http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=146647.0 译者:所罗门之仗

链魔使徒(CR+2)
后天/先天 模板:后天
简易模板 :
召唤物可用:

并非所有遭受链魔痛苦转变的受害者都会死于俘虏者的严酷折磨。 有些生物被转变为过去的自己和链魔黑暗恶意的混合体。 这些链魔使徒各不相同,从完全屈服于屠杀其自我意识的堕落和顺从的实体,到完全可恶的生物,他们在转变中感到喜悦,并在链魔等级制度中上升到领导地位。 完全迷失于影契(Shadowbound)腐化的生物(参见第34页,HA腐化规则)有时也会成为链魔使徒,因为他们的灵魂被扭曲以匹配链魔的非道情感。 那些自愿成为链魔使徒的人往往与司门魔(Bestiary 4 P176)有着类似的定位,并且这两种 链魔经常在阴谋中勾结在一起。 其他使徒协助邪验魔(Bestiary 3 P174)提供服务,甚至直接为强大的邪隐魔(Bestiary 3 P172)服务,作为“完美部分”的寻求者。

“链魔使徒”是一个后天模板,可以添加到任何类人生物或人形怪物的活体生物(以下称为基础生物)中。大多链魔使徒都曾经是类人。链魔使徒使用基础生物的统计数据和能力,除非此处另有说明。

挑战等级:基础生物+2
阵营:守序邪恶
种类:链魔使徒的类型变为异界生物(链魔,本地)。不要重新计算BAB,豁免或技能。
感官:链魔使徒获得60尺黑暗视觉
AC:天生防御+4
防御能力:链魔使徒获得寒冷免疫,SR=11+其总CR,获得1/2*HD的再生被善良武器,法术和银武器压制。

特殊攻击:链魔使徒获得以下特殊攻击
痛苦祈祷Agonizing Prayer (Su): 以一个会引发借机攻击的整轮动作,一个链魔使徒可以进行一次极其亵渎的祈祷,以至于任何非链魔听到就会产生流血的伤口。任何非链魔听众都必须在意志豁免(DC=10+1/2链魔使徒HD+魅力调整)中成功,否则受到链魔使徒HD*1d6非致命伤害,如被击中般受到流血伤害,就像被链魔使徒流血之触影响一样,并恍惚1轮。成功豁免的生物将非致命伤害减半,并抵消恍惚效果,但它们仍然会受到流血伤害。一个受到大于或等于其当前生命值的非致命伤害的生物不会像通常一样因为这种能力而失去意识,但这样的生物仍然处于无助,容易受到链魔使徒诱惑宣讲能力的影响。这是一种音波,痛苦UM效果。

流血之触Bleeding Touch (Su): 一个链魔使徒接触到的生物会造成1点伤害加每10个链魔使徒HD1d6点的流血伤害。如果链魔使徒使用天生或人造武器进行攻击,其武器也会造成这种流血伤害。

诱惑宣讲Seductive Oration (Su):链魔使徒由于转变为目前的形态而拥有独特的视角。 以一个会引发借机攻击的整轮动作,链魔使徒可以讲述它在转变过程中所经历的快乐和奇迹。 任何连续聆听此演讲 1 分钟的生物必须成功通过意志豁免(DC = 10 + 1/2 链魔使徒HD + 魅力调整),否则会受到 1d6 点感知伤害。 链魔使徒每有 8 个HD,该感知伤害就会增加 1d6。 豁免成功的生物在 24 小时内不会受到同个链魔使徒的诱惑宣讲能力的影响。
在抵抗链魔使徒诱惑宣讲失败后,目标开始质疑道德、肉体和生命的定义。 每周一次,只要受影响的生物与链魔使徒保持联系,它就必须再次尝试一次对抗诱惑宣讲的豁免检定,否则其阵营将向守序邪恶移动一格,并受到 1d6 点额外感知伤害。 与链魔使徒联系每持续一周,豁免 DC 就会增加 1。 成功豁免可以防止阵营偏移。 一个生物每周不能因为诱惑宣讲而受到超过一次的感知伤害,即使它遇到了多个链魔使徒。
当目标的阵营完全转变为守序邪恶时(或者如果目标在第一次被诱惑时就是守序邪恶),目标必须立即成功通过意志豁免(具有与诱惑宣讲相同的DC,包括长期联系带来的任何增长)否则受到强效疯狂(见第182页,HA疯狂规则)。 如果你的战役使用理智系统(参见第 12 页,HA理智规则),那么诱惑宣讲不会造成感知伤害,而是造成相当于链魔使徒 CR 1/2 的理智伤害。 如果目标变成守序邪恶,那么除了理智伤害本身可能带来的疯狂之外,它还会获得强效疯狂。
被链魔使徒逼疯的生物通常最终会成为破碎之魂(B4,24页模板),但一些罕见的个体会获得影契腐化(见第 34 页,HA腐化规则),甚至自己转变成链魔使徒。

