http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=142678.0 译者:三金喂二

诅咒(curses)
诅咒是最古老、最令人恐惧的魔法类型之一,它们的力量远超古早的言语恶意中伤或是墓地所有权。虽然最为人所知和最容易破解的诅咒类型是法术(译者注:如“降咒”),但其他的,从臭名昭著的狼人诅咒(curse of lycanthropy)到肮脏的木乃伊腐烂(mummy rot)再到恶龙咒(Linnorm Death Curse(译者注:野蛮人的狂暴之力)),它们都属于苦难(afflictions).
本节中出现的所有新诅咒都属于苦难(crb 555),它们与已有的苦难共享特征.
本节包括新的诅咒,以及几个诅咒变体。它还提供了在你的游戏中使用这些诅咒的指导建议,包括创建它们的指导方针。

游戏中的诅咒
诅咒可以以多种方式折磨角色,但由于它们很难消除,如果经常出现,游戏的基调可能会改变。大多数诅咒——尤其是一个简单的移除诅咒(remove curse)无法移除的——应该用来作为一个重要的、令人难忘的挑战的一部分,或者作为重大选择的结果.对玩家施以无情的诅咒洪流会降低它们的神秘感,同时会极大地阻碍队伍的效率,且会使pc无法应对对应挑战等级的遭遇.

诅咒法术(curse spells)
许多法术可以诅咒不幸的受害者。它们的效果通常很简单,可以用正确的法术解除(但永远不能被“解除魔法”(despell magic))。所有诅咒咒语都有诅咒描述符(um137)。其中最著名的是“降咒”(crb247),它允许施法者根据列出的选项发明自己的效果(不能强于50%的行动失败几率、-4的检定减值或-6的能力减值)。说到底,这个法术仅受施法者的想象力和dm的判定约束.

以下是一些符合限制的效果:
·当受害者与一个区域性伤害法术或类法术能力生效的区域邻接时,使他也成为这个效果的目标(即使这个效果是他自己创造的);
·受害者不能获得自然恢复,魔法医疗效果减半(最少1点),快速医疗与再生效果同样减半;
·受害者被只有他自己能看见的刺耳的声音与闪烁的灯光折磨,使得此人注意力涣散(察觉检定-5).他必须通过dc=20+法术环级的专注检定以成功施法.每当这个倒霉蛋摸起一件东西(包括抽出武器或弹药),这件东西有50%的概率会即刻掉到地上.如果这个倒霉蛋在尝试抽出一发弹药的时候失手把它坠落,那他失去这次攻击.

检定dc:对于一个诅咒,它的检定dc将被列出.如果这个诅咒效果由一个法术创造,那么列出的将会是其最低dc.在实际进行游戏时,和其他法术一样,记得加上施法关键属性和环位.

引用
可选规则:自发诅咒(spontaneous curses)
虽然施法者比其他人更容易诅咒目标,但在情绪激动和需要复仇的时候,其他生物也可以引导神圣或奥术能量来制造自发的诅咒。诅咒只能在巨大的压力下即兴发挥,无论是最深的侮辱、愤怒的仇恨、冷酷的报复,还是作为一种垂死的挣扎(所有这些都由pc自行决定),尽管在任何情况下,每月都不会超过一次。自发的诅咒通常发生在那些违反禁忌、神圣或邪恶场所的人身上。有时,神或其他超自然生物会诅咒那些没有通过考验或闯入禁地的凡人。如果GM允许一个生物自发诅咒,该生物必须至少拥有5级知识(奥术)或知识(宗教)等级。这样的生物可以尝试在列出的DC小于或等于10+其技能等级的情况下使用诅咒。具有诅咒能力的生物,以及一些与诅咒密切相关的生物(如天使、怪物、女巫和不死生物),可以在不满足此要求的情况下诅咒目标。自发诅咒会使施术者的魅力-2,并且在诅咒持续期间,这种降低一直持续;被诅咒的生物无法摆脱这种自发诅咒。


新诅咒追加(new curses)
下列诅咒是对crb556-557所列诅咒的补充:


活力暴走(BLASTED VITALITY)
类型 诅咒
豁免 强韧19
效果 受害者的身体和精神开始变得极不稳定,其在所有属性上具有-4减值.每当使用者进入战斗,其需要进行强韧检定对抗诅咒dc以避免陷入疲乏.

