http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=130997.msg1080455#msg1080455 译者:沉沦

动物伙伴专长(Companion Feats)
当动物伙伴和坐骑的力量与经验日渐增长的同时,它们也会产生各种突变、独特的怪癖,以及各类新把戏,这让它们有别于随处可见的同类动物。下列专长可供那些有动物伙伴的角色,或甚至是动物伙伴本身选取,具体将列于每个专长的先决条件一列。

好伙伴(Boon Companion)
你跟魔宠或动物伙伴之间的连结超乎寻常地强烈。
 先决条件:动物伙伴职业特性或魔宠职业特性。
 效果:在计算你的动物伙伴或魔宠所具有的能力时,视同你的职业高4级,最高有效德鲁伊等级等同于你的角色等级。如果你有超过一只动物伙伴或魔宠,那么选择一只获得此效果。如果你遣散(dismiss)或遗失了获得此效果的动物伙伴或魔宠,那么你可以将此专长效果用于它的后继者身上。
 特殊:你可以多次选择此专长。其效果不叠加。每次你选择此专长时,将其应用于一只不同的动物伙伴或魔宠身上。

忠贞不异(Devotion against the Unnatural)
动物伙伴对主人如此忠诚,甚至能够让它抵抗非自然的力量。
 先决条件:动物伙伴,忠诚特殊能力。
 效果:动物伙伴在对抗异怪、异界生物与不死生物的法术、类法术能力与超自然能力时,于豁免上获得+2士气加值。动物伙伴免疫某些不死生物(例如缚灵)拥有的反自然灵氲。

扰法伙伴(Disruptive Companion)【战斗】
动物伙伴的存在能够让附近的敌人烦扰不已,让他们难以专注。
 先决条件:动物伙伴。
 效果:动物伙伴受过训练,能在敌人专注时干扰他们,就连机械式的动作也变得十分困难。敌人在动物伙伴的触及范围内施展法术时,其法术与类法术能力的专注检定DC+2。此外,当敌人位于动物伙伴的触及范围内时,不能d20检定上取10。若敌人拥有在分心时也总是可以于特定技能上取10的能力,那么他只有在技能等级比动物伙伴的HD最少高出4时,才可以获得该能力的效果。
 此外,在判断“扰法者”与一切以“扰法者”为先决条件的专长的先决条件时,将动物伙伴视为等级与其生命骰数相等的战士。动物伙伴将这些专长加入它获得新专长时可选的专长列表内。

野性优雅(Feral Grace)【战斗】
动物伙伴的优雅与灵巧受到战斗的磨砺,这让它成为极为致命的斗士。
 先决条件:“武器娴熟”,BAB+3,动物伙伴。
 效果:选择动物伙伴的一种天生武器。当动物伙伴用选择的天生武器进行攻击,并在攻击检定上使用敏捷加值、伤害上使用力量加值时,将它1/4的生命骰数加到伤害检定上作为加值。此加值不会因该天生武器是主要或次要天生攻击而增加或减少。
 特殊:你可以多次选择此专长。其效果不叠加。每次你选择此专长时,选择一种不同的天生攻击,应用此专长的效果。

凶猛野兽(Ferocious Beast)【战斗】
透过训练,又或者是与生俱来的能力,动物伙伴特别擅长扰乱敌人的行动。
 先决条件:威吓1级,动物伙伴。
 效果:动物伙伴在进行挫败敌人士气和使用“嘲讽”UM(Antagonize)专长的威吓检定时,以主人职业等级的一半(最少1)取代其魅力调整值。此外,动物伙伴可以用移动动作挫败敌人士气。
 特殊:动物伙伴不能同时选取“凶猛野兽”与“威逼”专长。

凶猛虚招(Ferocious Feint)【战斗】
透过训练,又或者是生来就有的能力,动物伙伴特别擅长虚晃敌人一招。
 先决条件:唬骗1级,动物伙伴。
 效果:动物伙伴在进行对敌人使用虚招的唬骗检定时,以主人职业等级的一半(最少1)取代其魅力调整值。此外,动物伙伴可以用移动动作用唬骗对敌人进行虚招。

