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译者:四月 

CRB 核心规则手册

 

 

A

 

强酸箭 (Acid Arrow)

学派              咒法系 (创造) []

环位              魔战士 2, 术士/法师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (大黄叶与蝰蛇胃囊), 器材 (一个飞镖)

距离              远距

效果              一支强酸箭

持续时间       1+3个等级1

豁免             

法术抗力      

  从你手中飞出一支魔法强酸箭迅速射向目标。你必须做一次成功的远程接触攻击才能命中你的目标。这支箭造成2d4的强酸伤害,但并没有溅射伤害。除非被某种方法中和掉,否则每3CL都会额外持续1 (至多为18级时的额外6),每轮都会额外造成额外2d4点伤害。

 

酸雾术 (Acid Fog)

学派              咒法系 (创造) []

环位              魔战士 6, 术士/法师 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (豌豆与动物蹄子粉末)

距离              中距

效果              20尺半径扩散范围的雾, 20

持续时间       1/等级

豁免             

法术抗力      

  酸雾术创造出一团翻腾的浓重汽雾,很像‘重雾术 (Solid Fog)’产生的雾气。除了能让生物减速和阻碍其视觉外,这道法术的蒸汽带有强烈的酸性。从你施法开始算起,在每一轮到你的回合时,雾气会对处在其中的所有生物和物体造成2d6点强酸伤害。

 

酸液飞溅 (Acid Splash)

学派              咒法系 (创造) []

环位              审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

效果              一发酸液飞弹

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  你对目标发射了一颗小酸球。你必须做一次成功的远程接触攻击才能击中目标。酸球造成1d3点强酸伤害。这些酸液会在1轮后消失。

 

援助术 (Aid)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              炼金术师 2, 牧师/先知 2, 审判者 2

 领域           机运领域 2, 战术子域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的活物

持续时间       1分钟/等级

豁免             

法术抗力       (无害)

  援助术给目标的攻击检定与对抗恐惧效果的豁免检定提供+1士气加值,外加 {1d8+CL} 的临时HP (临时HPCL 10时达到最大,为 {1d8+10} )

 

凌空而行 (Air Walk)

学派              变化系 []

环位              炼金术师 4, 牧师/先知 4, 德鲁伊 4

 领域           气领域 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的生物 (巨型或更小体型)

持续时间       10分钟/等级

豁免             

法术抗力       (无害)

  受术者可以在空气中行走,如同走在固体地面上一样。向上移动很像登上一座小山。向上或向下最大角度是45度,此时速度为受术者正常速度的一半。

  一阵强风 (每小时21英里以上) 能推动受术者或将其吹停在原地。在每轮中受术者的回合结束时,风都会吹动凌空行走者,风速每达到5英里/小时就会吹动受术者5尺。在特别强的大风中生物可能还会遭受其它的惩罚,例如失去移动的控制,或者受到物理伤害等。

  如果法术持续时间结束时受术者还在高处,这个魔法会缓慢地消逝。受术者会在1d6轮内以每轮60尺的速度漂落。如果在此期间内他接触到了地面,那么他将安全着陆。如果没有,他会从剩余的高度处跌落,每坠落10尺距离将会遭受1d6点伤害。由于解除一个魔法实际上就是结束它,因此如果凌空而行被解除掉,受术者依然可以以这种方式下降。但是如果是被‘反魔场 (antimagic field)’所抵消,那么将不会如此下降。

  你可以给一匹受过特殊训练的坐骑施展凌空而行,这样就可以骑着它在空中行走。你可以花费一个星期来训练坐骑在有凌空而行的情况下行走 (计作一项技巧;见驯养动物技能),驯养动物检定DC25

 

魔法警报 (Alarm)

学派              防护系

环位              吟游诗人 1, 审判者 1, 游侠 1, 术士/法师 1, 召唤师 1

 领域           家园子域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材/法器 (一个小铃铛与一根极细的银线)

距离              近距

区域              以空间中的一点为中心, 20尺半径发散区域

持续时间       2小时/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  魔法警报会在你选择的区域内设立一个灵敏的结界。法术设置好之后,每当超小型或更大体型的生物进入被守护的区域或接触到它时,魔法警报会发出一种精神信号或声音作为警报。能说出密码 (施法时由你决定) 的生物不会触发这个魔法警报。在施法时你可以决定魔法警报是精神型的还是声音型的。

  精神警报 (Mental Alarm): 只要你与被守护区域的距离在一英里以内,精神魔法警报就会对你 (且仅对你) 发出警报。你会注意到“乒”的一声,足够将你从正常的睡眠中惊醒,但是又不足以打断你的专注。‘沉默术 (silence)’对精神警报没有作用。

  声音警报 (Audible Alarm): 声音警报会产生一阵手铃的声音,任何处在距离被守护区域60尺内的人都会清晰的听见它。之间每道关着的门会将此距离缩短10尺,每堵坚实的墙会将此距离缩短20尺。在安静的情况下,可以在180尺的地方听到微弱的铃声。该声音会持续1轮。处在‘沉默术’中的生物无法听见此铃声。

  灵界或星界生物不会触发魔法警报。

  魔法警报可以被‘魔法恒定术 (permanency)’所恒定。

 

阵营武器 (Align Weapon)

学派              变化系 [见后文]

环位              牧师/先知 2, 审判者 2

 领域           混乱领域 2, 邪恶领域 2, 善良领域 2, 秩序领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的武器或50发弹药 (在施法时所有弹药都必须相互碰触)

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害, 物体)

法术抗力       (无害, 物体)

  阵营武器可以根据你的选择让武器变成善良、邪恶、秩序、或者混乱。被阵营化的武器可以克服特定生物的伤害减免。这个法术不能对已经具有阵营的武器使用。

  你不能对天生武器施展此法术,例如徒手打击。当你将武器变为善良、邪恶、秩序、或者混乱时,阵营武器也就对应成为[善良][邪恶][秩序]、或者[混乱]法术。

 

变身术 (Alter Self)

学派              变化系 (变形)

环位              炼金术师 2, 吟游诗人 2, 魔战士 2, 术士/法师 2, 召唤师 2, 女巫 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (你想要变成的生物的一小块肢体)

距离              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

 

  当你施放该法术时,你能够呈现出任何小型或中型的类人生物之形态。若你呈现的形态具有任何后述能力,那么你也会获得这些能力:60尺黑暗视觉、昏暗视觉、灵敏嗅觉以及30尺游泳速度。

  小型生物:若你呈现的形态是小型类人生物,你的敏捷获得+2体型加值。

  中型生物:若你呈现的形态是中型类人生物,你的力量获得+2体型加值。

 

解析咒文 (Analyze Dweomer)

学派              预言系

环位              炼金术师 6, 吟游诗人 6, 术士/法师 6, 女巫 6

 领域           奥秘子域 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材 (红宝石与黄金制作的透镜, 价值1500gp)

距离              近距

目标              CL一个物体或生物

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免              无 或 意志, 通过则无效, 见后文

法术抗力      

  你能够识别魔法灵光。每轮你都可以以自由动作来检查单个你能看见的生物或物品。如果是检查魔法物品,那么你可以获知它的功能 (包括任何诅咒效果),如何启动它的功能 (如果有这项),以及还剩多少发充能 (如果该物品使用充能)。如果是检查正有法术施展在其上的物品或生物,那么你能知晓每一项法术,它们的效果,以及它们的CL

  如果持有者愿意,任何被持有的物品都可以尝试以一个意志豁免来抵抗该法术的效果。如果豁免成功,那么除了你能看到的外,你对该物品无法了解更多。任何进行了豁免的物品在24小时内都不会被其它解析咒文所影响。

  解析咒文对神器 (artifact) 不起作用。

 

动物异变 (Animal Growth)

学派              变化系

环位              德鲁伊 5, 游侠 4, 术士/法师 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

目标              一只动物 (体型为巨型或更小)

持续时间       1分钟/等级

豁免              强韧, 通过则无效

法术抗力      

  目标动物体型增长到正常体型的两倍,体重则增加到八倍。这种改变将每个动物的体型增大一级,力量获得+8体型加值,体质获得+4体型加值 (从而每个HD获得额外2HP),敏捷上受到-2体型减值。该生物原有的天生护甲加值增加2点。体型的改变同时会影响到该动物AC、攻击检定、基础伤害的修正。该动物的占据空间和触及会改变,并与新体型匹配,但是它的速度没有变化。如果空间不足以按希望成长,该生物会先达到尽可能大的体型,然后可以进行一次力量检定 (使用增长后的力量) 来撑开任何限制物。如果检定失败,它会因为被东西拘束而感到不舒服,但并不会受到伤害——该法术不能用于通过增长生物体型来挤压它的目的。

  该动物所穿戴或携带的任何装备都会被此法术依样变大,但是这种变化不会影响任何这类装备的魔法属性。

  任何变大的东西在离开变大的生物后都会立刻变回原有大小。

  该法术并不会让你能够命令被变大的动物。

  多重增加体型的魔法效果不会叠加。

 

动物信使 (Animal Messenger)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              吟游诗人 2, 德鲁伊 2, 游侠 1

施法时间       1分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (一点动物喜欢的食物)

距离              近距

目标              一个超小型动物

持续时间       1/等级

豁免              , 见后文

法术抗力      

  你迫使一只超小型动物去你指定的地点。该法术最通常的用法是让动物给你的盟友携带信息。此动物不能是任何被他人驯养过或训练过的,包括魔宠和动物伙伴。

  你可以用某种该动物喜欢的食物来把它引诱过来。它会靠近过来并等待你的命令。你可以用精神将你所熟知的或者有明显地标的特定地点灌输给这个动物。这个方向必须很简单,这是因为该动物是依赖于你的知识而非靠自己去找到目的地。你可以让这个信使带上一些小东西或者便条。之后该动物会前往目的地,然后在那里等候,直到法术持续时间结束,之后它会继续它的正常活动。

  在等候期间内,信使会允许其它人靠近它并拿走它所携带的卷轴或其它东西。信息接收者不会获得和此动物沟通的特殊能力,也不会获得阅读附带信息的特殊能力 (例如信息是被接收者所不懂的语言写成)

 

动物形态 (Animal Shapes)

学派              变化系 (变形)

环位              德鲁伊 8

 领域           动物领域 7

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              近距

目标              至多每等级一个自愿的生物, 所有生物彼此间的距离不超过30

持续时间       1小时/等级 (可解消)

豁免              , 见后文

法术抗力       (无害)

  该法术如同‘野兽形态III (beast shape III)’一般,不过你能将至多每CL一个自愿生物变形成你选择的动物;该法术对非自愿生物无效。所有生物都必须转变为同一种动物形态。受术者将保持动物形态,直到法术持续时间结束,或者你将所有受术者的法术解消掉为止。另外,受术者个体可以选择以一个整轮动作恢复为他的正常形态,这样做会单独结束掉该受术者的法术。

 

迷惑动物 (Animal Trance)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵,音波]

环位              吟游诗人 2, 德鲁伊 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              智力属性为12的动物或魔法兽

持续时间       专注

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  你那摇摆的动作和音乐 (或唱歌或吟唱) 能迫使动物和魔法兽除了看着你外什么都不做。只有智力属性为12的生物才会被此法术迷魂。投2d6决定总HD为多少的生物会因你而迷魂。最靠近的目标首先被选择,直至范围内没有其它目标可以被影响为止。

 

操纵死尸 (Animate Dead)

学派              死灵系 [邪恶]

环位              反圣骑士 3, 牧师/先知 3, 术士/法师 4

 领域           死亡领域 3, 灵魂子域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (不死生物所具有的每个HD需要价值至少为25gp的黑玛瑙)

距离              接触

目标              一个或多具接触到的尸体

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  该法术能尸体转化为不死骷髅或丧尸,它们会服从你说出命令。

  这些不死生物可以跟随你,也可以留在某个区域并攻击进入该区域的任何生物 (或某类特定生物)。它们会保持这种活化状态,直到被摧毁为止。被摧毁的骷髅或丧尸不能再度被活化。

  不管用这个法术创造何种不死生物,在单独施展一次操纵死尸时,你所创造出不死生物HD不能超过你的CL的两倍。‘亵渎术 (desecrate)’可以将此限制翻倍。

  你创造出的不死生物会永久处在你的控制下。但是不管你使用多少次这个法术,你所能控制的不死生物HD总数最多为每CL 4HD。如果你超过了这个数字,所有最新被创造的生物会处在你的控制之下,而之前施法所创造的多余的不死生物将脱离你的控制。由你选择哪个生物脱离控制。通过“命令死灵 (Command Undead)”专长控制的不死生物不计入上述限制。

  骷髅 (Skeletons): 只能用几乎完整的尸体或骨架才能创造出骷髅。该尸体必须有骨骼。如果骷髅是用一具尸体创造的,那么肉会从骨架上脱落。

  丧尸 (Zombies): 只能用几乎完整的尸体才能创造出丧尸。该尸体必须具有真正的解剖学结构。

 

活化物体 (Animate Objects)

