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译者:四月,格子姐姐

APG 进阶玩家手册

 

 

A

 

吸纳之触 (Absorbing Touch)

学派              变化系

环位              炼金术师 3

施法时间       标准动作

成分              姿势

范围              接触

目标              接触到的物体

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免              强韧,通过则无效 (物体)

法术抗力      

 

  你的手碰触到的下一个物体会被吸收进你的体内。如果你已经持有一件物体,则可以尝试吸收它;否则,你需要在施放法术之外以一个标准动作接触物体。你能够吸收任何重量不超过每施法者等级1磅的非魔法、无生命物体 (nonmagical, nonliving object)。一个容器以及其内容物视为一件物体。其他生物持有的物品能够进行强韧豁免检定防止被吸收。你可以不断尝试吸收物体直到吸收到一件为止。

  被吸收的物体与你的手融为一体并且无法被作为目标,但是该物体的重量仍旧算入你的负重之中。若你解消法术,被吸收的物品会出现在将其吸收的手中,如果这只手已被占用则会掉落到地面。多次施法能够让你吸收更多的物体,但是你的每只手只能吸纳单一一件物品。

 

加速毒发 (Accelerate Poison)

学派              变化系 [毒素]

环位              德鲁伊 2, 游侠 2, 术士/法师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一根棘刺)

范围              接触

目标              接触到的生物

持续时间       立即

豁免              强韧,通过则无效

法术抗力      

 

  你加快了目标毒发的速度。

  如果毒药正常情况下有潜伏期,那么它立即发作。如果毒药没有潜伏期,那么它的发作速度将会加快一倍,这会导致毒药每轮或者每分钟需要两个豁免检定或造成两次伤害,但是其持续时间减半。

  加速毒发不会改变解除毒素的条件。

  如果目标受到一种以上的毒素的效果,那么你可以选择让哪种毒素效果受到法术影响,否则将会随机影响其中一种。

 

酸池坑 (Acid Pit)

学派              咒法系 (创造) []

环位              术士/法师 4, 召唤师 4

成分              语言, 姿势, 材料 (一滴强酸),器材 (价值10GP的铲子小模型)

豁免              反射,通过则无效;见下文

法术抗力      

 

  类似于造坑术,除了坑的底部有一个5英尺深的强酸池并且最大深度为100英尺。落入坑中的生物受到正常的坠落伤害 (酸池视为柔软表面),加上接触酸池期间造成的每轮2d6强酸伤害。此外,生物携带的暴露物品可能会受到损害。请参阅Table 92: Items Affected by Magical Attacks (Core Rulebook 216).每次对一件物品进行攻击,物品按表上所列的顺序受到攻击,在酸池中连续3轮后,物品必须通过一次强韧豁免,否则进入损坏状态。己经损坏的物品,在酸池中的每轮都必须通过一次强韧豁免,否则被摧毁。坑中的四壁非常光滑,攀爬DC30

 

炼金反刍 (Alchemical Allocation)

学派              变化系

环位              炼金术师 2

施法时间       标准动作

成分              姿势

范围              个人

目标              自己

持续时间       1

 

  这种化合炼成会使你的嘴巴散发白色的灵光。如果你在饮用这个化合炼成后接下来的1轮之内消费药水或灵药(elixir)的话,就能够以自由动作将饮用的物质吐回原本的容器中。你能够获得药水或灵药带来的所有好处,但是并不会消耗掉它。每次你使用炼金反刍化合炼成后,你只能以此方式从1份药剂或者灵药中获得该效果。

 

万物化食 (Allfood)

学派              变化系

环位              游侠 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (少许的盐和胡椒粉)

范围              接触

目标              接触到的物体,重量最高5/等级

持续时间       立即

豁免              意志,通过则无效 (物体)

法术抗力       (物体)

 

  你可以转变最高每施法者等级5磅重的物体,将其变为任何活物都可以咀嚼、吞咽的安全的可食用物质。无论物体原本的自然属性,万物化食转化的食物总是具有平淡的味道和粘稠的口感。每磅万物化食能够为一名中型生物提供其一整天的活动的营养。

  被转化的物体必须具有相近的性质,比如一堆石头在该法术中被视为一个单一物体。你无法以该法术转变带有魔法性质或者其他特殊性质的物品。在吃该物体时,它的硬度被视为0,不过在对其进行其他行动时硬度维持正常不变,比如击破武器攻击,尝试破坏 (break attempts) 或者其他针对该物体的行动的时候。一些物体,比如被烧热的煤炭或者燃烧中的火炬,会在你用万物化食将其转化为食物之后继续产生能量,如果有生物尝试吃下这些物体则会因此受伤。

 

风力变化 (Alter Winds)

学派              变化系 []

环位              德鲁伊 1, 术士/法师 1

施法时间       1分钟

成分              语言, 姿势

范围              接触

区域              固定的10尺半径弥散区域

持续时间       1小时/等级

豁免              意志,通过则无效

法术抗力      

 

  你在法术影响区域内稍微增强或减弱自然风的影响,影响范围是以你施法时接触的地点为中心的一片固定区域。

  在法术影响范围内,自然风的影响 (非魔法的) 会增强或减弱一级。你所能影响的最大风力基于你的施法者等级,如下表所示。

  风力变化对魔法形成的风没有效果。

    施法者等级  风力

    1--3    轻风

    4--9    普通风

    10--15   强风

    15以上   飓风

 

增效灵药 (Amplify Elixir)

学派              变化系

环位              炼金术师 3

施法时间       标准动作

成分              姿势

范围              个人

目标              自己

持续时间       1/等级

 

  这个化合炼成大大增强任何你消耗的药水与灵药的效果。在这种化合炼成的存续时间内,任何你消耗的药水或灵药均被视为强效 (empowered)。所有这些药水与灵药效果中的可变数值均增加1/2。如果你消耗的药水或灵药并没有任何可变数值,那么它会被视为延时 (extended,药水或灵药的持续时间加倍)。如果你消耗的药水或灵药并没有任何可变数值,持续时间也为立即,那么增效灵药对其没有影响。增效灵药对影响你自身的油 (oils) 有效,但是对影响你的装备的油无效。

 

重负术 (Ant Haul)

学派              变化系

环位              炼金术师 1, 牧师/先知 1, 德鲁伊 1, 游侠 1, 术士/法师 1, 召唤师 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (一个小滑轮)

范围              接触

目标              接触到的生物

持续时间       2小时/等级

豁免              强韧,通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

 

  目标的负重能力变为3 (见表格 7-4Carrying Capacity on page 171 of the Core Rulebook)。这不会改变目标的实际力量,只有他携带物品的能力会受益于该法术。该法术也不影响盔甲带来的阻碍,无论该法术使角色的负重能力变为多少,穿戴盔甲依旧会受到应有的减值。

 

水牢法球 (Aqueous Orb)

学派              咒法系 (创造) []

环位              德鲁伊 3, 术士/法师 3, 召唤师 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一滴水和一颗小玻璃珠)

范围              中距

区域              直径十尺的球体

持续时间       1/等级

豁免              反射,通过则无效

法术抗力      

 

  你创造了一个内部有水翻腾的球体,它吞没了自身所攻击的敌人。水牢法球每轮可以移动30尺,也可以滚过小于10尺的障碍。它会自动熄灭所有非魔法火焰,并且对大型一下的魔法火焰有解除魔法的功效。

  在水牢法球路径中的生物会受到2d6点非致命伤害,反射豁免成功则可以避免这些伤害,大型或更小的生物如果豁免失败则必须进行第二次豁免,第二次失败意味着会被水牢法球吞没带走。被吞没的生物会浸在水中,如果不能在水中呼吸就必须屏息。他们对来自水牢法球之外的攻击具有掩蔽效果,但是会被翻腾的水流纠缠,只要还困在水牢法球之中,每到他们的回合就会受到2d6点非致命伤害。水牢法球中的生物每轮可以重新进行一次反射豁免以跳进随机一个周围的格子。水牢法球可以困住1个大型生物,4个中型生物或16个小型或更小的生物。

  你可以用移动动作控制法球的移动,不然它就只会停留在原地。水牢法球如果移出法术范围就会停止 (stop)

 

秘法调和 (Arcane Concordance)

学派              塑能系

环位              吟游诗人 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一根已失效的魔杖)

范围              个人

目标              自己

区域              以你为中心半径10尺弥散范围

持续时间       1/等级

豁免             

法术抗力      

 

  微微闪烁的金蓝色光芒围绕着你,并增强在该区域内的你的盟友所施放的奥术。任何在该法术区域内的生物所施放的奥术,其豁免DC均获得+1增强加值,此外能够如同拥有下列超魔专长之一一般施放法术 (这不需要提高法术等级也不会延长施放时间): 法术增远,法术延时,法术默发或法术定发 (当你施放秘法调和时,选择一种超魔专长)

 

箭雨喷发 (Arrow Eruption)

学派              咒法系 (创造)

环位              游侠 2, 术士/法师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (箭矢或十字弓矢)

范围              远距

区域              30尺爆发范围

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

 

  你完美地复制在上一轮中杀死生物的箭矢或十字弓矢,并且攻击距离该尸体30尺范围内的目标。你每级可以多选定一个目标,至多十五个,对所有目标你只需要做一次攻击检定,这些箭矢具有杀死生物那只箭矢上所有的魔法特性,效果如同你亲自将那些箭矢射出,他们同时具有所有来自你的职业特性,专长,种族和其他魔法物品提供的加值与增强加值,不过,此法术无法复制用来增强特定攻击的法术或魔法效果。这包括克敌机先之类的法术,或是魔射手的灌法箭能力所附加的范围法术。

 

熊之型 (Aspect of the Bear)

学派              变化系 (变形)

环位              德鲁伊 2, 游侠 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

范围              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级

 

  你呈现出熊的一些特征。你的天生防御与CMB检定获得+2增强加值。此外你在进行冲撞、擒抱以及闯越战技时不会引起借机攻击。

 

隼之型 (Aspect of the Falcon)

学派              变化系 (变形)

环位              德鲁伊 1, 游侠 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

范围              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级

 

  你呈现出隼的一些特征。你的双眼变宽,头部侧面长出羽毛,就如同猛禽一般。你的察觉检定获得+3表现加值,远程攻击获得+1表现加值,并且你的弓与弩的重击倍率变为19-20/x3。该效果不与任何提高武器重击威胁范围的效果叠加,比如精通重击专长 (Improved Critical feat) 或锐锋武器 (keen weapon)

 

雄鹿之型 (Aspect of the Stag)

学派              变化系 (变形)

环位              德鲁伊 4, 游侠 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

范围              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级

 

  当你施放该法术时,你会呈现出雄鹿的一些特征,包括它的部分身体特征。你的外貌变得更加修长有力,同时长出了一对鹿角,并且可以用它进行防御。在对抗借机攻击时,你的AC获得+2闪避加值,你的基本速度提高20尺,并且可以以你的基本速度穿过任何灌木 (包括由魔法操纵),甚至能够在此类地形中进行5尺快步。此外,当你被借机攻击命中时,你能够以直觉动作,用鹿角进行单一一次攻击对抗用借机攻击命中你的敌人。该次攻击使用你的最高基本攻击加值加上你的力量或敏捷加值 (由你选择),成功命中会造成1d8点穿刺伤害 (若你为中型体型;小型体型造成1d6点伤害) 加上你的力量调整值。鹿角的重击倍率为19-20/x2

 

狼之型 (Aspect of the Wolf)

学派              变化系 (变形)

环位              德鲁伊 5, 游侠 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

范围              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级

 

  当你施放该法术时,你会呈现出狼的一些特征,包括它的部分身体特征。你变得更加强壮,双耳变长并且长出锋利的牙齿与毛发。你的力量与敏捷获得+4增强加值,获得灵敏嗅觉 (scent) 能力,摔绊攻击获得+2增强加值,并且能够以迅捷动作进行摔绊战技。这种摔绊攻击不会引起借机攻击。

 

顽勇灵光 (Aura of Greater Courage)

学派              防护系 [情绪]

环位              圣骑士 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

范围              个人

区域              以你为中心半径10尺弥散区域

持续时间       10分钟/等级

豁免              意志,通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

 

  当你施放该法术时,你会强化你的勇气灵光圣骑士职业能力。直至该法术持续时间结束为止,所有在灵光范围内的盟友免疫恐惧 (无论来源是否为魔法)。如果你没有勇气灵光职业能力,那么该法术无效。

 

B

 

球形闪电 (Ball Lightning)

学派              塑能系 [气,闪电]

