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译者:四月 

CRB 核心规则手册

 

 

A

 

强酸箭 (Acid Arrow)

学派              咒法系 (创造) []

环位              魔战士 2, 术士/法师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (大黄叶与蝰蛇胃囊), 器材 (一个飞镖)

距离              远距

效果              一支强酸箭

持续时间       1+3个等级1

豁免             

法术抗力      

  从你手中飞出一支魔法强酸箭迅速射向目标。你必须做一次成功的远程接触攻击才能命中你的目标。这支箭造成2d4的强酸伤害,但并没有溅射伤害。除非被某种方法中和掉,否则每3CL都会额外持续1 (至多为18级时的额外6),每轮都会额外造成额外2d4点伤害。

 

酸雾术 (Acid Fog)

学派              咒法系 (创造) []

环位              魔战士 6, 术士/法师 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (豌豆与动物蹄子粉末)

距离              中距

效果              20尺半径扩散范围的雾, 20

持续时间       1/等级

豁免             

法术抗力      

  酸雾术创造出一团翻腾的浓重汽雾,很像‘重雾术 (Solid Fog)’产生的雾气。除了能让生物减速和阻碍其视觉外,这道法术的蒸汽带有强烈的酸性。从你施法开始算起,在每一轮到你的回合时,雾气会对处在其中的所有生物和物体造成2d6点强酸伤害。

 

酸液飞溅 (Acid Splash)

学派              咒法系 (创造) []

环位              审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

效果              一发酸液飞弹

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  你对目标发射了一颗小酸球。你必须做一次成功的远程接触攻击才能击中目标。酸球造成1d3点强酸伤害。这些酸液会在1轮后消失。

 

援助术 (Aid)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              炼金术师 2, 牧师/先知 2, 审判者 2

 领域           机运领域 2, 战术子域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的活物

持续时间       1分钟/等级

豁免             

法术抗力       (无害)

  援助术给目标的攻击检定与对抗恐惧效果的豁免检定提供+1士气加值,外加 {1d8+CL} 的临时HP (临时HPCL 10时达到最大,为 {1d8+10} )

 

凌空而行 (Air Walk)

学派              变化系 []

环位              炼金术师 4, 牧师/先知 4, 德鲁伊 4

 领域           气领域 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的生物 (巨型或更小体型)

持续时间       10分钟/等级

豁免             

法术抗力       (无害)

  受术者可以在空气中行走,如同走在固体地面上一样。向上移动很像登上一座小山。向上或向下最大角度是45度,此时速度为受术者正常速度的一半。

  一阵强风 (每小时21英里以上) 能推动受术者或将其吹停在原地。在每轮中受术者的回合结束时,风都会吹动凌空行走者,风速每达到5英里/小时就会吹动受术者5尺。在特别强的大风中生物可能还会遭受其它的惩罚,例如失去移动的控制,或者受到物理伤害等。

  如果法术持续时间结束时受术者还在高处,这个魔法会缓慢地消逝。受术者会在1d6轮内以每轮60尺的速度漂落。如果在此期间内他接触到了地面,那么他将安全着陆。如果没有,他会从剩余的高度处跌落,每坠落10尺距离将会遭受1d6点伤害。由于解除一个魔法实际上就是结束它,因此如果凌空而行被解除掉,受术者依然可以以这种方式下降。但是如果是被‘反魔场 (antimagic field)’所抵消,那么将不会如此下降。

  你可以给一匹受过特殊训练的坐骑施展凌空而行,这样就可以骑着它在空中行走。你可以花费一个星期来训练坐骑在有凌空而行的情况下行走 (计作一项技巧;见驯养动物技能),驯养动物检定DC25

 

魔法警报 (Alarm)

学派              防护系

环位              吟游诗人 1, 审判者 1, 游侠 1, 术士/法师 1, 召唤师 1

 领域           家园子域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材/法器 (一个小铃铛与一根极细的银线)

距离              近距

区域              以空间中的一点为中心, 20尺半径发散区域

持续时间       2小时/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  魔法警报会在你选择的区域内设立一个灵敏的结界。法术设置好之后,每当超小型或更大体型的生物进入被守护的区域或接触到它时,魔法警报会发出一种精神信号或声音作为警报。能说出密码 (施法时由你决定) 的生物不会触发这个魔法警报。在施法时你可以决定魔法警报是精神型的还是声音型的。

  精神警报 (Mental Alarm): 只要你与被守护区域的距离在一英里以内,精神魔法警报就会对你 (且仅对你) 发出警报。你会注意到“乒”的一声,足够将你从正常的睡眠中惊醒,但是又不足以打断你的专注。‘沉默术 (silence)’对精神警报没有作用。

  声音警报 (Audible Alarm): 声音警报会产生一阵手铃的声音,任何处在距离被守护区域60尺内的人都会清晰的听见它。之间每道关着的门会将此距离缩短10尺,每堵坚实的墙会将此距离缩短20尺。在安静的情况下,可以在180尺的地方听到微弱的铃声。该声音会持续1轮。处在‘沉默术’中的生物无法听见此铃声。

  灵界或星界生物不会触发魔法警报。

  魔法警报可以被‘魔法恒定术 (permanency)’所恒定。

 

阵营武器 (Align Weapon)

学派              变化系 [见后文]

环位              牧师/先知 2, 审判者 2

 领域           混乱领域 2, 邪恶领域 2, 善良领域 2, 秩序领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的武器或50发弹药 (在施法时所有弹药都必须相互碰触)

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害, 物体)

法术抗力       (无害, 物体)

  阵营武器可以根据你的选择让武器变成善良、邪恶、秩序、或者混乱。被阵营化的武器可以克服特定生物的伤害减免。这个法术不能对已经具有阵营的武器使用。

  你不能对天生武器施展此法术,例如徒手打击。当你将武器变为善良、邪恶、秩序、或者混乱时,阵营武器也就对应成为[善良][邪恶][秩序]、或者[混乱]法术。

 

变身术 (Alter Self)

学派              变化系 (变形)

环位              炼金术师 2, 吟游诗人 2, 魔战士 2, 术士/法师 2, 召唤师 2, 女巫 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (你想要变成的生物的一小块肢体)

距离              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

 

  当你施放该法术时,你能够呈现出任何小型或中型的类人生物之形态。若你呈现的形态具有任何后述能力,那么你也会获得这些能力:60尺黑暗视觉、昏暗视觉、灵敏嗅觉以及30尺游泳速度。

  小型生物:若你呈现的形态是小型类人生物,你的敏捷获得+2体型加值。

  中型生物:若你呈现的形态是中型类人生物,你的力量获得+2体型加值。

 

解析咒文 (Analyze Dweomer)

学派              预言系

环位              炼金术师 6, 吟游诗人 6, 术士/法师 6, 女巫 6

 领域           奥秘子域 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材 (红宝石与黄金制作的透镜, 价值1500gp)

距离              近距

目标              CL一个物体或生物

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免              无 或 意志, 通过则无效, 见后文

法术抗力      

  你能够识别魔法灵光。每轮你都可以以自由动作来检查单个你能看见的生物或物品。如果是检查魔法物品,那么你可以获知它的功能 (包括任何诅咒效果),如何启动它的功能 (如果有这项),以及还剩多少发充能 (如果该物品使用充能)。如果是检查正有法术施展在其上的物品或生物,那么你能知晓每一项法术,它们的效果,以及它们的CL

  如果持有者愿意,任何被持有的物品都可以尝试以一个意志豁免来抵抗该法术的效果。如果豁免成功,那么除了你能看到的外,你对该物品无法了解更多。任何进行了豁免的物品在24小时内都不会被其它解析咒文所影响。

  解析咒文对神器 (artifact) 不起作用。

 

动物异变 (Animal Growth)

学派              变化系

环位              德鲁伊 5, 游侠 4, 术士/法师 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

目标              一只动物 (体型为巨型或更小)

持续时间       1分钟/等级

豁免              强韧, 通过则无效

法术抗力      

  目标动物体型增长到正常体型的两倍,体重则增加到八倍。这种改变将每个动物的体型增大一级,力量获得+8体型加值,体质获得+4体型加值 (从而每个HD获得额外2HP),敏捷上受到-2体型减值。该生物原有的天生护甲加值增加2点。体型的改变同时会影响到该动物AC、攻击检定、基础伤害的修正。该动物的占据空间和触及会改变,并与新体型匹配,但是它的速度没有变化。如果空间不足以按希望成长,该生物会先达到尽可能大的体型,然后可以进行一次力量检定 (使用增长后的力量) 来撑开任何限制物。如果检定失败,它会因为被东西拘束而感到不舒服,但并不会受到伤害——该法术不能用于通过增长生物体型来挤压它的目的。

  该动物所穿戴或携带的任何装备都会被此法术依样变大,但是这种变化不会影响任何这类装备的魔法属性。

  任何变大的东西在离开变大的生物后都会立刻变回原有大小。

  该法术并不会让你能够命令被变大的动物。

  多重增加体型的魔法效果不会叠加。

 

动物信使 (Animal Messenger)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              吟游诗人 2, 德鲁伊 2, 游侠 1

施法时间       1分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (一点动物喜欢的食物)

距离              近距

目标              一个超小型动物

持续时间       1/等级

豁免              , 见后文

法术抗力      

  你迫使一只超小型动物去你指定的地点。该法术最通常的用法是让动物给你的盟友携带信息。此动物不能是任何被他人驯养过或训练过的,包括魔宠和动物伙伴。

  你可以用某种该动物喜欢的食物来把它引诱过来。它会靠近过来并等待你的命令。你可以用精神将你所熟知的或者有明显地标的特定地点灌输给这个动物。这个方向必须很简单,这是因为该动物是依赖于你的知识而非靠自己去找到目的地。你可以让这个信使带上一些小东西或者便条。之后该动物会前往目的地,然后在那里等候,直到法术持续时间结束,之后它会继续它的正常活动。

  在等候期间内,信使会允许其它人靠近它并拿走它所携带的卷轴或其它东西。信息接收者不会获得和此动物沟通的特殊能力,也不会获得阅读附带信息的特殊能力 (例如信息是被接收者所不懂的语言写成)

 

动物形态 (Animal Shapes)

学派              变化系 (变形)

环位              德鲁伊 8

 领域           动物领域 7

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              近距

目标              至多每等级一个自愿的生物, 所有生物彼此间的距离不超过30

持续时间       1小时/等级 (可解消)

豁免              , 见后文

法术抗力       (无害)

  该法术如同‘野兽形态III (beast shape III)’一般,不过你能将至多每CL一个自愿生物变形成你选择的动物;该法术对非自愿生物无效。所有生物都必须转变为同一种动物形态。受术者将保持动物形态,直到法术持续时间结束,或者你将所有受术者的法术解消掉为止。另外,受术者个体可以选择以一个整轮动作恢复为他的正常形态,这样做会单独结束掉该受术者的法术。

 

迷惑动物 (Animal Trance)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵,音波]

环位              吟游诗人 2, 德鲁伊 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              智力属性为12的动物或魔法兽

持续时间       专注

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  你那摇摆的动作和音乐 (或唱歌或吟唱) 能迫使动物和魔法兽除了看着你外什么都不做。只有智力属性为12的生物才会被此法术迷魂。投2d6决定总HD为多少的生物会因你而迷魂。最靠近的目标首先被选择,直至范围内没有其它目标可以被影响为止。

 

操纵死尸 (Animate Dead)

学派              死灵系 [邪恶]

环位              反圣骑士 3, 牧师/先知 3, 术士/法师 4

 领域           死亡领域 3, 灵魂子域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (不死生物所具有的每个HD需要价值至少为25gp的黑玛瑙)

距离              接触

目标              一个或多具接触到的尸体

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  该法术能尸体转化为不死骷髅或丧尸,它们会服从你说出命令。

  这些不死生物可以跟随你,也可以留在某个区域并攻击进入该区域的任何生物 (或某类特定生物)。它们会保持这种活化状态,直到被摧毁为止。被摧毁的骷髅或丧尸不能再度被活化。

  不管用这个法术创造何种不死生物,在单独施展一次操纵死尸时,你所创造出不死生物HD不能超过你的CL的两倍。‘亵渎术 (desecrate)’可以将此限制翻倍。

  你创造出的不死生物会永久处在你的控制下。但是不管你使用多少次这个法术,你所能控制的不死生物HD总数最多为每CL 4HD。如果你超过了这个数字,所有最新被创造的生物会处在你的控制之下,而之前施法所创造的多余的不死生物将脱离你的控制。由你选择哪个生物脱离控制。通过“命令死灵 (Command Undead)”专长控制的不死生物不计入上述限制。

  骷髅 (Skeletons): 只能用几乎完整的尸体或骨架才能创造出骷髅。该尸体必须有骨骼。如果骷髅是用一具尸体创造的,那么肉会从骨架上脱落。

  丧尸 (Zombies): 只能用几乎完整的尸体才能创造出丧尸。该尸体必须具有真正的解剖学结构。

 

活化物体 (Animate Objects)

