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先知全诅咒资源
出处 诅咒
进化职业手册APG 盲目(Clouded Vision)
失聪(Deaf)
鬼扰(Haunted)
饶舌(Tongues)
虚耗(Wasting)
跛足(Lame)
天界血脉BoA 焦黑之臂(Blackened)
狼痕之颜(Wolfscarred Face)
炼狱血脉BoF 耗损(Consumed)
拆毁(Wrecker)
守律(Legalistic)
海洋血脉BotS 歌缚(Song-Bound)
巨龙遗产LoD 贪婪(Covetous)
怪物法典MC 冷血(Cold-Blooded)
孽生(Infested)
惊骇国度HR 深裔(Deep One)
魔契(Demonic)
底栖魔鱼(Aboleth)
诅咒(Acursed)
食尸鬼(Ghoul)
狱契(Hellbound)
虫染(Hive)
巫染(Lich)
兽化(Lycanthropy)
夺舍(Possessed)
疫病(Plagued)
影缚(Shadowbound )
再造之躯(Promethean)
血渴(Vampirism)
格拉利昂的英雄HoG 神之干涉(God-Meddled)
元素大师手册EMH 元素失衡(Elemental Imbalance)
内海怪物法典ISMC 饥饿(hunger)
无力预言(Powerless Prophecy)
地缚(Site-Bound)
第一世界传承LotFW 恶作剧(Pranked)
隐居(Reclusive)
荒野起源WO 腐败(Putrid)
天灾(Scourge)
反派法典VC 毒血(Toxic Blood)
阴招战术工具箱DTT 杀生(Wrecking Mysticism)
AP#:88 心灵破碎(Shattered Psyche)

盲目(Clouded Vision)APG:先知的双眼蒙上一层雾翳,让她难以看清东西。你的视野降低为30尺,但是在此视野内视为拥有黑暗视觉;5级时,此视野增加到60尺;10级时,你获得30尺盲感;15级时,你获得15尺盲视(Blindsight)

失聪(Deaf)APG:先知失去听力并承受所有因为耳聋而获得的正常减值,不过,你施放的所有法术都视为搭配有法术默发(Silent Spell)专长,并且这些法术的施法时间和法术环级不会增加;5级时,你所有不依赖听力的察觉检定获得+3表现加值,并且你因为耳聋而受到的先攻检定减值降低到-2;10级时,你获得灵敏嗅觉(Scent)能力,且你不再因为耳聋而承受先攻检定减值;15级时,你获得30尺震颤感知(Tremorsense)

鬼扰(Haunted)APG:恶意的灵魂如影随形,在你身边制造各种不快和怪事(比如诡异的气流,小物件无主自动,轻微的噪声等)。取出任何携带的物品都需要你使用一个标准动作,除非它需要的时间长于一个标准动作,且任何你掉落的物品都会自动朝随机方向远离你10尺距离。将法师之手(Mage Hand)幻音术(Ghost Sound)加入你的已知法术列表;5级时,将浮空术(Levitate)弱效幻影(Minor Image)加入你的已知法术列表;10级时,将心灵遥控(Telekinesis)加入你的已知法术列表;15级时,将反重力(Reverse Gravity)加入你的已知法术列表。

虚耗(Wasting)APG:你的躯体处于缓慢的腐朽状态。你所有基于魅力的技能检定承受-4减值,除了威吓。你对抗疾病效果的强韧检定获得+4表现加值。5级时,你免疫恶心效果(但不包括反胃);10级时,你免疫疾病效果;15级时,你免疫反胃效果。

饶舌(Tongues)APG:在承受压力或不安的状态下你会变得语无伦次。从以下语言中选择一项:深渊语,邪灵语,水族语,风族语,天界语,火族语,炼狱语或土族语,当你进入战斗时你将只能说和理解此种语言。这并不会干扰你的施法,但确实会影响依赖语言的法术。你获得你所选的语言类型。5级时,你可以选择另一种在战斗中可以说和理解的语言加入你的已知语言;10级时,你可以理解任何可以说的语言,如同法术巧言术(Tongues),即使是在战斗中也一样;15级时,你可以说和理解任何语言,不过在战斗时你的发言依然受到限制。