环位              德鲁伊 4, 魔战士 4, 术士/法师 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (一个小铁质铃铛)

范围              中距

效果              两个或更多5尺直径的球体

持续时间       1/等级

豁免              反射,通过则无效

法术抗力      

 

  你创造了两个闪电构成的球体,能随你的指示在空中自由飞行。

  你的施法者等级每比7级高出4级就可以多创造一个闪电球 (113个,154个,最高195)。这些球体拥有20尺飞行速度和完美机动性。风力不会对其飞行造成影响。

  如果一个球体进入一个生物占据的空间,它本轮会停止移动并对其造成3d6点电击伤害,不过一次成功的反射检定可以免疫伤害。身着金属盔甲的生物的豁免检定有-4罚值。

  每个球体都会随你的主动指挥而移动 (以一个移动动作,你能指挥一次法术创造的全部球体);否则它们会留在原地。

  这些球体没有质量,不会推开一个非资源生物或移动一个固体物体。

  如果被移出法术范围,球体消失。

 

表象祛除 (Banish Seeming)

学派              防护系

环位              审判者 3, 女巫 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一根寒铁钉)

范围              接触

目标              一个生物或物体

持续时间       立即 和 1/等级;见下文

豁免             

法术抗力      

  通过一个近战接触你可以驱除一个幻术或使被变形的恢复原状。该效果如同解除魔法,不过你在驱除检定中获得+2增强加值,而且只能驱除幻术或变形的魔法或超自然能力。如果目标身上有多种法术,则你每拥有4个施法者等级就可以驱除一种。由最高施法者等级的法术开始驱除。超自然能力的施法者等级,比如自然变身,其施法者等级等同于HD。被你用表象祛除变回原形的目标在等同于你的施法者等级轮数内不能再被变形。表象祛除对非魔法改变外观的效果无效,比如易容或特殊能力。

 

诗人逃脱术 (Bard's Escape)

学派              咒法系 (传送)

环位              吟游诗人 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一块小提琴碎片)

范围              中距

目标              最高为你自身以及每两个施法者等级1名自愿生物,任意两名生物之间的距离不能超过30

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

 

  你把自身以及自愿的盟友迅速带出狭窄的困境,或者立刻将自身转移到其他位置以获得更好的战略配置。你可以将任何法术范围内的盟友挪至范围内你所选择的位置。这些空间不需要与你原本的位置有视觉线或者效果线相连,但是必须是能够支撑被传送的生物的表面并且为开阔的空间。除了上文所述内容,该法术在其他方面如同任意门 (dimension door) 一般运作。

 

诱人赠礼 (Beguiling Gift)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              吟游诗人 1, 女巫 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势,器材 (你提供的物体)

范围              5

目标              一名生物

持续时间       1

豁免              意志,通过则无效

法术抗力      

 

  你向领近的生物提供一件物体,并引诱他使用或消耗你所提供的道具。如果目标在意志豁免中失败,他会立刻拿走你提供的物体,并且有必要的话会丢掉已经持有的物体。在它的下一回合,他会消耗或穿戴物体,。比如苹果会被吃掉,药剂会被喝掉,戒指会戴在手指上,长剑则会用一只空着的手持用。如果目标的身体无法接受物体 (target is physically unable to accept the object),该法术失败。一旦该法术持续时间结束,受术者就没有义务继续消费或使用物品——尽管他可能会发现这件物品是难以摆脱的诅咒物品。

 

恩典 (Bestow Grace)

学派              防护系

环位              圣骑士 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

范围              接触

目标              一名接触到的善良生物

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志 (无害)

法术抗力       (无害)

 

  通过该法术,你能够将你的神恩短时间内赐予其他善良生物,并将一部分你所拥有的神圣美德灌入其中。当你接触受术者后,目标的所有豁免均会被赋予等同于其自身魅力加值 (如果有) 的神圣加值。

 

荣誉之辉 (Blaze of Glory)

学派              咒法系 (医疗) [善良,影响心灵]

环位              圣骑士 4

施法时间       标准动作 或 直觉动作;见下文

成分              语言

区域              以自身为中心,半径30尺的爆发范围

持续时间       立即 和 1/等级;见下文

豁免              意志,通过则部分生效

法术抗力      

 

  当你昏迷的同时,会放射出一股惊人的圣能,激励并治疗你的盟友,并伤害你的敌人,使其畏惧。你能够在你的回合以标准动作施放该法术,也可以在你的生命值低于0时以直觉动作施放。如果是以标准动作施放,你的生命值立刻降至-1,但是在施法后会稳定。

  当你施放该法术时,任何范围内的善良生物会被治愈每2个施法者等级1d6点伤害。范围内的所有邪恶生物会受到相同数值的伤害 (成功的意志豁免可以将伤害减半)。此外,所有在此范围内的盟友以及敌人会受到祈祷术 (Prayer) 影响,持续每施法者等级1轮。

 

生存勇气祝福 (Blessing of Courage and Life)

学派              咒法系 (医疗) [情绪]

环位              牧师/先知 2, 圣骑士 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

范围              近距

目标              一个活物

持续时间       1分钟/等级 (见下文)

豁免              意志,通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

 

  随着祈祷,你向一个受伤的生物提供长期援助。

  只要效果持续,目标在针对恐惧和死亡效果的豁免上就有+2士气加值。

  在法术效果持续中的任何时候,目标都可以选择以一个迅捷动作终止该法术效果来爆发治疗能量。这会让目标失去豁免检定加值,但会让她治疗1d8加上每施法者等级+1 (最多+10) 的伤害。

 

热情祝福 (Blessing of Fervor)

学派              变化系

环位              牧师/先知 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

范围              近距

目标              每等级一个生物,互相之间不得超过30

持续时间       1/等级

豁免              强韧,通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

 

  随着这个祝福,你呼唤你的盟友向前挺近,并且带给他们征服与胜利。

  在法术持续的每一轮,你的每个盟友都能在一轮开始时获得下列效果中的其中一项 (自己选择)

-增加30尺速度。

-能够以一个迅捷动作站起来并且不触发借机攻击。

-在一次全回合攻击中能够以最高攻击加值进行一次额外攻击。

-命中获得+2加值并且AC和反射检定获得+2闪避加值。

-能够以如同搭配了增远、延时、默发或定发之一的超魔专长一样施放一个2级或以下的法术。

  这些效果不会与类似效果叠加,比如加速术的效果或追击武器;另外实际上它并不会给你一个额外的动作,所以你不能用它来施放第二个法术或在本轮内做出额外的动作。热情祝福和加速术不能叠加。

 

火蜥蜴之祝福 (Blessing of the Salamander)

学派              变化系 (变形)

环位              德鲁伊 5, 游侠 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

范围              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1/等级

豁免              强韧,通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

 

  当你对一名生物施放该法术时,他的皮肤会变得光滑湿润,每轮能够恢复他所受到的伤害。当生物受到该法术的影响时,他会获得5点快速回复 (fast healing),火焰抗力20并且战技防御 (CMD) 获得+2表现加值。

 

血之讯息 (Blood Biography)

学派              预言系

环位              吟游诗人 2, 牧师/先知 3, 审判者 3, 术士/法师 3

施法时间       1分钟

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (一片羊皮纸碎片)

范围              接触

目标              一个生物的血液或血迹

持续时间       立即

豁免              意志,通过则无效;见下文

法术抗力      

 

  你会得知与这些血的主人相关问题的具体答案。不论流血的生物是否还存活,你都可以对留下的血施展这个法术,还活着的或成为不死生物的可以通过意志豁免来抵抗这个法术。你可以对新鲜的血液或是干掉的血迹施展这个法术。一旦施展法术,以下四个问题的答案会显现在附近的平面上 (墙壁,一张纸等等)

-你是谁? (名称,生物最为人知的称呼)

-你是什么? (性别,种族,职业/角色)

-你的血液是如何流下的? (事件间接造成的伤口,受害人的知识)

-什么时候你流血的?

  这些答案总是以你可以阅读的语言出现,即使该生物不能说那种或任何语言。

 

猎犬追踪 (Bloodhound)

学派              变化系

环位              炼金术师 3, 审判者 2, 游侠 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一滴鲜血和一撮肉桂粉)

范围              个人

目标              自己

持续时间       1小时/等级

 

  你获得“灵敏嗅觉”特殊能力,包括凭借嗅觉进行追踪的能力。你可以在涉及气味的察觉检定中获得+8表现加值,以及跟踪气味的生存检定中获得+4表现加值。

  你在对气味相关的豁免检定,例如恶臭能力和臭云术等的检定中获得-4惩罚。

  一个处于该法术效果下的生物可以通过DC20的察觉检定以灵敏嗅觉侦测毒药。

 

血腥之爪 (Bloody Claws)

学派              死灵系

环位              德鲁伊 4, 游侠 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

范围              接触

目标              接触到的活物

持续时间       1分钟/等级

豁免              强韧,通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

 

  你使目标的天生武器获得特殊能力——只要目标的天生武器攻击能造成挥砍或穿刺伤害,就会获得造成流血伤害的能力。每次攻击造成的流血伤害等同于你的施法者等级的一半 (但是不能超过生物该次攻击正常造成的最高伤害),不过流血伤害不会叠加。当有2个或更多次攻击造成流血伤害,则选取最严重的效果。

 

掷弹手之眼 (Bomber's Eye)

学派              变化系

环位              炼金术师 1

施法时间       标准动作

成分              姿势

范围              个人

目标              自己

持续时间       1/等级

 

  这种化合炼成使你的投掷武器丢得更远更准。在这种化合炼成生效的时间内,任何投掷武器的射程提高10尺。此外,你使用投掷武器进行的攻击检定获得+1洞察加值。

 

透支幸运 (Borrow Fortune)

学派              塑能系

环位              先知 3

施法时间       直觉动作

成分              语言

范围              个人

目标              自己

持续时间       立即;见下文

 

  当你进行一次d20投骰,你可以选择用一个直觉动作施放这个法术,在投骰结果宣布之前投第二次骰,并且取两次中的较高结果。

  然后,当你施放该法术之后的两轮,你必须每次都在你的d20投骰中掷两次并且取其中较低的结果。

 

借技术 (Borrow Skill)

学派              变化系

环位              吟游诗人 1

施法时间       标准动作

成分              姿势

范围              接触

目标              接触到的生物

持续时间       最多1/等级 (见描述)

豁免              意志,通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

 

  你借用一种目标的已知技能。在接触受术者之后,你可以使用所选技能,应用受术者的技能等级进行单一一次检定,但是仍旧使用你的属性调整值。如果你进行检定的时间比法术持续时间更长,或者该次检定要求更多的时间,那么法术失败,并且你必须使用你自己的技能等级 (如果有的话)。如果借来的技能对你来说是本职技能,那么你会在使用该技能时检定获得+3加值。

 

弓之精魂 (Bow Spirit)

学派              咒法系 (创造)

环位              游侠 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

范围              个人

目标              自己

持续时间       1/等级

 

  弓之精魂为徘徊在你身边的无形力量,从你的箭袋中取出弹药并进行射击。只要弓之精魂还存在着,你就可以消耗迅捷动作指挥弓之精魂对你所选择的目标射出箭矢或弩矢,就如同弓之精魂使用必要的远程武器射击一样。弓之精魂使用你的基本攻击加值加上你的敏捷调整值,以及任何你所拥有并影响远程攻击的专长所带来的加值与效果,还有它所使用的弹药带来的加值。弓之精魂的攻击不会引起借机攻击。必须有可供弓之精魂所用的弹药才能攻击,它所消耗的弹药就如同被你自身消耗一般。

  弓之精魂存在于你所处的空间,并且与你一同移动。他不会被物理攻击击中或伤害,但是解除魔法 (dispel magic),解离术 (disintegrate),消抹权杖 (rod of cancellation) 或者毁灭黑洞 (sphere of annihilation) 能够影响它。弓之精魂对抗接触攻击的AC10 + 你的敏捷调整值。

 

烙印术 (Brand)

学派              变化系 [诅咒]

环位              审判者 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

范围              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1/等级

豁免              强韧,通过则无效

法术抗力      

 

  烙印术会在生物身上留下不可磨灭的神圣符文或印记,这些符号不能超过6个字符,同时造成1点伤害。印记可以设置在目标生物身上任何一处裸露的部分,通常为头部或者前臂。烙印可以被服装掩盖,也可以用利刃刮除 (造成1d6点伤害),不过在伤害被治愈之后烙印会出新显现。

 

高等烙印术 (Brand, Greater)

学派              变化系 [诅咒]

