沼蜍人法术
一直以来,沼蜍人的神王都以攫取部落子民的劳作与能量以自肥,并将它们自己看作是应当接受低级的沼蜍人献上必要牺牲的伟大人物。通过以下法术,沼蜍人神王可以自己在战斗中吸收自己同类的生命力,成为它们中间最强的那个成员。

饕食灵气 Aura of Cannibalism
学派:死灵系[邪恶];等级:牧师3,术士/法师3,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,材料(一小片与你同一物种生物的肉)
距离:个人
法术范围:以你自己为中心的20尺半径灵光
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:强韧通过则无效;法术抗力:可

  你周围散发的灵气可以汲取同族生物的生命力和能量,并把这些能量源源不断地输送给你。每一轮中在你的法术范围内开始它们回合,与你的生物类型和至少一个亚种类型(如果有)相同的生物都必须通过一个强韧检定否则将承受1d4点伤害。你可以吸取这些伤害并将它们转化为你的临时生命值(最多10+你的施法者等级点)在法术结束时这些临时生命值也将消失。

  当法术生效时,只要你仍然拥有至少5点临时生命值,你就会在攻击检定,豁免检定和技能检定上拥有+1表现加值。如果你拥有15或更多点临时生命值,这些加值还会上升到+2。

熊地精法术
熊地精的施法者发明了这种可以在伏击时分割猎物与他们的盟友的法术。

孤立无援 Isolate
学派:幻术系[五官幻觉];等级:反圣武士3,吟游诗人3,审判者3,术士/法师3,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
法术目标:被你接触的生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志通过则部分无效;法术抗力:可

  你将一个生物变得隐形和寂静——但只对他的盟友而言如此。任何对法术目标态度为不关心或更差的生物,以及目标的敌人可以正常看到他。法术的目标可以正常的听和看到自己,施放带有语言成分的法术和使用命令句启动魔法物品,但他无法受到任何看不到和听不到他的盟友的好处,反之亦然。如果这个生物的盟友可以看穿隐形,那么他就可以正常看到被孤立无援影响的目标。

  如果目标成功通过豁免检定,那么这个法术的持续时间下降到1轮。

灰矮人法术
这些法术大多出自灰矮人施法者的发明。


控制虫类 Control Vermin
学派:变化系;等级:牧师3,德鲁伊2,游侠4,术士/法师3,女巫2
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,法器/材料(一只甲壳虫)
距离:近距(25尺+5尺/两个等级)
法术目标:最高1HD/等级的虫类,两只之间的距离不能超过30尺
持续时间:1小时/等级
豁免检定:意志通过则无效;法术抗力:可

  你以及最多相当于你施法者等级数量的盟友可以尝试影响或控制成为这个法术目标的虫类生物,并对它们使用驯养动物和骑术技能,如同这些虫类拥有动物生物类型。


灰葬结界 Dust Ward
学派:变化系;等级:牧师6,术士/法师6,女巫6
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,法器/材料(一搓滑石粉)
距离:接触
法术目标:一件魔法物品
持续时间:永久
豁免检定:无;法术抗力:无

  你为一件魔法物品设下结界,在其他生物尝试分析其特性和尝试复制这件物品时它将自我销毁。当你施放本法术时,选择一个生物类型和生物亚种,或是一个目标个体。如果被你设下结界的这件魔法物品在并非这个生物的持有者手中停留或是被它使用1个小时,那么它将自动化为一滩无价值的灰烬。如果这个并非合法的持有者尝试破解该物品的用法或研究如何复制以及该物品,那么它也会马上自毁(在物品的灰烬上施放一个许愿术或奇迹术仍然能让施法者获得这些信息)。魔法物品自毁的过程并不会对持有或使用它的生物造成任何伤害(但它在损毁时仍然可能对使用者造成二次伤害,比如一条魔法绳索会突然化灰,把上面拴着的生物丢到地上)。如果这个持有者在1小时的限制前将物品转手给另一个生物,那么自毁倒计时将重新开始。

