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时刻准备(Always Prepared ,Ex)Chronicle of Legends
效果:侠客总是为之后的突发事情预留资源。侠客获得了锦囊妙计专长,除了他拥有100Gp每等级的妙计资金并且只需要1分钟就可以准备锦囊妙计。此外,当在一个定居点停留24小时以上,他可以花费24小时和至多500Gp每等级的资金来在该定居点内创建一个宝藏。每天1次,侠客可以花费1小时取回宝藏,从而获得当他制造宝藏时定居点内可以购买到的任意物品(无论重量大小)。一旦他用这个方法,就需要在宝藏价值中扣去物品的价格,并且当宝藏的资金被耗尽时,这个宝藏就会被摧毁。侠客可以维持任意数量的宝藏,但是他必须每个月都花费1小时来维护特定宝藏,否则该宝藏就会被摧毁。侠客的宝藏藏匿的很好,只有他自己才能知道创建宝藏的位置。


先祖启示(Ancestral Enlightenment,Ex)Disciple's Doctrine
效果:侠客可以尝试未受训的知识检定。如果他已经在特定知识上受训,那么在该技能的检定上获得+4加值。
侠客必须达到 5 级才能选择本天赋。


万重伪装(Any Guise,Su)Ultimate Intrigue
效果:侠客可以通过他的 千幻伪装 社交天赋伪装成任意一个特定人物,即使是类似国王亦或者是大主教这样的知名人物也可以。除此之外,如果侠客所伪装成的能够人物通常不会被魔法手段探知到(比如这个人其实已经死亡,或是被回避预言系法术的效果所保护),那么侠客将会代替原本的目标而被探知。
侠客必须达到 17 级并且拥有 千幻伪装 社交天赋才能选择本天赋。


野兽之友(Beast Friend,Ex)Heroes of Golarion
效果:侠客可以每天使用1次魅惑动物作为类法术能力,施法者等级等同于他的等级。
侠客必须要拥有鸣禽鸟语天赋才能选择此天赋。


新手奇运(Beginner’s Luck,EX)Antihero’s handbook
效果:侠客看上去是那么的无害,以至于旁观者认为他不可能具有那些难以置信的能力,仅仅是运气好而已。当侠客在社交身份使用1个侠客天赋时,他可以把来自于无痕伪装的+20环境加值加到愚弄围观者的易容检定上,只要围观者少于其侠客等级。侠客玩家的盟友不失为围观者(GM也可以决定一些与玩家关系密切的NPC也不视为围观者)。当他已经在本周内被目睹在社交天赋使用侠客身份时,他会失去该加值。


铃花暗语(Bellflower Innuendo,EX)Inner Sea Intrigue
效果:拥有该社交天赋的侠客可以学会通过铃花会亦或者是其他秘密组织的密码来更加有效传递加密信息。他可以在正常交流时传递加密信息。有关他加密信息的内容与含义不能通过 预言术 从他或者那些被他直接传递信息的人处了解,除非通过了1次成功的施法者等级检定(DC=15+侠客等级)。


未雨绸缪(Case the Joint,EX)Ultimate Intrigue
效果:侠客可以在之后进入侠客身份之前使用这个社交天赋来了解在其关于一个地点的重要信息。如果当他使用社交身份时,在该地点花费了1个小时进行调查,他可以尝试一次DC20的知识(工程)检定。如果他成功的话,他可以获得在之后重骰一次关于涉及该地区布局的失败技能检定(比如尝试潜入特定地点的潜行检定,解除警报系统的解除装置检定,从展柜中悄悄顺走一件展品的巧手检定)。每在这个知识检定上的结果比20超过10点,侠客就可以获得一次额外的重骰。如果侠客没有在一周内回到该地区,那么这里的情况就会产生变化并让他不能使用重骰。一个侠客每周不能对同样的地点使用超过1次的未雨绸缪。