环位              审判者 4

施法时间       1

成分              语言, 姿势, 法器

范围              接触

目标              接触到的生物

持续时间       永久

豁免              强韧,通过则无效

法术抗力      

 

  该法术的功能如同烙印术 (Brand) 一般,不过它会在接触目标时造成1d6点伤害,并且其效果无法被刮除——即使是暂时性的。此外,如果处于你所信仰,并且明显可见的圣徽 (a visible symbol of your faith) 30尺范围内,高等烙印术留下的痕迹会如同火炬一般发出光亮。当烙印发光时,受术者会处于恶心状态。就如同降咒 (Bestow Curse) 的效果一般,高等烙印术无法被解除,但是它可以被任何能够移除审判烙印 (Mark of Justice) 的方式移除。

 

破坏术 (Break)

学派              变化系

环位              术士/法师 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一根树枝)

范围              近距

目标              一个中型或更小的物体

持续时间       立即

豁免              强韧,通过则无效 (物体)

法术抗力       (物体)

 

  你可以尝试破坏或至少损伤一件范围内的中型或更小的物体。

  如果目标强韧检定失败,它会进入破损状态。

  如果该法术被施放在一件破损物体上,检定失败后物体会被彻底销毁。

 

辉煌启言 (Brilliant Inspiration)

学派              塑能系 [依赖语言]

环位              吟游诗人 6

施法时间       标准动作

成分              语言

范围              近距

目标              一名活物

持续时间       1/等级 以及特殊 (见下文)

豁免              意志,通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

 

  你在受术者的精神与自身的精神之间打开一条通道,只要法术仍在生效,你就可以不断对其进行鼓励并给出建议。每当受术者进行一次攻击检定,属性检定或者技能检定时,他进行两次d20骰并取较好的结果。如果其中任何检定骰出自然20,该法术的效果结束——你那聪慧的建议被接纳。

 

怒鬃术 (Bristle)

学派              变化系

环位              德鲁伊 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

范围              接触

目标              一名生物

持续时间       1分钟/等级

豁免              强韧,通过则无效 (无害)

法术抗力      

 

  你赋予目标生物一种能力,可以从他自身的防御力中将一部分源自本性的强健转向由其天生武器造成的伤害总量。每一轮,该名生物可以在其回合开始时以迅捷动作,选择降低部分或全部AC上的天生防御加值,这使得他的天生武器的所有伤害骰获得等同于天生防御减少量的数值的增强加值。天生防御减少使得伤害骰获得的增强加值不能超过每3个施法者等级1点,最高减值/加值为15级时的-5/+5。该名生物无法由于该法术而将天生防御加值降至0以下。所有针对该名生物的攻击使用调整后的AC,直至到该名生物的下一轮为止,在此时,他可以选择再次调整AC或者保持目前的水平。进行该决定的生物不需要任何带有意识的思考;即使没有智力属性的生物也可以由该法术受益——尽管他们可能总是选择最高的减值与加值,而不顾他们可能失去的任何战术优势。

 

灼热凝视 (Burning Gaze)

学派              塑能系 []

环位              德鲁伊 2, 魔战士 2, 术士/法师 2, 女巫 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (普通火蜥蜴的眼球)

范围              个人

目标              自己

持续时间       1/等级

豁免              强韧,通过则无效 (见下文)

法术抗力      

 

  你的眼睛像烧红的煤炭一样燃烧,这让你可以对物体和敌人进行凝视攻击。

  在法术持续时间内,作为一个标准动作,你可以用你燃烧的目光凝视一个30尺以内的目标。目标如果是生物则必须进行一次强韧检定,不然就会受到1d6点火焰伤害。无人持有的物体不会有豁免机会。

  受到伤害的生物必须进行反射检定,否则就会被点燃。

  每一轮,被点燃的生物可以进行一次反射检定以扑灭火焰,没能扑灭的话会再次受到1d6点火焰伤害。生物的穿戴的易燃物体也需要进行一次检定,否则会受到和生物相同的伤害。

  如果一个生物或物体已经起火燃烧,那么它不会从灼热凝视中获得任何效果。

  另外,注意这个法术不是一个真正的凝视攻击,敌人和友方都不会因为仅仅与你视线相交便有着火的危险。

 

束缚爆破 (Burst Bonds)

学派              塑能系

环位              审判者 1

施法时间       标准动作

成分              语言

范围              接触

目标              一个物体或一个束缚着你的生物

持续时间       立即

豁免              强韧,通过则无效或伤害减半 (仅对物体)

法术抗力      

 

  你用一股神圣的愤怒炸开你的束缚,对目标物体造成每施法者等级1d6伤害 (最高5d6),忽略最多10点硬度。一个成功的强韧检定可以让该伤害减半,不过仅有魔法物品可以进行该检定。

  你也可以对一个正擒抱或用其他方法束缚你 (如黏着或囫囵活吞) 的生物使用该法术。你不需要做出接触攻击的动作来对目标生物施放束缚爆破,而且你在被擒抱或攫取时可以不需进行专注检定的施放该法术。生物不会受到上述的伤害。

  如果你正被擒抱而目标生物在豁免中失败,则你可以立刻以一个自由动作尝试打破擒抱 (但不可反擒抱),并且在擒抱对抗检定中获得每施法者等级+1的幸运加值在CMB检定上 (最多+5)。如果目标在豁免中失败,同时正用一个需要进行豁免检定的能力束缚你,束缚爆破可以立刻给予你一个新的豁免检定机会,并且在检定中,每两施法者等级获得+1幸运加值 (最高+5)

 

C

 

扰神唤音 (Cacophonous Call)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              吟游诗人 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一张乐谱)

范围              近距

目标              一名生物

持续时间       1/等级

豁免              意志,通过则无效

法术抗力      

 

  你用嘈杂刺耳的不和谐音填满目标的精神,使目标难以集中精神进行行动。如果目标生物在意志豁免中失败,则会在法术的持续时间内一直处于反胃状态。

 

群体扰神唤音 (Cacophonous Call, Mass)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              吟游诗人 5

目标              每等级1名生物 (所有目标之间的距离不超过30)

 

  该法术的功能如同扰神唤音 (Cacophonous Call) 一般,不过该法术可以影响复数生物。

 

石化之触 (Calcific Touch)

学派              变化系 []

环位              术士/法师 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              接触

目标              一个或复数接触到的生物 (最多每等级1)

持续时间       1/等级

豁免              强韧,通过则部分生效

法术抗力      

 

  你的触摸使得目标生物逐渐变成石头。

  每一轮一次,你可以用一次成功的接触攻击造成1d4点敏捷伤害并且使目标减速一轮 (如同减速术)

  成功的强韧检定可以免疫减速效果但是如常受到敏捷伤害。

  如果目标的敏捷被该法术效果减到0,它将会被永久石化。

  破除结界 (Break enchantment)、复原术 (Restoration) 或解除石化 (Stone to Flesh) 可以逆转石化之触的影响。

 

呼唤动物 (Call Animal)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              德鲁伊 1, 游侠 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

范围              见描述

效果              CR小于等于你的施法者等级的一只动物

持续时间       1小时/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

 

  该法术会呼唤距离你最近的,并且为你所指定的特殊类型的野生动物 (所提供的动物的CR小于等于你的施法者等级) 去寻找你。动物会根据自身的实力靠近你,因此它到达你身边所花费的时间取决于你施法时所指定的那类动物距离你多近。如果那类动物无法在法术持续时间内到达你身边的话,法术会被浪费,不过你也会了解这件事。当地的动物生态方面的知识会使该法术更有效,DM可以允许你进行一次知识 (自然) 技能检定 (DC15) 来了解附近一定范围内会有哪些种类的动物。

  当被呼唤的动物到达时,它会接近到你身边5尺范围内,并且在法术持续时间内保持在你附近。它的初始态度为冷淡 (indifferent),并受到环境以及互动的修正 (modified by circumstances and interaction)。除了动物最初的态度之外,该法术并不会使你对被呼唤的动物拥有特殊的影响或者与之沟通的能力,不过你可以使用其他法术或能力这么做。

  一旦法术持续时间结束,动物就会根据其态度行动。大多数动物多半会离开,但是肉食动物可能会发起攻击,尤其是在它饥饿或被挑衅时。

  被驯化的动物或者被其他人所训练的动物,包括魔宠以及动物伙伴不会受呼唤动物影响。

 

营火之墙 (Campfire Wall)

学派              塑能系 [火,光亮]

环位              吟游诗人 3, 德鲁伊 2, 游侠 2, 术士/法师 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (荆棘灰烬)

范围              近距

效果              以火源为中心半径20尺球形

持续时间       2小时/等级,见下文 (可解消)

豁免             

法术抗力      

 

  你以一个至少为营火规模的火源为中心,创造了一个球形的屏障,只要火源还在燃烧,就能为其中的生物提供庇护。屏障是由清晰可见的火与光芒构成,并且提供等于一个火炬的照明范围。

  屏障将会遮断视觉线,使屏障两侧的生物互相视为全隐蔽。任何从外部试图进入屏障内部的生物都会受到1d6点火焰伤害,并且会被一层等同火炬亮度的光芒勾勒出轮廓,持续1d6分钟。被这种效果影响的生物,在任何光线条件下都清晰可见,并且不会从任何隐蔽、魔法和其他效果中获得任何好处。

  光线没有亮到会使那些对光脆弱的亡灵或生物产生影响的地步。

  屏障内的生物可以自由离开,没有任何惩罚,不过它们如果试图再次进入则会受到如同上述的待遇。

  如果屏障中心的火源熄灭或被移动,法术结束。

 

祓除 (Cast Out)

学派              防护系

环位              审判者 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

范围              接触

目标              接触到的生物

持续时间       立即

豁免              意志,通过则部分生效

法术抗力      

 

  随着一次近战接触攻击,你让目标生物发生爆炸,并且破坏它身上的任何魔法控制效果。目标受到2d8加上每施法者等级1点伤害 (最多15)。此外,你可以对目标身上任何魔魂壶效果 (或幽灵的附身能力) 或任何惑控 (胁迫) 法术进行一次解除检定,从最高级别法术开始逐级向下。

  它如同一次以该生物为目标的解除魔法法术,但是与解除魔法不同,你每4个施法者等级能多解除一个魔法效果。一个成功的意志检定可以减半伤害,并且让该法术只能解除一个单一的法术或效果。

 

严加斥责 (Castigate)

学派              惑控系 (胁迫) [恐惧,依赖语言,影响心灵,情绪]

环位              审判者 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

范围              近距

目标              一个活物

持续时间       1/等级 或 1轮;见下文

豁免              意志,通过则部分生效

法术抗力      

 

  你迫使目标乞求宽恕。豁免失败后,目标将因恐惧而畏缩。检定成功,它将会战栗一轮。

  每一轮当它行动,畏缩的目标都可以做一个新的豁免以解除效果。

  一个与你信仰相同神祇的目标在对抗该法术时豁免检定-2

 

群体严加斥责 (Castigate, Mass)

学派              惑控系 (胁迫) [恐惧,依赖语言,影响心灵]

环位              审判者 5

范围              中距

目标              每施法者等级1名生物,任意两名之间的距离不得超过30

 

  该法术的功能如同严加斥责 (Castigate) 一般,不过它可以影响多个生物。

 

挑战邪恶 (Challenge Evil)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              圣骑士 1

施法时间       标准动作

成分              语言,法器

范围              近距

目标              一名邪恶生物

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免              意志,通过则无效

法术抗力      

 

  你挑战一名邪恶生物,使其与你战斗否则遭受后果。你对抗该法术受术者的任何近战攻击时,获得+2神圣加值。如果在目标回合结束之前,没有对你进行攻击的话 (哪怕只有一次),他会恶心。如果你远离目标,该法术结束。

 

变色龙诡步 (Chameleon Stride)

学派              幻术系 (五官幻觉)

环位              游侠 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

范围              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级

 

  你融入了周围环境,尽管你不是真的隐形了,不过由于你那半透明的状态,他人难以将你精确定位。在该法术的影响下,你的潜行检定获得+4加值,并且在距离你5尺之外的生物均视你处于隐蔽中 (攻击有20%概率失手)

 

巨石碾压 (Clashing Rocks)

学派              咒法系 (创造) []

环位              德鲁伊 9, 术士/法师 9

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              远距

效果              见下文

持续时间       立即

豁免              反射,通过则部分生效;见下文

法术抗力      

 

