http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111617.0 译者:犬良人

魂缚召唤师(Soulbound Summoner)[召唤师UCH变体]
出自《Pathfinder #144: Midwives to Death pg. 83》

  不是每个当上召唤师的家伙都有意成为奥术技艺的浅尝者。魂缚召唤师,在多数情况下,从来没打算将自己的灵魂束缚在一种玄乎的力量之上。相反地,他们发现自己无意间通过不可思议的情况当上幻灵的主人。最常见的是出于对自卫本能的共同愿望而跟异界生物定下契约。至于其他魂缚召唤师则从来没有联系到真正的异界生物,而是在他们脑补出一个幻灵来应对精神上或魔法上的创伤。诞生出如此一个召唤者的事项导致幻灵完全融入召唤者的心灵。这些意外誔生的召唤者缺乏大多数召唤者所拥有触碰位面的能力,但他们与幻灵的强烈联系给予了召唤师和异界生物非同寻常的力量。

诅咒契约(Pactbond Curse,Ex):魂缚召唤师跟他的幻灵灵魂绑定并对双方产生有深远的影响。无论该幻灵的亚种如何,其阵营总是跟魂缚召唤师的阵营一致。此外,在1级时,召唤师必须选择1个先知诅咒,以其召唤师等级作为先知等级判断诅咒效果。一旦选择则不能改变。召唤师从他的诅咒获得的已知法术必须到达能施放对应环位的法术才能施放。

同时会出现在幻灵与召唤师的发光符文总是呈现在象征诅咒契约的位置。例如选择盲目诅咒的召唤师可能在其其中一只眼上呈现,而选择饶舌诅咒的召唤师可能在其嘴唇上呈现发光符文。魂缚召唤师的幻灵是从他自己的心灵中召唤出来而非其他位面,所以驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)等法术不能对此幻灵生效。

此能力改变幻灵职业特性。

魂缚生命连结(Soulbound Life Link,Su):魂缚召唤师的幻灵的本质存在于召唤师的思想和灵魂而非原属位面,并且他能使用此连系以他自己的生命力来恢复他的幻灵。无须动作,召唤师能使用他的生命连结能力来牺牲任意hp。每点以此方式牺牲的hp治疗幻灵1点伤害。魂缚召唤师甚至能在幻灵被杀并返回召唤师的思想后使用此能力;若幻灵被治疗至总hp大于0,它则能如常被再此召唤。

此能力改变生命连结。

衰弱召唤(Weakened Summoning):魂缚召唤师的幻灵通常是因为不在计划中的魔法、创伤、或异常契约的结果,而不是严谨的奥术研究的产物。魂缚召唤师不会获得召唤怪物或异界之门法术作为类法术能力。

魂缚进化(Soulbound Evolution):魂缚召唤师的幻灵从那异常强大的连系中获得力量。在3级、5级、7级、和9级,此幻灵都获得额外1点进化点。在11级、15级、17级、和19级,此幻灵获都得额外2点进化点。在7级时,幻灵能无视亚种的先决条件选择进化。

在13级时,幻灵能抽取其召唤师的力量来施法。此法术必须是召唤师的已知法术,并消耗两个同环或更高环的法术位。以此方式消耗法术位无须动作。幻灵使用召唤师的CL、专长、和施法数据来判断施法。幻灵必须能满足所有其他施法需求,例如需要语言成分就需要能说话,有需要时提供材料成分或器材。幻灵必须能活动其身体以提供姿势成分,但不必需要肢体(臂)进化。


http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=112564.0 译者:六

阴森使徒Grim Apostle
出处: Pathfinder #144: Midwives to Death
一些四驭者的崇拜者能够从其虔诚内在显现出半神半魔的灵性存在。

阴森魅影(Grim Phantom,Su):阴森使徒的魅影在各方面都如同标准的唤魂师魅影一般作用。但每当阴森使徒恢复每日法术位时,她都可以选择某一位四驭者羁绊在她的魅影中占据主导作用。

