http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=128526.0 译者:Xu22341380008、靛蓝的鸢尾草

权威气息(Air of Authority)《内海种族》
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/等级(可解消)
你获得一层无可质疑的权威气息,这会迷惑其他生物的思想并使他们相信你是他们的直属上级。每个你试图利用自己新获得的权威来影响的生物都会获得一次不相信幻术的意志豁免机会。豁免失败,它就将会像对待直属上级一样对待你。 具有不同直属上级的生物会以不同的方式看待你,这可能会导致冲突,从而导致更多的豁免机会(例如,如果厨师将你当作主厨,那么他可能会对宫务大臣将你当作国王对待感到困惑)。

抵抗脱色(Bleaching Resistance)《内海种族》
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:术士/法师6,炼金术师6,德鲁伊6,女巫6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自身
持续:24小时
当你被这个法术影响时,脱色症造成的属性吸取不会影响你的属性调整值。这个法术不会移除脱色症对你外表的效果,也不会阻止你遭受进一步的属性减值、濒死或因脱色而变成脱色者。

焚尽腐坏(Burn Corruption)《内海种族》
学派:塑能系【火,善良】
等级:术士/法师5,魔战士5,血脉狂怒者4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:远距
区域:一个10英尺立方体/等级(可变)
持续:立即
豁免:反射减半
法术抗力:可
这个法术用紫色火焰填充区域,将该区域的生命烧个干净,尤其是在深渊中被腐蚀的生命。区域内的生物(包括植物)受到每2级1d8火焰伤害(最多7 d8),如果目标是混乱或邪恶异界生物或被恶魔腐化,则受到每级1d6火焰伤害(最高15d6)。此火焰伤害能忽略恶魔的火焰抗力,但不穿透任何其他形式的火焰抗力或免疫。

冠军决斗(Champion's Bout)《内海种族》
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人3,牧师/先知3
施法时间:整轮动作
成分:语言,姿势
范围:中距
目标:两个生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志无效,见下
法术抗力:可,见下
你允许两名目标在没有干扰的情况下战斗。这两个生物必须自愿才能使法术生效。施放此法术后,任何试图以任何方式帮助或阻碍两个目标中任何一个的生物必须在意志豁免中成功,否则将失去该动作(法术抗力也可奏效)。意志豁免失败的生物不能再次尝试干扰。如果一个生物成功干扰决斗,该法术立即结束。

回忆诅咒(Damnation of Memory)《内海种族》
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人6
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,器材(一块5000gp的巨大无瑕的宝石)
范围:远距
目标:范围内的所有活物
持续时间:永久
豁免:意志无效
法术抗力:可
你叫出一个生物的名字,并让所有受术者忘记在各类事件中关于该生物参与的部分。受术者要么会忘记究竟是谁做了指定生物所做的事情,要么会假设是其他人做了这些事情。或者,你可以指定一个事件(持续时间不能超过每施法者等级10分钟)或者一个单一的主题(由DM决定),例如国王最近被揭露的一件可耻阴私,或者一场被不光彩的手段镇压的小起义,并从法术区域内所有生物的脑海中抹去对该主题的所有记忆。属于常识范围的,关于各种事实和主题的记忆(获得这些信息的知识检定DC为10或更少)不能通过该法术消除。
被抹去的记忆会储存在作为法术器材的宝石中(宝石会变得惰性,不能用作任何其他法术的器材或材料成分,包括另一个此法术)。受术者不会散发灵光,解除魔法(dispel magic)也无法通过受术者来正常解除此法术;只有作为器材的宝石散发灵光,并且只有以宝石为目标才能驱散、解除或用反魔场(antimagic field)压制此法术。如果宝石被摧毁或法术被解除(这会摧毁宝石),所有被盗的记忆都会回到受术者身上。

