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译者: 四月,格里菲因,他化自在天,弑君者伊恩

ARG 进阶种族手册

 

 

隆地术 (Groundswell) [矮人]

学派              变化系 []

环位              牧师 2, 德鲁伊 2, 魔战士 2, 游侠 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1分钟/等级

豁免              强韧, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  该法术允许目标使他脚下的地面隆起。以一个迅捷动作,目标能够让地面隆起5尺高,所有相邻的方格视为陡坡。隆地术会防止站在低处的生物对目标进行夹击。如果目标在制造地面隆起后移开,地面会在他的回合结束时恢复正常;否则地面的隆起会持续至目标移开或以一个迅捷动作使地面恢复正常。隆地术无法使地面隆起的高度超过5尺。

 

铁须术 (Ironbeard) [矮人]

学派              变化系

环位              反圣骑士 1, 牧师 1, 魔战士 1, 圣骑士 1, 游侠 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1分钟/等级

豁免              强韧, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  该法术使胡须变为坚硬的金属,并矗立在自愿目标的脸上。铁须术使AC获得+1护甲加值,并且该加值与受术者所穿戴的盔甲叠加。铁须同样能够作为相当于寒铁甲刺武器使用。不过铁须术使目标难于开口,因此目标施放任何带有语言成分的法术时,会有20%的概率失败。

 

劳苦颂唱 (Toilsome Chant) [矮人]

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              吟游诗人 1

施法时间       见下文

成分              语言, 姿势

范围              近距

目标              一名活物

持续时间       见下文

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  你能够以【提振技能】吟游表演的起始动作的一部分施放该法术。只要目标的下一个技能检定是提振技能所提升的技能,同时还未完成的话,提振技能的效果就会一直持续下去 (最高为每施法者等级1小时),即使你的吟游表演结束效果也会持续。

 

融境迷彩 (Blend) [精灵]

学派              幻术系 (五官幻觉)

环位              炼金术士 1, 德鲁伊 1, 魔战士 1, 游侠 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间       标准动作

成分              姿势

范围              个人

目标              自己

持续时间       10分钟/等级

  你能够利用自己的精灵本质,通过与荒野进行链接改变自身以及携带装备的颜色,让你与周围环境融为一体。这使你的隐匿检定获得+4环境加值,并且允许你在没有遮蔽物的情况下进行隐匿检定,但是这只有在你的移动速度等于或低于基本速度的一半时才会有效。如果你的速度比这更高,那么直到你的下轮之前不会从该法术获得任何好处。如果你进行攻击,那么该法术结束 (如同‘隐形术’)

 

四季之守护 (Ward of the Season) [精灵]

学派              防护系

环位              牧师 4, 德鲁伊 3, 游侠 3, 女巫 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              接触

目标              一名生物

持续时间       1小时/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力      

  该法术能够驾驭四季的力量以保护目标,并且给予一些奖励。该法术拥有四种不同的效果。施放者能够从下列四种效果中选择一个,并且可以通过降低1小时总持续时间以一个标准动作切换效果。

  春:目标被发光的藤蔓所包裹,最后这些藤蔓会形成一个明亮、美丽的花冠。只要法术效果存在,目标就能够免疫出血效果。并且只要目标存活,在生命值低于0时每回合恢复1点生命值,该效果会使目标伤势稳定。以该方式每恢复1点生命值,法术的总持续时间减少1小时。

  夏:目标被光之尘所环绕。只要法术效果存在,目标的基本速度提高10尺。目标可以通过降低1小时法术的总持续时间使自己的基本速度提高30尺,持续1轮。

  秋:由秋叶组成的披风出现在目标身上。只要法术效果存在,目标的强韧豁免就会获得+2士气加值。目标可以通过降低1小时法术的总持续时间使自身在一次对抗疾病或毒素的强韧豁免中掷骰两次,并且取较好的结果。

  冬:清新的空气以及飘扬的雪花围绕着目标。只要法术效果存在,目标在光滑或狭窄平面上进行移动,并使用特技检定避免摔倒时能够自动成功。目标可以通过降低1小时法术的总持续时间使自己能够在困难地形中自由移动,持续1轮。魔法效果造成的困难地形如常影响目标。

 

知识之耳语 (Whispering Lore) [精灵]

学派              预言系

环位              牧师 2, 德鲁伊 1, 游侠 1, 女巫 1

施法时间       整轮动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (猫头鹰的喙)

范围              个人

目标              自己

持续时间       10分钟/等级 (可解消)

  通过施放这个法术,你能够通过这片土地本身获取知识。当你穿过这片地区时,大地会用你理解的语言通过耳语告知你信息——尽管这些耳语太过漫长以至于难以筛选出有用的信息。这些耳语声会使你在一项知识技能检定获得+4洞察加值,根据你所在的地形不同,所提升的知识类型也不同。如果你处于冰原、沙漠、森林、丛林、山地、平原、沼泽或水体环境中时,你的知识 (自然) 检定获得加值。如果你处于地下环境,那么你的知识 (地城) 获得加值。如果你处于城镇环境,你的知识 (地方) 检定获得加值。如果你处于主位面以外的位面,你的知识 (位面) 检定获得加值。如果你进入一种新地形,你会失去前一种地形赋予的加值并且获得新的对应地形的加值。

 

矮处求生 (Death from Below) [侏儒]

学派              防护系

环位              吟游诗人 3, 术士/法师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1/等级

豁免              强韧, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  你能够使目标在对抗较大生物时的AC获得闪避加值。攻击者比受术者体型每大1级,获得的加值就能够提升1点,最高获得施法者等级的1/3。如果受术者为侏儒,那么最高获得的加值等同于施法者等级的一半。

 

附体虫影 (Jitterbugs) [侏儒]

学派              幻术系 (虚假幻觉) [影响心灵]

环位              吟游诗人 1, 术士/法师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              近距

目标              一个生物

持续时间       1/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  你使得目标感觉自身身体上覆盖着正在爬行、蠕动、刺咬的虫群。这使得目标变得神经紧张、坐立不安,并且迫使其不断地抖动。目标在所有敏捷检定以及基于敏捷的技能检定上受到-4减值,并且无法进行延迟动作、准备动作或全防御动作。

 

强效虚假物品 (Major Phantom Object) [侏儒]

学派              幻术系 (幽影幻觉) [阴影]

环位              术士/法师 5

施法时间       10分钟

成分              近距

目标              虚假的、未被持用、非魔法的物品,至多1立方尺/等级

持续时间       10分钟/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  除了如上文所述,制造出的物品为半真实的虚假幻觉以外,该法术如同‘强效造物术 (Major Creation) ’一般作用。任何与物品进行互动的生物需要进行一次意志豁免,成功的豁免会造成虚假物品的消失。侏儒施放该法术时可以进行一次法术辨识检定以取代任何需要作出复杂物品所需的工艺检定。

 

弱效托梦术 (Minor Dream) [侏儒]

学派              幻术系 (虚假幻觉) [影响心灵]

环位              炼金术师 2, 吟游诗人 3, 术士/法师 3, 女巫 2

施法时间       1分钟

成分              语言, 姿势

范围              无限

目标              自己或者接触到的一名侏儒

持续时间       见下文

豁免             

法术抗力      

  除了后述内容以外,该法术如同‘托梦术 (Dream) ’一般作用。信息传递者必须是你自身或者一名接触到的侏儒。信息长度不能超过20个词。如果在施法时接受信息的人没有在睡觉的话,该法术自动失败。

 

弱效虚假物品 (Minor Phantom Object) [侏儒]

学派              幻术系 (幽影幻觉) [阴影]

环位              术士/法师 4

施法时间       1分钟

成分              语言, 姿势

范围              0

目标              以已无生命的植物为组成成分,虚假的、未被持用、非魔法的物品,至多1立方尺/等级

持续时间       10分钟/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  该法术如同“弱效造物术 (Minor Creation) ”一般作用,不过创造出的物品为半真实的虚假幻觉。任何与物品进行互动的生物需要进行一次意志豁免,成功的豁免会造成虚假物品的消失。侏儒施放该法术时可以进行一次法术辨识检定以取代任何需要作出复杂物品所需的工艺检定。

 

自法充盈 (Recharge Innate Magic) [侏儒]

学派              变化系

环位              炼金术师 1, 吟游诗人 1, 牧师 1, 德鲁伊 1, 审判者 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              个人

目标              自己

持续时间       立即

  你将魔法能量引导至自身体内,填充你内在的魔法能力。所有你能够使用并且通过种族特性获得的0环以及1环类法术能力全部重新获得1次使用机会。

 

遗忘沉眠 (Forgetful Slumber) [半精灵]

学派              惑控系 (胁迫) “影响心灵”

环位              吟游诗人 4, 术士/法师 4, 女巫 4

施法时间       1

成分              语言, 姿势, 材料 (几滴河水)

范围              近距

目标              一名活物

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  该法术如同‘深度睡眠’一般作用,但是只影响一名生命骰为10或更低的生物。此外,被该法术影响的生物在醒来后不会有被施放该法术的记忆。目标失去了在进入睡眠之前5分钟内的记忆。除了‘神迹术’与‘祈愿术’之外没有任何效果能够恢复由此法术所丧失的记忆。