当阴森魅影被放逐至灵界时,阴森使徒将受到伤害,等于1d4每魅影HD点。

此能力调整了魅影能力,并取代了魅影的情感羁绊。

刚硬灵魂(Hardened Soul,Su):1级时,当阴森魅影停留在主人意念中时,唤魂师在对抗死亡效果和移除、吸取灵魂的效果(如占据术或锢魂术)时,在豁免检定中得到+4加值。6级和之后每6级,此加值增加2点,最高在18级时达到+10。

此能力取代共享意识和意识融合。


四驭者羁绊Horseman Focus

代替情感羁绊,阴森魅影得到四驭者之一的力量。
对抗阴森魅影能力的豁免DC均等于10+1/2魅影HD+魅影魅力调整值。对任何阴森魅影的类法术能力来说,其施法者等级均为魅影的HD。

死亡Death

死亡之骑士卡戎,其影响之下魅影乃是晦暗无形的幽灵。

技能:阴森魅影在知识(历史)和隐匿上得到等于其HD的技能等级。

强豁免:强韧和意志。

快速移动:魅影得到快速移动作为奖励专长。

死亡标记(Marked for Death,Su):当以灵质态显现时,阴森魅影在攻击检定上得到+1加值,仅限对从上个回合算起魅影曾以近战或远程攻击造成过伤害的生物有效,此生物即为魅影的“标记目标”。此外,魅影对标记目标的攻击额外造成1d6点负能量伤害。5级和之后每5级,这个负能量伤害增加1d6点。

致命灵气(Fatel Aura,Su):7级时,阴森魅影能以迅捷动作展开一个10尺半径灵气以使治疗变得困难。以医疗检定进行急救和治疗严重伤害的DC提高5点。任何灵气范围内的生物施展咒法(医疗)法术,或施展其他法术及使用能力以恢复生命值,均需成功通过一个意志检定,否则将浪费该法术及能力。关闭灵气是一个自由动作。

无路可逃(No Escape,Su):12级时,阴森魅影得到咄咄逼人、快步跟进和飞步进击专长的好处,但只能用以对抗标记目标。

杀戮真言(Killing Word,Sp):17级时,阴森魅影得到每日一次以类法术能力释放真言术死的能力。

饥荒Famine

饥荒之骑士崔玛瑞希,其影响之下魅影如同枯槁的豺狼。

技能:阴森魅影在察觉和察言观色上得到等于其HD的技能等级。

强豁免:反射和意志。

武器娴熟:魅影得到武器娴熟作为奖励专长。

贪婪撕咬(Ravenous Bite,Ex):魅影的天生攻击为啮咬,且造成如同更大一个体型的穿刺伤害。其同时得到猛力攻击作为奖励专长。

饥饿灵气(Aura of Starvation,Su):7级时,阴森魅影能以迅捷动作展开一个10尺半径灵气。灵气范围内的敌人在攻击和伤害检定上得到-2减值。关闭灵气是一个自由动作。

饥渴哀嚎(Wail of the Hungry,Sp):12级时,阴森魅影得到每日一次以类法术能力释放疲乏波的能力。

膨大食道(Distended Gullet,Su):17级时,以一个迅捷动作,灵质态的阴森魅影得到囫囵活吞能力(4d8负能量伤害,AC17,1/10魅影总生命值),持续等于其魅力调整值的轮数。此能力可影响不大于魅影两个体型的生物。每个魅影吞下的生物都被送去一个能容纳无限生物的异次元空间。当此能力持续时间结束,任何该异次元空间内的生物都出现在邻接于魅影的位置上。使用此能力后魅影力竭一小时,且在此期间不能再次使用本能力。

瘟疫Pestilence

瘟疫之骑士亚波伦,其影响下魅影颈生公羊的骷髅。

技能:阴森魅影在特技和医疗上得到等于其HD的技能等级。

强豁免:强韧和意志。

强韧加强:魅影得到强韧加强作为奖励专长。

削弱打击(Weakening Strike,Su):被魅影挥击命中的生物必须成功通过一个强韧检定,否则在属性检定、攻击检定、豁免检定和技能检定上都得到-2减值,持续1d4轮。这是个疾病效果,多次命中也不会叠加。

腐蝇灵气(Aura of Flies,Su):7级时,阴森魅影能以一个迅捷动作,招来一团苍蝇云包围自己。任何邻接魅影结束回合的生物均受到1d6点穿刺伤害。此伤害于7级后每4个唤魂师等级再增加1d6。关闭灵气是一个自由动作。