强效闹鬼(HAUNTING, MAJOR)
类型 诅咒
豁免 意志17
效果 同弱效闹鬼(HAUNTING, MINOR),但缠上受害者的会是幽魂(ghost,b1 144)
解除 和弱效闹鬼不同,高等闹鬼只能以令幽魂安息的方式被解决.不过在幽魂被摧毁后立即施放“移除诅咒”可以在2d4天内防止其复活.

弱效闹鬼(HAUNTING, MINOR)
类型 诅咒
豁免 意志13
效果 受害者被一只骚灵(poltergeist,b2 211)盯上.每天一次,受害者须尝试一次意志检定对抗该诅咒.如果成功,她对抗该诅咒的豁免获得-1减值,该效果可累加.如果豁免失败,这个骚灵将出现在距离受害者300尺内并开始在2d12小时内尾行受害者,且会在受害者最脆弱的时候发起攻击,尝试击杀受害者.当与该骚灵的战斗开始时,受害者陷入战栗,持续一分钟.该诅咒将会持续复活这个骚灵,并在每次受害者于意志检定中失败时再次出现并伺机发动攻击.
解除 除去普通的解除诅咒的方法,这个诅咒还可以被完成骚灵的遗愿并确保没有因素影响其安息的方式解除.

死魂精之狩(HUNT OF THE ANKOU)
类型 诅咒
豁免 意志22
效果 同怪蜀黍的惦记( hunt of the bogeyman),但将受害者作为目标的将是死魂精(ankou,b4 10).
解除 只有奇迹术(miracle)或许愿术(wish)可以让受害者解脱.

怪蜀黍的惦记(hunt of the bogeyman)
类型 诅咒
豁免 意志19
效果 受害者被一位怪蜀黍( bogeyman,b3 42)盯上.每天一次,受害者须尝试一次意志检定对抗该诅咒.如果成功,她对抗该诅咒的豁免获得-1减值,该效果可累加.如果豁免失败,怪蜀黍将出现在距离受害者1英里内并开始在2d12小时内尾行受害者,且会在受害者最脆弱的时候发起攻击,尝试击杀受害者.当与这位蜀黍的战斗开始时,受害者陷入战栗,持续一分钟.该诅咒将会持续复活这位怪蜀黍,并在每次受害者于意志检定中失败时再次出现并伺机发动攻击.
解除 只有有限许愿术(limited wish),许愿术和奇迹术能够救受害者于水火.

既定的命运(sealed fate)
类型 诅咒
豁免 意志23忽略,强韧23部分生效
效果 目标注定会以指定的方式死亡(这种诅咒也可能是试图通过其他方式阻止目标死亡的意外后果)。只要受害者没有受到与指定死因有关的伤害,她就可以在稳定伤势的检定中获得+4幸运加值。每当目标被指定的死因伤害,或对指定的死因豁免失败,或者未能以不涉及伤害或检定的方式承受指定的死因带来的后果(例如,未能通过针对窒息的体质检定)时,她必须尝试针对该诅咒进行强韧检定。如果她失败了,她会即刻暴毙;如果她成功了,她将恍惚一轮。
解除 该诅咒仅能通过许愿术或奇迹术解除.

精神内耗(SHATTERED SELF)
类型 诅咒
豁免 意志20忽略
频率 不超过一天一次(见说明)
效果:受害者的思想分裂成两个共存的人格,一个是正常的,另一个则充满恶意且具有自我毁灭倾向。当处于被控制状态时,第二人格会破坏受害者的努力,并着手策划受害者朋友和亲人的死亡。它会小心翼翼地向他人隐瞒自己的行为和意图。正常的人格不会意识到时间上的不对。
第二人格何时顶号由dm决定,但每天控制的次数不超过一次。每次替换角色出现时,受害者必须通过检定,否则被暗人格操控1d6分钟。
通常情况下,这些顶号会发生在受害者独自一人或单独行动的情况下,但处在极端压力下也会迫使角色进行检定。
第二人格可以完全获得正常角色的所有记忆和能力,并且在隐藏其存在的唬骗检定上具有+10加值。尽管第二人格具有恶意,但受害者的阵营仍然没有改变:例如,被顶号的时候,第二人格仍然可以使用圣武士受害者的能力。
解除 精神内耗只能被移除诅咒和“医疗术,高等复原术或心智手术(oa)”之一的联合用药下被治愈.两个法术的间隔须短于1分钟.
(译者注:你这玩意靠不靠谱啊,万一我的角色是个混沌邪恶,那岂不是没有效果?是我我就加一条分裂出来的人格与原人格正相反的描述...虽然原文里确实有“破坏受害者的努力”这一条.)