跛足(Lame)APG:你的一条腿受到了永久性的伤损,如果你拥有30尺或更多的基础速度,那么你的移动速度降低10尺;如果你的基础速度低于30尺,那么你的移动速度降低5尺。你将不会再因为重负而降低移动速度。5级时,你免疫疲乏效果(但不包括力竭);10级时,你不会再因为着甲而降低移动速度;15级时,你免疫力竭效果。

焦黑之臂(Blackened)BoA:你的手掌与前臂干瘪发黑,就如同你曾经把手臂插入熊熊火焰中一样。你那薄如纸张的皮肤对碰触极为敏感。你在武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(Burning Hands)加入到你的已知法术列表中。5级起,将灼热射线(Scorching Ray)炽焰法球(Flaming Sphere)加入到你的已知法术列表中。10级起,将火墙术(Wall of Fire)加入到你的已知法术列表中。并且你的武器攻击检定所受的减值降低至-2。15级起,将延迟爆裂火球(Delayed Blast Fireball)加入到你的已知法术列表中。

狼痕之颜(Wolfscarred Face)BoA:你的脸颊是畸形的,就好像你天生便拥有狼的面容而非正常的鼻子和下巴一般。许多人都误以为你是狼人,在那些被兽化人所扰的地区,你必须努力掩藏自己的面容。你有严重的语言障碍,任何由你施放的带有语言成分的法术都有20%概率失败,这会浪费你的动作但是并不会消耗法术。你获得天生的啮咬攻击,如果你是中型生物则造成1d4点伤害,若为小型生物则造成1d3点伤害。5级起,将魔牙术(Magic Fang)加入到你的已知法术列表中。并且你的啮咬伤害增加,中型生物增加至1d6,小型生物增加至1d4。10级起,你的啮咬伤害再次增加,中型生物增加至1d8,小型生物增加至1d6。15级起,将高等魔牙术(Greater Magic Fang)加入到你的已知法术列表中。并且你的啮咬伤害又一次增加,中型生物增加至2d6,小型生物增加至1d8。

耗损(Consumed)BoF:你与阿巴顿(Abaddon)以及居住在那里的邪魔的联系使你变得虚弱,而你仍旧足够对大多数凡人弱点蔑视而笑。每当你受到致命伤害时,会额外受到数值等同于该伤害1/2的非致命伤害。而你会在生命值低于0时自动稳定。5级起,每当你进行对抗疾病或毒素效果的豁免检定时,掷骰两次并取较高的结果。10级起,你能够坚持不吃不喝等同于先知等级的天数之后,再遭受由于口渴与饥饿造成的不良影响。15级起,战斗中每当有生物在距你30尺内受到伤害时,你会自动获得1点暂时生命值。你能够由该能力获得优势的轮数等同于你的魅力调整值,并且你能够由此获得的暂时生命值的总量等同于你的先知等级。以此方式获得的暂时生命值会在1小时后消散。

拆毁(Wrecker)BoF:深渊与居住在其中蜂拥的恶魔所具有的破坏力,会从你的每一个毛孔中渗出,融入你的财物与周遭环境之中。当你持握物体,使用或装备它们时,会使其获得破损状态,不过一旦这些物体被他人所使用则会恢复到原本的状态。如果将你持握的物品恢复至完好的状态,那么它会在下一轮再度变为破损状态。解除装置对你来说成为了本职技能,同时你可以以移动动作进行解除装置检定破坏非魔法陷阱,而无需使用工具或者进行触摸之外的任何动作。5级起,每当你尝试使用近战攻击伤害一件物体时,能够在确定该次攻击造成的伤害之前降低其硬度,降低的硬度等同于你的先知等级。10级起,任何对抗物体以及构装体,并且由你进行的攻击将会自动忽略除了DR/史诗以外,目标可能拥有的任何DR。15级起,每当你被人造武器攻击并因此受到伤害时,你能够迫使武器的持有者进行一次反射豁免(DC10+1/2你的先知等级+你的魅力调整值),以此来避免武器在对你进行攻击之后化为飞灰(魔法武器能够额外获得一次豁免对抗该效果)。