传染之触(Contagious Touch,Sp):12级时,阴森魅影得到每日3次以类法术能力释放疫病术的能力。

病毒攻击(Virulent Attack,Su):17级时,任何受到削弱打击影响的生物都成为了疾病的危险传染源。任何邻接目标生物结束回合的生物都会被传染目标所患有的任何疾病,无论该疾病通常的传染方式为何。生物必须立即进行对抗疾病的豁免检定,且没有潜伏期。

战争War

战争之骑士莎祖瑞尔,其影响下的魅影是为不祥的黑翼天使。

技能:阴森魅影在威吓和生存上得到等于其HD的技能等级。

强豁免:强韧和反射。

蛮力(Strength Focus):阴森魅影的起始数据获得+2力量和-2敏捷的修正。每当阴森魅影因为唤魂师提升等级而获得敏捷加值时,它在敏捷属性上获得的加值会转移到它的力量上。

无情士兵(Ruthless Combatant,Su):阴森魅影的挥击攻击重击威胁范围为19-20。11级时,其重击倍率变为3倍。此能力不与精通重击或类似效果叠加。

狂怒灵气(Aura of Fury,Su):7级时,阴森魅影能以迅捷动作展开一个20尺半径灵气。灵气范围内的生物在近战攻击检定中得到+2加值,且AC得到-2减值。关闭灵气是一个自由动作。

嗜血(Bloodlust,Su):12级时,阴森魅影能因其每次成功的挥击攻击而恢复1d6点生命。

主宰(Juggernaut,Su):17级时,阴森魅影免疫任何会导致其畏缩、力竭、疲乏、惊惧、恐慌、战栗或减速(如缓慢术)的效果。


 

http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=113701.0 译者:希尔

凡世渡魂人(Mortal Usher)【进阶职业】
有时,某个麻烦的巫妖奴役了千万魂灵并从中汲取力量,又或者某个古魔(qlippoth)通过某个深渊要塞窃取灵魂,让招魂者们(psychopomps)感到头大。这些灵魂之河的守卫们偶尔会考虑给凡间的特务弄个编制,赋予其招魂者们的力量与智慧,以代为前往这些自身无法涉足之处履行职责。


进阶条件(Requirements)
要进阶成为凡世渡魂人,角色必须满足以下所有条件。
阵营:任意中立
技能:知识(位面)6级,知识(宗教)6级
特殊:凡世渡魂人必须与一位招魂者有着良好关系,亦或完成一项捍卫轮回秩序的功绩。不死生物无法成为尘世渡魂人,而成为不死生物的尘世渡魂人会立刻丧失所有职业特性的好处(除凡世艺业外)。


本职技能(Class Skills)
凡世渡魂人的本职技能为:唬骗(魅力)、交涉(魅力)、威吓(魅力)、知识(位面)(智力)、知识(宗教)(智力)、察觉(感知)、察言观色(感知)和使用魔法装置(魅力)
每级技能点数:4 + 智力调整值
生命骰(Hit Die):d8

职业能力(Class Features)



等级      BAB      强韧      反射      意志      特殊
1级 +0 +1 +0 +1 灵魂收割 + 1d6,要害打击
2级 +1 +1 +1 +1 凡世艺业
3级 +2 +2 +1 +2 灵魂收割 + 2d6,疫鸟面具
4级 +3 +2 +1 +2 凡世艺业
5级 +3 +3 +2 +3 灵魂收割 + 3d6,卡崔娜之抚
6级 +4 +3 +2 +3 凡世艺业
7级 +5 +4 +2 +4 灵魂收割 + 4d6,莫瑞甘娜之拥
8级 +6 +4 +3 +4 凡世艺业
9级 +6 +5 +3 +5 灵魂收割 + 5d6,万斯之翼
10级 +7 +5 +3 +5 凡世艺业,阎罗羽袍

