《探索者角色扮演游戏:进化职业手册》(Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Class Guide)**

  所有出自本书的十个游玩测试版(playtest)新基础职业于2014年8月14日已经移出可用。任何使用这些新职业游玩测试版之一的玩家必须在2014年8月14日后更新他/她的角色纸。更新你的角色意味着你只需要对有变动的部分进行修改,而非重新构筑整张角色纸。

  魔战士奥能(Arcana):第104页的所有魔战士奥能皆属可用;
  变体职业(Archetypes):除了神铸师(Forgepriest)、火枪手(Musketeer)、兽群大师(Packmaster)、原能师(Primalist)、唤灵师(Spirit Summoner)和铁御探长(Steel Hound)之外,其余列于第75至133页的变体皆属可用。巫术引导者(Hex channeler)、突变斗士(Mutation Warrior)和原初伙伴猎人(Primal Companion Hunter)现在已属可用。王牌弩手(Bolt Ace)的弩之专家(Crossbow Maven)能力所获得的免费弩并非由任何特殊材料打造,贩售时价值22gp;
  职业(Classes):十个基础职业皆为可用。某些职业进行了以下调整:
  战斗流派(Combat Style):第118页的所有战斗流派皆属可用;
  勇气挑战(Dares):第94页的所有勇气挑战皆属可用;
  科研发现(Discoveries):第75页的所有科研发现皆属可用;
  装备(Equipment):除了杂碎指套(dust knuckles)、假面(False Face)巫团铁头环(Ironbound Collar of the Coven)之外,其余第202至237页的装备与魔法物品皆属可用。佯攻披肩(Cape of Feinting)骤然巫术权杖(Rod of Abrupt Hexes)贪欲巫术权杖(Rod of Voracious Hexes)现在已属可用;
  专长(Feats):除了“进化伙伴(Evolved Companion)”和“进化召唤生物(Evolved Summon Monster)”之外,其余第136至159页的专长皆属可用。“动物之魂(Animal Soul)”、“圣洁防护(Divine Protection)”、“天将奔烈(Pummeling Charge)”和“精魂灵赋(Spirit's Gift)”现在已属可用;
  杂项(Misc):第6章所有内容皆不可用;
  骑士团(Orders):兽之骑士团(Order of the Beast)不可用;
  种族天赋职业奖励(Racial Favored Class Options):第69至71页的所有种族天赋选项皆属可用;
  狂暴之力(Rages):第80和114页间的所有狂暴之力皆属可用;
  法术(Spells):第162至199页的所有法术皆属可用。



《探索者角色扮演游戏:进阶玩家手册》(Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Player's Guide)**

  所有出自本书的六个游玩测试版新基础职业的于2010年8月3日已经移出可用。任何使用这些新职业游玩测试版之一的玩家必须在2010年8月3日后更新他/她的角色纸。更新你的角色意味着你只需要对有变动的部分进行修改,而非重新构筑整张角色纸。

  本书中的召唤师职业于2015年4月27日已经移出可用。在此之前,至少于2或更高级进行过一次游戏(that has played at least once at level 2 or higher by this date)的召唤师角色有权继续使用该职业的此一版本。否则,只有《探索者角色扮演游戏:探索者解放》版本的召唤师属于可用。

  下列进阶玩家指南的内容并非可用:矮人替换种族特性工匠(Craftsman),半身人替换种族特性实用(Practicality),人类替换种族特性田园之心(Heart of Fields),炼金术士的制造药水(Brew Potion)职业能力(取而代之他获得“额外炸弹(Extra Bomb)”作为奖励专长),骑士的驯兽专家(Expert Trainer)职业能力(取而代之他获得“技能专攻[驯养动物]”作为奖励专长)职业能力,女巫的魔釜(Cauldron)巫术,反圣武士变体职业,“工艺协作(Cooperative Crafting)”专长,所有诅咒魔法物品与神器,以及英雄点(Hero Point)选用规则(以及所有相关的专长、法术和魔法物品)。

  注(Note):将自然(Nature)先知的启蒙术替换为动物异变。有制毒大师(Poisoner)或间谍(Spy)变体的游荡者可以用工艺(炼金术)来制造毒药。

  装备(Equipment):第7章所有来自此出处的法杖皆不可用。但若你是在2012年8月16日前购入这类装备,则它们在战役中不受此条目的规范迷情媚药(Philter of Love)于2016年3月30日已经移出可用;
  背景特性(Traits):隐修匠(Hedge Magician)、领袖派(Natural Born Leader)、富二代(Rich Parents)以及所有战役背景特性。

  “炼金大师(Master Alchemist)”专长仅供炼金术士与制毒大师(游荡者变体)选择



《探索者角色扮演游戏:进阶种族手册》(Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Race Guide)**

  要创造神裔(Aasimar)、猫人(Catfolk)、替换儿(Changeling)、吸血裔(Dhampir)、窃影鬼(Fetchling)、半鱼人(Gillman)、树蛙人(Grippli)、地精(Goblin)、人鱼(merfolk)、鼠族(Ratfolk)、轮回者(Samsaran)、巨灵裔(Suli)、魔裔(Tiefling)、灵猴族(Vanara)和蝮血裔(Vishkanya)角色,你必须持有能在角色创造时开启此种族作为可用选项的纪录单。在2014年8月14日之前创造且至少有1点XP的神裔和魔裔角色仍然可以进行游戏。创造狐妖(Kitsune)、纳迦裔(Nagaji)与剪影人(Wayang)的福利限制(boon restriction)在第六季开始时已被移除,这三个种族现在已适用于公开角色创造(open creation)。创造火元素裔(Ifrits)、土元素裔(Oreads)、风元素裔(Sylphs)与水元素裔(Undines)的福利限制于第8季开始时已被移除,这四个种族目前可自由使用。

  注(Note):替换种族特性、种族变体职业、种族幻灵进化、种族专长与种族法术仅有相关种族的角色能够使用。任何种族都可以购买种族装备与魔法物品,只要该特定物品容许(举例而言,只有半身人可以购买并使用固化菸斗(Solidsmoke Pipeweed))。

  第44页所述的新炼金术士科研发现对所有种族的角色而言皆属可用。

  矮人(Dwarves):除了工匠(Craftsman)排外(Xenophobicall)之外,其余替换种族特性皆属可用;种族亚种皆属可用;除了法师之外,其余天赋职业奖励皆属可用;所有变体职业皆属可用。锻造大师(Forgemaster)3级的“制造魔法武器与防具(Craft Magic Arms and Armor)”奖励专长替换为“擅长重甲”专长。锻造大师5级的铁匠大师(Master Smith)被替换为“技能专攻(工艺)”专长;所有矮人装备、专长、魔法物品与法术皆属可用;
  精灵(Elves):除了黑暗视觉(Darkvision)之外,所有替换种族特性皆属可用;除了寒(Arctic)精灵与暮(Dusk)精灵之外,其余种族亚种皆属可用;所有天赋职业奖励、种族变体职业、除了汲魂木(Wyroot)的其余精灵特殊材料、专长、魔法物品与法术皆属可用;
  侏儒(Gnomes):所有替换种族特性、种族亚种与天赋职业奖励皆属可用变体;除了实验派枪匠(Experimental Gunsmith)之外,其余变体职业皆属可用;所有侏儒装备、专长与法术皆属可用;除了神奇造物工具(Amazing Tools of Manufacture)之外,其余侏儒魔法物品皆属可用;奇工戒指(Ring of Craft Magic)可用于日常工作检定中;
  半精灵(Half-Elves):除了卓尔血脉(Drow-blooded)卓尔魔法(Drow Magic)之外,其余替换种族特性皆属可用;除了卓尔后裔(Drow-descended)之外,其余种族亚种均可使用;所有天赋职业奖励均可使用;除了自然召唤者(Wild Caller)之外,其余种族变体职业皆属可用;对于连结女巫(Bonded Witch)变体职业而言,将10级的能量炮击(Energy Siege Shot)替换为轰鸣击(Resounding Blow,《进阶玩家手册》第238页),14级的奥术大炮(Arcane Cannon)替换为火焰纹章(Firebrand,《进阶玩家手册》第222页);所有半精灵装备、魔法物品与法术皆属可用;除了“半卓尔典范(Half-Drow Paragon)”之外,其余专长皆属可用;
  半兽人(Half-Orcs):所有替换种族特性、种族亚种与天赋职业奖励皆属可用;除了血神信徒(Blood God Disciple)与恨意狂暴者(Hateful Rager)之外,其余种族变体职业皆属可用;所有半兽人装备皆属可用;除了“顽强幸存者(Tenacious Survivor)”之外,其余半兽人专长皆属可用;所有半兽人魔法物品皆属可用;除了半血化纯(Half-blood Extraction)之外,其余半兽人法术皆属可用;
  半身人(Halflings):除了实用(Practicality)之外,其余替换种族特性皆属可用;所有种族亚种、天赋职业奖励、种族变体职业、骑士团(Order)、装备与魔法物品皆属可用;
  人类(Humans):除了田野之心(Heart of the Fields)天命(Heroic)之外,其余替换种族特性皆属可用;除了开拓者(Trailblazer)之外,其余种族亚种皆属可用;所有天赋职业奖励、专长、装备与法术皆属可用;除了海盗(Buccaneer)和野孩子(Feral Child)之外,其余种族变体职业与血脉皆属可用。