守律(Legalistic)BoF:当你违反契约时,地狱的枷锁会将残忍的结果强加于你,而这也使得你更加精于算计。每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。然而每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。5级起,当你对一个人进行一对一的谈话时,会在交涉,威吓以及察言观色检定中获得+3表现加值。10级起,你可以在抗拒影响心灵效果时每分钟进行一次新的豁免检定,宛如你在下意识地寻找漏洞一般。15级起,任何违背对你的诺言的生物会在对抗你的攻击以及能力时,AC、法术抗力以及豁免会受到等同于你的魅力调整值(最低为1)的减值,持续24小时。

歌缚(Song-Bound)BotS(仅限人鱼)每当你说话时,你都会被迫高声歌唱,你甚至可以用音阶或简单的旋律写出简短的话语来使人愿意交谈。你可以选择不说话,但你说话的声音不能低于大声。你可以表演吟游表演(仅使用表演[歌唱])破咒曲(Countersong),每天可使用轮数等同于你的先知等级。如果您获得吟游表演职业能力,这些次数可以补充进你获得的吟游表演的轮数中,但它们只能用于破咒曲。在5级时,将命令术(Command)暗示术(Suggestion)添加到已知法术列表中。在10级时,你施放的依赖语言的法术DC+1。在15级时,在已知法术列表中添加高等命令术(Greater Command)群体暗示术(Mass Suggestion)

贪婪(Covetous)LoD:你发现自己沉迷于闪耀的奢华生活,你必须佩戴至少50gp+100gp*(角色等级-1)的非魔法物品及珠宝。如果你没有足够的资金来购买这些额外装备,你会强烈渴望(但是并非强制性)去卖掉现有物品或者偷窃他人财物。如果你无法满足这一要求,你会陷入恶心状态。当你非自愿的支付50gp*角色等级或者更多的财富时,你也会陷入24小时的恶心状态。使用魔法装置成为你的本职技能。在第5级,你可以在估价、对魔法物品的法术辨识和使用魔法装置上获得+4洞察加值。在第10级,你将鬼斧神工(Fabricate)添加到你的已知法术列表中。在第15级,在对抗盗取战技的CMD和从你身上偷取物品的巧手DC上,增加等同于你一半先知等级的加值。

冷血(Cold-Blooded)MC:你的血液因为没有足够的热量而变得迟缓,你比其他人更早地需要寻觅温暖的庇护。这一先知诅咒常见于蜥蜴人和其他爬虫亚种的先知中。你在对抗寒冷法术和效果的豁免上获得-4罚值,并且每当你在这些豁免中失败时,你恍惚1轮。在没有食物时,你在饿死前存活的时间是你同类的四倍。在5级时,毒药在你身上起效需要经过两倍的生效时间,并且生效时间减半(例如:一种毒药的频率为1/每轮持续6轮则会变为1/每轮持续3轮。)没有生效时间的毒药则获得1轮生效时间。在10级时,当你的准备动作被触发时,你可以随着你的准备动作附加一个你速度一半的移动动作,即使你在本轮中已经移动过了也可如此。在15级时,你每天可以获得等同于你魅力调整值次数的额外移动动作。你只能在你的回合使用这些移动动作,并且每轮只能使用一次额外的移动动作。