学派              变化系

环位              吟游诗人 6, 牧师/先知 6, 女巫 6

 领域           混乱领域 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

目标              CL一个小型物体; 见后文

持续时间       1/等级

豁免             

法术抗力      

  你给一件没生命的物体赋予了活动的能力和生命的表征。这些被活化的物体会立刻攻击之前你指定的任何人或任何东西。

  活化物体可以是任何非魔法物质。你每个CL可以活化一件小型或更小的物体,或者相当于该数量的较大物体;一件中型物体算作两个小型或更小的物体,大型物体算四个,超大型算八个,巨型算十六个,超巨型算三十二个。你可以以移动动作来改变指定的目标或多个目标,如同引导已启动法术一样。

  这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品。

  活化物体可以被‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。

 

活化植物 (Animate Plants)

学派              变化系

环位              德鲁伊 7

 领域           植物领域 7

施法时间       标准动作

成分              语言

距离              近距

目标              每三个CL一个大型植物 或 范围内的所有植物; 见后文

持续时间       1/等级 或 1小时/等级; 见后文

豁免             

法术抗力      

  你给一件没有活力的植物赋予了活动的能力和生命的表征。每个被活化的植物都会立刻攻击你之前指定的任何人或任何东西,就好像它是相应大小的活化物体一般。你每具有三个CL就可以活化一个大型或更小的植物,或者相当于该数量的较大植物。一个超大型植物算作两个大型或更小的植物,巨型植物算四个,超巨型算八个。你可以以一个移动动作来改变指定的目标或多个目标,如同引导已启动法术一样。

  活化植物使用活化物体的数据,只是比大型小的植物通常没有硬度。

  活化植物对植物类生物无效,对无生命的植物材料也无效

  纠缠 (Entangle): 作为一种选择,你可以给法术距离内所有植物都赋予一定量的活动力,让它们能缠住区域内的生物。法术的这种用法效果与‘纠缠术 (entangle)’相同。生物的法术抗力无法让它不被纠缠。这种效果持续时间为每CL 1小时。

 

活化绳 (Animate Rope)

学派              变化系

环位              吟游诗人 1, 术士/法师 1

 领域           手艺领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

目标              一根绳状物体,长度至多为 {50+每等级5}; 见后文

持续时间       1/等级

豁免             

法术抗力      

  你可以活化一根无生命的绳状物品。该最大长度是按照一根直径1英吋的绳子计算的。厚度每额外增加1英吋,最大长度会减少50%,同时绳子的直径每缩小一半,该长度会增加50%

  可用的命令有“卷”(整齐地卷成一摞),“卷,结”,“圈”,“圈,结”,“绑,结”,以及所有和之前相反的命令 (如“解”等)。每轮你可以以一个移动动作下一个命令,如同引导已启动法术一样。

  绳子仅可围绕1尺内一个生物或物品——它没法蛇形前进——因此它必须被扔在目标边上。这样做需要一个成功的远程接触攻击 (射程增量为10)。普通的一英吋粗麻绳具有2HPAC 10, 需要DC 23的力量检定才能崩坏。该绳索不会造成伤害,但是它可以被用作绊绳,或者致使反射豁免失败的单个生物受到纠缠。被这道法术所纠缠的生物要施法必须进行一次DC {15+法术环位} 的专注检定。被纠缠的生物可以通过DC 20的脱逃检定来获得自由。

  绳索本身和它上面打的结不具魔法。

  这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品。

 

防活物护罩 (Antilife Shell)

学派              防护系

环位              牧师/先知 6, 德鲁伊 6

 领域           动物领域 6, 灵魂子域 6

施法时间       1

成分              语言, 姿势, 法器

距离              10

区域              以你为中心, 半径10尺发散区域

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  你产生了一个可移动的半球状活动能量场,它能阻止大部分种类的活物进入。

  该效果对动物、异怪、龙类、精类、巨人、类人生物、魔法兽、人形怪物、泥形怪物、植物、虫类有效,但是对构装体、元素、异界生物或不死生物无效。

  该法术只能用于防御,不能用来进攻。强行将此防护屏障逼向无法靠近该法术的生物会导致此屏障崩溃。

 

反魔场 (Antimagic Field)

学派              防护系

环位              牧师/先知 8, 术士/法师 6

 领域           魔法领域 6, 保护领域 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (一捧铁粉或铁屑)

距离              10

区域              以你为中心, 半径10尺发散区域

持续时间       10分钟/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力       见后文

  一道隐形屏障围绕着你,并随你移动。大部分魔法效果都无法进入屏障之内的空间,包括法术、类法术能力以及超自然能力。同时,它也阻止了范围内的任何魔法物品或法术的运转。

  反魔场压制了在范围内使用、带入范围内、或者对区域内施展的所有法术或魔法效果,但并不是解除它。在反魔场内的时间计入被压制法术的持续时间内。

  任何种类的召唤生物在进入反魔场区域时会消失不见。当反魔场移开后它们又会在原地重新出现。消失的时间计入维持生物的咒语持续时间。如果你对一个已经被召唤生物占据的空间施展反魔场,该生物又具有法术抗力,那么你必须做一个施法者等级检定 (1d20+CL) 来对抗该生物的法术抗力,从而让它消失。(持续时间为立即的咒法系法术不会受到反魔场影响,因为该咒术本身并不存在于效果,这只是它的结果。)

  普通生物可以进入这一区域,也可以正常地射击。而且,就算一把魔法剑在这区域内没有魔法能力,它依然是把剑 (而且是精制品剑)。对魔像和其它构装体来说,它们在制造过程中灌注了魔法,之后就靠自己维持,反魔场队它们无效 (除非它们是被召唤来的,这种情况下将它们视作其它召唤生物)。类似地,元素、不死生物以及异界生物也不受影响,除非它们是被召唤来的。当然,这些生物的类法术能力和超自然能力暂时会被反魔场无效化。‘解除魔法 (dispel magic)’不会移除反魔场。

  共享同一空间的两个或多个反魔场不会互相影响。某些法术,例如‘力墙术 (wall of force)’,‘虹光法球 (prismatic sphere)’,‘虹光法墙 (prismatic wall)’不受反魔场影响。神器和神祇不会被类似此法术的凡间法术所影响。

  如果生物比屏障占据的空间还要大,那么所有在屏障外的部分都不受影响。

 

嫌恶术 (Antipathy)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵] [情绪]

环位              德鲁伊 9, 术士/法师 8, 召唤师 6, 女巫 8

施法时间       1小时

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (一块用醋浸湿的明矾)

距离              近距

目标              一片区域 (至多每等级一个10尺边长的立方体) 或一个物体

持续时间       2小时/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则部分生效

法术抗力      

  你让一个物品或一片区域发出魔法震动来赶走特定种类的智能生物或特定阵营的生物,这由你决定。受影响的生物类别必须特别指出名字。仅是生物亚种还不够精确。同样地,特定阵营的名称必须指定出来。

  指定种类或阵营的生物会感到一种压倒性的强迫感来离开这一区域,或避开受影响的物体。

  这种强迫感会迫使它离开并避开这一区域或物体,只要法术还有效,它就永远不会自愿返回那里。豁免成功的生物可以待在该区域内,或者接触该物品,但是这么做会让它感到不舒服。这种让人心神紊乱的不适会让它敏捷属性降低4点。

  嫌恶术反制和解除‘共鸣术 (sympathy)’。

 

反植物护罩 (Antiplant Shell)

学派              防护系

环位              德鲁伊 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              10

区域              以你为中心, 10尺半径发散区域

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  反植物护罩产生了一个隐形的活动屏障,能保护护罩内的所有生物不受植物生物或活化植物的攻击。和大多数防护系法术一样,强行将此屏障逼向无法靠近该法术的生物会导致此屏障崩溃。

 

秘法眼 (Arcane Eye)

学派              预言系 (探知)

环位              炼金术师 4, 术士/法师 4, 女巫 4

 领域           奥秘子域 4

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (一点蝙蝠毛发)

距离              无限

效果              魔法感受器

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  你创造出一个隐形的魔法感受器,它可以提供给你视觉信息。你可以在任何你能看见的地点创造出一个秘法眼,但是它可以不受限制地移出你的视觉线。如果秘法眼像人一样正视前方 (主要观察地板),那么它可以以每轮30 (每分钟300) 的速度移动,如果同时还检查前方的天花板和墙壁,那么移动速度为每轮10 (每分钟100)。它所看到的如同你在现场看到的一样。

  只要法术仍在持续,这只眼睛就可以向任意方向移动。固体屏障会挡住它的路,但是它可以穿过小洞,或者直径1英吋左右的小空间。这只眼睛不能进入另一个位面,甚至不能穿越‘异界之门 (gate)’或类似的魔法传送门。

  你必须专注才能使用秘法眼。如果你不进行专注,这只眼睛会停止活动。直到你再度进行专注为止。

 

秘法锁 (Arcane Lock)

学派              防护系

环位              术士/法师 2

 领域           守护子域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (价值25gp的金粉)

距离              接触

目标              接触到的门、箱子或大门,大小至多为每等级30平方尺

持续时间       永久

豁免             

法术抗力      

  施展在门、箱子、大门上的秘法锁能以魔法锁住它。你可以自由通过你自己的秘法锁而不受影响。如果被锁住的物体上本身附有锁,那么只要锁还附在物体上,打开这道锁的DC就增加10点。如果物体本身不附带锁,那么该法术会创造一个锁,这道锁只能通过DC20的解除装置技能检定打开。用这个法术封住的门或物体只能被破坏的方式、或者成功使用‘解除魔法 (dispel magic)’或‘敲击术 (knock)’才能打开。被此法术影响的门或大门被破门的DC增加10点。敲击术不会移除秘法锁;它只是在10分钟内压制该效果。

 

秘法印记 (Arcane Mark)

学派              通用系

环位              魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

效果              一个私人符文或印记,所有这些必须在1平方尺范围内

持续时间       永久

豁免             

法术抗力      

  这个法术能让你写下你个人的符文或印记,该符文或印记最多不能超过六个字母。写下的内容可以是可见的,也可以是隐形的。秘法印记法术能让你在任何材质上刻下这个符文而不会对它造成损害。如果制造一个隐形印记,‘侦测魔法 (detect magic)’可以让它发光,从而变的可见,当然并不一定能看懂它。

  ‘识破隐形 (See invisibility)’,‘真知术 (true seeing)’,<真知宝石 (gem of seeing)><百眼法袍 (robe of eyes)>同样也可以让使用者看到隐形的秘法印记。‘阅读魔法 (read magic)’则能看出词语的含义 (如果有含义)。印记无法被解除,但是可以被施法者自己移除,或被‘抹消术 (erase)’移除。

  如果秘法印记放置在活的生物体上,那么大约在一个月左右印记就会由于正常的磨损而逐渐消失。

  要施展‘即刻召唤 (instant summons)(见该法术的描述了解相关内容),必须先在该物品上施展秘法印记。

 

秘法视力 (Arcane Sight)

学派              预言系

环位              炼金术师 3, 审判者 3, 魔战士 3, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

  这个法术让你的眼睛发出蓝光,并且能让你看见120尺内的魔法灵光。该效果和‘侦测魔法 (detect magic)’相类似,只是秘法视力不需要专注,识别灵光位置和强度也更快。

  你能知道你视野中所有魔法灵光的位置和强度。灵光的强度依赖于法术环位或物品的CL,这和‘侦测魔法’的法术说明一样。如果带有灵光的物品或生物和你之间有视觉线,那么你可以分别做法术辨识技能检定来判断相关的魔法学派。(为每一个灵光做一次检定;DC {15+法术环位},对于非法术效果来说DC等于 {15+1/2施法者等级})

  如果你以一个标准动作对120尺内的特定生物维持专注,你能发现它是否有施法能力或类法术能力,以及是奥术还是神术 (类法术能力按奥术显示),以及该生物当前可使用的最强法术或类法术能力的强度。

  与‘侦测魔法’一样,你能够使用该法术鉴别魔法物品的功能,但是这对神器无效。

  秘法视力可以被‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。

 

高等秘法视力 (Arcane Sight, Greater)

学派              预言系

环位              术士/法师 7, 女巫 7

  该法术的功能如同‘秘法视力 (arcane sight)’一般,不过你自动得知你所看到的任何个体或物品上正启用的法术或魔法效果。

  和秘法视力不同,该法术不能被‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。

 

星界投射 (Astral Projection)

学派              死灵系

环位              牧师/先知 9, 术士/法师 9, 女巫 9

 领域           旅行领域 9

施法时间       30分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (价值1000gp的红锆石)

距离              接触

目标              你加上每两个CL一个接触到的自愿生物

持续时间       见后文

豁免             

法术抗力      

  通过将你的灵魂从你血肉之躯中释放出来,这个法术能让你在另一个位面上完全投射出一个星界身体。你能够将其他自愿与你同行的生物变为星界形体,前提是在你施法的时候这些受术者和你连成一个环形。这些旅行同伴依靠你,而且必须在任何时候都与你在一起。如果旅行中你出了什么事导致离开了他们,你的同伴将会被困在你离开他们的地方。