 

完美半精灵 (Paragon Surge) [半精灵]

学派              变化系 (变形)

环位              炼金术师 3, 牧师 3, 魔战士 4, 圣骑士 4, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              个人 (只限半精灵)

目标              自己

持续时间       1分钟/等级

  你的血脉力量急剧成长,暂时性地加强了体内所有的精灵血脉与人类血脉的力量,将你转化为兼具两个种族之力的完人——某种优于纯血精灵或人类的生物。与大多数变形效果不同,你的基本形态不会改变,因此你能够保留半精灵形态下所有的特意能力与超自然能力。
  在该法术存续期间,你的敏捷以及智力获得+2增强加值,并且在施放该法术时选择一个专长,只要你满足该专长的先决条件,就可以视为你拥有它。每日第一次对自己使用该法术时,你就必须选择这个已满足所有先决条件的专长。做出选择后,当日所有该法术的效果都固定为该专长。

 

惩戒之池 (Resilient Reservoir) [半精灵]

学派              变化系

环位              魔战士 3, 圣骑士 3, 术士/法师 4, 女巫 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              自身

目标              特殊, 见下文

持续时间       1/等级

豁免              (见下文)

法术抗力      

  该法术会创造惩戒用的魔法波动,施法者能够极快地将其中的力量释放出来。
  当施放该法术后,所受到的近战攻击以及接触法术造成的伤害会被转移至特殊的贮存池之中,你可以在法术持续时间结束之前将这些伤害重定向。
  每当你被近战攻击或接触法术打击并受到生命值伤害,其中1点伤害被无效化并转移至该法术创造的贮存池之中。贮存池内能够存储的总伤害无法超过你的施法者等级(最高在20级时储存20点)。以一个直觉动作,在法术持续时间结束之前的任何时刻,你都能释放出一定额的能量,使你自身在一次技能检定、攻击检定、伤害检定或战技检定中获得洞察加值,加值等同于释放出的能量数,但是你必须在想要加强的检定进行之前这么做。每5个施法者等级,你能够额外多召唤贮存池一次(最高为15级时的4次)。
  如果你在该法术的效果的影响下,生命值降低至负值,该法术会自动释放贮存池中剩余的魔法,造成爆炸性的力场冲击。所有在15尺半径范围内的生物会受到1d6点力场伤害/每2点贮存池内的剩余能量(最高10d6)。成功的反射豁免可以将该伤害减半,同时法术抗力也适用于该效果。

 

城镇恩典 (Urban Grace) [半精灵]

学派              变化系

环位              炼金术师 1, 吟游诗人 1, 游侠 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              自身

目标              自己

持续时间       1分钟/等级

  你被城镇所眷顾,它使你更易于在建筑群与人群之间穿行。在法术的存续期间,你的陆上基本速度提高10尺。此外,进入被人群占据的方格并不会使你消耗两倍的移动速度,但人群依旧会给你提供遮蔽。不过即使在法术存续期间,当你进入敌人所占据的方格时,仍需进行适当特技检定。另外,当你使用特技检定通过崎岖的城镇地形时 (比如屋顶与破损的路面),以及在使用攀爬检定攀登墙壁以及其他人造表面时获得+4环境加值。每当你在两栋建筑或其他人工构造之间进行特技检定进行跳远时,无论你实际行动的距离,总是被视为进行过了助跑)

 

祥瑞之祝 (Blessing of Luck and Resolve) [半身人]

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              牧师 2, 审判者 2, 圣骑士 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              接触

目标              一名生物

持续时间       1分钟/等级,特殊见下

豁免              意志无效 (无害)

法术抗力       有 (无害)

  半身人信徒被神祝福,这个法术能使目标在对抗恐惧的豁免检定上得到+2士气加值。如果目标拥有【无畏】种族特性,则目标免疫恐惧。同时若目标在一次对抗恐惧的豁免检定中失败,目标可以选择终止这个法术效果并重骰对抗恐惧的豁免检定,他必须接受新的结果即使更糟。

 

群体祥瑞之助 (Blessing of Luck and Resolve, Mass) [半身人]

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              牧师 6, 审判者 6, 圣骑士 4

范围              近距 (25+5/2)

目标              每级1个生物,每相邻两个目标之间距离不超过30

  这个法术如同‘祥瑞之祝’一般发生作用,只不过作用于群体。

 

逃之夭夭 (Escaping Ward) [半身人]

学派              防护系

环位              吟游诗人 2, 审判者 2, 魔战士 2, 游侠 2, 术士/法师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              个人

目标              自己

持续时间       1/等级

  当你闪躲较大的敌人攻击时,这个法术给予你灵活性。法术持续时,当你被一个至少比你大一个体型的敌人攻击、并且闪躲了此次攻击后,你能以一个直觉动作移动5尺来远离此敌人。每5个施法者等级此次移动距离增加5尺。此次移动不会引发借机攻击。

 

虚假复制体 (Fearsome Duplicate) [半身人]

学派              幻术系 (虚假幻觉)

环位              吟游诗人 3, 审判者 3, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              中距 (100+10/)

目标              你的奇形怪状的复制体

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志 (如果有互动,通过则不相信)

法术抗力      

  你创造一个相对你更加奇特的一个复制体,你可以像操纵木偶一样操控复制体,并通过它和他人交流。该复制体可以比你大最多两个体型级别,并且你可以确定一种格调来改变复制体的行头。复制体始终具有你的实际外表。认识你的生物在进行意志豁免检定的时候获得+2加值。你的复制体并不具有实体,你不能用它来改变环境、攻击和造成伤害。你可以让复制体说话,并且在说话时可以使用技能唬骗、交涉和威吓,且用复制体做威吓时得到+2环境加值。

  你可以通过复制体看、听、尝、嗅复制体的周围,如同你进行察觉检定一样。当你用意念控制复制体时你依然能察觉到本体周围的动静。不过在控制时,本体的察觉技能检定承受-4惩罚。

  复制体遵从意念行动,你不必指定复制体的整个行动过程。你必须每轮以一个标准动作进行法术专注,不然复制体会瞬间消失。在没有视觉效果线时你依然可以控制你的复制体。

  复制体被攻击、进入区域性伤害效果、活在移动超出最大法术范围时会瞬间消失。

 

幻想面纱 (Village Veil) [半身人]

学派              幻术系 (虚假幻觉) [影响心灵]

环位              吟游诗人5、牧师5、术士/法师5、女巫 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              远距

目标              10尺见方/等级

持续时间       1/等级

豁免              意志 (通过则不相信)

法术抗力      

  你在目标地区制造幻觉,让目标地区像是遭受过巨大灾难或灾害一般,或者让目标地区在别人看起来荒芜破烂。施展法术时你必须设置一种灾害 (火灾、龙卷风、强盗洗劫、瘟疫等),然后用想像让区域内的幻觉更加逼真。你可以选择一种特定的生物分类 (种族、年龄、性别、高矮等),该分类的生物免疫这次法术并可以看穿幻觉。没有免疫幻术的生物若果豁免检定失败,看到该区域将不会起疑而当做现实,也不会引起他们的注意。除非他们有足够的理由怀疑,不然他们不会密切调查该区域。当他们有足够的理由来怀疑并调查该区域时,他们重新进行豁免检定并此时得到+2加值,如同他们进入幻境与幻象直接接触一般。

  你可以多次使用法术扩大幻境区域。每次你重复施法,你所设置的灾害准则和免疫生物分类必须完全一样。如果不这样做,整个幻境会在一瞬间消失,无论多么大。

 

忘我争战 (Battle Trance) [半兽人]

学派              惑控系 (胁迫) [情绪, 影响心灵]

环位              炼金术师 3, 反圣骑士 3, 牧师 4, 审判者 3, 游侠 3, 女巫 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  你被转化为纯粹的破坏之力。你获得“凶猛”怪物特性、等同于“1d6+施法者等级 (最高+10) ”点临时生命、并且在对抗影响心灵效果时豁免检定获得+4士气加值。但是你无法使用撤退动作或以自己的意愿远离曾经攻击过你的生物。当你使用该法术后,你立刻受到4点智力伤害。此外你必须通过DC20的专注检定才能施放法术,并且所有其他施放法术的专注检定受到-5减值。

 

幽灵狼 (Ghost Wolf) [半兽人]

学派              咒法系 (创造)

环位              术士/法师 4, 召唤师 2

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 器材 (可怕的狼牙)

范围              0

目标              一只近乎真实的狼形生物

持续时间       1小时/等级 (可解消) 1/等级;见下文

豁免              (见描述)

法术抗力      

  该法术会从翻滚的黑烟中召唤一只大型的近乎真实的狼形生物。它的功能除了上面提到的以外,如同‘魅影驹’法术一般。此外,该生物散发着【恐惧灵光 (aura of fear) 】。任何生命骰低于6并且在距离它30尺范围内的生物 (除了幽灵狼的骑手) 必须进行意志豁免检定,失败将会战栗1d4 (这是一个影响心灵的恐惧效果)。进行过豁免检定的生物会在24小时内免受坐骑的恐惧灵光的影响。