孽生(Infested)MC:甲虫,蜘蛛,蠕虫以及其他的虫类在你的全身上下爬来爬去——钻进你的衣服和头发,甚至从你的鼻子,耳朵和嘴里飞出来。你在交涉检定上承受-4减值,并且在你和他人第一次会面时,地方对你的态度总是会降低一级。动物同样会因此而回避你——你在驯养动物检定上也承受-4减值。但是,你在对抗来自于虫类生物的毒素以及虫型集群生物的扰乱心神能力的强韧豁免检定上获得+2加值。在5级时,你将喷吐虫群(Vomit Swarm)加入你的已知法术列表。在7级时,你对抗毒素和扰乱心神能力的豁免加值提升到+4,并且你在对抗集群生物的攻击时获得DR10/-。在13级时,你可以将血肉虫群(Swarm Skin)加入你的已知法术列表。在17级时,你免疫由重型集群生物的伤害和扰乱心神能力。

深裔(Deep One)HR:黑暗幽邃的大海呼唤着你的灵魂。你的陆地移动速度降低5尺,但你获得相当于你的陆地移动速度的游泳速度;如果你已经拥有游泳速度,那么这个游泳速度增加10尺。在5级时,你的皮肤变得软厚,使你的天生护甲加值提升1点;在10级时,当你在水下施放法术或是施放一个具有[水]描述符的法术时,你的施法者等级+1;在15级时,当你身处水下,你获得法术行动自如(Freedom of Movement)的好处。

魔契(Demonic)HR:你的心被深渊的牵引所诅咒。你无法释放善良和守序描述符的法术,也无法召唤善良和守序的生物。善良和守序的生物本能地不信任你,你对他们的交涉检定中都受到-4减值。你在唬骗和威吓检定上获得+2加值。交涉不再是你的本职技能,但唬骗和威吓(选择一个)是。在5级时,你在对抗恐惧效果的豁免中获得+4加值。在10级时,你获得毒素免疫。在15级时,在克服伤害减免时你使用的任何武器都被视为混乱和邪恶。

底栖魔鱼(Aboleth)HR:你的思想被底栖魔鱼篡改,或者是因为你小时候与这些生物中的一个亲密接触,或者是通过祖先,家庭成员,你的一个姐妹或兄弟在信仰上与底栖魔鱼互动。你在对抗影响心灵效果的豁免会受到-2的减值,并将魅惑人类(Charm Person)催眠术(Hypnotism)添加到你的1环先知已知法术列表中。在5级时,将弱效幻影(Minor Image)添加到你的2环先知已知法术列表中。在10级时,将篡改记忆(Modify Memory)添加到你的4环先知已知法术列表中。在15级时,将隐匿之纱(Veil)添加到你的6环先知已知法术列表中。

诅咒(Acursed)HR:你被不幸和悲伤所诅咒,你无法从士气加值中获益。但是,你在对抗诅咒效果的豁免时获得+4加值。在5级时,将凶兆(Iii Omen)加到你已知法术列表中。在10级时,将高等烙印术(Greater Brand)添加到在你的已知法术列表中。在15级时,你对诅咒效果免疫,除了你自己的先知诅咒。

食尸鬼(Ghoul)HR:虽然你的实际饮食需求不会改变,但你渴望尝到智人的血肉。你只能在没有获得食物情况下坚持12小时不进入饥饿,当你饥饿时,防止受到伤害的体质检定DC+5。如果你吃下了来自同族生物的新鲜生肉,你24小时内在豁免上获得+1士气加值。5级时,你将食尸鬼之触(Ghoul Touch)加入你的2环先知法术已知列表。10级时,你免疫麻痹和疾病。15级时,你在吃下智慧生物的生肉时获得英雄宴(Heroes' Feast)的效果,若来源是你的同族,则效果翻倍。(这个效果一天只能生效一次)

狱契(Hellbound)HR:炼狱的影响给你了洞察力和灵魂的压力。你无法释放善良和混乱描述符的法术,也无法召唤善良和混乱的生物。善良和混乱的生物本能地不信任你,你在对他们的交涉检定中受到-4减值。你在所有唬骗和威吓检定中获得+2加值。5级时,你在对抗魅惑效果的豁免时获得+4加值。10级时,你获得火焰免疫。15级时,在克服伤害减免时你使用的任何武器都被视为守序和邪恶。

