http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=127770.msg1132853#msg1132853 译者:萌新也有滥强的心

魔法植物(Magical Plants)
起源描述(Description Source):Ultimate Wilderness

魔法植物是一种新类型的由人工培育而非人为制造的魔法物品。培育一株需要以109页的奇植培育(Cultivate Magic Plants)造物专长(creation feat)为基础。

要种植一株魔法植物,你需要一片地去种植它。对大型的魔法植物这通常需要半径30尺富含养分的土壤和持续性供应水份和光照的区域,而对更小的魔法植物需要半径10尺类似土壤和水份和光照需求的区域。一旦成熟,大多数魔法植物会结出果实、种子或芽,当被食用、投掷或以其他方式使用时可复制一个法术的效果。一株魔法植物的价格取决于它复制的法术效果。一株魔法植物的培育成本是该植物价格的一半。

价格(Price)=法术环级(spell level)×施法者等级(caster level)×2,000 × 日产量(yield per day)×生长季节数的倍数(growing season multiplier)。

日产量(yield per day)是指植物生长季节期间每日产出的果实,种子,或植物产生效果的数量。譬如,一株神莓灌木(goodberry bush)每日产出6枚浆果。生长季节数的倍数(growing season multiplier)等同于在一个单一年份中生长期(growing seasons)的数量。生长期(Growing seasons)是一个持续13周长的时期并受限于四个季节之一(春季,夏季,秋季,和冬季)。如果一个季节超过了13周,生长期(growing seasons)的不必反复。魔法植物不会在一个生长期(growing seasons)中超过52周,而一株拥有4个连续生长期(growing seasons)的植物可以全年产出果实,种子,或生效。一株魔法植物仅能在生长期(growing seasons)期间产生效果。在生长期(growing seasons)外,一些植物仍然会生长但是不结果实(比如一株水果树),而另一些植物可能会在来年枯萎和再生(比如藤本植物)。

开始种植和照料一株魔法植物需要每1000GP该植物的培育成本(cost)1周。在这一时期结束后,植物到达成年期且它的收益将会完全实现,假如其在生长期(growing seasons)内达成成年期。一旦采摘,魔法植物的产物会在24小时内保持效力。如果不在一周内采摘,植物的水果或任何其他产物会腐烂成无用(且通常有臭味)的泥状物——虽然少数水果拥有更长时期的效力。收获后的水果不能保有其神奇的力量超过1天,即便处于保存食物(preserve foodstuffs)的效果下。

通常,生物必须食用魔法植物产生的水果才能获得其效果。在这种情况下,水果的食用者既是施法者也是其法术效果的目标。其他水果必须投掷才能产生它们的效果,否则在它们使用时可能会包含一些其他的活动。

除了支付培育一株魔法植物的成本(costs)外,该培育者必须在知识(自然)上拥有足够的等级。对于大多数魔法植物来说,所需技能级数绑定在该植物灵光的强度上——伴随昏暗灵光的植物1级,伴随中等灵光的植物3级,而伴随强烈灵光的植物6级

魔法植物可以像其他魔法物品一样被摧毁。一棵树拥有5点硬度(hardness)和120点生命值,而灌木和藤蔓拥有3点硬度(hardness)和50点生命值。当一株神奇植物被摧毁后,它所产出的任何水果(或类似消耗品)在腐烂前会保持活跃1周。一位成功通过DC 20的知识(自然)检定的角色可以从一株被摧毁的魔法植物上收获十分之一该植物价值的有用材料。

一株魔法植物可以被掘根(uprooted)并转移,但是它不出1天就会死亡除非它受到魔法处理(magically treated)比如遗体防腐(gentle repose)或是永恒静滞(temporal stasis)的效果。掘根(Uprooting)一株魔法植物需要足够的力量来转移它,4小时的工作,并在一个DC 20知识(自然)检定中成功。一棵典型的魔法树重500磅,而典型的灌木或藤蔓等较小的植物重50磅。

 