  你将你的星界自我投射到星界位面,你的肉体躯体留在了主物质位面,肉体处于一种假死的状态。这个法术会把你和你装备或携带的所有装备都投射到星界,创造出一个星界副本。由于星界和其它位面相连,你可以根据自己意愿来进行星界旅行到其它位面。在进入其它位面的时候,你将离开星界,并在你选择进入的位面重组一个新的肉身 (和装备)

  当你处在星界的时候,你的星界身体和你的肉体之间始终以一根虚体银线 (incorporeal silvery cord) 相连。如果这根银线断掉,你的星界形体和肉体都会死亡。幸运的是,极少有东西能破坏这根银线。当在其它位面组成第二个肉体时,这根虚体银线会以不可见的形式继续和这个新身体相连。如果第二个身体或星界形体被杀,这根银线仅会退缩到你留在主物质位面的身体里,之后这个身体会从假死状态中复苏。这是创伤性事件,所以如果你的第二个身体或星界形态被杀的话,你会获得2个永久负向等级。尽管星界投射体能在星界活动,他们的行动仅仅对存在于星界的生物才起作用;肉身必须在其它位面物质化。

  你和你的同伴可以无限期的通过星界旅行。你们的身体会处于假死状态等在那里,直到你们决定将灵魂返回躯体为止。该法术只有在你们决定停止的时候才会结束,或者直到它被其它外界因素所终止为止,例如在肉身上或星界形体上施展‘解除魔法 (dispel magic)’、切断银线、或者毁掉留在主物质位面的身体 (这样会杀死你们)。在该法术结束后,你的星界身体以及它们携带的装备都会消失。

 

赎罪术 (Atonement)

学派              防护系

环位              牧师/先知 5, 德鲁伊 5, 审判者 5

 领域           纯净子域 5

施法时间       1小时

成分              语言, 姿势, 材料 (焚香), 器材 (一套至少价值500gp的祷告念珠或其他祷告器具), 法器

距离              接触

目标              接触到的活物

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  该法术会从目标身上移除由于罪行带来的重负。该寻求赎罪的生物必须真心忏悔,并渴望纠正自己的罪行。如果此生物犯罪是出于无心或被迫,那么通常你不必为施展赎罪术付出代价。但是,如果赎罪生物是故意犯罪,那么你必须为卸除受术者的重负和你的神祇进行调解 (需要你花费价值2500gp的稀有焚香和祭品)。赎罪术可以为不同目的施展,取决于使用何种功效。

  反转阵营的魔法改变:如果生物的阵营被魔法改变了,赎罪术可以将其阵营恢复为原始状态,此时不需要支付任何额外开销。

  恢复职业:若圣骑士或其他职业由于进行了违背阵营的行为而导致自身失去职业特性,那么可以通过该法术恢复。

  恢复牧师或德鲁伊法术力量:若牧师或德鲁伊由于触怒自己神祇而失去施法能力,则可以通过向该神祇的其它牧师或其它德鲁伊寻求赎罪术来恢复施法能力。如果罪行是故意为之,那么施法牧师必须为了准备罕见的焚香或祭品而花费2500gp

  救赎或诱惑:你可以将此法术施展在一个对立阵营的生物上,以此让它有机会将它的阵营改变为你的。该受术者必须在整个施法过程中都在场。在这个法术完成时,受术者可以自由决定是保留原有阵营还是接受你的邀请并将阵营转变为你的阵营。若受术者不愿意放弃原本的阵营,则没有任何压力、强制力或者魔法影响能够利用这次机会逼迫受术者。法术的这种用法对异界生物或其它无法自然改变阵营的生物无效。

  尽管法术说明中使用的词是邪恶的行为,赎罪术同样可以用在任何做出有违自己阵营行为的生物上,不管这些行为是邪恶、善良、混乱,或是秩序。

  注意:通常来说,改变阵营只是对玩家而言。赎罪术的这种用法仅仅是提供了一种可靠的方式,来彻底而迅速完全地改变人物的阵营。

 

占卜术 (Augury)

学派              预言系

环位              牧师/先知 2, 女巫 2

 领域           天命子域 2

施法时间       1分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (至少价值25gp的焚香), 器材 (一套带标记的小棒或骨头,至少价值25gp)

距离              个人

目标              自己

持续时间       立即

  占卜术能告诉你不久将来的某个特定行为带来的结果对你来说是好是坏。

  要得到有意义的答覆其基础概率是 {70%+CL 1%},最多90%;该判定是秘密进行的。非常清晰的问题有可能自动得到成功的结果,特别含糊的问题则可能完全无法得到成功的结果。如果占卜术成功了,你将得到以下四个结果之一。

l  (Weal,如果该行为会带来好的结果)

l  (Woe,如果会带来坏的结果)

l  吉且凶 (Weal and woe,如果既会带来好的结果又会带来坏的结果)

l  (Nothing,如果行为不会有特别好或特别坏的结果)

  如果法术失败,你将得到“平”的结果。得到“平”的牧师无法得知究竟这是法术失败的结果还是一次成功的占卜。

  占卜术仅能判断半个小时以内的未来,因此这段时间以后的所有事情都无法影响到结果。因此,该结果不能用来判断一个预期行为的长期结果。同一个人为同一个主题施展的占卜术全部使用第一次施法的投骰结果。

 

启蒙术 (Awaken)

学派              变化系

环位              德鲁伊 5

施法时间       24小时

成分              语言, 姿势, 材料 (价值2000gp的药草和油), 法器

距离              接触

目标              接触到的动物或树

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  你给一棵树或一只动物以类似人类的知觉。要成功施法,你必须做一次意志豁免 (DC {10+动物当前HD},或树一旦被启蒙后将要获得的HD)。被启蒙的动物或树会对你表示友善。你和被你启蒙的生物之间没有特殊的感应或连接,但是如果你对它表达了你的愿望,它会为你做一些特定的任务,或为此努力。若你再次施放启蒙术,那么任何先前启蒙的生物仍会对你表示友好,它们不再为你承担任务,除非这项任务关系到它们自身的利益。

  被启蒙的树有着‘活化物体 (animated object)’的特性,只是它获得了植物生物种类,而且它的智力、感知、魅力值每一项都是3d6点。被启蒙的植物能移动它的枝干、根、藤蔓等,而且它有着类似人类的感官。

  被启蒙的动物获得3d6点的智力,魅力增加1d3点,增加2HD。它的生物类型变为魔法兽 (增强动物)。被启蒙的动物不能作为动物伙伴、魔宠或特殊坐骑。

  被启蒙的树或动物能说一种你知道的语言,每一点智力加值 (如果有) 可以额外获得一种你所知道的语言。该法术对智力高于2点的植物或动物无效。

 

B

 

恶意变形术 (Baleful Polymorph)

学派              变化系 (变形)

环位              德鲁伊 5, 魔战士 5, 术士/法师 5, 召唤师 4, 女巫 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              一个生物

持续时间       永久

豁免              强韧, 通过则无效;意志, 通过则部分生效; 见后文

法术抗力      

  该法术如同‘野兽形态III (Beast Shape III)’一般,不过你只能将受术者变成HD不超过1HD的小型或更小的动物。如果新形态对该生物来说是具有致命的威胁,比如在水域以外的地方变为水栖生物,那么受术者在豁免上获得+4加值。

  如果法术成功,受术者必须再做一次意志豁免。如果第二次豁免失败,该生物将会失去它的特异能力、超自然能力、以及类法术能力,同时也失去施法能力 (如果有这种能力),并且用新形体的阵营、特殊能力、智力、感知、与魅力属性取代其原有的属性。它依然保留自己的职业和等级 (HD),同样也保留所有因此带来的好处 (例如基本攻击加值、基本豁免加值、以及HP)。它保留所有不属于特异能力、超自然能力和类法术能力的职业特性 (除了施法能力)

  当目标在抵抗恶意变形术的豁免失败时,任何影响目标的变形效果 (polymorph effects) 会自动解除,并且只要恶意变形术仍在生效,目标就无法使用其他变性法术或效果变为新的形态。虚体和气体生物免疫恶意变形术,属于变形亚种 (shapechanger) 的生物能以一个标准动作恢复原形。

 

绝望术 (Bane)

学派              惑控系 (胁迫) [情绪, 恐惧, 影响心灵]

环位              反圣骑士 1, 牧师/先知 1, 审判者 1

 领域           诅咒子域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              50

区域              以你为中心, 半径50尺爆发范围

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  绝望术让你的敌人充满恐惧和疑惑。每个被影响生物的攻击检定受到-1减值,对抗恐惧效果的豁免检定受到-1减值。绝望术反制和解除‘祝福术 (bless)’。

 

放逐术 (Banishment)

学派              防护系

环位              牧师/先知 6, 审判者 5, 术士/法师 7, 召唤师 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材 (见后文)

距离              近距

目标              一个或更多跨位面生物, 任意两者之间的距离不超过30

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  放逐术是‘驱逐术 (dismissal)’的强力版本。它使你能够逼迫跨位面生物离开你的原属位面。最多可以有HD为两倍于你CL的生物被放逐。

  你可以出示至少一件目标憎恨、恐惧或其他与之对立的物体或物质,这么做可以增强使法术的成功概率。每一件这类物体或物质会让你克服目标法术抗力 (如果有) 时的施法者等级检定获得+1加值,并使法术豁免DC增加2点。

  某些稀有的物品在这些加值上会比普通物品强一倍 (即每件物品在克服法术抗力的施法者等级检定中提供+2加值,豁免DC增加4)

 

树肤术 (Barkskin)

学派              变化系

环位              炼金术师 2, 德鲁伊 2, 游侠 2, 召唤师 2

 领域           植物领域 2, 防御子域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的活物

持续时间       10分钟/等级

豁免             

法术抗力       (无害)

  树肤术让生物的皮肤变得坚韧。该效果会使生物现有的天生护甲加值获得+2增强加值。在3级之后,每具有3CL会使这个增强加值增加1点,最高为12级时的+5点。

  由树肤术提供的增强加值和目标本身的天生护甲加值相叠加,但是和天生防御上的其它增强加值不叠加。没有天生防御的生物的具有+0点天生护甲加值。

 

熊之坚韧 (Bear's Endurance)

学派              变化系

环位              炼金术师 2, 牧师/先知 2, 德鲁伊 2, 魔战士 2, 游侠 2, 术士/法师 2, 召唤师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (熊的毛发或粪便)

距离              接触

目标              接触到的目标

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力      

  受术者会获得更强的生命力和耐力。该法术会使受术者的体质获得+4的增强加值,从而会给HP、强韧豁免、体质检定等等方面带来通常的好处。由于体质属性暂时增加而获得的HP并非临时HP。它们会在受术者的体质降至正常数值时消失。它们不会像临时HP那样最先失去。

 

群体熊之坚韧 (Bear's Endurance, Mass)

学派              变化系

环位              牧师/先知 6, 德鲁伊 6, 魔战士 6, 术士/法师 6, 召唤师 4

距离              近距

目标              每级1个生物,任意两者之间的距离不超过30

  该法术的功能如同‘熊之坚韧 (bear's endurance)’一般,不过它可以影响复数生物。

 

野兽形态 I (Beast Shape I)

学派              变化系 (变形)

环位              炼金术师 3, 魔战士 3, 术士/法师 3

 领域           毛兽子域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (你想要变成的生物的一小块肢体)

距离              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

 

  当你施放该法术,你能够变为任何动物类型中,小型或中型生物的形态。如果该形态的生物拥有下述的能力,那么你也会获得:30尺攀爬,30尺飞行 (普通机动性)30尺游泳,60尺黑暗视觉,昏暗视觉以及灵敏嗅觉。【编注:上述能力的具体信息请查阅怪物图鉴的通用怪物规则,本文档已有收录。】

  小型动物:如果你选择小型动物的形态,你的敏捷获得+2体型加值以及+1天生护甲加值。

  中型动物:如果你选择中型动物的形态,你的力量获得+2体型加值以及+2天生护甲加值。

 

野兽形态 II (Beast Shape II)

学派              变化系 (变形)

环位              炼金术师 4, 魔战士 4, 术士/法师 4

 

  该法术的功能如同‘野兽形态I’一般,不过它还允许你变为任何动物类型中,超小型或大型生物的形态。如果该形态的生物拥有下述的能力,那么你也会获得:60尺攀爬,60尺飞行 (良好机动性)60尺游泳,60尺黑暗视觉,昏暗视觉,灵敏嗅觉,攫抓,猛扑以及绊摔。【编注:上述能力的具体信息请查阅怪物图鉴的通用怪物规则,本文档已有收录。】

  超小型动物:如果你选择超小型动物的形态,你的敏捷获得+4体型加值,力量受到-2减值,以及+1天生护甲加值。

  大型动物:如果你选择大型动物的形态,你的力量获得+4体型加值,敏捷受到-2减值,以及+2天生护甲加值。

 

野兽形态 III (Beast Shape III)

