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本章节出自《神话源始》Mythic Origins

一阶神眷(godling)道途能力

本书中的三个神眷段落(第6至11页)详细介绍《探索者》中各路神祇(deity)的神眷可能的形象,并为每个神祇的神眷提供了一种新的通用道途能力。除非另有说明,否则一位神话人物只能选择一个神眷道途能力。此外,每个神眷段落都有一个侧栏,提及其它可能在物质位面内产生神眷的神性力量,诸如至高天领主(empyreal lord)、恶魔领主(demon lord)或强大的弱等神(lesser god)。

极乐倒刺(Barbs of Ecstasy,Su)【宗-库山】:你身上长出倒钩和尖刺——它们刺穿你的肉体,穿透任何盔甲或衣服,让你充斥着狂喜的欢愉,而你的敌人则感受到骇人的痛苦。这些尖刺作用如同+2甲刺。任何用天生武器攻击你或与你进入擒抱的生物都会受到1d6+2点穿刺伤害。你可以用迅捷动作消耗一点神话之力,赋予这些尖刺邪恶(unholy)武器特殊能力,持续每阶层1回合。

醉有福气(Drunken Luck,Su)【凯登·凯连】:你可以消耗一次神话之力的使用次数,在对抗单次攻击的AC或对抗单一效果的豁免掷骰上获得你神话阶层两倍的洞察加值。在原本投骰的结果揭露后,可以用直觉动作使用此能力。此能力可以改变该投骰的结果。在使用此能力之后,你恍惚1轮。

黎明之火(Fires of Dawn,Su)【赛恩蕾】:你可以用迅捷动作消耗一次神话之力的使用次数来爆发出一团烈焰。你如同受到火焰护盾的保护,除了烈焰会对攻击者造成的火焰伤害等同于1d8+你的神话阶层的两倍。生物即使持用具有触及属性的近战武器,也仍然会受到此伤害的影响。这股烈焰持续每阶层1分钟,或者直到你用自由动作遣散它们为止。

哥兹莱之赐(Gozreh’s Grace,Su)【哥兹莱】:你可以用移动动作消耗一次神话之力的使用次数,使流风或浪涛环绕自己,持续每阶层1分钟。如果你选择流风,则你身边环绕着旋风,使你如同受到风墙术保护般,免于受到远程武器的攻击,同时让你施展的任何具有[气]描述符的法术,其有效施法者等级提高2级。如果你选择波涛,则会显现出档样的水波,并且在你身边旋转,使对你进行的近战攻击有20%失手率,所受的火焰伤害减少50%,并且你不会陷入着火(catch on fire)。

后继者的衣钵1(Mantle of Inheritor,Su)【艾奥梅黛】:你可以用迅捷动作消耗一次神话之力的使用次数,自动摆脱一种正在影响你的疾病、恐惧或毒素效果。你可以用标准动作消耗一次神话之力的使用次数,让30尺内一名盟友摆脱一种上述的效果。

先来后到(Prior Claim,Su)【阿斯莫迪尔斯】:你可以用直觉动作消耗一次神话之力的使用次数,以此将影响心灵的效果延后等同你神话阶层的回合数。你每回合都可以用自由动作消耗额外的神话之力来继续延迟该效果。任何正在影响你的影响心灵效果,或者你在此能力持续时间内暴露于任何影响心灵效果中时,该效果直到此能力持续时间结束前都不会对你产生影响。

凯旋战吼(Roar of Triumph,Su)【古拉姆】:当你杀死一名敌人或使其失去意识时,你可以用一个自由动作消耗一次神话之力的使用次数,发出恐怖的咆哮,让所有听到的敌人灵魂为之颤抖。你每有一阶神话阶层,30尺范围内的非神话生物就会耳聋且战栗1轮(意志减半持续时间;DC为10+你的阶层+你的魅力调整值)。对已经战栗的生物使用此能力会增加持续时间;它不会产生更强的恐惧状态。

醉人蜂螫(Savored Sting,Su)【卡莉丝翠】:在成功进行近战攻击后,你可以用一个自由动作消耗一次神话之力的使用次数来毒害目标。成功通过强韧豁免(DC为10+你的阶层+你的体质调整值)可以使毒素无效。此毒素每轮造成1d3点敏捷伤害与1d3点魅力伤害,持续的轮数等同于你的阶层。神话生物的中毒持续时间减半。

