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半身人种族特性替换(Halfling Alternate Racial Trait)

此特性替换无畏


受福(Blessed)
出自《恐怖冒险 pg. 40》
拥有此特性的半身人在对抗诅咒效果和巫术的豁免获得+2种族加值,此加值跟【半身人幸运】叠加。此特性取代无畏。


避世的游牧民族(Evasive Nomad)
出自《边缘英雄 pg. 28》
桑奥(Song’o)的半身人甚少在单个地方长大,因为他们一旦被发现就会迅速搬到新家。拥有此特性的半身人在反射豁免获得+2种族加值,但在对抗恐惧的豁免检定承受-2罚值。此特性取代无畏。


精类思维(Fey Thoughts) PFS禁用
出自《荒野英雄 pg. 5》
此角色看待世界时更像是第一世界的原居民。在以下技能中选择两项技能:特技、唬骗、攀爬、交涉、易容、逃脱、飞行、知识[自然]、察觉、表演、察言观色、巧手、隐匿、游泳、使用魔法装置。所选技能成为本职技能。
矮人能以此特性替换仇恨。精灵、侏儒、半兽人能以此特性替换种族武器熟悉。半精灵能以此特性替换多才多艺。半身人能以此特性替换无畏。人类能以此特性替换奖励技能(而且人类还获得精类魔法和昏暗视觉,详情请查看精类魔法)。


无法抑压(Irrepressible)
出自《恐怖冒险 pg. 40》
拥有此特性的半身人在对抗支配和占据效果的豁免获得+2种族加值,此加值跟【半身人幸运】叠加。此特性取代无畏。


小人区之友(Small Quarter Ally)
出自《边缘英雄 pg. 28》
色嘉达(Segada)的半身人通常跟其他身型相似的人一起居住在小人区(Small Quarter),例如侏儒。拥有此特性的半身人给予他和60尺内所有同体型的盟友在对抗恐惧效果的豁免检定获得+1幸运加值。此特性取代无畏。


 

此特性替换无畏,半身人幸运


胆小鬼(Craven)
出自《进阶种族手册 pg. 1》,《进阶玩家手册 pg. 1》
虽然大多数半身人无畏而大胆,但有些半身人则胆小如鼠,使他们特别警惕四周。拥有此特性的半身人在先攻检定和夹击敌人时的攻击骰获得+1加值。他们在对抗恐惧效果的豁免检定承受-2罚值,并在上述检定不会获得任何士气加值。当他们处于恐惧效果时,他们的基础移速增加10尺和AC获得+1闪避加值。此特性取代无畏和半身人幸运。


旅者(Wanderlust)
出自《进阶种族手册 pg. 1》,《进阶玩家手册 pg. 1》
半身人热爱旅行和绘制地图。他们在知识[地理]和生存检定获得+2加值。当施放或使用能提供或增加移动能力的法术或能力时,半身人视他们的施法者等级+1。此特性取代无畏和半身人幸运。


 

此特性替换无畏,敏锐感官


精类之速(Fey-Quickened)
出自《第一世界的遗产 pg. 5》
有些拥有精类血脉的半身人比他们的同族移动得更快,却同时保留了用于察觉危险的敏锐目光。这些半身人获得飞跑作为奖励专长,在先攻检定获得+2种族加值。此特性替换无畏和敏锐感官。


 

此特性替换无畏,锐足


实用(Practicality) PFS禁用
出自《进阶种族手册 pg. 1》,《进阶玩家手册 pg. 1》
半身人靠着勤奋工作和丰富的常识在社会上立足。他们在一项工艺或专业技能获得+2加值,同时在察言观色检定和对抗幻术的豁免同样获得+2加值。此特性取代无畏和锐足。

此特性替换无畏,武器熟悉


欢乐伙伴(Joyous Companion)
出自《龙之遗产 pg. 11》
半身人享受来自赤铜龙与其他友善龙类的友谊并且学会与其他队友分享这份快乐。当拥有此特性的半身人施放防护学派或者拥有[情绪]UM描述符的法术或类法术能力时,他们可以给予所有相邻的盟友在对抗恐惧效果时豁免+1士气加值,持续轮数等同法术环级。此特性替换无畏和武器熟悉。

 

潜伏者(Skulker)
出自《内海种族 pg. 213》
被压迫的半身人从小就训练出在他们的压迫者无视他们时充分利用时间。这些半身人攻击AC失去敏捷加值的敌人时获得+1种族加值。此特性替换无畏和武器熟悉。