名人折扣(Celebrity Discount,EX)Ultimate Intrigue
效果:侠客的社交身份在他小有名气的地方已经足够有名,以至于可以享受折扣。每当侠客在他小有名气的地区购买一件价格不超过500GP的物品时,他可以自动享受10%的折扣而非必须付全价。如果侠客拥有声名显赫天赋的话,这个GP限制上升到2000GP;如果侠客拥有名震四方天赋的话,这个GP限制上升到8000GP。
侠客必须达到3级并且拥有小有名气社交天赋才能选择本天赋。
PFS修正:这个效果无法和其他效果叠加,让你获得高于15%的折扣。


名人效应(Celebrity Perks,EX)Ultimate Intrigue
效果:侠客在其小有名气的区域是一个名人,并且他的崇拜者都十分渴望的给予他生活必需品。当他在他小有名气的地方时,他可以获得基本程度的免费食宿(不超过1GP每餐或每晚),并且可以免于支付不超过1GP的税款或贿赂。如果他需求任何不超过1GP的非魔法物品,他可以花费1d10分钟时间来联系他在当地的崇拜者为来获取该物品(如果他之后出售了这件来自崇拜者的礼物,他会永久性失去本天赋的好处)。如果他拥有声名显赫社交天赋,那么最多可以获得不超过5GP的礼物,获得良好程度的免费食宿(不超过10GP每餐或每晚),并且可以免于支付不超过10GP的税款或贿赂。如果他拥有名震四方社交天赋,那么最多可以获得不超过25GP的礼物,获得精美程度的免费食宿(不超过100GP每餐或每晚),并且可以免于支付不超过100GP的税款或贿赂。
侠客必须达到5级并且拥有小有名气社交天赋才能选择本天赋。


寂寞伴侣(Companion to the Lonely,EX)Inner Sea Intrigue
效果:无论是处于宗教因素,比如阿谢伊,卡莉丝翠或是纱琳的追随者,还是处于纯粹的肉欲,身体接触可以帮助侠客缓解因为双重身份而带来的孤独感。每天1次,侠客可以花费至少1个小时来与1位自愿的伴侣进行鱼水之欢从而获得一个大小等同于他自己或是他伴侣中较高的魅力调整值的士气池。在之后的24小时,侠客可以花费1点士气点来用1个直觉动作重骰1次已经骰出骰子而未揭晓结果的基于魅力的技能检定或是意志豁免;他必须采取第二次的结果,即使反而比较低。


矛盾身份(Conflicted Identity,EX)Antihero’s handbook
效果:侠客的思想一直处于对于身份的困扰之中,这让他在伦理与道德方面比其他侠客更不定。当被选为会影响侠客当前身份阵营而非另一身份阵营的伤害性法术和效果时(亦或者对另外一身份阵营效果不好时),侠客有50%几率来视为由另外一个身份受到效果的影响。这个几率的检定需要再法术或者效果被施放或者触发时进行,并且如果有的话,需要在法术抗力检定之前决定。比如,当1个守序邪恶社交身份的侠客拥有1个绝对中立的侠客身份时,他有50%几率在当处于社交身份时,仅仅受到法术混乱之锤的那一半伤害,因为他处于侠客身份时,只会仅仅受到法术混乱之锤的那一半伤害。



谨慎调查(Discreet Inquiries,EX)Inner Sea Intrigue
效果:侠客可以尝试交涉检定来暗地收集信息,无论是通过收买线人使之沉默,或是向敌人透露那些他实际上并不在做的事情。当侠客在他小有名气的地区时,可以花费2d4小时和2d4Gp来收集信息。任何尝试尝试注意到收集信息的人都会失败,除非她通过了1个察言观色检定来对抗侠客的唬骗检定。侠客在这个唬骗检定上获得+4的加值。


双倍时间(Double Time,EX)Ultimate Intrigue
效果:侠客的社交身份是一位手艺精熟的工匠或是艺术家而不是有闲钱的富商和贵族,他必须要在兼职侠客之余努力工作来确保自己的秘密行动可以继续——长此以往,他练就了能依靠加班加点完成日常工作的诀窍。拥有本天赋的侠客每天只需工作6小时而非正常的8小时来通过工艺或专业技能进行工作,如果他在指定的手艺或专业技能上拥有社交优雅天赋的好处,那么这个工作时间可以再降低到每天4小时。
侠客必须拥有一项符合其职业表现的社交身份才能选择本天赋。
PFS修正:不可用


