黑蝰僧 Black Asp

来源:极限诡道(Ultimate Intrigue


  黑蝰武院培养一群致力于投身暗杀与渗透,但不使用任何武器来达到他们目的的修行者。通过常年研究毒理和冥思,黑蝰武僧习得了运用毒药,藏匿魔法灵光,以至于封闭自己的思想来回避法术感测的方法。

  黑蝰之道 Black Asp`s Path黑蝰僧的训练使他了解如何使用毒素作为武器,他不会在为武器喂毒或是在使用喂毒的武器进行攻击而在攻击检定上骰出1时意外中毒。在3级时,黑蝰僧研究了更加精巧的下毒方法,他获得蝰蛇打击UC作为奖励专长,即使他未满足获得该专长的先决条件。

这项能力取代了震慑拳和心如止水。

  秘功 Forbideen PowersSu):黑蝰僧可以选择学习以下密传于黑蝰宗派的绝学:

  蚀骨蛇牙 Black Asp VenomSu):以一个迅捷动作,拥有本绝学的黑蝰僧可以为自己的一把持有的武器或是徒手击打灌注毒性。这种奇毒可以保存1分钟时间或是直到它被使用掉。任何被黑蝰僧以注毒攻击伤害的生物都如果受到一个法术毒击术的效果影响,这个效果的豁免DC=10+黑蝰僧武僧等级一半+他的感知调整值。使用本能力消耗2点气。黑蝰僧需要达到12级才能选择本绝学。

  无念 Empty MindSp):拥有本绝学的黑蝰僧可以在每天恢复气池时,自愿将自己的气池内容有的气减少3点。如果他这样做,那么黑蝰僧在24小时内获得法术心灵屏障的好处。黑蝰僧需要达到16级并且拥有无尘埃绝学才能选择本绝学。

  无尘埃 Greater Hidden MagicSp):只要他拥有至少1点气,所有黑蝰僧携带的物品就自动处于法术魔法灵光的保护之下。以一个即时动作,黑蝰僧还可以消耗2点气,将他自己和自己携带的任何物品显示为完全没有魔法灵光(如同法术高等魔法灵光本书的效果),持续相当于每武僧等级1小时的时间。黑蝰僧需要达到8级且拥有无尘绝学才能选择本绝学。

  无尘 Hidden MagicSp):以一个即时动作,黑蝰僧可以消耗1点气,隐蔽他携带的所有魔法物品(如同法术魔法灵光的效果),持续相当于每武僧等级1小时的时间。

  无定 Shifting FormSu):以一个即时动作,黑蝰僧可以消耗1点气让他的身形变得缥缈而扭曲,持续1轮时间,如同法术模糊术的效果。



僧官 Sage Counselor

来源:极限诡道(Ultimate Intrigue


  有一些修道士和学者提倡于俗世间悟大道。这些放弃了与世隔绝的僧院修行的出家人致力于教导俗人以德行,智慧和追求世间百识。较为安贫的修士会选择成为教师或是武道家,而眼界较高的一部分,也就是僧官,则追求辅佐君主。和大多数直言不讳,心中不藏邪的武僧不同,僧官知晓任何运用曲折之道——无论是他们委婉而雅致的言语或是无型难测的武功皆是如此。

  本职技能:僧官将唬骗,交涉和知识(贵族)加入他的本职技能列表,但从他的本职技能列表中移除攀爬,逃脱术和察觉。

这项能力调整了武僧的本职技能。

  迷踪拳 Cunning FistEx:僧官获得寓守于攻作为奖励专长,即使他未满足获得本专长的先决条件也是如此,并且他可以在选择那些要求寓守于攻作为先决条件的专长时忽略其智力值要求。在2级时,僧官获得精通虚招作为奖励专长,在6级时,他获得高等虚招作为奖励专长,即使他未满足获得这些专长的先决条件也是如此。

取代了武僧在126级时获得的奖励专长。

  无相绝影 Feinting Flurry:在4级时,僧官可以通过消耗1点气,在进行疾风连击时以一个迅捷动作对敌人发动虚招,但他不获得普通武僧消耗1点气来在疾风连击时发动额外攻击的气池能力。在10级时,僧官可以在进行疾风连击时,将他的第一次攻击替换为进行虚招检定。