止戈(Still the Blade,Su)【纱琳】:你可以用直觉动作消耗一次神话之力的使用次数,阻止30尺内的单一生物攻击另一个生物(意志无效;DC为10+你的阶层+你的魅力调整值)。目标不会失去该动作,并且可以采取其它任何不会直接伤害到另一个生物的动作。此效果只能影响神话等级(ranks)或阶层(tiers)低于你的生物。

精钢回火(Tempered Steel,Su)【托拉格】:在穿戴盔甲时,你可以用一个迅捷动作消耗一次神话之力的使用次数来获得DR 5/精金。当此能力防止的伤害达到你每个阶层20点之后,保护效果消失。举例而言,一名有3个神话阶层的生物,能以此效果防止的非精金伤害总值为60点。

游子之触(Wanderer’s Touch,Su)【戴丝娜】:你可以消耗一次神话之力的使用次数,赋予手中的武器投掷回力武器特殊能力。以上武器特殊能力只适用于你,并且此效果持续每阶层1分钟。你可以作为全力攻击的一部份消耗神话之力,让投掷的武器在1轮内能击穿多名敌人,让你在该轮内能够对复数目标进行最多为你全部次数的攻击。武器击中头一名敌人,接着弹到下一名身上,以此类推,最后在你下回合开始时回到你手中。

知晓之途(Way of Knowing,Su)【埃拉斯蒂尔】:你可以用标准动作消耗一次神话之力的使用次数,说出一个生物的名字,来确定它与你的相对方位。你必须选择一个你以前曾经遭遇过的生物,并且能够明确地识别出来。若该生物在另一个位面,则你改为知道这一事实,但不能确定具体在哪个位面。此效果不会让你知道你与选定生物间的距离。此效果只能被那些能够阻挡感知位置的效果所阻挡。

毁世者(World Breaker,Ex)【拉瓦古格】:当你以近战武器确认重击后,你可以用自由动作消耗一次神话之力的使用次数,来粉碎敌人脚下的地面。这会制造出一块困难地形,以目标为中心,半径为10尺×你的神话阶层。你的移动不会被此效果制造出来的困难地形阻碍。使用此能力时,你可以消耗两次神话之力的使用次数,额外制造出一道圆柱型的冲击波,往目标脚下延伸5尺×你的神话阶层的深度。若这股冲击波摧毁了地面的表层(例如你在建筑物的二楼使用此能力),那么目标脚下的地面会完全坍塌,而该区域内的所有人都会跌落到下方的楼层(此过程可能还会造成坠落伤害)。


三阶神眷道途能力
你必须拥有至少三个神话阶层才能选择这些能力。
梦魇孽生(Birth Nightmare,Sp)【拉玛什图】:以一个整轮动作,你可以消耗一次神话之力的使用次数,同时猛力撕开你的腹部,崭露其中的恐怖邪秽。你承受3d6点伤害,同时一个骇人的畸变阴影生物爬了出来。这个阴影会附身在 30 英尺内一个你选择的生物上,对目标造成的影响等同于施放了魅影杀手(phantasmal killer)(DC = 10 + 你的神话阶层 + 你的魅力调整值),施法者等级等于你的神话阶层的两倍。此能力仅可影响神话等级或阶层低于你的生物

黑指赐福(Blackfingers' Blessing,Su)【诺格巴】:你可以消耗一次神话之力的使用次数,立即将你随身携带的毒素涂在你的武器和你的盟友的武器上。这种能力只会将毒药施加到你的盟友目前正在使用的武器上(仅仅携带的武器不受影响),并且不存在意外毒害你自己或你的盟友的可能性。你必须携带与你想施毒的武器数量相等的毒药剂份数,毒药的份数在使用此技能后被消耗。只有心甘情愿的盟友才能让他们的武器受到这种能力的影响。