  你制造了两块超巨型的由岩石、石块、泥土、泥浆构成的集合体,并且让它们压扁一个生物。

  两个石块将分别出现在距离目标最多30尺远的两端并且势不可挡的向位于正中间的目标直奔而去。

  你必须做一个远程接触攻击检定以命中目标。岩石无视任何隐藏和掩蔽。如果目标和岩石之间有一个坚固的屏障,那么岩石在击穿屏障的力量检定上有+28加值,并且在击穿屏障后会继续毫无阻碍的夹扁目标。

  被石块撞击命中的生物将受到20d6的钝击伤害并且被击倒,并且如果在反射检定失败,它将被掩埋在撞击产生的石堆中。

  如果石块没能直接命中目标,目标仍然会被散落的碎石砸出10d6点钝击伤害并且被击倒。一个成功的反射检定可以将这个伤害减半,并避免倒地。

  任何处于石块出现的位置或者经过的区域 (30英尺宽,30英尺高,最多60英尺长) 的其他生物都将受到10d6点伤害并且被撞倒 (反射减半并且不倒地)

  一个生物只会从石块撞击中受到一次伤害,而无关石块究竟碾过了目标生物多少次。

 

清洁术 (Cleanse)

学派              塑能系

环位              牧师/先知 5, 审判者 6

施法时间       标准动作

成分              姿势, 法器

范围              个人

目标              自己

持续时间       立即

 

  正能量注入并净化你的身体。

  这个法术将治疗4d8加施法者等级 (最高+25) 点伤害,并且结束任何所有下列会影响你的不利效果:属性伤害,目盲,困惑,目眩,耳聋,疾病,力竭,疲乏,反胃,中毒和恶心。

  此外,清洁术可以针对一个能被破除结界 (break enchantment) 法术影响的单一效果像破除结界法术一样做出影响。

  如果由一个不死生物或能被负能量治疗的生物施放该法术,清洁效果将由负能量发动而非正能量。

 

梦之衣 (Cloak of Dreams)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              吟游诗人 5, 术士/法师 6, 女巫 6

施法时间       1

成分              语言, 姿势, 材料 (一片玫瑰花瓣和一滴香水)

范围              5

区域              以你为中心五尺半径

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免              意志,通过则无效

法术抗力      

 

  你被一股具有催眠作用的香味包围,这会导致附近的活物如果在行动开始时位于你5尺范围内,将会陷入持续一分钟的沉睡 (asleep)

  每一轮,如果一个生物在行动开始或移动结束时位于梦之衣效果范围内,则必须进行一次豁免检定,即使它们刚才已经通过了一次检定。

  睡眠中的生物被视为无助 (helpless),但是可以被以一个标准动作或一次伤害所唤醒。

  具有嗅觉敏锐特性的生物在对本法术的豁免检定中有-4罚值。

 

遮阴披风 (Cloak of Shade)

学派              防护系

环位              德鲁伊 1, 游侠 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一片遮荫树的叶子)

范围              接触

目标              每等级1名生物

持续时间       1小时/等级 (可解消)

豁免              意志,通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

 

  该法术会在一定程度上保护受术者免受太阳带来的有害影响。被披风遮盖的受术者会视由于太阳造成的炎热环境比正常低一级:高温 (severe heat) 被视为炎热 (very hot) 环境,炎热被视为常温 (average temperature)  (见热害)。遮阴披风还会使任何阳光带来的减值降低1点。该法术不会抵消那些弱点为阳光 (vulnerable to sunlight) 的生物被阳光直射带来的效果。遮阴披风对来源为太阳以外的高温环境的影响无效。

 

风之衣 (Cloak of Winds)

学派              防护系 []

环位              德鲁伊 3, 魔战士 3, 游侠 3, 术士/法师 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              近距

目标              一个活物

持续时间       1分钟/等级

豁免              强韧,通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

 

  你将一个生物笼罩在一层呼啸的强风中。

  目标在风暴或更弱的风力中 (不管是自然还是魔法风力) 都不需要进行力量检定,也不会被吹飞,并且针对目标的远程攻击命中获得-4罚值。

  微型或超小型生物必须通过一次强韧豁免检定才能成功的攻击或接触到目标。豁免失败则攻击者摔倒并被击退每施法者等级15尺远。

  这个运动可穿过其他生物所在的方格并且不会影响他们或引发借机攻击,不过被吹飞的生物会受到3d6点非致命伤害,如果撞上一个坚固物体,伤害再加1d6

 

告解 (Confess)

学派              惑控系 (胁迫) [依赖语言,影响心灵]

环位              审判者 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

范围              近距

目标              一个生物

持续时间       1

豁免              意志,通过则部分生效;见下文

法术抗力      

 

  你询问目标一个简单的问题。在目标下一个行动中,它必须如实的以相同的语言回答这个问题,或者选择受到每2施法者等级1d6的伤害 (最大5d6),并且恶心2d4轮。一个成功的意志检定可以无视恶心效果并减半伤害。一个无法作答的生物仍然受到伤害。

 

游荡烈焰 (Contagious Flame)

学派              塑能系 []

环位              魔战士 6, 术士/法师 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              近距

目标              三条或更多射线

持续时间       3

豁免             

法术抗力      

 

  你用复数的火焰射线射击敌人。

  你可以发射三条,加上11级后每4等级多一条的射线 (最多195)。每条射线都必须进行一次远程接触攻击检定,并会造成4d6点火焰伤害。

  射线可以射击同一个或复数目标,但是所有射线都必须瞄准彼此距离不超过30尺的目标,并同时发射。

  此后,每当轮到你行动,一条新的射线就会从之前被射线伤害过的敌人身上射出,如同你发射它们一样,但是它们的起点是之前被伤害到的生物。

  你可以以一个自由动作为射线选择新的目标,但是所有新的目标都必须位于各自发射点的近距 (25+5/2) 范围内。

  游荡烈焰可以持续三轮,目标可以在这三轮内被该法术伤害复数次,不过任何目标都不会被自己身上发射的射线所伤害。

 

协调行动 (Coordinated Effort)

学派              预言系

环位              吟游诗人 3, 审判者 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              近距

目标              自己,加上每3个等级1名自愿生物,并且相互之间距离不得超过30

持续时间       1分钟/等级

豁免             

法术抗力      

 

  选择一个你所拥有的团队协作专长。你创造了一道和你的盟友们之间的连接,使他们能够获得该项协作专长的好处,即使他们自己没有这个专长。

  你必须作为盟友们获得专长优势的先决条件的一部分。

  例如:两个你的盟友正在夹击一个兽人,如果你没有参与夹击,则他们不会从你共享给他们的包抄专长中获得好处;但是一个与你一起夹击兽人的盟友则可以获得该项好处。

  你的盟友所处的位置和行动仍然必须满足协作专长的先决条件才能获得上述奖励。

 

亵渎抵抗 (Corruption Resistance)

学派              防护系 [混乱,邪恶,善良,守序]

环位              反圣骑士 2, 审判者 2, 圣骑士 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

范围              接触

目标              接触到的生物

持续时间       10分钟/等级

豁免              强韧,通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

 

  你授予接触的目标以有限的防护以对抗会伤害它的基于施放者阵营的魔法效果,例如神圣打击,秩序之怒,圣骑士的破邪斩,或一把邪恶武器。

  选一个阵营类型:混乱,邪恶,善良,或守序。目标对选定的阵营攻击效果获得5的伤害减免。伤害见面在7级达到10,在11级达到15。法术亦将保护受术者的装备。

  受亵渎抵抗可以防止法术、类法术能力或特殊能力,但不包括物理攻击。它只会对伤害效果提供防护。受术者仍会收到攻击带来的负面效果影响。

  当你使用这个法术防护一个阵营时,它的名称和描述以阵营为准。

 

懦夫之悔恨 (Coward's Lament)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              审判者 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

范围              近距

目标              一名活物

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免              意志,通过则部分生效

法术抗力      

 

  你迫使一名敌人在战斗中面对你,或者因其自身的懦弱而遭受痛苦。该目标每轮若未对你近战攻击,则会在AC,攻击检定以及豁免上受到累积的-1减值 (最高-5减值)。每轮在他的回合结束时,目标可以尝试一次意志豁免以防止该轮减值进一步增加。当目标对你进行近战攻击,则会将减值清零,但是一旦停止攻击减值就会再次增加。如果目标由于物理上的束缚,魔法或者无法通过的地形的阻碍而无法攻击你,减值不会增加。如果你远离目标,该法术结束。

 

匠人诅咒 (Crafter's Curse)

学派              变化系 [诅咒]

环位              术士/法师 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一把坏掉的工具)

范围              近距

目标              一个生物

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免              意志,通过则无效

法术抗力      

 

  本法术目标的手艺检定在法术持续时间内会受到-5罚值。

 

匠人祝福 (Crafter's Fortune)

学派              变化系

环位              炼金术师 1, 术士/法师 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一把工具)

范围              近距

目标              一个生物

持续时间       1/等级或消耗 (可解消)

豁免              意志,通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

 

  目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。

 

造坑术 (Create Pit)

学派              咒法系 (创造)

环位              术士/法师 2, 召唤师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势,器材 (价值10GP的铲子小模型)

范围              中距

效果              10英尺长宽的洞,深10英尺/两等级

持续时间       1 + 每等级1

豁免              反射,通过则无效

法术抗力      

 

  你创造出一个10英尺长宽,深10英尺/两施法者等级 (最大30英尺) 的次元坑。你必须将坑创造在具有足够尺存的水平表面上,因为它延伸于其他的次元中,所以这个坑没有重量并且不会改变创造地的原始材质。将坑创造于船的甲板上并不会比将它创造于地城地板或森林土地上更困难。当你创造出坑的那一刻,任何处于该区域内的生物必须进行一次反射豁免以安全地跳到最近的可进入空间。此外,坑的边缘是倾斜的,任何在临近于坑的格子结束其回合的生物都必须进行一次得到额外+2加值的反射豁免以避免落入坑中。如果一个效果 (比如冲撞) 将生物推入坑中,那么他无法进行豁免以避免落入。

  落入坑中的生物受到正常的坠落伤害。攀爬其粗糙的石制四壁需要通过DC25的攀爬检定。当法术持续时间结束时,坑中的生物随坑的底部上升,直到他们回到正常表面,整个上升过程需要一轮。

 

创造宝图 (Create Treasure Map)

学派              预言系

环位              吟游诗人 2, 德鲁伊 3, 游侠 2, 术士/法师 2

施法时间       1小时

成分              语言, 姿势, 材料 (价值100GP的金属粉末和珍贵墨水)

范围              接触

目标              一个死亡的生物

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

 

  你可以使用一块取自死亡生物的身体部分,并用其创建一张地图。地图会指引该生物生前所知的任何贵重物品的位置。

  你必须亲自切取这块身体组织,并且生物死亡时间距离施放法术不得超过24小时。你不能对一个没有实体身躯的生物施放该法术,并且你采取的身体组织必须具有相当的面积,比如一块毛皮、甲壳或皮肤。

  你创造的地图会显示该生物死前所知道的最好的财宝的位置。每三个施法者等级会使地图多显示出一个藏宝地。

  如果生物持有任何不准确或错误的信息,都会直接反映在地图上。同样,地图也无法反映出生物死亡以后产生的任何变化。

  你在创造地图时必须选择其比例尺。你可以在附近 (例如一两个地下迷宫),区域 (一个山谷或社区),广域 (一个国家或更大) 之间选择。地图上会显示出该生物认为最有价值的区域。

  根据生物的不同,地图可能指向美味的食物,合适的队友,或者干脆就是它自己藏匿财宝的地方。

 

尘埃之饮 (Cup of Dust)

学派              变化系 [诅咒]

环位              德鲁伊 3, 女巫 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一撮灰尘)

范围              近距

目标              一名生物

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免              强韧,通过则无效

法术抗力      

 

  你诅咒目标,使其进入任何饮料都无法满足的口渴状态。通过失败的强韧豁免,目标会陷入脱水 (dehydrate) 状态。由该法术所造成的非致命伤害无法超出目标所拥有的生命值。无论喝下多少量都无法消除这个效果,不过目标仍旧如常受到任何吸收液体获得的其他正常效果 (比如毒药或药水)。尘埃之饮可以被破除结界 (Break Enchantment),有限祈愿术 (Limited Wish),神迹术 (Miracle),移除诅咒 (Remove Curse) 或者祈愿术 (Wish) 移除,但是由于脱水而遭受的效果必须通过正常的途径治愈 (must be healed by normal means)

 

D

 

舞灯术 (Dancing Lantern)

学派              变化系 [火,光亮]

环位              吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 游侠,术士/法师 1, 女巫 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势,器材 (一盏提灯)