这项能力调整了疾风连击和气池,并且取代了武僧在10级时获得的奖励专长。

  妙法 Deceptive KiSu):4级时,僧官可以通过一个迅捷动作消耗1点气,使他在下一次唬骗检定上获得+4洞察加值,但他不获得普通武僧消耗1点气来在1轮内获得额外20尺移动速度的气池能力。

这项能力调整了气池,同时取代了武僧4级时获得的绝学。

卑铜门Brazen Disciple

来源:冒险者指南(Adventurer's Guide, AG



三大宗派之中,开发独特的战斗风格是以无明火宗为首,让其门徒有别于其他武僧。要被无明火宗承认并成为其名下的一位弟子,恳求者必须智取火巨灵以证明其才华。而成功者普遍会成为卑铜门徒。

铜门徒相信备试最好的方法是效仿火巨灵的两面三刀。卑铜门徒从研究巨灵的契约中学习到利力漏洞为自己谋利;从琢磨谜语中学习到如何混淆真相。他们在战斗风格中融入骗术,而有甚者更进一步,结合魔法与非魔法的烟与火。尽管大多卑铜门徒专注于加入无暇居,有些则变得迷恋于火巨灵并去寻找巨灵大师。

职技能:卑铜门徒获得唬骗、易容和知识〔位面〕作为本职技能,但失去知识〔宗教〕、骑术和游泳。

这改变了武僧的本职技能。

风虚招 (Feinting Flurry, Ex):当使用疾风连击近战时,卑铜门徒可以放弃他的第一击以尝试使用唬骗检定作出的虚招。在6级时,当卑铜门徒成功虚招后,他的对手在武僧结束其回合前都AC失去敏捷加值。

这项能力取代了武僧在1级和6级时获得的奖励专长。

奖励专长:在2级、10级、14级和18级时,卑铜门徒能选择一个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器、战斗反射、诈欺师、闪避、元素之拳APG和精通先攻。在6级时,卑铜门徒还能从以下列表中选择专长:炎灵UC、精通阴招APG、精通卸武、精通盗取APG、精通绊摔和灵活移动。在10级时,卑铜门徒还能从以下列表中选择专长:炎宿UC、炎触UC、精通重击和跳跃攻击。他无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。

这改变武了僧的奖励专长。

燚之 (Efreeti's Guile, Ex):在3级时,卑铜门徒可以在唬骗和易容检定上以感知调整值代替魅力调整值。

这项能力取代了心如止水。

困惑心印 (Confounding Koan, Sp):在12级时,作为标准动作,卑铜门徒能消耗2点气来提出一个谜语或悖论,使30尺以内的一个目标困惑。此能力如同困惑,除了此依赖语言。DC“10+1/2武僧等+感知修正CL为则为武僧等级。

这取代了武僧12级时获得的绝学。


巨灵化 (Genie Apotheosis):在20级时,卑铜门徒在决定法术和魔效果时被视为异界生物,本地亚种,火系亚种,而不是类人生物(或任何武僧的原生物类型)。他获得免疫火焰寒冷易。每天一次,作为类法术能力(CL 20),卑劣门徒能向非异界生物授予有限的愿望(如同有限祈愿)。

这项能力取代了超凡入圣

混元门徒Disciple of Wholeness

来源:治疗者手册(Healer's Handbook, HH


混元门徒的训练会让自己和其他人更加接近肉体和精神的完美。

少阳神功(Healing Ki,Su):在4级时,混元门徒可以用一个迅捷动作接触一个生物并且从气池中消耗1点真气,恢复目标1D4+1/2武僧等级的生命值。如果她还拥有混元体或绝学(Pathfinder RPG Pathfinder Unchained)职业特性,她可以消耗2点真气,恢复目标1D8+武僧等级的生命值。她不能在使用【疾风连击】时,再消耗1点真气进行一次使用她最高的基础攻击加值的额外攻击。
这项能力取代了武僧在4级获得的绝学。

百炼之躯(Hone Body,Su):在5级时,只要未受伤,混元门徒就免疫超自然以及魔法类疾病(她会在受到伤害或者属性伤害时失去这个能力)。另外,她可以消耗1点真气,来使她接触的生物免疫所有疾病,持续1天。她不能对已经受到疾病感染的目标使用这个能力。
这项能力取代了百病不侵