学派              变化系

环位              吟游诗人 6, 牧师/先知 6, 女巫 6

 领域           混乱领域 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

目标              CL一个小型物体; 见后文

持续时间       1/等级

豁免             

法术抗力      

  你给一件没生命的物体赋予了活动的能力和生命的表征。这些被活化的物体会立刻攻击之前你指定的任何人或任何东西。

  活化物体可以是任何非魔法物质。你每个CL可以活化一件小型或更小的物体,或者相当于该数量的较大物体;一件中型物体算作两个小型或更小的物体,大型物体算四个,超大型算八个,巨型算十六个,超巨型算三十二个。你可以以移动动作来改变指定的目标或多个目标,如同引导已启动法术一样。

  这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品。

  活化物体可以被‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。

 

活化植物 (Animate Plants)

学派              变化系

环位              德鲁伊 7

 领域           植物领域 7

施法时间       标准动作

成分              语言

距离              近距

目标              每三个CL一个大型植物 或 范围内的所有植物; 见后文

持续时间       1/等级 或 1小时/等级; 见后文

豁免             

法术抗力      

  你给一件没有活力的植物赋予了活动的能力和生命的表征。每个被活化的植物都会立刻攻击你之前指定的任何人或任何东西,就好像它是相应大小的活化物体一般。你每具有三个CL就可以活化一个大型或更小的植物,或者相当于该数量的较大植物。一个超大型植物算作两个大型或更小的植物,巨型植物算四个,超巨型算八个。你可以以一个移动动作来改变指定的目标或多个目标,如同引导已启动法术一样。

  活化植物使用活化物体的数据,只是比大型小的植物通常没有硬度。

  活化植物对植物类生物无效,对无生命的植物材料也无效

  纠缠 (Entangle): 作为一种选择,你可以给法术距离内所有植物都赋予一定量的活动力,让它们能缠住区域内的生物。法术的这种用法效果与‘纠缠术 (entangle)’相同。生物的法术抗力无法让它不被纠缠。这种效果持续时间为每CL 1小时。

 

活化绳 (Animate Rope)

学派              变化系

环位              吟游诗人 1, 术士/法师 1

 领域           手艺领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

目标              一根绳状物体,长度至多为 {50+每等级5}; 见后文

持续时间       1/等级

豁免             

法术抗力      

  你可以活化一根无生命的绳状物品。该最大长度是按照一根直径1英吋的绳子计算的。厚度每额外增加1英吋,最大长度会减少50%,同时绳子的直径每缩小一半,该长度会增加50%

  可用的命令有“卷”(整齐地卷成一摞),“卷,结”,“圈”,“圈,结”,“绑,结”,以及所有和之前相反的命令 (如“解”等)。每轮你可以以一个移动动作下一个命令,如同引导已启动法术一样。

  绳子仅可围绕1尺内一个生物或物品——它没法蛇形前进——因此它必须被扔在目标边上。这样做需要一个成功的远程接触攻击 (射程增量为10)。普通的一英吋粗麻绳具有2HPAC 10, 需要DC 23的力量检定才能崩坏。该绳索不会造成伤害,但是它可以被用作绊绳,或者致使反射豁免失败的单个生物受到纠缠。被这道法术所纠缠的生物要施法必须进行一次DC {15+法术环位} 的专注检定。被纠缠的生物可以通过DC 20的脱逃检定来获得自由。

  绳索本身和它上面打的结不具魔法。

  这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品。

 

防活物护罩 (Antilife Shell)

学派              防护系

环位              牧师/先知 6, 德鲁伊 6

 领域           动物领域 6, 灵魂子域 6

施法时间       1

成分              语言, 姿势, 法器

距离              10

区域              以你为中心, 半径10尺发散区域

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  你产生了一个可移动的半球状活动能量场,它能阻止大部分种类的活物进入。

  该效果对动物、异怪、龙类、精类、巨人、类人生物、魔法兽、人形怪物、泥形怪物、植物、虫类有效,但是对构装体、元素、异界生物或不死生物无效。

  该法术只能用于防御,不能用来进攻。强行将此防护屏障逼向无法靠近该法术的生物会导致此屏障崩溃。

 

反魔场 (Antimagic Field)

学派              防护系

环位              牧师/先知 8, 术士/法师 6

 领域           魔法领域 6, 保护领域 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (一捧铁粉或铁屑)

距离              10

区域              以你为中心, 半径10尺发散区域

持续时间       10分钟/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力       见后文

  一道隐形屏障围绕着你,并随你移动。大部分魔法效果都无法进入屏障之内的空间,包括法术、类法术能力以及超自然能力。同时,它也阻止了范围内的任何魔法物品或法术的运转。

  反魔场压制了在范围内使用、带入范围内、或者对区域内施展的所有法术或魔法效果,但并不是解除它。在反魔场内的时间计入被压制法术的持续时间内。

  任何种类的召唤生物在进入反魔场区域时会消失不见。当反魔场移开后它们又会在原地重新出现。消失的时间计入维持生物的咒语持续时间。如果你对一个已经被召唤生物占据的空间施展反魔场,该生物又具有法术抗力,那么你必须做一个施法者等级检定 (1d20+CL) 来对抗该生物的法术抗力,从而让它消失。(持续时间为立即的咒法系法术不会受到反魔场影响,因为该咒术本身并不存在于效果,这只是它的结果。)

  普通生物可以进入这一区域,也可以正常地射击。而且,就算一把魔法剑在这区域内没有魔法能力,它依然是把剑 (而且是精制品剑)。对魔像和其它构装体来说,它们在制造过程中灌注了魔法,之后就靠自己维持,反魔场队它们无效 (除非它们是被召唤来的,这种情况下将它们视作其它召唤生物)。类似地,元素、不死生物以及异界生物也不受影响,除非它们是被召唤来的。当然,这些生物的类法术能力和超自然能力暂时会被反魔场无效化。‘解除魔法 (dispel magic)’不会移除反魔场。

  共享同一空间的两个或多个反魔场不会互相影响。某些法术,例如‘力墙术 (wall of force)’,‘虹光法球 (prismatic sphere)’,‘虹光法墙 (prismatic wall)’不受反魔场影响。神器和神祇不会被类似此法术的凡间法术所影响。

  如果生物比屏障占据的空间还要大,那么所有在屏障外的部分都不受影响。

 

嫌恶术 (Antipathy)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵] [情绪]

环位              德鲁伊 9, 术士/法师 8, 召唤师 6, 女巫 8

施法时间       1小时

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (一块用醋浸湿的明矾)

距离              近距

目标              一片区域 (至多每等级一个10尺边长的立方体) 或一个物体

持续时间       2小时/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则部分生效

法术抗力      

  你让一个物品或一片区域发出魔法震动来赶走特定种类的智能生物或特定阵营的生物,这由你决定。受影响的生物类别必须特别指出名字。仅是生物亚种还不够精确。同样地,特定阵营的名称必须指定出来。

  指定种类或阵营的生物会感到一种压倒性的强迫感来离开这一区域,或避开受影响的物体。

  这种强迫感会迫使它离开并避开这一区域或物体,只要法术还有效,它就永远不会自愿返回那里。豁免成功的生物可以待在该区域内,或者接触该物品,但是这么做会让它感到不舒服。这种让人心神紊乱的不适会让它敏捷属性降低4点。

  嫌恶术反制和解除‘共鸣术 (sympathy)’。

 

反植物护罩 (Antiplant Shell)

学派              防护系

环位              德鲁伊 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              10

区域              以你为中心, 10尺半径发散区域

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  反植物护罩产生了一个隐形的活动屏障,能保护护罩内的所有生物不受植物生物或活化植物的攻击。和大多数防护系法术一样,强行将此屏障逼向无法靠近该法术的生物会导致此屏障崩溃。

 

秘法眼 (Arcane Eye)

学派              预言系 (探知)

环位              炼金术师 4, 术士/法师 4, 女巫 4

 领域           奥秘子域 4

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (一点蝙蝠毛发)

距离              无限

效果              魔法感受器

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  你创造出一个隐形的魔法感受器,它可以提供给你视觉信息。你可以在任何你能看见的地点创造出一个秘法眼,但是它可以不受限制地移出你的视觉线。如果秘法眼像人一样正视前方 (主要观察地板),那么它可以以每轮30 (每分钟300) 的速度移动,如果同时还检查前方的天花板和墙壁,那么移动速度为每轮10 (每分钟100)。它所看到的如同你在现场看到的一样。

  只要法术仍在持续,这只眼睛就可以向任意方向移动。固体屏障会挡住它的路,但是它可以穿过小洞,或者直径1英吋左右的小空间。这只眼睛不能进入另一个位面,甚至不能穿越‘异界之门 (gate)’或类似的魔法传送门。

  你必须专注才能使用秘法眼。如果你不进行专注,这只眼睛会停止活动。直到你再度进行专注为止。

 

秘法锁 (Arcane Lock)

学派              防护系

环位              术士/法师 2

 领域           守护子域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (价值25gp的金粉)

距离              接触

目标              接触到的门、箱子或大门,大小至多为每等级30平方尺

持续时间       永久

豁免             

法术抗力      

  施展在门、箱子、大门上的秘法锁能以魔法锁住它。你可以自由通过你自己的秘法锁而不受影响。如果被锁住的物体上本身附有锁,那么只要锁还附在物体上,打开这道锁的DC就增加10点。如果物体本身不附带锁,那么该法术会创造一个锁,这道锁只能通过DC20的解除装置技能检定打开。用这个法术封住的门或物体只能被破坏的方式、或者成功使用‘解除魔法 (dispel magic)’或‘敲击术 (knock)’才能打开。被此法术影响的门或大门被破门的DC增加10点。敲击术不会移除秘法锁;它只是在10分钟内压制该效果。

 

秘法印记 (Arcane Mark)

学派              通用系

环位              魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

效果              一个私人符文或印记,所有这些必须在1平方尺范围内

持续时间       永久

豁免             

法术抗力      

  这个法术能让你写下你个人的符文或印记,该符文或印记最多不能超过六个字母。写下的内容可以是可见的,也可以是隐形的。秘法印记法术能让你在任何材质上刻下这个符文而不会对它造成损害。如果制造一个隐形印记,‘侦测魔法 (detect magic)’可以让它发光,从而变的可见,当然并不一定能看懂它。

  ‘识破隐形 (See invisibility)’,‘真知术 (true seeing)’,<真知宝石 (gem of seeing)><百眼法袍 (robe of eyes)>同样也可以让使用者看到隐形的秘法印记。‘阅读魔法 (read magic)’则能看出词语的含义 (如果有含义)。印记无法被解除,但是可以被施法者自己移除,或被‘抹消术 (erase)’移除。

  如果秘法印记放置在活的生物体上,那么大约在一个月左右印记就会由于正常的磨损而逐渐消失。

  要施展‘即刻召唤 (instant summons)(见该法术的描述了解相关内容),必须先在该物品上施展秘法印记。

 

秘法视力 (Arcane Sight)

学派              预言系

环位              炼金术师 3, 审判者 3, 魔战士 3, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

  这个法术让你的眼睛发出蓝光,并且能让你看见120尺内的魔法灵光。该效果和‘侦测魔法 (detect magic)’相类似,只是秘法视力不需要专注,识别灵光位置和强度也更快。

  你能知道你视野中所有魔法灵光的位置和强度。灵光的强度依赖于法术环位或物品的CL,这和‘侦测魔法’的法术说明一样。如果带有灵光的物品或生物和你之间有视觉线,那么你可以分别做法术辨识技能检定来判断相关的魔法学派。(为每一个灵光做一次检定;DC {15+法术环位},对于非法术效果来说DC等于 {15+1/2施法者等级})

  如果你以一个标准动作对120尺内的特定生物维持专注,你能发现它是否有施法能力或类法术能力,以及是奥术还是神术 (类法术能力按奥术显示),以及该生物当前可使用的最强法术或类法术能力的强度。

  与‘侦测魔法’一样,你能够使用该法术鉴别魔法物品的功能,但是这对神器无效。

  秘法视力可以被‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。

 

高等秘法视力 (Arcane Sight, Greater)

学派              预言系

环位              术士/法师 7, 女巫 7

  该法术的功能如同‘秘法视力 (arcane sight)’一般,不过你自动得知你所看到的任何个体或物品上正启用的法术或魔法效果。

  和秘法视力不同,该法术不能被‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。

 

星界投射 (Astral Projection)

学派              死灵系

环位              牧师/先知 9, 术士/法师 9, 女巫 9

 领域           旅行领域 9

施法时间       30分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (价值1000gp的红锆石)

距离              接触

目标              你加上每两个CL一个接触到的自愿生物

持续时间       见后文

豁免             

法术抗力      

  通过将你的灵魂从你血肉之躯中释放出来,这个法术能让你在另一个位面上完全投射出一个星界身体。你能够将其他自愿与你同行的生物变为星界形体,前提是在你施法的时候这些受术者和你连成一个环形。这些旅行同伴依靠你,而且必须在任何时候都与你在一起。如果旅行中你出了什么事导致离开了他们,你的同伴将会被困在你离开他们的地方。