范围              接触

效果              活化一盏提灯

持续时间       1小时/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  你可以活化一盏提灯并命令它跟着你。

  提灯将会漂浮在你的肩膀高度,并且无论你以什么速度移动,都和你保持5英尺距离。

  提灯不能支撑任何额外的重量。提灯会正常的照亮它的照明范围,即使没有任何油料。

  任何针对提灯的法术和效果都会如同像你拿着灯一样生效,即使你没有真的拿着它。

  舞灯术可以被恒定 (CL92500gp)

 

Deadly Finale

 

夺命谢幕曲 (Deadly Finale)

学派              塑能系 [音波]

环位              吟游诗人 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              近距

目标              3个施法者等级1名生物,任意两名之间的距离不得超过30

持续时间       立即

豁免              强韧,通过则部分生效

法术抗力      

  施放这个法术之前,你必须激活一种吟游表演。通过挥舞手臂进行谢幕,你会立即结束你的吟游表演,对每名目标造成2d8点音波伤害。此外,每个目标受到3d6点流血伤害并持续1d6轮。成功的豁免可以免受流血伤害但是无法减免音波伤害。

 

Deafening Song Bolt

 

爆音箭 (Deafening Song Bolt)

学派              塑能系 [音波]

环位              吟游诗人 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              近距

目标              最高3名生物,任意两名之间的距离不得超过30

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  你在歌唱或表演中的3个音变为有形的奥能箭矢,鸣叫着划过战场。每根箭矢都需要一次远程接触攻击以命中目标,并会造成3d10点音波伤害,使目标耳聋1d6轮。这些箭矢可以射击相同或不同的目标,但是它们必须被同时发射出去。

 

Defile Armor

 

秽邪护甲 (Defile Armor)

学派              防护系 [邪恶]

环位              审判者 4, 反圣骑士 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              接触

目标              接触到的护甲

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志,通过则无效 (无害,物体)

法术抗力       (无害,物体)

  如同神圣护甲 (Sanctify Armor),不过当你使用审判或制裁能力 (judgment or smite ability) 时获得DR 5/善良。

 

Deflection

 

偏转术 (Deflection)

学派              防护系 [力场]

环位              术士/法师 7

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一片蘸有胶水的橡胶)

范围              个人

目标              自己

持续时间       1/等级

  你被旋转的力场屏障所环绕,它会将任何没有击中你的攻击调转至攻击者自身。只要针对你的远程或近战攻击使用攻击检定确认是否命中你,该法术的效果就适用。如果攻击没有命中你,攻击者必须进行第二次攻击检定对抗其自身的AC,使用所有原本攻击所适用的调整值,一旦命中,攻击者会受到攻击的伤害并且承受所有该次伤害带来的其他结果。由于攻击检定失败以外的原因而没有命中的攻击你无法偏转 (比如由于隐蔽)。同样,你不能偏转那些攻击你,但是单纯无法造成伤害的攻击。

 

Delayed Consumption

 

即效延迟剂 (Delayed Consumption)

学派              变化系

环位              炼金术师 5

施法时间       标准动作

成分              姿势

范围              个人

目标              自己

持续时间       1/等级 (可解消) 或直至消散

  当你服用这个化合炼成之后,需要快速服用另一剂你所选择的化合炼成——第二剂化合炼成的效果在这之后的某个时间点之前不会生效。你必须在服用即效延迟剂后接下来的一轮内服用第二剂化合炼成,否则即效延迟剂将被浪费。第二剂化合炼成不能高于4级,你必须在服用时支付第二剂化合炼成所需的成分。

  在即效延迟剂生效期间,你能够在任何时刻以直觉动作启动第二剂化合炼成的效果。同一时间你只能延迟一个化合炼成的效果。在获得效果后,之前服用的即效延迟剂将会无害消散。

 

Denounce

 

谴责 (Denounce)

学派              惑控系 (胁迫) [依赖语言,影响心灵]

环位              吟游诗人 4, 审判者 4

施法时间       标准动作

成分              语言

范围              近距

区域              半径30尺爆发范围

持续时间       1小时/等级

豁免              意志,通过则无效

法术抗力      

  你公然反对视觉线内的单一一名生物,通过你的声音与信念的力量致使潜在的盟友对抗他。能够看到被谴责的目标,并且在区域内的生物必须进行一次意志豁免检定,失败则对被谴责的生物的起始态度降低2级。比如之前对谴责对像态度为冷淡的生物,会转变为不友善。试图逆转谴责效果的交涉检定会受到-10减值。

 [i]译者注:原文如此,之前态度降级写的是 [worsened by two levels],之后举例则是 [For example, creatures previously indifferent to the subject turn unfriendly] [/i]

 

Detect Aberration

 

侦测异怪 (Detect Aberration)

学派              预言系

环位              德鲁伊 1, 游侠 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              远距

区域              锥形弥漫范围

持续时间       专注,最高10分钟/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  该法术的功能如同侦测动植物 (detect animals or plants),不过它侦测的是异怪类的生物。

 

Detonate

 

自爆术 (Detonate)

学派              塑能系 [酸,冷,电或火]

环位              炼金术师 4, 魔战士 4, 术士/法师 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (两个分别装有酸液和碱液的溶液瓶,合计价值50GP)

范围              30

区域              以你为中心30尺爆发半径

持续时间       1轮,之后立即

豁免              反射,通过则减半

法术抗力      

  你用一股激烈的元素能量淹没自己。

  在你施放该法术后一轮,法术能量会从你身上爆发。

  当你施放这个法术,选择下列能量伤害类型之一作为爆发能量:酸、冷、电或火。

  爆炸对15英尺内的所有生物和无人持有的物体造成每施法者等级1d8点伤害 (最高10d8)1530尺受到伤害减半。

  你本人的伤害自动减半,没有豁免检定,但是如果你有对应种类的能量抗力或能量免疫,你可以减少或免疫这次爆炸的伤害。

 

Devolution

 

变异退化 (Devolution)

学派              变化系

环位              术士/法师 3, 召唤师 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一块变色龙鳞片)

范围              近距

目标              一个精神向导

持续时间       1/等级

豁免              意志,通过则无效

法术抗力      

  这个法术会导致响导失去每5施法者等级一个的进化。

  进化会从消耗最多的开始丢失。如果消耗相同,则随机决定丢失哪一个。

  如果本法术导致丢失的进化是该响导其他进化和能力的先决条件,那么只要法术还在生效,这些也将一同丢失。

 

Discordant Blast

 

噪音爆破 (Discordant Blast)

学派              塑能系 [音波]

环位              吟游诗人 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              10尺或30

区域              见下文

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  你创造了一股轰鸣与力场组成的波动,影响以你为中心半径10尺爆发范围或者30尺锥形的爆发范围。在该区域内的生物会受到3d6点音波伤害并被推开,就如同被冲撞了一般。进行一次战技检定,并将结果应用在区域内的每一名生物上。你的冲撞的CMB等同于你的施法者等级 + 你的魅力调整值。这次冲撞不会引起借机攻击。噪音爆破无法穿透沉默术 (Silence) 或任何类似的魔法沉默效果。

 

Divine Transfer

 

赐能术 (Divine Transfer)

学派              死灵系

环位              圣骑士 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              接触

目标              接触到的活物

持续时间       立即 + 1/等级 (见下文)

豁免              强韧,通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  通过一次接触,你能够将自身的部分生命精华转移给受术者,将你的生命值与决心传递过去。当你接触受术者时,你能够将最高等同于你的体质属性的生命值转移给目标。这些生命值会治疗受术者,但是无法使受术者的生命值高于他正常的总生命值。此外,受术者还在法术持续时间内获得等同于你的魅力加值 (如果有) DR/邪恶。

 

Divine Vessel

 

神圣化身 (Divine Vessel)

学派              变化系 [混乱,邪恶,善良或守序]

环位              先知 8

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              个人

目标              自己

持续时间       1/等级 (可解消)

  你让你的身体吸收异界的能量并且产生变化。

  你的体积变大一级,高度增加一倍,体重增加八倍。你能选择变得难以言喻而无法用逻辑解释、如同某种原初的造物、看起来如同天使、或看起来如同恶魔。

  你的力量、体质获得+6体型加值,天生防御+3,获得60尺黑暗视觉,以及12+施法者等级的法术抗力。这些修正值已经包含了体型变化所产生的数值修正。ACABCMBCMD将应用新的体型调整值。该法术不会影响基础移动速度。威胁范围以新体型为准。

  如果周围空间不足以容纳变化后的体积,那么你将会被变大到空间能够容纳的最大体积,并且在过程中可以进行力量检定将周围的障碍物打破 (检定使用新的力量修正值)。如果检定失败,你会无害的被周围环境困住而不会被环境挤压致死。

  你身穿和携带的所有装备都会同样被法术变大。近战武器武器会造成更大的伤害。其他魔法效果不会被法术效果影响。变大后的道具在离开你的身体后 (含箭矢和投掷武器) 会立刻变回原本的大小,所以投掷武器和远程武器只会造成原本的伤害。

  体积变大效果不会与类似的效果叠加。

  此外,你可以额外获得一种以下能力:

-无序之相:你获得以下能力:体质额外+2DR10/守序,抗力酸10,电10,音波10,毒素豁免+4,盲感30尺,60尺飞行速度 (机动性良好)。你获得伤害为2d6的啮咬攻击能力。你的天生武器和任何武器在克服伤害减免时都被视作混乱武器。

-真理之相:你获得以下能力:力量额外+2DR10/混乱,抗力寒冷10,电10,火10,毒素豁免+4,昏暗视觉,60尺飞行速度 (机动性良好)。你获得两次伤害为1d6的挥击能力。你的天生武器和任何武器在克服伤害减免时都被视作守序武器。

-天神之相:你获得以下能力:敏捷额外+2DR10/邪恶,抗力酸10,寒冷10,电10,毒素豁免+4,昏暗视觉,60尺飞行速度 (机动性良好)。你获得两次伤害为1d6的挥击能力。你的天生武器和任何武器在克服伤害减免时都被视作善良武器。

-邪魔之相:你获得以下能力:力量额外+2DR10/善良,抗力酸10,寒冷10,火10,毒素豁免+4,黑暗之视 (See in Darkness)60尺飞行速度 (机动性良好)。你获得两次伤害为1d6的爪击能力。你的天生武器和任何武器在克服伤害减免时都被视作邪恶武器。

  当你使用以上四种形态时,法术的描述符分别为混乱、守序、善良和邪恶。

 

Draconic Reservoir

 

斗转星移 (Draconic Reservoir)

学派              塑能系 [酸,冷,电或火]

环位              炼金术师 3, 术士/法师 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一片能够产生你想要吸收的能量种类的龙的鳞片)

范围              接触

目标              接触到的生物

持续时间       10分钟/等级或 耗尽;见下文

豁免              强韧,通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  本法术工作方式类似防护能量 (protection from energy),可以让受术目标吸收每施法者等级6 (酸、冷、电或火,最高60) 的单一能量伤害。

  每一轮,以一个迅捷动作,受术者可以从吸收的能量中释放出1d6点,然后将其应用到近战攻击中,效果如同一把强酸、火焰、冻寒或电击武器。第一个被受术者击中的生物,除了正常命中伤害,亦会承受额外的能量伤害。

  以这种方式释放能量并不会‘释放存储空间’,法术能吸收的能量伤害总量并不会因而改变。

  受术目标不能释放多于吸收量的能量。一旦法术吸收量超过上限,受术者正常受到剩余伤害。而如果吸收的能量被释放完毕,法术解除。

  该法术不会与防护能量法术叠加。该法术不会覆盖 (也不会与其叠加) 抵抗能量 (resist energy)。如果一个目标同时被本法术和抵抗能量所保护,本法术将会吸收伤害直至达到上限。

 

Dragon's Breath

 

龙息术 (Dragon's Breath)

学派              塑能系 [酸,冷,电或火]

环位              炼金术师 4, 魔战士 4, 术士/法师 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一片龙鳞)

范围              30尺或60

区域              锥形爆发或线形

持续时间       立即

豁免              反射,通过则减半

法术抗力      

  你吐出一道爆炸性的能量流,使区域内的生物受到每施法者等级1d6点伤害 (最高12d6)。成功的反射检定可以减半伤害。

  伤害区域和类型取决于你施法材料中使用的龙鳞种类:

-黑龙:60尺线形酸液

-蓝或青铜龙:60尺线形电击

-绿龙:30尺锥形酸液

-金或红龙:30尺锥形火焰

-银或白龙:30尺锥形寒冷

-黄铜龙:60尺线形火焰

-红铜龙:60尺线形酸液

 