不安凝视Unnerving Gaze (Su):一个链魔使徒不安凝视(见链魔亚种)使那些豁免检定失败的人被链魔使徒迷魂(fascinated)。 链魔使徒的诱惑宣讲不会破坏这种迷魂效果,但其他攻击会正常破坏这种效果。

类法术能力:HD为11或更高的链魔使徒每天可以施放一次行影术,施法者等级等于HD。HD为20或更高的链魔使徒可以随意使用行影术

SQ:链魔使徒获得以下特殊能力
暗影旅者Shadow Traveler (Su): 当链魔使徒使用行影术时,她的移动速度为100英里/每小时。

属性:力量+6,敏捷+4,体质+6,智力+2,感知+6,魅力+6

技能:链魔使徒在唬骗、医疗和威吓检定上获得+4种族加值。

语言:链魔使徒学会炼狱语作为奖励语言。


未知者(CR+2)
后天/先天 模板:
后天
简易模板 :
召唤物可用:

未知者是可怕的精类生物,它们以其他生物的精神能量为食。 研究未知者的行为和组织的学者们推测,它们最初可能是精类生物,以某种方式到达了梦境维度并被困在那里,被同样迷失在短暂梦境中的其他心灵重塑。 未知者通过侵蚀类人生物的心灵来传播更多自己的同类,直到受害者转变为新的未知者。 未知者通常会选择伤害那些已经相对无助的人,尤其是儿童,但当他们将一名有成就的冒险家变成自己的一员时,结果可能真的很可怕。

“未知者”是可以添加到任何类人生物的后天模板。使用基础生物的统计数据和能力,除非此处另有说明。

挑战等级:基础生物+2
阵营:中立邪恶
类型:该生物类型变为精类(增强类人生物)。不要重新计算BAB,豁免或技能。
感官:未知者获得昏暗视觉
AC:天生防御+2
防御能力:未知者获得DR10/寒铁

近战:未知者获得2次爪抓攻击(假设基础生物有双手)。如果未知者体型为中型,这些爪抓造成1d6点伤害(如果是小型,则会造成1d4伤害)

特殊攻击:未知者获得以下特殊攻击。

心灵侵蚀Psyche Erosion (Su): 每天一次,受未知者的受害者能力影响的目标若能看到未知者的真实面貌,则必须成功通过意志豁免(DC = 10 + 1/2 未知者HD + 魅力调整)否则受到 1d6 点魅力伤害。 成功的豁免会抵消魅力伤害,并结束未知者对该目标的受害者效果。 只要一个生物是未知者的受害者能力的目标,它就无法恢复心灵侵蚀造成的属性伤害,即使是通过魔法。 如果心灵侵蚀造成的魅力伤害等于目标的魅力值,则该生物即使不再是受害者,也不会自然恢复属性伤害。 只有魔法才能完全治愈这种属性伤害。

当其魅力伤害等于其魅力值时,目标会陷入噩梦般的紧张症Catatonia,并继续被未知者跟踪。 这种梦境状态持续1d4天,最后,如果角色的魅力伤害降低到低于魅力值,角色就会醒来。 如果不这样做,该生物会立即失去所有自我意识,成为一个未知者的奴隶。 它用未知者的魅力属性取代其魅力属性,并且不再因暴露于未知者而受到魅力伤害。 随着时间的推移,通常是 1 到 2 周,奴隶会成为一个新的未知者,获得这个模板。