高等追猎不止(Greater Tenacious Hunter)
动物伙伴能够对隐藏起来的敌人发动意料之外的攻击。
 先决条件:战斗反射,追猎不止,察觉3级,隐匿3级,动物伙伴。
 效果:动物伙伴可以用迅捷动作进行察觉检定来特意搜索某物。当动物伙伴用察觉检定试图定位不可见生物的位置时,来自“追猎不止”专长的加值变为+20。此外,当动物伙伴成功使用察觉对抗隐匿检定,或者定位不可见生物的位置时,该敌人在对抗动物伙伴的所有攻击时,都将失去其AC上的敏捷加值,持续至动物伙伴下回合开始前。
 正常状况:使用察觉特意搜索某物是一个移动动作。 

精通拦截攻击(Improved Intercept Blow)【战斗】
动物伙伴的介入可以让主人完全免于受到伤害。
 先决条件:“拦截攻击”,BAB+6,动物伙伴。
 效果:当动物伙伴使用“拦截攻击”拦截敌人的近战攻击并成功时,它可以承受所有被拦截攻击的伤害,此时其主人不会受到任何被拦截攻击的伤害,而且也不会承受会因命中而触发的效果。

拦截攻击(Intercept Blow)【战斗】
动物伙伴愿意以身为盾,护卫自己的主人。
 先决条件:BAB+1,动物伙伴。
 效果:当动物伙伴邻近其主人,且其主人成为一次近战攻击的目标时,即使并非动物伙伴的回合,它仍可以用自由动作花费一次借机攻击的次数,来试图拦截该次攻击。动物伙伴用其中一种天生攻击,以最高攻击加值进行一次攻击检定,如同进行借机攻击。发动攻击的生物体型每比动物伙伴大上一阶,该次攻击就要承受-2减值。若此次攻击结果大攻击生物的攻击结果,则动物伙伴的主人只受到该次攻击的一半伤害,而另外一半则由动物伙伴承受。成功攻击会触发的效果(例如流血或绊摔特殊能力)会同时影响动物伙伴跟主人,就好像他们都被该次攻击命中一样;不过,如果被命中与否有其差异(例如在命中一次就会消散的碰触法术),那么将动物伙伴视为先被命中者。若动物伙伴知晓护卫(defend)把戏,那么动物伙伴可以将“拦截攻击”与任何以它作为先决条件的专长,用在它邻近且正在护卫(透过护卫把戏)的盟友身上。

闪电拦截(Reflexive Interception)【战斗】
动物伙伴可以用电光火石般的速度护卫自己的主人。
 先决条件:“拦截攻击”,BAB+3,动物伙伴,反射闪避。
 效果:当动物伙伴邻接其主人且其主人正在进行反射豁免时,即使并非动物伙伴的回合,它仍可以用自由动作花费一次借机攻击的次数,进行一次反射检定来试图干预。使用此能力时,动物伙伴会失去反射闪避的效果(若它有精通反射闪避的话,也一并失去),但若动物伙伴在其豁免检定上成功,则主人获得动物伙伴的反射闪避(或精通反射闪避,若动物伙伴有此能力的话)的效果。

共享特性(Share Feature)
动物伙伴的能力更进一步,学习了主人的一项职业特性。
 先决条件:动物伙伴,主人必须有所选的职业特性。
 效果:选择以下其中一个职业特性:英勇(bravery)、伪装(camouflage)、偏好地形(favored terrain)、视线躲藏(hide in plain sight)、抵抗自然诱惑(nature’s lure)、追踪(track)、无踪步(trackless step)、毒素免疫(venom immunity)和穿林步(woodland stride)。动物伙伴获得所选的职业特性,在计算该能力的效果时,将其生命骰数视为主人的职业等级;即便主人透过变体或其他方法改变(alter)了职业特性,动物伙伴仍然获得基础职业特性的效果,但动物伙伴在满足先决条件时并不视为拥有该职业能力。

追猎不止(Tenacious Hunter)
动物伙伴能够迅速地定位隐藏起来的猎物。
 先决条件:察觉3级,隐匿3级,动物伙伴。
 效果:动物伙伴在对抗隐匿的察觉检定上获得+2加值。用来定位不可见生物的位置时,此加值增加至+10。此外,当动物伙伴成功用察觉检定注意到一名使用隐匿技能的生物,或者定位不可见生物的位置时,该敌人在对抗动物伙伴下次进行的攻击或下回合前进行的攻击时,失去其AC上的敏捷加值。