企业大亨(Entrepreneur ,EX)Spymaster's Handbook
效果:选择任意1个除了察觉或使用魔法装置外的基于智力,感知或是魅力的技能。侠客可以使用这个技能作为专业技能来赚取金钱。如果他选择了表演或专业,侠客可以作为替代来解锁这个技能对应等级的技能解放(Pathfinder RPG Pathfinder Unchained 82)。如果他拥有社交优雅UI社交天赋,他可以在所有社交优雅选择的技能上获得这个好处。
PFS修正:不可用


千幻伪装(Everyman,Su)Ultimate Intrigue
效果:侠客可以通过自己的百变伪装社交天赋来进入世俗身份时,他可以变装成一个特定人物的外貌,但这个人必须是牧场主farmer,工人laborer或农民peasant。在伪装成这个人的时候,侠客可以在伪装这个人的易容检定上获得+20的环境加值,任何尝试定位该人的法术和能力都有50%的可能性,定位到侠客身上而非这个人本身,而对侠客施放的预言系法术与能力会将他显示为侠客当前所伪装的那个人。尽管这个能力并不会为侠客提供任何关于他所伪装的那个人的任何信息,但侠客的娴熟扮演技巧仍然可以在他装扮该人的唬骗检定上提供+10环境加值。
侠客必须达到 11 级并且拥有 百变伪装 社交天赋才能选择本天赋。


假扮无辜(Feign Innocence,Su)Ultimate Intrigue
效果:侠客的社交身份看起来是如此的纯洁无辜,以至于极少有人会怀疑他是个会做坏事的家伙。每当侠客在他小有名气的地区时,他就会获得一个非魔法的法术无辜眼神(Innocence)APG效果。
侠客必须达到 5 级并且拥有 小有名气 社交天赋才能选择本天赋。


谣言收集(Gossip Collector,Su)Ultimate Intrigue
效果:侠客为自己制造了一张流言的传递网络,他总是可以在第一时间掌握自己身边来来去去的最新小道消息。当侠客希望获取关于一个话题的情报时,他只需要花费1d2小时而非通常的1d4小时时间来搜集信息。每当侠客在他小有名气的地区时,他只需要花费1d4x10分钟时间就可以搜集信息,并且如果他用于搜集信息的检定结果比检定DC高出20点,那么他无需花费任何时间就可以知道自己想要的信息,他已经知道有关这条谣言的内容了。但是,侠客无法在某一地区中打听当地人并不知道的消息,即使是在他小有名气的地区时也不行。


声名显赫(Great Renown,EX)Ultimate Intrigue
效果:侠客在更大的区域拥有了声名。他可以在1个至多5000居民组成的社群(1个大城镇)或是2个至多2000居民组成的社群(2个小城镇)。当他处于社交身份的加值不会改变,但是当他处于侠客形态时,来自他小有名气社交天赋的威吓环境加值增加至+6。
侠客必须达到 7 级并且拥有 小有名气 社交天赋才能选择本天赋。


活物伪装(Guise of Life,SU)Spymaster's Handbook
效果:一个拥有这个社交天赋的不死生物侠客可以额外获得1个社交身份,处于1个和侠客生前外貌相同的活物形态。成功的知识检定可以揭示有关侠客的信息,就像他还是个活物一样,并且在判断预言法术和效果时,他也会被视为活着。他不会因为拥有活物外貌而获得任何其他好处,并且依旧受到正能量伤害和影响不死生物的法术的效果。侠客必须是1个拥有肉体的不死生物才能选择这个社会天赋。
拥有负能量亲和种族特性的类人生物侠客也可以选择这个社交天赋,获得1个人类社交身份。