  幽灵狼也能用于战斗。每轮1次,骑手能够以一个自由动作指使幽灵狼在战斗中进行攻击 (啮咬+101d8+6点伤害);与普通的动物坐骑不同,这不需要进行骑术检定或经受任何训练。一旦幽灵狼进行攻击,那么它只能在这之后存续1/等级。

 

半血化纯 (Half-Blood Extraction) [半兽人]

学派              变化系

环位              炼金术师 5, 牧师 5, 德鲁伊 5, 术士/法师 5, 女巫 5

施法时间       1小时

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (价值3000gp的油与毒)

范围              接触

目标              接触到的自愿的半兽人

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  你将半兽人转化为纯血兽人。目标失去所有半兽人种族特性,同时获得所有兽人种族特性。

 

冲破阵线 (Linebreaker) [半兽人]

学派              变化系

环位              炼金术师 1, 反圣骑士 1, 审判者 1, 魔战士 1, 圣骑士 1, 游侠 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级

  当你冲锋时的基本速度+20尺,另外冲撞以及闯越战技检定+2

 

野蛮大嘴 (Savage Maw) [半兽人]

学派              变化系

环位              反圣骑士 1, 牧师 2, 德鲁伊 2, 审判者 2, 魔战士 2, 游侠 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级 (可解消),特殊 (见下文)

  你的牙齿伸长变尖,你的嘴被转变为充满锋利尖牙的大嘴。你获得啮咬攻击,能够造成“1d4+力量修正”的伤害。如果你使用啮咬攻击确认重击,它还会造成1点出血伤害。如果你已经拥有啮咬攻击,那么你的啮咬攻击会在确认重击时造成2点流血伤害。你被视为擅长该种攻击。如果你将其作为全力攻击的一部分,那么啮咬攻击被视为次要攻击,使用你全部基本攻击加值-5进行攻击,并且其伤害只获得你的力量修正的一半。

  你可以在该法术正常持续时间之内以迅捷动作进行一次野性咆哮并结束该法术。当你这么做时,你能够对距离半径30尺内所有能够听到咆哮的人进行威吓检定以挫败士气。

 

赋予洞察力 (Bestow Insight) [人类]

学派              惑控系 (胁迫)

环位              吟游诗人 2, 牧师 3, 审判者 2, 术士/法师 2, 女巫 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志无效 (无害)

法术抗力       有 (无害)

  每当施法时,你需要选择一个你至少有1级的技能。目标在该技能检定上获得+2洞察加值,并且视为该技能已经受训。每4个施法者等级可以使该洞察加值提高1 (最高+6)。此外在法术持续时间,目标可以选择进行两次技能检定并取高。一旦这样做,法术的效果结束。

 

黑色印记 (Black Mark) [人类]

学派              死灵系 [诅咒,恐惧]

环位              德鲁伊 7, 女巫 7

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一瓶海水)

范围              接触

目标              一个生物

持续时间       永久

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  你用黑色的印记标记在目标的皮肤上;你可以精确地决定它的外观,但是大小不能超过你的手掌。黑色印记是制裁的印记,当它被激活时,只要目标离开海岸超过5尺并且在海面或者海里则总处在战栗状态。只要黑色印记保持激活状态,目标就如同受到‘自然流放’法术一般,不同点在于所有水生生物、水系亚种以及或者有游泳速度的生物的态度均为敌对,即使它们并不是动物。非水生生物不受此影响。

  【法术速查】自然流放 (Nature's Exile, APG): 使受术者的生存检定-10

 

老水手的诅咒 (Old Salt's Curse) [人类]

学派              死灵系 [诅咒]

环位              德鲁伊 5, 女巫 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一瓶海水)

范围              接触

目标              一个生物

持续时间       永久

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  你把一瓶受到诅咒的海水淋到目标身上,使其永远感到恶心。无论何时只要目标离开海岸超过1里并且在海面或者海里,他便会晕船。这个诅咒无法被‘解除魔法’解除,但是‘移除诅咒’和‘破除结界’可以祛除它。

 

神圣空间 (Sacred Space) [神裔]

学派              塑能系 [善良]

环位              牧师 2, 圣骑士 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一瓶<仙露>)

范围              近距

区域              20尺半径弥散

持续时间       2小时/等级

豁免             

法术抗力      

  这个法术将让一片区域充满神圣的能量。区域内,邪恶异界生物对抗拥有 [善良]描述符的法术、类法术能力或伤害邪恶生物的引导能量效果 (例如“阵营导能”专长) 时,豁免DC增加2点。此外,邪恶异界生物在神圣空间中时,攻击检定、伤害检定和豁免检定获得-1罚值,并且不能被召唤或呼唤进区域中。如果神圣空间内有你所信奉的神祇 (或同盟的高阶力量) 的祭坛、神殿或其他永久物,则上述修正翻倍。你不能在一个永久奉献给其他神祇的区域内施放该法术。

 

真实之语 (Truespeak) [神裔]

学派              预言系

环位              吟游诗人 4, 牧师 6, 术士/法师 5, 女巫 5

施法时间       标准动作

成分              语言

范围              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级

  你可以与任何非无心智的生物进行交谈。只要你的语言可以被听到,所有的生物就都能明白你的意思;虽然所有生物都在以其自身的自然模式进行沟通,不过你会像听到他们在说你的母语一样理解其意思。你可以问问题和寻求答案,不过该法术不会让生物变得比通常更友善或更合作,无感知的生物也仅会给出非常有限的反应。当真实之语生效期间,你的依赖语言效果可以影响所有非无心智生物。

 

天堂面纱 (Veil of Heaven) [神裔]

学派              防护系 [善良]

环位              圣骑士 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势,法器

范围              个人,或5尺;见后文

目标              你自己,或以你为中心5尺半径的所有生物;见后文

持续时间       10分钟/等级 (可解消)

豁免              意志减半

法术抗力      

  你用一层正能量构成的帷幕包裹自己,让邪恶异界生物更难以伤害到你。在法术持续时间内,你的AC和豁免获得+2神圣加值。两项加值都只在你面对拥有邪恶子类别的异界生物的攻击时生效。你可以用一个迅捷动作结束该法术,并且对5尺范围内的所有邪恶异界生物造成“1d8+圣骑士等级”的伤害,成功的意志豁免可以减半伤害。

 

九命天猫 (Nine Lives, 又译9命) [猫族]

学派              防护系

环位              牧师 8, 女巫 9

施法时间       标准动作

成分              声音,姿势,材料/法器(猫的胡须)

范围              接触

目标              一个接触到的生物

持续时间       1小时/每等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  和法术的名字不同,这个强大的法术并不能赋予目标更多的生命,而是在一定程度上给予目标脱离险境以及减轻有害效果的能力。在法术持续时间内,目标能以自由动作使用下列任何一种能力。这些能力使用9次后,法术结束。

  猫幸:目标可以在一次豁免失败时使用这个能力。目标可以重投豁免骰,但必须采用新的结果即使新结果更加糟糕。

  坚韧:目标可以在被重击或者偷袭时使用这个能力。无效重击或者偷袭效果并且只能造成普通伤害。

  回春:目标可以在生命值降到0或者更低时使用这个能力。目标立即治愈3d6点伤害。如果治愈的生命值使得目标的生命值变为正数,则目标不会失去意识。如果目标的生命值依旧不是正数,则目标自动稳定。这两种效果都能在伤害原本足矣杀死目标时生效。

  摆脱:目标可以在受到任何下列效果影响的时候使用这个能力:目盲,困惑,畏缩,眩晕,目眩,纠缠,力竭,疲乏,惊惧,反胃,惊惧,恐慌,战栗,恶心,恍惚。使用这个能力终止其中的一个效果。

  逃脱:目标可以在被擒抱或者压制时使用这个能力。目标自动脱离擒抱或压制如同做出了一次成功的逃脱对抗。

  稳定:目标可以在被摔绊或者其他原因到底时使用这个能力。目标稳定身形并且保持直立。

 

窃取呼吸 (Steal Breath) [猫族]

学派              变化系 []

环位              诗人 2, 德鲁伊 2, 术士/法师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              近距

目标              一个活物

持续时间       1 (见下文)

豁免              强韧, 通过则无效, 见下文

法术抗力      

  你将空气从生物的肺里抽出,对他造成伤害并且使之无法说话、使用喷吐武器或是施展有语言成分的法术。如果目标没有通过豁免,则受到2d6点伤害,并且不能说话、使用喷吐武器或者任何依赖呼吸的行为。一股可见的空气漩涡从目标的嘴里流出并且进入你的嘴里。

  如果在法术持续时间中目标移动出了法术范围或者和你之间不存在效果线,则法术立即结束。这个法术无法影响不需要呼吸的生物。

 

炫目射线 (Blinding Ray) [吸血裔]

学派              塑能系 [善良,光亮]

环位              牧师 2, 审判者 3, 圣骑士 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势,圣物

范围              近距

目标              一或多条射线

持续时间       立即 (见后文)