  你将你的星界自我投射到星界位面,你的肉体躯体留在了主物质位面,肉体处于一种假死的状态。这个法术会把你和你装备或携带的所有装备都投射到星界,创造出一个星界副本。由于星界和其它位面相连,你可以根据自己意愿来进行星界旅行到其它位面。在进入其它位面的时候,你将离开星界,并在你选择进入的位面重组一个新的肉身 (和装备)

  当你处在星界的时候,你的星界身体和你的肉体之间始终以一根虚体银线 (incorporeal silvery cord) 相连。如果这根银线断掉,你的星界形体和肉体都会死亡。幸运的是,极少有东西能破坏这根银线。当在其它位面组成第二个肉体时,这根虚体银线会以不可见的形式继续和这个新身体相连。如果第二个身体或星界形体被杀,这根银线仅会退缩到你留在主物质位面的身体里,之后这个身体会从假死状态中复苏。这是创伤性事件,所以如果你的第二个身体或星界形态被杀的话,你会获得2个永久负向等级。尽管星界投射体能在星界活动,他们的行动仅仅对存在于星界的生物才起作用;肉身必须在其它位面物质化。

  你和你的同伴可以无限期的通过星界旅行。你们的身体会处于假死状态等在那里,直到你们决定将灵魂返回躯体为止。该法术只有在你们决定停止的时候才会结束,或者直到它被其它外界因素所终止为止,例如在肉身上或星界形体上施展‘解除魔法 (dispel magic)’、切断银线、或者毁掉留在主物质位面的身体 (这样会杀死你们)。在该法术结束后,你的星界身体以及它们携带的装备都会消失。

 

赎罪术 (Atonement)

学派              防护系

环位              牧师/先知 5, 德鲁伊 5, 审判者 5

 领域           纯净子域 5

施法时间       1小时

成分              语言, 姿势, 材料 (焚香), 器材 (一套至少价值500gp的祷告念珠或其他祷告器具), 法器

距离              接触

目标              接触到的活物

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  该法术会从目标身上移除由于罪行带来的重负。该寻求赎罪的生物必须真心忏悔,并渴望纠正自己的罪行。如果此生物犯罪是出于无心或被迫,那么通常你不必为施展赎罪术付出代价。但是,如果赎罪生物是故意犯罪,那么你必须为卸除受术者的重负和你的神祇进行调解 (需要你花费价值2500gp的稀有焚香和祭品)。赎罪术可以为不同目的施展,取决于使用何种功效。

  反转阵营的魔法改变:如果生物的阵营被魔法改变了,赎罪术可以将其阵营恢复为原始状态,此时不需要支付任何额外开销。

  恢复职业:若圣骑士或其他职业由于进行了违背阵营的行为而导致自身失去职业特性,那么可以通过该法术恢复。

  恢复牧师或德鲁伊法术力量:若牧师或德鲁伊由于触怒自己神祇而失去施法能力,则可以通过向该神祇的其它牧师或其它德鲁伊寻求赎罪术来恢复施法能力。如果罪行是故意为之,那么施法牧师必须为了准备罕见的焚香或祭品而花费2500gp

  救赎或诱惑:你可以将此法术施展在一个对立阵营的生物上,以此让它有机会将它的阵营改变为你的。该受术者必须在整个施法过程中都在场。在这个法术完成时,受术者可以自由决定是保留原有阵营还是接受你的邀请并将阵营转变为你的阵营。若受术者不愿意放弃原本的阵营,则没有任何压力、强制力或者魔法影响能够利用这次机会逼迫受术者。法术的这种用法对异界生物或其它无法自然改变阵营的生物无效。

  尽管法术说明中使用的词是邪恶的行为,赎罪术同样可以用在任何做出有违自己阵营行为的生物上,不管这些行为是邪恶、善良、混乱,或是秩序。

  注意:通常来说,改变阵营只是对玩家而言。赎罪术的这种用法仅仅是提供了一种可靠的方式,来彻底而迅速完全地改变人物的阵营。

 

占卜术 (Augury)

学派              预言系

环位              牧师/先知 2, 女巫 2

 领域           天命子域 2

施法时间       1分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (至少价值25gp的焚香), 器材 (一套带标记的小棒或骨头,至少价值25gp)

距离              个人

目标              自己

持续时间       立即

  占卜术能告诉你不久将来的某个特定行为带来的结果对你来说是好是坏。

  要得到有意义的答覆其基础概率是 {70%+CL 1%},最多90%;该判定是秘密进行的。非常清晰的问题有可能自动得到成功的结果,特别含糊的问题则可能完全无法得到成功的结果。如果占卜术成功了,你将得到以下四个结果之一。

l  (Weal,如果该行为会带来好的结果)

l  (Woe,如果会带来坏的结果)

l  吉且凶 (Weal and woe,如果既会带来好的结果又会带来坏的结果)

l  (Nothing,如果行为不会有特别好或特别坏的结果)

  如果法术失败,你将得到“平”的结果。得到“平”的牧师无法得知究竟这是法术失败的结果还是一次成功的占卜。

  占卜术仅能判断半个小时以内的未来,因此这段时间以后的所有事情都无法影响到结果。因此,该结果不能用来判断一个预期行为的长期结果。同一个人为同一个主题施展的占卜术全部使用第一次施法的投骰结果。

 

启蒙术 (Awaken)

学派              变化系

环位              德鲁伊 5

施法时间       24小时

成分              语言, 姿势, 材料 (价值2000gp的药草和油), 法器

距离              接触

目标              接触到的动物或树

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  你给一棵树或一只动物以类似人类的知觉。要成功施法,你必须做一次意志豁免 (DC {10+动物当前HD},或树一旦被启蒙后将要获得的HD)。被启蒙的动物或树会对你表示友善。你和被你启蒙的生物之间没有特殊的感应或连接,但是如果你对它表达了你的愿望,它会为你做一些特定的任务,或为此努力。若你再次施放启蒙术,那么任何先前启蒙的生物仍会对你表示友好,它们不再为你承担任务,除非这项任务关系到它们自身的利益。

  被启蒙的树有着‘活化物体 (animated object)’的特性,只是它获得了植物生物种类,而且它的智力、感知、魅力值每一项都是3d6点。被启蒙的植物能移动它的枝干、根、藤蔓等,而且它有着类似人类的感官。

  被启蒙的动物获得3d6点的智力,魅力增加1d3点,增加2HD。它的生物类型变为魔法兽 (增强动物)。被启蒙的动物不能作为动物伙伴、魔宠或特殊坐骑。

  被启蒙的树或动物能说一种你知道的语言,每一点智力加值 (如果有) 可以额外获得一种你所知道的语言。该法术对智力高于2点的植物或动物无效。

 

B

 

恶意变形术 (Baleful Polymorph)

学派              变化系 (变形)

环位              德鲁伊 5, 魔战士 5, 术士/法师 5, 召唤师 4, 女巫 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              一个生物

持续时间       永久

豁免              强韧, 通过则无效;意志, 通过则部分生效; 见后文

法术抗力      

  该法术如同‘野兽形态III (Beast Shape III)’一般,不过你只能将受术者变成HD不超过1HD的小型或更小的动物。如果新形态对该生物来说是具有致命的威胁,比如在水域以外的地方变为水栖生物,那么受术者在豁免上获得+4加值。

  如果法术成功,受术者必须再做一次意志豁免。如果第二次豁免失败,该生物将会失去它的特异能力、超自然能力、以及类法术能力,同时也失去施法能力 (如果有这种能力),并且用新形体的阵营、特殊能力、智力、感知、与魅力属性取代其原有的属性。它依然保留自己的职业和等级 (HD),同样也保留所有因此带来的好处 (例如基本攻击加值、基本豁免加值、以及HP)。它保留所有不属于特异能力、超自然能力和类法术能力的职业特性 (除了施法能力)

  当目标在抵抗恶意变形术的豁免失败时,任何影响目标的变形效果 (polymorph effects) 会自动解除,并且只要恶意变形术仍在生效,目标就无法使用其他变性法术或效果变为新的形态。虚体和气体生物免疫恶意变形术,属于变形亚种 (shapechanger) 的生物能以一个标准动作恢复原形。

 

绝望术 (Bane)

学派              惑控系 (胁迫) [情绪, 恐惧, 影响心灵]

环位              反圣骑士 1, 牧师/先知 1, 审判者 1

 领域           诅咒子域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              50

区域              以你为中心, 半径50尺爆发范围

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  绝望术让你的敌人充满恐惧和疑惑。每个被影响生物的攻击检定受到-1减值,对抗恐惧效果的豁免检定受到-1减值。绝望术反制和解除‘祝福术 (bless)’。

 

放逐术 (Banishment)

学派              防护系

环位              牧师/先知 6, 审判者 5, 术士/法师 7, 召唤师 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材 (见后文)

距离              近距

目标              一个或更多跨位面生物, 任意两者之间的距离不超过30

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  放逐术是‘驱逐术 (dismissal)’的强力版本。它使你能够逼迫跨位面生物离开你的原属位面。最多可以有HD为两倍于你CL的生物被放逐。

  你可以出示至少一件目标憎恨、恐惧或其他与之对立的物体或物质,这么做可以增强使法术的成功概率。每一件这类物体或物质会让你克服目标法术抗力 (如果有) 时的施法者等级检定获得+1加值,并使法术豁免DC增加2点。

  某些稀有的物品在这些加值上会比普通物品强一倍 (即每件物品在克服法术抗力的施法者等级检定中提供+2加值,豁免DC增加4)

 

树肤术 (Barkskin)

学派              变化系

环位              炼金术师 2, 德鲁伊 2, 游侠 2, 召唤师 2

 领域           植物领域 2, 防御子域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的活物

持续时间       10分钟/等级

豁免             

法术抗力       (无害)

  树肤术让生物的皮肤变得坚韧。该效果会使生物现有的天生护甲加值获得+2增强加值。在3级之后,每具有3CL会使这个增强加值增加1点,最高为12级时的+5点。

  由树肤术提供的增强加值和目标本身的天生护甲加值相叠加,但是和天生防御上的其它增强加值不叠加。没有天生防御的生物的具有+0点天生护甲加值。

 

熊之坚韧 (Bear's Endurance)

学派              变化系

环位              炼金术师 2, 牧师/先知 2, 德鲁伊 2, 魔战士 2, 游侠 2, 术士/法师 2, 召唤师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (熊的毛发或粪便)

距离              接触

目标              接触到的目标

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力      

  受术者会获得更强的生命力和耐力。该法术会使受术者的体质获得+4的增强加值,从而会给HP、强韧豁免、体质检定等等方面带来通常的好处。由于体质属性暂时增加而获得的HP并非临时HP。它们会在受术者的体质降至正常数值时消失。它们不会像临时HP那样最先失去。

 

群体熊之坚韧 (Bear's Endurance, Mass)

学派              变化系

环位              牧师/先知 6, 德鲁伊 6, 魔战士 6, 术士/法师 6, 召唤师 4

距离              近距

目标              每级1个生物,任意两者之间的距离不超过30

  该法术的功能如同‘熊之坚韧 (bear's endurance)’一般,不过它可以影响复数生物。

 

野兽形态 I (Beast Shape I)

学派              变化系 (变形)

环位              炼金术师 3, 魔战士 3, 术士/法师 3

 领域           毛兽子域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (你想要变成的生物的一小块肢体)

距离              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

 

  当你施放该法术,你能够变为任何动物类型中,小型或中型生物的形态。如果该形态的生物拥有下述的能力,那么你也会获得:30尺攀爬,30尺飞行 (普通机动性)30尺游泳,60尺黑暗视觉,昏暗视觉以及灵敏嗅觉。【编注:上述能力的具体信息请查阅怪物图鉴的通用怪物规则,本文档已有收录。】

  小型动物:如果你选择小型动物的形态,你的敏捷获得+2体型加值以及+1天生护甲加值。

  中型动物:如果你选择中型动物的形态,你的力量获得+2体型加值以及+2天生护甲加值。

 

野兽形态 II (Beast Shape II)

学派              变化系 (变形)

环位              炼金术师 4, 魔战士 4, 术士/法师 4

 

  该法术的功能如同‘野兽形态I’一般,不过它还允许你变为任何动物类型中,超小型或大型生物的形态。如果该形态的生物拥有下述的能力,那么你也会获得:60尺攀爬,60尺飞行 (良好机动性)60尺游泳,60尺黑暗视觉,昏暗视觉,灵敏嗅觉,攫抓,猛扑以及绊摔。【编注:上述能力的具体信息请查阅怪物图鉴的通用怪物规则,本文档已有收录。】

  超小型动物:如果你选择超小型动物的形态,你的敏捷获得+4体型加值,力量受到-2减值,以及+1天生护甲加值。

  大型动物:如果你选择大型动物的形态,你的力量获得+4体型加值,敏捷受到-2减值,以及+2天生护甲加值。

 