学派              变化系 (变形)

环位              炼金术师 5, 魔战士 5, 术士/法师 5

 领域           动物领域 5

 

  该法术的功能如同‘野兽形态II’一般,不过它还允许你变为任何动物类型中,微型或超大型生物的形态。除此之外,该法术还允许你变为魔法兽类型中,小型或中型生物的形态。如果该形态的生物拥有下述的能力,那么你也会获得:30尺掘地,90尺攀爬,90尺飞行 (良好机动性)90尺游泳,30尺盲感,60尺黑暗视觉,昏暗视觉,灵敏嗅觉,紧勒,凶猛,攫抓,水力喷射,毒素,猛扑,耙抓,践踏,绊摔以及织网。【编注:上述能力的具体信息请查阅怪物图鉴的通用怪物规则,本文档已有收录。】

  微型动物:如果你选择微型动物的形态,你的敏捷获得+6体型加值,力量受到-4减值,以及+1天生护甲加值。

  超大型动物:如果你选择超大型动物的形态,你的力量获得+6体型加值,敏捷受到-4减值,以及+6天生护甲加值。

  小型魔法兽:如果你选择小型魔法兽的形态,你的敏捷获得+4体型加值以及+2天生护甲加值。

  中型魔法兽:如果你选择中型魔法兽的形态,你的力量获得+4体型加值以及+4天生护甲加值。

 

野兽形态 IV (Beast Shape IV)

学派              变化系 (变形)

环位              炼金术师 6, 魔战士 6, 术士/法师 6

 

  该法术的功能如同‘野兽形态III’一般,不过它还允许你变为任何魔法兽类型中,超小型或大型生物的形态。如果该形态的生物拥有下述的能力,那么你也会获得:60尺掘地,90尺攀爬,120尺飞行 (良好机动性)120尺游泳,60尺盲感,90尺黑暗视觉,昏暗视觉,灵敏嗅觉,60尺颤动感知,喷吐武器,紧勒,凶猛,攫抓,水力喷射,毒素,猛扑,耙抓,撕扯,咆哮,钉刺,践踏,绊摔以及织网。【编注:上述能力的具体信息请查阅怪物图鉴的通用怪物规则,本文档已有收录。】如果该生物对任何元素免疫或者拥有抗力,那么你对这些元素获得20点抗力。如果该生物对一种元素脆弱,那么你也获得该弱点。

  超小型魔法兽:如果你选择超小型魔法兽的形态,你的力量受到-2减值,敏捷获得+8体型加值,以及+3天生护甲加值。

  大型魔法兽:如果你选择大型魔法兽的形态,你的力量获得+6体型加值,敏捷受到-2减值,体质获得+2体型加值,以及+6天生护甲加值。

 

降咒 (Bestow Curse)

学派              死灵系 [诅咒]

环位              反圣骑士 3, 牧师/先知 3, 术士/法师 4, 女巫 3

 领域           诅咒子域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       永久

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  你对受术者降下诅咒。从后述效果中选择一项:

l  一项属性值-6 (最低降至1)

l  攻击检定、豁免、属性检定以及技能检定受到-4减值。

l  每一回合,目标只有50%概率正常行动;否则它无法进行动作。

  你也可以创造出你自己的诅咒,但是不能比上面这些效果更强。

  由此法术产生的诅咒不能被解除,但是可以被‘破除结界 (break enchantment)’、‘有限祈愿术 (limited wish)’、‘神迹术 (miracle)’、‘移除诅咒 (remove curse)’或‘祈愿术 (wish)’所移除。

  降咒可以反制‘移除诅咒’。

 

束缚大法 (Binding)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              术士/法师 8, 召唤师 6

施法时间       1分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (目标生物的每个HD需要价值500gp的蛋白石,外加后文中指定的其他成分)

距离              近距

目标              一个活物

持续时间       见后文 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效; 见后文

法术抗力      

  束缚大法创造出一种魔法束缚来困住一个生物。只有当目标的HD至少等于你CL一半的时候,它才能获得一次初始的豁免检定。

  你可以有最多六名助手帮助你完成这个法术。每一个能施展‘暗示术 (suggestion)’的助手能让你施展束缚大法时的CL增加1。每一个能施展‘支配动物 (dominate animal)’、‘支配人类 (dominate person)’或‘支配怪物 (dominate monster)’的助手能让你施展束缚大法时的CL增加该助手等级的1/3,前提是该助手的法术和束缚大法的目标相对应。由于助手的法术仅仅是增加你施展束缚大法时的CL,因此对抗助手法术的豁免和法术抗力并没有意义。你的CL决定了该目标是否能获得一次初始的意志豁免,以及束缚大法持续多长时间。所有束缚大法都是可解消的。

  不管你施展的是束缚大法的何种功效,你都可以指定中止法术的触发条件,当这些条件达到时,生物会被释放出来。根据你的希望,这些触发条件可以很简单,也可以很详细,但是这些条件必须是合理的,而且有完成的可能性。这些条件可以是基于生物的名字,身份,或者阵营,但是这些必须是基于可见的行为或属性。无形的属性,例如等级、职业、HDHP等不能作为条件。一旦法术施展后,触发条件就不能更改。设定一个释放条件会使豁免DC (假如允许豁免) 增加2

  如果你施展了束缚大法的前三种功效 (这些的持续时间有限制),你可以再施放一个附加的束缚大法来延长效果时间,因为它们的持续时间是互相累加的。如果你这么做,目标在第一个法术持续时间结束的时候可以进行一次豁免,即便你的CL足够高到让它不能进行初始豁免也是如此。如果该生物在这次豁免中成功了,它所受到的所有束缚大法都将被打破。

  束缚大法有六种功效。在你施法的时候从以下功效中选择一种。

l  (Chaining): 目标会被限制在束缚中,该束缚会对所有靠近目标的生物 (除了你) 产生一种‘嫌恶术 (antipathy)’的效果。持续时间为每CL 1年。这种形式束缚大法的受术者会被困在受术时的地方。施放这种版本的束缚大法需要一条足够围绕该名生物三次的锁链。

l  (Slumber): 这种功效会让受术者昏睡达每CL 1年。在睡眠期间,受术者不需要吃喝,也不会衰老。施展这种形式的束缚大法较容易抵抗。法术的豁免DC1。施放这种版本的束缚大法需要一罐沙子或者玫瑰花瓣。这是个睡眠效果。

l  (Bound Slumber): 这是链和眠的组合,持续时间为每CL 1个月。豁免DC2。施放这种版本的束缚大法同时需要长锁链以及一罐沙子或玫瑰花瓣。这是个睡眠效果。

l  (Hedged Prison): 受术者被传送到或以其它方式带到一个无论如何都无法离开的禁闭区域(confined area)。该效果是永久的。豁免DC3。施放这种版本的束缚大法需要在施法时消耗一个价值100gp的小金笼。

l  (Metamorphosis): 受术者除了头脸外都变成‘气化形体 (gaseous form)’的样子。它被困在壶里或其它容器里 (如果你需要,容器可以是透明的),但并不会受到伤害。该生物了解自己的状况,而且可以说话,但是它不能离开容器、攻击、或使用任何力量或能力。这种束缚大法是永久的。在被变形的期间受术者不需要呼吸、饮食,也不会衰老。豁免DC4

l  (Minimus Containment): 受术者被缩小成1英吋高 (或更小),之后被困在宝石、壶,或其他类似物品里。这种束缚是永久的。在这期间受术者不需要呼吸、饮食,也不会衰老。豁免DC4

  你不能用‘解除魔法 (dispel magic)’或类似效果解除束缚大法,但是‘反魔场 (antimagic field)’或‘法师裂解术 (Mage's disjunction)’可以对它产生正常作用。被束缚的跨位面生物不会被‘驱逐术 (dismissal)’、‘放逐术 (banishment)’,或其他类似效果送回它的原属位面。

 

黑触手 (Black Tentacles)

学派              咒法系 (创造)

环位              魔战士 4, 术士/法师 4, 召唤师 3, 女巫 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (章鱼或乌贼的触手)

距离              中距

区域              半径20尺扩散区域

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  这个法术产生一片具有韧性的黑色触手,它们从地上涌起并伸向区域内的任何生物。

  法术区域内的每个生物都会在每一轮中,你的回合开始时成为一次擒抱战技检定的目标,这也包括施放黑触手的那一轮。进入效果区域的生物也会被自动攻击。触手不会进行借机攻击。在确定触手的CMB时,使用你的CL作为它们的BAB,并且CMB由于它们的力量而获得+4加值,外加+1体型加值。每轮只需要为整个法术效果投掷一次检定,并将结果应用至所有在效果区域内的生物上。

  若黑触手成功擒抱一个敌人,那么该名敌人会受到 {1d6+4} 点伤害,并且处于擒抱状态。被擒抱的敌人首先需要挣脱擒抱,之后才能移动。黑触手法术对在对抗已经被擒抱的生物时,擒抱检定会获得+5加值,但是无法移动敌人或压制敌人。在摆脱擒抱时,黑触手的CMD等同于其 {CMB+10}

  被该法术创造的触手无法被伤害,但是它们可以被如常解除。在触手还存在的时候,整个效果区域都被视为困难地形。

 

剑刃护壁 (Blade Barrier)

学派              塑能系 [力场]

环位              牧师/先知 6, 审判者 6

 领域           善良领域 6, 战争领域 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

效果              旋转刀刃的墙壁,至多每等级20尺长,或者是半径至多为每2个等级5

                     的环形旋转刃墙;两个形态均20尺高

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免              反射, 通过则减半 或 反射, 通过则无效; 见后文

法术抗力      

  这个法术造出纯力场的旋转刀刃,构成一道垂直固定帐幕。任何穿越这道墙的生物都会受到每CL 1d6的伤害 (最多15d6),成功的反射豁免可以使伤害减半。

  如果你在已经有生物的地方唤出这道屏障,任何这些生物都会受到伤害,如同穿越这道墙一样。每一个这类生物都可以试图躲开刀墙 (由它选择停留在墙壁的哪一边),成功通过的反射豁免可以免受伤害。

  对抗穿过剑刃护壁的攻击时,它会提供掩蔽 (AC +4,反射豁免+2)

 

渎神之语 (Blasphemy)

学派              塑能系 [邪恶, 音波]

环位              牧师/先知 7, 审判者 6

 领域           邪恶领域 7

施法时间       标准动作

成分              语言

距离              40

区域              以你为中心, 半径40尺扩散区域内的非邪恶生物

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则部分生效

法术抗力      

  任何在渎神之语区域内的非邪恶生物都会受到如下不良效果。

HD

 

效果

等于CL

 

晕眩

至多为CL-1

 

虚弱, 晕眩

至多为CL-5

 

麻痹, 虚弱, 晕眩

至多为CL-10

 

死亡, 麻痹, 虚弱, 晕眩

  这些效果会累加并且同时发生。成功的意志豁免会减弱或消除这些效果。受到复数效果影响的生物只能进行一次豁免,并且将结果应用至所有效果上。

  晕眩 (Dazed): 生物1轮内无法进行动作,但是它依然可以正常防卫自己。豁免通过则无效。

  虚弱 (Weakened): 生物的力量减少2d6点,持续2d4轮。豁免通过则减半。

  麻痹 (Paralyzed): 生物被麻痹并无助,持续1d10分钟。豁免通过则会将麻痹效果降低至1轮。

  死亡 (Killed): 活物死掉。不死生物被摧毁。豁免通过则无效。若豁免成功,生物会受到 {3d6+CL 1点伤害 (最高+25)} 作为替代。

  另外,如果你在你的原属位面施展此法术,区域内的所有非邪恶跨位面生物都会被立刻驱逐回它们的原属位面。被这样驱逐的生物24小时内无法返回。无论生物是否听见渎神之语,效果都会产生。渎神之语的驱逐效果允许进行意志豁免 (-4减值) 来避免被驱逐, 通过则不会被驱逐。

  HD超过你CL的生物不受渎神之语影响。

 

出血术 (Bleed)

学派              死灵系

环位              牧师/先知 0, 审判者 0, 术士/法师 0, 女巫 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              一名活物

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  你致使一名HP低于0点但是已经稳定的生物重新面临死亡。当施放该法术时,你要选择一名HP-1或更低的活物作为目标。该名生物会开始死亡,每回合受到1点伤害。这名生物能在之后如常稳定伤势。该法术会使濒死的生物受到1点伤害。

 

祝福术 (Bless)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              牧师/先知 1, 审判者 1, 圣骑士 1

 领域           团队领域 1, 领导子域 1, 决意子域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              50

区域              施法者,以及以施法者为中心半径50尺爆发区域内的所有盟友

持续时间       1分钟/等级

豁免             

法术抗力       (无害)

  祝福术让你的盟友充满了勇气。每个盟友都在攻击检定和对抗恐惧的豁免检定中获得+1士气加值。

  祝福术反制和解除‘绝望术 (bane)’。

 

祝福圣水 (Bless Water)

学派              变化系 [善良]