痛苦视域(TORMENTING VISIONS)
类型 诅咒
豁免 意志15忽略
效果 目标被可怕的幻觉所困扰,这些幻觉会在关键时刻分散他的注意力。他的专注检定-4,且对抗以下任意效果时豁免-4:困惑、晕眩、恶心、颤栗、范围或震慑。每天一次,当他发现自己是独自一人或遇到新奇的事情时,他必须通过意志检定,否则或受到1d3点智力伤害(如果使用第12页的理智系统,则受到1d6点理智伤害)。
解除 该诅咒需要移除诅咒与放逐术的联合用药来解除,两个法术的间隔须不超过1分钟.

流泪的伤口(WEEPING WOUND)
类型 诅咒
豁免 强韧14忽略.
效果 受害者有一道无法愈合的伤口,这导致受害者的最大生命值降低人物等级点或5点,两者取高.魔法医疗无法将受害者的生命值提升到降低后的上限以上.

创造新的诅咒(creating new curses)
诅咒不必局限于上述效果或痛苦规则(crb555)。不过,在设计新诅咒时,要小心不要走得太远。毁灭性的诅咒可能会造成死亡或石化的严重后果。当然,保证pc遭受立即和不可避免的厄运的可怕诅咒也有一席之地,但可以忍受一段时间的诅咒会给游戏带来更多的恐怖,因为在诅咒下挣扎可能会导致比简单地暴毙更大的恐慌,而在这样的诅咒中生存和逃脱可能会成为一场冒险。在制造诅咒时,请考虑这些准则。

让它合乎逻辑:一个角色如果只是干好自己的事情,一般不会导致被诅咒。更多的时候,受害者会干预强大的力量,扰乱古墓,甚至冤枉小心眼的算命先生。试着把诅咒与导致诅咒的行为相结合,比如一个贪吃的人无法进食,一个偏执狂成为他的偏执的目标,或者一个盗墓者在阳光下就会自焚。

让它变得有趣:一个无聊的诅咒不值得它消耗游戏时间。一个好的诅咒应该是令人毛骨悚然、滑稽、尴尬或可怕的,背后有一个好故事会有所帮助。

让它有交互性::一些诅咒要求玩家和GM角色扮演效果,如无法撒谎或被迫偷窃。这种诅咒对一个有动力的团队来说是非常有益的,因为可能的影响可能远远超出游戏机制的规定。

让它变得简单:一个好的诅咒有容易处理的机制。大多数诅咒应该只有一两个效果,并且应该可以在游戏中解决。避免在战斗中参考复杂的效果。如果做不到这一点,准备一张带有诅咒详细信息的索引卡,作为一个简单的参考。

诅咒的类型
诅咒是千变万化的,设计新诅咒时别忘了这点。它们可能只是间歇性地触发,可能造成持续性减值,或者也可能随着时间的推移变得更难对付。此外,诅咒可以只在游戏本身上发挥作用,也可以考虑加入扮演要素。

间歇类:有明确触发条件但大部分时间没有影响的诅咒归于此类,例如“厄运”(unluck).

机制类:这些诅咒的主要效果基于规则本身发挥作用,诸如给予减值,造成属性伤害,或者负面状态.如果你想要弄一个效果稳定的诅咒,特别是借用这些诅咒来触发一些与负面状态相关的能力时,这就是你想要的.

递进类:一个递进类诅咒的运作方式有点像疾病,需要受害者丢检定来决定一些事情是否会发生.然而,和疾病带来的折磨不同,递进类诅咒不会因为检定成功被解除,并且每当检定失败,情况就会变得更糟,最后的下场一般会是失能或一命呜呼.木乃伊腐烂(mummy rot)便是递进类诅咒的代表.

状态类:诸如恶意变形术(baleful polymorph)之类的效果会在目标身上持续生效,且持续期间内效果不会发生变化.