【Ultimate Wilderness】奇植培育(造物专长)(Cultivate Magic Plants,Item Creation)  译者:鬼鬼莫名
奇植培育(造物专长)(Cultivate Magic Plants,Item Creation)
你将园艺技能和魔法知识结合起来,以种植神奇植物。
先决条件:制造药水,制造奇物,知识(自然)1级。
专长效果:你可以培养魔法植物——参见第7章,介绍几种神奇植物的例子。
培育一种神奇的植物,每1000GP就需要1周的时间。
当你创造一个神奇的植物时,你需要做出如同你在正常施放魔法时通常所做的相同的选择。
无论谁吃了魔法植物的果实,都将成为咒语的目标。
参阅247页可以了解关于栽培魔法植物的完整规则。

 

鱼草(Fishweed)
出自:Ultimate Wilderness pg. 248
灵光:昏暗变化系;施法者等级:5级
位置:无;价格:30000GP;重量:50磅
这种绿色,叶质的植物生长在浅水区,比如小湖或沿海水域。该树叶可以被咀嚼以获得5点寒冷抗力并允许使用者没有空气也能生存。一片叶子可以提供这些好处长达1小时。
鱼草每天日产4片叶子。一小片鱼草在同一时间不会超过28片叶子。它在夏天有为期13周的生长期。
制造条件:培育魔法植物(Cultivate Magic Plants),水中呼吸 (Water Breathing),培育者在知识(自然)上至少有1级;
制造成本:15000GP

酸味柠檬树(Acidic Lemon Tree)
出自:Ultimate Wilderness pg. 248
灵光:昏暗咒法系;施法者等级:3级
位置:无;价格:12000GP;重量:500磅
这棵树长着摸着感觉过熟了的方形黄色果实。每颗果实大约有哈密瓜那么大,且可以拥有20尺射程增量而被投掷。一个被接触攻击命中的生物目标受到2d6点强酸伤害,且在接下来的一轮外加一个额外的2d6点强酸伤害。
一棵酸味柠檬树每在它春天为期13周的生长期内每天产出1颗果实。该树在同一时间不会拥有超过7可果实。
制造条件:培育魔法植物(Cultivate Magic Plants),强酸箭 (Acid Arrow),培育者在知识(自然)上至少有1级;
制造成本:6000GP

高原蕨类(Altitude Fern)
出自:Ultimate Wilderness pg. 248
灵光:中等防护系;施法者等级:6级
位置:无;价格:12000GP;重量:50磅
这种常绿植物有柔软的绿色叶子且长出的蕨叶满载不同寻常的天蓝色浆果。当食用时,这些蜡质浆果的食用者获得所有对高海拔引发效果的免疫力。它们不能授予对极端温度造成伤害的免疫能力,也不能授予在无空气时的生存能力。一枚浆果的效果持续1天。
一株高原蕨类一天产出6枚浆果,同一时间不会承受超过50枚浆果。该灌木在每年秋季为期13周的生长期结浆果。
制造条件:培育魔法植物(Cultivate Magic Plants),忍受环境 (Endure Elements),培育者在知识(自然)上至少有3级;
制造成本:6000GP

火焰苹果树(Fireapple Tree)
出自:Ultimate Wilderness pg. 248
灵光:昏暗塑能系;施法者等级:5级
位置:无;价格:5000GP;重量:500磅
这棵大型的落叶树有红棕色的树皮和亮黄色的叶子。它长着摸起来很暖和的畸形红苹果。一旦收获,一颗苹果可以像炸弹一样被投掷,迸裂出滚烫液体的喷雾。可如同一件溅射武器(splash weapon)一般对待它且对直接命中的目标造成5d6点火焰伤害,对10尺内的生物造成一半的火焰伤害(反射DC 14则无效)。
一棵火焰苹果树在它夏季为期13周的生长期内每周产出1颗苹果。一棵树在同一时间不会拥有超过3颗可用的果实。
制造条件:培育魔法植物(Cultivate Magic Plants),火球术 (Fireball),培育者在知识(自然)上至少有1级;
制造成本:2500GP