  这个法术不能施放在一件施法者等级比你高的魔法物品上。


皮肉成钢 Ironskin
学派:变化系[土];等级:炼金术士2,反圣武士2,血脉狂怒者2,牧师2,德鲁伊2,圣武士2,游侠2,女巫2
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,法器/材料(一块铁渣)
距离:个人
法术目标:
持续时间:1分钟/等级

  你的皮肉变灰发硬,出现铸铁一样的纹理。你的天生护甲获得+4增强加值(如果你没有任何防御等级上的天生护甲加值,你视为天生护甲+0)。这个增强加值在你4级以后每拥有4个施法者等级就额外+1,直到15级达到最大+7。

  当你受到此法术效果的影响时,如果一个对手对你进行的物理攻击(非法术与魔法效果)造成了重击或偷袭伤害,那么你可以消解本法术的效果并将这次偷袭或者重击转化为一次普通攻击。你不需要任何动作来消解这个法术,但你必须意识到这次对你发动的攻击。

霜巨人法术
霜巨人研究出了这些法术帮助他们在严寒的环境中狩猎和劫掠。


冰滑术 Ice Slick
学派:塑能系[冷];等级:德鲁伊2,魔战士2,游侠2,术士/法师2,女巫2
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25尺+5尺/两个等级)
法术范围:5尺爆发范围
持续时间:立即(见下文)
豁免检定:反射通过则部分无效(见下文);法术抗力:见下文

  你制造出一次冰霜爆发,将目标地面上迅速覆盖上一层薄冰。任何在法术施放时处于区域内的生物将承受1d6+你的每个施法者等级1点寒冷伤害(最高+10点)并被击倒至俯卧。成功通过豁免检定的生物可以减半伤害并不会被击倒,法术抗力也可以对此效果生效。

  生物可以通过一个DC10的条特技动作检定在薄冰覆盖的区域中以半速行走,如果在特技动作检定上失败但检定结果比DC低不超过4点,那么这个生物只会在原地无法行动;如果生物在检定上失败且检定结果低于DC5点或更多,那么它会倒地为俯卧状态。在它们的回合无法移动的生物不受这个效果的影响。

  每5尺见方的薄冰拥有0点硬度和3点生命值。魔法制造出来的冰面之后持续一瞬间,但它留下的非魔法冰面则会保留1分钟/施法者等级的时间。在炎热好环境中,这个持续时间减半;而在寒冷的环境中,这冰面会永久性的保留下去,只要环境处于冰点温度即可。


魔岩术 Magic Boulder
学派:变化系;等级:牧师2,德鲁伊2
法术目标:最多三块接触到的岩石

  本法术的效果类似于法术魔石术,但你可以将最多三块岩块(体积至少比你小一级)转化为魔法武器或是攻城武器的弹药。这些变化后的岩石会造成体型大一级的伤害,并在攻击和伤害检定上拥有+1增强加值。

食尸鬼法术
长期为对尸肉的饥渴而折磨的食尸鬼发明了这些法术。

鲜肉伪装 Fleshly Facade
学派:变化系(变形);等级:炼金术士2,吟游诗人2,审判者2,术士/法师2,女巫2
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
法术范围:被接触的不死生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:可(无害);法术抗力:可(无害)

  你将目标的外形变得健康,自然而生机勃勃。目标将恢复自己生前的外观(如果他的体型仍然配合)。如果有其他角色试图通过法术侦测不死生物探知目标的真实身份,他就必须通过一个DC等同于本法术DC的豁免检定才能看穿该不死生物的伪装。如果被本法术伪装的不死生物拥有智能,它可以在伪装成活物或是新死尸体的易容检定上获得+10加值。如果不死生物拥有某种会严重阻碍它伪装的特征(比如食尸鬼的爪子和獠牙),这些特征会暂时变得不那么显眼(缩回),但与此同时,不死生物在使用这些特征作为天生武器攻击时也会受到视为体型小一级的惩罚。没有任何血肉的生物无法获得本法术的好处。