虫染(Hive)HR:你很小的时候(甚至在你出生之前)就接触到了被称为虫群的外来物种,但是这种接触并没有导致这些超自然的怪物的全面侵染。其他人(包括动物)会对从你的身体中周期性出现的难看的刺和粗糙的生长感到不安,你会在唬骗、交涉、驯养动物和骑术检查上受到-4的减值。每天一次,作为一个标准动作,你可以咳出一个卵形的坚韧球体,可以作为一瓶强酸来投掷,但它在24小时后变得惰性。在5级时,你获得了在炎热环境中忍受环境的好处,并且对感染免疫(除了虫群本身的感染)。在10级时,你的皮肤会畸形到一定程度,使你的天生护甲增加1。在15级时,你将获得20强酸抗力。

巫染(Lich)HR:每个凡人施法者的血肉深处都隐藏着一个秘密——这种神秘的潜能一旦通过合适的程序与仪式解放,就能将生灵转化为不死者。有意识地引导这种潜力需要魔术师花费数年和钜万金钱才能找到适合他个人的转化巫妖的仪式,但有时,机运或是不幸也会捉弄一个施法者,让他无意识地闯进亡灵术的领域。你曾经(多半是无意间)完成了一个巫妖转化仪式的设计,虽然你没有被成功地转化,但你被迫拥有了一部分巫妖的存在。你现在会被正能量伤害和被负能量治疗,如同你是一个不死生物一般。在5级时,你可以将操控死灵(Control Undead)加入你的先知已知法术列表,视为二环法术;在10级时,你可以将亡灵形态I(Undead Anatomy I)亡灵形态II(Undead Anatomy II)加入你的先知已知法术列表,分别视为三环和五环法术;在15级时,你变得免疫死亡效果。

兽化(Lycanthropy)HR:你有轻微的兽化症。你的身体和思想与之相一致的动物可能会有所不同,但你应该选择一种在主题上与你的信仰相匹配的动物。在有压力或不安的时候,你不能说话——只能像动物一样咆哮。这种能力的作用类似于饶舌(Tongues)诅咒,但当你在战斗中,你根本不会说话。这不影响法术施放,除了依赖语言的法术。一个在动物交谈(Speak with Animals)效果下的角色可以理解你,你可以正常地与这些角色交流。在这种情况下你可以和动物说话。选择一种通常与兽化有关的动物(如老鼠、狼或熊);对这些动物进行驯养动物检定时,你获得+4加值。在5级时,将魅惑动物(Charm Animal)添加到你的1环先知已知法术列表中,将动物信使(Animal Messenger)添加到你的2环先知已知法术列表中。在10级时,将野兽形态I(Beast Shape I)野兽形态II(Beast Shape I)添加到你的先知已知法术列表中,分别作为3环和5环法术。在15级时,你获得DR5/银,如果你已经有了这种类型的伤害减免,那么会增加5点(最多DR15/银)。

夺舍(Possessed)HR:另一个思想正与你共用身体,阻碍你的控制,结果这使你难以集中精神。你在所有的专注检定中承受-2减值,而且专注以维持法术时会引发借机攻击。每当敌人试图使用某个效果去占据或支配你,且该效果允许进行一次豁免检定来避免生效时,你可以进行两次豁免检定并选择较好的那个结果。5级时,如果你被晕眩或震慑,可以选择用双倍持续时间的困惑状态来取代晕眩或震慑效果。10级时,将占据术(Possession)加入你的先知5环已知法术列表。15级时,将高等物体占据术(Greater Object Possession)加入你的先知7环已知法术列表。

疫病(Plagued)HR:你常常患有小灾小病。你努力抵抗新的疾病时,你已经习惯了疾病带来的诸多不便。你对疾病或感染效果的所有豁免都会受到-1的惩罚,但是你对恶心状态免疫。在5级时,将疱疹咒(Pox Pustules)添加到你的2环先知已知法术列表中。10级时,你所造成的任何疾病效果的豁免DC+2,并且你将从这些疾病中自然恢复所需的豁免次数增加1。在15级时,你对疾病和感染免疫,但是你仍然可以作为疾病的携带者。