打破诅咒(breaking the curse)
摆脱诅咒的最传统的方法是施展“移除诅咒”,偶尔也需要其他更强法术的帮助。当你制作一个新的诅咒,尤其是那些有着强烈故事背景的诅咒,除了施法移除之外,还可以考虑一些新颖的方法来消除诅咒,比如施展法术“条件式诅咒”(UI)。强盗可能会被诅咒,直到他们归还每一枚不义之财,而傲慢的贵族可能会遭受痛苦,直到她为十几个乞丐洗脚。在这种情况下,最好让受害者模糊地意识到如何结束自己的痛苦,但让他通过研究或试错自己发现具体细节。具有基于故事的补救措施的诅咒通常很难通过“移除诅咒”和“破除结界”来打破。根据诅咒的力量,将移除的DC增加2、5甚至10。特别强大的诅咒能过无效化“移除诅咒”和“破除结界”,需要特定的移除条件,或者使用“有限许愿术”、“奇迹术”或“许愿术”。
有些诅咒比正常情况下更容易消除;即兴诅咒,由于其即兴性质,往往更容易消除。一个简单的净化仪式可能足以去除它们,PC可以通过自行探索/研究,或一个成功的知识(宗教)检定来发现。这种诅咒甚至可能在几天或几周内自行消失。虽然大部分NPC施法者愿意在不询问任何问题的情况下提供“移除诅咒”,但众所周知,谁走在大街上会被诅咒啊。这些施法者中的一些人可能会想知道诅咒背后的情况(在对话中会使用察言观色,甚至预言系法术)。善良阵营的教会可能会要求赎罪或慈善行为来作为施法报酬的一部分.

其他解脱的方式(alternative means of relief)
如果诅咒似乎无法通过正常或有条件的方式结束,被诅咒者可能会采取绝望的措施以求缓解他们的痛苦,甚至只是暂时的.许多这样的方法都很可怕,以至于生物可能会认为它们比被诅咒本身更糟糕。

死亡:有些诅咒在受害者死亡后就会结束,这也许会导致受害者自杀,并希望其他人复活他们,借此摆脱诅咒。尽管有些人以这种方式得到了解脱,但另外一些人就要失望了;有些神可能不会对这种肆意的自杀行为感到满意——或者受害者虽然复活了,但却发现自己仍然受到诅咒的折磨。

改过自新:作为对不当行为的惩罚而导致的诅咒可能会通过纠正不当行为而被无害化,但万事没有绝对。改正错误,并努力弥补自己的过错,可能会允许受害者投一个新的豁免来将之移除。受害者会在这个豁免检定上获得+4加值。对于需要受害者改过自新的诅咒,法术“移除诅咒”通常会失败,除非受害者真的改过自新了.

开摆 和解 共生:在极少数情况下,一个角色可能会绝望地任凭诅咒在她身上施为,寄希望于情况能够得到一定层度的控制。与诅咒共生的尝试很少成功,通常会导致受诅咒生物性情大变,从而导致腐化( corruption,见ha第16页)。在极少数情况下,与诅咒共生可能会直接将被诅咒者转变为与诅咒相关的怪物(如鬼婆(hag)),而无需先经历被诅咒导致的腐化。

诅咒物品(cursed items)
CRB和UE(ultimate equipment)描述了许多被诅咒的魔法物品。这些被诅咒的物品最常见的原因是在创建一个普通魔法物品的过程中出现了可怕的错误。然而,诅咒物品也可能是出于恶意被创造出来,目的便是为了惹麻烦,甚至杀人。以对付特定敌人为目的创造出的诅咒物品通常是最恶意也最难防的。

制造诅咒物品(crafting cursed items)
一个生物可以蓄意制造一个被诅咒的物品——除了特殊的被诅咒物品和具有相反效果的物品——在大多数方面和与它相似的魔法物品制造方式相同。制作诅咒物品有着与普通物品相同的要求和技能检定,再加上蓄意的“降咒”或者“强效诅咒”(major curse,um).制作破坏正常物品的诅咒物品通常与全功能版本的成本相同,但以下情况除外。然而,与所有奇物的价格指南一样,以下折扣仅应作为确定受诅咒物品最终价格的起点,特定情况的细节可能需要在以下建议之外进行特别调整。

幻觉(delusion):仅仅欺骗用户以为它们正常工作的物品的价格比正常情况低90%,甚至可能更低(例如,一个欺骗使用者让他以为它是摄心镜的物品可能不需要花费20000 gp)。