未知者可以与其任何奴隶分享其感官(即使它改变了其受害者能力的目标),并且以一个整轮动作,它可以如占据术(Possession)OA来控制奴隶的身体。 通常,未知者会利用此能力将奴隶留在身边,直到它变成未知者。 未知者经常利用奴隶来引诱新的受害者到它的巢穴。

心灵侵蚀是一种影响心灵的效果。 如果你的游戏使用理智系统(参见第 12 页),侵蚀会造成 2d6 点理智伤害,而不是魅力伤害,并且如果受害者的理智伤害等于或超过目标的理智,则会触发紧张症并转变为奴隶。

受害者Victimize (Su): 以一个迅捷动作,未知者可以用此能力瞄准视线范围内的单个生物。 指定目标后,未知者在 24 小时内无法更改该能力的目标,或者直到目标死亡或成功通过未知者的心灵侵蚀能力豁免。 未知者总是知道受害者目标生物的确切位置以及到达它的最短路线,即使它在另一个位面(类似于感知位置和寻找捷径的组合); 这是一种预言效果,只能通过心灵屏障(mind blank)和类似效果来预防。 一个生物一次只能成为一个未知者的受害者能力的目标,而一个未知者一次只能受害者指定一个生物。

类法术能力:未知者可以随意使用:朦胧术,幻音术,腹语术,扭曲嗓音UM(仅限自身)作为类法术能力,施法者等级等于其HD。

语言:未知者获得邪灵语作为奖励语言。它不能说话除非使用腹语术类法术能力。

SQ:未知者获得以下特殊能力

假装相似Assume Likeness (Su): 在使用幻觉伪装时以一个标准动作,未知者能够将自己伪装成其受害者能力目标知晓的特定生物。 如果受害者生物成功通过了意志豁免(与心灵侵蚀的DC相同),它会抵消此效果,并且未知者在24小时内不能再次使用此能力,或者直到它改变受害者为止,以先到者为准。 否则,未知者的特征和举止会发生变化,以匹配其受害者知晓的生物,使其在模仿该生物的伪装检定上获得 +20 环境加值。 与幻觉伪装不同,这种能力对受害者目标起作用。 这是一种影响心灵的幻术(五官幻觉)效果。

梦境移动Dream Movements (Su): 对于未知者的世界来说,所有的世界都染上了来自梦境维度的噩梦阴影,让它们在移动时就如同在梦中一样无视物理定律。 未知者获得的 AC 洞察加值等于其魅力调整。 它可以以一个移动动作如使用任意门一般移动,但只能进入或离开其受害者能力目标视线范围内的区域。 受害者生物和预定目的地必须都在未知者的远距离范围内。

幻觉伪装Hallucinatory Camouflage (Su): 只要一个未知者用其受害者能力瞄准了一个生物,它就会将自己的外表隐藏在幻象的面纱后面,对除了受害者目标之外的所有人来说,它似乎是受害者生物种族中的一个不起眼的成员。 成功的意志豁免(与心灵侵蚀的DC相同)可以让与幻象互动的生物不相信其效果。 这是一种影响心灵的幻术(五官幻觉)效果。

属性:+2 敏捷、+2 体质、+2 智力、+4 魅力


恐惧领主 (CR +1)
后天/先天 模板:
都是
简易模板 :
召唤物可用:

恐惧领主与他们所居住的领土有着内在的联系,要么通过血统,要么通过在代价高昂的战斗中夺取领土。 恐惧领主雄心勃勃、狡猾地追求土地和荣耀,一旦达到征服目标,他们就会转变为悲剧人物。 一旦他们的梦想实现,他们可能会发现自己空虚,没有其他可奋斗的目标,可能会无情对待对他们的指控,对所有领主的牺牲都忘恩负义。
一些领主通过邪恶的行为获得权力,并成为他们所冤枉的人或寻求报复的强大神性存在所施加强大诅咒的目标。 这些卑鄙的生物被转变为幽怨的不朽者,被称为受诅领主。 不管他们如何崛起并统治他们的土地,他们的黑暗领域都是危险且作祟的地方,正如HA第 159 页所描述的那样。
“恐惧领主”是后天或先天的模板,可以添加到任何智力和魅力属性至少为 6 的生物(以下简称基础生物)。 恐惧领主使用基础生物的统计数据和能力,除非此处注明。 如果该生物由于强大的诅咒而被囚禁在其领域内,它就会成为受诅领主(见后续)。

挑战等级:基础生物+1
阵营:任意邪恶
感官:恐惧领主获得120尺黑暗视觉。
防御能力:恐惧领主获得DR5/善良或硬。如果恐惧领主的HD少于10,则获得快速痊愈5;如果HD有10个或以上,则获得快速痊愈10。

弱点:恐惧领主获得以下弱点。
领内Landlocked(Ex):恐惧领主的力量直接从其领地中汲取,该领地的半径为恐惧领主HD*5 英里,以对恐惧领主具有一定意义的固定点为中心。 当恐惧领主不在其领域内时,它将失去该模板的所有好处。

特殊攻击:恐惧领主获得多种特殊攻击。 恐惧领主每拥有 3 个HD,就会从下列攻击中选择一种特殊攻击。 除非另有说明,这些能力的豁免 DC=10 + 1/2 恐惧领主HD + 其魅力调整。 恐惧领主的施法者等级等于其HD总数(或其现有类法术能力的施法者等级,以较高者为准)。

全视All-Seeing (Sp):在恐惧领主的领域里,没有任何事情会在恐惧领主意识不到的情况下发生。 它每天可以使用类法术能力:动物交谈术、植物交谈术和石言术,各三次。 如果它的CR为5或更高,它可以使用每天3次锐耳术/鹰眼术作为类法术能力,并且法术的范围延伸到其领域内的任何地方。

梦境统治Dream Dominion (Su):恐惧领主甚至可以统治其臣民的梦境。 它可以使用托梦术和梦魇作为类法术能力,每天一次,但只针对其领域内的生物。 如果它的 CR 为 9 或更高,那么它每周可以尝试一次以这种方式控制影响其梦境的生物。 如果目标在第二次意志豁免检定中失败,除了托梦术或梦魇类法术能力的正常效果外,恐惧领主也会如同支配怪物的方式奴役它。

恐惧灵光Fear Aura (Su):恐惧领主看起来很可怕。 任何在 60 尺半径内看到或听到恐惧领主的生物都必须成功通过意志豁免,否则只要它处于灵光内,就会陷入战栗,并持续 1 分钟。 无论豁免是否成功,该生物在 24 小时内不会再次受到同一个恐惧领主的恐惧灵光的影响。 这是一种影响心灵的恐惧效应。

魔法掌握Magical Mastery (Su):恐惧领主从其领域汲取魔法力量。 就其施展的法术和类法术能力而言,它会将自己的施法者等级视为高 2 级,并且此类法术和类法术能力的豁免 DC 增加 1。

四风之主Master of the Four Winds (Sp):恐惧领主可以控制其领域内的天气。 它每天可以使用云雾术和造风术作为类法术能力各3次。 如果它的CR为5或更高,它每天可以使用操控天气作为类法术能力一次。 如果它的CR为8或更高,它每天可以使用操控风向作为类法术能力一次。

物理掌握Physical Mastery (Su):恐惧领主从其领域中汲取力量和灵巧。 它的力量、敏捷和体质属性获得 +4 亵渎加值。

植物亲和Plant Affinity (Sp):恐惧领主对其土地的控制延伸至植物本身。 它可以使用类法术能力:随意-纠缠术,以及植物滋长每日一次。 如果它的CR为5或更高,它可以随意使用树跃术作为类法术能力。 如果它的CR为10或更高,它每天可以使用橡树守卫作为类法术能力一次。