Dust of Twilight

 

暮光之尘 (Dust of Twilight)

学派              咒法系 [黑暗]

环位              吟游诗人 2, 术士/法师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (煤灰)

范围              中距

目标              10尺半径内的生物和物体

持续时间       立即

豁免              强韧,通过则无效 (仅对疲乏)

法术抗力      

  一股紫黑色的烟尘倾泻而下,附着在火把、提灯、照明棒或任何非魔法光源上使其熄灭,并且驱散任何二级或以下法术造成的魔法光源 (如同解除魔法)。范围内的生物除非通过一次强韧检定否则进入疲乏(fatigued)状态。

 

E

 

Eagle Eye

 

鹰眼术 (Eagle Eye)

学派              预言系

环位              德鲁伊 2, 游侠 2

施法时间       1分钟

成分              语言, 姿势, 法器

范围              远距

效果              魔法感应器

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  鹰眼术会在你的正上方创造一个魔法感应器。感应器能够出现在你上方的任意位置,最高等同于法术的范围。你可以以这个角度视物并且可以360度旋转视角,就如同你在那个位置一般。施法者可以使用鹰眼术轻松看到很远的距离。尽管该法术的不会受树叶或类似物体的影响,但是它无法穿透固体表面。

 

Elemental Aura

 

元素光环 (Elemental Aura)

学派              塑能系 [酸,冷,电或火]

环位              炼金术师 3, 魔战士 3, 术士/法师 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              个人

目标              自己

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免              反射,通过则减半;见下文

法术抗力      

  一道能量光环环绕于你,对靠近你的生物造成伤害。

  选择一种能量类型:酸、冷、电或火。在法术施放时和每轮当你行动时,邻接你的生物都会受到选定能量种类的2d6点伤害。

  依照你选定的能量类型,光环还会给它们带去一种附加效果。

  酸:受光环影响的生物将会每一轮受到1点额外酸液伤害,并且陷入恶心 (sickened) 状态,持续每等级一轮

  冷:受光环影响的生物将会疲乏。如果一个生物已经疲乏,它不会受到进一步影响。

  电:受光环影响的生物将会困惑 (staggered) 一轮。

  火:受光环影响的生物将会将会被点燃。

  邻接你的生物可以进行一次反射检定以减半伤害并且免疫附加效果。

  即使一个生物被你的光环伤害了多次,附加效果也不会生效复数次。

  你同一时间只能拥有一种元素光环效果。此外,本法术的描述符依照你选定的能量类型而定。

 

Elemental Speech

 

元素之语 (Elemental Speech)

学派              预言系 [气,土,火或水]

环位              吟游诗人 3, 牧师/先知 3, 德鲁伊 2, 术士/法师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一撮铁屑)

范围              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级

  这个法术可以让你能够跟一些与选定的元素有所关联的生物进行沟通,包括但不限于真正的元素生物。

  这个法术按照你所施放的法术类型获得对应元素的描述符。

  元素之语法术并不会保证一次友好的交流,它只会给你一个沟通的可能。你可以一次与智力属性大于等于1的一个或更多选定类型的任何生物进行沟通,即使它们之间彼此并不认识。

  作为一个气法术施放时,你可以用风族语与空气亚种生物或拥有飞行速度的生物进行沟通

  作为一个地法术施放时,你可以用土族语与地系亚种生物或拥有掘洞速度的生物进行沟通

  作为一个火法术施放时,你可以用火族语与火系亚种生物进行沟通

  作为一个水法术施放时,你可以用水族语与水系亚种生物或拥有游泳速度的生物进行沟通

 

Elemental Touch

 

元素之触 (Elemental Touch)

学派              塑能系 [酸,冷,电或火]

环位              炼金术师 2, 魔战士 2, 术士/法师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (少量选定元素:土,水,气或火)

范围              个人

目标              自己

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免              见下文

法术抗力      

  当法术施放完毕后,元素能量灌注在你的手中。

  选择一个能量类型:酸,寒冷,电或火。你获得用近战接触攻击造成1d6点选定能量伤害,并造成一种下述特殊效果的能力。同时,你也可以用那些使用你的手进行的攻击,例如徒手打击、爪击和挥击来造成这个伤害。这个能量伤害任何情况下都不会由武器触发。

  额外效果:

-酸:你的接触攻击造成每轮1点酸性持续伤害,持续每3施法者等级一轮。目标必须通过强韧检定,不然就会在伤害持续时间内陷入恶心 (sickened) 状态。

-冷:你的目标必须通过强韧检定,否则就会陷入疲乏 (fatigued) 状态。已经疲乏的伤害不会再受到额外效果。

-电:你的目标必须通过强韧检定,否则恍惚 (staggered) 一轮。

-火:你的手开始燃烧并如同火炬一样发光。你的接触会导致目标被点燃。

  后续攻击将可以造成正常伤害,但是额外效果不会叠加。这个法术不会对你手上穿戴的物体提供任何额外的防护。

  当你用选定能量伤害类型发动该法术时,该法术使用对应的描述符。

 

Elude Time

 

假死 (Elude Time)

学派              变化系

环位              炼金术师 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (价值500gp的钻石、绿宝石、红宝石和蓝宝石的混合宝石粉)

范围              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级;见下文

  你将自己置于类似于永恒静滞 (Temporal Stasis) 法术的假死状态。在施放法术时,你必须决定假死持续多久,最高为法术的持续时间。直到持续时间结束为止,对你而言时间停止了流动并且所有身体机能停止。在法术结束或被移除 (比如成功的解除魔法法术) 之前没有任何力量或效果能够伤害你。

 

Enemy Hammer

 

人肉炮弹 (Enemy Hammer)

学派              变化系

环位              术士/法师 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一根傀儡丝)

范围              远距

目标              一名生物

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免              强韧,通过则部分生效

法术抗力      

  你用心灵传动的力量抓起一个生物,并用它槌击附近的敌人或物体。

  施放该法术时,你必须选择一个特定生物作为目标,一旦你选择,之后都不能再更改。

  每一轮,以一个标准动作,你可以尝试将其扔在距离它30尺内的任何生物或物体上。

  要使这次攻击命中,你必须掷一次攻击骰。这次攻击加值等于你的施法者等级加上你的智力或魅力中较高者的调整值。如果你成功用受术生物投掷命中,则被击中的目标受到基于受术生物体型的伤害。

生物体型  伤害骰

超微型    1d4

微型      1d6

超小型    1d8

小型      1d10

中型      2d6

大型      2d8

超大型    2d10

巨型      3d6

超巨型    3d8

  每当你试图将其作为投掷武器,受术生物都可以尝试一次强韧检定。如果成功,它可以正常行动;如果失败,它失去本轮所有动作被扔出去,并且在投掷目标的临近方格中倒地。

  但是,如果目标生物选择本轮不进行任何行动而全力抗拒你的控制,那么它在这一轮的豁免检定有+4加值。

  如果受术生物死亡或被摧毁,法术立刻结束。

 

Enter Image

 

意识投影 (Enter Image)

学派              变化系

环位              吟游诗人 2, 牧师/先知 3, 术士/法师 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (一片画布和一颗粘土)

范围              50/等级

效果              把意识投射到你的人像中

持续时间       专注

豁免             

法术抗力      

  你获得了朦胧地感知你的人像周围物体活动的能力,或是将你的意识暂时投射到一个这样的物体里,让你观察甚至与其附近的生物互动。

  这个法术让你离开你的身体,以潜意识监视附近以你作为模特的雕像或画像附近的一切。人像的数量可以是一个,一百个甚至一千个。

  每一个人像都有你的所有正常感官 (视觉、听觉、嗅觉等),可以以察觉检定注意附近发生的事件。这个察觉检定的DC会比你正常位于此地进行检定的DC10,所以即使一些平时可以自动通过的检定 (比如对话,一般DC0),你也需要通过一个DC10的察觉检定才能发现。

  你可以在任何时间,选择其中一个特定的人像将你的意识投射其中。当你的意识进入一个人像,你会失去监视所有其他人像附近的能力,不过可以清楚的意识到自己的肉体周围发生的一切。这时你的肉体处于无助状态 (豁免检定自动失败),但是你一个以一个直觉动作回归你的肉体。

  当你投射了你的意识,你可以用人像进行有限的动作。雕像和类似的三维物体可以转动他们的头、做手势、说话,但不能进行攻击或自行离开所在位置。当你投射进一副二维的图画,你也可以说话,并且你可以随意移动画面内的任何东西,甚至暂时改变它 (比如摘下画中的花)。你不能在图画中使用任何法术或其他能力。

  你可以随时离开人像并回到你的肉体中。一旦你的意识离开一件物体,它会立刻恢复到你进入它之前的外观。如果有人破坏或损伤人像,你会毫发无伤的回到自己的肉体中。

  法术会一直持续,直到你停止引导,或者被一些外部情况打断,例如一次针对图画或你的身体的解除魔法,或你的肉体被杀害。

 

Euphoric Tranquility

 

爱与和平 (Euphoric Tranquility)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵,情绪]

环位              吟游诗人 6, 牧师/先知 8, 德鲁伊 8, 术士/法师 8

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (一朵罂粟花)

范围              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1/等级

豁免              无 或 意志,通过则部分生效 (见下文)

法术抗力      

  被这个法术影响的生物会进入一种奇特的快乐和兴奋状态。

  目标将会把所有生物都视作亲密的朋友并厌恶一切暴力行为;不过面对针对自己的暴力行为,仍然会保护自己。

  在法术持续时间结束前,目标移动速度减半,并且不能攻击或施法。

  如果被其他生物攻击,它可以进行一次意志豁免检定。如果检定通过,该生物这一轮可以正常行动。如果检定失败,该生物则会在下次行动时用减半的速度尽可能的远离攻击者。

  此外,如果法术效果影响下的目标被互动或提出询问,它会表现出乐意协助的态度 (见后表:初始态度和改变对方态度的交涉检定DC,或查看完整的交涉技能说明以获得更多信息)

  不过因为目标所处的奇怪心理状态,它很可能给你一些很脱线或很意识流的意见和答案。

初始态度  交涉DC

敌视      25+目标魅力调整值

不友善     20+目标魅力调整值

冷淡      15+目标魅力调整值

友善      10+目标魅力调整值

乐意协助   0+目标魅力调整值

 

Evolution Surge

 

激励进化 (Evolution Surge)

学派              变化系

环位              召唤师 3

  类似于次级激励进化 (Evolution Surge, Lesser),但是你能给予一项不超过四点进化点的进化。

 

Evolution Surge, Greater

 

高等激励进化 (Evolution Surge, Greater)

学派              变化系

环位              召唤师 4

  类似于次级激励进化 (Evolution Surge, Lesser),但是你能给予两项总和不超过六点进化点的进化。

 

Evolution Surge, Lesser

 

次级激励进化 (Evolution Surge, Lesser)

学派              变化系

环位              召唤师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一块变色龙的鳞片)

范围              接触

目标              你的精神向导

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志,通过则无效 (无害)

法术抗力      

  此法术能使你的向导获得新的特性。你可以给予向导任何不超过两个进化点的进化。你只能通过此法术给予一项进化,即使那项进化能被多次选择。你可以给予一个需要花费额外进化点来升级获得的进化。这个法术不能用来升级向导己经有的进化。向导必须满足获得该进化的先决条件。此法术不能使一个向导获得超过它最大数量限制的天生武器。

 

Expeditious Excavation

 

快速挖掘 (Expeditious Excavation)

学派              变化系 []

环位              德鲁伊 1, 术士/法师 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一把小铲子)

范围              近距

区域              5尺边长的泥土

持续时间       立即

豁免              见下文

法术抗力      

  你能挖掘和移动泥土、灰尘和沙子,体积为最多5尺边长的立方体大小。如果你被掩埋掉了,你可以在你身体周围清出一片5尺见方的空地,不过这个法术不能用于挖隧道。

  除了这种普通的用法,这个法术还可以在生物脚底下挖出5英尺深的大坑。位于坑上的中型或更小的生物除非反射检定成功,不然会倒地。而成功的反射检定则可以让它平稳落到坑底或者跳到相邻的方格上,这项移动不会引发借机攻击。一个生物可以一次DC5的攀爬检定离开这个坑。更大的生物会免疫这种小坑。

  被这个法术挖掘出的泥土会被均匀而无害的散布在法术范围区域内,不过你当你挖出一个大坑,你也可以选择让挖出的砂砾和杂物猛烈的向上喷发。这片烟尘之云会为目标方格和临近的生物提供一轮的隐蔽。