千锤之体(Greater Hone Body,Su):在11级时,混元门徒在未受伤时免疫毒素并且可以给予他人免疫毒素(持续1天)这个能力如同百炼之躯(Hone Body)一样运作。
这项能力取代了武僧12级时获得的绝学同样武僧也不能在任何时候选择金刚体Diamond Body)作为绝学

万锻之魂(Hone Soul,Su):在13级时,混元门徒可以用一个标准动作接触一个生物并消耗1点真气,解除正在影响这个生物魔法。这个能力如同高等解除魔法中的目标型解除选项一样运作,以武僧等级作为施法者等级。
这项能力取代了武僧14级时获得的绝学同样武僧也不能在任何时候选择金刚魂(Diamond Soul)作为绝学。

天选神通Invested Regent

来源:皇庭英豪(Heroes of the High Court,HotHC)

被玄奥难懂的神力所亲自选中,天选神通的使命就是在当下或者未来号令世俗。通过驾驭神性的火花,天选神通能展示超凡的绝技影响他人,避害免灾。尽管天选神通可以是凡世上的任何种族,但一般倾向于出现在该种族文化中的贵族后裔之中。尽管一些天选神通能确切感知到自身力量的神性之源——比如在切利亚斯某次神选仪式中从阿斯莫迪尔斯处得到的力量——然而其他的却可能对自己能力的起源知之甚少。天选神通一般有着鲜明的性格,以及统治凡生的天命

神授权能(InvestitureSu)选神通获得一个权能池,当中流转的超自然能量能让天选神通召来玄奇能力和神圣庇护。天选神通权能池的大小等同于“1/2武僧等+魅力修正。只要他的权能池中至少还有1权能,天选神通就能以迅捷动作让自己的一个豁免检定在1轮内获得对应的+1神圣加值。如果在使用上述能力时他选择消耗1权能,其对应豁免则得到等同于天选神通自身魅力修正的神圣加值。如果角色同时拥有权能池和气池职业能力,计算时把两个池子分开对待。

这项能力取代了武僧在1级时获得的奖励专长

冠位之力(Vested PowerEx or Sp)2级起,以及之后每4个武僧等级,天选神通能把该等级获得的武僧奖励专长替换成一项冠位之力(见下表)。冠位之力并非必选,天选神通可以选择原来的奖励专长。但他一旦选择了奖励专长或者冠位之力,天选神通之后无法作出更改。

这项能力取代了选择冠位之力后放弃的全部奖励专长。

冠位之力(Vested Powers)
冠位之力是天选神通从权能池中消耗权能所展示的力量。冠位之力分为两种类别,专长
先决条件:所有冠位之力都有最低等级要求。没达到相应武僧等级的天选神通不能选择对应的冠位之力。
动:大部分的冠位之力都需要天选神通消耗权能。冠位之力对应的权能消耗已经在下表列出。使用消耗0权能的冠位之力时不需要天选神通的权能池里有任何权能点。如果某项冠位之力要求DC检定,其DC=10+1/2选神通武僧等级+自身魅力修正。
专长:这类冠位之力其效果和对应同名专长完全一致。天选神通在选择这些冠位之力时不需要满足对应专长的先决条件。例如,即使不满足跳跃攻击专长的先决条件,天选神通依然可以选择跳跃攻击作为自己的冠位之力。启动这类的冠位之力是一个在天选神通行动轮内的自由动作。直到下一轮开始之前,天选神通视作拥有此专长。下表里标有*号的冠位之力专长可以在天选神通的回合外以直觉动作启动。
术:这类冠位之力其效果和对应同名法术完全一致,并视作类法术能力。使用这些类法术能力时把天选神通的武僧等级视作施法者等级,并且使用魅力来决定专注检定。启动这类的天赐能力是一个标准动作。

2级冠位之

名称

         

         

消耗

         

晓语言(Comprehend languages)

         

         

2

         

   

神恩(Divine favor)

         

         

1

         

   

闪避(Dodge)*

         

专长

         

0

         

   

熵光护盾(Entropic shield)

         

         

1

         

   

脚底抹油(Expeditious retreat)

         

         

2

         

   

轻羽步(Feather step)

         

(APG)

         

1

         

仅限自

亡灵无视术(Hide from undead)

         

         

1

         