  第2章中,猫人(Catfolk)、卓尔(Drow)、大地精(Hobgoblins)、狗头人(Kobolds)与兽人(Orcs)部分目前皆不可用。

  神裔(Aasimars):所有替换种族特性、天赋职业奖励、种族变体职业、种族装备、专长、魔法物品、游荡者绝技与法术皆属可用;
  猫人(Catfolk):所有替换种族特性、天赋职业奖励、种族变体职业、种族装备、专长、魔法物品与法术皆属可用;
  吸血裔(Dhampirs):所有替换种族特性、天赋职业奖励、种族变体职业、除了吸血鬼猎人工具(Vampire Slayer's Kit)之外的种族装备、魔法物品与法术皆属可用;除了“饮血者(Blood Drinker)”、“宴血者(Blood Feaster)”、“残羹剩血(Blood Salvage)”与“新口味(Diverse Palate)”之外,所有吸血裔专长皆属可用;
  窃影鬼(Fetchling):所有替换种族特性、天赋职业奖励、除了影唤师(Shadowcaller)之外的种族变体职业、幻灵进化、种族装备、专长、魔法物品与法术皆属可用;
  半鱼人(Gillman):所有替换种族特性、天赋职业奖励、种族变体职业、种族装备与种族法术皆属可用;
  地精(Goblins):所有替换种族特性、地精科研发现、天赋职业奖励、变体职业、种族装备、专长、魔法物品与除了吐个分身(Vomit Twin)之外的法术皆属可用;
  人鱼(Merfolk):所有替换种族特性、天赋职业奖励、种族变体职业、装备与魔法物品皆属可用;
  火元素裔(Ifrits):所有替换种族特性、天赋职业奖励、种族变体职业、种族装备、专长、魔法物品与法术皆属可用;
  土元素裔(Oreads):所有替换种族特性、天赋职业奖励、种族变体职业、种族装备、专长、魔法物品与法术皆属可用。沙旦召缚者(Shaitan Binder)变体可用于解放版本的召唤师;不过,召唤师必须选择做元素(土)做为他的幻灵亚种;
  鼠族(Ratfolk):所有替换种族特性、天赋职业奖励、种族科研发现、种族变体职业、装备、专长、魔法物品与法术皆属可用;
  轮回者(Samsaran):所有替换种族特性、天赋职业奖励、种族变体职业、种族装备、专长、魔法物品与法术皆属可用。任何借由前世秘术(Mystic Past Life)替换种族特性选择的法术,必须遵守与《探索者协会角色扮演公会指南》第25页处所撰之『决定卷轴的法术等级(determining the spell level for a scroll)』相同的指导方针(guideline);
  风元素裔(Sylphs):所有替换种族特性、天赋职业奖励、种族变体职业、种族装备、专长、魔法物品与法术皆属可用;
  天狗(Tengus):所有替换种族特性、天赋职业奖励、种族变体职业、种族装备、专长、魔法物品与法术皆属可用;
  魔裔(Tieflings):所有替换种族特性、天赋职业奖励、种族装备、专长、魔法物品与法术皆属可用;除了炼狱邪蛊(Fiendish Vessel)之外,其余种族变体皆属可用;
  水元素裔(Undines):所有替换种族特性、天赋职业奖励、种族变体职业、种族装备、专长、魔法物品与法术皆属可用。

  第3章中,灰矮人(Duergar)、半鱼人(Gillmen)、人鱼(Merfolk)、鸮形人(Strix)和地底侏儒(Svirfneblin)部分目前皆不可用。

  第193页的游荡者绝技对所有种族的角色而言皆属可用。
  替换儿(Changelings):所有替换儿种族特性、天赋职业奖励、变体职业、专长与法术皆属可用;
  树蛙人(Grippli):所有替换种族特性、天赋职业奖励、种族变体职业、种族装备、种族科研发现、种族魔法物品与种族专长皆属可用;
  狐妖(Kitsune):所有替换种族特性、天赋职业奖励、种族变体职业、种族专长与魔法物品皆属可用;
  纳迦裔(Nagaji):所有替换种族特性、天赋职业奖励、种族变体职业、种族专长与魔法物品皆属可用;
  巨灵裔(Suli):所有替换种族特性、天赋职业奖励、种族变体职业、种族装备、专长与法术皆属可用;
  灵猴族(Vanara):所有替换种族特性、天赋职业奖励、种族变体职业、种族装备、专长、魔法物品与法术皆属可用;
  蝮血裔(Vishkanya):所有替换种族特性、天赋职业奖励、种族变体职业、种族装备、专长、魔法物品与法术皆属可用;
  剪影人(Wayangs):所有替换种族特性、天赋职业奖励、种族变体职业、种族装备、专长、魔法物品与法术皆属可用。

  第4章所有内容皆不可用。



《探索者角色扮演游戏:冒险者指南》(Pathfinder Roleplaying Game: Adventurer's Guide)

  《探索者协会角色扮演公会》不因隶属关系而限制对本书内容的使用,实务上使用本书中本书第5页的Full Access选项。

  变体职业(Archetypes):本书中的所有变体皆属可用。根据探索者参考文件的更新,奥多里防御者(Aldori Defender)取代《探索者玩家伴侣:内海源始》中的奥多里剑豪(Aldori swordlord)变体。螳螂狂徒(Mantis Zealot)并不需要是守序邪恶阵营。本书中的Ringleader(译名:罪魁)与《探索者角色扮演游戏:极限谋略》中的英文同名变体职业Ringleader(译名:带头大哥)是不同的变体职业;
  装备(Equipment):除了底牌徽章(Aspis Badge of Last Resort)Branding Iron螳螂神刃(Mantis Blade)螳螂面罩(Mask of The Mantis)Ring of Retreat蔷薇骑士之刃(Rose Knight's Blade)Storm Kindler's Rod之外,其余列于本书中的装备与魔法物品皆属可用;
  专长(Feats):除了“盾徽赞助人(Aspis Partner)”、“尖牙王冠的屠戮(Fanged Crown Massacre)”和“Redistributed Might”之外,其余列于本书中的专长皆属可用;
  进阶职业(Prestige Classes):除了盾徽专员(Apsis Agent)与红螳螂刺客(Red Mantis Assassin)之外,其于本书中的进阶职业皆属可用。密文法师(Cyphermage)将进阶先决条件的“抄录卷轴”替换为任意“法术专攻”专长,而且不得从可用的密文学识列表中选取迅捷抄写员(Swift Scrivener)能力。染血天使(Sanguine Angel)并不需要是女性。完美门徒(Student of Perfection)对解放版武僧是可用进阶,但对于《探索者角色扮演游戏:核心规则书》中的武僧则否;进阶职业中所有引述的武僧能力皆使用《探索者角色扮演游戏:探索者解放》 的版本;
  法术(Spells):除了Deivon's parry之外,本书中的法术皆属可用;
  杂项(Misc.):专攻奥法学派(Focused Arcane Spell Schools)、调查员天赋(Investigator Talents)、精神境界(Psychic Discipline)、游荡者绝技(Rogue Talents)和萨满魂域(Shaman Spirit)皆属可用。角虺骑士团(The Order of the Asp)骑士团、Twice-Damned Prince legendary spirit、瑟西隆魔法(Thassilonian magic)、瑟西隆专精法师(Thassilonian specialist)选项皆不可用。