神莓灌木(Goodberry Bush)
出自:Ultimate Wilderness pg. 248
灵光:昏暗变化系;施法者等级:1级
位置:无;价格:8000GP;重量:50磅
这种充满活力的红色灌木生长出甘美的深红色浆果。这些浆果提供营养和治疗,就像生物食用了一枚由神莓术(goodberry)影响的浆果。一个生物每天最多消耗8枚浆果并获得神莓术(goodberry)效果。进食量超过此数量的生物必须成功通过DC11的强韧豁免否则会恶心(Sickened)10分钟。
一棵神莓灌木(goodberry bush)每天最多生产六颗浆果,并且全年生长。一棵灌木同一时间不会超过50颗浆果。它有足够的适应力在绝大多数环境中生长,甚至偶尔会附着在原本毫无生气的悬崖表面。
制造条件:培育魔法植物(Cultivate Magic Plants),神莓 (Goodberry),培育者在知识(自然)上至少有1级;
制造成本:4000GP

攫抓藤蔓(Grabbing Vines)
出自:Ultimate Wilderness pg. 248
灵光:昏暗变化系;施法者等级:5级
位置:无;价格:2000GP;重量:50磅
这些茂密的绿色藤蔓很少长叶子。当完全成熟时,它们会填满20平方尺的区域且达到5尺高。任何通过该区域的生物必须在其试图离开该区域的第一个方格时尝试一个DC 15的力量检定。失败意味着该生物在该轮内不能再移动。成功可使一个生物像在困难地形中一样移动,而成功5点或更多则可使一个生物正常移动。
攫抓藤蔓的生长期为13周,尽管该生长期取决于藤蔓被最初种植的时间;在每年的同一季节期间这些攫抓藤蔓会恢复这13周。
制造条件:培育魔法植物(Cultivate Magic Plants),纠缠术 (Entangle),培育者在知识(自然)上至少有1级;
制造成本:1000GP

帮手藤蔓(Helping Hands Vine)
出自:Ultimate Wilderness pg. 249
灵光:昏暗变化系;施法者等级:5级
位置:无;价格:12000GP;重量:50磅
这些肉质的,黄色藤本植物长着类似手的叶子。这种藤蔓当它们被发现时总是在垂直的表面上生长,随着它们的成熟缓慢爬升。一株完全成熟的帮手藤蔓可以复盖10尺宽且60尺高的区域。任何生物尝试攀爬一个被藤蔓复盖的表面可以在攀爬检定中获得+5环境加值(circumstance bonus)。另外,如果该角色坠落,由于手状叶子会尽力抓住角色该藤蔓可以在反射检定上提供+2环境加值(circumstance bonus)。
一株帮手帮手藤蔓在夏季和秋季有两个13周的生长期,一旦冬天来临它就会凋零,直到第二年夏天才重新生长。
制造条件:培育魔法植物(Cultivate Magic Plants),羽落术 (Feather Fall),蛛行术 (Spider Climb),培育者在知识(自然)上至少有1级;
制造成本:6000GP

颓废盛宴的棕榈(Palm of Decadent Feasts)
出自:Ultimate Wilderness pg. 249
灵光:强烈咒法系;施法者等级:11级
位置:无;价格:9600GP;重量:500磅
这棵高大的树没有树枝但在顶端长出了阔叶。它硕大多刺的果实可以被分享并为4人提供模拟英雄宴(heroes’ feast)的一餐。如果一个生物独自享用了整个果实,它可获得足足24小时的英雄宴(heroes’ feast)的好处,并治疗两倍那么多生命值的伤害。
一棵颓废盛宴的棕榈每年仅仅提供一颗果实,并在夏至时成熟。
制造条件:培育魔法植物(Cultivate Magic Plants),英雄宴 (Heroes' Feast),培育者在知识(自然)上至少有6级;
制造成本:4800GP