野兽形态 III (Beast Shape III)

学派              变化系 (变形)

环位              炼金术师 5, 魔战士 5, 术士/法师 5

 领域           动物领域 5

 

  该法术的功能如同‘野兽形态II’一般,不过它还允许你变为任何动物类型中,微型或超大型生物的形态。除此之外,该法术还允许你变为魔法兽类型中,小型或中型生物的形态。如果该形态的生物拥有下述的能力,那么你也会获得:30尺掘地,90尺攀爬,90尺飞行 (良好机动性)90尺游泳,30尺盲感,60尺黑暗视觉,昏暗视觉,灵敏嗅觉,紧勒,凶猛,攫抓,水力喷射,毒素,猛扑,耙抓,践踏,绊摔以及织网。【编注:上述能力的具体信息请查阅怪物图鉴的通用怪物规则,本文档已有收录。】

  微型动物:如果你选择微型动物的形态,你的敏捷获得+6体型加值,力量受到-4减值,以及+1天生护甲加值。

  超大型动物:如果你选择超大型动物的形态,你的力量获得+6体型加值,敏捷受到-4减值,以及+6天生护甲加值。

  小型魔法兽:如果你选择小型魔法兽的形态,你的敏捷获得+4体型加值以及+2天生护甲加值。

  中型魔法兽:如果你选择中型魔法兽的形态,你的力量获得+4体型加值以及+4天生护甲加值。

 

野兽形态 IV (Beast Shape IV)

学派              变化系 (变形)

环位              炼金术师 6, 魔战士 6, 术士/法师 6

 

  该法术的功能如同‘野兽形态III’一般,不过它还允许你变为任何魔法兽类型中,超小型或大型生物的形态。如果该形态的生物拥有下述的能力,那么你也会获得:60尺掘地,90尺攀爬,120尺飞行 (良好机动性)120尺游泳,60尺盲感,90尺黑暗视觉,昏暗视觉,灵敏嗅觉,60尺颤动感知,喷吐武器,紧勒,凶猛,攫抓,水力喷射,毒素,猛扑,耙抓,撕扯,咆哮,钉刺,践踏,绊摔以及织网。【编注:上述能力的具体信息请查阅怪物图鉴的通用怪物规则,本文档已有收录。】如果该生物对任何元素免疫或者拥有抗力,那么你对这些元素获得20点抗力。如果该生物对一种元素脆弱,那么你也获得该弱点。

  超小型魔法兽:如果你选择超小型魔法兽的形态,你的力量受到-2减值,敏捷获得+8体型加值,以及+3天生护甲加值。

  大型魔法兽:如果你选择大型魔法兽的形态,你的力量获得+6体型加值,敏捷受到-2减值,体质获得+2体型加值,以及+6天生护甲加值。

 

降咒 (Bestow Curse)

学派              死灵系 [诅咒]

环位              反圣骑士 3, 牧师/先知 3, 术士/法师 4, 女巫 3

 领域           诅咒子域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       永久

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  你对受术者降下诅咒。从后述效果中选择一项:

l  一项属性值-6 (最低降至1)

l  攻击检定、豁免、属性检定以及技能检定受到-4减值。

l  每一回合,目标只有50%概率正常行动;否则它无法进行动作。

  你也可以创造出你自己的诅咒,但是不能比上面这些效果更强。

  由此法术产生的诅咒不能被解除,但是可以被‘破除结界 (break enchantment)’、‘有限祈愿术 (limited wish)’、‘神迹术 (miracle)’、‘移除诅咒 (remove curse)’或‘祈愿术 (wish)’所移除。

  降咒可以反制‘移除诅咒’。

 

束缚大法 (Binding)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              术士/法师 8, 召唤师 6

施法时间       1分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (目标生物的每个HD需要价值500gp的蛋白石,外加后文中指定的其他成分)

距离              近距

目标              一个活物

持续时间       见后文 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效; 见后文

法术抗力      

  束缚大法创造出一种魔法束缚来困住一个生物。只有当目标的HD至少等于你CL一半的时候,它才能获得一次初始的豁免检定。

  你可以有最多六名助手帮助你完成这个法术。每一个能施展‘暗示术 (suggestion)’的助手能让你施展束缚大法时的CL增加1。每一个能施展‘支配动物 (dominate animal)’、‘支配人类 (dominate person)’或‘支配怪物 (dominate monster)’的助手能让你施展束缚大法时的CL增加该助手等级的1/3,前提是该助手的法术和束缚大法的目标相对应。由于助手的法术仅仅是增加你施展束缚大法时的CL,因此对抗助手法术的豁免和法术抗力并没有意义。你的CL决定了该目标是否能获得一次初始的意志豁免,以及束缚大法持续多长时间。所有束缚大法都是可解消的。

  不管你施展的是束缚大法的何种功效,你都可以指定中止法术的触发条件,当这些条件达到时,生物会被释放出来。根据你的希望,这些触发条件可以很简单,也可以很详细,但是这些条件必须是合理的,而且有完成的可能性。这些条件可以是基于生物的名字,身份,或者阵营,但是这些必须是基于可见的行为或属性。无形的属性,例如等级、职业、HDHP等不能作为条件。一旦法术施展后,触发条件就不能更改。设定一个释放条件会使豁免DC (假如允许豁免) 增加2

  如果你施展了束缚大法的前三种功效 (这些的持续时间有限制),你可以再施放一个附加的束缚大法来延长效果时间,因为它们的持续时间是互相累加的。如果你这么做,目标在第一个法术持续时间结束的时候可以进行一次豁免,即便你的CL足够高到让它不能进行初始豁免也是如此。如果该生物在这次豁免中成功了,它所受到的所有束缚大法都将被打破。

  束缚大法有六种功效。在你施法的时候从以下功效中选择一种。

l  (Chaining): 目标会被限制在束缚中,该束缚会对所有靠近目标的生物 (除了你) 产生一种‘嫌恶术 (antipathy)’的效果。持续时间为每CL 1年。这种形式束缚大法的受术者会被困在受术时的地方。施放这种版本的束缚大法需要一条足够围绕该名生物三次的锁链。

l  (Slumber): 这种功效会让受术者昏睡达每CL 1年。在睡眠期间,受术者不需要吃喝,也不会衰老。施展这种形式的束缚大法较容易抵抗。法术的豁免DC1。施放这种版本的束缚大法需要一罐沙子或者玫瑰花瓣。这是个睡眠效果。

l  (Bound Slumber): 这是链和眠的组合,持续时间为每CL 1个月。豁免DC2。施放这种版本的束缚大法同时需要长锁链以及一罐沙子或玫瑰花瓣。这是个睡眠效果。

l  (Hedged Prison): 受术者被传送到或以其它方式带到一个无论如何都无法离开的禁闭区域(confined area)。该效果是永久的。豁免DC3。施放这种版本的束缚大法需要在施法时消耗一个价值100gp的小金笼。

l  (Metamorphosis): 受术者除了头脸外都变成‘气化形体 (gaseous form)’的样子。它被困在壶里或其它容器里 (如果你需要,容器可以是透明的),但并不会受到伤害。该生物了解自己的状况,而且可以说话,但是它不能离开容器、攻击、或使用任何力量或能力。这种束缚大法是永久的。在被变形的期间受术者不需要呼吸、饮食,也不会衰老。豁免DC4

l  (Minimus Containment): 受术者被缩小成1英吋高 (或更小),之后被困在宝石、壶,或其他类似物品里。这种束缚是永久的。在这期间受术者不需要呼吸、饮食,也不会衰老。豁免DC4

  你不能用‘解除魔法 (dispel magic)’或类似效果解除束缚大法,但是‘反魔场 (antimagic field)’或‘法师裂解术 (Mage's disjunction)’可以对它产生正常作用。被束缚的跨位面生物不会被‘驱逐术 (dismissal)’、‘放逐术 (banishment)’,或其他类似效果送回它的原属位面。

 

黑触手 (Black Tentacles)

学派              咒法系 (创造)

环位              魔战士 4, 术士/法师 4, 召唤师 3, 女巫 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (章鱼或乌贼的触手)

距离              中距

区域              半径20尺扩散区域

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  这个法术产生一片具有韧性的黑色触手,它们从地上涌起并伸向区域内的任何生物。

  法术区域内的每个生物都会在每一轮中,你的回合开始时成为一次擒抱战技检定的目标,这也包括施放黑触手的那一轮。进入效果区域的生物也会被自动攻击。触手不会进行借机攻击。在确定触手的CMB时,使用你的CL作为它们的BAB,并且CMB由于它们的力量而获得+4加值,外加+1体型加值。每轮只需要为整个法术效果投掷一次检定,并将结果应用至所有在效果区域内的生物上。

  若黑触手成功擒抱一个敌人,那么该名敌人会受到 {1d6+4} 点伤害,并且处于擒抱状态。被擒抱的敌人首先需要挣脱擒抱,之后才能移动。黑触手法术对在对抗已经被擒抱的生物时,擒抱检定会获得+5加值,但是无法移动敌人或压制敌人。在摆脱擒抱时,黑触手的CMD等同于其 {CMB+10}

  被该法术创造的触手无法被伤害,但是它们可以被如常解除。在触手还存在的时候,整个效果区域都被视为困难地形。

 

剑刃护壁 (Blade Barrier)

学派              塑能系 [力场]

环位              牧师/先知 6, 审判者 6

 领域           善良领域 6, 战争领域 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

效果              旋转刀刃的墙壁,至多每等级20尺长,或者是半径至多为每2个等级5

                     的环形旋转刃墙;两个形态均20尺高

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免              反射, 通过则减半 或 反射, 通过则无效; 见后文

法术抗力      

  这个法术造出纯力场的旋转刀刃,构成一道垂直固定帐幕。任何穿越这道墙的生物都会受到每CL 1d6的伤害 (最多15d6),成功的反射豁免可以使伤害减半。

  如果你在已经有生物的地方唤出这道屏障,任何这些生物都会受到伤害,如同穿越这道墙一样。每一个这类生物都可以试图躲开刀墙 (由它选择停留在墙壁的哪一边),成功通过的反射豁免可以免受伤害。

  对抗穿过剑刃护壁的攻击时,它会提供掩蔽 (AC +4,反射豁免+2)

 

渎神之语 (Blasphemy)

学派              塑能系 [邪恶, 音波]

环位              牧师/先知 7, 审判者 6

 领域           邪恶领域 7

施法时间       标准动作

成分              语言

距离              40

区域              以你为中心, 半径40尺扩散区域内的非邪恶生物

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则部分生效

法术抗力      

  任何在渎神之语区域内的非邪恶生物都会受到如下不良效果。

HD

 

效果

等于CL

 

晕眩

至多为CL-1

 

虚弱, 晕眩

至多为CL-5

 

麻痹, 虚弱, 晕眩

至多为CL-10

 

死亡, 麻痹, 虚弱, 晕眩

  这些效果会累加并且同时发生。成功的意志豁免会减弱或消除这些效果。受到复数效果影响的生物只能进行一次豁免,并且将结果应用至所有效果上。

  晕眩 (Dazed): 生物1轮内无法进行动作,但是它依然可以正常防卫自己。豁免通过则无效。

  虚弱 (Weakened): 生物的力量减少2d6点,持续2d4轮。豁免通过则减半。

  麻痹 (Paralyzed): 生物被麻痹并无助,持续1d10分钟。豁免通过则会将麻痹效果降低至1轮。

  死亡 (Killed): 活物死掉。不死生物被摧毁。豁免通过则无效。若豁免成功,生物会受到 {3d6+CL 1点伤害 (最高+25)} 作为替代。

  另外,如果你在你的原属位面施展此法术,区域内的所有非邪恶跨位面生物都会被立刻驱逐回它们的原属位面。被这样驱逐的生物24小时内无法返回。无论生物是否听见渎神之语,效果都会产生。渎神之语的驱逐效果允许进行意志豁免 (-4减值) 来避免被驱逐, 通过则不会被驱逐。

  HD超过你CL的生物不受渎神之语影响。

 

出血术 (Bleed)

学派              死灵系

环位              牧师/先知 0, 审判者 0, 术士/法师 0, 女巫 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              一名活物

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  你致使一名HP低于0点但是已经稳定的生物重新面临死亡。当施放该法术时,你要选择一名HP-1或更低的活物作为目标。该名生物会开始死亡,每回合受到1点伤害。这名生物能在之后如常稳定伤势。该法术会使濒死的生物受到1点伤害。

 

祝福术 (Bless)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              牧师/先知 1, 审判者 1, 圣骑士 1

 领域           团队领域 1, 领导子域 1, 决意子域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              50

区域              施法者,以及以施法者为中心半径50尺爆发区域内的所有盟友

持续时间       1分钟/等级

豁免             

法术抗力       (无害)

  祝福术让你的盟友充满了勇气。每个盟友都在攻击检定和对抗恐惧的豁免检定中获得+1士气加值。

  祝福术反制和解除‘绝望术 (bane)’。

 

祝福圣水 (Bless Water)