不死伪装(Guise of Unlife ,SU)Spymaster's Handbook
效果:一个拥有这个社交天赋的侠客可以额外获得1个社交身份,处于1个和侠客现有社交身份的不死生物版本的形态,就比如食尸鬼,吸血鬼或是丧尸。成功的知识检定可以揭示有关侠客的信息,就像他还是个不死生物一样,并且在判断预言法术和效果时,他也会被视为不死生物。他不会因为拥有不死生物形态而获得任何其他好处,并且依旧受到负能量伤害和影响活物物的法术的效果。
侠客必须是1个活物才能选择这个社会天赋。


隐藏魔法(Hidden Magic,EX)Antihero’s handbook
效果:侠客所携带的魔法物品的灵光可以被隐藏(如同魔法灵光)。侠客可以用1个标准动作压制或者激活这个效果。在11级时,侠客和其他持有的魔法物品会显现为无魔法灵光(除非使用了高等魔法灵光)。
侠客必须达到5级才能选择此社交天赋。


流行先驱(In Vogue,EX)Ultimate Intrigue
效果:侠客的手艺或专业技术永远可以在他自己的领域引领潮流,这让他可以比别人赚取更多利益。侠客在使用他拥有社交优雅的手艺技能制造产品时,他的产品可以多赚1/3的收入;侠客在使用他拥有社交优雅的专业技能工作时,他的工作可以赚取双倍的收入。
侠客必须达到 5 级并且拥有 双倍时间社交优雅社交天赋才能选择本天赋。
PFS修正:不可用。


飞速变装(Immediate Change,EX)Ultimate Intrigue
效果侠客现在只需要通过一个移动动作就可以转换身份,他也无需花费额外的时间去调整角色和打扮。
侠客必须达到 13 级并且拥有 快速变装社交天赋才能选择本天赋。


名震天下(Incredible Renown,EX)Ultimate Intrigue
效果:侠客2个身份都愈发出名。他可以在1个至多25000居民组成的社群(1个大城市)或是2个至多10000居民组成的社群(2个小城市)。当他处于社交身份的加值不会改变,但是当他处于侠客形态时,来自他小有名气社交天赋的威吓环境加值增加至+8。
侠客必须达到 11 级并且拥有 声名显赫 社交天赋才能选择本天赋。


相逢恨晚(Instant Recognition,EX)Ultimate Intrigue
效果:侠客的大名几乎无人不知无人不晓。侠客现在只需要4小时的就可以将他在某一社群中的声誉好处转移到一个新的社群。
侠客必须达到 13 级并且拥有 名震天下 社交天赋才能选择本天赋。


诡道专长(Intrigue Feats,EX)Spymaster's Handbook
效果:侠客选择下面1个专长作为奖励专长:虚张声势(Blustering Bluff)UI不痛不痒(But a Scratch)UI呼吁停战(Call Truce)UI大话王(Confabulist)UI黑道名声(Criminal Reputation)UI刻薄羞辱(Cutting Humiliation)UI解码神秘(Esoteric Linguistics)UI戴高帽(Intoxicating Flattery)UI不破逻辑(Ironclad Logic)UI冷面交涉人(Nerve-Racking Negotiator)UI雄辩家(Orator)ACG行贿高手(Persuasive Bribery)UI投其所好(Play to the Crowd)UI略施小惠(Quick Favor)UIRhetorical FlourishUI查知观念(Sense Assumptions)UI查知关系(Sense Relationships)UI街头智慧(Street Smarts)UI。他选择专长必须满足前置。这个天赋可以选择多次,每次,都要从列表选择一个不同的专长。


先知敏锐(Kalistocrat's Acumen,EX)Inner Sea Intrigue
效果:拥有这个社交天赋的侠客必须在他处于社交身份时遵从卡莉斯拉德预言(Pathfinder Campaign Setting: The Inner Sea World Guide 237)对于饮食与性爱的禁忌,否则就会失去这个社交天赋的好处,直到他弥补。他可以在决定基础购买价值和购买上限时,将定居点视为额外大1级。在9级时,侠客可以在决定上述目标时把定居点视为额外2级。在15级时,侠客可以在决定上述目标时把定居点视为额外4级。