仅限自

圣域(Sanctuary)

         

         

1

         

仅限自

诚护盾(Shield of faith)

         

         

1

         

仅限自

6级冠位之

名称

         

         

消耗

         

安定心神(Calm emotions)

         

         

1

         

   

风之衣(Cloak of winds)

         

(APG)

         

2

         

仅限自

注目(Enthrall)

         

         

2

         

   

气化形体(Gaseous form)

         

         

1

         

仅限自

导之手(Helping hand)

         

         

1

         

   

英勇气魄(Heroic Defiance)*

         

专长(APG)

         

1

         

   

英勇自愈(Heroic Recovery)*

         

专长(APG)

         

1

         

   

护之灵(Protective spirit)

         

(APG)

         

2

         

   

移除疾病(Remove disease)

         

         

2

         

仅限自

滑步(Sidestep)*

         

专长(APG)

         

1

         

   

抓取飞箭(Snatch Arrows)*

         

专长

         

1

         

   

跃攻击(Spring Attack)

         

专长

         

1

         

   

巧言(Tongues)

         

         

2

         

仅限自

10级冠位之

名称

         

         

消耗

         

凌空而行(Air walk)

         

         

2

         

仅限自

防死结界(Death ward)

         

         

2

         

仅限自

任意(Dimension door)

         

         

2

         

仅限自

识谎言(Discern lies)

         

         

3

         

   

神能(Divine power)

         

         

3

         

   

动自如(Freedom of movement)

         

         

3

         

限自身

精通盲斗(Improved Blind-Fight)*

         

专长(APG)

         

1

         

   

精通强韧加强(Improved Great Fortitude)*

         

专长

         

1

         

   

精通钢铁意志(Improved Iron Will)*

         

专长

         

1

         

   

精通闪电反射(Improved Lightning Reflexes)*

         

专长

         

1

         

   

审判烙印(Mark of justice)

         

         

3

         

   

中和毒素(Neutralize poiso)

         

         

3

         

仅限自

复原(Restoration)

         

         

2

         

仅限自

术抗力(Spell resistance)

         

         

2

         

仅限自

风步(Wind Stance)

         

专长

         

2

         

14级冠位之

名称

         

         

消耗

         

防活物护罩(Antilife shell)

         

         

3

         

   

卸武重(Disarming Strike)

         

专长(APG)

         

2

         

   

高等盲斗(Greater Blind-Fight)*

         

专长(APG)

         

2

         

   

高等命令(Greater command)

         

         

3

         

   

高等行动禁制(Greater forbid action)

         

(UM)

         

3

         

   

闪电步(Lightning Stance)

         

专长

         

3

         

   

行影(Shadow walk)

         

         

3

         

仅限自

强迫护卫(Unwilling shield)

         

(APG)

         

3

         

   

18级冠位之

名称

         

         

消耗

         

神圣化身(Divine vessel)

         

(APG)

         

3

         

   

预警术(Foresight)

         

专长(APG)

         

3

         

   

高等复原(Greater restoration)

         

         

3

         

仅限自

再生(Regenerate)

         

         

3

         

仅限自

排斥(Repulsion)

         

         

3

         

   

摔角手Lifting Hand

来源:武术手册(Martial Arts Handbook

那些擅长利用敌人自身的重量将其举起,控制或摔在地上的人十分具有视觉冲击力。当面对摔角手大师时,敌人很快就会发现他飞在空中或被锁住关节。

野蛮投掷Savage Toss(Ex):一名摔角手获得野蛮摔投获得奖励专长,即使没有达到先决条件。   

4级时,当摔角手成功通过擒抱检定使用野蛮摔投专长,且检定结果高于敌人的CMD5点或以上,她可以把敌人扔到不相邻的格子里。摔角手可以把敌人扔出10加战技检定每额外超出5点5尺的距离。比如,如果摔角手检定超过了敌人的cmd15点,她可以把敌人扔出20尺远。
8级时,当使用野蛮摔投时,摔角手不会在把敌人扔到危险地形的CMD上引起加值。
这取代震慑拳。