元素掌控(Elemental Mastery)
学派:变化(可变,见下)
等级:术士/法师4,德鲁伊4,游侠4,魔战士4,血脉狂怒者4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/等级
你可以掌握与你血液中的元素精华相匹配的元素(火元素裔为火,土元素裔为土,风元素裔为气,水元素裔为谁)。如果你是巨灵裔,你可以在施法时选择四种元素中的任何一个,但是持续时间减少到每等级1轮。元素掌握会给你的速度或新的移动模式带来洞察加值,这取决于你掌握的元素,并赋予一个额外的好处。该法术的描述符与所选元素匹配。
元素   移动   额外好处
气   30英尺飞行速度(机动性一般)   当你和敌人都在空中时,你对他的攻击检定获得+1环境加值
土   30英尺掘地速度   当你和敌人都在地上时,你对他的攻击检定获得+1环境加值
火   全速度+20英尺   当你的敌人在火中时,你对他的攻击检定获得+1环境加值
水   30英尺游泳速度   当你和敌人都接触到水时,你对他的攻击检定获得+1环境加值

寓言挂毯(Fable Tapestry)
学派:幻术(幽影幻觉)【阴影】
等级:吟游诗人5
施法时间:1整轮动作
成分:语言,姿势,器材(你的卡佩尼亚)
范围:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个传奇角色/4施法者等级
持续:1轮/等级
豁免:意志不相信
法术抗力:可
这种法术会将你的卡佩尼亚(kapenia)上的阴影和色彩编织成瓦瑞西亚(Varisian)民俗传说中的传奇人物。
这个法术如同模仿召唤怪物I(summon monster I)的幽影咒法术(shadow conjuration),除非另有说明。你只能同时召唤同一角色的一个副本,即使多次施展此法术。幽影生物的真实度为40%,从下面的列表中选取。
译注:卡佩尼亚为一种瓦瑞西亚人的家谱大方巾,被它们的主人当做衣物,首饰,工具,甚至是武器,是很多瓦里西亚家族的无价祖传宝贝,往往见证过某支瓦里西亚血脉延绵数世纪的历史。

火焰之友(Fire's Friend)
学派:塑能系【火】
等级:炼金术士2,血脉狂怒者2,魔战士2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(任何大小的火焰)
范围:个人
目标:自身
持续时间:1轮/等级
你把自己隐藏在火焰中,火焰不会伤害你或你携带的装备,但会伤害其他生物和物体。火焰像火炬一样发出光芒。任何用非长触及近战武器攻击你的生物,或者在自己回合开始时与你保持擒抱关系的生物,都会受到1d6火焰伤害,并且必须在反射豁免中成功,否则会着火。该生物可以用法术抗力抵消伤害(并避免着火)。任何时候,当你在一个易燃物体或生物的同一个方格中结束你的移动时,该生物或物体必须通过反射豁免,否则着火。

变形虫群(Fleshwarping Swarm)
学派:咒法系(召唤)
等级:术士/法师3,召唤师3,女巫3
持续时间:专注+2 轮和1小时/等级(见下)
该法术如同飞虫走兽(summon swarm),但在对抗集群的扰乱心神的豁免检定中失败的活物和不死生物会发现他们的四肢扭曲和痉挛,身体更容易发生变化。 这样的生物在敏捷属性和在对抗变化效果的豁免检定上受到-4减值,持续时间为每施法者等级1小时。

夏末哀歌(Lament of Summer’s Last Breath)
学派:防护系【火,善良】
等级:吟游诗人2,游侠2
施法时间:1标准动作
成分:语言
范围:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:30 英尺半径扩散,以生物、物体或空间点为中心
持续时间:1 轮/等级
豁免检定:意志过则无效(见正文)
法术抗力:可
你将目标包裹在夏季的空气中,其中的环境温度永远不会低于70℉。在该区域开始其回合的具有寒系亚种的生物将受到1d4+每2个施法者等级1点(最大1d4+5)的火焰伤害,无豁免。每当邪恶龙类,精类或巨人受到该法术的伤害时,必须通过意志豁免,否则会被战栗1 轮。试图在该区域施展寒冷法术的生物必须通过意志豁免,否则法术失败。成功通过一次这样的豁免来成功施展法术的经历会允许生物继续在该区域施展寒冷法术,直到法术剩余持续时间结束。