足下闪避者(Underfoot Dodger)
出自《街道英雄 pg. 9》
对于住在城市的半身人而言,人群不视为困难地形,并在穿越比自己大体型的敌人的占据空间的特技检定获得+5加值。此特性替换无畏和武器熟悉。


 

此特性替换半身人幸运


万用幸运(Adaptable Luck)
出自《进阶种族手册 pg. 1》
有些半身人对于自己的幸运有着更强的掌控能力。此能力给予他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,但亦缩小了它的影响范围。每天3次,半身人能在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1加值。如此使用万用幸运不需要动作。此特性取代半身人幸运。


半身人祥瑞(Halfling Jinx)
出自《格拉利昂的半身人 pg. 27》
你失去【半身人幸运】特性(即失去所有豁免的+1种族加值),取而代之获得能以标准动作随意诅咒其它生物使其遭受厄运的能力。此诅咒的距离为30呎,而且你必须能看到目标并跟目标之间有效果线。目标可能对此祥瑞进行意志豁免检定(DC=10+1/2你的人物等级+魅力调整值)。若你的目标成功通过豁免,它在24小时内免疫你的祥瑞能力。遭受厄运的生物在所有豁免承受-1罚值。此祥瑞效果持续24小时,或者直到你再次使用此能力为止。此祥瑞是超自然能力,不是影响心灵的效果,不能应用法术抗力,可以影响所有不免疫幸运效果的生物。此特性取代半身人幸运。


福星(Luckbringer)
出自《龙之遗产 pg. 11》
拥有此特性的半身人学会了与他人分享他们的幸运,就如金龙将好运灌入物品那样。每天1次以一个标准动作,拥有此特性的半身人可以将好运赋予在单个的非魔法象征上(例如一个纽扣或一个指环)。任何持有这个象征物的生物在意志豁免获得+1幸运加值,持续1小时。此特性替换半身人幸运。


低位防守(Underfoot)
出自《进阶种族手册 pg. 1》,《进阶玩家手册 pg. 1》
半身人为了有效的与比他大的生物战斗而必须努力锻炼。拥有此特性的半身人在面对比他大的敌人时AC获得+1闪避加值,同时对抗践踏攻击的反射豁免检定获得+1加值。此特性取代半身人幸运。


不幸半身人/半身人霉咒(Unlucky Halfling)
出自《内海种族 pg. 213》
这些半身人在所有的豁免检定承受-1罚值,但施放的所有诅咒法术和类法术能力的施法者等级和DC+1种族加值。此外,每天一次,这些半身人能以类法术能力施放凶兆(Ill Omen)APG。此特性替换半身人幸运。


 

此特性替换半身人幸运,敏锐感官


不受束缚(Unfettered)
出自《内海种族 pg. 213》
从奴隶制中解放出来的前半身人奴隶受训以确保他们将永远不再被奴役。他们在脱逃检定获得+4种族加值,在对抗造成纠缠状态的效果时豁免检定、对抗擒抱的CMD、和脱逃擒抱时战技检定获得+2种族加值。此特性替换半身人幸运和敏锐感官。


 

此特性替换半身人幸运,锐足,武器熟悉


照顾者(Caretaker)
出自《内海种族 pg. 212》
人类经常委讬半身人家人来照顾孩子和动物,这差事使得他们发展出敏锐的洞察力。这些半身人在察言观色检定获得+2种族加值。此外,当他们获得动物伙伴、联结坐骑、部属、或魔宠时,此生物在由角色选择的一项属性获得+2加值。此特性替换半身人幸运、锐足和武器熟悉。


 

此特性替换敏锐感官


贪得无厌(Acquisitive)
出自《恐怖冒险 pg. 40》
拥有此特性的半身人在估价检定获得+2种族加值,当用于试图从宝藏库中确定最有价值的可见物品时此加值提升至+4。此特性取代敏锐感官。


关心体贴(Attentive)
出自《恐怖冒险 pg. 40》
拥有此特性的半身人在察言观色检定获得+2种族加值,当用于察觉某人已被惑控或占据时此加值提升至+4。此特性取代敏锐感官。


危机感应(Danger Detection) PFS禁用
出自《边缘英雄 pg. 28》
桑奥(Song’o)的半身人学会从任何危险预兆中磨练自己。拥有此特性的半身人在对抗生物的隐匿检定、发现拔出暗藏的武器或暗藏陷阱(或类似的危险预兆,由GM决定)的察觉检定获得+4种族加值。此特性取代敏锐感官。