奖励专长(Ex):摔角手将旋风擒抱加入她1级的奖励专长列表。6级时将戏剧摔投和过头摔加入奖励专长列表。10级时将野蛮飞跃加入列表。

这调整了武僧的奖励专长。

关节锁Joint Lock(Ex)10级时,当摔角手通过战技检定维持擒抱时,除了造成伤害,移动、压制、或者捆绑敌人,她可以锁住敌人的关节。敌人会在摔角手维持擒抱中变为恶心。当擒抱被释放或破除时,目标会疲乏等同于摔角手等级的轮数,这是一个痛苦效果。

这取代了武僧10级时获得的奖励专长。

反击投掷Counter-Throw(Sp):12级时,摔角手可以准备一个敌人攻击她时触发的准备动作。当准备动作触发时,摔角手可以进行一次获得+2加值的战技检定,如果成功,她会擒抱住目标并且取消触发攻击,且可以立刻用一个直觉动作使用野蛮摔投专长。

这取代了武僧12级获得的绝学

镰切僧 Monk of the Mantis

来源:阴招战术工具箱(Dirty Tactics Toolbox



人体有无数的秘孔要穴,有的直通丹田天顶,四肢百骸,甚至攸关命脉。镰切僧就是一群专事研究打穴之法的武僧。通过对特定穴位的精准攻击,他们的拳脚可以轻易瘫痪自己的对手。

打穴 Pressuring StrikeEx):2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6

这项能力取代了武僧在2,6,10,1418级时获得的奖励专长。

天人五衰 Debilitating BlowEx):6级时,镰切僧的招数不但摧筋断骨而且力透脉络。每当镰切僧使用震慑拳能力成功的击晕了一个目标时,目标还会在震慑拳的效果结束后额外再受到纠缠一轮;在10级时,每当镰切僧使用震慑拳能力成功的击晕了一个目标时,目标还会在震慑拳的效果结束后额外再力竭一轮;在12级时,每当镰切僧使用震慑拳能力成功的击晕了一个目标时,他可以通过额外消耗1点气,使目标在震慑拳的效果结束后额外承受的不良效果额外延长相当于他的感知调整值的轮数。这项能力取代了武僧在6、1012级获得的绝学能力。

推倒掌 Disabling PalmSu):15级时,镰切僧可以用自己的渗透劲封闭对手全身的穴道而不是将他击毙。如果目标生物在对抗渗透劲的强韧豁免上失败,镰切僧可以选择正常的使其死亡,或是将他击打至失去意识,持续相当于镰切僧的等级分钟时间。

武僧必须拥有渗透劲(Quivering Palm)绝学才能使用本能力。

完美学者Perfect Scholar

来源:内海诡道(Inner Sea Intrigue, ISI


完美学者们,通常是义洛理的信徒,通过积累知识来磨砺自身的肉体与精神。他们通过研习和解释宗师的教诲以及其它哲学著作来获得有关解剖、药物、哲学、武术与历史方面的知识。

本职技能Class Skills :完美学者将知识(所有)和语言学加入他的本职技能,取代威吓和表演。

这调整了武僧的本职技能。

学识Lore (Ex):在4级时,完美学者在知识检定中得到等同于他武僧等级1/2的加值,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

这项能力取代心如止水。


吃一堑,长一智Learn from Failure (Ex):在4级时,当完美学者在一次攻击骰上失手或在一次Research Check(UI 148页) 中失败,他在24小时中下一次对抗同一目标的攻击骰或Research check 上得到+1洞察加值。单个目标无法在24小时内被此能力影响超过一次。在6级以及此后每2个武僧等级,此加值提升1点。

这项能力取代了武僧4级获得的绝学。

天眼通Eye of Sun and Moon (Ex):在13级时,完美学者可以阅读所有语言和写任何他听到或读到的语言。此能力取代天语通。

宗师门徒Walk with the Master (Su):在20级时,完美学者掌握了自身的精神共鸣,允许他通过从气池中消耗1点气来旅行,如同使用了cl等同于他的武僧等级的同游灵界,异界传送和行影术。他无法携带其它生物同行。他被视为异界生物而不是他原本的生物类型,但依然可以被覆活,如同他属于原本的生物类型一般。

这项能力取代超凡入圣

鳞爪僧Scaled Fist
来源:巨龙之遗(Legacy of Dragons, LOD

龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

奖励专长Bonus Feat:鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威(UC)加入列表,10级时,将狂傲技巧(ACG),龙吼(UC)和粉碎防御加入列表。

这项能力调整了武僧的奖励专长。 

龙之魄Draconic MettleSU:在4级时,鳞爪僧在对抗任何恐惧,麻痹和睡眠的豁免中得到+2加值。

此能力取代心如止水 

龙之怒Draconic Fury(SU) :在4级时,你必须选择四象怒作为绝学. 

