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人类种族特性替换(Human Alternate Racial Traits)

此特性替换原本的属性加值,奖励专长,奖励技能


双重天赋(Dual Talent)
出自《Advanced Race Guide pg. 72》
部分人类能够充分发挥他们的天赋。这些人类选择两种属性获得+2种族加值。此特性取代单项属性+2,奖励专长和奖励技能。


 

此特性替换奖励专长


养子(Adoptive Parentage)
出自《Advanced Race Guide pg. 72》
人类孤儿有时会被其他种族收养。选择一个没有人类亚种的类人种族。你使用该种族的起始语言和该种族的武器熟悉种族特性(如果有)。若该种族没有武器熟悉,作为代替你获得与该种族风格相符的「技能专攻」或者「武器专攻」作为奖励专长。此特性取代奖励专长。


觉悟(Awareness)
出自《Inner Sea Races pg. 213》
在鼓励正念(mindfulness)的宗教环境中成长的人类比起其他人类更轻易在诸多危机中耸肩无视。拥有此种族特性的人类在所有豁免检定和专注检定获得+1种族加值。此特性替换奖励专长。


巨龙学者(Dragon Scholar)(4RP)
出自《Legacy of Dragons pg. 11》
龙跟特定人类之间的个人互动已经有长久历史,有些人类会寻求更好地了解这种关系。拥有此特性的人类在克服龙类的法术抗力时,施法者等级检定获得+2种族加值。此外,他们在与龙种生物相关的知识[奥秘]检定获得+3种族加值。此特性取代奖励专长。


天赋之眼(Eye for Talent)
出自《Advanced Race Guide pg. 72, Advanced Player's Guide pg. 23》
人类对于隐藏的潜在性拥有强大的直觉。他们在察言观色检定获得+2种族加值,此外,若他们有动物伙伴、联结坐骑、部属、或魔宠,该生物在由角色选择的单项属性获得+2加值。此特性取代奖励专长。


精研(Focused Study)
出自《Advanced Race Guide pg. 72》
所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人类选择一项技能并获得该技能的「技能专攻」作为奖励专长。此特性取代奖励专长。


天命(Heroic) PFS禁用
出自《Advanced Race Guide pg. 72》
有的人天生就是英雄。如果在战役中使用了英雄点(Hero Points, APG)系统,他们每次升级能获得2点英雄点而非1点。如果他们选择了碧血丹心专长,每次升级能获得3点英雄点而非2点。此特性取代奖励专长。


军事传统(Military Tradition)
出自《Inner Sea Races pg. 214》
数个人类文化群体会培育所有孩子(或所有特定社会阶级的孩子)去服兵役或以武装力量去捍卫自己。他们根据所属文化群体获得最多两件军用或异种武器的擅长。此特性替换人类的奖励专长。


文化交融(Mixed Heritage)
出自《Advanced Race Guide pg. 72》
有时人类文明可以划分为多种特征。拥有此特性的人类可以选择第二个带有【…之心(heart of the…)】描述的种族特性。此特性取代奖励专长。


虔诚(Piety)
出自《Horror Adventures pg. 41》
人类极度相信神会保佑他们。拥有此特性的人类在知识[宗教]检定获得+2种族加值,并且知识[宗教]总是他们的本职技能。此外,每天1次,在骰攻击骰,豁免检定,属性检定和技能检定前,这些人类可以呼唤他的守护神保佑来在这次投骰获得+2种族加值;此能力仅能在他可以说话时使用。此特性取代奖励专长。


强力气场(Powerful Presence)
出自《Heroes of the High Court pg. 15》
拥有帝王气度和强大个人魅力的人类可以利用他们的气场使劝说更有说服力。拥有此特性的人类在满足专长的先决条件时他的魅力视为比通常高2点。此外,拥有此特性的人类会获得说服者作为奖励专长。此特性替换奖励专长。


心防(Psychic Defense)
出自《Horror Adventures pg. 41》
出身于沉浸在秘学中的文化的人类有时会训练自己的心灵抵抗外部影响。拥有此特性的人类在对抗异能法术和类法术能力,包括异能魔法 (Psychic Magic)通用怪物能力(Bestiary 5 297)的豁免获得+2种族加值。此特性取代奖励专长。


自我暗示(Rationalize) PFS禁用
出自《Horror Adventures pg. 41》
人类有能力通过不断告诉自己「这都是幻象!」来缓解心中的恐惧。拥有此特性的人类在对抗造成理智伤害的效果的豁免获得+3加值。此特性取代奖励专长。