  本书中的内容会出现在接下来的探索者参考文件更新中,届时本书中的版本将会取代更早的版本(见下表);届时,角色应当更新为使用新规则或者依照《探索者协会角色扮演公会指南》第2章的规划重新建构角色。调整过的装备——包括那些共鸣力量有所变动的艾恩石——可以用其市场原价售回。更进一步的更新与针对特定角色的可用可能会出现于Paizo.com的探索者协会普通讨论区上。在那之前,角色选项的两个版本皆可使用。

  下列的角色选项出现于更早期的出版物,现在已经更新,角色必须使用它们的更新版本(根据探索者规则文件的更新):Brand of Conformity、Brand of Hobbling、Brand of Tracking、鹰骑兵军礼服(Eagle Knight Dress Uniform)PCS:ISC、贤者之血(Enlightened Bloodrager)PPC:ArcA金鹰肩章(Golden Eagle Epaulets)PPC:ASoL、黄金军团士兵(Golden Legionnaire)PCS:PoP、Hellknight Barding、学识守卫(Lore Warden)PCS:PSFG、Mammoth Hide、猛犸皮甲(Mammoth Hide)PCS:ISC、亘古奥秘寻者(Pathfinder Savant)PC:SoS、卡蒂亚马王(Qadiran Horselord)PCS:ISC、Ritual Mask、Shackle、钢隼(Steel Falcon)PPC:ASoL鹰击剑(Talonstrike Sword)PPC:ASoL、Tribal Hunter、Tribal Scars和寻路仪共鸣(Wayfinder Resonance)。在选取这些更新过的角色选项时,这些规则原先出现的较早出处仍然视为合法出处。



《探索者角色扮演游戏:怪物图鉴》(Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary)
  动物伙伴(Animal Companions):甲龙(Ankylosaurus)、原牛(Aurochs)、 腕龙(Brachiosaurus)、凶暴蝙蝠(Dire Bat)、凶暴鼠(Dire Rat)、海豚(Dolphin)、薄片龙(Elasmosaurus)、电鳗(Electric Eel)、大象/乳齿象(Elephant/Mastodon)、青蛙(Frog)、巨蟾蜍(Giant Toad)、地精犬(Goblin Dog)、鬣狗(Hyena)、王蜥(Monitor Lizard)、海鳗(Moray Eel)、章鱼(Octopus)、杀人鲸(Orca)、翼龙(Pteranodon)、犀牛(Rhinoceros)、大鹏(Roc)、乌贼(Squid)、剑龙(Stegosaurus)、三角龙(Triceratops)和暴龙(Tyrannosaurus);
  魔宠(Familiars):列于第131至133页的所有魔宠,以及小魔鬼(Imp)、伪龙(Pseudodragon)和小恶魔/夸赛魔(Quasit);
  专长(Feats):除非从其他可用来源取得,否则这些专长对玩家角色、动物伙伴与魔宠皆不可用;
  其它:在个别法术或能力的限制范围下(within the boundaries of each spell or ability's parameters),本书中的所有生物对变形效果(包括德鲁伊的野性变身能力)而言皆属可用。本书中所有语言除底栖魔鱼语(Aboleth)和卓尔手语(Drow Sign Langauge)之外,皆允许角色用语言学技能习得。



《探索者角色扮演游戏:怪物图鉴2》(Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary 2)
  动物伙伴(Animal Companions):狒狒(Baboon)、秀颌龙(Compsognathus)、雀鳝(Gar)、雕齿兽(Glyptodon)、河马(Hippopotamus)、蝠鲼(Manta Ray)、大角鹿(Megaloceros)、大地懒(Megatherium)、公羊(Ram)、巨鹰嘴龟(Giant Snapping Turtle)、魟鱼(Stingray)和海王龙(Tylosaurus);
  魔宠(Familiars):仲裁者(Arbiter Inevitable)、棕仙(Brownie)、圣盔天使(Cassisian Angel)、狂躁邪魔(Cacodaemon)、秀颌龙(Compsognathus)、寄尸魔(cythnigot qlippoth)、莉拉妖精(Lyrakien Azata)、知行御衡者(Paracletus Aeon)、灵猫神使(Silvanshee Agathion)、鹰嘴龟(Snapping Turtle)和虚空虫(Voidworm Protean);
  专长(Feats):除非从其他可用来源取得,否则这些专长对玩家角色、动物伙伴与魔宠皆不可用;
  其它(Others):在个别法术或能力的限制范围下,本书中的所有生物对变形效果(包括德鲁伊的野性变身能力)而言皆属可用。本书中所有语言皆允许角色用语言学技能习得。



《探索者角色扮演游戏:怪物图鉴3》(Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary 3)
  动物伙伴(Animal Companions,第311页):羚羊(Antelope)、斧嘴鸟(Axe Beak)、俾路支兽(Baluchitherium)、帆龙(Dimetrodon)、麋鹿(Elk)、巨型变色龙(Giant Chameleon)、巨型壁虎(Giant Gecko)、巨型秃鹰(Giant Vulture)、袋鼠(Kangaroo)、古巨蜥(Megalania)、肿头龙(Pachycephalosaurus)和袋狼(Thylacine);
  魔宠(Familiars):列于第112页至113页的所有魔宠,以及卡班克尔(Carbuncle)、预兆神使(Harbinger Archon)、臭鼬(Skunk)、小妖精(Sprite)与祖各(Zoog);
  专长(Feats):除非从其他可用来源取得,否则这些专长对玩家角色、动物伙伴与魔宠皆不可用;
  其它(Others):在个别法术或能力的限制范围下,本书中的所有生物对变形效果(包括德鲁伊的野性变身能力)而言皆属可用。本书中所有语言除连枷蜗牛语(Flail Snail)外,皆允许角色用语言学技能习得。



《探索者角色扮演游戏:怪物图鉴4》(Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary 4)
  动物伙伴(Animal Companions,第311页):双型齿翼龙(Dimorphodon)、巨型海马(Giant Seahorse)、巨龟(Giant Tortoise)、巨型黄鼠狼(Giant Weasel)、长颈鹿(Giraffe)、牡鹿(Stag)、 戟龙(Styracosaurus)、黑嘴天鹅(Trumpeter Swan)、迅猛龙(Velociraptor)和海象(Walrus)皆属可用;
  神祇:本书中的恶魔领主(Demonlord)与至高天神使(Emypreal Lord)作为信仰对象(divine patron)皆属可用;
  魔宠(Familiars):列于第96至97页的所有魔宠,以及独角兔(Almiraj)、巨跳蚤(Giant Flea)、绿蛰蝎(Greensting Scorpion)、疫鸟(Nosoi Psychopomp)、双爪蛇龙(Nycar)、噗咔精(Pooka)和猩红蜘蛛(Scarlet Spider)皆属可用;
  专长(Feats):除非从其他可用来源取得,否则这些专长对玩家角色、动物伙伴与魔宠皆不可用;
  其它(Others):在个别法术或能力的限制范围下,本书中的所有生物对变形效果(包括德鲁伊的野性变身能力)而言皆属可用。本书中所有语言皆允许角色用语言学技能习得。本书中的领域与子域皆属可用。