不朽斩(Blade of the Undying,Su)【厄加图娅】:以一个迅捷行动,你可以消耗一次神话之力的使用次数,将你的其中一只手臂变成一把由骨头、血液和肌腱组成的镰刀。此武器作为你体型+1的巨镰(Scythe)造成伤害,每个神话阶层持续1回合。通过额外消耗一次神话之力的使用次数,你的巨镰获得血光(wounding)附魔。虽然巨镰只占用一只手,但它会如同被双手持握一样进行造伤。当你激活这个能力时,无论你手里拿着什么,都会在这个效果的持续时间内与你的身体融为一体。无论你变换哪只手臂,你另一只手使用的任何武器都算副手武器攻击。以这种方式,你一次只能变形一个肢体。

索偿(Claim the Prize,Su)【任何邪恶领主】:每当一个领近的敌人对你确认重击时,你可以消耗两次神话之力的使用次数,将你的血液标记在那个生物上,迫使它执行一些动作或能力,由你决定。这种效果类似于次等指示术(Geas, Lesser),但可以影响任何生命骰数低于你的角色等级加上你的神话阶层的生物。神话等级或阶层等于或高于你的神话阶层的生物不受此能力的影响。

神秘洞察(Eldritch Insight,Su)【内希斯】:内希斯的神秘力量会为你每次施法注入力量。你施展的任何超魔魔法的豁免DC都取决于在应用超魔专长后它们占用的法术环级。当你施展用复数超魔专长准备的法术时,以一个自由动作你可以消耗一次神话之力的使用次数,用任何你掌握的其他超魔专长替换这些超魔专长,只要法术的有效法术环级不高于它之前的等级。

终归尘土(Final Rest,Su)【法莱斯玛】:你总是可以感觉到不死生物的存在,就像使用侦测死灵(detect undead)一样(这个能力可以随意抑制)。以一个标准动作,你可以消耗一次神话之力的使用次数对不死生物进行近战接触攻击,造成相当于每神话阶层1d10点伤害。神话不死生物和任何生命骰等于或大于你的角色等级加上你的神话阶层的不死生物都可以进行一次意志豁免,以减半该伤害(DC=10+你的感知或魅力调整值[以较高者为准]+你神话阶层)。神话等级或阶层等于或超过你的亡灵不受此能力的影响。

原初宝库投影(Ex)【阿巴达尔】:你接触的魔法物品会获得阿巴达尔原初宝库中该物品完美原型的一部分精华。将你的一半神话阶层加到你使用的药水、卷轴、权杖和魔杖的施法者等级上。当从法术完成型或法术触发型魔法物品中激活法术时,以一个自由动作,你可以消耗一定次数的神话之力使用次数,在该物品中施放的法术上应用你所掌握的超魔专长。这样做时,你必须消耗的神话之力点数等于所选超魔专长增加法术环级的环数。

鉴空衡平(Tip the Balance,Su)【任何平衡领主】:以一个迅捷动作,你可以消耗一次神话之力的使用次数,使你的武器、天生武器和徒手打击视为任意所需阵营,以克服敌人基于阵营的伤害减免,每神话阶层持续1分钟。在此期间,你的阵营也被视为最有利于基于阵营的法术或效果。


六阶神眷道途能力
你必须拥有至少六个神话阶层才能选择这些能力。
福祉卫士(Champion of Weal,Su)【任何至高天领主】:你可以向那些被邪恶污染的人展示光明之路。以一个标准动作,你可以消耗两次神话之力的使用次数来尝试暂时救赎30英尺内的非神话邪恶生物。如果目标未能通过意志豁免(DC=10+你的神话阶层+你的魅力调整值),它的阵营立即变为守序善良、中立善良或混乱善良(由你选择),持续每神话阶层一分钟,在此效果持续期间,该生物将遵循正义的道路,以保持其新的阵营。具有邪恶子类型的生物对这种效果免疫。无论豁免是否成功,一个生物在24小时内不能被此能力影响超过一次。

超凡入圣(Transcendent Self,Su)【义洛理】:以一个迅捷动作,你可以消耗一次神话之力的使用次数,为自己所有属性值提供+1神圣加值,每个神话阶层使效果持续一分钟。你可以额外使用两次神话之力将此加值增加到+2,或者再使用四次将此加值增加到+3。如果你有气池,你可以在激活此能力时以一比一的方式用气点代替神话之力,但你必须至少消耗一点神话之力。



1mantle 同时可以做“(继承者的)责任”与“披风”解,同时披风在艾奥梅黛的神话中也是一个重要的组成部分……总之大家看着知道就好,翻不出来。