学派              变化系 [善良]

环位              牧师/先知 1, 审判者 1, 圣骑士 1

 领域           神力子域 2

施法时间       1分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (价值25gp5磅银粉)

距离              接触

目标              接触到的一扁瓶水

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效 (物体)

法术抗力       (物体)

  这种转变会让一扁瓶 (1品脱) 的水充满正能量,将其转化为圣水 (holy water)

 

祝福武器 (Bless Weapon)

学派              变化系

环位              圣骑士 1

 领域           荣耀领域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的武器

持续时间       1分钟/等级

豁免             

法术抗力      

  这种变化能让武器准确地打击邪恶的敌人。在判断克服邪恶生物的DR、或者打击邪恶虚体生物时,武器被视为具有+1增强加值 (不过法术并不会使武器真的具有增强加值)。武器还会变为善良阵营,这意味着它能够克服某些生物的DR (该效果会覆盖并压制武器可能具有的其他阵营)。单个箭矢或弩矢也能够被转化,但是受影响的弹射武器 (比如弓) 并不会向它射出的弹药赋予这些好处。

  另外,所有对邪恶敌人的重击都会自动成功,因此所有重击威胁都是重击。这一项效果对任何已经有重击相关魔法属性的武器无效,例如〈锐锋〉或〈斩首〉武器。

 

枯萎术 (Blight)

学派              死灵系

环位              德鲁伊 4, 术士/法师 5, 女巫 5

 领域           季节子域 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的植物

持续时间       立即

豁免              强韧, 通过则减半; 见后文

法术抗力      

  这个法术会使任意大小的一株植物枯萎凋谢。受影响的植物生物会受到每等级1d6点伤害 (最多15d6),它可以进行一次强韧豁免, 通过则伤害减半。非生物的植物不能进行豁免,并且会立刻凋谢而死。【编注:这里所谓的“非生物的植物”是指那些视为物体,而非植物类生物的东西。】

  这个法术对土壤或周围的植物生命无效。

 

目盲/耳聋术 (Blindness/Deafness)

学派              死灵系 [诅咒]

环位              反圣骑士 2, 吟游诗人 2, 牧师/先知 3, 术士/法师 2, 女巫 2

 领域           黑暗领域 2

施法时间       标准动作

成分              语言

距离              中距

目标              一个活物

持续时间       永久 (可解消)

豁免              强韧, 通过则无效

法术抗力      

  你召唤反生命的能量,并根据你的选择来让受术者目盲或耳聋。

 

闪现术 (Blink)

学派              变化系

环位              吟游诗人 3, 魔战士 3, 术士/法师 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              个人

目标              自己

持续时间       1/等级 (可解消)

  你在主物质位面和灵界之间来回“闪烁”。看起来你就像在非常快而乱的闪入闪出真实世界。闪现术具有几种效果,如下所述:

  对你的物理攻击有50%失手率,“盲斗”专长对此无效,这是因为你是灵化状态,而不仅仅是隐形。如果该攻击能攻击到灵体生物 (ethereal creatures),那么该失手率会由于隐蔽降到20%

  如果攻击者能看到隐形生物,那么该失手率也会仅有20% (又能看到又能攻击到灵体生物的攻击者没有失手率)。同样的,你自己的攻击也有20%失手率,这是由于有时正在攻击的时候你正好处在灵化状态。

  当你处于闪现术时,任何针对你的单独目标型法术都有50%机会失败,除非你的攻击者可以瞄准隐形的灵体生物。由于启动法术的时候你有可能处在灵界,而在灵界时法术通常不会影响主物质界 (但是它们有可能影响在灵界的目标),因此你自己的法术也有20%的机会失败。

  当你处于闪现术时,区域攻击仅会对你造成一半伤害 (但是对那些延伸到灵界的法术来说,会造成全额伤害)。由于你是部分可见的,所以你并不会被视作隐形,因此在对抗你的攻击时目标仍会保留AC上的敏捷加值。你会在对抗那些无法看到隐形生物的敌人时,攻击检定获得+2加值。

  在坠落时,你只会受到一半伤害,因为你只是在物化的时候才会坠落。

  当你处于闪现术时,你可以穿过 (但无法看透) 固体物体。每穿过5尺固体物质你就有50%机会物质化。如果这种情况发生了,你将会被弹出到最近的开放空间,每这样穿过5尺距离,你就会受到1d6点伤害。

  因为你有一半时间在灵界,因此你能看到甚至攻击到灵体生物。你和灵体生物之间的交互和你与物质生物交互的方式类似。

  灵体生物是隐形的虚体,而且能向任意方向移动,甚至向上和向下。作为虚体生物,你可以穿过固体物品,甚至活物。

  灵体生物能看到和听到主物质界,但是所有事情看上都是灰濛濛的,虚无缥缈的。对主物质界的视觉和听觉范围只有60尺。

  力场效果和防护系效果可以正常影响你。这些效果从主物质位面延伸到灵界位面,但是反过来不可。灵体生物不能攻击物质化生物,在灵化时你施展的法术只能影响到其它灵化事物。特定的物质化生物或物品有能对灵界攻击或影响的能力。此时视其它灵化生物或物品为物质化的。

 

朦胧术 (Blur)

学派              幻术系 (五官幻觉)

环位              炼金术师 2, 吟游诗人 2, 魔战士 2, 术士/法师 2, 召唤师 2

施法时间       标准动作

成分              语言

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  受术者的轮廓变得模糊不清,不断的变化和波动。这种失真会让受术者获得隐蔽 (20%失手率)

  ‘识破隐形 (See invisibility)’不会抵消朦胧术效果,但是‘真知术 (true seeing)’可以。

  不能看到受术者的敌人会忽略法术的效果 (但是和看不见的对手作战本身会有惩罚)

 

破除结界 (Break Enchantment)

学派              防护系

环位              吟游诗人 4, 牧师/先知 5, 审判者 5, 圣骑士 4, 术士/法师 5, 女巫 5

 领域           复原子域 5, 解放领域 5, 机运领域 5

施法时间       1分钟

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              至多每等级一个生物,全部彼此都要在30尺区域内

持续时间       立即

豁免              见后文

法术抗力      

  这个法术能将受害者从惑控效果、变化、诅咒中解放出来。破除结界甚至可以反转持续时间为立即的效果。对于每项这类效果,你都要做一次施法者等级检定 {1d20+CL (最多+15)} 来对抗DC {11+效果CL}。成功意味着该生物从那法术、诅咒或效果中解放出来。对于诅咒魔法物品,DC与诅咒的DC相同。

  如果法术无法被‘解除魔法 (dispel magic)’或‘解除石化 (Stone to Flesh)’解除,那么破除结界只能对5环或更低环位的这类法术起作用。

  如果该效果是由某些永久性魔法物品造成的,那么破除结界并不会移除物品上的诅咒,只是可以将受害者从物品效果中解放出来。

 

生命之息 (Breath of Life)

学派              咒法系 (医疗)

环位              牧师/先知 5

 领域           医疗领域 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效 (无害) 或 意志, 通过则减半, 见后文

法术抗力       (无害) 或 可, 见后文

  该法术治愈 {5d8+CL 1点伤害 (最高+25)}

  与其他治疗法术不同,生命之息能够使刚被杀害的生物起死回生。如果当一名生物在1轮内死亡时施放该法术,就能够将该法术的治疗应用在这名生物身上。如果治疗后的生物的HP为低于该名生物体质属性的负值,它会复生,HP处于这个新值并且伤势稳定。如果该名生物的HP处于等于或大于其体质属性的负值的话,改名生物仍旧会死亡。被生命之息复活的生物会获得1个暂时的负向等级,持续1天。

  死于即死效果的生物无法被生命之息所救活。

  如同治疗法术,生命之息能够对不死生物造成伤害而非治愈它们,并且无法将其复生。

 

牛之力量 (Bull's Strength)

学派              变化系

环位              炼金术师 2, 反圣骑士 2, 牧师/先知 2, 德鲁伊 2, 魔战士 2, 圣骑士 2, 术士/法师 2, 召唤师 2

 领域           狂暴子域 2, 力量领域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (公牛的毛发或粪便)

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  受术者变得更加强壮。该法术会使受术者的力量获得+4的增强加值,从而会给近战攻击检定、近战伤害检定以及其他使用力量修正的方面带来通常的好处。

 

群体牛之力量 (Bull's Strength, Mass)

学派              变化系

环位              牧师/先知 6, 德鲁伊 6, 魔战士 6, 术士/法师 6, 召唤师 4

 领域           凶猛子域 6

距离              近距

目标              每等级一个生物, 任意两者之间的距离不超过30

  该法术的功能如同‘牛之力量 (bull's strength)’一般,不过它可以影响复数生物。

 

燃烧之手 (Burning Hands)

学派              塑能系 []

环位              魔战士 1, 术士/法师 1, 女巫 1

 领域           火领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              15

区域              锥形爆发区域

持续时间       立即

豁免              反射, 通过则减半

法术抗力      

  锥形的灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每CL 1d4点火焰伤害 (最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。角色能以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。

 

C

 

召雷术 (Call Lightning)

学派              塑能系 []

环位              德鲁伊 3

 领域           天灾子域 3, 天气领域 3

施法时间       1

成分              语言, 姿势

距离              中距

效果              一道或更多的30尺长垂直的线形闪电

持续时间       1分钟/等级

豁免              反射, 通过则减半

法术抗力      

  在法术施放完的瞬间,以及其后的每一轮,你都能召来一道5尺宽30尺长的垂直闪电,它能造成3d6点闪电伤害。这道闪电会垂直击落在法术范围内任何你指定的目标点上 (以你召雷时的所在位置计算范围)。处于目标方格内或闪电路径上的任何生物都将受到影响。

  你不需要马上召唤闪电;你也可以先执行其他动作,甚至是施法。第一轮之后的每一轮你都可以使用标准动作 (专注于法术) 召唤闪电。你能召来的闪电总数等同于你的CL (最高10)

  如果你正身处室外,且处于风雨交加的区域——雷阵雨、阴云密布、高温多云、甚至有龙卷风的时候,这包括风巨灵 (djinni) 或者至少体型是大型的气元素 (air elemental) 制造出的飓风——此时你召来的每道闪电造成3d10点闪电伤害而非原本的3d6点。

  该法术可以在室内或者地下生效,但无法在水下生效。

 

召唤雷暴 (Call Lightning Storm)

学派              塑能系 []

环位              德鲁伊 5

 领域           风暴子域 5

距离              远距

  该法术的功能如同‘召雷术 (call lightning)’一般,不过每道闪电会造成5d6点闪电伤害 (在户外且风雨交加的区域则造成5d10),并且你最高可以召唤15道闪电。

 

安抚动物 (Calm Animals)

学派              惑控系 (胁迫) [情绪, 影响心灵]

环位              德鲁伊 1, 游侠 1

 领域           动物领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              彼此相距不超过30尺的动物

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  该法术能平复动物的情绪,使它们变得温顺而无害。只有普通动物 (智力属性为12的动物) 会受该法术影响。所有受术动物必须种类相同,且任意两只动物之间的距离不能超过30尺。你能够使用该法术影响的动物HD总和最高为 {2d4+CL}

  被影响的动物会留在原地,不会攻击或逃跑。它们并非无助,在受到攻击时仍会正常保卫自己。任何威胁都会打破施加至被威胁生物的法术。

 

安定心神 (Calm Emotions)

学派              惑控系 (胁迫) [情绪, 影响心灵]

环位              吟游诗人 2, 牧师/先知 2, 审判者 2

 领域           魅惑领域 2, 家族子域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              中距

区域              半径20尺扩散区域内的生物

持续时间       专注, 至多1/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  该法术可以使激动不安的生物冷静下来。你无法控制受影响的生物,但安定心神可以让愤怒的生物不再攻击,使兴奋的生物变得稳定。由此受影响的生物不能作出暴力的行为 (不过它们仍旧能够保卫自己),也不能做任何具有破坏性的事情。若对某个被安定心神生物的作出任何威胁性动作或者对其造成伤害,都将会立刻打破所有被安定心神生物身上的法术。

  该法术会自动压制 (但不会解除) 任何由法术带来的士气加值,例如‘祝福术 (bless)’、‘强大希望 (good hope)’和‘狂暴术 (rage)’,同时该法术也会使吟游诗人的【激发勇气】或野蛮人的【狂暴】无效化。该法术还会压制所有目标所受的任何恐惧效果,并移除困惑状态。只要法术扔在持续,被压制的法术、状态或效果都不会产生效果。当安定心神结束之后,只要原有的法术和效果的持续时间还未结束,就会再次影响这些生物。

 

猫之优雅 (Cat's Grace)

学派              变化系

环位              炼金术师 2, 吟游诗人 2, 德鲁伊 2, 魔战士 2, 游侠 2, 术士/法师 2, 召唤师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一撮猫毛)

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力      

  受术者变得优雅、灵活,动作更加协调。该法术会使受术者的敏捷获得+4的增强加值,从而会给AC、反射豁免以及其他使用敏捷修正的方面带来通常的好处。

 