忠诚助手(Loyal Aid,EX)Ultimate Intrigue
效果:侠客拥有一群对他忠心耿耿的伙伴,这些盟友可以帮他搜集情报,掩饰他的双重身份,或是打理些侠客无暇顾及的事务。如果侠客在他小有名气的地区时,他会在用于搜集信息的交涉检定上获得等同于他1/2侠客等级的加值。
  除此之外,如果侠客希望的话,他可以请他的伙伴提供散播关于侠客现身的地点和活动的假消息来掩盖他的身份。这可以使任何尝试打探侠客消息的用于收集信息的交涉检定,以及用来追踪他的生存技能检定的DC提高,相当于他的侠客等级。本效果一星期之内只能使用一次,并且持续一天。
  最后,每天一次,侠客可以请他的助手为他做点小事。通常这些事情包括传递消息,买一些价值不超过100GP的普通物品(侠客需要为其付款),或是帮侠客取回一件属于他的东西(如果这个助手可以很容易的拿到它)。侠客也可以提出其他的简单要求(GM裁定这些要求的合理程度),但这些任务绝不能涉及战斗或是其他的危险事务。
侠客必须达到3级并且拥有小有名气社交天赋才能选择本天赋。


百变伪装(Many Guise,Su)Ultimate Intrigue
效果:侠客可以使用一些世俗身份。当侠客选择转换自己的身份时,他可以在侠客身份和社交身份之外选择第三种身份:世俗身份。世俗身份没有特定的角色。每个都可以由意愿而创造,但也会随着移除而被快速遗忘。处于世俗身份的时候侠客不能获得社交身份和侠客身份为他提供的好处,但他可以伪装成属于自己种族的一员,通常是一个任意性别的普通工人,牧场主,农民。他在世俗身份时,会被视为绝对中立阵营。当处于该身份时,侠客可以在伪装成与他同种族的普通人的易容检定上获得+20环境加值。在此时,用来探知他的法术和能力(无论探知目标的侠客本身还是他的世俗身份)会自动失败。侠客必须将自己伪装的尽可能普通和平凡才能进入世俗身份,即使他使用一些魔法物品(比如易容帽)来获得一些帮助,但侠客的世俗身份永远不能超出一个社会或是较大社群中最平凡无奇的那个群体的程度(由GM裁定)。
侠客必须达到 5 级才能选择本天赋。


百舌嘲鸟(Mockingbird,EX)Ultimate Intrigue
效果:侠客可以模仿几乎任何种类的声音,甚至是动物的叫声和其他奇怪的声音都可以。并且,侠客可以将自己发出的的声音投射出一段距离。这个能力的效果如同法术幻音术(Ghost Sound)腹语术(Ventriloquism)扭曲嗓音(Vocal Alteration)UM的集合。
侠客必须达到 5 级才能选择本天赋。


大隐于市(Obscurity,Ex)Blood of the Beast
效果:拥有这个天赋侠客相对地在社会上不太知名。事实上,他会着重保持他的社交身份尽可能的平凡。这个社交天赋如同名誉(renown),但是它并不会提高社群中NPC们的起始态度,这使得当他在自己隐居的区域里不需要成功通过易容检定来表现为他的社交身份。但是当社群中的NPC面临着无可争议的证据,证明侠客表现得与他平时不同时,侠客仍然需要尝试易容检定,例如他在社交身份下使用了侠客天赋。这个社交天赋在判断是否满足以名誉为前提的相关社交专长时被视作名誉,并且可以被这些专长加强。
一个拥有这个天赋的侠客不能选择小有名气,同时也不能选择那些需要他变得知名的社交天赋(例如名人折扣名人效应