  快速挖掘法术对坚硬的岩石或土元素生物不产生任何影响。

 

Expend

 

耗费术 (Expend)

学派              防护系

环位              术士/法师 7

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一个破掉的小沙漏)

范围              中距

区域              20尺半径爆发范围

持续时间       立即

豁免              意志,通过则无效

法术抗力      

  你使目标区域内所有生物的有使用次数限制的魔法能力都损耗一次或以上的使用机会。

  所谓有使用次数限制的魔法能力即任何在一段时间内只能施放有限次的超自然或类法术能力 (每日三次或一小时一次等)。该法术不会影响那些可以随意施展的能力。它也不会作用于任何魔法物品或生物本体之外的东西。

  每天使用次数最多的能力首先受到影响,如果有一个以上相同使用次数的能力,随机决定其中一个。

  生物必须持续进行意志豁免直到豁免成功,在那之前每失败一次就会多损耗一次能力使用次数。

  豁免成功后法术效果立刻停止。

 

F

 

Feast of Ashes

 

尘埃之宴 (Feast of Ashes)

学派              变化系 [诅咒]

环位              德鲁伊 2, 女巫 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一撮灰尘)

范围              近距

目标              一名生物

持续时间       2/等级 (可解消)

豁免              强韧,通过则无效

法术抗力      

  你诅咒目标,使其进入任何食物都无法满足的饥饿状态。通过失败的强韧豁免,目标会陷入饥饿 (starve) 状态。由该法术所造成的非致命伤害无法超出目标所拥有的生命值。无论吃下多少东西都无法消除这个效果,反而会使其更甚,即使尝试进食也会导致目标反胃1轮——除非通过DC12的强韧豁免。目标仍旧如常受到任何进食获得的其他正常效果 (比如毒药或药水)。尘埃之宴可以被破除结界 (Break Enchantment),有限祈愿术 (Limited Wish),神迹术 (Miracle),移除诅咒 (Remove Curse) 或者祈愿术 (Wish) 移除,但是由于饥饿而遭受的效果必须通过正常的途径治愈 (must be healed by normal means)

 

Feather Step

 

轻羽步 (Feather Step)

学派              变化系

环位              吟游诗人 1, 德鲁伊 1, 游侠 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              近距

目标              一名生物

持续时间       10分钟/等级

豁免              强韧,通过则无效 (无害)

法术抗力      

  在该法术的持续时间内,受术者无视困难地形对移动带来的不利影响,并且可以在困难地形中进行5尺快步。

 

Feather Step, Mass

 

群体轻羽步 (Feather Step, Mass)

学派              变化系

环位              吟游诗人 3, 德鲁伊 3, 游侠 3

目标              每等级一个生物,任意两者之间不得超过30

  如同轻羽步,不过该法术影响多名生物。

 

Fester

 

死疽 (Fester)

学派              死灵系

环位              审判者 3, 女巫 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (腐败的肉)

范围              近距

目标              一名活物

持续时间       1/等级或 1轮;见下文

豁免              强韧,通过则部分生效

法术抗力      

  死灵能量渗透目标的身体,阻止治疗效果。目标得到12+你的施法者等级的法术抗力,当且仅当它受到回复生命值或增加临时生命值的效果时,该法术抗力将会试图抵抗这些效果。

  此外,任何能够忽略法术抗力的治疗效果 (比如快速愈合,再生,和其他一些法术) 的效果将会减半。

  如果目标成功的通过了强韧检定,效果仅持续一轮。

 

Fester, Mass

 

群体死疽 (Fester, Mass)

学派              死灵系

环位              审判者 6, 女巫 6

目标              每等级1名生物,任意两名之间的距离不得超过30

  该法术的功能如同死疽 (Fester),不过它可以影响复数敌人。

 

Fiery Body

 

火焰之躯 (Fiery Body)

学派              变化系 []

环位              术士/法师 9

施法时间       标准动作

成分              语言

范围              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级

  这个法术会将你的躯体转化为活体火焰。

  你和你的装备都将免疫火焰伤害。实际上,每当你受到火焰伤害,你将会受到治疗而不是伤害,每3点火焰伤害将会给予你1点治疗效果。

  你对目盲、重击、属性伤害、耳聋、疾病、溺水、电击、毒素、震慑,以及所有对你的生理活动和呼吸造成影响的法术和效果免疫。

  你只会从酸液和电击攻击中受到一半伤害,但是寒冷会对你造成150%的伤害。

  你的敏捷获得+6增强加值,并且获得40尺飞行速度 (机动性完美)

  你的徒手打击视为已武装,并且可以造成额外3d6点火焰伤害。

  你的身体火红的燃烧着,直视你的生物都会陷入目眩 (dazzled)

  你所施放的火焰法术的DC增加1

  如果你进入水中,你周围的5英尺范围的水将会沸腾,充满蒸汽和泡沫,这会给予你隐蔽效果 (50%失手),但同时你会每轮受到2d6点伤害。

 

Fire Breath

 

火焰吐息 (Fire Breath)

学派              塑能系 []

环位              炼金术师 2, 魔战士 2, 术士/法师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一支辣椒)

范围              15

区域              锥形爆发范围

持续时间       1/等级或 能量耗尽;见下文

豁免              反射,通过则减半;见下文

法术抗力      

  在法术持续时间内,你有三次机会可以用一个标准动作进行火焰吐息。第一次吐息会对范围内的生物造成4d6点火焰伤害。第二次造成2d6点伤害。第三次则只造成1d6点伤害。一个成功的反射检定可以将伤害减半。当你进行第三次吐息后,法术效果结束。

 

Fire Snake

 

火蛇术 (Fire Snake)

学派              塑能系 []

环位              德鲁伊 5, 魔战士 5, 术士/法师 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一片蛇鳞)

范围              60

区域              见下文

持续时间       立即

豁免              反射,通过则减半

法术抗力      

  你创造一条蜿蜒的线形火焰,你可以按你的要求塑造其形状。火蛇可以影响每施法者等级一个5英尺方格,每一格必须彼此毗邻,以你为起始点。火蛇不能超出最大法术射程。火蛇的路径中的生物会受到每施法者等级1d6点火焰伤害 (最高15d6)

 

Fire of Entanglement

 

炽焰缠敌 (Fire of Entanglement)

学派              塑能系

环位              圣骑士 2

施法时间       迅捷动作

成分              语言, 姿势

范围              特殊;见下文

目标              一名生物

持续时间       1/等级

豁免              反射,通过则部分生效

法术抗力      

  下一个被你用制裁邪恶职业能力攻击的生物会被笼罩在火焰之中,使其行动受限。直到该法术持续时间结束为止,目标会处于纠缠状态。如果目标在回合开始时所在的方格与你接邻,那么他会被视为纠缠在固定的物体上 () 而无法移动。豁免该法术的目标只会受到1轮影响。

 

Fire of Judgment

 

圣炎裁判 (Fire of Judgment)

学派              塑能系

环位              圣骑士 3

施法时间       迅捷动作

成分              语言, 姿势

范围              特殊;见下文

目标              一名生物

持续时间       1/等级

豁免              意志,通过则部分生效

法术抗力      

  在施放该法术之后,下一个被你用制裁邪恶职业能力攻击的生物会被圣能之焰所吞没。在他回合开始时,目标受到1d6点伤害,并且每当受到除你以外的生物攻击时均会受到1d6点额外伤害。如果该生物是邪恶子类的异界生物,邪恶龙类或者不死生物的话,这些伤害提升至1d10。成功豁免该法术的生物只会受被该法术影响1轮。该伤害的性质是神圣的,因此不受生物所具有的DR影响。

 

Fire of Vengeance

 

复仇圣炎 (Fire of Vengeance)

学派              塑能系 []

环位              圣骑士 4

施法时间       迅捷动作

成分              语言, 姿势

范围              特殊;见下文

目标              一名生物

持续时间       见下文

豁免             

法术抗力      

  在施放该法术之后,下一个被你用制裁邪恶职业能力攻击的生物会被圣焰所吞没,并且目标会在攻击除你以外的生物时燃烧起来。在你的制裁邪恶效果持续时间内的任何一刻,他只要对除你以外的目标进行攻击,就会受到3d8点火焰伤害。一旦法术以此方式被触发,或者你的制裁邪恶能力持续时间结束,该法术也随之结束。

 

Firebrand

 

火焰纹章 (Firebrand)

学派              变化系 []

环位              术士/法师 7

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              近距

目标              4等级1名生物,互相之间不超过30

持续时间       1/等级

豁免              意志,通过则无效 (无害);见下文

法术抗力       (无害)

  你为几个盟友身上刻下火焰构成的印记。这个印记不会造成任何伤害,并且会发出如同一个火把一般的光芒。

  当火焰印记生效后,任何被标记的生物对你的法术造成的火焰伤害都会完全免疫。

  所有目标的武器 (天生和人造武器) 的每一击都会造成额外1d6点的火焰伤害 (此额外伤害可以和任何武器造成的火焰伤害叠加)

  在法术持续时间内的任何时候,受术生物都可以用一个迅捷动作对30英尺内的任何目标发射一道火焰射线。射线需要一次远程接触攻击检定,成功后造成6d6点火焰伤害。

  一旦受术生物使用本法术能力发射火焰射线,它身上的法术效果立刻结束。

 

Firefall

 

火焰之雨 (Firefall)

学派              变化系 []

环位              魔战士 4, 术士/法师 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一个火源)

范围              远距

目标              一个最多20尺边长立方体的火源

持续时间       立即

豁免              意志,通过则无效 以及 反射,通过则部分生效;见下文

法术抗力      

  本法术可以将一个火源变为一道刺眼的火焰喷泉。

  法术需要使用一个火种,火种在法术生效后会立即熄灭。如果火源大小超过20尺立方体,则仅会部分熄灭。魔法火焰不会熄灭,但是一个火焰亚种的生物会被该法术造成每施法者等级1点的伤害 (无豁免)

  刺眼的火焰之雨会倾泻在半径60尺的半球形范围内。所有范围内的生物都会受到5d6点伤害并被点燃。

  成功的反射检定可以让生物只受到一半伤害并且不会被点燃。原火源120尺范围内的生物都会目盲 (blinded) 1d4+1 (意志豁免)

 

Flames of the Faithful

 

信仰之火 (Flames of the Faithful)

学派              变化系 []

环位              审判者 2

施法时间       标准动作

成分              语言

范围              接触

目标              接触到的武器

持续时间       1/等级

豁免              强韧,通过则无效 (物体,无害)

法术抗力       (物体,无害)

  随着你的接触,你让武器上显现出一枚燃烧的符文,使得武器视同一把火焰武器 (成功命中会造成1d6火焰伤害)。如果你正使用一个审判效果,你的武器则转而被视作焰爆。

  这个法术只对你正持有的武器生效。如果武器因任何原因离开了你的手,法术效果结束。

  如果武器本身已经有火焰或焰爆效果,效果不叠加,而法术无效。

 

Flare Burst

 

闪光爆 (Flare Burst)

学派              塑能系 [光亮]

环位              吟游诗人 1, 德鲁伊 1, 魔战士 1, 术士/法师 1

施法时间       标准动作

成分              姿势

范围              近距

效果              10尺半径的闪光爆发

持续时间       立即

豁免              强韧,通过则无效

法术抗力      

  这个法术类似闪光术 (Flare),不过它可以影响目标地点10尺爆发半径内的所有生物。

 

Fluid Form

 

液体形态 (Fluid Form)

学派              变化系 []

环位              炼金术师 4, 术士/法师 6

施法时间       标准动作

成分              姿势, 材料 (一份油水混合物)

范围              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级

  当你施放该法术,你的身体外表变得油光水亮。

  在法术持续过程中,你的身体可以自由延伸和变形,并略微透明,就像你的身体由液体构成一样。透明度不足以让你形成隐蔽。

  你获得DR10/挥砍并且你的触及范围增加10尺。

  此外,在法术效果持续中,你可以携带你自己的所有物品 (除了其他生物) 自由穿过小孔或窄口,甚至仅仅是一条细缝。

  最后,在法术效果持续中,你可以以60尺的游泳速度穿过液体,并且可以进行水下和空气呼吸。

  在法术效果持续中,你被视为拥有水生亚种。

 

Fly, Mass

 

群体飞行术 (Fly, Mass)

学派              变化系

环位              术士/法师 7

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势,器材 (一根翅羽)

范围              近距

目标              每等级一个生物,互相之间不超过30

持续时间       10分钟/等级

豁免              意志,通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  这个法术工作方式如同飞行术 (Fly),除了它可以作用于复数目标以及持续时间更长。