鳞类后裔(Reptilian Ancestory)
出自《Horror Adventures pg. 41》
有着爬行类或蛇类祖先的人类有时侯会长着瞬膜(nictitating membranes)或一块块鳞片皮肤。他们在对抗影响心灵的效果和毒素的豁免获得+2种族加值。此特性取代奖励专长。


我命由我(Self-Made Fate)
出自《Inner Sea Races pg. 214》
一些人类建立起完全否认诸神和神术重要性的国家,而那些成长中避免诸神影响的人(大多是巴川(Bachuan)、杜鲁玛(Druma)、拉哈多姆(Rahadoum)、或托维特(Touvette)的人)发展出一种违抗神术的诀窍。他们在对抗神术,神力来源的类法术能力以及来自御衡者,招魂者和拥有阵营亚种的异界生物的法术和类法术能力时豁免检定获得+2种族加值。此特性替换奖励专长。


暗影猎手(Shadowhunter) PFS禁用
出自《阴影血脉 pg. 5》
那些懂得阴影和负能量位面之间的链接的生物懂得如何与黑暗的精神存在战斗。拥有此特性的人物在使用非魔法武器(包括天生武器和徒手攻击)时对虚体生物造成50%伤害如同他们使用的是魔法武器。他们也在所有移除负向等级的豁免检定获得+2加值。并且可以每天恢复2点由于不死生物造成的身体属性伤害(取代正常的每天恢复1点)。
矮人、精灵、侏儒、半兽人和半身人能以此特性替换武器熟悉。半精灵能以此特性替换精灵免疫。人类能以此特性替换奖励专长,并获得钢铁意志作为奖励专长。


法不可抗(Unstoppable Magic)
出自《Inner Sea Races pg. 214》
来自那些拥有先进魔法技术的文明——比如盖布(Geb)和耐克斯(Nex)的人类擅长以多种方式来达到他们的魔法目标。他们在穿透法术抗力的施法者等级检定获得+2种族加值。此特性替换奖励专长。


 

此特性替换起始语言


部族主义(Tribalistic) PFS禁用
出自《Inner Sea Races pg. 214》
许多人类自然而然地组成了集团或部落,此人类与自己的部族同胞协作时的表现特别出色。这些人类在协助同一民族的人类时,使用的援助他人动作在攻击骰和技能检定获得+2种族加值。拥有此特性的人类必须来自除通用语外拥有自己语言的民族[注:切利亚斯人和塔尔多人表示???],而他们只拥有该语言作为起始语言;若他们智力属性足够高,他们能选择下列语言作为额外语言:通用语,巨人语,地精语和半身人语。此特性改变起始和额外语言。

 

此特性替换奖励技能


水生后裔(Aquatic Ancestory)
出自《Horror Adventures pg. 41》
拥有深潜者或鱼魔怪/鱼化人祖先的人类可能会长出突出的圆眼睛和带蹼的手脚。他们在游泳检定获得等于角色等级一半的种族加值,并且游泳总是他们的本职技能。此外,他们憋气的时间是正常的两倍。若他们在游泳的种族加值达到+8或更多,他们就能在游泳检定中取10,即使在受到威胁或分心时。此特性取代奖励技能。


综合教育(Comprehensive Education)
出自《Inner Sea Races pg. 213》
老练的教师依靠数百年来文明所积累的渊博知识培育起一代又一代的人类。他们获得所有知识技能作为本职技能,并在他们通过职业等级获得的本职技能获得+1种族加值。此特性替换奖励技能。


幽暗居民(Dimdweller) PFS禁用
出自《阴影血脉 pg. 4》
拥有此种族特性的人物以阴暗之地为家,当此生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定获得+2种族加值。
矮人能以此特性替换贪婪与岩石敏锐,精灵、侏儒、半身人和半兽人能以此特性替换武器熟悉。半精灵能以此特性替换适应力。人类能以此特性替换奖励技能,并获得60尺黑暗视觉。


龙脉血系(Draconic Heritage)(4RP)
出自《Legacy of Dragons pg. 11》
有时候,人类的家族历史里中会有龙的力量连系于血统中。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们还能在选取悠久血脉(Eldritch Heritage)UM,以及任何以悠久血脉为先决条件的专长时无视魅力属性的先决条件,但只能用此专长选取龙脉血统。此特性取代人类每级获得的额外技能等级。


精类魔法(Fey Magic)
出自《荒野英雄 pg. 5》
此角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC为「10+法术环数+魅力调整值」。此法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。
矮人能以此特性替换贪婪和岩石熟悉。精灵、半精灵或半身人能以此特性替换敏锐感官。侏儒能以此特性替换工作狂。半兽人能以此特性替换兽人凶猛。人类能以此特性替换奖励技能,并获得精类思维和昏暗视觉。
PFS修订:PFS禁用精类思维


