以血蒙眼(Blood Spurt,战斗)  出自《惧怖冒险》(Horror Adventures),pg82
先决条件:BAB+2,流血敏感(susceptibility to bleed damage)
效果:当一名邻近的敌人用一次造成流血伤害的近战攻击击中你时,他必须通过一次强韧豁免(DC=10+1/2你的角色等级+你的体质调整值),否则飞洒的血液会遮住他的眼睛导致他被目盲1d4轮。额外地,如果你具有一项能够造成流血伤害的特殊能力(比如盗贼的 流血偷袭 盗贼天赋
【译注:此处原文为bleeding strike,但提及的天赋为bleeding attack】),以一个标准动作,你可以对自己造成一点流血伤害来将血液飞洒到你指定的一个邻近敌人脸上,造成上述的相同效果。只有你第一次受到一名生物的流血攻击时,他才需要通过该检定。

灵光爆发(Aura Flare)
出自 Horror Adventures pg. 82
你可以让你的阵营灵光爆发来削弱你的敌人。
前置条件:魅力13;灵光,善良灵光,或邪恶灵光职业特性;引导能量4d6;强烈或刺目的善良或邪恶灵光。
专长效果:每日一次,当你引导能量时,你可以令你的神性灵光以一种势不可挡之力爆发,这会影响灵光范围内的全部善良生物(如果你引导负能量)或全部邪恶生物(如果你引导正能量)。这效果将额外附加在引导能量的正常效果之外。当你的灵光爆发时,根据你的灵光强度选择以下一项效果。你可以选择比你灵光更低强度的效果。
强烈:受到影响的生物必须通过一次强韧检定(DC=10+1/2给予你引导能量能力的职业等级+你的魅力调整值),否则在1d4轮内陷入疲乏。
刺目:受到影响的生物必须通过一次强韧检定(DC=10+1/2给予你引导能量能力的职业等级+你的魅力调整值),否则在1d4轮内陷入恍惚。

归尘拳(Disrupting Fist)[战斗]
出自 Horror Adventures pg. 85
你充满力量的拳击甚至可以令亡灵归于尘埃。
前置条件:导能打击,精通徒手打击,BAB+9,引导正能量4d6
专长效果:当你对不死生物进行的徒手打击重击确认后,你可以以迅捷动作花费2次引导能量使用次数摧毁这个不死生物。该不死生物可以通过一次成功的意志豁免(DC=10+你的基础攻击加值)来免受上述效果的影响。

恶念之触(Touch of Evil)
出自 Horror Adventures pg. 94
你用你的触摸将不请自来的想法和欲望灌输给他人。
前置条件:引导负能量6d6,邪恶阵营
专长效果:以一个标准动作,你可以花费3次引导负能量使用次数并对目标进行一次近战接触攻击。你可以尝试一次巧手检定对抗目标的察觉,来让他无法意识到这次攻击。如果这次攻击命中,目标必须进行一次意志豁免(DC=10+1/2你的角色等级+你的魅力调整值)。如果豁免失败,你向该生物的意识里植入了一项暗示。此效果运作类似法术暗示术,但是,你可以暗示该生物对另一生物或物体采取伤害性或毁灭性的行动。如果你选择后者,该生物会在1d6+1天内尝试执行该暗示,它会仔细考虑该暗示并制定计划。该生物可以在执行暗示之前,可以以初始的DC尝试另一次意志豁免,以拒绝该暗示。如果豁免失败,则其在执行暗示时的一次检定骰上获得+4环境加值。不断萦绕心头的计划会对该生物造成1点感知伤害(如果你使用理智系统,则为1d6理智伤害),直到该暗示被执行为止。