这项能力取代了武僧4级时获得的绝学 

龙息Draconic BreathSU :在15级,鳞爪僧可以花费一个标准动作,从气池中消耗3点气来进行一次喷吐武器攻击,此喷吐武器造成1d6每武僧等级点所选类型的能量伤害,范围30尺锥形,反射减半,DC10+1/2鳞爪僧等级+她的魅力调整值。

这项能力取代了武僧12级获得的绝学。

四象僧Elemental Monk
来源:门徒教义(Disciple‘s Doctrine,DD)


四象僧从巨灵(Genies)汲取灵感,构建流派。优秀的适应性和多面能力让他们足以胜任元素平衡的使者。

阵营:四象僧必须是绝对中立阵营。
这修改了武僧的阵营限制。

四象拳(Elemental Strike,Ex):四象僧获得“元素之拳(APG)”作为奖励专长,即使她不满足先决条件。四象僧不需要选择一个元素,而是在每次使用元素之拳攻击时选择强酸、寒冷、闪电或火焰作为该专长额外伤害的类型。
这项能力取代武僧所有奖励专长与震慑击。

巨灵流派(Genie Style,Ex, Sp)2级起,以一个迅捷动作,四象僧可以获取下列五种巨灵相关的流派专长之一的好处,当她如此做,她自动进入该流派的架势:雷灵流(Djinni Style)、炎灵流(Efreeti Style)、御风流(Janni Style)、雪灵流(Marid Style)、土灵流(Shaitan Style)。(这些流派专长与下述流派之路专长均出自UC极限战斗。)
6级起,当四象僧使用巨灵流派专长时,她可以获得该流派的流派之路专长的好处:雷魂(Djinni Spirit)、炎宿(Efreeti Stance)、乱披风(Janni Tempest)、冰魂(Marid Spirit)、土隐(Shaitan Skin)。
10级起,当四象僧使用巨灵流派专长时,她可以获得该流派的流派之路专长的好处:暴雷击(Djinni Spin)、炎触(Efreeti Touch)、罡风惊天(Janni Rush)、雪暴(Marid Coldsnap)、地裂(Shaitan Earthblast)。
18级起,当四象僧享受雷魂、炎宿、乱披风、冰魂、土隐专长好处时,只要她未失去AC上的敏捷加成,该专长提供的伤害抗性就变为免疫。只要四象僧正在使用巨灵流派,她便获得变巨术(enlarge person)或缩小术(reduce person)(由她选择)的效果,即使她不是类人生物。这是一个类法术能力,以四象僧等级作为施法者等级。
这项能力取代反射闪避、百病不侵与武僧10级时获取的绝学

四象精准(Elemental Precision,Ex):在第10级,四象僧不在穿透伤害减免时将徒手打击视为秩序武器,而是穿透所有气系、土系、火系、水系亚种生物除DR/-与DR/传奇外的伤害减免。
这项能力调整了武僧的气池。

位面向导(Planar Guide,Sp)14级起,以一个标准动作,四象僧可以花费1点气将自身与至多7个额外自愿生物传送至四元素位面中的一个。每个额外生物额外消耗1点气

蛇焰宗师Serpent-Fire Adept

来源:异能源始(Occult Origins,OO)

蛇焰宗师向脉轮的奥秘敞开怀抱并且主宰他们的蛇焰能量。

本职技能:蛇焰宗师技能增加了估价、交涉、飞行、医疗、知识(神秘),语言学,和生存到她技能列表,但不获得攀爬,威吓,知识(历史),表演,骑术和游泳技能。

这改变了武僧的本职技能。

驾驭脉轮:蛇焰宗师获得脉轮初学者(OA)和异能敏感(OA)为奖励专长。她不需要满足这些专长的前置,并且不需要二级她就可以用她的蛇焰真气来开启和维持她的海底脉轮。

这项能力取代震慑拳和武僧1级时获得的奖励专长。

脉轮精通(EX)2级时,蛇焰宗师在维持已觉醒脉轮的强韧和意志豁免鉴定上获得相当于她武僧等级一半的加值。8级时,当她已经开启了一个或多个脉轮的情况下,她可以在不开启新脉轮的前提下维持这些脉轮一整轮而不花费迅捷动作,消耗气或者进行强韧和意志豁免。16级时,这会提升到两轮。利用了脉轮专精维持脉轮以后,武僧在重新使用脉轮专精之前,必须开启一个新脉轮或者如常维持已开启的脉轮