群体猫之优雅 (Cat's Grace, Mass)

学派              变化系

环位              吟游诗人 6, 德鲁伊 6, 魔战士 6, 术士/法师 6, 召唤师 4

距离              近距

目标              每等级一个生物, 任意两者之间的距离不超过30

  该法术的功能如同猫之优雅 (cat's grace) 一般,不过它可以影响复数生物。

 

惊恐术 (Cause Fear)

学派              死灵系 [情绪, 恐惧,影响心灵]

环位              反圣骑士 1, 吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 审判者 1, 术士/法师 1, 女巫 1

 领域           死亡领域 1, 邪魔子域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              一个HD5或更低的活物

持续时间       1d4轮 或 1; 见后文

豁免              意志, 通过则部分生效

法术抗力      

  受影响的生物会变得惊惧。若受术者成功通过意志豁免,则会战栗1轮。HD达到6或更多的生物免疫该效果。惊恐术反制和解除‘移除恐惧 (remove fear)’。

 

连环闪电 (Chain Lightning)

学派              塑能系 []

环位              魔战士 6, 术士/法师 6, 女巫 7

 领域           气领域 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材 (少量皮毛; 一块琥珀, 玻璃或水晶棒; 外加每CL一根银钉)

距离              远距

目标              一个主要目标, 外加每等级一个次要目标 (任意次要目标与主要目标的距离都不超过30)

持续时间       立即

豁免              反射, 通过则减半

法术抗力      

  该法术在你的指尖上制造出一道电流。与‘闪电束 (lightning bolt)’不同,连环闪电首先会击中一个物体或生物,再通过电弧击中其他目标。

  闪电会对主要目标造成每CL 1d6点闪电伤害 (最高20d6)。在击中后,闪电弧还可击中一定数量的次要目标,这个数量等同于你的CL (最高20)。次要目标会一个接一个地被击中并受到与主要目标等量的伤害。

  所有目标都能尝试进行反射豁免来使伤害减半。次要目标用于减半伤害的反射DC要比主要目标用于减半伤害的反射DC2点。你可以随意选定次要目标,但他们与主要目标的距离不得超过30尺,而且同一目标只会被击中一次。你所选择的次要目标数量可以少于法术限定的最高次要目标数量。

 

化棍法 (Changestaff)

学派              变化系

环位              德鲁伊 7

施法时间       1

成分              语言, 姿势, 器材 (花费28天雕琢打磨的木棍)

距离              接触

目标              接触到的你的木棍

持续时间       1小时/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  你可以将一根预先特别准备好的木棍 (quarterstaff) 变成超大型树人样的生物 (Huge treant-like creature),它高约24尺。当你把木棍的一端插在地上并说出特别指令来结束该法术的施法时,木棍就会变化为像是树人 (treant) 的生物,也会如同树人一样战斗。木棍树人会保护你并听从你的所有的命令。但它并不是真的树人,它无法与真正的树人沟通或者操控树木。如果木棍树人的HP降至0点或更低,它将自动粉碎,同时木棍也被摧毁。否则,木棍树人会在法术持续时间结束 (或法术被解消) 后会恢复原状,并可以当作下一次施放该法术的器材成分。无论前一次出现或战斗时是否受伤,木棍树人在出现时总是具有全部实力。

 

混乱之锤 (Chaos Hammer)

学派              塑能系 [混乱]

环位              牧师/先知 4, 审判者 4

 领域           混乱领域 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

区域              半径20尺爆发区域

持续时间       立即 (1d6); 见后文

豁免              意志, 通过则部分生效; 见后文

法术抗力      

  你释放混沌力量打击敌人。这股能量会伴随爆炸跃出各种色彩朝四处发散。只有秩序和中立 (非混乱) 的生物会被法术伤害。

  该法术对区域内的秩序生物造成每两个CL 1d8点伤害 (最高5d8),对秩序异界生物造成每CL 1d6点伤害 (最高10d6),并使他们缓慢1d6 (详见‘缓慢术 (slow))。成功通过意志豁免则伤害减半且不会受到缓慢效果。

  该法术对既非秩序也非混乱的生物只造成一半的伤害,且他们不会缓慢。这些生物若成功通过的意志豁免,则可将伤害再减半 (即降到原来的1/4)

 

魅惑动物 (Charm Animal)

学派              惑控系 (魅惑) [影响心灵]

环位              德鲁伊 1, 游侠 1

目标              一只动物

  该法术的功能如同‘魅惑人类 (Charm Person)’一般,不过它影响的是一只动物类的生物。

 

魅惑怪物 (Charm Monster)

学派              惑控系 (魅惑) [影响心灵]

环位              吟游诗人 3, 术士/法师 4, 召唤师 3, 女巫 4

 领域           魅惑领域 5

目标              一个活物

持续时间       1/等级

  该法术的功能如同‘魅惑人类 (Charm Person)’一般,不过法术效果不受生物类型和体型的限制。

 

群体魅惑怪物 (Charm Monster, Mass)

学派              惑控系 (魅惑) [影响心灵]

环位              吟游诗人 6, 术士/法师 8, 召唤师 6, 女巫 8

成分              语言

目标              一个或更多生物,任意两者之间的距离不超过30

持续时间       1/等级

  该法术的功能如同‘魅惑怪物 (Charm Monster)’一般,不过群体魅惑怪物可以影响HD总和不超过你的CL两倍的复数生物,或者仅影响一个不限HD的生物。若法术的潜在目标过多,超出了你能够影响的HD限制,那么你可以逐一选择直至达到你能够影响的HD限制为止。

 

魅惑人类 (Charm Person)

学派              惑控系 (魅惑) [影响心灵]

环位              吟游诗人 1, 术士/法师 1, 女巫 1

 领域           魅惑领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              一个类人生物

持续时间       1小时/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  这种魅惑会使一个类人生物认为你是他值得信赖的朋友和同盟,目标的态度视作友善 (friendly)。然而若该生物正被你或你的盟友攻击或威胁,则它的豁免检定会获得+5加值。

  该法术不能让你像控制机器人那样控制被魅惑的人,但对方会认为你的言行是有利于他的。你可以试着对受术者下命令,但需成功通过魅力对抗检定,才能说服它做平时不会去做的事 (不能重试)。受影响的生物绝不会听从自杀或明显对它不利的命令,但他有可能会认为有些非常危险的事情是值得做的。你或你明显的盟友所作的任何威胁性动作都会打破该法术。你必须以受术者听得懂的语言与他沟通,否则你得擅长肢体语言。

 

冻寒金属 (Chill Metal)

学派              变化系 [寒冷]

环位              德鲁伊 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              近距

目标              每两个CL一个生物的金属装备,任意两者之间的距离不超过30尺;或

                     CL 25磅重的金属,任意两者之间的距离不超过30

持续时间       7

豁免              意志, 通过则无效 (物体)

法术抗力       (物体)

  该法术让金属变得寒冷异常。无主的非魔法金属无法进行豁免。魔法金属可以进行豁免对抗该法术。被生物所拥有的物品则用该名生物的豁免加值进行检定,不过如果物品的自身的豁免加值较高,则使用物品的豁免加值。

  如果生物的装备受到该法术影响,那么该名生物会受到寒冷伤害。如果受影响的是护甲、盾牌或武器,则会受到全额伤害。若该名生物并未穿戴或持用这些武器,则仅受到最低伤害 (1点或2点;见下表)

  在法术生效的第一轮,金属物品开始变得寒冷而令人不适,但并不会对持有者造成伤害。同样的效果也出现在法术持续时间的最后一轮。在第二轮 (以及倒数第二轮),冰冷会造成伤害并让人痛苦。在第三、第四、第五轮的时候,冰冻的金属会造成更大的伤害,就如同下表所示。

轮数

 

金属温度

 

伤害

1

 

寒冷

 

2

 

冰冷

 

1d4

3 5

 

冰冻

 

2d4

6

 

冰冷

 

1d4

7

 

寒冷

 

  任何足以造成伤害的灼热效果都会一点换一点地抵消这寒冷伤害 (反之亦然)。冻寒金属在水下不能造成伤害,但是冰层会立即覆盖在受影响的金属上,让它产生浮力。

  冻寒金属反制和解除‘灼热金属 (heat metal)’。

 

寒冷之触 (Chill Touch)

学派              死灵系

环位              魔战士 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的生物 (至多每等级一个)

持续时间       立即

豁免              强韧, 通过则部分生效 或 意志, 通过则无效; 见后文

法术抗力      

  你的手散发出幽蓝的能量,它的触摸会摧毁活物的生命力。每次接触会1d6点负能量伤害。如果未能通过强韧豁免,被接触的生物则会额外受到1点力量伤害。你可以使用这种近战接触攻击的次数至多为每CL一次。

  被你接触到的不死生物不会受到上述任何一种伤害,但它必须进行意志豁免检定,失败就会如同陷入恐慌状态一般逃跑,持续时间为 {1d4+CL 1}

 

死亡法阵 (Circle of Death)

学派              死灵系 [死亡]

环位              审判者 6, 术士/法师 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (价值500gp的黑珍珠粉)

距离              中距

区域              半径40尺爆发区域内的活物

持续时间       立即

豁免              强韧, 通过则无效

法术抗力      

  死亡法阵让活物的生命之火燃尽,从而立即杀死它们。该法术会杀死HD总和相当于每CL 1d4HD的活物 (最高20d4)HD最小的生物将首先被影响;HD相同时,最靠近法术爆发中心点的生物先受影响。HD大于等于9的生物不会受到法术影响。多余出来不足以影响生物的HD将被浪费掉。

 

锐耳术/鹰眼术 (Clairaudience/Clairvoyance)

学派              预言术 (探知)

环位              吟游诗人 3, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 器材/法器 (小号角或玻璃眼)

距离              远距

效果              魔法感受器

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  该法术在特定地点制造一个隐形的魔法感受器,让你能够身临其境般地听或看 (由你选择)。你和那个地点间不需要有视觉线或者效果线,但是这个地方必须是你所熟知的,或者是很明确的地点。一旦你选定地点,魔法感受器便不能进行移动,不过你可以让它旋转到任何方向去探知你所渴望的事物。和其他探知法术不同的是,该法术不能再附加任何增强探知力的魔法或超自然能力。如果选定的地点处在魔法黑暗中,那么你不能看到任何东西。如果处于自然黑暗中,你能看见以法术效果的中心点为半径10尺内的事物。该法术只能探知你目前所处位面的事物。

 

金刚拳 (Clenched Fist)

学派              塑能系 [力场]

环位              术士/法师 8

 领域           力量领域 8

成分              语言, 姿势, 器材/法器 (软手套)

  该法术的功能如同‘护身掌 (interposing hand)’一般,不过这个手掌还能推开或攻击一名由你选择的敌人。这个漂浮的魔手每轮可以移动60尺,并在同一轮中进行攻击。因为魔手是由你控制,所以它发现隐身和隐蔽生物的能力与你相同。

  魔手每轮可以攻击一次,它的攻击加值为 {你的CL+你的智力/魅力/感知修正+10} (属性修正分别对应法师/术士/牧师,魔手本身的力量属性33,最后因为是大体型而-1)。魔手每次攻击造成 {1d8+11} 点伤害,任何被击中的生物必须进行一次强韧豁免 (对抗该法术的豁免DC),失败则会震慑1轮。将该法术定向至新的目标是移动动作。

  金刚拳可以如同‘护身掌’一样将自己插入到适当的位置,也可以尝试像‘飞击掌 (forceful hand)’一样冲撞敌人。它的冲撞检定的CMB使用你的CL替代其BAB,通过力量获得+11加值,并且由于大体型而获得+1加值。

 

混沌披风 (Cloak of Chaos)

学派              防护系 [混乱]

环位              牧师/先知 8

 领域           混乱领域 8

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材 (价值500gp的小圣物匣)

距离              20

目标              以你为中心, 半径20尺爆发区域内的每等级一个生物

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免              见后文

法术抗力       (无害)

  一道无规则的彩色花纹环绕着受术者,帮助他们防护攻击,让他们抵抗来自秩序生物的法术,还可以让击中受术者的秩序生物陷入困惑。这个防护会产生四种效果。

l  每个受保护生物的AC获得+4偏斜加值,在豁免检定获得+4抗力加值。和‘防护秩序 (protection from law)’不同,该效果的好处适用于所有的攻击,而非仅仅对抗秩序生物的攻击。

l  对抗秩序法术和秩序生物所施放的法术时,受保护生物获得25点法术抗力。

l  如同‘防护秩序’一样能阻挡精神控制 (mental influence) 和占据 (possession) 的效果。

l  如果秩序生物成功进行近战攻击命中被保护的生物,攻击者将会困惑1轮,若通过意志豁免则无效,该效果如同如同‘困惑术 (confusion)’一般,但使用的是混沌披风的豁免DC

 

克隆术 (Clone)

学派              死灵系

环位              术士/法师 8, 女巫 8

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (价值1000gp的实验室用品), 器材 (价值500gp的特殊实验设备)