豁免              强韧, 通过则无效

法术抗力      

  你用与阳光一样耀眼的射线炸翻敌人。你可以发射一条射线,比3级每多4个等级可以额外增加一条射线 (最高为11级的3条射线)。每条射线都需要一次远程接触攻击来命中。如果射线命中,它会爆炸为强烈的光尘,目标必须通过豁免,否则会目盲1轮。若目标拥有“强光失明”、“强光敏感”或者其他对强光虚弱的特性,该法术豁免未通过时则会目盲1d4轮,并且受到每2个施法者等级1d4点伤害 (最高5d4)。任何因射线目盲的生物在目盲持续时间内都会如同照明杖一样发光。这些射线可以攻击同一个或多个目标,但是所有射线必须瞄准相距不超过30尺的生物并同时发射。

 

引导生命 (Life Channel) [吸血裔]

学派              变化系

环位              牧师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              接触

目标              接触到的拥有“负能量亲和”特性的生物

持续时间       1分钟/等级

豁免              强韧, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  当法术对一个拥有“负能量亲和”特性的生物使用后,目标可以将被引导的正能量转变为临时生命。当受术者受到只能治疗活物的效果时 (比如‘治疗轻伤’或【引导正能量】),他会获得相当于用正能量治愈生命值一半的临时生命。这些临时生命在该法术持续时间结束后消散。

 

防衍体结界 (Spawn Ward) [吸血裔]

学派              死灵系

环位              牧师 5, 审判者 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              接触

目标              接触到的生物

持续时间       10分钟/等级

豁免              强韧, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  目标可以抵御不死生物造成的能量吸取以及吸血效果,并且不会在法术持续时间内被杀死而变为不死衍体。

  若不死生物的HD小于等于你的施法者等级,则其攻击造成的能量吸取以及吸血不会有任何效果。若不死生物的HD大于你的施法者等级,亡灵必须进行一次成功的强韧豁免 (对抗法术DC) 才能使他的特殊能力对其攻击的目标造成影响。该法术只能防止吸血造成的体质伤害以及能量吸取造成的负向等级,对其他效果没有任何影响。

 

返祖术 (Ancestral Regression) [卓尔]

学派              变化系 (变形)

环位              炼金术师 2, 反圣骑士 3, 牧师 2, 术士/法师 3, 女巫 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              接触

目标              接触到的自愿的卓尔

持续时间       24小时 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  法术将目标卓尔转化为地表的精灵。卓尔失去她的黑暗视觉以及【强光致盲]种族特性,并获得昏暗视觉种族特性。卓尔的阵营以及人格不会受到转化影响,但是该法术会隐藏她的阵营就如同受到‘隐匿阵营’法术一般。该法术使目标伪装成精灵时的易容检定获得+10加值。尽管她自己看起来像是精灵,但是了解目标的卓尔依旧可以认出她。

 

蛛丝球 (Web Bolt) [卓尔]

学派              咒法系 (创造)

环位              魔战士 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              近距

目标              一团拳头大小的蛛丝

持续时间       1分钟/等级

豁免              反射, 通过则无效;见下文

法术抗力      

  你对目标掷出蛛丝球,目标必须进行一次成功的反射豁免检定,否则将如同受到仅占据目标所占空间的‘蛛网术’影响一般。若生物豁免成功或者挣破蛛网,余下的蛛丝将会自行溶解,之前占据的方格也不再视为困难地形。该法术对没有与能够粘连蛛丝的固体表面接临的生物没有影响。

 

蛛网之云 (Web Cloud) [卓尔]

学派              咒法系 (创造)

环位              术士/法师 4, 女巫 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              中距 (100+10/每等级)

效果              20尺半径,20尺高范围的云团

持续时间       1分钟/等级

豁免              反射,通过则部分有效;见下文

法术抗力      

  你创造了由粘着蛛网组成的抗燃云团,它翻腾移动的方式就如同‘死云术’一般。云团沿着地表以每轮10尺的速度远离你。

  每一轮都要以云雾新的源发点开始计算新的扩散范围,源发点的距离为每轮远离施法时的起点10英尺。之前被困在蛛网中的生物在云团离去后依旧保持被困的状态,但是云团经过的地区不算做困难地形。

  因为云雾比空气重,它们将往低处蔓延,甚至会侵入洞穴或洼地。它不能渗透液体,也不能在水下施放。

  这个云团在其他方面运作如同‘蛛网术’。生物在它回合的开始时若在云团之中则必须进行豁免否则会被云团影响。该法术创造的蛛网是可燃的 (见‘蛛网术’),但是其拥有5点火焰抗力。

 

黑盲矢 (Gloomblind Bolts) [窃影鬼]

学派              咒法系 (创造) [阴影]

环位              魔战士 3, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              中距

效果              一或多根能量弩矢

持续时间       立即

豁免              反射, 通过则无效;见下文

法术抗力      

  你创造了一支或多支注入阴影位面能量的负能量弩矢。你能创造1支,加上5级之后每4施法者等级1支的弩矢 (最多133)。你能使其射向同一个或不同的若干个目标,不过所有目标彼此距离不得超过30尺。若远程接触攻击命中,每支弩矢对活物造成4d6伤害或对不死生物提供4d6治疗。此外,弩矢的能量将会包裹目标的皮肤,使其在短时间内陷入目盲。任何被弩矢命中的生物如果反射检定失败则会目盲1轮。

 

阴影庇护所 (Shadowy Haven) [窃影鬼]

学派              变化系

环位              术士/法师 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一个黑色丝质小包)

范围              解除

目标              接触到的5尺见方的平面

持续时间       2小时/等级

豁免             

法术抗力      

  这个法术工作方式类似‘魔绳术’,不过入口是一个5尺的方格而非绳子。开辟的空间中能容纳最多10个任意体型的生物。

  当该法术被施放在一堵5尺见方的墙壁上时,它将创造一个毗邻阴影位面的异次元空间。身处该空间内的生物将不会被非跨界法术影响 (包括预言法术)。这个空间能容纳最多10个生物 (无论大小)。这个异次元空间的入口是可见的,它表面的亮度明显比周围的墙面要昏暗。

  法术不能穿过异次元空间的出入口造成效果,范围效果也不行。异次元空间中的生物可以如同从一个位于施法墙面的5尺见方的门或窗户中观察外界。该窗口是不可见的 (不过如上所述,入口是可见的),并且即使生物能从外面看到窗口,也不可能看到内部的情景。任何位于异次元空间中的东西在法术结束时都会被驱逐出来。同一时间只能有一个生物进入或离开异次元空间。

  空间入口只能在昏暗的环境亮度下可以打开。如果任何其他亮度导致入口关闭 (更亮或更暗),内部生物将会身陷异次元空间中。如果在法术结束时,入口仍处于关闭状态,内部生物有50%机率被喷到阴影位面而非原入口位置。如果发生这种情况,生物会随机出现在主物质位面原位置对应的阴影位面位置半径1d10英里的地方。该法术在并非毗邻阴影位面的位面无法生效。

  因为异次元空间毗邻阴影位面,任何‘行影术’法术或类似的能够前往阴影位面的效果都会更加精确,会让生物抵达阴影位面时的位置误差减少一半。

 

火焰路径 (Fire Trail) [地精]

学派              变化系 []

环位              炼金术师 3, 魔战士 3, 术士/法师 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              个人

效果              顺着施法者移动路径蔓延的火焰;见下文

持续时间       1/等级

豁免             

法术抗力      

  当你施放该法术,可燃液体从你的毛孔渗出,滴落到地面自发燃烧起来。这火焰不会伤害你。在这个法术的持续时间内,每一次你离开你所占据的空间,都会在你通过的空间里创造出持续1轮才熄灭的燃烧着火焰的路径。如果你的体型为小型或者中型,每轮你可以留下60尺长的火焰路径。如果你的体型大于中等体型,你所能创造的路径的最大长度将基于你的体型减短。如果你为大型体型,你可以留下30尺长的路径 (宽度为10),如你为超大型体型,你可以留下15尺长的路径 (宽度为15);更大的生物每轮只能留下10尺长的路径 (宽度等同于你所占的空间)。由你选择留下火焰路径的位置。

  在自身回合开始时与火焰路径相邻的生物受到1d6火焰伤害。进入火焰路径或者在火焰路径范围内开始自身回合的生物受到等同于“1d6+施法者等级 (最高+10) ”伤害。如果一个生物在1轮之内多次进入火焰路径的范围,则在每次进入火焰路径范围内的时候都会受到这些伤害。火焰路径内以及与其相邻的易燃物品会被点燃。

 

泥球糊脸 (Mudball) [地精]

学派              咒法系 [土,创造]

环位              德鲁伊 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              近距

效果              一团拳头大小的粘稠的泥巴

持续时间       立即

豁免              反射, 通过则无效

法术抗力      

  当你施放此法术后,你召唤出一团粘稠的泥巴并且以一次远程接触攻击对着敌人的脸发射出去。若泥球命中,目标则陷入目盲状态。每到目标的回合开始时,由于此法术而目盲的生物能以一次反射豁免检定甩掉泥巴并结束该效果的影响。泥球也可以被命中的目标或是其相邻的生物以一个标准动作擦掉。

 

吐个分身 (Vomit Twin) [地精]

学派              咒法系 (创造,传送)

环位              炼金术师 3, 魔战士 3, 术士/法师 4, 召唤师 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              个人