《探索者角色扮演游戏:怪物图鉴5》(Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary 5)
  动物伙伴(Animal Companions):蓝鲸(Blue Whale)、房角石(Cameroceras)、角鼻龙(Ceratosaurus)、爪兽(Chalicotherium)、钉锤猞猁(Digmaul)、野猪鳄(Kaprosuchus)、 摩亚鸟(Moa)、一角鲸(Narwhal)、 蛇颈龙(Plesiosaurus)、镰刀龙(Therizinosaurus)、伤齿龙(Troodon)和犹因他兽(Uintatherium)皆属可用。沃力派(Wolliped)对Triaxian角色而言是可用,他们可以选择它来取代动物伙伴中的马;
  魔宠(Familiars):脑鼠(Brain Mole)、Chuspiki、发条魔宠(Clockwork Familiar)、Liminal Sprite、Wysp、Xiao和所有列第112至113页中的魔宠皆属可用;Chuspiki的Air Blast能力效果总是视同它是一名3级的操念使;
  专长(Feats):除非从其他可用来源取得,否则这些专长对玩家角色、动物伙伴与魔宠皆不可用;
  其它(Others):在个别法术或能力的限制范围下,本书中的所有生物对变形效果(包括德鲁伊的野性变身能力)而言皆属可用。本书中所有语言皆允许角色用语言学技能习得。



《探索者角色扮演游戏:怪物图鉴6》(Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary 6)**
  动物伙伴(Animal Companions):阿马加龙(Amargasaurus)、恐象(Deinotherium)、魔鬼猴(Devil Monkey)、邓氏鱼(Dunkleosteus)、板齿犀(Elasmotherium)、巨渡鸦(Giant Raven)、巨太龙(Gigantosaurus)、钉状龙(Kentrosaurus)、风神翼龙(Quetzalcoatlus)和泰坦巨蟒(Titanoboa)皆属可用;
  神祇(Deities):魔鬼大公(Archdevils)、至高天神使(Emypreal Lords)、绿境公(Green Man)和天启驭者(Horsemen of the Apocalypse)作为信仰对象皆属可用;
  魔宠(Familiars):拟容精(Mockingfey)是可用魔宠;
  专长(Feats):除非从其他可用来源取得,否则这些专长对玩家角色、动物伙伴与魔宠皆不可用;
  其他(Others):在个别法术或能力的限制范围下,本书中的所有生物——除了Blight(任意)、Deathsnatcher、Euryale、Fen Mauler、绿境公(Green Man)、Mezlan、Rawhead和Vespergaunt——对变形效果(包括德鲁伊的野性变身能力)而言皆属可用。本书中所有语言皆允许角色用语言学技能习得。本书中的领域与子域皆属可用。



《探索者角色扮演游戏:永罪之书》(Pathfinder Roleplaying Game: Book of the Damned)
  神祇(Deities):角色可以选择此书中的任意魔鬼大公、恶魔领主(但不能是准恶魔领主)或者天启驭者作为信仰对象;
  领域(Domains):除了纵火(Arson)子域,本书中的领域与子域皆属可用;
  装备(Equipment):Candle of AbaddonSpiteful ShieldThantotic PlateThanatotic Visage和战斗剃刀(War Razor)皆属可用;
  专长(Feats):“锁链熟稔(Chain Mastery)”和“Deadly Horns”专长皆属可用;
  怪物(Monsters):用咒法(呼唤)法术可以召唤出Bushyashtas、Deinochoses、Executioner Devils、Oitoses、Nikaramsas、Nucols和Sepsidaemons;
  进阶职业(Prestige Classes):本书中的进阶职业皆不可用,不过《探索者战役设定:黑暗诸侯》(Pathfinder Campaign Setting: Princes of Darkness)中的魔鬼大师(Diablolist)仍属可用;
  法术(Spells):Awaken the DevouredCharon's DispensationLash of the AstradaemonParasitic SoulSoul TransferWaters of Lamashtu法术皆属可用。



《探索者角色扮演游戏:惧怖冒险》(Pathfinder Roleplaying Game: Horror Adventures)
  替换种族特性(Alternate Racial Traits):除了深林居民(Deep Jungle)自我暗示(Rationalize),所有本书中的替换种族特性皆属可用;
  变体职业(Archetypes):除了炼血士(Blood Alchemist)、Bloody Jake、黑暗使徒(Dark Elementalist)、退化学家(Devolutionist)、旧神密教徒(Elder mythos cultist)、实验员(Experimenter)、Family Hunter、煽动者(Gaslighter)、姜饼女巫(Gingerbread Witch)、憎恶贩子(Hate-monger)、生命引导者(Life Channeler)、疯狂科学家(Mad Scientist)、Necrologist、连环杀手(Serial Killer)以及不死者之主(Undead Master);实验员变体于3级和11级时获得“技能专攻(工艺[炼金术] 、易容或知识[工程])”作为奖励专长,取代原先的“制造药水”与“制造构装体”;
  专长(Feats):除了“Blood Feast”、“Bouncing Spell-Like Ability”、“Consume Essence”、“Disruptive Spell-Like Ability”、“Enemy Cult”、“Engulf Horror”、“Engulf Revulsion”、“Exsanguinate”、“Fearsome Spell-Like Ability”、“Fleshwarper”、“Ghost Guide”、“Gruesome Shape”、“Horrific Gorging”、“Intensified Spell-Like Ability”、“Latching Horror”、“Lingering Spell-Like Ability”、“Protector of the People”、“Reach Spell-Like Ability”、“Sacrificial Adept”、“Sacrificial Ritualist”、“Scarring Spell-Like Ability”、“Sickening Spell-Like Ability”、“Skin Suit”、“Spawnlink”、“Touch of Evil”、“Traumatic Spell-Like Ability”和“Twisted Love”,本书中的所有专长皆属可用;
  法术(Spells):除了血浓于水(Blood Ties)自浸腐化(Borrow Corruption)藏骸所(Charnel House)联系怪诞存在(任意)(Contact entity (any))永夜诅咒(Curse of the Night)诅咒地形(任意)(Cursed Terrian (any))高等伪装外观(Greater Assume Appearance)渴饮血肉(任意)(Hunger for Flesh (any))癫狂与苦难的迷宫(Maze of Madness and Suffering)窃取伟力(Plundered Power)圣印封印(Sacramental Seal)感知疯狂(Sense Madness)落皮症(Slough)恶犬转化术(Vile Dog Transformation)之外,其余列于本书中的法术皆属可用;
  装备(Equipment):除了Black HeartCrimson AltarDark Lens AltarSacrificial DaggerScreaming Blade和全部的Torture Implements之外,本书中的所有物品皆属可用;只有传递传递腐热症(Filth Fever)的Plague Powder属于可用;
  杂项(Miscellaneous):野蛮人的狂暴之力、牧师领域(与子域)、操念使的狂野天赋与女巫的庇护主皆属可用;将噩梦(Nightmare)女巫庇护主6级法术的梦境旅行(Dream Travel)替换为高等恐惧梦魇(Greater Oneiric Horror)OA。第10页的恐惧等级(Levels of Fear)规则只在法术或其他角色选项特别引用时使用。除非在冒险或福利中特别引用,否则不采用腐化(Corruptions)、神智(Sanity)和其他子系统(subsystem)。



《探索者角色扮演游戏:怪物志》(Pathfinder Roleplaying Game: Monster Codex)

  要创造地精(Goblin)或鼠族(Ratfolk)角色,你必须持有能在角色创造时开启此种族作为可用选项的纪录单。本书中的其他种族于角色创造时皆不可用。其他注明于下列各种族条目中的角色选项对所有种族的角色皆属可用。