昏暗精准(Dusksight)
出自《阴影血脉 pg. 4》
一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的昏暗视觉从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有此特性的人物可以重骰由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并骰两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。
矮人能以此特性替换仇恨和黑暗视觉,并获得昏暗视觉。精灵、侏儒、半精灵和半身人能以此特性替换敏锐感官。半兽人能以此特性替换武器熟悉,并获得昏暗视觉。


精类魔法(Fey Magic)
出自《荒野英雄 pg. 5》
此角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC为「10+法术环数+魅力调整值」。此法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。
矮人能以此特性替换贪婪和岩石熟悉。精灵、半精灵或半身人能以此特性替换敏锐感官。侏儒能以此特性替换工作狂。半兽人能以此特性替换兽人凶猛。人类能以此特性替换奖励技能,并获得精类思维和昏暗视觉。


下盘打击(Low Blow)
出自《进阶种族手册 pg. 1》,《进阶玩家手册 pg. 1》
有些半身人被训练成跟比较大的生物作战的专家。他们对体型比自己大的生物的重击确定骰获得+1加值。此特性取代敏锐感官。


 

此特性替换敏锐感官,起始语言


语言天赋(Polyglot)
出自《进阶种族手册 pg. 1》
有些半身人——特别是那些长时间旅行的半身人——发展出学习新语言的才能。这些半身人在语言学检定获得+2种族加值,并且总视为本职技能。拥有此特性的半身人还会在开始游戏时能够说通用语、半身人语、和任何一种语由他们选择的其他言语(除了秘密语言,例如德鲁伊语)作为高智力之外的额外语言。他们依然得到正常的半身人额外语言列表。此特性取代敏锐感官,改变半身人的起始语言。


 

此特性替换敏锐感官,锐足


惊惧人偶(Creepy doll)
出自《恐怖冒险 pg. 40》
玻璃般的眼睛与瓷器一样的皮肤让有些半身人看起来更像人偶而非生物。当他们未被注视时,若他们停止移动并假装成人偶,他们就能在没有掩蔽或隐蔽的情况下使用隐匿技能。一个成功的隐匿检定仍然会允许其他生物注意到半身人,只是他们认为那半身人是一个人偶。如同静止(freeze)通用怪物能力(但无法取20)。此外,他们在对体型更大的类人生物的威吓检定不会承受体型罚值。此特性取代敏锐感官和锐足。


形影不离(Human Shadow) PFS禁用
出自《内海种族 pg. 213》
每个有人类的地方,半身人似乎也会出现在那,这有部分是因为他们积极支持并无声无息地跟上人类的探险者、殖民者、和旅行者。这些半身人能使用隐匿来在体型比他至少大1级的生物后面潜行,而不需要其他来源的隐蔽或掩蔽。只要半身人的30尺内有一个人类,他们在巧手检定和隐匿检定获得+2种族加值。此特性替换敏锐感官和锐足。


奉承主义(Ingratiating)
出自《进阶种族手册 pg. 1》
半身人往往能在更大更具侵略性的种族的怪念头中生存。因为他们想方设法让自己显得更有用,至少是在娱乐大众上面。拥有此特性的半身人由他们选择的一项表演技能,此技能检定获得+2加值,而表演技能总视为本职技能。他们还在工艺和专业检定获得+2加值。此特性取代敏锐感官和锐足。


 

此特性替换缓慢速度,锐足


大步(Fleet of Foot)
出自《进阶种族手册 pg. 1》
有些半身人非常迅速但不如同族般谨慎。拥有此种族特性的半身人以标准速度移动并且基本速度为30尺。此特性取代缓慢速度与锐足。


 

此特性替换锐足


发奋干活(Driven Worker)
出自《内海种族 pg. 213》
许多半身人家庭发展出更快更高效地完成工作的技巧,不论是为了回馈社会或是使霸道的主人满意。这些半身人在一项工艺、表演、或专业技能的检定获得+4种族加值。此特性替换锐足。


节日欢乐(Festive)
出自《边缘英雄 pg. 28》
在色嘉达(Segada)的半身人参加了匙之城(City of Keys)里无数的节日庆典,并培养出强烈的团体意识并为同伴带来好运。每天1次以一个自由动作,拥有此特性的半身人能给予60尺内的一个盟友在单次技能检定获得+2幸运加值;此加值能在盟友的检定宣布结果后使用。此特性取代锐足。


善骑者(Outrider)
出自《进阶种族手册 pg. 1》,《进阶玩家手册 pg. 1》
有些半身人特别擅长骑乘作战。拥在此特性的半身人在驯养动物和骑术检定获得+2加值。此特性取代锐足。