吮毒树(Poison Siphon Tree)
出自:Ultimate Wilderness pg. 249
灵光:中等咒法系;施法者等级:7级
位置:无;价格:56000GP;重量:500磅
这棵大树有扁平、海绵状的叶子,每一片叶子都有人手那么大。当把一片叶子放在一个受到毒素影响生物的胸膛时,在下一分钟的步骤中它慢慢地将毒素排出体外。当叶子被贴压在一个受害者上时,该生物不需要对当前影响它的毒药进行持续的豁免。1分钟后,该生物受到中和毒性(neutralize poison)效果(施法者等级7级,CL 7th)的影响。
一棵吮毒树在它春季和秋季两个各为期13周的生长期内每天产出1片叶子。它同一时间不会超过六片叶子。
制造条件:培育魔法植物(Cultivate Magic Plants),中和毒性 (Neutralize Poison),培育者在知识(自然)上至少有3级;
制造成本:28000GP

门户橡树(Portal Oak)
出自:Ultimate Wilderness pg. 249
灵光:中等咒法系;施法者等级:9级
位置:无;价格:45000GP;重量:500磅
这些大橡树总是成对生长的。通过一个命令词,一个生物可以进入一株门户橡树而从另一株离开。一个角色可以通过一个成功的DC 20的知识(自然)检定确认命令词。这两棵树必须生长在彼此1英里以内。
门户橡树不生产水果或与他们的效果相关的产物且始终活跃。
制造条件:培育魔法植物(Cultivate Magic Plants),融身入林 (Tree Stride),培育者在知识(自然)上至少有3级;
制造成本:22500GP

宁静桦树(Restful Birch)
出自:Ultimate Wilderness pg. 249
灵光:昏暗咒法系;施法者等级:5级
位置:无;价格:4000GP;重量:500磅
这棵树的纸质树皮可以剥落成条状。当一个生物吃掉一片树皮时,它会将当晚需要的睡眠时间减少2小时(至少6小时)。如果该生物消耗了额外的树皮,它会恶心(sickened)8小时,并且不会获得额外的好处。
如果将树皮冲泡成茶,它的效力会增加。将一片树皮冲泡成茶,可以减少饮用者4小时(至少4小时)的睡眠时间。宁静桦树茶比生吃树皮要安全得多,多次服用不会带来额外的好处,但也不会造成惩罚。
一颗宁静桦树每天可以安全地移除足以让多达4个生物吃或喝的树皮。第四次移除后每多移除一片树皮,在接下来的24小时内树木死亡、掉落和腐烂的概率累计5%。宁静桦树终年生长。
制造条件:培育魔法植物(Cultivate Magic Plants),睡眠术 (Sleep),培育者在知识(自然)上至少有1级;
制造成本:2000GP

救赎仙人掌(Salvation Cactus)
出自:Ultimate Wilderness pg. 249
灵光:昏暗咒法系;施法者等级:3级
位置:无;价格:8000GP;重量:50磅
这种绿色仙人掌甚至可以生长在最干旱的环境中,且有许多药用的品质。它的花朵可以被捣碎成糊状并涂在生物的皮肤上可使其获得1小时火焰抗力3点。此糊状物也可以被涂抹在一个受到最迟不超过1分钟的致命火焰伤害的生物皮肤上以恢复1d8+1点生命。仙人掌的液体可以用于移除极端高温造成的负面影响,包括力竭(exhaustion),疲乏(fatigue),和非致命伤害(nonlethal damage)。这不会给一个生物治疗在来自极端高温受到下的任何致命伤害(lethal damage)。
一株救赎仙人掌在其生长期内每周产出一朵花且每天补充一剂液体。它同一时间可容纳4剂液体和最多4朵花。如果全部的4剂液体被消耗而没有给仙人掌给予任何补充,仙人掌就会死亡。救赎仙人掌在夏季有13周的生长期。
制造条件:培育魔法植物(Cultivate Magic Plants),治疗轻伤 (Cure Light Wounds),次等复原术 (lesser restoration),培育者在知识(自然)上至少有1级;
制造成本:4000GP