  沼蜍人(Boggards):毒汗霜(Venomsweat Salve)属于可用;
  熊地精(Bugbears):除了“痛殴(Hurtful)”与“自信粉碎(Pile On)”之外,其余列于第20至21页的专长皆属可用;这些专长于2015年7月29日已经移出可用。孤立无援(Isolate)法术属于可用;
  卓尔(Drow):攀跃铁矢(Caver's Bolt)属于可用;
  灰矮人(Duergar):捕俘十字弓(Slaver's Crossbow)属于可用。皮肉成钢(Ironskin)法术已于2015年7月9日移出可用;
  火巨人(Fire Giants):焚烧(Burning)蒸腾(Steaming)武器特殊能力皆属可用。浩劫(Apocalypse)秘示域属于可用;
  霜巨人(Frost Giants):冰滑术(Ice Slick)法术属于可用。破雾目镜(Fog-Cutting Lenses)冬狼牙符(Winter Wolf Runetoothare)皆属可用;
  食尸鬼(Ghoul):尸鬼(ghoul)术士血脉属于可用。饥饿大地(Hungry Earth)法术属于可用;
  地精(Goblins):除了孽生(Infested)先知诅咒之外,本区所有内容皆属可用,但仅限地精角色使用。非地精角色不能使用本区的任何内容;
  大地精(Hobgoblins):“监军(Motivated March)”与“军团之力(Spirit of the Crops)”专长皆属可用;“一骑讨(Chain Challenge)”专长已于2015年7月29日移出可用。掷弹兵(Grenadier)变体属于可用。列于第117页的所有专长皆属可用。将牦角马(Yzobu)加入可用动物伙伴;
  狗头人(Kobolds):本区所有内容皆不可用;
  蜥蜴人(Lizardfolk):只有纳迦裔角色可以使用本区的可用。非纳迦裔角色不能使用本区的任何内容。冷血(Cold-Blooded)先知诅咒属于可用。汲热之触(Endothermic Touch)法术属于可用;
  食人魔(Ogres):本区所有内容皆不可用;
  兽人(Orcs):本区所有内容皆不可用;
  鼠族(Ratfolk):只有鼠族角色可以使用本区的可用选项。非鼠族的角色不能够使用本区的任何内容。本区的所有内容皆属可用;
  沙华鱼人(Sahuagin):“水战高手(Aquatic Advantage)”专长属于可用。空气呼吸(Air Breathing)嗅血术(Blood in the Waterspells)皆属可用;
  蛇人(Serpentfolk):本区所有内容皆不可用;
  战蜥人(Troglodytes):万牙啮(Swarm of Fangs)法术属于可用。穴居人巨斧(Cave Dweller's Greataxe)属于可用;
  巨魔(Trolls):蚀火之罚(Trial of Fire and Acid)法术属于可用。巨魔王斗篷(Cloak of the Troll King)撕肉铁爪(Gauntlets of Rending)皆属可用。



《探索者角色扮演游戏:NPC志》(Pathfinder Roleplaying Game: NPC Codex)

  第274至297页的1级与7级范例角色可以用以取代在Paizo.com上的可下载预设角色。12级范例角色禁止在PFS游戏中使用。在使用这些范例角色前,应注意275页的边栏内文所述。只要满足所有获得动物伙伴的相关需求,列于第298至307页的动物伙伴便可以使用。



《探索者角色扮演游戏:异能冒险》(Pathfinder Roleplaying Game: Occult Adventures)**
  所有出自本书的六个游玩测试版新基础职业于2015年7月29日已经移出可用。任何使用这些新职业游玩测试版之一的玩家必须在2015年7月29日后更新他/她的角色纸。更新你的角色意味着重训所有该异能职业等级、调整所有职业特性、选择职业许可(class-appropriate)的变体,并重新分配技能等级、专长、背景特性与天赋职业奖励。作为重训过程的一部分,该玩家角色能以全价贩售任何已不再使用的装备(或者她所支付的价格,视何者较低);
  变体职业(Archetypes):除了cult master和psychic duelist之外,其余列于第88至125页的变体皆属可用。再生之灵(Reanimated)通灵者(第93页)忽视自我降灵能力的第二段描述。第112页的创源学者(Promethean Alchemist)1级时获得“技能专攻(工艺[炼金术]或知识[奥秘])”作为奖励专长,而非原本的创源门徒科研发现;此能力依然取代“制造药水”与“随手投掷”。灵质化学家(Ectochymist)获得“技能专攻(工艺[炼金术]或知识[宗教])”作为奖励专长,取代原本的“制造药水”;
  血脉(Bloodlines):列于第124至125页的术士血脉属于可用。将5级的额外法术鬼冥长鞭(Ghost Whip)替换为幽灵手(Spectral Hand)
  职业(Classes):十个基础职业皆为可用。某些职业进行了以下调整:

  科研发现(Discovery):第112页的创源门徒(Promethean Disciple)科研不可用;
  装备(Equipment):除了压胜人偶(普通与高等)(Ganji Doll (Normal and Greater))作祟人偶(Haunted Doll)精魂镜(Spirit Mirror)诅咒蜡像(Waxen Image)以外,其余列于第248至265页的装备与魔法物品皆属可用。第265至269页的诅咒物品与神器不可用;
  专长(Feats):除了“强势异能宣战(Alter Binary Mindscape)”、“寻梦师(Lucid Dreamer)”、“心灵争斗者(Psychic Combatant)”、“心灵护卫者(Psychic Defender)”、“剥离伪装(Shatter Mental Mask)”和“三眼开放(Third Eye)”之外,其余列于128至141页的专长皆属可用;
  杂项(Misc.):第200至201页的脉轮(Chakras)属于可用。 异能决斗(Psychic duels)与相关机制不可用。第206至207页的附身规则(Possession rules),作为附身相关法术与效果的拓展时属于可用。第208至215页的异能仪式(Occult rituals)不可用。第6章所有内容皆不可用;
  骑士团(Orders):第116至117页的骑士团属于可用;
  庇护主(Patrons):第125页的庇护主属于可用。将8级的额外法术Create Mindspace替换为Mindwipe,12级的额外法术Greater Create Mindspace替换为Mind Swap
  种族天赋职业奖励(Racial Favored Class Options):第84至85页的所有种族天赋职业奖励皆属可用;
  技能解放(Skill Unlocks):列于第194至197页的所有异能技能解放皆属可用;
  法术(Spells):除了构装启蒙术(Awaken Construct)塑造心像结界(Create Mindscape)梦境旅行梦境远航(Dream Voyage)鬼冥长鞭高等塑造心像结界(Greater Create Mindscape)异能宣战(Instigate Psychic Duel)以外,其余列于第144至191页的法术皆属可用。



《探索者角色扮演游戏:探索者解放》(Pathfinder Roleplaying Game: Pathfinder Unchained)

  《探索者解放》的以下部分属于可用:

  职业(Classes):列于第8至39页的所有职业皆属可用;
  技能解放(Skill Unlocks):技能解放与“标志性技能(Signature Skill)”专长只能由盗贼绝艺(Rogue's Edge)职业能力取得。



《探索者角色扮演游戏:极限战役》(Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Campaign)

  关于进行角色重训的规则,请参阅《探索者协会扮演公会指南》

  注:种族背景特性仅适用于相关种族的角色。宗教背景特性仅适用于相关宗教信仰的角色。

  背景特性(Traits):除了食尸癖(Corpse Cannibal)、隐修匠(Hedge Magician)、领袖派(Natural-born Leader)、富二代(Rich Parents)和护枪匠(Unblemished Barrel),列于51页至64页的所有背景特性皆属可用。