环位              牧师/先知 1, 审判者 1, 圣骑士 1

 领域           神力子域 2

施法时间       1分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (价值25gp5磅银粉)

距离              接触

目标              接触到的一扁瓶水

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效 (物体)

法术抗力       (物体)

  这种转变会让一扁瓶 (1品脱) 的水充满正能量,将其转化为圣水 (holy water)

 

祝福武器 (Bless Weapon)

学派              变化系

环位              圣骑士 1

 领域           荣耀领域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的武器

持续时间       1分钟/等级

豁免             

法术抗力      

  这种变化能让武器准确地打击邪恶的敌人。在判断克服邪恶生物的DR、或者打击邪恶虚体生物时,武器被视为具有+1增强加值 (不过法术并不会使武器真的具有增强加值)。武器还会变为善良阵营,这意味着它能够克服某些生物的DR (该效果会覆盖并压制武器可能具有的其他阵营)。单个箭矢或弩矢也能够被转化,但是受影响的弹射武器 (比如弓) 并不会向它射出的弹药赋予这些好处。

  另外,所有对邪恶敌人的重击都会自动成功,因此所有重击威胁都是重击。这一项效果对任何已经有重击相关魔法属性的武器无效,例如〈锐锋〉或〈斩首〉武器。

 

枯萎术 (Blight)

学派              死灵系

环位              德鲁伊 4, 术士/法师 5, 女巫 5

 领域           季节子域 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的植物

持续时间       立即

豁免              强韧, 通过则减半; 见后文

法术抗力      

  这个法术会使任意大小的一株植物枯萎凋谢。受影响的植物生物会受到每等级1d6点伤害 (最多15d6),它可以进行一次强韧豁免, 通过则伤害减半。非生物的植物不能进行豁免,并且会立刻凋谢而死。【编注:这里所谓的“非生物的植物”是指那些视为物体,而非植物类生物的东西。】

  这个法术对土壤或周围的植物生命无效。

 

目盲/耳聋术 (Blindness/Deafness)

学派              死灵系 [诅咒]

环位              反圣骑士 2, 吟游诗人 2, 牧师/先知 3, 术士/法师 2, 女巫 2

 领域           黑暗领域 2

施法时间       标准动作

成分              语言

距离              中距

目标              一个活物

持续时间       永久 (可解消)

豁免              强韧, 通过则无效

法术抗力      

  你召唤反生命的能量,并根据你的选择来让受术者目盲或耳聋。

 

闪现术 (Blink)

学派              变化系

环位              吟游诗人 3, 魔战士 3, 术士/法师 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              个人

目标              自己

持续时间       1/等级 (可解消)

  你在主物质位面和灵界之间来回“闪烁”。看起来你就像在非常快而乱的闪入闪出真实世界。闪现术具有几种效果,如下所述:

  对你的物理攻击有50%失手率,“盲斗”专长对此无效,这是因为你是灵化状态,而不仅仅是隐形。如果该攻击能攻击到灵体生物 (ethereal creatures),那么该失手率会由于隐蔽降到20%

  如果攻击者能看到隐形生物,那么该失手率也会仅有20% (又能看到又能攻击到灵体生物的攻击者没有失手率)。同样的,你自己的攻击也有20%失手率,这是由于有时正在攻击的时候你正好处在灵化状态。

  当你处于闪现术时,任何针对你的单独目标型法术都有50%机会失败,除非你的攻击者可以瞄准隐形的灵体生物。由于启动法术的时候你有可能处在灵界,而在灵界时法术通常不会影响主物质界 (但是它们有可能影响在灵界的目标),因此你自己的法术也有20%的机会失败。

  当你处于闪现术时,区域攻击仅会对你造成一半伤害 (但是对那些延伸到灵界的法术来说,会造成全额伤害)。由于你是部分可见的,所以你并不会被视作隐形,因此在对抗你的攻击时目标仍会保留AC上的敏捷加值。你会在对抗那些无法看到隐形生物的敌人时,攻击检定获得+2加值。

  在坠落时,你只会受到一半伤害,因为你只是在物化的时候才会坠落。

  当你处于闪现术时,你可以穿过 (但无法看透) 固体物体。每穿过5尺固体物质你就有50%机会物质化。如果这种情况发生了,你将会被弹出到最近的开放空间,每这样穿过5尺距离,你就会受到1d6点伤害。

  因为你有一半时间在灵界,因此你能看到甚至攻击到灵体生物。你和灵体生物之间的交互和你与物质生物交互的方式类似。

  灵体生物是隐形的虚体,而且能向任意方向移动,甚至向上和向下。作为虚体生物,你可以穿过固体物品,甚至活物。

  灵体生物能看到和听到主物质界,但是所有事情看上都是灰濛濛的,虚无缥缈的。对主物质界的视觉和听觉范围只有60尺。

  力场效果和防护系效果可以正常影响你。这些效果从主物质位面延伸到灵界位面,但是反过来不可。灵体生物不能攻击物质化生物,在灵化时你施展的法术只能影响到其它灵化事物。特定的物质化生物或物品有能对灵界攻击或影响的能力。此时视其它灵化生物或物品为物质化的。

 

朦胧术 (Blur)

学派              幻术系 (五官幻觉)

环位              炼金术师 2, 吟游诗人 2, 魔战士 2, 术士/法师 2, 召唤师 2

施法时间       标准动作

成分              语言

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  受术者的轮廓变得模糊不清,不断的变化和波动。这种失真会让受术者获得隐蔽 (20%失手率)

  ‘识破隐形 (See invisibility)’不会抵消朦胧术效果,但是‘真知术 (true seeing)’可以。

  不能看到受术者的敌人会忽略法术的效果 (但是和看不见的对手作战本身会有惩罚)

 

破除结界 (Break Enchantment)

学派              防护系

环位              吟游诗人 4, 牧师/先知 5, 审判者 5, 圣骑士 4, 术士/法师 5, 女巫 5

 领域           复原子域 5, 解放领域 5, 机运领域 5

施法时间       1分钟

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              至多每等级一个生物,全部彼此都要在30尺区域内

持续时间       立即

豁免              见后文

法术抗力      

  这个法术能将受害者从惑控效果、变化、诅咒中解放出来。破除结界甚至可以反转持续时间为立即的效果。对于每项这类效果,你都要做一次施法者等级检定 {1d20+CL (最多+15)} 来对抗DC {11+效果CL}。成功意味着该生物从那法术、诅咒或效果中解放出来。对于诅咒魔法物品,DC与诅咒的DC相同。

  如果法术无法被‘解除魔法 (dispel magic)’或‘解除石化 (Stone to Flesh)’解除,那么破除结界只能对5环或更低环位的这类法术起作用。

  如果该效果是由某些永久性魔法物品造成的,那么破除结界并不会移除物品上的诅咒,只是可以将受害者从物品效果中解放出来。

 

生命之息 (Breath of Life)

学派              咒法系 (医疗)

环位              牧师/先知 5

 领域           医疗领域 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效 (无害) 或 意志, 通过则减半, 见后文

法术抗力       (无害) 或 可, 见后文

  该法术治愈 {5d8+CL 1点伤害 (最高+25)}

  与其他治疗法术不同,生命之息能够使刚被杀害的生物起死回生。如果当一名生物在1轮内死亡时施放该法术,就能够将该法术的治疗应用在这名生物身上。如果治疗后的生物的HP为低于该名生物体质属性的负值,它会复生,HP处于这个新值并且伤势稳定。如果该名生物的HP处于等于或大于其体质属性的负值的话,改名生物仍旧会死亡。被生命之息复活的生物会获得1个暂时的负向等级,持续1天。

  死于即死效果的生物无法被生命之息所救活。

  如同治疗法术,生命之息能够对不死生物造成伤害而非治愈它们,并且无法将其复生。

 

牛之力量 (Bull's Strength)

学派              变化系

环位              炼金术师 2, 反圣骑士 2, 牧师/先知 2, 德鲁伊 2, 魔战士 2, 圣骑士 2, 术士/法师 2, 召唤师 2

 领域           狂暴子域 2, 力量领域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (公牛的毛发或粪便)

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  受术者变得更加强壮。该法术会使受术者的力量获得+4的增强加值,从而会给近战攻击检定、近战伤害检定以及其他使用力量修正的方面带来通常的好处。

 

群体牛之力量 (Bull's Strength, Mass)

学派              变化系

环位              牧师/先知 6, 德鲁伊 6, 魔战士 6, 术士/法师 6, 召唤师 4

 领域           凶猛子域 6

距离              近距

目标              每等级一个生物, 任意两者之间的距离不超过30

  该法术的功能如同‘牛之力量 (bull's strength)’一般,不过它可以影响复数生物。

 

燃烧之手 (Burning Hands)

学派              塑能系 []

环位              魔战士 1, 术士/法师 1, 女巫 1

 领域           火领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              15

区域              锥形爆发区域

持续时间       立即

豁免              反射, 通过则减半

法术抗力      

  锥形的灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每CL 1d4点火焰伤害 (最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。角色能以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。

 

C

 

召雷术 (Call Lightning)

学派              塑能系 []

环位              德鲁伊 3

 领域           天灾子域 3, 天气领域 3

施法时间       1

成分              语言, 姿势

距离              中距

效果              一道或更多的30尺长垂直的线形闪电

持续时间       1分钟/等级

豁免              反射, 通过则减半

法术抗力      

  在法术施放完的瞬间,以及其后的每一轮,你都能召来一道5尺宽30尺长的垂直闪电,它能造成3d6点闪电伤害。这道闪电会垂直击落在法术范围内任何你指定的目标点上 (以你召雷时的所在位置计算范围)。处于目标方格内或闪电路径上的任何生物都将受到影响。

  你不需要马上召唤闪电;你也可以先执行其他动作,甚至是施法。第一轮之后的每一轮你都可以使用标准动作 (专注于法术) 召唤闪电。你能召来的闪电总数等同于你的CL (最高10)

  如果你正身处室外,且处于风雨交加的区域——雷阵雨、阴云密布、高温多云、甚至有龙卷风的时候,这包括风巨灵 (djinni) 或者至少体型是大型的气元素 (air elemental) 制造出的飓风——此时你召来的每道闪电造成3d10点闪电伤害而非原本的3d6点。

  该法术可以在室内或者地下生效,但无法在水下生效。

 

召唤雷暴 (Call Lightning Storm)

学派              塑能系 []

环位              德鲁伊 5

 领域           风暴子域 5

距离              远距

  该法术的功能如同‘召雷术 (call lightning)’一般,不过每道闪电会造成5d6点闪电伤害 (在户外且风雨交加的区域则造成5d10),并且你最高可以召唤15道闪电。

 

安抚动物 (Calm Animals)

学派              惑控系 (胁迫) [情绪, 影响心灵]

环位              德鲁伊 1, 游侠 1

 领域           动物领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              彼此相距不超过30尺的动物

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  该法术能平复动物的情绪,使它们变得温顺而无害。只有普通动物 (智力属性为12的动物) 会受该法术影响。所有受术动物必须种类相同,且任意两只动物之间的距离不能超过30尺。你能够使用该法术影响的动物HD总和最高为 {2d4+CL}

  被影响的动物会留在原地,不会攻击或逃跑。它们并非无助,在受到攻击时仍会正常保卫自己。任何威胁都会打破施加至被威胁生物的法术。

 

安定心神 (Calm Emotions)

学派              惑控系 (胁迫) [情绪, 影响心灵]

环位              吟游诗人 2, 牧师/先知 2, 审判者 2

 领域           魅惑领域 2, 家族子域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              中距

区域              半径20尺扩散区域内的生物

持续时间       专注, 至多1/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  该法术可以使激动不安的生物冷静下来。你无法控制受影响的生物,但安定心神可以让愤怒的生物不再攻击,使兴奋的生物变得稳定。由此受影响的生物不能作出暴力的行为 (不过它们仍旧能够保卫自己),也不能做任何具有破坏性的事情。若对某个被安定心神生物的作出任何威胁性动作或者对其造成伤害,都将会立刻打破所有被安定心神生物身上的法术。

  该法术会自动压制 (但不会解除) 任何由法术带来的士气加值,例如‘祝福术 (bless)’、‘强大希望 (good hope)’和‘狂暴术 (rage)’,同时该法术也会使吟游诗人的【激发勇气】或野蛮人的【狂暴】无效化。该法术还会压制所有目标所受的任何恐惧效果,并移除困惑状态。只要法术扔在持续,被压制的法术、状态或效果都不会产生效果。当安定心神结束之后,只要原有的法术和效果的持续时间还未结束,就会再次影响这些生物。

 

猫之优雅 (Cat's Grace)

学派              变化系

环位              炼金术师 2, 吟游诗人 2, 德鲁伊 2, 魔战士 2, 游侠 2, 术士/法师 2, 召唤师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一撮猫毛)

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力      

  受术者变得优雅、灵活,动作更加协调。该法术会使受术者的敏捷获得+4的增强加值,从而会给AC、反射豁免以及其他使用敏捷修正的方面带来通常的好处。

 