饥饿大地 Hungry Earth
学派:变化系;等级:德鲁伊5,术士/法师5,女巫5
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100尺+10尺/等级)
法术范围:20尺爆发 
持续时间:1轮/等级
豁免:无;法术抗力:

  你呼唤土地的残酷,它开始尝试束缚和吞食在其上的生物以填补自己的饥渴。

  在你施法以及之后法术持续的每轮开始时,任何接触到法术影响区域地面的生物都会受到一次擒抱战技检定攻击,然后进入该范围的生物也会立刻受到影响,大地并不会因此而受到借机攻击在计算这次战技攻击的CMB时,它的CMB加值视为你的施法者等级+5,大地每轮只会发动一次擒抱尝试,并以同样的结果影响所有在其中的生物。

  每次大地成功的对其上的生物发动了战技攻击,它就会将被抓住的生物拖进土壤深处——最终将它们彻底吞没。土地的第一次战技攻击成功时,目标被擒抱,且在挣脱擒抱(通过DC20的逃脱术技能检定或战技检定对抗)前无法移动,且大地对已经被擒抱的目标获得战技攻击检定的+5加值;第二次战技攻击成功,目标将被拖进地面,击倒至俯卧状态;第三次战技攻击成功,目标将被完全埋入地下,并必须屏息否则将开始窒息。

  在挣脱擒抱或是法术结束以前,被掩埋的生物无法尝试逃脱,在被拖进地面以后,从擒抱状态逃脱的DC还会上涨到25。

 

地精法术
以下这些法术在地精而非其他种族的施法者中要常见的多。

弹力身躯 Bouncy Body
学派:变化系;等级:炼金术士1,血脉狂怒者1,术士/法师1,女巫1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
法术范围:被接触的生物
持续时间:10分钟/等级

  你的身体变得柔软而有弹性,在发动擒抱战技的战技攻击检定,对抗擒抱战技的战技防御检定和逃脱术技能检定上获得+2环境加值。只要受到法术影响的目标承受坠落伤害,在计算伤害时他的坠落距离就视为减少20尺(最小到0尺)。除此之外,每当法术的目标会摔倒在一个坚实的平面上时,他就可以通过一个特技动作检定(DC=摔落的距离)反弹起来,如果检定成功,生物会弹跳到相当于他坠落距离一半的高度。

泥塑伙伴 Mud Buddy
学派:咒法系(创造);等级:德鲁伊2,术士/法师2,女巫2
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,材料(1品脱水)
距离:近距(25尺+5尺/2个等级)
法术目标:5尺见方的泥巴或土
持续时间:1小时/等级(可消解)

  你创造出一个小型的泥巴人偶,它会跟随你的指令行动。泥塑伙伴拥有AC12,10点生命值,力量5和30尺移动速度,它可以进行任何方式隐形仆役能进行的工作,以及任何它的力量值可以承担的任务(最多举起50磅物品)。在水中活动时,泥塑伙伴拥有30尺游泳速度。

  你可以命令泥塑伙伴尝试移动5尺并摔绊敌人(CMB=你的施法者等级+你的施法依赖属性)在进行摔绊战技以后,本法术消解。

  当法术效果结束时,泥塑伙伴会返回一堆湿泥巴的状态。

 

蜥蜴人法术
以下法术通常被蜥蜴人或是其他爬虫亚种的施法者使用。然而这些法术并不仅限于蜥蜴人,温血种族的个体可能会从蜥蜴人的导师这习得这些法术,不过这通常先要花费大把的力气获取其信任,比如为了他们部落的利益完成一项危险的任务。

汲热之触 Endothermic Touch
学派:变化系;等级:德鲁伊1,萨满1,术士/法师1,女巫1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一小块蛇皮)
距离:接触
法术目标:一个龙类或者爬行亚种的活物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧通过则无效;法术抗力:可