缺点和特殊要求(drawbacks and requirements):缺点和特殊要求通常不会以任何方式降低被诅咒物品的成本(可能反而会增加成本)。当一个被故意诅咒的物品的制作者设定这些要求时,她应该有一个特定的要求,比如选择一个不会对她产生太大影响但会让敌人在偷这件东西时很痛苦的要求,或者选择一个她希望有人执行的条件,达成条件后再将该物品作为礼物。
也就是说,这些诅咒通常会影响向商家出售被诅咒物品的价格。对于一些小缺点或要求,如要求可使用该物品的最低技能等级或要求对特定神的崇拜,价格可能会降低10%;对于有害或昂贵的缺点或要求,如更改阵营、属性伤害、牺牲财富或执行激活物品的任务,可降低30%;或者对于严重的缺点或要求,例如不能去除的负向等级或需要有规律地献祭智慧生物作为使用条件,则降低50%。

对目标的相反影响(oppsite effect on targets):这些物品很少适合角色去蓄意制作,因为它们可能会导致奇怪的情况:在对盟友使用时,反转或驱散某些法术实际上是有益的,反之亦然。对于逆转之后不是新效果的效果(例如以造成轻伤替换治疗轻伤),除非制作者打算实施诈骗,否则干脆一开始就制作效果相反的物品。
亵渎物品(stained items):一个生物的死亡可能会亵渎(stain)一个用来杀死它的魔法物品,比如在死亡发生时这件就在附近,或者物品的材料取自这个死亡的生物。一个被亵渎的物品会被永久地转换成一个合适类型的诅咒物品。被亵渎的物品与它的蓝本运作方式相同,但任何对“留下诅咒的生物之死”负有责任的生物,使用“移除诅咒”或类似魔法对诅咒进行压制或尝试移除时它时,dc+5.
(译者注:译者的语文水平实在没法精简这个从句套从句的句子,以下是原文: A stained item functions as normal for a cursed item of its type except that the DCs of checks for remove curse or similar magic to suppress or remove the item’s curse from any creature responsible for the curse-layer’s death increases by 5.)

其他特殊物品(unique items):这些物品应该根据具体情况进行定价,并按照它的功用重新设定制造需求的工艺技能与条件,而非使用原先蓝本的要求.


特殊诅咒物品(unique curesd items)
以下是两例特殊诅咒物品:

血书卷轴(SCROLL OF BLOOD INK)
位置 无位置
cl 不定
重量 -
灵光 不定
这种卷轴看起来承载了任意法术。当持用者试图施法时,墨水会变成血并从页面上流出,从而自动摧毁其上的法术.另外,卷轴的边缘变得锋利,割伤持用者的手和手腕,造成4点体质出血,反射DC 15减半 。出血可以通过任何魔法治疗或成功的DC 20医疗检定来停止。
正常物品 任意卷轴

法力流失法杖(STAFF OF MAGICAL DECLINE)
位置 无位置
cl 不定
重量 5磅
灵光 不定
这种法杖看起来是普通法杖,它会如常起效,直到在战斗中被使用.持用者的有效施法等级下降到与法杖的施法者等级相同,或持用者施法等级-4,以较低者为准。持用者的施法关键属性降至10+法杖的最高法术环级,除非已经更低。
持用者必须使用该法杖,而非其他近战武器或触发型魔法物品.(译注:原文如下:The wielder must employ the staff rather than any other melee weapon or spell trigger item.)即使法杖的充能已满,施法者也必须每天放弃一个法术位来为法杖充能,才能获得新的每日法术.然而,在她摆脱诅咒之前,她永远无法恢复因给这根法杖充能而失去的法术位。持用者摆脱这根法杖的唯一方法是通过奇迹术或许愿术。
正常物品 任意法杖

诅咒之地(cursed land)
被诅咒的土地(cursed land)是一个被神圣审判所特别标记的地区.该地区可能被一场巨大的悲剧连累,以致伤痕累累;或被蓄意的恶行所伤害。这种地区性诅咒的常见原因包括该地区的亡灵出没、居民有冒犯强大灵魂或神的严重违法行为,以及急需正义制裁的大规模杀戮或破坏行为。它们也可以用法术人工制造,如永夜诅咒(curse of night)、季节错乱诅咒(curse of fell seasons)和诅咒地形(curse terrain)法术(ha114)。区域诅咒除了具有所有诅咒的特征外,还有一个生效范围。所有区域诅咒都有一个DC,用于消除诅咒,但它们的许多效果都不允许投掷豁免。当施放“移除诅咒”以移除区域诅咒时,施法者将土地视为一个物体,通常需要位于散发物的中心或与诅咒紧密相连的其他位置。
有时,一个生物的惩罚诅咒和一个土地的诅咒是一样的。被诅咒的领主(cursed lord,ha235)是一个被诅咒的王国困住的生物。被诅咒的领主获得了对王国的权力,但除非诅咒以某种方式被打破,否则无法离开,这通常包括杀死或救赎被诅咒的领主。角色只能通过做出特定的行为来实现这一点,类似于摧毁神器需要的行为。例如,一个诅咒领主受诅咒的原因可能是由于通过向逃跑的奴隶和难民出售虚假地图获利并导致这些难民试图渡过不存在的河流浅水处时被淹死.那么这片地区将一直受到诅咒,直到这个吊人被杀后他的尸体被一个前奴隶放在河里.