群体猫之优雅 (Cat's Grace, Mass)

学派              变化系

环位              吟游诗人 6, 德鲁伊 6, 魔战士 6, 术士/法师 6, 召唤师 4

距离              近距

目标              每等级一个生物, 任意两者之间的距离不超过30

  该法术的功能如同猫之优雅 (cat's grace) 一般,不过它可以影响复数生物。

 

惊恐术 (Cause Fear)

学派              死灵系 [情绪, 恐惧,影响心灵]

环位              反圣骑士 1, 吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 审判者 1, 术士/法师 1, 女巫 1

 领域           死亡领域 1, 邪魔子域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              一个HD5或更低的活物

持续时间       1d4轮 或 1; 见后文

豁免              意志, 通过则部分生效

法术抗力      

  受影响的生物会变得惊惧。若受术者成功通过意志豁免,则会战栗1轮。HD达到6或更多的生物免疫该效果。惊恐术反制和解除‘移除恐惧 (remove fear)’。

 

连环闪电 (Chain Lightning)

学派              塑能系 []

环位              魔战士 6, 术士/法师 6, 女巫 7

 领域           气领域 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材 (少量皮毛; 一块琥珀, 玻璃或水晶棒; 外加每CL一根银钉)

距离              远距

目标              一个主要目标, 外加每等级一个次要目标 (任意次要目标与主要目标的距离都不超过30)

持续时间       立即

豁免              反射, 通过则减半

法术抗力      

  该法术在你的指尖上制造出一道电流。与‘闪电束 (lightning bolt)’不同,连环闪电首先会击中一个物体或生物,再通过电弧击中其他目标。

  闪电会对主要目标造成每CL 1d6点闪电伤害 (最高20d6)。在击中后,闪电弧还可击中一定数量的次要目标,这个数量等同于你的CL (最高20)。次要目标会一个接一个地被击中并受到与主要目标等量的伤害。

  所有目标都能尝试进行反射豁免来使伤害减半。次要目标用于减半伤害的反射DC要比主要目标用于减半伤害的反射DC2点。你可以随意选定次要目标,但他们与主要目标的距离不得超过30尺,而且同一目标只会被击中一次。你所选择的次要目标数量可以少于法术限定的最高次要目标数量。

 

化棍法 (Changestaff)

学派              变化系

环位              德鲁伊 7

施法时间       1

成分              语言, 姿势, 器材 (花费28天雕琢打磨的木棍)

距离              接触

目标              接触到的你的木棍

持续时间       1小时/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  你可以将一根预先特别准备好的木棍 (quarterstaff) 变成超大型树人样的生物 (Huge treant-like creature),它高约24尺。当你把木棍的一端插在地上并说出特别指令来结束该法术的施法时,木棍就会变化为像是树人 (treant) 的生物,也会如同树人一样战斗。木棍树人会保护你并听从你的所有的命令。但它并不是真的树人,它无法与真正的树人沟通或者操控树木。如果木棍树人的HP降至0点或更低,它将自动粉碎,同时木棍也被摧毁。否则,木棍树人会在法术持续时间结束 (或法术被解消) 后会恢复原状,并可以当作下一次施放该法术的器材成分。无论前一次出现或战斗时是否受伤,木棍树人在出现时总是具有全部实力。

 

混乱之锤 (Chaos Hammer)

学派              塑能系 [混乱]

环位              牧师/先知 4, 审判者 4

 领域           混乱领域 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

区域              半径20尺爆发区域

持续时间       立即 (1d6); 见后文

豁免              意志, 通过则部分生效; 见后文

法术抗力      

  你释放混沌力量打击敌人。这股能量会伴随爆炸跃出各种色彩朝四处发散。只有秩序和中立 (非混乱) 的生物会被法术伤害。

  该法术对区域内的秩序生物造成每两个CL 1d8点伤害 (最高5d8),对秩序异界生物造成每CL 1d6点伤害 (最高10d6),并使他们缓慢1d6 (详见‘缓慢术 (slow))。成功通过意志豁免则伤害减半且不会受到缓慢效果。

  该法术对既非秩序也非混乱的生物只造成一半的伤害,且他们不会缓慢。这些生物若成功通过的意志豁免,则可将伤害再减半 (即降到原来的1/4)

 

魅惑动物 (Charm Animal)

学派              惑控系 (魅惑) [影响心灵]

环位              德鲁伊 1, 游侠 1

目标              一只动物

  该法术的功能如同‘魅惑人类 (Charm Person)’一般,不过它影响的是一只动物类的生物。

 

魅惑怪物 (Charm Monster)

学派              惑控系 (魅惑) [影响心灵]

环位              吟游诗人 3, 术士/法师 4, 召唤师 3, 女巫 4

 领域           魅惑领域 5

目标              一个活物

持续时间       1/等级

  该法术的功能如同‘魅惑人类 (Charm Person)’一般,不过法术效果不受生物类型和体型的限制。

 

群体魅惑怪物 (Charm Monster, Mass)

学派              惑控系 (魅惑) [影响心灵]

环位              吟游诗人 6, 术士/法师 8, 召唤师 6, 女巫 8

成分              语言

目标              一个或更多生物,任意两者之间的距离不超过30

持续时间       1/等级

  该法术的功能如同‘魅惑怪物 (Charm Monster)’一般,不过群体魅惑怪物可以影响HD总和不超过你的CL两倍的复数生物,或者仅影响一个不限HD的生物。若法术的潜在目标过多,超出了你能够影响的HD限制,那么你可以逐一选择直至达到你能够影响的HD限制为止。

 

魅惑人类 (Charm Person)

学派              惑控系 (魅惑) [影响心灵]

环位              吟游诗人 1, 术士/法师 1, 女巫 1

 领域           魅惑领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              一个类人生物

持续时间       1小时/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  这种魅惑会使一个类人生物认为你是他值得信赖的朋友和同盟,目标的态度视作友善 (friendly)。然而若该生物正被你或你的盟友攻击或威胁,则它的豁免检定会获得+5加值。

  该法术不能让你像控制机器人那样控制被魅惑的人,但对方会认为你的言行是有利于他的。你可以试着对受术者下命令,但需成功通过魅力对抗检定,才能说服它做平时不会去做的事 (不能重试)。受影响的生物绝不会听从自杀或明显对它不利的命令,但他有可能会认为有些非常危险的事情是值得做的。你或你明显的盟友所作的任何威胁性动作都会打破该法术。你必须以受术者听得懂的语言与他沟通,否则你得擅长肢体语言。

 

冻寒金属 (Chill Metal)

学派              变化系 [寒冷]

环位              德鲁伊 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              近距

目标              每两个CL一个生物的金属装备,任意两者之间的距离不超过30尺;或

                     CL 25磅重的金属,任意两者之间的距离不超过30

持续时间       7

豁免              意志, 通过则无效 (物体)

法术抗力       (物体)

  该法术让金属变得寒冷异常。无主的非魔法金属无法进行豁免。魔法金属可以进行豁免对抗该法术。被生物所拥有的物品则用该名生物的豁免加值进行检定,不过如果物品的自身的豁免加值较高,则使用物品的豁免加值。

  如果生物的装备受到该法术影响,那么该名生物会受到寒冷伤害。如果受影响的是护甲、盾牌或武器,则会受到全额伤害。若该名生物并未穿戴或持用这些武器,则仅受到最低伤害 (1点或2点;见下表)

  在法术生效的第一轮,金属物品开始变得寒冷而令人不适,但并不会对持有者造成伤害。同样的效果也出现在法术持续时间的最后一轮。在第二轮 (以及倒数第二轮),冰冷会造成伤害并让人痛苦。在第三、第四、第五轮的时候,冰冻的金属会造成更大的伤害,就如同下表所示。

轮数

 

金属温度

 

伤害

1

 

寒冷

 

2

 

冰冷

 

1d4

3 5

 

冰冻

 

2d4

6

 

冰冷

 

1d4

7

 

寒冷

 

  任何足以造成伤害的灼热效果都会一点换一点地抵消这寒冷伤害 (反之亦然)。冻寒金属在水下不能造成伤害,但是冰层会立即覆盖在受影响的金属上,让它产生浮力。

  冻寒金属反制和解除‘灼热金属 (heat metal)’。

 

寒冷之触 (Chill Touch)

学派              死灵系

环位              魔战士 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的生物 (至多每等级一个)

持续时间       立即

豁免              强韧, 通过则部分生效 或 意志, 通过则无效; 见后文

法术抗力      

  你的手散发出幽蓝的能量,它的触摸会摧毁活物的生命力。每次接触会1d6点负能量伤害。如果未能通过强韧豁免,被接触的生物则会额外受到1点力量伤害。你可以使用这种近战接触攻击的次数至多为每CL一次。

  被你接触到的不死生物不会受到上述任何一种伤害,但它必须进行意志豁免检定,失败就会如同陷入恐慌状态一般逃跑,持续时间为 {1d4+CL 1}

 

死亡法阵 (Circle of Death)

学派              死灵系 [死亡]

环位              审判者 6, 术士/法师 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (价值500gp的黑珍珠粉)

距离              中距

区域              半径40尺爆发区域内的活物

持续时间       立即

豁免              强韧, 通过则无效

法术抗力      

  死亡法阵让活物的生命之火燃尽,从而立即杀死它们。该法术会杀死HD总和相当于每CL 1d4HD的活物 (最高20d4)HD最小的生物将首先被影响;HD相同时,最靠近法术爆发中心点的生物先受影响。HD大于等于9的生物不会受到法术影响。多余出来不足以影响生物的HD将被浪费掉。

 

锐耳术/鹰眼术 (Clairaudience/Clairvoyance)

学派              预言术 (探知)

环位              吟游诗人 3, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 器材/法器 (小号角或玻璃眼)

距离              远距

效果              魔法感受器

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  该法术在特定地点制造一个隐形的魔法感受器,让你能够身临其境般地听或看 (由你选择)。你和那个地点间不需要有视觉线或者效果线,但是这个地方必须是你所熟知的,或者是很明确的地点。一旦你选定地点,魔法感受器便不能进行移动,不过你可以让它旋转到任何方向去探知你所渴望的事物。和其他探知法术不同的是,该法术不能再附加任何增强探知力的魔法或超自然能力。如果选定的地点处在魔法黑暗中,那么你不能看到任何东西。如果处于自然黑暗中,你能看见以法术效果的中心点为半径10尺内的事物。该法术只能探知你目前所处位面的事物。

 

金刚拳 (Clenched Fist)

学派              塑能系 [力场]

环位              术士/法师 8

 领域           力量领域 8

成分              语言, 姿势, 器材/法器 (软手套)

  该法术的功能如同‘护身掌 (interposing hand)’一般,不过这个手掌还能推开或攻击一名由你选择的敌人。这个漂浮的魔手每轮可以移动60尺,并在同一轮中进行攻击。因为魔手是由你控制,所以它发现隐身和隐蔽生物的能力与你相同。

  魔手每轮可以攻击一次,它的攻击加值为 {你的CL+你的智力/魅力/感知修正+10} (属性修正分别对应法师/术士/牧师,魔手本身的力量属性33,最后因为是大体型而-1)。魔手每次攻击造成 {1d8+11} 点伤害,任何被击中的生物必须进行一次强韧豁免 (对抗该法术的豁免DC),失败则会震慑1轮。将该法术定向至新的目标是移动动作。

  金刚拳可以如同‘护身掌’一样将自己插入到适当的位置,也可以尝试像‘飞击掌 (forceful hand)’一样冲撞敌人。它的冲撞检定的CMB使用你的CL替代其BAB,通过力量获得+11加值,并且由于大体型而获得+1加值。

 

混沌披风 (Cloak of Chaos)

学派              防护系 [混乱]

环位              牧师/先知 8

 领域           混乱领域 8

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材 (价值500gp的小圣物匣)

距离              20

目标              以你为中心, 半径20尺爆发区域内的每等级一个生物

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免              见后文

法术抗力       (无害)

  一道无规则的彩色花纹环绕着受术者,帮助他们防护攻击,让他们抵抗来自秩序生物的法术,还可以让击中受术者的秩序生物陷入困惑。这个防护会产生四种效果。

l  每个受保护生物的AC获得+4偏斜加值,在豁免检定获得+4抗力加值。和‘防护秩序 (protection from law)’不同,该效果的好处适用于所有的攻击,而非仅仅对抗秩序生物的攻击。

l  对抗秩序法术和秩序生物所施放的法术时,受保护生物获得25点法术抗力。

l  如同‘防护秩序’一样能阻挡精神控制 (mental influence) 和占据 (possession) 的效果。

l  如果秩序生物成功进行近战攻击命中被保护的生物,攻击者将会困惑1轮,若通过意志豁免则无效,该效果如同如同‘困惑术 (confusion)’一般,但使用的是混沌披风的豁免DC

 

克隆术 (Clone)

学派              死灵系

环位              术士/法师 8, 女巫 8

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (价值1000gp的实验室用品), 器材 (价值500gp的特殊实验设备)