庇护灌木(Sheltershrub)
出自:Ultimate Wilderness pg. 250
灵光:昏暗防护系;施法者等级:1级
位置:无;价格:12000GP;重量:50磅
这种多叶的红色或蓝色灌木可以长到6英尺高。它长出小小的、蓝色、过甜的浆果。这些浆果在食用时提供了与忍受环境(endure elements)相同的效果。如果在先前食用的浆果效果消失之前食用一颗浆果,则该它不会产生效果。
一丛庇护灌木在它夏季和冬季两个各为期13周的生长期内每天产出6枚浆果。一丛灌木在同一时间不会拥有超过50枚浆果。
制造条件:培育魔法植物(Cultivate Magic Plants),忍受环境 (Endure Elements),培育者在知识(自然)上至少有1级;
制造成本:6000GP

知识之树(Tree of Knowledge)
出自:Ultimate Wilderness pg. 250
灵光:昏暗预言系;施法者等级:3级
位置:无;价格:3000GP;重量:500磅
这棵大树同时结着醒目的红苹果和黯淡的黄苹果。食用红苹果者可以在她下一个知识检定中获得+5洞察加值(insight bonus)。消耗一颗黄苹果可以获得使用一次性的占卜术(augury)。一颗苹果在24小时后会逐渐失去其效果,不管它的能力是否已被使用。
一棵知识之树在它的生长期每天产出一颗红苹果且每周产出一颗黄苹果,在春天持续13周。这棵树在任何时候都不超过七个红苹果和一个黄苹果。
制造条件:培育魔法植物(Cultivate Magic Plants),占卜术 (Augury),培育者在知识(自然)上至少有1级;
制造成本:1500GP

凶兆之树(Tree of Woe)
出自:Ultimate Wilderness pg. 250
灵光:强烈惑控系;施法者等级:11级
位置:无;价格:20000GP;重量:500磅
这棵巨大的树没有叶子,它的树枝扭曲而可憎。一个被束缚于该树上的生物开始变得更容易受到支配性的影响,并在意志豁免,察言观色检定,和抵抗魅惑检定上受到-4罚值。此外,每天一次,一个角色可以尝试一个DC 20的知识(自然)检定以强迫一个被绑在树上的生物说出真相,就好像目标在诚实之域(zone of truth)内的豁免失败一样。
一颗凶兆之树全年有效,但它每个月只能有一个新的生物被束缚在它身上。
制造条件:培育魔法植物(Cultivate Magic Plants),魅惑怪物 (Charm Monster),诚实之域 (Zone of Truth),培育者在知识(自然)上至少有6级;
制造成本:10000GP

水行芦苇(Waterwalk Reeds)
出自:Ultimate Wilderness pg. 250
灵光:昏暗变化系;施法者等级:5级
位置:无;价格:30000GP;重量:50磅
这些细长的芦苇顶部长满了蓬松的、可食用的豆荚并可赋予生物毛茸茸的外表和在水上行走的能力。此效果持续1小时。芦苇占据了20平方英尺的面积,成熟似乎是随机的。
水行芦苇在夏季和秋季两个为期13周的生长期内每天产出1个豆荚,同一时间一般有12个豆荚可收获。豆荚在2周内保持效力。
制造条件:培育魔法植物(Cultivate Magic Plants),水面行走 (Water Walk),培育者在知识(自然)上至少有1级;
制造成本:15000GP

【Ultimate Wilderness】微风蒲公英(Breezeblown Dandelion) 译者:Shift_FK
灵光:昏暗变化系;施法者等级:3级
位置:无;价格:10000gp;重量:5磅
    这种宽茎灌木分枝成几十朵超大的蒲公英花。一个体重小于50磅的生物可以用一个移动动作使用一朵花作来减缓他下降速度,每轮减少10英尺。当她慢下来的时候,花也把她裹挟向风的方向。微风载着她飘离10英尺,常风载着她飘离20英尺,强风载着她飘离50英尺,烈风载着她飘离100英尺(CRB 439页)。如果一朵花暴露在风暴强度或更大的风中,它所有的种子都会立刻被吹走,蒲公英也不会提供更多的好处。4分钟后或持有者落地后(以先发生者为准),该增益也会终止。
    这种植物在春季期间持续13周的生长期内每天都会长出一个蒲公英,一株最多可长出20个蒲公英。与许多魔法植物不同,微风蒲公英蓬松的花朵在使用前一直有效。
制造条件:培育魔法植物(Cultivate Magic Plants),滑翔术(glide)
制造成本:5000gp