迷路术(Lost Passage)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:术士/法师4,吟游诗人4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:每等级一个 30 英尺立方体(可变)
持续时间:2小时/等级(可解消)
豁免检定:意志过则部分生效
法术抗力:可
此法术区域内的生物会受到一种微妙的魔法影响,这种魔法会混淆他们的方向感,干扰识别能力,并导致他们错误地判断距离和角度。进入该区域的生物必须通过新的生存检定才能避免立即迷路,无论他们的豁免是否成功。如果未通过豁免,这一生存技能检定将受到等于你施法者等级两倍的减值,只要他们在该区域内,将他们进入的所有方格视为困难地形,并失去所有无视困难地形的能力,并在敏捷属性上受到-4减值,持续每施法者等级1小时。
此法术可以通过魔法恒定术(permanency)进行恒定,需要花费10000gp的费用。

迷失方位(Lost Locale)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:术士/法师9
施法时间:24小时
成分:语言,姿势
范围:1英里/等级
区域:每等级一个 1英里立方体(可变)
持续时间:2小时/等级(可解消)
豁免检定:意志过则部分生效
法术抗力:可
如同迷路术(Lost Passage),区别如上所述。此法术可以用90000gp来通过魔法恒定术(permanency)进行恒定。

魔武者斗篷(Mantle of the Magic Warriors)
学派:变化系【善良】
等级:术士/法师5,德鲁伊5,萨满5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个善良生物/3等级
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你在目标的脸上编织出形状像动物的金色面具,为每个目标注入与她的性格强度相匹配的动物精魂。每个目标获得一种你选择的野兽形态I(beast shape I)赋予的动物特殊能力。你可以为每个目标选择不同的特殊能力。

战斗念力(Martial Telekinesis)
学派:塑能系
等级:术士/法师 4,魔战士4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:见下
持续时间:立即
豁免检定:意志无效(物体)或无,见下文
法术抗力:可(物体)
你将身心的力量融合在一起,以施加超出你能力范围的力量。该法术的相当于心灵遥控(telekinesis)法术的战技版本,除了上面的区别。或者你也可以使用该法术进行一次念力的徒手击打,使用自己的徒手击打伤害并将施法属性调整值取代力量调整值加在伤害上。

恐惧喷发(Miasmal Dread)
学派:惑控系(胁迫)【恐惧,影响心灵】
等级:反圣武士2,吟游诗人2,血脉狂怒者2,审判者3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
范围:30英尺
区域:30英尺锥形
豁免检定:无
法术抗力:否
你进行一次DC为法术DC的威吓检定以挫败区域内所有目标的士气。

凶暴乌鸦(Murderous Crow)
学派:咒法系(召唤)【见下】
等级:术士/法师1,牧师/先知1,召唤师1,反圣武士1,女巫1
施法时间:1整轮动作
成分:语言,姿势,器材(一根乌鸦羽毛)
范围:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:一只乌鸦
持续:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:否
你召唤一只邪恶而聪明的超自然乌鸦来在战场上守护你,选择以下模板之一:天界(善良),炼狱(邪恶),熵化(混乱)和绝对(守序),乌鸦会获得该模板,并且这个法术根据模板获得相应描述符。
除了正常属性之外,这只乌鸦还获得精通阴招作为奖励专长与一次抓眼攻击:如果乌鸦的爪抓攻击在同一轮内命中同一个活物,那么那个活物就要通过DC=13的反射豁免,否则目盲1d4天或直到被移除目盲(remove blindness)治愈。
如果法术器材离开你的身边,乌鸦会消失,法术结束。