效果              创造一个施法者的泥造复制品

持续时间       1/等级

  当你施放这个法术后,你向着一个相邻的方格呕吐,以此造出你自己的泥造复制品。只要这个复制品存在,每当你使用移动动作移动它也会跟着移动,尽管它不需要跟随你,并且也无法做任何其他动作。在随后的几轮中,每当你的回合开始时,你都可以即刻与复制品交换位置,就如同使用传送术一般。这不是一个动作也不会引起借机攻击。

  复制品拥有30尺的移动速度并且它的移动会正常引发借机攻击。它的AC等同于“10+1/2施法者等级”,并且拥有等同于你施法者等级的生命值。复制品的生命值若减少至0则被破坏,但是只要法术持续时间还没有过,你可以在你的回合以一个标准动作重新制造一个新的复制品。同一时间你不能有超过一个复制品。

 

苦痛责难 (Agonizing Rebuke) [大地精]

学派              幻术系 (魅影幻觉) [情绪, 影响心灵,痛苦]

环位              反圣骑士 2, 牧师 3, 审判者 3, 女巫 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              近距

目标              一个活物

持续时间       1/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  以一个词和一个手势,你将攻击你不安灌输进你的目标,并在他如此做的时候对其造成精神上的苦难与疼痛。每当目标对你进行攻击、以你为目标施放有害法术、或者其他能够伤害你的类似动作时,他会受到2d6点非致命伤害。

 

连环炽焰 (Chains of Fire) [火元素裔]

学派              塑能系 []

环位              魔战士 6, 术士/法师 6

成分              语言, 姿势, 器材 (一滴油和一小块燧石)

范围              中距 (100+10/每等级)

  除了上述提到的内容以及使用火焰伤害替代闪电伤害以外,该法术的作用方式和‘连环闪电’一样。

 

死亡丧烛 (Death Candle) [火元素裔]

学派              死灵系 [死亡,邪恶,火]

环位              反圣骑士 1, 牧师 2, 审判者 2, 女巫 2

施法时间       1

成分              语言, 姿势

持续时间       立即/对像每HD1轮;见下文

豁免              强韧, 通过则无效

法术抗力      

  该法术的作用方式和‘死亡丧钟’一样,不过它并非通过杀死目标并将对方的生命能量转移至自身,而是将其杀死用以召唤出看起来像是由于燃烧而在哀嚎的死者样貌的小型火元素。元素会在你的回合立刻行动,就如同你使用‘召唤怪物II’召唤出的一般来行动。元素持续的轮数等同于被杀死生物的生命骰。

 

火焰之流 (Firestream) [火元素裔]

学派              塑能系 []

环位              魔战士 3, 术士/法师 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              20

目标              20尺线状

持续时间       专注,最高1/等级;见下文

豁免              反射,通过则减半

法术抗力      

  湍急的火焰之流从你张开的手中喷出,对区域范围内的每个生物造成2d6点火焰伤害。每一轮你专注于持续法术效果时,你可以选择一片新的区域受到影响。火焰之流会点燃区域内的可燃物并对物品造成伤害。它也能够融化低熔点的金属,比如铅,金,铜,银和青铜。如果它造成的伤害毁坏或者突破了阻挡物,只要区域允许,火焰之流可以越过障碍;否则它会阻挡物阻止,就如同其他法术效果一般。

 

日怒 (Fury of the Sun) [火元素裔]

学派              变化系 [诅咒,火]

环位              德鲁伊 2, 女巫 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              近距

目标              一个生物

持续时间       10分钟/等级

豁免              强韧, 通过则无效

法术抗力      

  你诅咒目标遭受难以想像的酷热。若目标豁免失败,则立刻受到高温影响,受到1d4点非致命伤害,并且中暑 (疲乏)。目标必须每10分钟进行一次豁免,就如同在高温环境之中一样 (DC1 5, 每次检定再+1)。由于这种热量源自目标体内,目标无法用正常的方式避暑,比如进行生存检定在豁免上获得加值或在阴影下纳凉。

 

宜人暖意 (Healing Warmth) [火元素裔]

学派              防护系

环位              炼金术师 4, 牧师 4, 德鲁伊 4, 审判者 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级

  这个法术会使你暂时免受火焰伤害,就如同‘防护能量伤害’一般。以一个标准动作,你可以接触一个生物,通过牺牲由该法术获得的12点剩余的能量吸收效果治愈其1d8点伤害。治疗生物会引起借机攻击。当这个法术吸收了每施法者等级12点的能量伤害时 (10级时达到最多120),法术耗散。

 

焚云形态 (Scorching Ash Form) [火元素裔]

学派              变化系 []

环位              炼金术师 4, 术士/法师 4

成分              姿势, 材料 (一段薄纱和一把灰烬)

持续时间       1分钟/等级

豁免             

法术抗力      

  该法术的作用方式和‘气化形体 (gaseous form) ’一样,除了目标变化为可以看到的烟与粉尘组成的灼热漩涡而非透明缥缈的无害雾气。目标获得火系亚种。如果任何生物在自身的回合开始时与其共享一片空间的话,会受到2d6点火焰伤害,并且必须进行一次成功的强韧豁免检定 (DC 1 5, 每次检定再+1) 否则将会受到吸入浓烟的影响。

 

爆燃之触 (Touch of Combustion) [火元素裔]

学派              塑能系 []

环位              德鲁伊 1, 审判者 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              接触

目标              接触到的生物或物品

持续时间       立即

豁免              反射, 通过则无效;见下文

法术抗力      

  你成功的近战接触攻击会使目标被卷入猛烈的火焰爆发,这造成1d6点火焰伤害。如果他在豁免检定中失败,就会被点燃。若目标被点燃,从下一轮开始,与该其相邻的生物 (包括你) 必须进行一次成功的反射豁免检定,否则会受到1d4点火焰伤害。

 

改善陷阱 (Improve Trap) [狗头人]

学派              变化系

环位              反圣骑士 2, 德鲁伊 3, 审判者 3, 游侠 2, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              近距

目标              一个陷阱

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效 (物品)

法术抗力       (物品)

  当该法术对一个陷阱施放后,它使得陷阱获得了在法术施放时选择的一个特定元素。施法者能以以下方式增强陷阱 (每种均使陷阱的CR+1)

    以察觉检定发现陷阱的DC+5

    以解除装置检定使解除陷阱的DC+5

    陷阱的攻击加值或豁免检定+2

  若想使用该法术,你必须了解陷阱的存在以及它的确切位置。同一时间陷阱只能从该法术获得一次增强。对同一个陷阱使用第二次改善陷阱只会改变增强的方式而不是获得其他增强。

 

燃血术 (Blood Blaze) [兽人]

学派              变化系 []

环位              炼金术师 2, 反圣骑士 1, 牧师 2, 魔战士 2, 法师/术士 2, 女巫 2

施法时间       1个标准动作

成分              语言, 姿势

范围              接触

目标              接触生物

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免              强韧则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  目标获得一个5尺半径的灵光,该灵光使区域内生物的血液在与空气接触时燃烧。任何该灵光范围内的生物 (包括法术的目标) 若在一次攻击中受到至少5点穿刺,挥砍或流血伤害,会自动产生一道喷溅的燃烧血液。喷溅的血液会击中一名与受伤生物邻接的随机方格内的生物。喷溅的血液会对该方格内的任何生物造成1d6点火焰伤害,并对喷溅目标5尺内的所有生物造成1点溅射伤害,包括本法术的目标。一个生物每轮只能产生一道喷溅的燃烧血液。没有血液的生物 (包括泥形生物,大多数构装体和不死生物) 都不会在被攻击时造成血液喷溅。

 

嗅血术 (Blood Scent) [兽人]

学派              变化系

环位              炼金术师 3, 反圣骑士 2, 牧师 3, 德鲁伊 3, 审判者 3, 游侠 2, 法师/术士 3, 女巫 3

施法时间       1个标准动作

成分              语言, 姿势

范围              中距 (100+10/每等级)

目标              1个生物/2等级,两两间距离在30尺内

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免              意志则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  你极大地强化了目标嗅探血液的能力。目标被视为获得“灵敏嗅觉”怪物特性,但是仅在侦测和定位受伤生物 (生命值不满) 时有效。生命值低于上限一半以下或正在承受流血伤害的生物被视作强烈气味。

  兽人和任何处于狂暴状态下的生物,对他们可以通过此法术闻到的生物在攻击和伤害获得+2士气加值,若目标的血被视作强烈气味,士气加值变为+4

 

噬心术 (Enemy's Heart) [兽人]

学派              死灵系 [死亡,邪恶]

环位              导师 2, 反圣骑士 2, 牧师 2, 女巫 2

施法时间       1个整轮动作,特殊见下文

成分              语言, 姿势, 材料 (目标生物的心脏)

范围              接触

目标              被接触的活物

持续时间       专注/每受术者HD1分钟;见详述

豁免             

法术抗力      

  你割下敌人的心脏并吃掉它,将敌人的力量化为己有。作为施展该法术的一部分,你使用挥砍武器对一名无助的邻近活物进行一次致命一击。若该生物死亡,你吃掉它的心脏并获得法术的好处。若该生物存活,法术不会被浪费,且只要你维持本法术的专注,就可以一直再次尝试。当你食用该心脏时,你获得‘死亡丧钟’法术的效果,不过你获得“1d8+目标HD”点临时生命,且力量上的加值为亵渎加值。

