毒血Toxic Blood
学派:变化系[毒]
等级:炼金术士/调查员 3,法师/术士/奥能师 3,血脉狂怒者 3,牧师/先知/战斗祭司 3,德鲁伊/游侠/猎人 3,魔战士 3,召唤师 3,召唤师(Unchained) 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一小瓶黑蛇毒)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧无效;见下文
法术抗力:
目标生物的血液变得有毒。每当目标受到穿刺或挥砍伤害时,酸性血液就会从其身体喷向造成伤害的对手。这股血液以10尺的速度直线运动,攻击它接触到的第一个生物或物体。被血液击中的生物会暴露在黑蛇毒中,并且必须像往常一样对毒进行豁免,豁免DC等于法术的DC。
毒血可以被魔法恒定术恒定,这需要11级以上的施法者等级和7500gp的消耗。

抗毒剂之触(Antitoxin Touch)
学派【防护】
等级:炼金术师 1,德鲁伊 1,游侠 1,萨满 1,女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一小滴抗毒剂)
范围:接触
目标:接触的生物。
持续:1轮/等级
豁免:强韧豁免,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)
该目标的皮肤在法术生效期间会分泌少量抗毒的油脂。该目标不会在涂毒时意外中毒。此外,目标在尝试挤榨毒素(极限荒野(Ultimate Wilderness)142页)是不会有暴露于生物毒素下的风险。

毒云术(Poisonous Cloud)
学派【咒法】(创造)[毒素]
等级:血脉狂怒者 4,魔战士 4,萨满 4,术士/法师 4,召唤师 4,女巫 4
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一小份毒素)
范围:中距(100尺+10尺/等级)
目标:半径20尺扩散,20尺高
持续:1轮/等级
豁免:强韧豁免,通过则无效
抗力:无
毒云术会造出一团云雾,如同云雾术 (fog cloud),除了这云雾充满毒素。这片云雾对强韧豁免失败的活物每轮造成1d2点体质伤害。任何成功通过强韧豁免后仍留在云雾中的生物,都需要每到施法者的回合尝试新的豁免。

黏土肌肤(Clay Skin)
学派【防护】
等级:炼金术师 3,血脉狂怒者 3,审判者 3,魔战士 3,术士/法师 3,召唤师 3,
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(黏土和碎铁屑)
范围:接触
目标:接触的生物
持续:10分钟/等级或直至能量耗尽
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)
目标的皮肤会变得坚韧并且摸起来就像黏土一样,给予了目标DR5/精金。一旦这个法术转换了每施法者等级5点伤害 (最高50),法术能量耗尽。

瞥见隐藏(Glimpse the Hidden)
学派【预言】
等级:炼金术师 3,审判者 3,术士/法师 3,召唤师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮镁和白金)
范围:接触
目标:接触的生物
持续:1轮/等级,见下文
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)
该法术除了这里说明的部分,功能如同识破隐形。这个法术无法被恒定。

鉴别者之眼(Identifier's eye)
学派【预言】
等级:炼金术师 2,吟游诗人 2,术士/法师 2,召唤师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(被葡萄酒浸染过的珍珠)
范围:接触
目标:接触的生物
持续:3轮 + 1轮/等级,见下文
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)
这个法术将魔法能量的火花灌注于目标的血脉之中,允许其感受到如同感觉到空气振动般感受到魔力的波动。在法术持续期间,目标获得法术侦测魔法(detect magic)的效果并且在鉴别魔法物品的特性和命令词的法术辨识上获得+5加值。此外,在法术效果下,目标可以在为受训情况下尝试这些检定。该能力不允许目标检定神器。

相位步伐(Phase Step)
学派【咒法】(传送)
等级:炼金术师 3,吟游诗人 3,魔战士 3,术士/法师 3,召唤师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺+5尺/2级)
目标:接触的自愿生物
持续:立即
豁免:无
抗力:有(无害)
你将目标生物瞬间传送到范围内你指定的一点。该法术其他功能如同任意门 (dimension door),除了你必须对法术中该目标的终点有视觉线和效果线。

亡灵感知(Undeath Sense)
学派【预言】
等级:炼金术师 2,牧师 2,审判者 2,圣武士 2,萨满 2,术士/法师 3,
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/圣徽(来自骨灰盒的灰烬)
范围:接触
目标:接触的生物
持续:10分钟/等级,见下文
豁免:无
抗力:无
你给予目标一种能力使其可以感知特别是不死生物对自然秩序的扰动和残留的微弱气息,使目标可以感知不死生物的存在。目标能够持续的感知到60尺范围内是否在任何方向有任何不死灵光(undead aura)。如果至少有一个不死灵光存在,则目标可以专注于法术的效果,以获得更多有关灵光的信息。该功能如同侦测死灵 (detect undead),除了了解不死灵光所需要的专注轮数减少1(即1轮到了解灵光的数量,2轮了解每个灵光的强度和位置)。