绝对主宰Unquestioned Ruler (Sp):恐惧领主的臣民自然会屈服于它的意志。 它可以随意使用魅惑动物、魅惑人类、侦测思想类法术能力。 如果它的CR为10或更高,它每天可以使用支配动物、支配人类和群体暗示术作为类法术能力3次。

SQ:恐惧领主获得以下特殊能力。
领地合一One with the Land (Su):恐惧领主可以按照自己的意愿塑造由于其领域的产物而形成的危险景观。 它可以用另一种险境(hazard,ha 152,暂未翻译)取代其领域中存在的任何正常或超自然险境,但该过程需要 24 小时,在此期间两种危险都不会起作用。 在恐惧领主的领地内的所有险境的总 CR(即假设同时遭遇所有险境的 CR)不能超过其HD的两倍,并且它不能创造任何 CR 超过其自身的险境。 恐惧领主领地合一使其在所有意志豁免上获得+2加值。

属性:智力+4,魅力+4

受诅领主
受诅领主通过邪恶的行为获得了对他们土地的统治权,这些行为导致了强大的诅咒,将他们困在自己的领域内。 他们拥有恐惧领主的所有能力,并进行了以下补充和调整。

挑战等级:基础生物+2
防御能力:受诅领主获得以下能力。

不朽诅咒Immortal Curse (Su):即使死亡也无法将受诅领主从其领地中解放出来,被杀死的受诅领主会在24小时后复活。 当受诅领主被创造时,特定的条件由受诅领主的诅咒来源决定,必须执行该条件才能永久杀死受诅领主。 确切的方法因每个受诅领主而异,虽然困难但绝不是不可能的,并且应该由GM专门为每个受诅领主创建。 例子包括挖掘领主被杀情人的尸体并将其重新埋在领地之外,从领主的城堡中窃取大量财宝并将其返还给被偷走的穷人,或者摧毁一座水坝以释放一条受诅领主阻塞的河流 流经其土地。

弱点:受诅领主具有以下弱点。
被困Trapped (Ex):受诅领主无法以任何方式离开其领地,异界传送、行影术、传送术、甚至祈愿术效果都会失败。 如果它的领域被恐惧雾所包围(参见第161页),那么这些迷雾将不可避免地在1小时后引导受诅领主回到它的领地。

属性:感知 –4


无情追猎者(CR+2)
后天/先天 模板:
后天
简易模板 :
召唤物可用:

无情追猎者体现了凶残的掠夺。 他们不仅热衷于以血腥、残酷的方式追捕和杀害受害者,而且还从受害者的恐惧和恐怖中汲取超自然的力量和能力。 它们看起来与同类的其他生物相似,但往往布满可怕的伤疤并散发出恐怖的气息。
“无情追猎者”是一个后天模板,可以添加到智力属性为3或更高的生物上(以下称为基础生物)。大多无情追猎者都是类人生物,人形怪物,或异界生物。无情追猎者使用基础生物的统计数据和能力,除非此处另有说明。

挑战等级:基础生物+2
阵营:任意邪恶
感官:无情追猎者以下能力
感知恐惧Sense Fear (Su): 无情追猎者能够感知附近生物的恐惧。 其功能类似于盲视,范围为 120 尺,但它只允许无情追猎者检测到当前正在经历从受惊(Spooked)到震恐(horrified)的任何程度的恐惧的生物(见第 10 页,HA恐惧细化规则)。 此外,这种能力使得无情追猎者即使穿过坚固的障碍物也能检测到此类生物,但 1 尺的石头、1 寸的普通金属、一片薄铅、或 3 尺的木头或泥土都会阻挡它。

AC:天生防御+6
防御能力:无情追猎者获得DR5/-,以及对强酸、寒冷、电击、火焰、音波抗力10。此外还获得以下防御能力。
可怖的必然Terrifying Inevitability (Su): 当恐惧存在时,无情追猎者更难被杀死。 只要无情追猎者能够看到或听到当前正在经历从从受惊(Spooked)到震恐(horrified)的任何程度的恐惧的生物(见第10页,HA恐惧细化规则),它就会获得等于其HD的快速痊愈效果,其伤害减免会增加到10/—, 并且它获得的法术抗力等于 16 + 其 CR。