 

头颅哨卫 (Sentry Skull) [兽人]

学派              死灵系 [邪恶]

环位              反圣骑士 1, 牧师 2, 法术/术士 2, 女巫 2

施法时间       1小时

成分              语言, 姿势, 材料 (一块价值至少10gp的玛瑙石)

范围              接触

目标              接触的被切下的头颅

持续时间       永久 (可解消);见详述

豁免             

法术抗力      

  你使在24小时内被杀死的类人生物或人形怪物的被切下的头颅重获感官。头颅必须被固定在一根杆子,长矛,树枝或类似稳定物体上,且法术会在头颅或固定物品被移动后结束。头颅具有60尺黑暗视觉和昏暗视觉,可以原地旋转以观察任何方向,同时在察觉检定上获得+5加值。

  如果你在该头颅的30尺内,以一个标准动作,你可以分享其感官,通过它的位置看和听,并获得黑暗视觉和昏暗视觉的效果,你可以用它的察觉技能代替你自己的。当你的感官处于被切下的头颅中时,你的身体目盲并耳聋,直到你花费一个自由动作在将你的感官切换回你自己的身体。

  当你创造该头颅时,你可以在它上面刻印一个单独的触发条件,类似‘魔嘴术’。一旦该触发条件被设置,就不可再被改变。若你处于头颅的30尺内,你可以立刻知道它是否被触发过了 (若你拥有数个可用的头颅哨兵,你还能知道哪一个被触发了)。这会让你从普通的睡眠中醒来,但是不会影响你的专注。举例来说,你可以让一个头颅哨卫在任何类人生物进入视野中时、在一个特殊的敌人靠近时、在你的守卫用动物被杀死时,以及诸如此类时警告你,只要事件发生在头颅哨兵可以看见的地方。

  这一法术不会给予头颅任何说话,思考或进行任何除了转动自身之外的行动,尽管它是其他魔法,比如‘魔嘴术’的目标。

 

地缚术 (Binding Earth) [土元素裔]

学派              变化系 []

环位              德鲁伊 2, 女巫 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势,法器

范围              近距

目标              1个生物或无人持用的物品 (见下文)

持续时间       1/等级

豁免              强韧, 通过则无效

法术抗力      

  如果目标在强韧豁免检定中失败,那么他所在的那片地面或者石板会如同泥潭一般拉扯他,并且伤害试图通过这片区域的人。

  如果目标是一个生物,该法术会将其通过的所有泥土或石质地面变为困难地形。此外,每个在这些区域中移动的生物,会受到每51d6点伤害。拥有掘地速度或者“潜地”能力的生物不会受到‘地缚术’影响。

  如果法术施放在无人持用并且摆放在泥土或石质地面的物品上时,地面会层层包裹住它,将其牢牢固定在地面上。必须通过DC15的力量检定才能将物品从包裹它的地面中拔出。

 

群体地缚术 (Binding Earth, Mass) [土元素裔]

学派              变化系 []

环位              德鲁伊 6, 女巫 6

目标              1个生物或物品/等级,互相之间不超过30

  除了上述内容之外,该法术如同‘地缚术’一般作用。

 

御土击 (Mighty Fist of the Earth) [土元素裔]

学派              咒法系 (创造) []

环位              牧师 1, 德鲁伊 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势,法器

范围              近距

目标              一个生物

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  你创造出一块拳头大小的石头飞向一名敌人。你可以对目标进行一次徒手攻击检定,就如同目标在你的威胁范围内一般。若攻击命中,这块石头会对目标造成钝击伤害,就如同目标被你的徒手攻击命中一般。如果你有气池,只要你的气池中还有1点气,石头就视同带有【斗气击 (Ki Strike) 】效果。

  4级起,内家拳师 (Qinggong Monk, UM武僧变体) 可以选择该法术作为【内功技法 (Ki Power) 】并消耗1点气启动 (如果武僧在启动该内功技法后气池内剩余0点气的话,石头就不会带有【斗气击】效果)

 

肆虐锐石 (Raging Rubble) [土元素裔]

学派              变化系 []

环位              吟游诗人 3, 牧师 3, 德鲁伊 3, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间       整轮动作

成分              语言, 姿势,法器

范围              近距

目标              碎石集群

持续时间       专注+2

豁免             

法术抗力      

  你将一片区域内的碎石,砾石或小石块活化,以此创造出危险的碎石漩涡。活化碎石占据10尺空间并且如集群一般行动,只要在它的范围内就会被其伤害 (1d6点生命) 和扰乱心神 (DC12)。以一个移动动作,你能够指示碎石移动10尺。如果碎石遭到攻击,那么将其视为拥有幼体生物 (Young Creature) 以及集群 (Swarm) 子类的中等活化物品 (Animated Object)

  【特性速查】扰乱心神 (Distraction, Ex): 有这种能力的生物能通过伤害对手来让其反胃。任何被拥有此能力的生物伤害的对手会反胃1轮;通过DC等于“10+1/2生物HD+体质修正”的强韧豁免则不受影响。

 

石盾术 (Stone Shield) [土元素裔]

学派              咒法系 (创造) []

环位              牧师 1, 德鲁伊 1, 魔战士 2, 术士/法师 1, 召唤师 1

施法时间       直觉动作

成分              语言, 姿势,法器

范围              0

目标              占据5尺方格的石墙

持续时间       1

豁免             

法术抗力      

  一寸厚的石板从地下涌出,以你的意志挡在你和敌人之间。石盾在你下一轮行动开始前将会为你提供掩蔽,这让你的AC获得+4加值,并且使你的反射豁免检定获得+2加值。如果敌人的攻击检定失败4点或更少,那么他的攻击会打在石盾上。石盾有8点硬度和15点生命。如果石盾被摧毁,它会碎裂直至消失,法术的效果结束。造成范围伤害的法术以及效果同样会损伤石盾。

  如果你没有与大片的土地或石头——比如地面或墙壁——接邻的话,则无法使用该法术。内家拳师(出自UM)可以在4级时即可选择该法术作为一个消耗1点气的内功技法。

 

炼金物转化术 (Alchemical Tinkering) [鼠族]

学派              变化系

环位              牧师 2, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              接触

目标              接触到的火器或炼金道具

持续时间       1分钟/等级

豁免              强韧, 通过则无效 (物品)

法术抗力      

  你可以将炼金道具或火器转化为相同或更低价值的炼金道具或火器。魔法物品不受此法术影响。在这个法术的持续时间结束后,转化期间内使用过的炼金道具会被摧毁并且无法恢复到可用的状态,火器则会重新恢复回他们原本的类型。

 

暂缓病发 (Delay Disease) [鼠族]

学派              咒法系 (医疗)

环位              炼金术师 2, 牧师 2, 德鲁伊 2, 审判者 2, 圣骑士 2, 游侠 2, 女巫 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势,法器

范围              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1

豁免              强韧, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  目标暂时免疫疾病。任何在法术持续时间内感染的疾病在法术持续时间结束之前无法影响目标。若目标染上了疾病,你必须用施法者等级检定对抗疾病的DC,成功则在持续时间内暂缓疾病的效果;否则疾病正常影响目标。‘暂缓疾病’无法治愈疾病已经造成的伤害。

 

恶心打击 (Sickening Strikes) [鼠族]

学派              变化系 [疾病]

环位              炼金术师 2, 反圣骑士 2, 德鲁伊 2, 魔战士 2, 游侠 2, 女巫 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              个人

目标              自己

持续时间       1/等级

豁免              强韧, 通过则无效

法术抗力      

  你的体内充满了病毒,任何被你用近战攻击命中的生物必须进行成功的强韧豁免,否则将会恶心1分钟。免疫疾病的生物也免疫该效果。

 

吸云术 (Absorbing Inhalation) [风元素裔]

学派              变化系 []

环位              炼金术师 4, 德鲁伊 4, 术士/法师 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              近距

目标              一片面积最多10尺立方/等级的类云雾效果

持续时间       1/等级;见下文

豁免              见下文

法术抗力      

  你自身的肺脏获得了非人的力量以及容量,使你能够吸入气体,雾,烟,水汽或其他类似云雾的效果并使之无害化。如果目标云雾是魔法效果,你必须成功进行一次DC为“11+该效果施法者等级”的施法者等级检定才能吸入。吸入云雾会使其从原本的区域中消除,使普通的空气留在该范围内。如果云雾对你单次施放的该法术来说太大了,则可以吸入一部分云雾,但是你必须吸入距离你最近的云雾。该法术对气体生物没有影响。如果你用准备动作施放该法术的话,它只能应对持续时间为立即的云雾 (比如喷吐武器)