距离              0

效果              一个复制体

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  该法术会造出一个生物的无生命复制体。如果原生物遇害,他的灵魂将会立即转到自己的复制体上,重新开始活动 (如果灵魂是自由的并且愿意归来)。原始残骸依然存在但失去了活性,而且也不能再用来接收灵魂。如果原身体是到达了生命的终点而死 (即自然死亡),那么复制的尝试均会失败。

  要制造复制体,你必须从原始生物的活体上取下体积至少为1立方英吋的肉 (毛发、指甲、鳞片等都不行)。这片肉可以不是刚刚取下的,但必须进行防腐处理。一旦施放法术,复制体就必须保存在实验室中培养2d4个月。

  当复制体完成后,如果原身体已经死亡,灵魂就会立即进入复制体。复制体在肉体上和原本身体是一致的,并且拥有原本身体相同的记忆和人格。在其他方面,整个过程类似于原生物死而复生,包括获得2个永久负向等级,就如同被“能量吸取 (energy-draining)”击中的生物一般。若受术者为1级,则承受2点体质吸取作为替代 (如果这会使得受术者的体质降至0或更低,则无法进行复制)。若原生物在取下肉体样本的时候就已经受到了永久负向等级,那么复制体也会获得这些负向等级。

  这个法术只能复制生物的肉体和心智,并不包括装备。原身体还活着的时候,或者灵魂不能回归时,复制体也会随之成长,但这具躯体仅仅会成为一具没有魂魄的肉体,得不到妥善保存它将会腐烂。

 

死云术 (Cloudkill)

学派              咒法系 (创造) [毒素]

环位              魔战士 5, 术士/法师 5, 女巫 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

效果              扩散至半径20, 20尺的云雾

持续时间       1分钟/等级

豁免              强韧, 通过则部分生效; 见后文

法术抗力      

  该法术会造出一团云雾,如同‘云雾术 (fog cloud)’一般,不过这些云雾呈黄绿色,并且有毒。这团云雾会自动杀死任何HD3或更少的活物 (无豁免)HD46的活物必须进行强韧豁免,失败则死亡 (通过豁免的活物若留在云雾中,则会在每轮你的回合中受到1d4点体质伤害)

  对于HD6或更高的活物,则会在每轮你的回合中会受到1d4点体质伤害 (成功的强韧豁免可使伤害减半)。闭气不会产生帮助,但是免疫毒素的生物不会受到该法术影响。

  和‘云雾术’不同的是,死云术将会以每轮10尺的速度远离你,沿着地面翻腾着移动。

  每轮都要以新的源发点开始计算新的云雾扩散范围,源发点会以每轮10尺的速度远离你施法时的源发点。

  因为云雾比空气重,它们将往低处蔓延,甚至会侵入洞穴或洼地。它不能渗透液体,也不能在水下施放。

 

七彩喷射 (Color Spray)

学派              幻术系 (心灵幻觉) [影响心灵]

环位              魔战士 1, 术士/法师 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (红黄蓝三色粉末或彩色的沙子)

距离              15

区域              锥形爆发区域

持续时间       立即; 见后文

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥形散射而出,被覆盖其中的生物会被震慑,有可能会导致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。每个处于锥形区域内的生物都会按照其HD而受到影响。

l  2HD或更低:该生物会昏迷、目盲和震慑2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1 (只有活物才会昏迷倒地)

l  34HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。

l  5HD或以上:该生物被震慑1轮。

  没有视觉的生物不受七彩喷射影响。

 

命令术 (Command)

学派              惑控系 (胁迫) [依赖语言, 影响心灵]

环位              反圣骑士 1, 牧师/先知 1, 审判者 1, 女巫 1

 领域           疲累子域 1, 魔鬼子域 1

施法时间       标准动作

成分              语言

距离              近距

目标              一个活物

持续时间       1

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  你对受术者下达单字的命令,他将尽其所能在最早的时候去完成它。你可以从下列选项中挑选命令:

l  (Approach): 在他的回合内,受术者将在1轮内尽可能快地直接向你靠近。受术者在自己的回合内除了朝你靠近之外什么都不做,如此移动会如常引起借机攻击。

l  (Drop): 在他的回合内,受术者会将手里的所有东西都扔掉,直至他的下一回合之前都不会捡起任何丢掉的东西。

l  (Fall): 在他的回合内,受术者会在1轮内躺倒在地。在俯卧中他可以如正常情况一般行动,但是要受到倒地带来的相应惩罚。

l  (Flee): 在他的回合内,受术者将在1轮内尽全可能快地远离你。受术者在自己的回合内除了移动之外什么都不做,如此移动会如常引起借机攻击。

l  (Halt): 受术者将原地不动1轮。他将不能做任何动作,但并非处于无助状态。

  如果受术者在他接下来的回合内无法执行你所下达的命令,该法术将自动失效。

 

命令植物 (Command Plants)

学派              变化系

环位              德鲁伊 4, 游侠 3

 领域           植物领域 4

施法时间       标准动作

成分              语言

距离              近距

目标              至多每等级2HD的植物类生物,任意两者之间的距离不超过30

持续时间       1/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  该法术允许你在一定程度上控制一个或者更多个植物类生物。受影响的植物类生物将能够理解你的意思,并且会认为你的言行都是最有利于它们的 (它们对你的态度视为友善)。只要法术仍在持续,它们就不会攻击你。你可以尝试对它们下令,但你必须通过魅力对抗检定才能让它们去做通常不会做的事情 (无法重试)。被控制的植物决不可能服从自杀或者明显对自己有伤害的命令,但它或许会相信一些非常危险的事情是值得去做的。

  你可以命令复数植物类生物,其等级或HD的总和不能超过你的CL的两倍。

 

命令死灵 (Command Undead)

学派              死灵系

环位              术士/法师 2

 领域           制裁子域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一块生肉和一个骨片)

距离              近距

目标              一个不死生物

持续时间       1/等级

豁免              意志, 通过则无效; 见后文

法术抗力      

  该法术允许你在某种程度上控制一个不死生物。若受影响的不死生物为智能生物时,它将认为你的言行是最有利于它的 (它对你的态度视为友善)。只要法术仍在持续,它就不会攻击你。你可以尝试对它下令,但你必须通过魅力对抗检定才能让它去做通常不会做的事情 (无法重试)。被控制的智能不死生物决不可能服从自杀或者明显对自己有伤害的命令,但它或许会相信一些非常危险的事情是值得去做的。

  非智能不死生物在对抗该法术时无法进行豁免。当你控制无心智的不死生物时,你只能对它下达一些最基本的命令,例如“来”、“去”、“战斗”、“停下”等等。非智能不死生物也不能抗拒自杀或明显伤害自己的命令。

  你或者你明显的盟友,若对被控制的不死生物 (不管它是否有智能) 产生威胁都将打破该法术。

  你的命令并非心灵感应。这个不死生物必须有能力听到你的命令。

 

高等命令术 (Command, Greater)

学派              惑控系 (胁迫) [依赖语言, 影响心灵]

环位              牧师/先知 5, 审判者 5

 领域           制裁子域 5, 高贵领域 5, 战术子域 5

目标              每等级一个生物, 任意两者之间的距离不超过30

持续时间       1/等级

  该法术的功能如同‘命令术 (command)’一般,不过该法术至多可以影响每CL一个生物,而且生效时间超过1轮。在第一个命令之后、每个被下达命令的生物行动之前,他们都会获得另一次意志豁免来尝试打消法术的影响。所有生物所收到的命令都必须相同。

 

通神术 (Commune)

学派              预言系

环位              牧师/先知 5, 审判者 5

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (圣水或邪水外加价值500gp的焚香), 法器

距离              个人

目标              自己

持续时间       1/等级

  你与你信奉的神祇或其代理人进行接触,并询问那些可以用简单地使用“是”或“否”回答的问题 (没有特定信仰的牧师可以接触哲学理念相似的神祇)。每CL你可以询问一个问题。你所询问的存在会按照自身的知识答覆你。“不清楚”这种答案也是合理的,因为这些强大的异界存在并非全知全能。如果单字答案容易让人产生误解或是违背神祇的利益,则会用一个简短的句子 (五个字或更少) 来进行回答。

  该法术在最好的情况下也只能提供信息帮助角色做出决定。角色组织联系起答案可以促进自己下决心。如果你发呆、与别人讨论答案、或是去做别的事情的话,法术将会结束。

 

问道自然 (Commune with Nature)

学派              预言系

环位              德鲁伊 5, 游侠 4

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势

距离              个人

目标              自己

持续时间       立即

  你将成为自然界的一部分,来获得周围环境的信息。你将立即获得下列信息中的其中三种:地貌、植物、矿藏、水体、居民、一般动物分布情况、林地生物出没的情况、强大的非自然生物出没的情况,或自然环境的概况。

  在户外场所,该法术会对半径为每CL 1英里的范围产生作用。在天然地下场所中——洞穴、山洞及类似的地方——法术会被削弱,产生作用范围半径缩小为每CL 100尺。该法术对被改造为建筑物或居住地的地点不起作用,比如地下城和城镇。

 

通晓语言 (Comprehend Languages)

学派              预言系

环位              炼金术师 1, 吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 审判者 1, 术士/法师 1, 女巫 1

 领域           知识领域 1, 语言子域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (一捧煤灰和盐)

距离              个人

目标              自己

持续时间       10分钟/等级

  你可以理解生物所说的话,或阅读原本看不懂的文字信息。该法术只能让你看懂字面意思,并非帮助你了解其中的含义。该法术也只能让你听懂或阅读别的语言,但不能让你说或写出来。

  该法术可让你以每分钟一页 (250字左右) 的速度进行阅读。它不能使你变得能够阅读魔法文字,但是可以让你了解哪些是魔法文字。该法术会被防护性法术阻碍,例如‘秘密文页 (secret page)’和‘迷幻手稿 (illusory script)’。它也不能破译普通文本中的密码或隐藏信息。

  通晓语言可以用‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。

 

寒冰锥 (Cone of Cold)

学派              塑能系 [寒冷]

环位              魔战士 5, 术士/法师 5, 女巫 6

 领域           水领域 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (小块锥形水晶或玻璃)

距离              60

区域              锥形爆发区域

持续时间       立即

豁免              反射, 通过则减半

法术抗力      

  寒冰锥制造出一片极度严寒的区域,它从你的掌心中产生并延伸出一片锥形区域。它会耗干热量,造成每CL 1d6点寒冷伤害 (最高15d6)

 

困惑术 (Confusion)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              吟游诗人 3, 术士/法师 4, 女巫 4

 领域           爱慕子域 4, 狂乱领域 4, 诡术领域 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (三个坚果壳)

距离              中距

目标              半径15尺爆发区域内的所有生物

持续时间       1/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  该法术会使目标困惑,使它们无法决定自己要做什么。每轮在受术者的回合开始时按照后述表格进行检定,以此来判断它在该轮做什么。

d%

 

行为

01 25

 

正常行动

26 50

 

除了胡言乱语外什么都不做

51 75

 

使用手中的物品对自己造成 {1d8+力量修正} 点伤害

76 100

 

攻击最近的生物 (在判断该效果时, 魔宠被视为受术者自身的一部分)

  困惑的角色若无法执行表中的行动,则会除了胡言乱语外什么都不做。在攻击困惑的生物时,攻击者不会获得什么特别的优势。被攻击的困惑的生物在被攻击后,只要仍旧在之后的回合保持困惑状态,就会在它的下个回合自动反击攻击者。请注意,除了已经成为被困惑生物攻击的目标 (这包括它最新动作的目标以及刚刚攻击它的目标) 以外,困惑生物不会对任何生物进行借机攻击。

 

次等困惑术 (Confusion, Lesser)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              吟游诗人 1

 领域           星灵子域 1, 狂乱领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              近距

目标              一个活物

持续时间       1

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  该法术会导致单个生物困惑1轮。

 

祝圣术 (Consecrate)

学派              塑能系 [善良]

环位              牧师/先知 2, 审判者 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一瓶圣水与价值25gp的银粉), 法器

距离              近距

区域              半径20尺发散区域

持续时间       2小时/等级

豁免             

法术抗力      

  该法术会用正能量祝福一片区域。在这片区域内抵抗引导正能量时,引导正能量的DC获得+3神圣加值。每个进入祝圣区域的不死生物都会被轻微弱化,在攻击检定、伤害检定和豁免中受到-1减值。在祝圣区域中不能创造或召唤不死生物。若祝圣术区域内包含着你所信奉神祇 (或同盟的高阶力量) 的祭坛、神殿或其他永久物,则上述修正翻倍 (引导正能量的DC获得+6神圣加值,区域内的不死生物受到-2减值)

  若你身处的设施或建筑并非属于自身所信仰的神祇,那么你就无法在此处创造祝圣区域。取而代之的是,祝圣术会诅咒这片区域,切断当地与相应神祇或力量的连接。若你将该法术用于此功用,那么它就不会提供上文所述的加值和对不死生物的减值。