影缚(Shadowbound)HR:你的天然肤色奇异苍白,你的眼睛对光非常敏感。当你暴露在常光或强光中时你会目盲一轮。你获得了30尺的黑暗视觉。5级时你的黑暗视觉提升30尺。10级时将幽影咒法术(Shadow Conjuration)幽影塑能术(Shadow Evocation)加入你的先知已知法术列表,分别视为4环和5环法术。15级时,将行影术(Shadow Walk)加入你的先知已知法术列表,视为6环法术。

再造之躯(Promethean)HR:你的身体正在崩溃,迫使你依靠机械增强或替换来维持你的生命。你每天受到1点体质伤害,但是你也忽略了你在那天剩下的时间里受到的第一点力量、敏捷或体质伤害。在5级时,你在所有造成属性伤害、属性吸取或属性减值的豁免上获得+2加值。在第10级,此奖励增加到+6。在第15级,任何通常会造成属性吸取的效果都会在你成功豁免时造成属性伤害。

血渴(Vampirism)HR:你渴求生物的温暖血液。你现在会被正能量伤害和被负能量治疗,如同你是一个不死生物一般。在5级时,你获得+4引导抗力;在10级时,你可以将亡灵形态I(Undead Anatomy I)亡灵形态II(Undead Anatomy II)加入你的先知已知法术列表,分别视为三环和五环法术;在15级时,你获得DR5/魔法。

神之干涉(God-Meddled)HoG:伊布利多斯岛上居住着英雄神灵,他们中的一些人以在自己的事务中与凡人纠缠而闻名。神对你生活的影响让你拥有了依赖于神的奇想的奇怪的、不可预知的力量。每当你受到来自神术施法者的法术影响时,无论好坏,都会出现奇怪的效果。每回合一次,当一个生物施放一个包括你在内的神术法术作为目标时,掷1d20并参考下表。掷骰产生的效果在敌人回合结束时开始。这个效果只针对你,即使其他生物作为触发法术的目标。在第5级,你在抵抗神术效果的豁免中获得+2表现加值。在第10级时,你对困惑状态免疫。在15级时,你在抵抗影响心灵效果的豁免上获得+4表现加值。

d20 效果
1 你临近的敌人获得一次攻击机会,如果没有相邻的敌人,最近的敌人可以以自由行动向你的方向全速移动。如果有多个敌人符合条件,GM将决定哪个生物攻击或移动。这个动作不会触发借机攻击
2-3 你的移动速度减半,持续1轮
4-5 你变得耳聋,持续1轮
6-7 你被击倒
8-10 你缩小了一个尺寸,持续1轮,就像缩小术
11-13 你变大了一个尺寸,持续1轮,就像变巨术
14-15 在法术持续时间内你的施法者等级被视为提升1级,持续1轮
16-17 一个处于你相邻方格的生物被推离10尺
18-19 你能理解所有语言,持续1轮
20 你获得了加速术的好处,持续1轮

元素失衡(Elemental Imbalance)EMH:你掌握着元素的力量,但是你也易受其对立面伤害。。选择气,土,火或者水。如果你选择气,你对酸液易伤,并且无法获得酸液抗力和酸液免疫,并且也无法施展有酸液或者土描述符的法术。如果你选择土,你对闪电易伤,并且无法获得闪电抗力和闪电免疫,并且也无法施展有电或者气描述符的法术。如果你选择火,你对寒冷易伤,并且无法获得寒冷抗力和寒冷免疫,并且也无法施展有水或者寒冷描述符的法术。如果你选择水,你对火焰易伤,并且无法获得火焰抗力和火焰免疫,并且也无法施展有火焰描述符的法术。
当你升级的时候,你可以在对应等级把基于你选择元素的法术加入先知已知法术中。
1级时,燃烧之手(火),油腻术(土),水流喷射(水),电爪(气)。
5级时,寒冷之触(水),闪光尘(土),漂浮术(气),灼热射线(火)。
10级时,球形闪电(气),石化之触(土),冰风暴(水),火墙术(火)。
15级时,闪电链(气),游荡烈焰(火),石化术(土),冰封法球(水)。