距离              0

效果              一个复制体

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  该法术会造出一个生物的无生命复制体。如果原生物遇害,他的灵魂将会立即转到自己的复制体上,重新开始活动 (如果灵魂是自由的并且愿意归来)。原始残骸依然存在但失去了活性,而且也不能再用来接收灵魂。如果原身体是到达了生命的终点而死 (即自然死亡),那么复制的尝试均会失败。

  要制造复制体,你必须从原始生物的活体上取下体积至少为1立方英吋的肉 (毛发、指甲、鳞片等都不行)。这片肉可以不是刚刚取下的,但必须进行防腐处理。一旦施放法术,复制体就必须保存在实验室中培养2d4个月。

  当复制体完成后,如果原身体已经死亡,灵魂就会立即进入复制体。复制体在肉体上和原本身体是一致的,并且拥有原本身体相同的记忆和人格。在其他方面,整个过程类似于原生物死而复生,包括获得2个永久负向等级,就如同被“能量吸取 (energy-draining)”击中的生物一般。若受术者为1级,则承受2点体质吸取作为替代 (如果这会使得受术者的体质降至0或更低,则无法进行复制)。若原生物在取下肉体样本的时候就已经受到了永久负向等级,那么复制体也会获得这些负向等级。

  这个法术只能复制生物的肉体和心智,并不包括装备。原身体还活着的时候,或者灵魂不能回归时,复制体也会随之成长,但这具躯体仅仅会成为一具没有魂魄的肉体,得不到妥善保存它将会腐烂。

 

死云术 (Cloudkill)

学派              咒法系 (创造) [毒素]

环位              魔战士 5, 术士/法师 5, 女巫 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

效果              扩散至半径20, 20尺的云雾

持续时间       1分钟/等级

豁免              强韧, 通过则部分生效; 见后文

法术抗力      

  该法术会造出一团云雾,如同‘云雾术 (fog cloud)’一般,不过这些云雾呈黄绿色,并且有毒。这团云雾会自动杀死任何HD3或更少的活物 (无豁免)HD46的活物必须进行强韧豁免,失败则死亡 (通过豁免的活物若留在云雾中,则会在每轮你的回合中受到1d4点体质伤害)

  对于HD6或更高的活物,则会在每轮你的回合中会受到1d4点体质伤害 (成功的强韧豁免可使伤害减半)。闭气不会产生帮助,但是免疫毒素的生物不会受到该法术影响。

  和‘云雾术’不同的是,死云术将会以每轮10尺的速度远离你,沿着地面翻腾着移动。

  每轮都要以新的源发点开始计算新的云雾扩散范围,源发点会以每轮10尺的速度远离你施法时的源发点。

  因为云雾比空气重,它们将往低处蔓延,甚至会侵入洞穴或洼地。它不能渗透液体,也不能在水下施放。

 

七彩喷射 (Color Spray)

学派              幻术系 (心灵幻觉) [影响心灵]

环位              魔战士 1, 术士/法师 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (红黄蓝三色粉末或彩色的沙子)

距离              15

区域              锥形爆发区域

持续时间       立即; 见后文

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥形散射而出,被覆盖其中的生物会被震慑,有可能会导致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。每个处于锥形区域内的生物都会按照其HD而受到影响。

l  2HD或更低:该生物会昏迷、目盲和震慑2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1 (只有活物才会昏迷倒地)

l  34HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。

l  5HD或以上:该生物被震慑1轮。

  没有视觉的生物不受七彩喷射影响。

 

命令术 (Command)

学派              惑控系 (胁迫) [依赖语言, 影响心灵]

环位              反圣骑士 1, 牧师/先知 1, 审判者 1, 女巫 1

 领域           疲累子域 1, 魔鬼子域 1

施法时间       标准动作

成分              语言

距离              近距

目标              一个活物

持续时间       1

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  你对受术者下达单字的命令,他将尽其所能在最早的时候去完成它。你可以从下列选项中挑选命令:

l  (Approach): 在他的回合内,受术者将在1轮内尽可能快地直接向你靠近。受术者在自己的回合内除了朝你靠近之外什么都不做,如此移动会如常引起借机攻击。

l  (Drop): 在他的回合内,受术者会将手里的所有东西都扔掉,直至他的下一回合之前都不会捡起任何丢掉的东西。

l  (Fall): 在他的回合内,受术者会在1轮内躺倒在地。在俯卧中他可以如正常情况一般行动,但是要受到倒地带来的相应惩罚。

l  (Flee): 在他的回合内,受术者将在1轮内尽全可能快地远离你。受术者在自己的回合内除了移动之外什么都不做,如此移动会如常引起借机攻击。

l  (Halt): 受术者将原地不动1轮。他将不能做任何动作,但并非处于无助状态。

  如果受术者在他接下来的回合内无法执行你所下达的命令,该法术将自动失效。

 

命令植物 (Command Plants)

学派              变化系

环位              德鲁伊 4, 游侠 3

 领域           植物领域 4

施法时间       标准动作

成分              语言

距离              近距

目标              至多每等级2HD的植物类生物,任意两者之间的距离不超过30

持续时间       1/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  该法术允许你在一定程度上控制一个或者更多个植物类生物。受影响的植物类生物将能够理解你的意思,并且会认为你的言行都是最有利于它们的 (它们对你的态度视为友善)。只要法术仍在持续,它们就不会攻击你。你可以尝试对它们下令,但你必须通过魅力对抗检定才能让它们去做通常不会做的事情 (无法重试)。被控制的植物决不可能服从自杀或者明显对自己有伤害的命令,但它或许会相信一些非常危险的事情是值得去做的。

  你可以命令复数植物类生物,其等级或HD的总和不能超过你的CL的两倍。

 

命令死灵 (Command Undead)

学派              死灵系

环位              术士/法师 2

 领域           制裁子域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一块生肉和一个骨片)

距离              近距

目标              一个不死生物

持续时间       1/等级

豁免              意志, 通过则无效; 见后文

法术抗力      

  该法术允许你在某种程度上控制一个不死生物。若受影响的不死生物为智能生物时,它将认为你的言行是最有利于它的 (它对你的态度视为友善)。只要法术仍在持续,它就不会攻击你。你可以尝试对它下令,但你必须通过魅力对抗检定才能让它去做通常不会做的事情 (无法重试)。被控制的智能不死生物决不可能服从自杀或者明显对自己有伤害的命令,但它或许会相信一些非常危险的事情是值得去做的。

  非智能不死生物在对抗该法术时无法进行豁免。当你控制无心智的不死生物时,你只能对它下达一些最基本的命令,例如“来”、“去”、“战斗”、“停下”等等。非智能不死生物也不能抗拒自杀或明显伤害自己的命令。

  你或者你明显的盟友,若对被控制的不死生物 (不管它是否有智能) 产生威胁都将打破该法术。

  你的命令并非心灵感应。这个不死生物必须有能力听到你的命令。

 

高等命令术 (Command, Greater)

学派              惑控系 (胁迫) [依赖语言, 影响心灵]

环位              牧师/先知 5, 审判者 5

 领域           制裁子域 5, 高贵领域 5, 战术子域 5

目标              每等级一个生物, 任意两者之间的距离不超过30

持续时间       1/等级

  该法术的功能如同‘命令术 (command)’一般,不过该法术至多可以影响每CL一个生物,而且生效时间超过1轮。在第一个命令之后、每个被下达命令的生物行动之前,他们都会获得另一次意志豁免来尝试打消法术的影响。所有生物所收到的命令都必须相同。

 

通神术 (Commune)

学派              预言系

环位              牧师/先知 5, 审判者 5

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (圣水或邪水外加价值500gp的焚香), 法器

距离              个人

目标              自己

持续时间       1/等级

  你与你信奉的神祇或其代理人进行接触,并询问那些可以用简单地使用“是”或“否”回答的问题 (没有特定信仰的牧师可以接触哲学理念相似的神祇)。每CL你可以询问一个问题。你所询问的存在会按照自身的知识答覆你。“不清楚”这种答案也是合理的,因为这些强大的异界存在并非全知全能。如果单字答案容易让人产生误解或是违背神祇的利益,则会用一个简短的句子 (五个字或更少) 来进行回答。

  该法术在最好的情况下也只能提供信息帮助角色做出决定。角色组织联系起答案可以促进自己下决心。如果你发呆、与别人讨论答案、或是去做别的事情的话,法术将会结束。

 

问道自然 (Commune with Nature)

学派              预言系

环位              德鲁伊 5, 游侠 4

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势

距离              个人

目标              自己

持续时间       立即

  你将成为自然界的一部分,来获得周围环境的信息。你将立即获得下列信息中的其中三种:地貌、植物、矿藏、水体、居民、一般动物分布情况、林地生物出没的情况、强大的非自然生物出没的情况,或自然环境的概况。

  在户外场所,该法术会对半径为每CL 1英里的范围产生作用。在天然地下场所中——洞穴、山洞及类似的地方——法术会被削弱,产生作用范围半径缩小为每CL 100尺。该法术对被改造为建筑物或居住地的地点不起作用,比如地下城和城镇。

 

通晓语言 (Comprehend Languages)

学派              预言系

环位              炼金术师 1, 吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 审判者 1, 术士/法师 1, 女巫 1

 领域           知识领域 1, 语言子域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (一捧煤灰和盐)

距离              个人

目标              自己

持续时间       10分钟/等级

  你可以理解生物所说的话,或阅读原本看不懂的文字信息。该法术只能让你看懂字面意思,并非帮助你了解其中的含义。该法术也只能让你听懂或阅读别的语言,但不能让你说或写出来。

  该法术可让你以每分钟一页 (250字左右) 的速度进行阅读。它不能使你变得能够阅读魔法文字,但是可以让你了解哪些是魔法文字。该法术会被防护性法术阻碍,例如‘秘密文页 (secret page)’和‘迷幻手稿 (illusory script)’。它也不能破译普通文本中的密码或隐藏信息。

  通晓语言可以用‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。

 

寒冰锥 (Cone of Cold)

学派              塑能系 [寒冷]

环位              魔战士 5, 术士/法师 5, 女巫 6

 领域           水领域 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (小块锥形水晶或玻璃)

距离              60

区域              锥形爆发区域

持续时间       立即

豁免              反射, 通过则减半

法术抗力      

  寒冰锥制造出一片极度严寒的区域,它从你的掌心中产生并延伸出一片锥形区域。它会耗干热量,造成每CL 1d6点寒冷伤害 (最高15d6)

 

困惑术 (Confusion)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              吟游诗人 3, 术士/法师 4, 女巫 4

 领域           爱慕子域 4, 狂乱领域 4, 诡术领域 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (三个坚果壳)

距离              中距

目标              半径15尺爆发区域内的所有生物

持续时间       1/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  该法术会使目标困惑,使它们无法决定自己要做什么。每轮在受术者的回合开始时按照后述表格进行检定,以此来判断它在该轮做什么。

d%

 

行为

01 25

 

正常行动

26 50

 

除了胡言乱语外什么都不做

51 75

 

使用手中的物品对自己造成 {1d8+力量修正} 点伤害

76 100

 

攻击最近的生物 (在判断该效果时, 魔宠被视为受术者自身的一部分)

  困惑的角色若无法执行表中的行动,则会除了胡言乱语外什么都不做。在攻击困惑的生物时,攻击者不会获得什么特别的优势。被攻击的困惑的生物在被攻击后,只要仍旧在之后的回合保持困惑状态,就会在它的下个回合自动反击攻击者。请注意,除了已经成为被困惑生物攻击的目标 (这包括它最新动作的目标以及刚刚攻击它的目标) 以外,困惑生物不会对任何生物进行借机攻击。

 

次等困惑术 (Confusion, Lesser)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              吟游诗人 1

 领域           星灵子域 1, 狂乱领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              近距

目标              一个活物

持续时间       1

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  该法术会导致单个生物困惑1轮。

 

祝圣术 (Consecrate)

学派              塑能系 [善良]

环位              牧师/先知 2, 审判者 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一瓶圣水与价值25gp的银粉), 法器

距离              近距

区域              半径20尺发散区域

持续时间       2小时/等级

豁免             

法术抗力      

  该法术会用正能量祝福一片区域。在这片区域内抵抗引导正能量时,引导正能量的DC获得+3神圣加值。每个进入祝圣区域的不死生物都会被轻微弱化,在攻击检定、伤害检定和豁免中受到-1减值。在祝圣区域中不能创造或召唤不死生物。若祝圣术区域内包含着你所信奉神祇 (或同盟的高阶力量) 的祭坛、神殿或其他永久物,则上述修正翻倍 (引导正能量的DC获得+6神圣加值,区域内的不死生物受到-2减值)

  若你身处的设施或建筑并非属于自身所信仰的神祇,那么你就无法在此处创造祝圣区域。取而代之的是,祝圣术会诅咒这片区域,切断当地与相应神祇或力量的连接。若你将该法术用于此功用,那么它就不会提供上文所述的加值和对不死生物的减值。

  祝圣术可以反制和解除‘亵渎术 (desecrate)’。

 