精类思维(Fey Thoughts) PFS禁用
出自《荒野英雄 pg. 5》
此角色看待世界时更像是第一世界的原居民。在以下技能中选择两项技能:特技、唬骗、攀爬、交涉、易容、逃脱、飞行、知识[自然]、察觉、表演、察言观色、巧手、隐匿、游泳、使用魔法装置。所选技能成为本职技能。
矮人能以此特性替换仇恨。精灵、侏儒、半兽人能以此特性替换种族武器熟悉。半精灵能以此特性替换多才多艺。半身人能以此特性替换无畏。人类能以此特性替换奖励技能(并获得精类魔法和昏暗视觉,详情请查看精类魔法)


巨人后裔(Giant Ancestory)
出自《Horror Adventures pg. 41》
拥有食人魔或巨魔祖先的人类拥有笨重的块头和不对称的身体特征。这些人类在战技检定和CMD获得+1加值,但在隐匿检定承受-2减值。此特性取代奖励技能。


精怪之心(Heart of the Fey)
出自《Legacy of the First World pg. 5》
跟精类有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。此人类获得昏暗视觉,在反射和意志豁免获得+1种族加值,并将知识[自然]和察觉视为本职技能。此特性替换奖励技能。


工厂之心(Heart of the Fields) PFS禁用
出自《Advanced Race Guide pg. 72, Advanced Player's Guide pg. 23》
出生在农村的人类以辛勤劳动著名。他们在一项工艺或专业检定获得等同其角色等级一半的加值。每天1次,他们可以忽略一个会让他们变得疲劳或力竭的效果。此特性取代奖励技能。


山脉之心(Heart of the Mountains)
出自《Advanced Race Guide pg. 72》
出生在群山之中的人类擅长翻越高山和峭壁。他们在攀爬检定和通过狭窄或危险崎岖表面的特技检定获得+2种族加值。此外,他们适应高原反应。此特性取代奖励技能。


海洋之心(Heart of the Sea)
出自《Advanced Race Guide pg. 72》
海边出生的人总是被它的魅力所吸引。他们在专业[水手]和游泳检定获得+2种族加值,并总是将它们视为本职技能。他们的屏息时间是正常的两倍,并且尝试在水下施法时的专注获得+4种族加值。此特性取代奖励技能。


贫民窟之心(Heart of the Slums)
出自《Advanced Race Guide pg. 72》
在城市中拥挤的贫民窟维持生计的人类必须敏捷而又机警。他们在巧手和隐匿检定获得+2种族加值,并且在城市和地下设施的生存检定获得+4种族加值。此外,他们在对抗疾病的豁免能双骰取高。此特性取代奖励技能。


雪境之心(Heart of the Snows)
出自《Advanced Race Guide pg. 72》
出生在寒带的人类并不畏惧凛冬。他们在抵御寒冷气候带来影响的强韧豁免检定、避免滑倒或者坠落的任何检定或者豁免检定、和对抗绊摔的CMD获得+2种族加值。此加值应也用于在滑溜平面的特技和攀爬检定。此特性取代奖励技能。


街道之心(Heart of the Streets)
出自《Advanced Race Guide pg. 72, Advanced Player's Guide pg. 23》
繁华城市的人们习惯于团体活动。他们跟至少2名其他盟友临接时,反射检定获得+1种族加值,AC获得+1闪避加值。人群对他们而言不视为困难地形。此特性取代奖励技能。


旭日之心(Heart of the Sun)
出自《Advanced Race Guide pg. 72》
出生在热带的人类并不惧怕酷暑。他们在进行炎热气候带来影响的强韧豁免、毒素豁免、和虫类与集群的[扰乱心神]能力时豁免获得+2种族加值。此特性取代奖励技能。


野性之心(Heart of the Wilderness)
出自《Advanced Race Guide pg. 72, Advanced Player's Guide pg. 23》
在野外生活的人们经过总总磨难学会了弱肉强食的真谛。他们在生存检定获得等同其角色等级一半的加值。他们还在稳定濒死的体质检定获得+5种族加值,以及在判断死亡的体质属性值的负数时,他们将角色等级的一半加到体质属性上。此特性取代奖励技能。


提防伪物(Imposter-Wary)
出自《Legacy of the First World pg. 12》
人类受训去辨别伪装成自己同族的精类,他们在对抗幻术法术和效果的豁免检定获得+2种族加值,1级时在察言观色获得1个免费等级,而且每次升级时能在察言观色获得额外1个等级。此特性取代奖励技能。