诅咒大地(cursed earth)
类型 区域诅咒
范围 半径1英里的区域
豁免 意志dc23移除(见法术效果)
效果 这片小地被饥荒.死灵或瘟疫诅咒,如同法术“诅咒大地”(cursed earth,um)的效果.

永夜诅咒(endless night)
类型 区域诅咒
范围 半径1英里的区域
豁免 意志dc22忽略
效果 非魔法光和产生正常光线的魔法光源只会在被诅咒的区域产生昏暗光照(dim light),即使是阳光直射也只会导致该区域的环境光线昏暗(类似于满月)(译注:原文如下:even direct sunlight leads to only an ambient dim light in the area (similar to a full moon).)。黄昏和夜晚总是黑暗(darkness)的。被日光伤害或削弱的生物可以在白天在该地区活动,它们在昏暗的阳光下只会变得目眩(译注:大概的意思是不会强光目盲?原文如下: Creatures harmed or weakened by daylight can move about during the day in this area and the only impairment they take from the dimmed sunlight is that they become dazzled in its area.)。该地区的植物生长变得迟缓,如同法术“植物凋零”( diminish plants)的作用。任何试图在该区域施放“昼明术”或创造真正的日光的法术,以及制造强光(bright light)的法术会失败,除非施法者通过意志检定。即使成功,法术也只会造成常光(normal light),而非强光.
解除 永夜诅咒只能通过在晴天的正午连续释放的“移除诅咒”和“阳炎爆”(sun burst)来解除.

嫉妒之屋(JEALOUS STRUCTURE)
类型 区域诅咒
范围 一栋建筑(1 structure)
豁免 意志dc19忽略
效果 如果足够多的记忆、恐惧或其他强烈的情绪被束缚在一座建筑中,它就可以拥有自己的意识。这样的建筑试图迫使居民留下来,要么陪伴它,要么为它服务,要么保护它,要么抚平它的饥饿。嫉妒之屋被视作一件房屋大小的邪恶阵营智慧魔法物品,智力、智慧和魅力均为16,具有5快速医疗,并且每天最少能够以cl11施放下列类法术能力(译注:原文如下:and the ability to use the following spell-like abilities at caster level 11th a minimum of the number of times per day listed below)
每天三次-活化物体(animate objects)(仅限家具),升阶恐惧术(heightened fear)(DC 19),升阶心灵遥控( heightened telekinesis)(仅限无主物体(unattended objects only);DC 19);1/天——铜墙铁壁。
解除 嫉妒之屋只能通过连续释放的“移除诅咒”和能够复盖整栋建筑的“圣居”(hallow)解除.

究极危险领域
种类 区域诅咒
范围 半径1英里区域
效果 同强效危险领域(PERILOUS DEMESNE, major),但究极危险领域最多可以有7个不超过cr14的险境.如果任意数量的险境同时起效,综合cr不得超过15(例如,两个cr13灾害可以同时生效)
解除 要通过“移除诅咒”解除高等危险领域,必须在施放“移除诅咒”后,接着在诅咒效果的中心施放“圣居”,再在下个黄昏或午夜前,对区域里的每个险境施放“解离术”(disintegrate).

高等危险领域(PERILOUS DEMESNE, GREATER)
种类 区域诅咒
范围 半径1英里区域
效果 同强效危险领域(PERILOUS DEMESNE, major),但高等危险领域最多可以有六个不超过cr10的险境.如果任意数量的险境同时起效,综合cr不得超过11(例如,两个cr59灾害可以同时生效)
解除 要通过“移除诅咒”解除高等危险领域,必须在施放“移除诅咒”后,接着在诅咒效果的中心施放“圣居”.