  你吸入的云雾并不会伤害你。你可以控制这些云雾效果并使之无害化,持续1/等级,但是在此期间必须屏住呼吸 (即使通常情况下你不需要呼吸)。如果这些云雾有持续时间,在吸入到你体内之后持续时间也正常计算。以一个标准动作,你可以如同使用喷吐武器一般将吸入的云雾释放出来,充满60尺锥形的范围 (如果云雾原本的范围小于60尺锥形,则使用本身的范围)。任何在喷吐范围内的生物受到其正常效果,如常进行豁免检定以及法术抗力检定对抗云雾原本的DC。你呼出的云雾如果原本有持续时间的话,则继续计算。呼出你所储存的云雾结束该法术。如果你在该法术持续时间不呼出云雾的话,则会自动受到云雾本身的效果影响,并且视为你在任何抵御其效果的豁免检定中失败。

 

化云术 (Cloud Shape) [风元素裔]

学派              变化系 []

环位              德鲁伊 4, 游侠 4, 术士/法师 4

范围              个人

目标              自己

持续时间       10分钟/等级 (可解消)

  除了你呈现出30尺范围巨大云雾的形态以外,该法术的功能如同‘气化形体’。你需要选择云雾的大致外观 (白色的,暴雨云状的,蓬松的,扁平的等等),外观在决定之后无法改变。即使接近检查也无法发现云雾实际上是通过魔法隐蔽的生物。所有通常的调查只能显示你为一团云雾,即使是‘侦测魔法’也只能发现云雾散发着中等变化系灵光。你在云雾形态的飞行速度为30尺。

 

狂风法球 (Gusting Sphere) [风元素裔]

学派              塑能系 []

环位              德鲁伊 2, 魔战士 2, 术士/法师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              中距 (100+10/每等级)

效果              5尺直径的球形气体

持续时间       1/等级

豁免              强韧, 通过则无效 (物体) 或反射, 通过则无效;见下文

法术抗力      

  一个旋转的球形气体向着你指向的方向滚去,用巨大的力量推动其碰到的事物。法球内总是视为一片烈风 (severe wind) 区域,任何通过它的远程武器,在攻击检定上受到-4减值。法球每轮可以移动30尺。作为移动的一部分,它可以向上攀爬或跳起30英尺来击中目标。如果它进入的区域内包含中型或更小的生物,则会停止其该轮的行动并且用突风冲撞生物。在计算法球的冲撞战技检定所用的CMB时,使用你的施法者等级替代基本攻击加值,并且力量修正为+2。无论冲撞是否成功,目标生物均会因为该次攻击受到1d6点非致命伤害。若冲撞失败,目标生物仍旧会受到法球造成的烈风影响——只要他们还停留在法球所在的方格。狂风法球可以滚过低于4尺高的物体或障碍物。

  法球会按照你的主动引导 (对你来说是一个移动动作) 进行移动;否则它只会停留在原地。如果狂风法球离开法术的范围则会立刻消散。

 

瘴气形态 (Miasmatic Form) [风元素裔]

学派              变化系 [气,毒]

环位              炼金术师 4, 术士/法师 4

成分              姿势, 材料 (价值100gp的接触或吸入型毒药)

持续时间       1分钟/等级

豁免              无;见下文

法术抗力      

  除了目标那模糊的身体对接触其的生物非常危险以外,该法术的功能如同‘气化形体’。生物能够在他的回合进行DC为“14+智力修正”的强韧豁免检定抵御瘴气。当你施放该法术时,可以在以下效果中选择一个:

  臭云:目标的身体会使在豁免检定中失败的生物反胃,如同‘臭云术’一般 (强韧通过则无效,见‘臭云术’描述)。使用法术变为该形态不需要材料成分。

  毒云:目标的身体成为致命的毒素,在豁免检定中失败的生物会受到1d2点体质伤害 (强韧,通过则减半)。使用法术变为该形态需要材料成分。

 

风之通路 (Path of the Winds) [风元素裔]

学派              塑能系 []

环位              德鲁伊 6, 术士/法师 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              100

目标              100尺直线内,40尺高的下行风

持续时间       专注+1

豁免              强韧, 通过则无效

法术抗力      

  以一个横扫的手势,你唤来了强风扫清你前方的路径。这股风的强度相当于暴风 (Windstorm)。在该法术施放后的第一轮,这股强风会将指定区域内任何小型或更小的事物扫清,将它们向外吹向法术影响区域的两侧 (50%概率落在任何一边)。你可以在法术效果中移动而不受影响,但是其他所有生物都是强风影响的对象。第二轮以及该法术所持续的时间内,该效果的边缘均视为如同受到‘风墙术’的影响。如果效果影响的主体为水或者其他液体,强风会在液体表面之下创造40尺深的通道。在你的回合内,你可以一个移动动作移动该法术的效果,使其沿着一端旋转45度,或者顺着其流向直线挪动50 (接近或者远离你)

 

风刃术 (Wind Blades) [风元素裔]

学派              变化系 []

环位              德鲁伊 5, 魔战士 5, 术士/法师 5, 女巫 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  你将目标周围的空气硬化为隐形的锯齿利刃,基于目标的移动速度对其造成伤害。在它的回合,如果目标移动至少5尺就会受到1d6点挥砍伤害,并且目标每额外移动10尺会再受到1d6点挥砍伤害。不需要通过空气的移动方式 (比如掘地,游泳或传送) 不会受到这些伤害。

  在刮着强风 (Strong Wind) 的区域内,目标会在它的回合受到伤害,即使它并没有移动。强风会对其造成1d8点挥砍伤害,并且风力每加强一个等级就会额外再受到1d8点伤害。瞬时的风效果不会造成额外伤害 (比如‘造风术’),只有至少持续1轮的风的效果才能够产生额外伤害。

 

风闪术 (Windy Escape) [风元素裔]

学派              变化系 []

环位              吟游诗人 1, 德鲁伊 1, 魔战士 1, 术士/法师 1

施法时间       直觉动作

成分              语言, 姿势

范围              个人

目标              自己

持续时间       立即

  你可以通过瞬时将身体变得虚幻无形,以应对一次攻击,使其无害地穿过你。你针对该次攻击获得伤害减免“10/魔法”,并且免疫任何该次攻击带来的毒素、偷袭或重击效果。

  你无法使用风闪术躲避自己施放法术、使用类法术能力、或者使用任何其他会引起借机攻击的魔法性质的能力时所引起的借机攻击。

 

问询群鸟 (Commune with Birds) [天狗]

学派              预言系

环位              吟游诗人 2, 德鲁伊 1, 游侠 1, 术士/法师 2, 女巫 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              个人

目标              自己

持续时间       10分钟;见下文

  你用在1英里内能够听到的鸟类低鸣提出问题,你也能够理解这个范围内鸟类给予的答覆。在接下来的10分钟内,你如同使用‘动物交谈’一般向鸟类询问问题并得到答覆,它们会给所知范围内的大体统一的意见。例如,你可以询问范围内是否有可饮用的水,食肉动物或者其他生物的位置,山顶或其他自然地貌的方向等等,当地的鸟群会尽其所能回答你的问题。

  如果范围内没有鸟类,法术不会有任何效果,你也无法得到回应。任何听到你的鸣叫并且使用‘动物交谈’的生物 (或其他类似能力) 都可以理解你的问题,但他可能无法用你能够听到的方式回复。

 

防盗结界 (Theft Ward) [天狗]

学派              防护系

环位              牧师 1, 审判者 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              接触

目标              接触到的物品

持续时间       1

豁免              意志, 通过则无效 (无害,物品)

法术抗力       (无害,物品)

  你可以使你身上的单件物品难以被盗。你在发现有人尝试从你身上取走该物品的察觉检定上获得+10加值。

 

冬之羽 (Winter Feathers) [天狗]

学派              防护系

环位              牧师 1, 德鲁伊 1, 审判者 1, 游侠 1, 术士/法师 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              接触

目标              接触到的有羽毛的生物

持续时间       24小时

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  目标的羽毛变得厚实蓬松到足以抵御冬季的寒冷。目标不会受到寒冷环境的损害,并可以在华氏-50度的环境下生存而无需进行强韧检定。该生物的装备受到同样的保护。该法术无法防护寒冷伤害,也不能防止其他与严寒季节有关的环境产生的危害 (比如在冰面打滑,雪盲等等)

  当你使用该法术时,可以在法术持续时间内将目标的羽毛变为白色,这使得目标在冰雪中隐藏的隐匿检定获得+4环境加值。

 

降罚传送 (Damnation Stride) [魔裔]

学派              咒法系 (传送) []

等级              术士/法师 5, 召唤师 4, 女巫 5

施法时间       标准动作, 见下文

成分              语言

目标              自身(心灵传动)以及半径10尺的爆发范围内的生物(火焰爆发)(见下)

持续时间       瞬间

豁免              反射成功则减半,说明见正文

法术抗力      

  这个法术除了在你离开后会留下火焰爆炸以外,其他功能如同‘任意门’一般。从你站立的方格中选择一角。你传送离开的那一瞬间从你选择的位置发出10尺半径爆炸范围的火焰,造成4d6点火焰伤害

 

地狱舌鞭 (Hellmouth Lash) [魔裔]

学派              变化系 [酸,电或火]

等级              术士/法师 4, 女巫 4

施法时间       标准动作

成分              姿势,语言

范围              个人

目标              自己

持续时间       1/等级 (可解消)

