预支未来 Borrowed
Time
出自:神话源起(Mythic Origins) pg. 14
学派 变化系;
环级 炼金术师6,吟游诗人6,魔战士6,法师/术士6
施法时间 标准动作
成分 语言,姿势
距离 个人
目标 自己
持续时间 1轮/等级 (可消解)
该法术由大法师耐克斯(Nex)本人发明,它能让你用自己的健康作为代价,在时间流中快人一步,攫取来自未来的余裕。在法术持续时间内,你会额外获得一个只能在你回合内使用的迅捷动作。你不能将该迅捷动作用来在回合间进行第二次直觉动作,但你可以将其用于在使用过直觉动作的下一回合内进行迅捷动作。你每次用该效果进行额外的迅捷动作时,就会受到1点体质伤害。若你免疫属性伤害,则改为受到5点生命值伤害。当该法术结束时,你会因暂时性的反冲,而恍惚1d4+1轮。
神话:若你花费1次神话之力,取代获得一个额外的迅捷动作,你能转而每轮获得一个额外的移动动作或迅捷动作。你能使用该额外迅捷动作来在你回合间进行两次直觉动作;这会消耗掉你下一轮中的额外直觉动作。你以此效果所获得的每个额外动作依然会像上文所述般对你造成伤害。
出自:神话源起(Mythic Origins) pg. 14
学派 变化系;
环级 炼金术师6,吟游诗人6,魔战士6,法师/术士6
施法时间 标准动作
成分 语言,姿势
距离 个人
目标 自己
持续时间 1轮/等级 (可消解)
该法术由大法师耐克斯(Nex)本人发明,它能让你用自己的健康作为代价,在时间流中快人一步,攫取来自未来的余裕。在法术持续时间内,你会额外获得一个只能在你回合内使用的迅捷动作。你不能将该迅捷动作用来在回合间进行第二次直觉动作,但你可以将其用于在使用过直觉动作的下一回合内进行迅捷动作。你每次用该效果进行额外的迅捷动作时,就会受到1点体质伤害。若你免疫属性伤害,则改为受到5点生命值伤害。当该法术结束时,你会因暂时性的反冲,而恍惚1d4+1轮。
神话:若你花费1次神话之力,取代获得一个额外的迅捷动作,你能转而每轮获得一个额外的移动动作或迅捷动作。你能使用该额外迅捷动作来在你回合间进行两次直觉动作;这会消耗掉你下一轮中的额外直觉动作。你以此效果所获得的每个额外动作依然会像上文所述般对你造成伤害。
元素轰炸
(Elemental Bombardment)
出自:神话源始 pg. 14
学派:咒法系(召唤)[见下文]
等级:奥能师 7,德鲁伊 7,术士 7,法师 7,
施法时间:1 轮
成分:语言,姿势
距离:远距
效果:一个或更多召唤的元素
持续时间:1 轮/2 级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你从元素位面召唤元素,并以宏伟的力量将它们投掷到敌人身上。你必须在预定目标上方至少 60 尺处并且法术范围内有效果线。您可以召唤一个菁英元素、两个超大型元素、四个大型元素或八个中型元素。您可以将元素瞄准彼此距离 60 尺范围内的目标,针对每个目标最多只能召唤一个元素。
每个元素只能攻击一个目标,无论其体型如何。当元素攻击一个目标时,它会以其最高攻击检定加值发动一次挥击,且获得 +4 环境加值。元素会根据下表造成伤害。伤害的类型和数量因元素的体型和类型而异(参见下表)。有些元素在成功击中目标后还会施加额外的特殊能力;这些额外特殊能力在元素的完整数据统计中有详细说明,并用星号(*)表示。无论是否击中目标,元素都会根据其体型受到钝击伤害。被召唤的元素会在其落地的同一回合开始行动,并在其目标附近最近的空余方格内以俯卧状态开始。
施法时必须选择一种元素进行召唤(见下表)。当你使用召唤法术召唤某一元素子类型的生物时,它就是具有对应类型描述符的法术。
元素体型 伤害
中型 6d6
大型 8d6
超大型及以上 12d6
元素类型 伤害类型
气 半挥砍,半闪电
土 钝击和大地熟悉(earth mastery)*
火 火焰和燃烧(burn)*
冰 半钝击,半寒冷
闪电 闪电和金属制御(metal mastery)*
熔岩 半钝击,半火焰
泥 钝击和诱捕(entrap)*
水 钝击和浸湿(drench)*
神话元素轰炸 (Mythic Elemental Bombardment)
若你在施放该法术时花费1次神话之力,可以召唤出至多两种不同类型的不同体型的元素,只要它们的总数量不超过法术原来的上限。例如,你可以召唤一个超大型气元素和两个大型火元素,或者一个大型水元素和六个中型土元素。
强化(9阶):若你花费3次神话之力,你可以召唤出两倍于正常数量的元素,每个元素都带有进化简单模板。
出自:神话源始 pg. 14
学派:咒法系(召唤)[见下文]
等级:奥能师 7,德鲁伊 7,术士 7,法师 7,
施法时间:1 轮
成分:语言,姿势
距离:远距
效果:一个或更多召唤的元素
持续时间:1 轮/2 级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
