http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=116149.0 译者:犬良人

【Ultimate Wilderness】草药学(Herbalism)

  药草、功能植物和菌类在绝大部分荒野中比比皆是,当这些有价值的植物在特殊市场或商店中被贩买时,懂行的草药师则深知在荒野各处能以人手收集这些资源。


  收集药草(Gathering Herbs):收集药草类似于搜索粮秣,能在你旅行期间完成或作为你8小时的个人活动。若你在旅行期间收集药草,你的大陆移动速度减半。而消耗8小时只专心于从该区域收集药草能使你收集的每种药草的产量额外+1。
  当你开始该天的收集药草时,你必需决定你在寻找的药草品种。若你在专业[草药学]上拥有5级,你能一次过搜索2种不同的药草,而你每多5级则能同时搜索额外多1种药草,最多在20级专业[草药学]时同时搜索5种药草。
  下列每种药草都拥有收集DC。在收集时间结束时,尝试一个专业[草药学]或知识[自然]检定以对抗每种药草的收集DC。若搜索的地型是你的偏好地型,你则能尝试生存检定。若该药草在当下存在于你搜索的区域(总是由GM斟酌决定),成功通过能收集1份该药草。每多5点则能收集额外1份,即使超标10点或以上仍最多只能收集额外2份。
  除非有在下列注明,每份药草重0.1磅。
  此外,在决定某个地区是否可以收集特定药草时,GM还需要判断在该地区能尝试多少次收集某种药草。一般来说,一个地区在2d6个月的重生生长前能支撑1d4次收集药草探险。

  处理草药(Preparing Herbs):大部分草药必须处理过才能解放它们的效力。就草药而言,它的状态栏中列明了需要的处理方法、工艺[炼金]的DC和需要消耗的时间。角色能用专业[草药学]取代工艺[炼金]才检定,但处理时DC+5。若处理时DC检定失败5点或以上,该剂草药被毁;若失败5点以下,他能用同一份药草重试。

  处理多份草药(Preparing Multiple Herbs):一个草药师在正常情况下每天能处理1种草药,但他能准备的单一种类的剂量则等同他的专业[草药学]等级。一个7级专业[草药学]的草药师能同时处理2种草药。一个14级专业[草药学]的草药师能同时处理3种草药。

  草药保质期(Herb Lifespan):未经处理的原生药草在被收集24小时后腐坏。已处理的草药在1个月后腐坏,除非在它的使用(Use)栅目中另有注明。