 

Foe to Friend

 

化敌为友 (Foe to Friend)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              吟游诗人 5

施法时间       直觉动作

成分              语言, 姿势

范围              中距

目标              一名活物

持续时间       1

豁免              意志,通过则无效

法术抗力      

  你可以在敌人即将对盟友进行攻击时施放该法术。该生物会对你所选择的有效目标进行攻击,或者使该次攻击无效。此外1轮之内,在判定夹击时目标被视为盟友。

 

Follow Aura

 

追踪灵光 (Follow Aura)

学派              预言系 [混乱,邪恶,善良或守序]

环位              审判者 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

范围              个人

目标              自己

持续时间       10分钟/等级 (可解消)

  选择一个阵营类型:混乱,邪恶,善良,或守序。你获得了能够追踪对应阵营的一个强烈或刺目灵光 (见侦测邪恶) 的痕迹的能力。这被视为追踪气味的特殊应用方式,除了你是在追踪他们留在地上的灵光痕迹而非气味,所以你无法受到追踪气味的相关察觉检定奖励。

  从10级开始,你可以追踪一个拥有中等灵光的生物。

  当你使用此法术时,使用你所追踪的阵营相反的描述符。例如你追踪邪恶时,使用善良描述符。

 

Fool's Forbiddance

 

愚者禁令 (Fool's Forbiddance)

学派              防护系 [影响心灵]

环位              吟游诗人 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一个钥匙圈)

范围              10

区域              以你为中心,半径10尺的球形弥散范围

持续时间       专注

豁免              意志,通过则部分生效

法术抗力      

  通过你的幽默动作和表演,你创造了一片禁区,对所有胆敢进入的敌人造成不利影响。当一名敌对升入进入这片区域时,必须立刻进行一次意志豁免检定。如果豁免失败,只要该名生物在区域中就会处于困惑状态并在离开区域后持续1轮。如果成功进行豁免,只要该名生物在区域中就会处于恍惚状态并在离开区域后持续1轮。

 

Forced Repentance

 

强制忏悔 (Forced Repentance)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵,情绪]

环位              审判者 4, 圣骑士 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

范围              近距

目标              一名不属于邪恶子类邪恶生物

持续时间       1/等级

豁免              意志,通过则无效

法术抗力      

  你强制一名不属于邪恶子类的邪恶生物立刻回想他过去的行为,并且被悲伤和良心所压倒。目标会立即俯卧在地,并在法术持续时间内一直高声忏悔他之前所犯下的所有恶行以及罪过。如果你移出与目标的视觉线或者目标受到攻击的话,该法术立刻结束。

 

Frozen Note

 

冻结音符 (Frozen Note)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵,音波]

环位              吟游诗人 5

施法时间       标准动作

成分              语言

区域              以你为中心,半径30尺弥散范围

目标              范围内任意数量的生物

持续时间       专注 (最高为1/等级);见下文

豁免              意志,通过则部分生效

法术抗力      

  你发出并维持单一一个完美的音节,完全迷住附近的生物,盟友以及敌人,直至你停止歌唱。只要你维持这个音节,被影响的生物就同时处于麻痹以及忽视周围事物的状态。维持音节需要你保持高度的专注力;如果你受到伤害或者进行任何其他动作 (包括移出你当前所在的方格),该法术会立即结束。在初次豁免检定中成功的生物在法术范围内必须每轮进行一次新的豁免,直至他们豁免失败并被迷住为止。生命骰比你的施法者等级高4级或更多的生物不受该法术影响。然而生命骰比你的施法者等级低4级或更多的生物无法进行豁免抵御该法术。这个声音是如此纯粹无暇,以至于那些避免听到它的尝试只会在豁免检定上给予目标加值。从你的声音到目标的耳边之间的每道屏障都会给予目标的豁免检定+2环境加值。这包含了下列尝试,比如使用蜡封住耳朵,进入附近的建筑并关闭门窗,或者进入桶中并盖住顶部。如果任何之前成功豁免的目标在失去了一道或更多屏障带来的优势时,必须立即进行新的豁免。同样,任何曾经在豁免中失败的生物每当获得屏障的优势时会获得一次新的豁免机会。

 

G

 

英勇启言 (Gallant Inspiration)

学派              预言系

环位              吟游诗人 2

施法时间       直觉动作

成分              语言

范围              近距

目标              一名活物

持续时间       立即

豁免              意志,通过则无效 (无害)

法术抗力      

  这一充满奥能的词语往往会鼓舞人心,并使那些重要尝试走向成功。你可以在一名生物的一次攻击检定或技能检定中失败时施放该法术。该名生物会在此次攻击检定或技能检定中追加2d4点表现加值。如果这些加值足以使失败的检定变为成功,则该次检定成功。

 

Getaway

 

回城术 (Getaway)

学派              咒法系 (传送)

环位              吟游诗人 6, 术士/法师 6

施法时间       1分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (一个黄铜门把手)

范围              无限

目标              你,以及每2个等级1名自愿生物,必须全部位于你身边30尺以内

持续时间       1小时/等级

豁免             

法术抗力      

  回城术可以将你和你的盟友传送回你施法时指定的位置。

  你必须先前往指定地点施放该法术——此时,所有受术生物都必须位于你附近30尺范围以内。

  在法术效果持续中的任何时候,你都可以用一个迅捷动作触发此法术。这时,所有位于你30尺距离内的受过影响的生物 (以及他们的道具装备) 都会立刻被传送回指定位置。

  如果生物距离你超过30尺,会被留在原地。而如果位于你30尺距离以内的受术生物如果不想被传送则可以简单的选择留在原地。

  你可以在一个位面内随意传送,但是不能跨位面移动。

 

Geyser

 

间歇泉 (Geyser)

学派              咒法系 (创造) [火,水]

环位              德鲁伊 4, 魔战士 5, 术士/法师 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (一片火山岩)

范围              远距

效果              五尺范围,高度每2施法者等级10尺的沸水喷泉

持续时间       专注 + 1/等级

豁免              反射,通过则部分生效 (见下文)

法术抗力      

  你使一波沸水从任何水平表面涌出,击飞正上方的生物,并对附近的生物喷洒高温的水滴。

  任何生物进入间歇泉范围,或是一开始就占据了间歇泉出现的方格,它必须进行一次反射豁免以避免被击飞到空中然后摔在地上。

  如果生物豁免失败,它会因沸水受到3d6点火焰伤害,并且会受到等于间歇泉高度的摔伤伤害 (如果间歇泉高50尺,摔伤5d6),并落在间歇泉的随机相邻方格内。反射成功可以减半伤害并免于摔伤,但是仍然会移动到间歇泉的相邻方格内。 (大型或更大的生物会被移动到不处于间歇泉正上方但与其相邻的位置)

  这个法术造成的移动不会引发借机攻击,也不计入生物的正常移动。

  此外,喷泉会向周围喷洒灼热的水滴,喷洒的范围是半径为喷泉高度二分之一的半球体范围 (例如,一个50尺高的间歇泉喷洒半径为25)。任何范围内的生物,包括你自己,都会每轮因沸水而受到1d6点火焰伤害。

  如果有一个障碍妨碍间歇泉到达足够的高度,你可以选择创造一个比应有高度更小的间歇泉;又或者你只是想制造一阵沸水之雨,这时你可以选择让喷洒范围缩小,即使喷泉仍然是正常高度。

 

Ghostbane Dirge

 

镇魂曲 (Ghostbane Dirge)

学派              变化系

环位              吟游诗人 2, 牧师/先知 2, 审判者 2, 圣骑士 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (一根古老的风笛管)

范围              近距

目标              一个虚体生物

持续时间       1/等级

豁免              意志,通过则无效

法术抗力      

  目标虚体生物短时间内将陷入一种半实体存在的状态。当目标受到该法术影响时,被物理攻击时受到一半伤害,而被魔法武器、法术、类法术能力和超自然能力攻击时受到全额伤害。

 

Ghostbane Dirge, Mass

 

群体镇魂歌 (Ghostbane Dirge, Mass)

学派              变化系

环位              吟游诗人 4, 牧师/先知 5, 审判者 5, 圣骑士 3

目标              1个虚体生物/等级,互相之间不得超过30

  这个法术工作方式如同镇魂歌 (Ghostbane Dirge),不过能够影响复数目标。

 

Glide

 

滑翔术 (Glide)

学派              变化系

环位              德鲁伊 2, 游侠 1, 术士/法师 2, 召唤师 2, 女巫 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (一片树叶)

范围              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级或 着陆为止 (可解消)

  你不会受到坠落伤害 (如同羽落术)

  此外,每当你坠落一英尺,你可以以每轮60英尺的速度向水平任意方向移动5英尺。

  任何情况下你都不能用本法术爬升高度,而只能向其他方向缓缓落下。

  如果你受到强风或其他效果能够使你高度上升,你可以利用它来增加滑行距离。

  当你的双脚接触地面,无论剩余时间还有多久,法术都会立刻结束。

  如果法术持续时间结束而你仍在空中,你会正常受到剩余高度的坠落伤害。

 

Grace

 

优雅步伐 (Grace)

学派              防护系

环位              牧师 2, 圣骑士 1

施法时间       迅捷动作

成分              语言

范围              个人

目标              自己

持续时间       见下文

  直至你的回合结束之前,你的移动都不会引起借机攻击。

 

Gravity Bow

 

重压之箭 (Gravity Bow)

学派              变化系

环位              游侠 1, 术士/法师 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

  本法术会在命中目前之前增加你用弓或十字弩发射的箭矢的重量和密度,并且稍后将其恢复正常。

  当你受到该法术影响时,你用弓或十字弩造成的伤害视为比实际情况大一级的武器的伤害,如同它发射了比实际体积大了一级的箭矢。

  例如:一把中型长弓发射的箭矢本来会造成1d8点伤害,但是如果受到本法术的影响,它现在会造成2d6点伤害。 (武器体积和伤害的变化请参考相关表格)

  只有你本人可以从该法术获益,如果其他人拿着你的弓继续拧攻击,箭矢只会造成符合其正常体积的伤害。

 

Grove of Respite

 

喘息之林 (Grove of Respite)

学派              咒法系 (创造)

环位              德鲁伊 4, 游侠 4

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (一片树叶或一根草外加一滴水)

范围              近距

效果              半径20尺的小树林

持续时间       2小时/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  你唤起了一片围绕着一眼浅泉的小树林。即使是最在最荒芜的石质土壤中,这片树林也能够无视季节凭空出现,但是该法术必须在户外的开阔地面施放。

  在树林的区域之内有着适宜的温度,就好像在小木屋中一样,不过它并不会提供照明,也不会由这些要素中提供保护。林中的泉水是洁净的饮用水。此外,无论当前的季节,树木均会结出各种成熟的果实,视同最多能供八人食用的神莓 (goodberry) 法术一般。这片树林由魔法警报 (Alarm) 所守护,无论任何生物进入这片区域均会提醒你。一旦该法术的持续时间结束,树林本身——包括水果,水以及其他来自树林的材料均会消失,不过任何已经由该法术的效果带来的营养以及治疗均会存在。

 

Guiding Star

 

群星的引导 (Guiding Star)

学派              预言系

环位              牧师/先知 3, 游侠 2, 女巫 3

施法时间       1分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (一小截线或绳子)

范围              个人

目标              自己

持续时间       1/等级 (可解消)

  你通过这个法术与周围的环境紧密的联系在一起。

  在法术持续期间,你可以随时以一个标准动作来确认从你的所在地到你的目的地之间的大概距离和方向,你必须正在前往这个地点。

  如果你与目标地点处于不同位面,你无法确认目标地区的所在位置。

  你对目标地区必须‘非常熟悉’,至少能够让你可能使用传送术或类似法术。

  你同一时间只能选择一个目标地点。如果你施法选择了另一个目标地点,你不会再得知原目的地的位置信息。

 

H

 

英雄不屈 (Hero's Defiance)

学派              咒法系 (医疗)

环位              圣骑士 1

施法时间       直觉动作

成分              语言

范围              个人

目标              自己

持续时间       立即

  在你的生命值降低至0或者更低的前一瞬间,只要你还能够使用圣疗,就能够使用你的圣疗能力治疗自己,加上额外1d6点生命值。如果该治疗使你的总生命值高于0点,你不会倒下并可以继续行动。如果你当日无法再使用圣疗能力的话,该法术无效。

 

Heroic Finale

 

英勇谢幕曲 (Heroic Finale)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位