隐祕求生者(Secretive Survivor)
出自《内海种族 pg. 213》
生活在贫穷和绝望的社区——在大城市中尤其可见——必需在不能被抓住的情况下为了生存拿走所需的一切。他们在唬骗和隐匿检定获得+2种族加值。此特性替换锐足。


不劳而获(Shiftless)
出自《进阶种族手册 pg. 1》
半身人以盗窃和狡猾而闻名——而有时这的确是当之无愧。拥有此特性的半身人在唬骗和巧手检定获得+2加值,而巧手总视为本职技能。此特性取代锐足。


鬼鬼祟祟(Surreptitious)
出自《皇庭英豪 pg. 15》
熟练于偷听那些可疑来客的半身人对于人类皇庭来说非常珍贵。这些半身人擅于保持无害的伪装并且在被对质前消失。拥有此特性的半身人在易容和隐匿检定获得+2种族加值。此特性取代锐足。


轻如阴影(Swift as Shadows)
出自《进阶种族手册 pg. 1》,《进阶玩家手册 pg. 1》
在障碍的区域中半身人在移动时仍能保持令人惊讶的隐秘性。拥有此特性的半身人在移动中使用隐匿的罚值降低5点,在狙击(即隐匿状态远程攻击)后的隐匿技能检定的罚值降低10点。此特性取代锐足。


战争投石者(Warslinger)
出自《进阶种族手册 pg. 1》,《进阶玩家手册 pg. 1》
半身人是使用投石索的专家。拥有此特性的半身人能以自由动作填装投石索。装投石索仍然需要用上两只手,而且会引发借机攻击。此特性取代锐足。


 

此特性替换锐足,武器熟悉


深居林中(Deep Jungle)
出自《恐怖冒险 pg. 40》
有些隐居的半身人部落一直在雨林中蓬勃发展。这些半身人仅获得半身人语作为起始语言(再加上由于高智力获得的额外语言),而不是通用语和半身人语。他们在生存检定获得+2种族加值并且擅长吹箭。此外,他们获得用毒能力(他们不会在涂毒时误伤自己)。此特性调整半身人的语言,取代武器熟悉。


随心攻击(Resourceful)
出自《恐怖冒险 pg. 41》
拥有此特性的半身人不会在使用临时武器时承受任何减值。此特性在满足其它专长的先决条件时视为随手武器和随手投掷。此特性取代锐足和武器熟悉。


 

此特性替换武器熟悉


面纱之后(Behind the Veil)
出自《阴影血脉 pg. 4》
拥有此特性的人物擅长隐藏他们的肢体语言和隐蔽地穿越阴影或是分隔区域。这些角色处于躲藏或隐蔽中时在唬骗和巧手检定上获得+2加值。
矮人能以此特性替换岩石熟悉。精灵、侏儒和半精灵能以此特性替换昏暗视觉。半兽人能以此特性替换威慑力,并获得窃影鬼的融影ARG种族特性。半身人能以此特性替换武器熟悉。


幽暗居民(Dimdweller) PFS禁用
出自《阴影血脉 pg. 4》
拥有此种族特性的人物以阴暗之地为家,当此生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。
矮人能以此特性替换贪婪与岩石敏锐,精灵、侏儒、半身人和半兽人能以此特性替换武器熟悉。半精灵能以此特性替换适应力。人类能以此特性替换奖励技能,并获得60尺黑暗视觉。


暗影猎手(Shadowhunter) PFS禁用
出自《阴影血脉 pg. 5》
那些懂得阴影和负能量位面之间的链接的生物懂得如何与黑暗的精神存在战斗。拥有此特性的人物在使用非魔法武器(包括天生武器和徒手攻击)时对虚体生物造成50%伤害如同他们使用的是魔法武器。他们也在所有移除负向等级的豁免检定上获得+2加值。并且可以每天恢复2点由于不死生物造成的身体属性伤害(取代正常的每天恢复1点)。
矮人、精灵、侏儒、半兽人和半身人能以此特性替换武器熟悉。半精灵能以此特性替换精灵免疫。人类能以此特性替换奖励专长,并获得钢铁意志作为奖励专长。


皮影戏(Shadowplay)(1RP)
出自《阴影血脉 pg. 5》
有些幻术师是玩弄光亮和黑暗的好手,拥有该种族特性的人物在施展拥有黑暗、光亮或阴影UM描述符的法术时施法者等级+1。
矮人能以此特性替换贪婪,精灵能以此特性替换精灵魔法,并获得窃影鬼的类法术能力ARG种族特性。侏儒能以此特性替换侏儒魔法。半身人能以此特性替换武器熟悉。半兽人能以此特性替换威慑力,并获得侏儒的幻术抗性种族特性。