这项能力取代武僧2级时获得的奖励专长。

轻之灵(SU)4级时,当蛇焰宗师开启本我脉轮并从中受益时,她的飞行速度和她的基础陆地速度或武僧的快速移动加值相同(取其高者),她可以保持飞行的时间为感知轮数(最低1轮)即使她关闭了脉轮。

这项能力取代武僧4级时获得的绝学。

脉轮娴熟(EX)6级时,蛇焰宗师获得脉轮修行者(OA)为奖励专长。她不需要满足这个专长的前置。当蛇焰宗师已经使用她脉轮精通的所有轮数来维持开启脉轮后,如果接下来的一轮她不花费额外的真气来维持脉轮,她的最高脉轮将关闭,但她可以以一个迅捷动作使用她仍开启着的其他脉轮的任一能力。当这一轮结束以后,她的所有脉轮都将关闭,如果她想再次开启则必须从海底脉轮开始。

这项能力取代武僧6级时获得的奖励专长。

脉轮连锁(EX):9级时,蛇焰宗师可以用一个标准动作开启多个脉轮。在她如此做的回合,她只需要进行一次对抗她所开启的最高脉轮的豁免并且DC额外增加5点,以防止被脉轮的伟力冲垮。她每天可以使用一次该能力,并且12级和17级各获得额外一次的使用次数。

这项能力取代了武僧8级时获得的绝学。

脉轮宗师(EX):10级时,蛇焰宗师获得脉轮宗师(OA)作为奖励专长。她不需要满足这个专长的前置,当使用脉轮精通维持开启的脉轮时,她可以在那一轮中花费一点气获得两个已开启脉轮的好处而不是一个(如果打开了灵冠顶脉轮,则是3个)。14级时,蛇焰宗师的蛇焰气池增加到7点,并且18级时增加到9点。

这项能力取代武僧10,14和18级时获得的奖励专长

柔拳僧Softstrike Monk

来源:武术手册(Martial Arts Handbook


柔拳僧的修炼可以追溯到龙瓦帝国的和平盛世。这种流派现在依旧盛行于斗士当中,他们使用一种非致命但是效果显著的战斗方式

武器擅:柔拳僧擅长飞钩杖,套牛绳,木棒,轻连枷,轻锤,双截棍,木棍,闷棍,投石索,以及任何造成钝击伤害且拥有武僧特殊属性的武器。他对可造成多重伤害类型的武僧武器,只有用于造成钝击伤害时才视为擅长
这项能力调整了武僧的武器擅长

羽触Feather TouchEx):柔拳僧在使用致命武器造成非致命伤害时不需要承受-4值。另外它可以在使用武器造成非致命伤害时使用震慑拳能力

非致命打Nonlethal StrikesEx):柔拳僧专精于造成不致命的打击。当柔拳僧用徒手攻击造成非致命伤害时,他的武僧等级在决定伤害骰上视为高4级(中体型武僧20级为4d8)。当使用徒手攻击造成致命伤害时,他的武僧等级在决定伤害骰上视为低4级(最低1级)
这项能力调整了徒手攻击

以生Tenet of LifeSu虽然柔拳僧接受战斗中会出现死亡的事实,他无法容忍冷血的杀戮。如果他击杀了失去意识或者无助的活物敌人,或者仅仅站在旁边允许这种杀戮发生,他会颤栗1时。另外,这种行为会扰乱柔拳僧的真气;如果他拥有气池,他会失去等级一半的真气,如同他们刚刚被花费了一般

活人拳Life-Giving Blows Su6级时,柔拳僧可以将生命能量打入非活体生物来扰乱他的驱动机理。如果他用徒手攻击击中了不死生物,他可以用自由动作花费1点气,在等同于他感知调整值的分钟数内移除其对非致命伤害的免疫。如果这期间目标受到的非致命伤害超过了当前生命值,则其被摧毁。10级时这一能力也可对构装体生效
这项能力取代了武僧6级和10级获得的奖励专长