速度:如果无情追猎者的基本速度为 20 尺或更高,则其基本陆地速度会降低 10 尺。

特殊攻击:无情追猎者获得以下特殊攻击
恐惧灵光Fear Aura (Su): HD比无情追猎者少至少 5 个的生物必须成功通过意志豁免,否则如果它们进入距离无情追猎者 60 尺以内,就会受到惊惧(frightened) 1 分钟。 即使他们豁免成功,只要他们保持在距离无情的追猎者 60 尺以内,他们就会陷入战栗(shaken)状态,并持续 1 轮。 此半径内的所有其他生物必须成功通过意志豁免,否则只要它们仍在无情追猎者的 60 尺范围内,以及离开后的 1 轮内,它们会受到战栗(shaken)状态。 成功豁免的生物不会再次受到同一个无情追猎者灵光的影响,直到该生物离开该灵光并重新进入该灵光。 这是一种影响心灵的恐惧效果。

血腥展示Gory Display (Ex): 每当无情追猎者杀死一个有知觉活物时,它可以以迅捷动作陶醉在杀戮中,以可怕的力量展示撕碎受害者的尸体。 如果这样做,它会选择以下好处之一:力量和敏捷获得+4士气加值,持续1分钟;重新获得一次通常每天可以使用3次或更多次的类法术能力,或立即恢复治疗等于其HD的生命值。
或者,替代为无情追猎者带来好处,转而导致 60 尺内的单个生物变得更容易受到恐惧的影响。 受到这种方式影响的生物会失去对恐惧的免疫力。 如果该生物不具备恐惧免疫能力,则在抵抗恐惧效果的豁免检定上将受到 –4 罚值,并且尝试针对该生物进行的所有恐吓检定都会获得 +4 环境加值。 这些效果持续 10 分钟。 最后,如果该生物由于之前的豁免检定成功而当前对无情追猎者的恐惧光环免疫,那么它就会失去该免疫力。

SQ:无情追猎者获得以下特殊能力

噩梦复苏Nightmare Resurrection (Su): 当一个无情追猎者死亡时,它会在60尺内目睹其死亡的每个智慧生物的心灵上留下一个心灵印记。 每周,此类生物都会受到梦魇(nightmare )效果的影响(DC = 10 + 1/2 无情追猎者HD + 魅力调整;基于了解和关联的梦魇正常调整值不适用)。 在这个梦魇中,该生物被无情的跟踪者追捕并杀死(对于使用第162页的噩梦梦景规则的GM来说,这些噩梦总是具有“被追赶”的噩梦特征)。 连续三次豁免检定成功抵抗该效果的生物将摆脱该效果。 如果任何生物在连续三次豁免检定中未能抵抗梦魇,那么无情追猎者就会复活,如同完全复生术。 如果它的尸体被完全摧毁,它会在未能抵抗梦魇效果的生物周围 5 英里内的随机位置复活。 一旦无情追踪者复活,所有仍受其影响的生物上的心灵印记就会消失。

就在你身后Right Behind You (Sp): 以一个迅捷动作,无情追踪者可以传送到一个未被占据的空间,该空间必须与追踪者意识到处于战栗、惊惧或恐慌状态的生物相邻。 无情的追猎者每次使用此能力最多可以移动 480 尺的距离,并且每次使用之间必须等待 1d6 轮。 此外,如果无情追猎者行进了至少 40 尺,则任何它所到达的邻近的、受到战栗、惊惧或恐慌的生物在对抗无情追猎者攻击时的 AC 敏捷加值都会失去,直到无情追猎者的下一个回合开始。

属性:力量+4,体质+6(如果无情追猎者是不死生物,则魅力+6)

技能:无情追猎者在威吓检定上获得+8种族加值,在隐匿和追踪的生存检定上获得+6种族加值。

专长:无情追猎者获得顽强,坚忍,威逼和健壮作为奖励专长。