恶名愚弄(Notorious Fool,EX)Antihero’s handbook
效果:邪恶愚弄:当处于社交身份时,侠客可以假装自己头晕,弱智,酗酒或是古怪并令人信服。当他处于社交身份时,在1次隐匿或者巧手检定对抗中失败时,他可以立刻尝试1次唬骗检定来对抗围观者的察言观色检定从而使其认为自己只是没站稳或是在行为艺术。如果他在唬骗检定中成功,围观者不会意识到侠客正在做的动作和潜行或巧手有关,但是在在错误的地方进行不礼貌的动作依旧会导致负面结果。这个天赋对在24小时内目睹侠客装傻的围观者无效。


猫头鹰视(Owl's Sight,Ex)Heroes of Golarion
效果:侠客获得了昏暗视觉。如果侠客已经获得了昏暗视觉,那么在昏暗环境下的察觉检定获得+4表现加值。侠客在晚上的潜行和巧手检定中也获得+2表现加值。


快速变装(Quick Change,Ex)Blood of the Beast
效果:侠客学会了如何快速改变自己身份的方法。拥有本天赋的侠客可以以一个整轮动作而非一分钟时间来转换身份。但是如果他进行快速变装后被任何同时认识他的两个身份的生物遇到,那么侠客就必须进行一个易容技能检定来避免这个生物通过他杂乱的变装看穿两个身份事实上属于同一个人。不过,侠客也可以在快速变装后再花1轮时间来完善自己的变装以避免该检定。
侠客必须达到 7 级才能选择本天赋。


小有名气(Renown,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客的作为和能力为他赢得了相当的知名度,无论他目前的身份是公开的或是私下的。声誉让侠客可以在进行社交时更为圆滑轻松,或是在他披上假面打击敌人时用名声威吓自己的对手。
  当他处于自己的社交身份时,侠客可以花费一周时间在一个不超过200人规模的社群或地区(比如一个村庄或是其他类似大小的区域,见 Pathfinder RPG GameMastery Guide第203页)中变得小有名气,这个范围也可以比较灵活,比如一个大城市中的特定几个街区。如果侠客在这一周中每天至少花费4小时来进行社交活动和建立关系网,那么在此之后,该社区或地区的所有居民对侠客的所有身份的起始态度都会上升一级——只要他们对侠客的起始态度不低于不关心(见Pathfinder核心规则书的交涉技能部分)。
  当侠客以社交身份提升名气时,他可以同时为自己的侠客身份散布关于他的力量的传闻。一旦侠客成功地在一个社区中建立了声誉,他在处于侠客身份时也会同时在威吓检定上获得+4加值。这个加值只在侠客身处他拥有声誉影响的地区的附近时才会有效,这个范围相当于他的侠客等级/英里。
  侠客可以小有名气地区数量是有限的(通常只有一个,除非他拥有其他增加这个数量的社交天赋。如果侠客在一个新的地区中变得小有名气,那么他必须决定哪些他之前小有名气地区的不再受到他的名气。与名气相关的具体效果由GM裁定——比如,GM可以判断某些人或者怪物可能从未听说过侠客的事迹,或是一些从根本上就反对侠客存在的人可能对侠客的名气做出负面反应,他们对侠客的态度可能自动低一级而非高一级。


藏身之处(Safe House,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客可以在一个他小有名气的地区建立自己的据点,在他每次变更自己有声誉影响的地区时这个据点的位置也可以随之改变。如果侠客尚未选择声誉社交天赋,那么他仍然可以在一个自己可以到达的地方建立藏身处,但这个藏身处的位置是绝对固定的,除非侠客之后获得了小有名气社交天赋才能开始流动。藏身处的大小相当于边长尺寸等同侠客等级x10尺的立方空间,它们可以是更大的建筑结构的一部分(比如一个密室或地下洞穴)被放置在藏身处内的物品无法被任何强度低于法术感知位置(Discern Location)的效果定位;在7级时,这个效果同样会保护藏身处内的生物;在13级时,藏身处几乎可以防范任何魔法探知(普通的调查手段则不行),如同法术庇护所(Mage’s Private Sanctum)的效果。