以下为凡世渡魂人的职业能力。

武器与护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):凡世摆渡人获得长鞭与巨镰的武器擅长。

灵魂收割(Reaping Strike,Su):1级时,每当凡世渡魂人造成伤害,且是通过攻击动作(attack action)、施展范围为目标且指向单个生物的法术(casting a spell targets only a single creature)或使用标准动作投掷炼金物品(包括炼金炸弹)时,他可以对目标造成额外的1d6伤害,再加上1级后每2个等级1d6。如果目标为不死生物则该伤害类型为正能量,如果目标为活物则该伤害类型为负能量,非生非死的目标(如构装体)则不受该能力影响。

要害打击(Vital Strike):1级时,凡世渡魂人获得要害打击专长,6级时获得精通要害打击专长,即使其未达通常所需的前置要求。如果凡世渡魂人在应通过该能力获得专长时已经拥有对应 专长,则他能立刻将相应专长换为获取时满足条件的另外专长。在满足任何以要害打击作为前置专长的专长前置要求时,将凡世渡魂人等级作为基础攻击加值,如常加上来自其他职业的基础攻击加值。

凡世艺业(Mortal Talents):2级时,凡世渡魂人必须选择一个获得进阶之前所拥有的职业。在2级及此后每2级,凡世渡魂人获得所选职业额外一个等级的职业特性(比如一个5级法师/4级凡世渡魂人可以获得7级法师应有的奥术联结、施法者等级和每日法术)。他仍然保留该进阶的生命骰、基础攻击加值、豁免奖励与技能点,但在相应等级获得所选职业的其他职业特性。

疫鸟面具(Nosoi Plague Mask,Su):3级时,凡世渡魂人可以以自由动作召唤或解消一个疫鸟面具。这个瘟疫医生面具是凡世渡魂人灵魂的具现,无法被毁坏或窃取,但其魔法效果会被反魔场或类似效果压制。只要疫鸟面具被召唤出来,凡世渡魂人就得到以标准动作对自己使用隐形术的能力,施法者等级为5+职业等级。

此外,凡世渡魂人可以以一个标准动作激活疫鸟面具,使60尺内的所有活物与不死生物尝试一个意志检定(DC = 15 + 凡世渡魂人等级)。未能通过意志检定的目标将被迷魂,只要凡世渡魂人每轮以一个迅捷动作维持效果就会继续,在停止维持后仍保持1轮。当使用迷魂能力时,凡世渡魂人无法使用面具的隐形术能力,且通过意志检定的生物对该迷魂效果免疫24小时。这是一种基于声音的影响心灵效果,它能影响不死生物,尽管通常它们免疫影响心灵的效果。

卡崔娜之抚(Catrina’s Calm,Su):5级时,凡世渡魂人得到一个30尺半径的灵光,效果如同对范围内的生物使用安定心神法术,DC为15+凡世渡魂人等级。生物每次离开灵光范围后重新进入可以得到一次新的豁免机会。通过豁免的生物对该灵光的效果免疫24小时。凡世渡魂人能以一个迅捷动作压制或展开该灵光。

莫瑞甘娜之拥(Morrigna Wrappings,Su):7级时,凡世渡魂人可以指定身上任一斗篷、围巾、袍子或衬衫作为其武装(warppings),赋予其本身能力之外的独特力量。只要仍被凡世渡魂人穿着,该武装就能提供等于主人职业等级一半的天生护甲加值,它也能如魔法长鞭一般使用,且能在凡世渡魂人两手都被占用时持用。当作为长鞭使用时,该武装得到等于凡世渡魂人等级的增加加值。这些加值能用于提升长鞭的增强加值到最多+5(最少+1),也能用于增加下列武器特性:光能(brilliant energy)瓦解(disruption,不受限于该附魔通常要求的钝击武器要求)炽焰(flaming)焰爆(flaming burst)冻寒(frost)神圣(holy)冰爆(icy burst)电击(shock)电爆(shocking burst)邪恶(unholy)斩首(vorpal)。增加这些特性会从总的增强加值中减去等量的消耗。凡世渡魂人能在8小时的休息后重新指定武装,或重新分配增强加值与附魔属性。

万斯之翼(Vanth Wings,Ex):9级时,凡世渡魂人获得良好机动性的60尺的飞行速度及10+等级的寒冷抗性。凡世渡魂人也在特技检定和为施展法术所尝试的专注检定上获得+5的环境加值。