葬花(Gravebane Petals)
出自:Wilderness Origins pg. 16
灵光:昏暗死灵系;施法者等级:3级
位置:无;价格:16000GP;重量:50磅
当将一具尸体或不死生物紧紧包裹在嘴里时,葬花深红色的花瓣可以防止任何腐烂,如同尸体处于遗体防腐(gentle repose)的影响下,且它们可用一种病态的甜香完全掩藏任何恶臭。这些效果持续1个月。
单一一丛灌木每天生长一朵花,并需要一个月的时间来积累足以贮存一具尸体的葬花。这种植物有52周的生长期。
制造条件:培育魔法植物(Cultivate Magic Plants),狂暴术 (Rage),培育者在知识(自然)上至少有3级;
制造成本:8000GP

芳香莲(Ambrosial Lotus)
出自:Wilderness Origins pg. 16
灵光:强烈惑控系;施法者等级:12级
位置:无;价格:25000GP;重量:50磅
食用芳香莲的生物必须在一个DC 17的意志豁免中成功否则会被一种完全的极乐状态所接管以至于几乎忘记了他周围的世界。该生物的智力和魅力值降至1,且该生物再也不能施放法术、理解语言、或交流了。这些效果是永久的除非用医疗术(heal)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、或祈愿术(wish)法术来移除。
一株芳香莲梗在它春季为期13周的生长期内每天长出1朵花。
制造条件:培育魔法植物(Cultivate Magic Plants),弱智术 (Feeblemind),培育者在知识(自然)上至少有10级;
制造成本:12500GP

净蓟(Cleanthistle)
出自:Wilderness Origins pg. 16
灵光:中等咒法系;施法者等级:9级
位置:无;价格:7200GP;重量:50磅
这种针状的苦涩,黑色草药生长在纽梅利亚(Numeria)中并被用来减轻辐射中毒的影响。一个饮用净蓟针叶制就的茶的生物受到一个中和毒性(neutralize poison)效果(施法者等级9级,CL 9th)的影响,除了该效果仅能中和影响该生物最久的毒素。
一根净蓟在整个春天和夏天有一个为期26周的生长期。在这段时间内,收获4天后,足够一剂茶的针叶再生。收获后,针叶的效力足以酿造一周。在收割后每4天可再生足够1剂茶的针叶。收割后的一周内针叶都保持着足以去冲泡的效力。
制造条件:培育魔法植物(Cultivate Magic Plants),中和毒性 (Neutralize Poison),培育者在知识(自然)上至少有5级;
制造成本:3600GP
【译注:在PF中,辐射是一种毒素效果。】

幽灵花(Ghostblossom)
出自:Wilderness Origins pg. 16
灵光:中等惑控系;施法者等级:10级
位置:无;价格:10500GP;重量:50磅
咀嚼这种淡白色花朵的人的眼睛会变宽且变成乳白色。这种花朵可以让使用者类似一个野蛮人那样激烈的狂暴,在力量和体质上获得+2士气加值(morale bonus),意志豁免上获得+1士气加值(morale bonus),且在AC上受到-2罚值。只要她一直咀嚼花朵这些效果就会保持作用,最长可达1分钟。一个生物可以以一个移动动作开始咀嚼幽灵花并且每一轮都可以以一个自由动作继续咀嚼。
一株幽灵花仅有在每年夏季的一个为期13周的生长期内每天开花1次。
制造条件:培育魔法植物(Cultivate Magic Plants),狂暴术 (Rage),培育者在知识(自然)上至少有3级;
制造成本:5250GP