魂体合一Wholeness of Body and SpiritSu7级时,柔拳僧可以在自己和他人身上使用混元体能力,但只能治疗非致命伤害。如果他对一个失去意识的敌人使用这一能力,他可以额外花费一点气迫使敌人接受生命契约。该生物需要通过一个意志豁免(DC=10+柔拳僧等级一半+感知调整值)或者该契约让他不能攻击柔拳僧及其60尺内的任何队友,如同圣域术效果,持续天数等于柔拳僧等级                    只有拥有混元体Wholeness of Body绝学,该能力才有效。这项能力调整了混元体。

失能掌Incapacitating PalmSu15级时,一名柔拳僧可以用渗透劲能力使敌人失去意识而非杀死敌人。当强韧豁免检定失败时,目标会在等同于柔拳僧等级的分钟数内失去意识
只有拥有渗透劲(Quivering Palm绝学,该能力才有效。这项能力调整了渗透劲。

自愈体Resilient BodySu19级时,柔拳僧对非致命伤害的掌控让他可以用这种能力保护自己,柔拳僧将收到的任何精准伤害转化为非致命伤害
这项能力取代了空灵体

风行大师Windstep Master

来源:元素大师手册(Elemental Master's Handbook, EMH

大多数武僧都灵活而脚力十足,但是很少可以比得过风行大师的轻盈步伐。风行僧往往在山顶的寺庙或者其他和风相连的圣所进行修行,比如尼斯旺的无拘之风修道院。

风拳Hurricane PunchEX:在1级时,风行大师获得暴风拳作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发藉机攻击。
4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。  12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。
8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。
能力取代了震慑拳。

风行步Wind StepSU:在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。
能力取代了武僧4级时获得的绝学。

迅捷真气Swift KiSU:在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。
能力调整了气池

 

牧魂使(Soul Shepherd)  PFS不可
来源: 《Pathfinder #139: The Dead Road》pg. 65
无论是在招魂者的足下学习,抑或单纯去效仿这些生物的哲学与规则,牧魂使们都相信灵魂轮回需得加以捍卫。

静心击(Calming Strike,Su):
在以非武装攻击命中虚体不死生物的徒手打击后,牧魂使能以一个直觉动作尝试令该生物平静下来,劝解它安心踏出玄秘之旅的下一步。目标必须成功通过意志豁免(DC为10+牧魂使等级的一半+牧魂使的感知调整值)否则被安抚(如同安抚魂魄),持续1分钟。
牧魂使可以对作祟使用此能力。他进行一次接触攻击来对抗10+作祟CR的AC。作祟对抗此能力时不会获得豁免掷骰的机会,但此能力的时间变为专注+1轮,最多每等级1轮。牧魂使每天能使用该能力的次数等于他的牧魂使等级。
这替换了震慑拳。

来世身(Otherworldly Resilience,Ex):
2级时,牧魂使获得DR 2/精金,寒冷抗力5和电击抗力5。在9级时,这将提高至DR 5/精金,寒冷抗力10和电击抗力10。
这替换了反射闪避和精通反射闪避。

灵魄识(Spirit Sense,Su):
12级时,牧魂使能以一个迅捷动作从他的气池中消耗1点气来赋予自己注意(notice)、定位(locate)和辨别(distinguish)位于30尺内的活物与不死生物的能力,如同他拥有招魂者的灵魂感知能力。此能力的持续轮数等于他的感知调整值(最少为1)。
这替换了12级获得的绝学。

阎摩判(Yamaraj's Judgment,Sp):
16级时,牧魂使能以一个标准动作从他的气池中消耗1点气,来尝试将一个被奴役的灵魂从一道囚禁它的效果中解放出来,如缚魂术锢魂术。此效果如同目标型解除魔法,施法者等级等于牧魂使等级。激活该能力时,他能花费1点额外的气,使得本次施法者检定获得+4加值。如果该灵魂被一个生物或者非法术效果所囚禁,那么当牧魂使的施法者等级检定结果不小于11+该生物或者效果的CR时,该灵魂获得自由。
这替换了16级获得的绝学。