异界探知 (Contact Other Plane)

学派              预言系

环位              炼金术师 5, 术士/法师 5, 召唤师 4, 女巫 5

施法时间       10分钟

成分              语言

距离              个人

目标              自己

持续时间       专注

  你将自身的精神传输到另一个位面 (元素位面或一些更远的位面),以此来向这些位面的强大存在寻求建议和信息。可能出现的答案和答案的意义见后述表格。这些强大的存在将用你所能理解的语言答覆,但是他们不喜欢这种接触,而且仅仅会用简短语句回答你的问题。所有的回答都是“是”、“否”、“也许”、“从不”、“无关”或其他一个单词的答覆。

  你必须保持专注来维持这个法术 (标准动作),如此才能每轮问一个问题。问题将在同一轮中得到强大存在的答覆。每两个CL,你可以问一个问题。

  心灵联系是在与你的原属位面极远的异界进行的,因此你的智力和魅力属性将可能受到暂时的削弱,但得到回答的机率和正确答案的机会也随之增加。

  该法术效果由所接触到异界神祇的神力而定 (按照表格得出的随机结果不能违背对应神祇的性格)。在极罕见的场合下,该法术会被特定神祇或力量所阻碍。

联系的异界

 

避免智力/魅力降低

 

真实答案

 

不知道

 

谎言

 

随机回答

元素位面

 

DC 7, 1

 

01 34

 

35 62

 

63 83

 

84 100

/负能量位面

 

DC 8, 1

 

01 39

 

40 65

 

66 86

 

87 100

星界

 

DC 9, 1

 

01 44

 

45 67

 

68 88

 

89 100

外层位面, 半神

 

DC 10, 2

 

01 49

 

50 70

 

71 91

 

92 100

外层位面, 次等神力

 

DC 12, 3

 

01 60

 

61 75

 

76 95

 

96 100

外层位面, 中等神力

 

DC 14, 4

 

01 73

 

74 81

 

82 98

 

99 100

外层位面, 强大神力

 

DC 16, 5

 

01 88

 

89 90

 

91 99

 

100

  避免智力与魅力的降低 (Avoid Int/Cha Decrease): 你必须成功通过智力检定来对抗表中的DC,以此避免智力与魅力的降低。若检定失败,你的智力和魅力属性会降至8点,持续时间如表内所示,在这期间内你将无法施放奥术。你无法在该次检定中取10。若你失去智力和魅力,该效果将会在你第一个问题提出时袭来,并且你得不到回答。若你成功建立联系,则投掷百分骰来判断你能得出哪类回答。

  真实答案 (True Answer): 你得到只有一个单词的真实答案。无法以此方式答覆的问题将得到随机回答。

  不知道 (Don't Know): 强大存在告诉你它并不知道问题的答案。

  谎言 (Lie): 强大存在故意欺骗你。

  随机回答 (Random Answer): 强大存在并不知道问题的答案,所以它随便编了一个。

 

疫病术 (Contagion)

学派              死灵系 [疾病, 邪恶]

环位              反圣骑士 3, 牧师/先知 3, 德鲁伊 3, 术士/法师 4

 领域           腐朽子域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的活物

持续时间       立即

豁免              强韧, 通过则无效

法术抗力      

  受术者会染上后述疾病中的一种:失明症、黑死病、失心热症、麻风病、脑热症、红肿症、颤栗症或者胶质症。由于该法术染上的疾病会立即发病 (在这种情况下无潜伏期)。使用疾病列表的发病频率以及豁免DC来判断后续的效果。详细信息请见疾病。【编注:见核心规则部分的苦难章节,本文档已有收录。】

 

触发术 (Contingency)

学派              塑能系

环位              术士/法师 6

施法时间       至少10分钟; 见后文

成分              语言, 姿势, 材料 (水银以及会施法的生物的睫毛), 器材 (价值1500gp的象牙雕像)

距离              个人

目标              自己

持续时间       1/等级 (可解消) 或 直至能量发散

  当你施放触发术时,你可以将其他法术放置在你的身上,并使其在达到某些由你指定的条件时产生效果。触发术和伴随的法术要同时施放。同时施展这两个法术的最短所需时间为10分钟;如果伴随的法术施法时间超过10分钟,则以较长的施法时间代替10分钟。若伴随法术需要花费任何材料或开销的话,那么当你在施放触发术时必须如常支付。

  被触发的法术必须是一个能够影响你自身的法术,且法术环位最高不超过你CL1/3 (向下取整,最高为6环法术)

  法术触发条件必须定义清晰,但可以是一般的事件。当达到相应条件时,触发术会立即触发相伴随法术的效果,后者会被即刻“施放”。如果设定的条件太复杂,整个法术组合 (触发术和伴随法术) 将有可能会在触发的时候失效。伴随法术是否会触发完全取决于周围环境是否达到触发条件,无论你本人的意愿如何。

  同一时间你只能使用一个触发术。如果你再次施放触发术,前一次的触发术 (如果还未失效) 将自动解消。

 

不灭明焰 (Continual Flame)

学派              塑能系 [光亮]

环位              牧师/先知 3, 审判者 3, 术士/法师 2

 领域           白昼子域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (价值50gp的红宝石尘)

距离              接触

目标              接触到的物体

效果              无热量的魔法火焰

持续时间       永久

豁免             

法术抗力      

  火焰从你接触的物体上向外跃出,亮度与火把相同。该效果看上去和普通火焰无异,但它并不散发热量也不需要消耗氧气。一个不灭明焰可以被遮盖并隐藏起来,但不会因此而熄灭。

  [光亮] 法术可以反制和解除相同或更低环位的 [黑暗] 法术。

 

操控植物 (Control Plants)

学派              变化系

环位              德鲁伊 8

 领域           植物领域 8

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              近距

目标              至多每等级2HD的植物类生物,任意两者之间的距离不超过30

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  该法术能让你在短时间内控制一个或者更多的植物类生物。你用声音命令它们,它们也能理解你的意思,无论你说什么语言都一样。即便无法通过语言进行沟通,被控制的植物也不会攻击你。法术结束后,受术者的行为将恢复正常。

  自杀或者自残的命令将被完全忽视。

 

操控死灵 (Control Undead)

学派              死灵系

环位              术士/法师 7

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (骨片或生肉片)

距离              近距

目标              至多每等级2HD的不死生物,任意两者之间的距离不超过30

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  该法术能让你在短时间内控制一个或者更多的不死生物。你用声音命令它们,它们也能理解你的意思,无论你说什么语言都一样。即便无法通过语言进行沟通,被控制的植物也不会攻击你。法术结束后,受术者的行为将恢复正常。

  智能不死生物将记得你控制过它们,而且它们可能会在法术效果结束后找你进行报复。

 

操纵水位 (Control Water)

学派              变化系 []

环位              牧师/先知 4, 德鲁伊 4, 术士/法师 6

 领域           水领域 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (降低水位需要一捧尘土, 水位上扬需要一滴水)

距离              远距

区域              体积为 {CL 10尺×每CL 10尺×每CL 2} 区域内的水 (可变)

持续时间       10分钟/等级 (可解消)

豁免              ; 见后文

法术抗力      

  该法术有两种使用方式,两者都会以不同的方式控制水体。第一种方式会导致法术区域内的水体迅速蒸发或渗入地下,以此来降低水位。第二种方式则会导致水体翻涌抬升,增加整体的水位并有可能淹没附近的区域。

  降低水位 (Lower Water): 这会导致水或类似液体的深度下降,幅度为每CL 2 (深度最低降至1)。水体会在边长至多为每CL 10尺的方形区域内下降。对于非常广阔深邃的水域来说,比如深海区域,该法术会创造出会将船只与类似物体卷入其中的漩涡,将其置于危险之中,并且在法术持续时间内船只无法以普通的方式离开漩涡。若将法术施放至水元素 (water elementals) 或者其他由水构成的生物,则会造成‘缓慢术 (slow)’的效果 (通过意志豁免则无效)。该法术对其他生物无效。

  水位上扬 (Raise Water): 这种方式和降低水位让水体下降类似,不过该种用法会让水或类似液体水位上扬。区域内的船只将会沿着隆起边缘滑落。如果施法区域包含有河堤、海滩、或者附近有陆地,水就会溢出至陆地之上。

  无论使用该法术的哪个版本,你都可以将方形中一个方向的长度减半,同时让另一方向长度加倍,以此来改变效果所覆盖的区域。

 

操控天气 (Control Weather)

学派              变化系

环位              牧师/先知 7, 德鲁伊 7, 术士/法师 7, 女巫 7

 领域           天灾子域 7, 天气领域 7

施法时间       10分钟; 见后文

成分              语言, 姿势

距离              2英里

区域              以你为中心, 半径2英里的圆形区域; 见后文

持续时间       4d12小时; 见后文

豁免             

法术抗力      

  你可以改变当地的天气。你要花费10分钟的时间来施法,然后等待10分钟法术就会生效。你可以呼唤出与当地气候、季节相符合的天气出来。你还能够使用该法术来使当地的天气变得平静,使之适合相应的季节。

季节

 

可能出现的天气

春季

 

龙卷风, 雷暴, 雪风暴或热天气

夏季

 

暴雨, 热浪或冰雹

秋季

 

冷或热天气, 雾或雨夹雪

冬季

 

严寒, 暴风雪或回暖

晚冬

 

飓风或早春

  你能控制天气的大致趋向,例如风的方向和强度。但你不能控制天气的特定细节——例如闪电在哪里劈落,龙卷风沿途路径等等。在持续时间内,天气都会按照你所选择种类的持续下去,或者直至你使用标准动作改为另一种新的天气 (这种变化会在10分钟后充分体现出来)。情况完全相反的天气不可能同时存在。

  操纵天气还可以消除天气状态 (自然或非自然的),就如同它能够制造天气一样。

  若由德鲁伊施放该法术,则持续时间翻倍,影响区域半径也增加至3英里。

 

操纵风相 (Control Winds)

学派              变化系 []

环位              德鲁伊 5

 领域           气领域 5, 天气领域 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              每等级40

区域              半径为每等级40, 高为40尺的柱形区域

持续时间       10分钟/等级

豁免              强韧, 通过则无效

法术抗力      

  你可以改变周围区域内的风力。你可以使风朝着特定的方向或者使用特定的方式吹、增强或减弱风力。新的风力与风向将持续至法术结束、或直至你通过专注来对其加以改变为止。如果你愿意,可以在直径至多为80尺的区域中心创造出平静无风的“风眼”,你也可以选择这个柱形区域的大小,只要比法术的最大区域小就可以。

  风向 (Wind Direction): 你可以选择下列四条基本风向中的一种出现在法术区域内。

l  从中心向外吹出向下流动的风,各个方向强度相等。

l  由周围往中心区域以相同风力流淌的上升气流,在即将抵达“风眼”区域前变为向上直升。

l  以顺时针或逆时针围绕中心旋转的风。

l  一股疾风,单纯向着一个方向,从一边穿过中心区域吹向另一边。

  风力 (Wind Strength): 每三个CL,你都能够增强或减弱一个等级的风力。每轮到你的回合时,区域内的生物都要进行强韧豁免,失败则会承受风力带来的效果。详细请见环境章节了解更多信息。

l  强风 (strong wind) 为时速21英里以上,它会使航行变得困难。

l  烈风 (severe wind) 为时速31英里以上,它会使较小的船只和建筑物遭受损害。

l  暴风 (windstorm) 为时速51英里以上,它会让大多数的飞行生物吹离此片天空,将小树连根拔起,吹倒小型木质结构建筑,吹翻屋顶,并威胁到船只。

l  飓风 (hurricane force wind) 为时速75英里以上,它会摧毁木质建筑物,偶尔也会将大树连根拔起,导致大部分船只沉没。

l  龙卷风 (tornado) 为时速175英里以上,它会摧毁所有未经加固强化的建筑,并常常将大树连根拔起。

 

造粮术 (Create Food and Water)

学派              咒法系 (创造)

环位              牧师/先知 3

 领域           家族子域 3

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势

距离              近距

效果              足以供养三个人类或一匹马24小时所需的食物与水

持续时间       24小时; 见后文

豁免             

法术抗力      

  该法术仅能创造出你所选择的简单食物——这种食物富含营养,但是清淡无味。如此创造的食物会在24小时后变得腐烂而不能食用,不过对这些食物施放‘净化食粮 (purify food and drink)’则可以使之在额外24小时内保持新鲜。该法术创造出的水如同洁净的雨水一般,而且不会如同食物那样腐烂。

 

唤起高等死灵 (Create Greater Undead)

学派              死灵系 [邪恶]

环位              牧师/先知 8, 术士/法师 8

 领域           死亡领域 8

  该法术的功能如同‘唤起死灵 (create undead)’一般,不过你能够创造出具有更强大力量以及更高智能的不死生物:幽影、缚灵、幽灵以及囚魂魔。你所能创造的不死生物种类取决于你的CL,如下表所述。

施法者等级

 

可创造的不死生物

15或更低

 

幽影 (shadows)

16 17