  这个法术在短时间里减缓一个生物的新陈代谢和其他身体机能。目标恍惚并且速度变为正常的一半(以5尺为单位向下取整),但是它在水下闭气的时间变为通常的两倍。


鳞刺 Scale Spikes
学派:变化系;等级:炼金术士2,血脉狂怒者2,德鲁伊2,游侠2,萨满2,术士/法师2,女巫2
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一小根刺)
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
法术目标:一个拥有职业/人物等级的爬行生物,龙类或者爬行亚种的活物,并且至少拥有1点天生护甲。
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:强韧通过则无效(无害);法术抗力:可(无害)

  当目标受到此法术时,它的鳞片长出了锯齿状的尖刺。这些尖刺如同+1甲刺。目标自动视为擅长这些鳞刺。


高等鳞刺 Scale Spikes, Greater
学派:变化系;等级:炼金术士4,血脉狂怒者4,德鲁伊3,游侠3,萨满3,术士/法师3,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一小块蓟)
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
法术目标:一个拥有职业/人物等级的爬行生物,龙类或者爬行亚种的活物,并且至少拥有1点天生护甲。
持续时间:1小时/等级
豁免检定:强韧通过则无效(无害);法术抗力:可(无害)

  此法术功能类似鳞刺,但是施法者每4等级能使长出的鳞刺在攻击检定和伤害掷骰上具有+1的增强加值(最高+5)。当目标受到此法术时,它的鳞片长出了锯齿状的尖刺。这个效果无法用于克服魔法以外的伤害减免。

 

沙华鱼人法术
以下这些法术通常被沙华鱼人用来增强它们天生的力量。

空气呼吸 Air Breathing
学派:变化系;等级:炼金术士3,血脉狂怒者3,牧师3,德鲁伊3,魔战士3,萨满3,术士/法师3,召唤师3
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(花朵或一片玻璃)
距离:接触
法术范围:被接触到的水生生物
持续时间:2小时/等级;见下文
豁免:意志通过则无效(无害);法术抗力:可(无害)

  这个法术可以使生物可以自由地呼吸空气。法术的持续时间可以平均地分配给每个被接触到的生物

海渊之赠礼 Gift of the Deep
学派:变化系(变形);等级:牧师4,术士/法师5
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(25尺+5尺/2个等级)
目标:一个非变异沙华鱼人/等级,每两个目标之间间距不能超过30尺
持续时间:1分钟/等级(可消解)
豁免:强韧通过则无效(无害);法术抗力:可(无害)

  你为目标注入沙华鱼人的变异外形和能力,每一种变异的效果见下。所有本法术的目标都只能享受一个你所选择的变异。这个法术的效果对已经拥有变异或是受到海渊之赠礼法术效果影响的目标无效。

  四臂:沙华鱼人长出一对额外的手臂——它可以用他们发动额外的爪抓攻击(造成1d4点伤害)或是持用武器,它也获得多武器战斗和多重攻击专长。
  玛兰提:沙华鱼人变得像海生精灵,它失去强光致盲和天生武器,在敏捷和魅力上获得+4增强加值,并在伪装成海生精灵的易容检定上获得+10环境加值。
  史前:沙华鱼人的体型增大,如同受到了法术人类变巨术的好处一般,并且他在天生护甲上获得+2增强加值。
  鲨脉:沙华鱼人的双腿和伸长的尾巴融为一体,并且获得伤害骰比体型大一级的啮咬攻击(通常的沙华鱼人为1d6),他的游泳速度也增加20尺,但陆地移动速度降低到5尺,获得对摔绊的免疫。
  无目:沙华鱼人变得目盲,但它获得盲斗专长和90尺盲感。
  尖刺:沙华鱼人的鳞片上生满尖刺,任何成功地擒抱沙华鱼人,被沙华鱼人擒抱或是使用天生武器和徒手击打攻击命中沙华鱼人的生物都会受到1d4点穿刺伤害。沙华鱼人同时获得精通擒抱作为奖励专长。