无视(Overlook)【半身人】
学派:惑控(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/等级
你增强自己与生俱来的,让自己显得渺小而不重要的能力,让周围的人会忽略你。你在隐匿检定上获得+20加值,这与实际上让你更不起眼的效果所提供的加值不叠加,例如隐形术(invisibility)或静音术(respectful quiet); 你不需要掩蔽或隐蔽来进行躲藏;你可以在被人观察时进行躲藏。如果一个生物因为这个法术而没有注意到你,那个生物仍然会记得自己看到有一个半身人经过,但不会重视这份记忆。对于免疫胁迫或影响心灵效果的生物,你不会获得这些好处,并且对方的法术抗力也适用。如果你采取积极的攻击性行为或极其显眼的行动,生物会自动注意到你,并且在法术剩余的持续时间内,你不会对这些生物获得进一步的好处。

调查历史(Probe History)【半精灵】
学派:预言系
等级:吟游诗人3,牧师4,审判者4,通灵者2,催眠师3,秘学士3,术士/法师4
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,法器
范围:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续:立即
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
你能瞥见一眼与真实现实相似,但从未发生过的潜在现实。如果目标的意志豁免失败,你可以询问一个话题并尝试一次适当的知识检定,并获得 +5 表现加值;需要记录通过此法术进行的知识检定结果,以避免重试相同的知识检定。你从一个你认识目标的现实中学习到关于该主题的信息,尽管现实情况的差异可能导致来自该潜在现实的答案与你自己所处的真实现实的答案略有不同。一旦你探测了一个目标的过往历史,无论成功与否,你就不能再次侦测同一个生物的历史或在另一个生物的历史中搜索相同的信息。

静音术(Respectful Quiet)【切利亚斯人】
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:牧师/先知5,吟游诗人3,审判官3
施法时间:1整轮动作
成分:语言,姿势,法器
范围:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:30英尺爆发范围内的所有生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
所有目标都变得沉默,如同沉默术(silence)。沉默效果会影响法术范围内的每个生物,但不会超出法术范围。然而,沉默是单向的——来自区域之外的声音仍然可以进入。被静音的生物在隐匿检定上获得+10环境加值。

怀疑之影(Shadow of Doubt)【魔裔】
学派:惑控系(胁迫)【黑暗,情绪,邪恶,影响心灵】
等级:反圣武士4,吟游诗人4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/3等级
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志过则部分生效,见下
法术抗力:可
你在敌人身上创造出一种由敌人自身的内在缺陷与疑虑之心而滋长散发出的幽暗灵光。目标在对待所有的照明时都被视为处于更暗一级的照明条件下,最暗到普通黑暗,即使豁免成功也是如此。
不断涌上脑海的后悔与焦虑感会分散受术者的注意力; 在每个回合开始时,他们都必须通过意志豁免,否则会恍惚 1 轮。一个善良阵营的目标在对抗此效果的豁免检定上受到-4减值;邪恶阵营的目标则获得+4加值。

破碎重围(Siege Scatter)【矮人】
学派:塑能系【土】
等级:德鲁伊5,游侠4,萨满5
施法时间:1整轮动作
成分:语言,姿势
范围:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:半径50尺扩散
持续时间:立即
豁免检定:反射过则部分生效(见下)
法术抗力:可(无害)
大量翻腾的岩石和泥土沿着法术区域内的地面散落,对区域内地面上的所有生物造成每 2 个施法者等级1d6点挥砍伤害(最多5d6),即使豁免成功也是如此。法术区域内未通过反射豁免的生物会倒地为俯卧,并被撞到法术区域最近的边缘处,每被撞出10英尺就会受到 1d6点的钝击伤害。在上一轮中没有移动的生物和具有稳固(stability)种族特性的生物在豁免检定上获得+4加值。

召唤巨人I(Summon Giant Ally I)
学派:咒法系(召唤)【见下】
等级:德鲁伊6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材/法器(从巨人的袋子上剪下的布)
效果:一头或更多巨人
此法术如同召唤自然盟友VI(summon nature’s ally VI),除了施法时间更短,并且你召唤的是一头穴巨人(cave giant),山丘巨人(hill giant),河巨人(river giant),石巨人(stone giant),木巨人(wood giant),沼泽巨人(marsh giant)或炼巨人(slag giant)。