《探索者角色扮演游戏:位面冒险》(Pathfinder Roleplaying Game: Planar Adventures)**
  变体(Archetypes):除了爱塔之刃(Azatariel)、幻梦贼(Dreamthief)与原初使者(Progenitor),本书中的变体皆属可用。唯心教众(Idealist)必须选择那些位面连结能力列出三个获得法术的位面;
  装备(Equipment):除了anointed holy symbolgug hidesoultether ring、“Authoritative Spell”与“Stygian Spell”的超魔权杖 ,本书中的装备与魔法物品皆属可用;
  专长(Feats):除了˙“Authoritative Spell”、“Channel Deific Essence”、“Healer’s Hands”、“Primal Bloom”、“Stygian Spell”和“Tempting Bargain”,本书中的专长皆属可用。在决定是否可选择“位面谐律(Planar Infusion)”专长时,PC必须参与一场至少有一部份在该位面冒险的模组,并且必须至少在该位面完成一场遭遇。在此之后,PC可以耗费她的修整其,并花费2PP与该位面同调。同时,她必须选择可用的位面谐律(见下);
  法术(Spells):本书中的法术皆属可用。Invoke Deity法术中,死亡、医疗、幸运与符文领域并非可用选项;
  杂项(Misc):第85至86页的位面谐律规则不可用。如同《探索者协会扮演工会指南》中所述,PC可以改为从总部(Grand Lodge)处获得免费的谐律音叉,与主物质位面与其他内环或外环宇宙关连。他们不能取得与dimensions(例如幻梦境〔Dimension of Dreams〕)或半位面(demiplanes;如郝金挂毯〔Hao Jin Tapestry〕)关连的谐律音叉。除了末日荒原(Abaddon)与正能量位面(Positive Energy Plane)的基础谐律与进阶谐律,以及末日荒原(Abaddon)、轴心城(Axis)、Cynosure、冷原(Leng)与正能量位面(Positive Energy Plane)的高等谐律以外,其馀位面谐律对所有提及它们的角色选项而言皆属可用。除了混沌勇者(Chaos Champion)与武器技巧(Weaponplay)以外,熵裔可以选择本书其馀的任意怪异来替换驳斥命运。



《探索者角色扮演游戏:极限战斗》(Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Combat)**

  游玩测试版的枪手(Gunslinger)、忍者(Ninja)和武士(Suamurai)于2011年8月4日已经移出可用。

  除了以下所述,本书中的内容皆属可用。某些规则元素属于可用,但效果在探索者协会组织游戏中有所改变,详见下文。

  枪手(Gunslinger):枪手的起始枪枝(由枪匠(Gunsmith)职业能力所得)贩卖时价值22 gp(4d10的平均值)。枪手在每次战役场景(scenario)开始时拥有等同她感知调整值点的勇毅(若她有“额外勇毅(Extra Grit)”专长,则为最大值)。任何额外获得的勇毅若超出她的起始勇毅,将在战役场景尾声(scenario's conclusion)时消失。探索者协会组织游戏战役不采用英勇表现(Daring Act)选用规则;
  武士(Samurai):改变武士团的武士,在并未从武士团获得任何益处的整个等级中,必须于每次战役场景开始前告知GM他所做的改变,请GM于个别纪录单的购置物品/状态清除(items purchased/conditions removed)区块中签名,直到他以无武士团身分的武士获得3点XP为止。决定走上浪人道(Way of the Ronin)的武士,在作出改变骑士团的选择时,必须让他的GM在他的纪录单上签名注记此改变。所有从属浪人道的武士将撰于《秘密追寻者(Seekers of Secret)》中的探索者协会三大原则(探索、回报与合作)作为他们的团规。武士只能选择表列中的动物作为他的座骑;
  炼金术士(Alchemist):毒素转换(poison conversion)科研发现与攻城炸弹(Siege Bombs)科研发现在探索者协会组织游戏中不可用;
  野蛮人(Barbarian):狂乱蛮人(Wild Rager)变体职业禁止于探索者协会组织游戏中使用。原始人(True Primitive)已于2015年7月9日移出可用;
  骑士(Cavalier):火枪手(Musketeer)变体职业禁止于探索者协会组织游戏中使用;
  战士(Fighter):角斗士(Gladiator)变体职业禁止于探索者协会组织游戏中使用;
  审判者(Inquisitor):《极限战斗》(即本书)中的裁决域不可用;
  魔战士(Magus):铸魂师(Soul Forger)魔战士可以将他的魔战士等级加至作为日常工作检定一部份的工艺检定中,但不得制造魔法或普通物品用于战役场景中或进行贩售;
  圣武士(Paladin):墓葬骑士(Knight of the Sepulcher)和神枪客(Holy Gun)变体于探索者协会组织游戏中不可用;
  游侠(Ranger):锦标猎手(Trophy Hunter)变体于探索者协会组织游戏中不可用;
  游荡者(Rogue):黑市客户(Black Market Connections)盗贼绝技与车夫(Driver)变体职业于探索者协会组织游戏中不可用;
  法师(Wizard):攻城魔导士(Siege Mage)与咒枪客(Spellslinger)变体于探索者协会组织游戏中不可用;
  战士(Feats):以下专长于探索者协会组织游戏中不可用:“专业御者(Expert Driver)”、“战地维修(Field Repair)”、“演武大师(Master Combat Performer)”、“ 攻城宗匠(Master Siege Engineer)”、“演武武器熟稔(Performance Weapon Mastery)”、“演武战士(Performing Combatant)”、“未雨绸缪(Secret Stash Deed)”、“攻城将领(Siege Commander)”、“攻城技师(Siege Engineer)”、“攻城炮手(Siege Gunner)”、“熟练御者(Skilled Driver)”和所有演武专长;

  以下的两个专长在探索者协会组织游戏中的作用与在通常游戏中不同:

  装备(Equipment):不能购买大型或更大的火器。抬枪(Double Hackbut)、长管炮(Culverin)和任何列于表格3–4与表格3–5的近代火器于探索者协会组织游戏中皆不可用。除非角色有“枪匠”专长否则不得购买火器,并且火器绝不会被视为永远可用(Always Available);角色必须拥有足够的声望(Fame)来购置任何未列于纪录单上的火器,或者借由职业特性获取;除了金属定装弹之外,所有弹药皆可购买;
  法术(Spells):除了奥术大炮(Arcane Cannon)能量炮击(Energy Siege Shot)高等能量炮击(Greater Energy Siege Shot)高等魔化攻城武器(Greater Magic Siege Engine)魔化攻城武器(Magic Siege Engine)以外,其余列于第6章的法术皆可使用;
  其它(Other):除非于战役场景中提示或借由记录单获得,否则决斗规则(rules for duels)、演武战斗(performance combat)以及攻城武器(siege engine)和其他列于第5章的所有变体规则于探索者协会组织游戏中皆不采用。



《探索者扮演游戏:极限宝具》(Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Equipment)

  除了下列所述,所有第1章的物品皆属可用。某些规则元素属于可用,但效果在探索者协会组织游戏中有所改变,详见下文。

  装备(Equipment):抬枪、长管炮和任何列于表格1–10的近代火器于探索者协会组织游戏中皆不可用。除非角色有“枪匠”专长否则不得购买火器,并且火器绝不会被视为永远可用;角色必须拥有足够的声望来购置任何未列于纪录单上的火器,或者借由职业特性获取;除了金属定装弹之外,所有弹药皆可购买;
  特殊材质(Special Materials):除了天使缎(Angel Skin)、活钢(Living Steel)和汲魂木(Wyroot)外,所有特殊材质皆属可用。根据最近的勘误,本书中的蝎尾鞭(Scorpion Whip)已加入可用。

  除了以下所述,第2章的所有物品皆属可用。

  装备(Equipment):只有大型或更小且属于动物类别的生物才可以购置。所有的蛋皆不可用。角色只能购置CR低于该名角色等级的动物、坐骑或类似生物;CR 1或更低的生物(例如马)不受此限。第80至86页的动物相关装备允许购买。第86至87页的运输服务禁止购买。所有炼金药(Alchemical Remedies)、炼金工具(Alchemical Tools)、炼金武器(Alchemical Weapons)、衣物(Clothing)、休闲道具(Entertainment Items)和食物与饮料(Food and Drink)皆属可用。