饥饿(hunger)ISMC:极度的饥饿在焦虑的情况下折磨着你的身体。你无法从提供营养的法术或魔法物品中获得好处,例如神莓、英雄宴或维生戒指。你还会获得造成适合你体型的穿刺伤害的啮咬攻击(大体型为1d8,中体型为1d6,小体型为1d4),此攻击为次要天武攻击。每场战斗你都会以处于恶心的状态开始,直到你使用了啮咬攻击造成伤害为止。5级时,你在对体型小于自身的生物进行的啮咬攻击上附加攫抓(Grab)怪物特殊能力。;10级时,你的啮咬攻击造成的伤害视同大一个体型;15级时,你的啮咬攻击可造成吸血(Blood Drain)怪物特殊能力,如果你擒抱住敌人的话,可在回合结束时造成对方1d2体质伤害。

无力预言(Powerless Prophecy)ISMC:你能预先警示到危险,但是你不能预防它。你获得直觉闪避(uncanny dodge),如同盗贼的职业能力。但是,你在突袭轮不能使用任何动作,包括自由动作,除了瞬间洞察(Flash of Insight)能力。如果没有突袭轮,你在战斗的整个第一轮中陷入恍惚状态。5级时,你的先攻检定获得+4洞察加值;10级时,你获得如果盗贼一样的精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge),用你的先知等级作为你的盗贼等级来决定此能力。15级时,当你在突袭轮或其他情况没有意识到被攻击时,你所有的豁免检定和你的AC获得+4洞察加值。

地缚(Site-Bound)ISMC:你与一个特定的10平方英尺的地点产生联系,必须保持在地点1500英尺以内,否则立即变得恶心。你在边界外的每一分钟都必须在DC15的强韧豁免中成功,否则感到恶心。每超过一小时,你将受到1d4点体质伤害(无豁免)。当你在你的结合点范围内时,你施放先知法术时,你的施法者等级得到+1加值。在5级时,半径增加到2250英尺。在第10级,半径增加到3000英尺,在边界内施放先知法术时,施法者等级的加值增加1。在15级时,你可以移动到1英里的地方。

恶作剧(Pranked)LotFW:性情多变的精类持续地困扰着你,它们在你身上犯下无数的恶作剧,像是把你的鞋带系在一起,藏起你的装备,在正式的场合中法术不合时宜的噪音或者气味,以及模仿你的声音说出让人难堪的谎话。除了这些恶作剧导致的恶劣社交结果外,你还在先攻检定上获得-4减值。除此之外,当你试着从你的装备中拿出一件物品时,在这个动作中,你有25%的概率没法找到这个物品。将妖火 (Faerie Fire)幻音术(Ghost Sound)加入你的可知法术列表。在10级时,将困惑术(Confusion)作为5环法术加入你的可知法术列表。在15级时,将投影术(Project Image)加入到你的可知法术列表中。着魔智者(Possessed Oracle)可以选择这个诅咒代替鬼扰。

隐居(Reclusive)LotFW:你避世而偏执,这让你的盟友在你陷入压力或者危险境地的时候难以帮助你。当你在战斗中时,你的盟友必须成功通过一个近战接触来让一个接触法术影响到你,你也必须对所有施放给你的法术做一个豁免,即使这些法术是由你的盟友施放的。你只对你自己施放的持续时间为立即的法术的施法者等级将会视为比原来高一级。在5级时,任何你只对自己施放的法术都会被视为被法术延时(Extend Spell)专长所调整。这不会增加它们的环位或者施法时间。在10级时,你免疫所有的魅惑法术和类法术能力。在15级时,你获得等同于10+你的先知等级的法术抗力。