你从元素位面召唤元素,并以宏伟的力量将它们投掷到敌人身上。你必须在预定目标上方至少 60 尺处并且法术范围内有效果线。您可以召唤一个菁英元素、两个超大型元素、四个大型元素或八个中型元素。您可以将元素瞄准彼此距离 60 尺范围内的目标,针对每个目标最多只能召唤一个元素。
每个元素只能攻击一个目标,无论其体型如何。当元素攻击一个目标时,它会以其最高攻击检定加值发动一次挥击,且获得 +4 环境加值。元素会根据下表造成伤害。伤害的类型和数量因元素的体型和类型而异(参见下表)。有些元素在成功击中目标后还会施加额外的特殊能力;这些额外特殊能力在元素的完整数据统计中有详细说明,并用星号(*)表示。无论是否击中目标,元素都会根据其体型受到钝击伤害。被召唤的元素会在其落地的同一回合开始行动,并在其目标附近最近的空余方格内以俯卧状态开始。
施法时必须选择一种元素进行召唤(见下表)。当你使用召唤法术召唤某一元素子类型的生物时,它就是具有对应类型描述符的法术。
元素体型 伤害
中型 6d6
大型 8d6
超大型及以上 12d6
元素类型 伤害类型
气 半挥砍,半闪电
土 钝击和大地熟悉(earth mastery)*
火 火焰和燃烧(burn)*
冰 半钝击,半寒冷
闪电 闪电和金属制御(metal mastery)*
熔岩 半钝击,半火焰
泥 钝击和诱捕(entrap)*
水 钝击和浸湿(drench)*
神话元素轰炸 (Mythic Elemental Bombardment)
若你在施放该法术时花费1次神话之力,可以召唤出至多两种不同类型的不同体型的元素,只要它们的总数量不超过法术原来的上限。例如,你可以召唤一个超大型气元素和两个大型火元素,或者一个大型水元素和六个中型土元素。
强化(9阶):若你花费3次神话之力,你可以召唤出两倍于正常数量的元素,每个元素都带有进化简单模板。
灵魂劫掠
(Soulreaver)
出自:Mythic Origins pg. 15
学派:死灵系(死亡)
等级:奥能师 8,牧师8,先知 8,术士 8,女巫 8,法师 8
施法时间:1 标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距
目标:20 尺半径内的活物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则减半
法术抗力:可
这个强大的死灵法术是让敌军自相残杀的利器,受到死灵法师盖布的青睐。对效果范围内的生物造成每施法者等级 1d6 点伤害(最高 20d6)。
神话灵魂劫掠 (Mythic Soulreaver)
你可以花费一次神话之力,将被此效果杀死的生物复活为不死傀儡。您可以唤起生命骰数不超过你神话等级的两倍的不死生物,就像您使用操纵死尸唤起它们一样。此法术所创造的不死生物将计入你所能控制的不死生物的总生命骰数。
强化(8阶):如果你花费两次神话之力,你可以将被杀死的敌人复活为不死生物,这些亡灵生物可以从唤起死灵的列表中选择。花费三次神话之力,你可以从唤起高等死灵列表中选择。以这种方式创造的不死生物的生命骰总数不能超过你神话等级的两倍。创造的不死生物不会自动受你控制。如果您有能力指挥不死生物,您可以在它们形成时尝试指挥它们。
出自:Mythic Origins pg. 15
学派:死灵系(死亡)
等级:奥能师 8,牧师8,先知 8,术士 8,女巫 8,法师 8
施法时间:1 标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距
目标:20 尺半径内的活物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则减半
法术抗力:可
这个强大的死灵法术是让敌军自相残杀的利器,受到死灵法师盖布的青睐。对效果范围内的生物造成每施法者等级 1d6 点伤害(最高 20d6)。
神话灵魂劫掠 (Mythic Soulreaver)
你可以花费一次神话之力,将被此效果杀死的生物复活为不死傀儡。您可以唤起生命骰数不超过你神话等级的两倍的不死生物,就像您使用操纵死尸唤起它们一样。此法术所创造的不死生物将计入你所能控制的不死生物的总生命骰数。
强化(8阶):如果你花费两次神话之力,你可以将被杀死的敌人复活为不死生物,这些亡灵生物可以从唤起死灵的列表中选择。花费三次神话之力,你可以从唤起高等死灵列表中选择。以这种方式创造的不死生物的生命骰总数不能超过你神话等级的两倍。创造的不死生物不会自动受你控制。如果您有能力指挥不死生物,您可以在它们形成时尝试指挥它们。
授翼术(Imbue with Flight) PFS不可
Mythic Origins pg. 15
学派:变化系
等级:术士/法师4,红螳螂杀手4
施法时间:1标准动作
成分:语言,材料(一把羽毛)