  通过这个法术,你的舌头会转化成能量鞭并可以造成强酸、闪电或火焰伤害。你需要在施放法术时选择能量伤害类型。用舌头攻击使用接触攻击并且可以对拥有天生防御或穿戴盔甲的生物造成伤害,除此以外你的舌头就如同长鞭一般。你视为擅长该武器。一次成功的接触攻击可以造成每2个施法者等级1d8点能量伤害 (最高10级时造成5d8伤害)

  在法术持续时间内,你无法说话,无法使用带有语言成分的法术或者使用需要命令触发的物品。

  这个法术带有的描述字符取决于你施放时选择的能量类型 (强酸,闪电或火焰)

 

水灵掌控 (Marid's Mastery) [水元素裔]

学派              变化系 []

环位              牧师 1, 德鲁伊 1, 游侠 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              接触

目标              接触到的自愿生物

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

    当目标与其敌人接触水的时候,目标的攻击检定以及伤害检定后的+1加值。如果目标或者目标的敌人其中一方接触地面,目标在攻击检定与伤害检定上都会受到-4罚值。

 

海灵优雅 (Nereid's Grace) [水元素裔]

学派              惑控系 (魅惑) [影响心灵]

环位              德鲁伊 1, 女巫 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              接触

目标              自身

持续时间       1/等级

    你浑身散发着海灵的超自然魅力。如果你没有穿戴盔甲,你可以在AC以及CMD上获得等同于你魅力加值的偏斜加值(最高+3)。这个最大值每有6个施法者等级就+1(最高18级+6)。

 

水妖诱惑 (Nixie's Lure) [水元素裔]

学派              惑控系 (魅惑) [影响心灵,音波]

环位              吟游诗人 3, 德鲁伊 3, 术士/法师 4, 召唤师 4, 女巫 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              300

目标              以你为中心,半径300尺爆发范围内所有的生物

持续时间       专注+1/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

    该法术创造出神秘并且有感染力的歌声,诱惑并呼唤所有听到它的生物。水妖的诱惑最高能够影响24HD的生物。在范围内的生物,如果没有通过歌声的意志豁免检定,则会以最直接的方式走向你。如果如此移动会将他们置于危险的区域 (比如穿过火焰或者悬崖),那么每当进入这些区域之前,生物都可以重新进行一次豁免检定以结束该效果。被法术的歌声所诱惑的生物除了保护自己以外无法做任何其他动作。走到你身边5尺距离的受术者只会呆呆站立,在法术持续时间会保持迷魂状态。

 

水裔诅咒 (Undine's Curse) [水元素裔]

学派              死灵系 [邪恶,诅咒]

环位              术士/法师 1, 女巫 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              近距

目标              一个生物

持续时间       1小时/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

    目标的身体失去自动呼吸的本能。只要目标保持清醒并且能够行动,那么他就可以正常呼吸。但是如果他失去意识 (包括睡觉) 或无法行动,那么他就会停止呼吸并且开始窒息。不需要呼吸的生物免疫该法术。

 

播种思想 (Sow Thought) [替换儿]

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              吟游诗人 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              近距

目标              一个生物

持续时间       永久

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  你在受术者的精神中种植一个主意、观念或猜疑。目标会相信这个想法是属于他自己的,但是不需按照它行动。如果这个想法与目标惯常的思维相悖 (比如让一名圣骑士思考“我应该杀死我的朋友”),那么目标就有可能怀疑是否有影响心智的魔法在生效。这个想法必须非常明确,使其能够用12句话表达出来。使法术成功不需要你与目标有相通的语言,但是如果没有相通的语言,则只能种下最基本最简单的想法。

 

底栖魔鱼之肺 (Aboleth's Lung) [半鱼人]

学派              变化系

环位              牧师 2, 德鲁伊 2, 术士/法师 2, 女巫 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (一片海藻)

范围              接触

目标              接触到的活物

持续时间       1小时/等级;见下文

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  目标能够在水中自由呼吸。但是他们无法呼吸空气。你可以将法术的持续时间均匀地分配给所有你接触到的生物。该法术对已经能够在水中呼吸的生物没有影响。

 

化鳍为趾 (Fins to Feet) [人鱼]

学派              变化系 (变形)

环位              德鲁伊 3, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              接触

目标              接触到的自愿生物

持续时间       1小时/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  你将目标的鱼鳍、脚蹼或者尾巴转化为腿部与脚部,使其能够在陆地上行走。目标失去他的游泳速度,但是获得相当于他体型的类人生物的基本速度 (中型或大型获得30尺速度,小型获得20)。如果该生物浸泡在水中1轮,变化的效果就会恢复,并允许其正常游泳。而当他离开水1轮之后,变化会再度发生,使其能够行走。

  该法术只对人鱼、梭螺鱼人、海豹、鱼类以及其他身体或肢体适于游泳但是不适于行走的生物有效。但是该法术不会给予目标在空气中呼吸的能力。

 

因果祝福 (Karmic Blessing) [轮回者]

学派              预言系 [善良]

环位              牧师 1, 女巫 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  目标视一种你选择的技能为本职技能。

 

强翼术 (Strong Wings) [鸮形人]

学派              变化系

环位              德鲁伊 1, 游侠 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1分钟/等级

豁免              强韧, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  目标的双翼变得更加强劲有力,这使它的飞行速度增加10尺,并且机动性提高一级 (最高为良好)。这些加值均为增强加值。该法术对没有翅膀的生物或者拥有翅膀但是不能飞行的生物无效。

 

元素力量灌输 (Imbue with Elemental Might) [巨灵裔]

学派              塑能系 (见下文)

环位              牧师 2, 魔战士 2, 术士/法师 2

成分              语言, 姿势

持续时间       24小时或直到能量散发 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  除了你将你的【元素攻袭】能力转移至目标以外,该法术的作用方式如同‘法术灌输 (Imbue with Spell Ability) ’一般。目标的智力属性必须至少达到5才能使用该能力。除了元素灌输能力的持续时间以目标的等级或生命骰计算以外,灌入的元素攻袭的效果和你的一样。一旦你施放该法术,在法术的持续时间结束之前你无法使用自己的元素攻袭能力。

 

潜地 (Earth Glide) [地底侏儒]

学派              变化系 []

环位              炼金术师 4, 德鲁伊 4, 术士/法师 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  目标能够以5尺的速度穿过石头、泥土或几乎任何一种金属以外的土地,就如同鱼在水中游曳一般。如果能够免受火焰伤害,目标甚至能够穿过熔岩。目标身后不会留下隧道,地表之上也不会出现痕迹。这么做所需要的专注力相当于步行,所以目标能够如常攻击或施法,但是不能冲锋或奔跑。若潜地的生物在‘地动术 (Move Earth) ’的控制范围中,必须进行一次DC15的强韧豁免否则会被甩退30尺,并且被震慑1轮。该法术不会给予目标在地下呼吸的能力,因此当其穿过固态材质时必须屏住呼吸。

 

猴子偷桃 (Prehensile Pilfer) [灵猴族]

学派              变化系

环位              炼金术师 3, 吟游诗人 3, 魔战士 3, 术士/法师 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免              强韧, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  目标的尾巴的行动变得更加迅捷,几乎能够随心而动了。当进行全力攻击时,目标能够以一个迅捷动作使用他的尾巴进行阴招或盗取战技检定。在这次攻击中,目标的尾巴视为拥有5尺触及范围的天生武器。该法术不会影响没有尾巴,或者尾巴缺乏抓握能力的生物。如果目标已经通过‘加速术’拥有额外攻击或者类似的效果,该法术只允许尾巴进行阴招或偷窃战技,但是不会获得额外攻击。

 

柔体术 (Squeeze) [蝮血裔]

学派              变化系 (变形)

环位              炼金术师 2, 术士/法师 2, 女巫 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

范围              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1分钟/等级

豁免              强韧, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  目标变得柔韧到可以无视的实际尺寸以及质量的程度。他可以穿过至少自身体型一半宽的区域而不会受到任何惩罚。并且可以通过等同于自身宽度1/4的空间,却只受到正常情况下穿过自身宽度一半区域的惩罚。

 

影锚术 (Shadow Anchor) [剪影人]

学派              幻术系 (幽影幻觉) [阴影]

环位              吟游诗人 2, 术士/法师 2, 女巫 2

施法时间       标准动作

成分              姿势

范围              接触

效果              一条模糊的影绳

目标              接触到的生物

持续时间       1/等级 (可解消);见下文

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

目标的影子化为柔韧的绳索拴在在他当前的方格内。生物能够离开该方格5尺距离而不受到任何惩罚。如果想要移出距离绳子拴住的位置5尺以上距离,目标需要进行一次冲撞战技检定,对抗等同于“10+1/2你的施法者等级+施法关键属性修正”的CMD。目标与影绳拴住方格的距离每超出5尺,就会受到-1减值。检定失败意味着目标的移动被浪费并且无法移动得更远。如果目标在检定中失败10点或者更多的话,他会向着影绳的方向被拉动5尺并且摔倒。而当目标在检定中胜出10点或更多时,法术效果结束。该法术对没有影子或倒影的生物无效。如果目标使用传送效果或者离开当前的位面,法术效果结束。