  拥有用毒(Poison Use)职业能力的角色可以购买并使用毒药。目前而言,他们是唯一拥有“永远可用毒药(Always Available Poison)”列表的职业——其他职业不得购买毒药,除非毒药出现于纪录单或者其他可用中。炼金术士、忍者与制毒大师游荡者只能购买下列毒药:黑莲汁(Black Lotus Extract)、血根草(Bloodroot)、巨型黄蜂毒(Giant Wasp Poison)、绿血油(Greenblood Oil)、大型蝎毒(Large Scorpion Venom)、烈赤根糊(Malyass Root Paste)、中型蜘蛛毒(Medium Spider Venom)、耐萨瑞毒(Nitharit)、暗菁华露(Shadow Essence)、小蜈蚣毒(Small Centipede Poison)、贴内根(Terinav Root)。

  除了以下所述,第3章的所有物品皆属可用。

  除了卑劣(Dastard)之外,其余列于第114至123页的防具特殊能力(Special Armor Abilities)皆属可用。

  除了遁身胸甲(Breastplate of Vanishing)猫皮衣(Catskin Leather)恶魔铠甲(Demon Armor)附魔鳗皮 (Enchanted Eelskin)哈玛魔之皮(Hamatula Hide)怨毒链甲(Mail of Malevolence)穴人皮(Morlock Hide)食腐兽皮甲(Otyugh Hide)圣甲虫护胸(Scarab Breastplate)林木戒卫(Warden of the Woods)以外,其余列于第124至129页的特殊魔法防具(Specific Magic Armor)皆属可用。

  除了山崩之盾(Avalanche Shield)鏖战重盾 (Belligerent Shield)天界重盾 (Celestial Shield)斩龙者之盾 (Dragonslayer's Shield)净土巨盾 (Elysian Shield)活钢重盾 (Living Steel Heavy Shield)暴风之盾 (Tempest Shield)火山之盾 (Volcanic Shield)屠龙者之盾 (Wyrmslayer's Shield)尸皮盾 (Zombie Skin Shield)之外,其余列于第130至133页的特殊魔法盾牌(Specific Magic Shields)皆属可用。

  除了邪恶(Unholy)以外,列于第134至149页的所有武器特殊能力(Weapon Special Abilities)皆属可用。

  除了恶棍之钉(Bastard's Sting)升阳切(Blade of the Rising Sun)剑豪刃(Blade of Sword-Saint)凶徒助手(Cutthroat's Apprentice)双分匕首(Dagger of Doubling)猎龙长钩刀(Dragoncatch Guisarme)土地连枷(Earthenflail)炼狱责罚(Hellscourge)嚎兽长鞭(Lash of the Howler)九命窃夺者(Nine Lives Stealer)苍穹拳铳(Pistol of the Infinite Sky)磁极飞锤(Polarity Hammer)毒蛛牙(Spider's Fang)十环刀(Ten-ring Sword)以外,其余列于第150至163页的特殊魔法武器(Special Magic Weapons)皆属可用。

  除了以下所述,第4章的所有物品皆属可用。

  列于第166至177页的所有戒指(Rings)皆属可用。

  除了毒蛇权杖(Rod of the Viper)之外,其余列于第178至191页的权杖(Rods)皆属可用。

  除了不洁法杖(Unholy Staff)之外,其余列于第192至203页的其余法杖(Staves)皆属可用。

  除了以下所述,第5章的所有物品皆属可用。

  装备(Equipment):除了虚假血脉之瓶(Ampoule of False Blood)随心子弹带(Beneficial Bandolier)骨剃刀(Bone Razor)隼目护腕(Bracers of Falcon's Aim)死者之釜(Cauldron of the Dead)真友项圈(Collar of the True Companion)黒颅骨(Darkskull)御善号角(Horn of Evil)奇想和服(Otherworldly Kimono)腐烂地狱之球(Orb of Foul Abaddon)高速战士衬衫(Quick Runner's Shirt)黑色大法师之袍(Robe of the Archmagi,Black)追踪者面具(Stalker's Mask)寒魔爪(Talons of Leng)之外,其余列于第208至325页的物品皆属可用。迷情媚药于2016年3月30日已经移出可用。隼目护腕高速战士衬衫于2016年7月19日已加入可用。

  第6章的内容除非出现在纪录单上,否则皆不可用。



探索者角色扮演游戏:极限诡道(Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Intrigue)

  出自本书的游玩测试版侠客于2016年3月30日已经移出可用。任何使用此职业的游玩测试版的玩家必须在2016年3月30日后更新他/她的角色纸。更新你的角色意味着重训所有侠客等级、调整所有职业特性、选择职业许可(class-appropriate)的变体,并重新分配技能等级、专长、背景特性与天赋职业奖励。作为重训过程的一部分,该玩家角色能以全价贩售任何已不再使用的装备(或者他所支付的价格,视何者较低)。

  变体职业(Archetypes):除了异变侠(Brute)、密探(Cipher)、总帅(Daring General)、公会特工(Guild Agent)、持枪死神(Gunmaster)、瘾君子(Hallucinist)、管家(Majordomo)、暴君(Tyrant)、军阀(Warlord)、思潮领袖(Zeitgeist)变体外,本书中的变体皆属可用。审讯官(Interrogator)炼金术士变体获得“技能专攻(威吓或察言观色)”作为奖励专长,取代原本的“额外炸弹”。变异人(Metamorph)炼金术士变体获得“技能专攻(攀爬、易容、飞行或游泳)”作为奖励专长,取代原本的“额外炸弹”;
  职业(Class):侠客(Vigilante)职业与其天赋职业奖励皆属可用;
  装备(Equipment):除了Mask of Stolen Mien,本书中所有装备、武器与魔法物品皆属可用;
  专长(Feats):“终战重击(Entreating Critical)”、“慧眼识材料(Eye for Ingredients)”、“杯弓蛇咒(Feign Curse)”、“刺击擒抱(Piercing Grapple)”与第3章的“变体领导力(Variant Leadership)”专长;
  法术(Spells):除了虚假复生术(False Resurrection)高等破坏术(Greater Break)高等虚假复生术(Greater False Resurrection)说媒术(Matchmaker)预兆术(Prognostication)转生间谍(Reincarnate Spy)诡诈传送术(Treacherous Teleport)大预兆术(True Prognostication)以外,其余本书中的法术皆属可用;
  天赋(Talents):除专业赶工(Double Time)与头牌(In Vouge)以外,其余社交天赋与侠客天赋(social and vigilante talent)皆属可用。头牌社交天赋使得日常工作(Day Job)时进行的工艺或专业检定所赚取的金钱加倍,而熟人价(Celebrity Discount)天赋无法与任何其他效果结合来让物品的造价低于正常的85%;
  杂项(Misc.):本书中的裁决域、先知秘示域、游侠战斗流派(Ranger Combat Style)、游荡者绝技(Rogue Talents)和原始天赋(Wild Talents)皆属可用。游荡者绝技对游荡者跟解放版本的游荡者而言皆属可用。



《探索者角色扮演游戏:极限魔法》(Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Magic)**

  任何使用游玩测试版魔战士的玩家必须于2011年5月19日前更新他/她的角色。以下的内容可用:

  替换职业能力(Alternate class abilities):炼金拟像(alchemical simulacrum)科研发现,炼金僵尸(alchemical zombie)科研发现,分身拟像(doppelganger simulacrum)科研发现以及高等炼金拟像(greater alchemical simulacrum)科研发现皆不可用;
  变体职业(Archetypes):巢穴之主(Broodmaster)召唤师、复制大师(Clone Master)炼金术士、墓穴行者(Gravewalker)女巫、兽王(Pack Lord)德鲁伊、大召唤士(Master Summoner)召唤师、重生者(Reincarnated)德鲁伊、殷红狂野血统(Sanguine Wildblooded)、混源学者(Synthesist Summoner)召唤师、尸骸领主(Undead Lord)牧师和活体解剖者(Vivisectionist)炼金术士皆不可用;
  奥术发现(Discoveries):奥术建造者(Arcane Builder)奥术发现、魔像建造者(Golem Constructor)奥术发现、真名(True Name)奥术发现、类法杖魔杖(Staff-like Wand)奥术发现皆不可用;
  专长(Feats):“荒芜重击(Blighted Critical)”、“制造圣遗物(Create Reliquary Arms and Shield)”、“制造血统药剂(Create Sanguine Elixir)”皆不可用;
  巫术(Hexes):嗅童(Child Scent)巫术,浸毒(Poison Steep)巫术,烹人(Cook People)强力巫术以及女巫特调(Witch's Brew)强力巫术皆不可用;

  以下能力与原出处所述效果不同:

  魔宠(Familiars):列于第2章的所有魔宠,以及列于第251页的所有进阶魔宠皆属可用;
  法术(Spells):除了血液解读(Blood Transcription) 与所有给予法术荒疫(Spellblight)的法术(诸如法力诅咒·否决(Curse of Magic Negation)盗取嗓音(Steal Voice)),所有法术皆属可用;
  其他(Other):除了新魔宠(New Familiars),第2章内容皆不可用;咒字(Words of Power)亦不可用。



《探索者角色扮演游戏:极限荒野》(Pathfinder Roleplaying Game: Ultimate Wilderness》

  要创造伽瑟兰(Gathlain)、蒿兰人(Ghoran)或藤蔓莱西(Vine Leshy)角色,你必须持有能在角色创造时开启此种族作为可用选项的纪录单。

  注(Note):替换种族特性、种族变体职业、种族幻灵进化、种族专长与种族法术仅有相关种族的角色能够使用。除了Giant Bees跟Wing Hooks(仅限伽瑟兰玩家角色使用)以外,任何种族都可以购买种族装备与魔法物品,只要该特定物品容许(举例而言,需要有提供飞行速度的翅膀,才能使用harness of grabbing vines);
  职业(Class):变形者(Shifter)职业属于可用。只有在本书与后续出版物中出现的拟态(Aspects)才属于可用;不允许自创拟态;
  替换种族特性(Alternate Racial Traits):除了Martial Recollection和食法者(Spelleater)之外,其余本书中的替换种族特性皆属可用;
  变体职业(Archetypes):除了Blighted Defiler、Blighted Myrmidon、魔躯变形者(Fiendflesh Shifter)、Flood Walker、狂怒变形者(Rageshaper)、怒噬者(Raging Cannibal)、Verdant Grappler、Wildborn、Wild Soul以外,其余本书中的变体职业皆属可用。护林卫(Forest Preserve)变体职业的圣林(Sacred Botany)能力并不会将启蒙术加至圣武士的法术列表中。香草药魔女(Herb Witch)在2级时必须选取治愈巫术,而非原本的魔釜巫术;
  伙伴(Companions):除了命途艾恩石以外,其余本书中的动物伙伴、魔宠、植物伙伴与昆虫伙伴皆属可用。第178页提供给骑士、圣武士与游侠使用的“扩展伙伴(Expanded Companion)”选项皆属可用。仅当特定的变体职业或其它选项允许时,才能选取植物伙伴。第176至177页的魔法物品栏位属于可用,但有两个例外:飞狐(Flying Fox)魔宠使用禽类(Avian)的身体类型,而四足(短腿)身体类型会获得鞍座(Saddle)栏位(请见组织游戏FAQ中所述的规则);
  伙伴变体(Companion Archetypes):本书中的动物伙伴与魔宠变体皆属可用。即使多重攻击对动物伙伴并无助益,但在判断是否能够选取变体时,它仍能够将多重攻击用以替换成其它能力;此项为战役专用的决策,与第186所描述的详细规则冲突。Auspice伙伴的神祇必须与其主人相符(若有),且该伙伴可以选取满足条件的子域能力;
  装备(Equipment):除了Alchemical Pheromones、Cloudthorn Venom、Fairy Cap、Grabbing Vine、Helping Hands Vine、Portal Oak、Propagation Pod、Seeing Slime、Starving Nettle和Tree of Woe以外,其余本书中的装备、魔法物品与魔法植物(Magic Plants)皆属可用。Hunter's Stand属于可用,但Camouflage Blind则否。玩家角色不能培养(grow)藤蔓莱西。此书中的药草购买后不会因时间腐败或死亡;
  天赋职业奖励(Favored Class Options):本书中的天赋职业奖励皆属可用;
  专长(Feats):除了“(Cultivate Magic Plants)”、“(Expert Cartographer)”、“(Expert Explorer)”、“(Expert Salvager)”、“(Hide Worker)”、“(Mutated Shape)”、“(Natural Poison Antitoxin)”、“(Sproutling)”、“(Wild Growth Hex)”以外,其余本书中的专长皆属可用。“幻灵坐骑(Eidolon Mount)”仅对解放版召唤师可用。
  神祇(Gods):本书中的神祇皆属可用;
  种族(Races):要创造伽瑟兰、蒿兰人或藤蔓莱西角色,你必须持有能在角色创造时开启此种族作为可用选项的纪录单;
  法术(Spells):除了Forest's SenseGrasping VineVine Strike以外,其余本书中的法术皆属可用;
  技巧(Tricks):除了Mark Territory以外,其余本书中的技巧皆属可用。从Milk Venom技巧获得的毒药无法进行保存;
  杂项(Misc.):本书中的炼金术士科研发现、野蛮人狂暴之力、血脉狂怒者血脉、骑士的骑士团、灾难祝福(仅限对信仰邪恶神祇的战斗祭司)、德鲁伊领域、幻灵亚种、调查员天赋(仅限对Star Watchers)、操念使原力、精神境界、萨满魂域、杀手天赋、子域、女巫巫术、女巫庇护主皆属可用。Horoscopic scrolls天赋的效果是使Star Watcher从卷轴中施展的任何法术DC提高1,而非原本的获得“抄录卷轴”专长。

  采收毒药(Harvesting Poison)子系统属于可用,但玩家角色不得利用此子系统保存毒药或制造血清(Anitvenom);所有已采收的毒药会在冒险结束时失去其活性。草药学(Herbalism)子系统不可用;取而代之,在工艺(炼金术)或知识(自然)或专业(草药师)技能上至少有1级的玩家角色,购买本书中的药草时获得10%折扣(不与其他折扣叠加);如果玩家角色在这些技能上的等级达到5级,那么折扣提升为15%,而若玩家在这些技能上的等级达到10级,折扣提升为20%。



《探索者角色扮演游戏:反派志》(Pathfinder Roleplaying Game: Villain Codex)**
  变体职业(Archetypes):除了虚空之声(Voice of the Void),本书中的变体皆属可用。地狱猫(Hellcat)对解放版本的武僧而言并非可用变体;
  装备(Equipment):本书中的装备皆属可用,除了以下所列:Battle Strider's BootsBranding Iron of Tracking黑暗箭(Darkness Arrow)Diabolus BellEyes of the DamnedHood's FlairIvory Succubus窃息项炼(Necklace of Stolen Breath)Pallid SuspensionRing of Rulership灼血之杖(Rod of Burning Blood)
  专长(Feats):除了“制造劣质物品(Craft Shoddy Item)”和“双武优雅(Two-Weapon Grace)”,本书中的专长皆属可用;
  法术(Spells):除了失忆症(Amnesia)愚人金(Fool's Gold),本书中的法术皆属可用;
  杂项(Misc.):神器、仪式与模板皆不可用。炼金科研发现、先知秘示域、先知诅咒与狂暴之力皆属可用。长鞭骑士团(Order of the Whip)不可用。