阎罗羽袍(Yamaraj-Feather Cloak,Su):10级时,凡世渡魂人免疫电击和即死效果,且每当遭受造成电击伤害的攻击或效果,都能获得相当于原本应受伤害1/3的治疗。如果该治疗溢出凡世渡魂人最大的生命值,则多余部分转化为临时生命值(最多50点)并持续1小时。


http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=112637.0 译者:阿贝里昂

凤凰血脉(Phoenix Bloodline)

不死鸟/菲尼克斯血脉

出自《Pathfinder #144: Midwives to Death》第82页

你的先祖之一可能见证过凤凰的浴火重生,或曾承蒙这传奇鸟类的恩典而被治愈。无论如何,凤凰的火焰在你的灵魂里明亮的燃烧着,使你充满了不可磨灭的生命力,并且足以抵抗最痛苦的攻击。当你进入血怒时,充满活力的能量在你的皮肤下沸腾开来,同时给予你用来治愈盟友的舒适温暖和灼烧敌人血肉的残暴力量。你的怒火令人惧怕,因为你那不受约束的原始生命力甚至可以让你摆脱死亡的掌控。


奖励专长(Bonus Feats):
战斗反射,重击专攻,顽强,闪避,坚忍,精通先攻,灵活移动。

奖励法术(Bonus Spells):
燃烧之手(7级),次等复原术(10级),治疗重伤(13级),火焰护盾(16级)

狂血之力(Bloodline Powers):
当你进入血怒时,你引导凤凰的熔火灼烧你的敌人,并给予你的盟友不灭的活力。

破魔重击(Dispelling Strikes,Su):
1级起,当你对目标确认重击时,你可以尝试解除目标身上的法术,就如同你已经将“解除魔法”作为血脉狂怒者的法术施放并对目标使用了目标型解除功能一样。每次使用此能力,只能消除单个魔法效果,并且每天对特定目标只能使用此能力一次。
8级起,使用此能力时,你的解除魔法检定获得+2加值。
20级起,使用此能力时,你可以尝试解除目标身上所有的魔法效果。

赤炎之心(Heart of Fire,Su):
4级起,你获得5点火焰抗力。每当你受到来自治疗法术的魔法治疗时,每骰会额外治疗1点伤害。
8级起,你的火焰抗力增加至10点,并且你受到来自治疗法术的魔法治疗时,每骰可额外治疗2点伤害。

炽热活力(Blazing Vitality,Su):
当紧迫的局势激发点燃你高昂的感情时,你会从内心释放出充满活力的能量。
8级起,当你处于血怒中时会迸发出半径10尺的火焰能量光环。任何在光环内结束回合的盟友都会获得相当于你体质修正值的临时生命值。这些临时生命值可持续1分钟。

熔火羽翼(Molten Wings,Su):
12级起,当你进入血怒时,你可以选择让火焰之翼从背后长出,这会赋予你60尺飞行速度(机动性一般)。
16级起,你的飞行速度增加到80尺(机动性良好)。

自我重生(Self-Resurrection,Su):
你从身体的灰烬中浴火重生。
16级起,每日一次,当你在处于血怒中生命值降低到0以下时,你可以呼唤血脉的力量将你从死亡的边缘拯救回来。就如同对你自身施放了一个“生命之息”法术。
20级起,此能力视为“医疗术”的效果,除了其生效方式如同“生命之息”。此能力使用你的血脉狂怒者等级作为施法者等级。使用此能力无需消耗任何动作。如果你的身体被诸如“解离术”之类的效果彻底破坏,此能力将无法生效。

凤凰烈焰(Phoenix Fire,Su):
凤凰的力量对任何与之为敌的目标带来毫不留情的毁灭。
20级起,当你进入血怒时,你获得以下效果:你的近战攻击造成额外2D6点火焰伤害,任何在你20尺半径内的敌人必须通过一个反射豁免(DC=10+1/2你的血脉狂怒者等级+你的体质修正值),否则将在回合开始时受到4D6点火焰伤害,任何使用天生武器或非长触及武器攻击你的生物每次命中时都会受到1D6点火焰伤害(无豁免)。