嗅血术 Blood in the Water
学派:死灵系[情绪];等级:牧师2,术士/法师2
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:20尺
范围:以你为中心,半径20尺弥散
持续时间:1轮/等级
豁免:意志通过则无效(无害);法术抗力:可(无害)

  作为施法动作的一部分,你必须对自己造成1点穿刺或挥砍伤害来放血,这也会使你承受1点流血伤害。当本法术的效果生效时所有在其影响范围内的鲨鱼,深渊饕兽(见后)以及所有拥有血性狂怒能力的生物都会在力量和体质属性上获得+2加值,在防御等级上获得-2减值,这个法术在用来判断专长和其他效果时视为血性狂怒能力,并且不与血性狂怒效果叠加。如果你不再流血则本法术的效果结束。

 

蛇人法术
蛇人通常会使用以下这些法术。

偷窃魔法 Spellstealing
学派:防护系;等级:牧师5,术士/法师5,女巫5
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100尺+10尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:立即或见下文
豁免:意志通过则无效;法术抗力:

  你发射出一道能量射线,阻扰目标的魔力流动并将他的魔法能量转移给你。

 如果目标是一个准备施法者,那么他立刻失去一个已准备的3环法术;如果他没有3环已准备的法术,那么他立刻失去一个已准备的2环法术,1环如此类推。如果他失去的这个法术同时在你的法术列表中,那么你可以在你的下一回合立刻施放这个法术(使用你自己的施法者等级)。

  如果目标是一个自发施法者,那么他失去一个3环法术位;如果目标没有3环法术位,那么他失去一个2环法术位;如果目标没有2环法术位,那么他失去一个1环法术位。在目标失去的那个法术环级上随机选择一个他的已知法术,如果这个法术同时在你的法术列表中,那么你可以在你的下一回合立刻施放这个法术(使用你自己的施法者等级)。

  如果你施放你偷取到的法术,那么你无需使用法器或材料成分来施放这个法术。

  如果你的目标有多个施法者职业,那么你随机选择其中一个被偷窃。这个法术不影响类法术能力。

  目标所失去的法术视为他因为在施放法术时的专注检定失败而流失——这个法术或法术位被浪费掉而没有任何效果,但它可以在目标下次准备法术或恢复法术位时正常恢复。


狂蟒之灾 Sundering Serpent Coil
学派:咒法系(创造);等级:魔战士3,术士/法师3,召唤师3,女巫5
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片蛇鳞)
距离:中距(100尺+10尺/等级)
范围:一个5尺方格
持续时间:1轮/等级(可消解)
豁免:无;法术抗力:

  这个法术的效果如同法术黑触手,但它创造出的是一条巨大蟒蛇的半身。这条巨蛇会从地下探出并尝试擒抱一个5尺范围内的指定生物。以一个标准动作,你可以命令巨蛇放开目前被擒抱的生物而尝试擒抱另一个生物。

战蜥人法术
  战蜥人施法者通常会学习以下这些法术。

恶臭增幅 Amplify Stench
学派:变化系;等级:牧师/先知2,德鲁伊2,萨满2,术士/法师2
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
距离:个人
目标:
持续时间:10分钟/等级

  你将自己原本的恶臭特殊能力大幅度增强——它的豁免DC+2,并且被它所影响且豁免检定失败的生物会陷入反胃而非正常的恶心状态。如果你的恶臭特殊能力本来就会使被影响的生物反胃(比如如果你还拥有能力),那么你的恶臭能力的影响范围会翻倍。如果你没有恶臭特殊能力则本法术无效。


蜥神之印 Mark of the Reptile God
学派:变化系(诅咒);等级:反圣武士4,牧师/先知4,审判者4
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(25尺+5尺/2个等级)
目标:一个生物
持续时间:永久
豁免:强韧通过则无效;法术抗力:

  如果你能成功地对目标进行一个远程接触攻击检定,那么你就能将自己的爪印烙在目标的皮肤上,对其造成1d6点强酸伤害。这个爪印可以被烙在该生物任何暴露的皮肤表面——通常是额头或是手臂上。很快,在这烙印周围的血肉就会开始慢慢地变硬,长出鳞片。当你接近(距离该生物的距离不超过60尺)时,这个烙印还会发出光照程度如同火炬般亮度的诡异绿光。只要这个烙印在发光,被烙印的目标就会在对抗你的攻击的防御等级,以及对抗你的法术与类法能力的豁免DC上承受-2减值。

  只要蜥神的烙印在它的身上存在一天,这个生物就会被缓慢地诅咒变形,身体变得越来越僵硬并长出越来越多的鳞片。在受到法术影响后的每一天,这个生物都必须通过一个强韧豁免检定否则将承受1d4点魅力伤害,这1d4魅力伤害中的1点为魅力吸取。当它的魅力属性被这个法术降到0时,该生物就会完全被变成一只无害的小洞穴蜥蜴,如同承受了一个法术恶意变形术的效果。

  如同法术降咒一般,这个法术的效果并不能被简单的使用解除魔法解除,但法术破除附魔,有限许愿术,奇迹术,移除诅咒或是许愿术可以解除它。


万牙啮 Swarm of Fangs
学派:咒法系(召唤);等级:德鲁伊3,术士/法师3,召唤师3,女巫3
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(一颗蜥蜴牙齿)
距离:近距(25尺+5尺/2个等级)
法术效果:一群被活化的牙床
持续时间:1轮/等级
豁免:无;法术抗力:不可

  你召唤出一大团飞舞,四下乱咬的带着尖牙的牙齿集群,它们会充满一个10x10尺的方格。这些牙齿会自行攻击所有处于集群空间内的生物。你可以在被其他生物占据的空间内召唤牙齿集群,并且每一轮你都可以以一个移动动作指挥这个集群移动40尺距离。如果你并没有在某一轮指挥这些牙齿,那么它们会自动朝着最近的生物(包括你)移动最多40尺并尝试咬它。

  被牙齿集群吞没的生物会承受2d6点伤害。这个集群会在它出现的同时就对所有处于它的影响范围内的生物造成一次伤害,并在它一回合结束移动时再对被它影响的生物造成伤害。

巨魔法术
以下这些法术几乎只有巨魔施法者才会学到。

转移再生 Transfer Regenration
学派:变化系;等级:牧师3,萨满3,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25尺+5尺/两个等级)
法术范围:一个自愿的生物生物
持续时间:1分钟
豁免:无;法术抗力:不可

  你将自己的再生能力转移到法术的目标身上。在法术的持续期间,你自己的再生能力停止运作,但法术的目标则获得你的再生能力。举例来说,如果你拥有再生5(强酸或火焰),那么你的目标就会再法术生效期间获得再生5(强酸或火焰)。这些再生能力可以和目标拥有的其他再生能力,包括来自本法术的再生能力同时存在(但无法与同种再生能力叠加)。如果施法者本身不具有再生能力或是在施放本法术时他的再生能力无法生效,那么本法术无效。

蚀火之罚 Trial of Fire and Acid
学派:塑能系[酸,火];等级:血脉狂怒者3,牧师3,魔战士3,萨满3,术士/法师3,女巫3
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
法术目标:被接触的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧通过则减半(见下文);法术抗力:不可

  法术的目标被卷入一层燃烧的强酸物质中,每轮承受1d6点强酸和1d6点火焰伤害。在受到法术影响的每一轮中法术的目标都可以通过一个强韧豁免检定减半所受的伤害。如果目标将自己完全浸没在水中,这个法术的伤害效果会立刻结束(酸和火两者都是),但在地上打滚无法解除它的效果。