强效危险领域(PERILOUS DEMESNE, major)
种类 区域诅咒
范围 半径1英里区域
效果 同弱效危险领域(PERILOUS DEMESNE, MINOR),但强效危险领域最多可以有四个不超过cr6的险境.如果任意数量的险境同时起效,综合cr不得超过7(例如,两个cr5的灾害可以同时生效).

弱效危险领域(PERILOUS DEMESNE, MINOR)
种类 区域诅咒
范围 半径300英尺区域
豁免 意志dc13移除
效果 最多三个cr3以下的险境(hazard,ha 152,暂未翻译)会散布在这个区域里,威胁区域内的所有生物,但同时只有一个会起效.下这个诅咒的生物可以选择领域内具有哪些险境.险境类型必须适合下诅咒地区的地形(由dm裁定).任何被无害化(rendered safe)的灾害都会在午夜自动重置,并且变得更危险.

反季节天气(UNSEASONABLE WEATHER)
类型 区域诅咒
范围 半径2英里区域
豁免 意志23移除
效果 这个被诅咒的地区的天气发生了巨大的变化,甚至可能给炽热的沙漠带来降雪。基于你的选择,该地区受到寒害(crb442)、热害(crb444)或频繁强风暴(crb438)的困扰。(译者注:原文如下: The area is plagued by your choice of cold weather conditions (Core Rulebook442), very hot conditions (Core Rulebook 444), or frequent powerful storms (Core Rulebook 438).)天气仍然是不可预测的,并且可能随着时间的推移而变化(由GM决定),但只要诅咒仍然存在,天气就会不停改变.


诅咒模板(curse templates)
与其他诅咒相比,有些诅咒的作用不同寻常。以下部分介绍了几个模板,这些模板可以应用于任何诅咒,以表示该诅咒的变体。这些模板的功能类似于可以应用于生物的模板,你可以将复数个模板应用于同一个诅咒,以产生真正可怕的效果。


传染诅咒(CONTAGIOUS CURSE)
效果 除了诅咒的正常效果外,诅咒还可以通过特定的方式传播给其他生物。这可能类似于疾病的传播方法,也可能是更深奥的东西,比如通过歌曲或爱情。
解除 被诅咒的生物试图用魔法解除自己的诅咒时会自动失败。其他生物不受影响.无论诅咒的其他传播方式是什么,试图用魔法治愈最初受到诅咒的生物都会自动受到诅咒,并且必须成功豁免才能够避免反遭诅咒。

死亡诅咒(death curse)
效果 死亡诅咒通常发生在蛇龙(linnorms)、一些精类(fey)或鬼婆(hag)死亡时,但其他生物也可以诅咒杀害他们的凶手。豁免DC等于10+1/2生命骰子+生物的魅力修正值,而不是诅咒的正常DC。死亡诅咒的效果与原始诅咒相同,并且效果往往会因诅咒生物的hd而有所不同。

hd          死亡诅咒
1-5         弱效闹鬼(minor haunting)*或流泪的伤口(weeping wound)*
6-10       降咒(Bestow curse), 强效闹鬼(major haunting)*, 或痛苦视域(tormenting visions)*
11-15     怪蜀黍的惦记(Doom of the hunted)*, 或厄运(unluck).
16-20     死魂精之狩(greater doom of the hunted)* 或既定的命运(sealed fate)*
注:带*号的代表在此处新列出的诅咒.
译者注:hd11-15的doom of the hunted和hd16-20的greater doom of the hunted指的就是怪蜀黍的惦记(hunt of the bogeyman)和死魂精之狩(hunt of the ankou),这点在faq里已经有阐明.但是你在同一本书隔了没超过十页都能出现用词不同...?
以下附上faq原文及个人试译:

引用
Q:Death Curses: What are the “doom of the hunted” curses on the table?(死亡诅咒:表上的“猎物的终末”系列在哪儿?)
A:They're the old names for the hunt of the ankou and bogeyman curses.(它们是死魂精之狩和怪蜀黍的惦记的旧名字.)


祖传诅咒(generational curse)
效果 除了诅咒最初的目标生物外,这种诅咒还会在多代人中继续诅咒目标的孩子和他们的孩子等等。这种情况也可能只发生在某些孩子身上(比如女儿或长子)。
解除 世代诅咒通常只有通过特殊手段才能治愈,尽管一个家族的灭绝也能够结束其威胁。即使"移除诅咒“可以治愈对个人目标的诅咒,但这并不能阻止世代诅咒影响后代,他们必须以自己的方式处理诅咒。