武器附魔Weapon Special Abilities
  下面列出了本书的新武器附魔。有关魔法武器的规则详见Pathfinder RPG Core Rulebook 。一件具有附魔的武器需要先具有至少+1的增强加值。

引述: 表6-5:武器附魔

+1武器附魔
价格
圆滑
+1 等效加值
+2武器附魔
价格
解放
+2 等效加值
平和
+2 等效加值
缄默
+2 等效加值
真实
+2 等效加值
不显
+2 等效加值
+3武器附魔
价格
影藏
+3 等效加值


解放Liberating
灵光:强烈咒法系  施法者等级: 12 
价格:+2 等效加值
    此附魔仅可应用在近战武器上。一件解放武器将会令持用者在察言观色检定上获得等同于武器增强加值的表现加值,并且这个加值在用于察觉惑控效果时(CRB 104页)翻倍。这个翻倍的加值也可以应用在用于辨识正在释放的惑控法术的法术辨识检定中。档一件解放武器被用于攻击一名正处于心灵控制之下(比如被占据、惑控效果、类似于命令术人类定身术 的胁迫效果影响)的生物时,武器将造成非致命伤害并且令目标生物对上述效果进行一次新的豁免,还能使目标生物在这次豁免中获得等同于武器增强加值的士气加值。如果成功通过豁免,一个上述控制效果将被压制10分钟。如果目标生物正处于多个上述控制效果的影响下,由武器持用者选择其中一个进行第二次豁免检定。如果目标生物豁免失败,那么不仅这些效果不会被压制,目标生物还会在24小时内对同一把解放武器的效果免疫。

制造成本与需求
成本: +2 等效加值
需求: 制造魔法武器与防具,破坏术,高等解除魔法

平和Peaceful
灵光:中等惑控系  施法者等级: 8
价格:+2 等效加值
    一名受到一件和平武器所造成的非致命伤害的生物,每当这件武器对另一名活物造成致命伤害时便会战栗1轮。多次攻击造成的持续时间可叠加,但该效果不会使受影响生物惊惧(即使该生物已被其它恐惧效果影响)。如果受影响生物所承受的非致命伤害被治愈,那么该生物也不会再因这件和平武器的后续攻击而延长恐惧时间,但这也并不会结束之前已造成的战栗效果。

制造成本与需求
成本: +2 等效加值
需求: 制造魔法武器与防具,安定心神,治疗轻伤

缄默Silencing
灵光:中等幻术系  施法者等级: 8
价格:+2 等效加值
    一件缄默武器在被拔出或被挥舞着进行攻击时不会发出任何声音。更进一步,在缄默武器击中一名生物后,持用者可令一层吸收所有从内散发的声音的灵光笼罩目标生物,直至持用者的下一回合开始。目标生物仍然可以听和说(包括说出命令字或施展具有语言成分的法术),但他将被更难听见。只要一场战斗中的交战双方仅有缄默武器持用者和被缄默武器吸收声音的目标,那么察觉到如此般战斗中声响的DC从-10提升到10。
    当持用者使用缄默武器确认一次重击时,目标生物将会被一道可移动的沉默术所笼罩(意志DC 13免除),这个效果的持续轮数等同于武器的重击倍数。武器的重击倍数每比×2多一倍,则该能力DC增加2。这个沉默术的效果将充盈目标生物所占据的所有空间,不会影响到这些区域之外的地方。

制造成本与需求
成本: +2 等效加值
需求: 制造魔法武器与防具,沉默术

圆滑Slithering
灵光:中等变化系  施法者等级: 11
价格:+1 等效加值
    这个附魔只能被应用于一件近战武器上。一件圆滑武器可以在向目标挥动时发生弯曲,令其能轻易穿过狭窄的缝隙和不便攻击的拐角,还使得武器本身难以被击中。当使用圆滑武器攻击一名获得掩蔽(cover)的生物时,目标从掩蔽中获得的AC加值减半。此外,持用者还会将武器的增强加值应用到对抗对其圆滑武器进行卸武或破武的CMD上。如果持用者正挤压在一处狭小空间内,她在使用圆滑武器攻击时因挤压而承受的减值减半。

制造成本与需求
成本: +1 等效加值
需求: 制造魔法武器与防具,液体形态APG

真实Truthful
灵光:中等咒法系  施法者等级: 11
价格:+2 等效加值
    这个附魔只能被应用于一件近战武器上。一件真实武器可以准确无误地穿透幻象提供的隐蔽,令持用者忽略朦胧术、位移术隐形术等幻象效果提供的失手率。使用真实武器攻击一名正受镜影术或类似的虚假幻觉效果时,总会攻击到真正的目标。此能力仅允许持用者忽略失手率,而不是一种发现目标的方式,比如持用者在攻击隐形生物前仍然需要猜测目标位置。
    在上述能力之外,一件真实武器在对抗虚假幻觉效果和阴影咒法术时还能像一种特殊的解法UE武器一般生效;当持用者对这类效果发起一次攻击时,武器自动对这些幻象施展一次储存的解除魔法。如果解法检定失败,持用者不会意识到这次检定的发生,除非她在此之前已经不在相信该幻象或该幻象已结束,否则该武器仍然会被认为储存有解除魔法(尽管持用者可以因为其它原因自由地认为武器中的法术已经启动且失败了,并向武器施展解除魔法)。

制造成本与需求
成本: +2 等效加值
需求: 制造魔法武器与防具,高等解除魔法,克敌机先

影藏Umbral
灵光:中等塑能系  施法者等级: 9
价格:+3 等效加值
    这个附魔只能被应用于一件具有把手或柄的近战武器上。一件影藏武器不会反射任何环境光源,永远隐藏在阴影中。在对抗一个指向影藏武器的攻击或效果时,比如一次卸武、盗取或破武战技,再比如解离术、锈蚀爪,影藏武器视作拥有遮蔽(concealment)。影藏武器的持用者在握住影藏武器的把手或柄时获得30黑暗视觉,即使武器仍未被拔出。
    以命令启动,一件影藏武器向外辐射出20尺范围黑暗,使该区域内的光照强度降低一级(从明亮到常光、常光到昏暗或从昏暗到黑暗)。这种黑暗由武器散发,所以影藏武器的持用者视觉不会受此影响。在与魔法光源的效果比较时,影藏武器产生的黑暗效果视作二环法术的效果。影藏武器的黑暗将会压制光亮法术,但无法用于反制或解除。只有握在手中的影藏武器可以辐射出黑暗,如果该武器掉落、被缴械、收鞘或以其他方式被收好,这种黑暗立即结束。

制造成本与需求
成本: +3 等效加值
需求: 制造魔法武器与防具,黑暗术,黑暗视觉

不显Unseen
灵光:中等幻术系  施法者等级: 7
价格:+2 等效加值
    这个附魔只能被应用于一件近战武器上。以命令字启动,一件不显武器将隐形,这将包括任何类似于刀套、剑鞘的固定武器用途的配件。仔细搜索仍然可以发现不显武器的存在,但纯粹依靠视觉的搜查则无法发现。不显武器在隐形时,除非持用者具有盲战专长或能看到隐形物体,否则自身将受到-1攻击罚值。在战斗中使用不显武器进行首次攻击时,除非防御方具有盲战专长或能看到隐形物体、再或者提前明确知晓持用者使用了不显武器,否则便会失去AC上的敏捷加值。任何针对不显武器的攻击或效果,比如卸武、盗取或破武战技,再或者解离术、锈蚀爪,都会视不显武器拥有全隐蔽。

制造成本与需求
成本: +2 等效加值
需求: 制造魔法武器与防具,高等隐形术