范围:接触
目标:接触到的物体
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
你触碰一个最多大型的物体,使其获得以40尺的速度飞行的能力。它能以半速上爬升高度,以两倍的速度下降。法术的目标物体将在你的引导下飞行,并使用你的飞行技能加值来完成复杂的飞行动作。你必须在物体的近距(25英尺+5英尺/2级)内进行引导,且引导其移动是一个移动动作。如果没有指示,目标物体将会在原地悬停(不需要进行飞行检定)。目标物体及其携带的东西的最大重量为每施法者等级500磅(最大10000磅)。
神话:如果消耗一点神话之力,你可以使物体的最大重量增加一倍。你还可以额外消耗神话之力来增加可以应用该法术的物体的最大体型。把法术应用在一个超大型的物体需要消耗两点神话之力,巨型物体消耗四点,超巨型物体消耗八点。这些消耗包括施放神话法术的花费,且计入该法术的重量限制加倍。
两个或两个以上的施法者可以同时施放此法术来分担神话之力的消耗,但每个施法者必须额外消耗神话之力来互相配合;这并不计入该法术的其他消耗或效果。施法者小组共同选择将由哪一个施法者引导物体的飞行。以一个整轮动作,当前的控制者可以将控制权转让给最初施放了该法术的另一个施法者。
Mythic Origins pg. 15
学派:变化系
等级:术士/法师4,红螳螂杀手4
施法时间:1标准动作
成分:语言,材料(一把羽毛)
范围:接触
目标:接触到的物体
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
你触碰一个最多大型的物体,使其获得以40尺的速度飞行的能力。它能以半速上爬升高度,以两倍的速度下降。法术的目标物体将在你的引导下飞行,并使用你的飞行技能加值来完成复杂的飞行动作。你必须在物体的近距(25英尺+5英尺/2级)内进行引导,且引导其移动是一个移动动作。如果没有指示,目标物体将会在原地悬停(不需要进行飞行检定)。目标物体及其携带的东西的最大重量为每施法者等级500磅(最大10000磅)。
神话:如果消耗一点神话之力,你可以使物体的最大重量增加一倍。你还可以额外消耗神话之力来增加可以应用该法术的物体的最大体型。把法术应用在一个超大型的物体需要消耗两点神话之力,巨型物体消耗四点,超巨型物体消耗八点。这些消耗包括施放神话法术的花费,且计入该法术的重量限制加倍。
两个或两个以上的施法者可以同时施放此法术来分担神话之力的消耗,但每个施法者必须额外消耗神话之力来互相配合;这并不计入该法术的其他消耗或效果。施法者小组共同选择将由哪一个施法者引导物体的飞行。以一个整轮动作,当前的控制者可以将控制权转让给最初施放了该法术的另一个施法者。
续写传奇(Sustaining
Legend)
学派:咒法(医疗)
环位:吟游诗人5,牧师6
施法时间:标准动作
成分:语言、姿势
距离:近距(25尺+5尺/每2CL)
目标:每等级一个生物, 任意两者之间的距离不超过30尺
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
这个法术被认为是阿兹兰特的统治者们用来增强他们自己和他们最有才能的副官的神话力量的。你增强了目标生物的神话力量,每当它们使用自己的神话能力时,就能用治疗能量加强它们。当一个受到这个法术影响的生物花费神话之力来使用任何能力时,它立即恢复2d8+每施法者等级1点(最多+25)伤害。此外,这个生物还能从以下附加效果中受益。
·移除以下任何一种状态:目眩、疲乏、战栗、恶心或恍惚。
·将晕眩或震慑状态降低为恍惚。
·将力竭状态降低为疲乏。
·将惊惧状态降低为战栗,或将恐慌状态降低为惊惧。
·将反胃状态降低为恶心。
一个目标每回合只能受到续写传奇一次效果影响,即使这个目标在这段时间内花费了多次神话之力。
学派:咒法(医疗)
环位:吟游诗人5,牧师6
施法时间:标准动作
成分:语言、姿势
距离:近距(25尺+5尺/每2CL)
目标:每等级一个生物, 任意两者之间的距离不超过30尺
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
这个法术被认为是阿兹兰特的统治者们用来增强他们自己和他们最有才能的副官的神话力量的。你增强了目标生物的神话力量,每当它们使用自己的神话能力时,就能用治疗能量加强它们。当一个受到这个法术影响的生物花费神话之力来使用任何能力时,它立即恢复2d8+每施法者等级1点(最多+25)伤害。此外,这个生物还能从以下附加效果中受益。
·移除以下任何一种状态:目眩、疲乏、战栗、恶心或恍惚。
·将晕眩或震慑状态降低为恍惚。
·将力竭状态降低为疲乏。
·将惊惧状态降低为战栗,或将恐慌状态降低为惊惧。
·将反胃状态降低为恶心。
一个目标每回合只能受到续写传奇一次效果影响,即使这个目标在这段时间内花费了多次神话之力。