无痕变身(Seamless Shapechanger,Su)Blood of the Beast
效果:侠客可以使用魔法无痕地呈现出任何人类伪装。侠客在使用变形法术或效果呈现出另一个生物的形态时,他在易容检定中计入无痕伪装的加值。
侠客必须拥有变形生物子类才可以选择这个天赋。


技能精熟(Skill Familiarity,EX)Disciple's Doctrine
效果:侠客可以在获得此天赋时选择四项技能。哪怕受到分心或是威胁影响时,他也可以在所选技能上取10.如果他在不受分心或是威胁影响时取10,他可以在这些检定上获得等同于1/4侠客等级(最低+2)的加值。
侠客必须达到 9 级才能选择本天赋。


社交优雅( Social Grace,EX)Ultimate Intrigue
效果:侠客可以选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当侠客处于他的社交身份时,他就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时,侠客可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处。


鸣禽鸟语(Songbird ,Ex)Heroes of Golarion
效果:侠客可以每天使用1次动物信使作为类法术能力,施法者等级等同于角色等级。他还可以把驯养动物变为本职技能


主观事实(Subjective Truth,EX)Ultimate Intrigue
效果: 侠客拥有的不同身份允许他对抗侦测谎言的魔法效果。只要侠客所说的内容从他的当前所处的身份视角为真的话,在受到诸如法术辨识谎言(Discern Lies)的侦测时即会显示为真实,他也可以在诸如法术诚实之域(Zone of Truth)之类强迫他说出真相的效果内叙述这些真实的内容。
侠客必须达到9级并拥有假扮无辜社交天赋才能选择本天赋。


团队精神(Subjective Truth,EX)Adventurer's Guide
效果:侠客获得迅捷援助APG助作为奖励专长,并且无视其先决条件即可选择。此外,侠客可以用标准动作使用该专长,这样可以让侠客临接的盟友都得到其好处。在10级时,侠客可以用一个移动动作而非迅捷动作使用该专长,从而使得盟友获得的加值变为+2。


变形序列(Transformation Sequence,Su)Blood of the Beast
效果:侠客依靠魔法的辅助来完成身份转变。这会比通常用时更短,但是会更加引人注目。他可以使用5轮来切换身份,如果他有快速变装,就可以用一个标准动作来变装,如果他有飞速变装就可以用一个迅捷动作来变装。但是这个转变会制造一个宏大的场面,包括了巨大的声响或音乐,七彩闪耀的能量匹练以及高速的运动。只有有能力施展法术或者类法术能力(不需要来自侠客职业)的侠客可以选择这个天赋。
一个使用魔法少女(magical child)变体的侠客可以在1级免费获得这个天赋。


英雄归来(Triumphant Return,Su)Ultimate Intrigue
效果:侠客的事迹变得难以被人们忘记,这使他可以很容易地在某地重新变得小有名气。当侠客尝试在某个他曾经小有名气的地区再次建立声誉时,他只需花费3天而非一周时间就可以让自己重新变得小有名气
侠客必须达到3级并且拥有小有名气社交天赋才能选择本天赋。


知名专家(Well-Known Expert,Ex)Spymaster's Handbook
效果:侠客的社交天赋是一个在众多领域广为出名的专家,其中包括很多侠客并未有时间钻研的主题与领域。作为结果,侠客善于通过提出尖锐的问题来鼓励他人解决他们自己的困难问题,并且同时得到信息。
  处于社交身份时,侠客可以当他尝试对估价,工艺或是知识检定的援助他人上取10.他也可以在假装自己在估价,工艺(全部)和知识(全部)见多识广的唬骗检定上获得等同于1/2侠客等级(最小为1)的加值。如果他拥有小有名气UI社交天赋,他可以在当他成功对这些技能检定使用协助他人时获得+3的加值,而不是+2。
  在他小有名气的区域,侠客的社交天赋会得到作为一个专家的足够信任,以从而在与其的讨论中被激发着做出惊人的结论与直觉的推断。如果1个已经在1个特定知识检定上失败的生物他得到了来自侠客协助他人动作的加值的话,他可以尝试一次额外的检定来在同样的主题上获得信息。