腐败(Putrid)WO:你的存在会使水污浊,并使携带在你身上的所有液体变质,包括药剂等魔法物品,以及10英尺内无人看管的静水来源。喝这种液体的生物会反胃1轮(尽管药水和类似的液体仍然有它们通常的效果)。受影响的液体在离开现场后会停滞1小时。净化食粮(purify food and drink)可以通过成功的施法者等级检定(DC=15+该药剂的施法者等级*2)来净化变质的药剂或水。在5级时,你会对受你影响到的液体所产生的反胃效果免疫。在10级时,你的身体被有毒的黏液复盖,并且在回合开始时与你相邻的每一个生物必须在强韧豁免中成功(DC=10+你先知等级的一半+你的魅力调整),否则会恶心1回合。在15级时,你的黏液涂层可以让你获得DR10/-。

天灾(Scourge)WO:你是自然世界的灾害。当你在一个自然区域逗留超过10分钟时,你周围300英尺范围内就会出现奇怪的自然灾害,如同次级诅咒地形(lesser curse terrain)。您不能选择危机或其位置。然而,你的行动不受灌木丛的阻碍,如同德鲁伊的穿林步(woodland stride)能力,就像植物在你的脚步中枯萎一样。在5级时,将尘埃之宴(Feast of Ashes)添加到你已知的2环先知已知法术列表中。在10级时,将腐败爆裂(Explosion of Rot)添加到你的4环先知已知法术列表中。在15级时,将血肉虫群(Swarm Skin)添加到你的6环先知已知法术列表中。

毒血(Toxic Blood)VC:你的身体饱受某种强力、慢性的毒素蹂躏,各种治疗方式对它都不起作用。当你必须进行强韧检定来抵抗毒素效果时,掷两次并取最低的结果。此外,要结束持续性毒素的效果,你在豁免时必须连续成功的次数额外增加一次。你获得此先知诅咒后将失去所有免疫毒素的能力,并且变得免疫减缓毒发(Delay Poison)中和毒性(Neutralize Poison),以及其它任何压制或移除你正承受的毒素的尝试。你获得用毒能力。5级时,你中毒如此之深,以于连你的碰触都带上毒性。每四个先知等级每天一次,你可以借由触碰攻击、徒手打击或其他天生武器传递独特的接触性毒素。这种毒素每轮造成1d2点敏捷伤害,持续5轮。中毒的生物每轮都可以尝试进行强韧检定(DC为10+你先知等级的1/2+你的魅力调整值)。成功通过检定便不会受到属性伤害,并且终结此苦难效果。10级时,此毒造成1d3点敏捷伤害,持续7轮。15级时,你能拓展这种剧毒之触的用法,将任何目前你正在承受的毒素效果转移到其他生物身上。被触碰到的生物必须立刻进行一次强韧检定来对抗毒素效果(无论有多少剂正在影响你,都只使用该毒素单剂的初始DC与持续时间)。若该生物于其豁免中失败,则毒素不会继续对你起效,就好像你已成功通过所有必要豁免(此能力不受你免疫所有移除毒素效果之限制)。

杀生(Wrecking Mysticism)DTT:百万神明赐予你以古老的法力,但同时也削弱了你的凡躯。所有影响你的毒素,疾病与反胃效果都会额外延长50%的持续时间。但是,你在获得一个秘示域奖励法术时,你可以取而代之,选择一次魔性之尾(Magical Tail)专长作为奖励专长,这个改变一旦做出即不能修改。你不能用这个奖励专长去取代通过先知变体而更改过的秘示域法术。在5级时,将弱效幻影(Minor Image)腹语术(Ventriloquism)加入你的已知法术;在10级时,将魔魂壶(Magic Jar)加入你的已知法术;在15级时,将投影术(Project Image)加入你的已知法术。

心灵破碎(Shattered Psyche)AP#:88:你的脑海里充斥着几十种声音,是你过去生活的片段。对所有基于感知的技能检定、基于智力的技能检定和专注检定,你受到-2的减值。在你抵抗影响心灵效果的豁免时,你将获得+4表现加值。在5级时,你对魅惑效果免疫。在第10级,你对胁迫效果免疫。在第15级,你对所有影响心灵的效果免疫。