召唤巨人II(Summon Giant Ally II)
学派:咒法系(召唤)【见下】
等级:德鲁伊7
效果:一头或更多巨人
如同召唤巨人I(Summon Giant Ally I),除了可以召唤一头霜巨人(frost giant),火巨人(fire giant),丛林巨人(jungle giant)或沙漠巨人(desert giant)或1d3头穴巨人(cave giant),山丘巨人(hill giant),河巨人(river giant),石巨人(stone giant),木巨人(wood giant),沼泽巨人(marsh giant)或炼巨人(slag giant)。

召唤巨人III(Summon Giant Ally III)
学派:咒法系(召唤)【见下】
等级:德鲁伊8
效果:一头或更多巨人
如同召唤巨人I(Summon Giant Ally I),除了可以召唤一头灰烬巨人(ash giant)或云巨人(cloud giant)或1d3头霜巨人(frost giant),火巨人(fire giant),丛林巨人(jungle giant)或沙漠巨人(desert giant)或1d4+1头穴巨人(cave giant),山丘巨人(hill giant),河巨人(river giant),石巨人(stone giant),木巨人(wood giant),沼泽巨人(marsh giant)或炼巨人(slag giant)。

召唤社神(Summon Kami)【天夏人】
学派:咒法系
等级:德鲁伊5,萨满5
效果:一个或更多社神
此法术如同召唤自然盟友V(summon nature’s ally V),除了召唤的是1个木灵神(kodama)或1d3个(fukujin)或1d4+1个式神(shikigami)。

抑制之石(Suppressing Stone)
学派:塑能系
等级:秘学士3,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(一颗价值至少1000gp的艾恩石)
范围:个人
目标:自身
持续时间:10分钟/等级或直到消散(可解消)
你将奥术能量注入到当前漂浮在你头上,作为法术器材的艾恩石之中。如果艾恩石不再在你周围漂浮,则法术会立即结束,如果艾恩石破裂、燃烧、有缺陷或其他导致价值较低的因素(例如暗灰色的艾恩石),则法术失败。当该法术处于激活状态时,每4个施法者等级,你就在对抗影响心灵效果的豁免检定上获得 +1抗力加值(在施法者等级为20时达到最大的+5)。每当你对影响心灵的法术或效果的豁免检定失败时,你可以耗竭这颗艾恩石,将其不可逆转地转变为暗灰色艾恩石并结束该法术,这颗艾恩石的价值每有 2500gp,就能抑制这个影响心灵效果以1轮(最少1轮)。效果被压制的轮数仍然计入该效果的持续时间内,并且在此期间该效果仍然可以被解除或打断。

咸水之墙(Wall of Brine)
学派:咒法(创造)【水】
等级:术士/法师4,德鲁伊4,游侠3,魔战士4,萨满4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一小块珊瑚)
范围:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:最长10英尺/等级,高5英尺/等级的墙体(可变)
持续时间:专注+1轮/等级
豁免检定:无,见下
法术抗力:可
你召唤出一堵 5 英尺厚的咸水墙,一股强大的水流会冲向墙体的一侧,由你选择; 试图逆流而上的生物必须花费 4 格的移动力才能进入墙体的一个方格内。一个在墙体范围内开始自己的回合的生物在会行动之前先被朝水流的方向弹出。这堵墙体会提供抵御来自水体外的攻击的掩蔽,就像通常的水体一样。水和激流会将进入或穿过墙体的物理远程攻击偏转,除非使用的武器威力特别大(例如攻城武器)。淹没在墙体中的生物会受到在水下战斗通常的惩罚。墙体会阻挡气体和液体,防止墙体中的水在边缘与其混合。

微风之迅(Zephyr's Fleetness)
学派:变化系【气】
等级:游侠3
施法时间:1整轮动作
成分:语言,姿势
范围:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:一个生物/2等级
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你可以召唤天空的精魂为你的盟友提供敏捷之力。每个受术者的陆地速度和飞行速度(如果有的话)会获得+30英尺增强加值,同时可以非常容易地通过困难地形进行移动和冲锋,而且不受惩罚。