勤勉(Industrious)
出自《Inner Sea Races pg. 213》
人类在内海以他们的工作热情和职业道德而闻名。拥有此特性的人类在专注检定和一项他们选择的工艺或专业检定获得+2种族加值。此特性取代奖励技能。


创新思想(Innovative) PFS禁用
出自《Inner Sea Races pg. 213》
人类之所以能塑造格拉利昂皆因他们是死心塌地头铁的革新者。拥有此特性的人类在知识[奥秘]获得+2种族加值,以及自主研究法术、制造他们从没遇见过的魔法物品、和识别独特魔法效果的法术辨识获得+2种族加值。他们还在说服其他人采纳新的思想体系或进一步的未来时基于魅力的技能检定获得+2种族加值。此特性取代奖励技能。


制度记忆(Institutional Memory)
出自《Inner Sea Races pg. 214》
人类依靠他们的制度来记住了遥远的过去并为遥远的未来保持他们自己的记忆。他们在回答有关自己所属的机构、公会、或宗教的提问时知识检定获得+4种族加值,而且能在未受训的情况下尝试这些技能检定。此特性替换奖励技能。


昏暗视觉(Low-Light Vision)
出自《荒野英雄 pg. 5》
许多精裔有着昏暗视觉。通常拥有黑暗视觉的种族(例如矮人和半兽人)可以用昏暗视觉替换黑暗视觉。若是人类,此特性替换奖励技能(而且人类还会获得精类魔法和精类思维,详情请查看精类魔法)。


众人之一(One of the Multitude)
出自《Heroes of the Streets pg. 9》
居住在城市的人类精通跟城市里的繁忙人群融为一体。当10尺内有至少2个其他类人生物时,他们在唬骗、交涉、易容、巧手、和隐匿检定获得+1种族加值。他们在夹击时进行的借机攻击获得+1种族加值。此特性替换奖励技能。


剧毒爪牙(Poison Minion)
出自《阴影血脉 pg. 5》
卓尔有时候通过致使他们身体内部产生封喉毒(mawbane)(见下)以强化他们的奴隶和前线战士。最终产生的剧毒生物凭借着这项有力武器以阻拦他们的怪物邻居。任何以啮咬击中该人物的生物会暴露在毒素之下,该毒素的豁免DC=「10+1/2人物HD+该生物体质调整值」。
封喉毒(mawbane)——摄入;强韧豁免检定;频率:每轮1次,共4轮。效果:1d2体质伤害,治愈:1次豁免。
矮人能以此特性替换防御训练和坚韧,精灵能以此特性替换精灵魔法和武器熟悉,侏儒能以此特性替换防御训练、侏儒魔法和幻术抗性,半精灵能以此特性替换精灵免疫和敏锐感官,半兽人能以此特性替换兽人凶猛和武器熟悉。人类能以此特性替换奖励技能。半身人的生理不允许他们获得此特性。卓尔能以此特性替换卓尔免疫、强光致盲、法术抗力和武器熟悉。剪影人能以此特性替换光与暗、潜伏者和暗影抗力。


老练猎手(Practiced Hunter)
出自《Inner Sea Races pg. 214》
有些人类文化群体中的成员自幼受训成为躲猫猫的高手找寻并追踪至关重要的游戏,同时清理他们自己的痕迹。此人类在隐匿和生存检定获得+2种族加值,而且隐匿和生存总视为他们的本职技能。此特性替换奖励技能。


雄辩(Silver Tongued)
出自《Advanced Race Guide pg. 72》
人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有此特性的人类在交涉和唬骗检定获得+2加值。此外,当他们使用交涉技能改善生物态度时,他们最多能改善3级而不是原本的2级。此特性取代奖励技能。


社会纽带(Social Ties)
出自《Inner Sea Races pg. 214》
有些人类社会建立在复杂的人际网络,精明的成员能相对容易地凭直觉利用起当中的恩惠与忠诚关系。此人类在交涉检定,以及为组织招募成员和团队的任何技能检定获得+2种族加值。他们还在领导力值(若他们获得领导力专长)获得+1种族加值。此特性替换奖励技能。


旅人(Wayfarer)
出自《Inner Sea Races pg. 214》
人类维持着格拉利昂最大的贸易网络以及最广泛的文明社会,并将它们跟众多文化连系在一起。拥有此特性的人类在避免迷路的生存检定、知识[地理]检定、和知识[地方]检定获得+2种族加值。每当此人类在语言学获得1个等级时,他们能学习2种语言而非1种。此特性替换奖励技能。