  祝圣术可以反制和解除‘亵渎术 (desecrate)’。

 

异界探知 (Contact Other Plane)

学派              预言系

环位              炼金术师 5, 术士/法师 5, 召唤师 4, 女巫 5

施法时间       10分钟

成分              语言

距离              个人

目标              自己

持续时间       专注

  你将自身的精神传输到另一个位面 (元素位面或一些更远的位面),以此来向这些位面的强大存在寻求建议和信息。可能出现的答案和答案的意义见后述表格。这些强大的存在将用你所能理解的语言答覆,但是他们不喜欢这种接触,而且仅仅会用简短语句回答你的问题。所有的回答都是“是”、“否”、“也许”、“从不”、“无关”或其他一个单词的答覆。

  你必须保持专注来维持这个法术 (标准动作),如此才能每轮问一个问题。问题将在同一轮中得到强大存在的答覆。每两个CL,你可以问一个问题。

  心灵联系是在与你的原属位面极远的异界进行的,因此你的智力和魅力属性将可能受到暂时的削弱,但得到回答的机率和正确答案的机会也随之增加。

  该法术效果由所接触到异界神祇的神力而定 (按照表格得出的随机结果不能违背对应神祇的性格)。在极罕见的场合下,该法术会被特定神祇或力量所阻碍。

联系的异界

 

避免智力/魅力降低

 

真实答案

 

不知道

 

谎言

 

随机回答

元素位面

 

DC 7, 1

 

01 34

 

35 62

 

63 83

 

84 100

/负能量位面

 

DC 8, 1

 

01 39

 

40 65

 

66 86

 

87 100

星界

 

DC 9, 1

 

01 44

 

45 67

 

68 88

 

89 100

外层位面, 半神

 

DC 10, 2

 

01 49

 

50 70

 

71 91

 

92 100

外层位面, 次等神力

 

DC 12, 3

 

01 60

 

61 75

 

76 95

 

96 100

外层位面, 中等神力

 

DC 14, 4

 

01 73

 

74 81

 

82 98

 

99 100

外层位面, 强大神力

 

DC 16, 5

 

01 88

 

89 90

 

91 99

 

100

  避免智力与魅力的降低 (Avoid Int/Cha Decrease): 你必须成功通过智力检定来对抗表中的DC,以此避免智力与魅力的降低。若检定失败,你的智力和魅力属性会降至8点,持续时间如表内所示,在这期间内你将无法施放奥术。你无法在该次检定中取10。若你失去智力和魅力,该效果将会在你第一个问题提出时袭来,并且你得不到回答。若你成功建立联系,则投掷百分骰来判断你能得出哪类回答。

  真实答案 (True Answer): 你得到只有一个单词的真实答案。无法以此方式答覆的问题将得到随机回答。

  不知道 (Don't Know): 强大存在告诉你它并不知道问题的答案。

  谎言 (Lie): 强大存在故意欺骗你。

  随机回答 (Random Answer): 强大存在并不知道问题的答案,所以它随便编了一个。

 

疫病术 (Contagion)

学派              死灵系 [疾病, 邪恶]

环位              反圣骑士 3, 牧师/先知 3, 德鲁伊 3, 术士/法师 4

 领域           腐朽子域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的活物

持续时间       立即

豁免              强韧, 通过则无效

法术抗力      

  受术者会染上后述疾病中的一种:失明症、黑死病、失心热症、麻风病、脑热症、红肿症、颤栗症或者胶质症。由于该法术染上的疾病会立即发病 (在这种情况下无潜伏期)。使用疾病列表的发病频率以及豁免DC来判断后续的效果。详细信息请见疾病。【编注:见核心规则部分的苦难章节,本文档已有收录。】

 

触发术 (Contingency)

学派              塑能系

环位              术士/法师 6

施法时间       至少10分钟; 见后文

成分              语言, 姿势, 材料 (水银以及会施法的生物的睫毛), 器材 (价值1500gp的象牙雕像)

距离              个人

目标              自己

持续时间       1/等级 (可解消) 或 直至能量发散

  当你施放触发术时,你可以将其他法术放置在你的身上,并使其在达到某些由你指定的条件时产生效果。触发术和伴随的法术要同时施放。同时施展这两个法术的最短所需时间为10分钟;如果伴随的法术施法时间超过10分钟,则以较长的施法时间代替10分钟。若伴随法术需要花费任何材料或开销的话,那么当你在施放触发术时必须如常支付。

  被触发的法术必须是一个能够影响你自身的法术,且法术环位最高不超过你CL1/3 (向下取整,最高为6环法术)

  法术触发条件必须定义清晰,但可以是一般的事件。当达到相应条件时,触发术会立即触发相伴随法术的效果,后者会被即刻“施放”。如果设定的条件太复杂,整个法术组合 (触发术和伴随法术) 将有可能会在触发的时候失效。伴随法术是否会触发完全取决于周围环境是否达到触发条件,无论你本人的意愿如何。

  同一时间你只能使用一个触发术。如果你再次施放触发术,前一次的触发术 (如果还未失效) 将自动解消。

 

不灭明焰 (Continual Flame)

学派              塑能系 [光亮]

环位              牧师/先知 3, 审判者 3, 术士/法师 2

 领域           白昼子域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (价值50gp的红宝石尘)

距离              接触

目标              接触到的物体

效果              无热量的魔法火焰

持续时间       永久

豁免             

法术抗力      

  火焰从你接触的物体上向外跃出,亮度与火把相同。该效果看上去和普通火焰无异,但它并不散发热量也不需要消耗氧气。一个不灭明焰可以被遮盖并隐藏起来,但不会因此而熄灭。

  [光亮] 法术可以反制和解除相同或更低环位的 [黑暗] 法术。

 

操控植物 (Control Plants)

学派              变化系

环位              德鲁伊 8

 领域           植物领域 8

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              近距

目标              至多每等级2HD的植物类生物,任意两者之间的距离不超过30

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  该法术能让你在短时间内控制一个或者更多的植物类生物。你用声音命令它们,它们也能理解你的意思,无论你说什么语言都一样。即便无法通过语言进行沟通,被控制的植物也不会攻击你。法术结束后,受术者的行为将恢复正常。

  自杀或者自残的命令将被完全忽视。

 

操控死灵 (Control Undead)

学派              死灵系

环位              术士/法师 7

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (骨片或生肉片)

距离              近距

目标              至多每等级2HD的不死生物,任意两者之间的距离不超过30

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  该法术能让你在短时间内控制一个或者更多的不死生物。你用声音命令它们,它们也能理解你的意思,无论你说什么语言都一样。即便无法通过语言进行沟通,被控制的植物也不会攻击你。法术结束后,受术者的行为将恢复正常。

  智能不死生物将记得你控制过它们,而且它们可能会在法术效果结束后找你进行报复。

 

操纵水位 (Control Water)

学派              变化系 []

环位              牧师/先知 4, 德鲁伊 4, 术士/法师 6

 领域           水领域 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (降低水位需要一捧尘土, 水位上扬需要一滴水)

距离              远距

区域              体积为 {CL 10尺×每CL 10尺×每CL 2} 区域内的水 (可变)

持续时间       10分钟/等级 (可解消)

豁免              ; 见后文

法术抗力      

  该法术有两种使用方式,两者都会以不同的方式控制水体。第一种方式会导致法术区域内的水体迅速蒸发或渗入地下,以此来降低水位。第二种方式则会导致水体翻涌抬升,增加整体的水位并有可能淹没附近的区域。

  降低水位 (Lower Water): 这会导致水或类似液体的深度下降,幅度为每CL 2 (深度最低降至1)。水体会在边长至多为每CL 10尺的方形区域内下降。对于非常广阔深邃的水域来说,比如深海区域,该法术会创造出会将船只与类似物体卷入其中的漩涡,将其置于危险之中,并且在法术持续时间内船只无法以普通的方式离开漩涡。若将法术施放至水元素 (water elementals) 或者其他由水构成的生物,则会造成‘缓慢术 (slow)’的效果 (通过意志豁免则无效)。该法术对其他生物无效。

  水位上扬 (Raise Water): 这种方式和降低水位让水体下降类似,不过该种用法会让水或类似液体水位上扬。区域内的船只将会沿着隆起边缘滑落。如果施法区域包含有河堤、海滩、或者附近有陆地,水就会溢出至陆地之上。

  无论使用该法术的哪个版本,你都可以将方形中一个方向的长度减半,同时让另一方向长度加倍,以此来改变效果所覆盖的区域。

 

操控天气 (Control Weather)

学派              变化系

环位              牧师/先知 7, 德鲁伊 7, 术士/法师 7, 女巫 7

 领域           天灾子域 7, 天气领域 7

施法时间       10分钟; 见后文

成分              语言, 姿势

距离              2英里

区域              以你为中心, 半径2英里的圆形区域; 见后文

持续时间       4d12小时; 见后文

豁免             

法术抗力      

  你可以改变当地的天气。你要花费10分钟的时间来施法,然后等待10分钟法术就会生效。你可以呼唤出与当地气候、季节相符合的天气出来。你还能够使用该法术来使当地的天气变得平静,使之适合相应的季节。

季节

 

可能出现的天气

春季

 

龙卷风, 雷暴, 雪风暴或热天气

夏季

 

暴雨, 热浪或冰雹

秋季

 

冷或热天气, 雾或雨夹雪

冬季

 

严寒, 暴风雪或回暖

晚冬

 

飓风或早春

  你能控制天气的大致趋向,例如风的方向和强度。但你不能控制天气的特定细节——例如闪电在哪里劈落,龙卷风沿途路径等等。在持续时间内,天气都会按照你所选择种类的持续下去,或者直至你使用标准动作改为另一种新的天气 (这种变化会在10分钟后充分体现出来)。情况完全相反的天气不可能同时存在。

  操纵天气还可以消除天气状态 (自然或非自然的),就如同它能够制造天气一样。

  若由德鲁伊施放该法术,则持续时间翻倍,影响区域半径也增加至3英里。

 

操纵风相 (Control Winds)

学派              变化系 []

环位              德鲁伊 5

 领域           气领域 5, 天气领域 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              每等级40

区域              半径为每等级40, 高为40尺的柱形区域

持续时间       10分钟/等级

豁免              强韧, 通过则无效

法术抗力      

  你可以改变周围区域内的风力。你可以使风朝着特定的方向或者使用特定的方式吹、增强或减弱风力。新的风力与风向将持续至法术结束、或直至你通过专注来对其加以改变为止。如果你愿意,可以在直径至多为80尺的区域中心创造出平静无风的“风眼”,你也可以选择这个柱形区域的大小,只要比法术的最大区域小就可以。

  风向 (Wind Direction): 你可以选择下列四条基本风向中的一种出现在法术区域内。

l  从中心向外吹出向下流动的风,各个方向强度相等。

l  由周围往中心区域以相同风力流淌的上升气流,在即将抵达“风眼”区域前变为向上直升。

l  以顺时针或逆时针围绕中心旋转的风。

l  一股疾风,单纯向着一个方向,从一边穿过中心区域吹向另一边。

  风力 (Wind Strength): 每三个CL,你都能够增强或减弱一个等级的风力。每轮到你的回合时,区域内的生物都要进行强韧豁免,失败则会承受风力带来的效果。详细请见环境章节了解更多信息。

l  强风 (strong wind) 为时速21英里以上,它会使航行变得困难。

l  烈风 (severe wind) 为时速31英里以上,它会使较小的船只和建筑物遭受损害。

l  暴风 (windstorm) 为时速51英里以上,它会让大多数的飞行生物吹离此片天空,将小树连根拔起,吹倒小型木质结构建筑,吹翻屋顶,并威胁到船只。

l  飓风 (hurricane force wind) 为时速75英里以上,它会摧毁木质建筑物,偶尔也会将大树连根拔起,导致大部分船只沉没。

l  龙卷风 (tornado) 为时速175英里以上,它会摧毁所有未经加固强化的建筑,并常常将大树连根拔起。

 

造粮术 (Create Food and Water)

学派              咒法系 (创造)

环位              牧师/先知 3

 领域           家族子域 3

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势

距离              近距

效果              足以供养三个人类或一匹马24小时所需的食物与水

持续时间       24小时; 见后文

豁免             

法术抗力      

  该法术仅能创造出你所选择的简单食物——这种食物富含营养,但是清淡无味。如此创造的食物会在24小时后变得腐烂而不能食用,不过对这些食物施放‘净化食粮 (purify food and drink)’则可以使之在额外24小时内保持新鲜。该法术创造出的水如同洁净的雨水一般,而且不会如同食物那样腐烂。

 

唤起高等死灵 (Create Greater Undead)

学派              死灵系 [邪恶]

环位              牧师/先知 8, 术士/法师 8

 领域           死亡领域 8

  该法术的功能如同‘唤起死灵 (create undead)’一般,不过你能够创造出具有更强大力量以及更高智能的不死生物:幽影、缚灵、幽灵以及囚魂魔。你所能创造的不死生物种类取决于你的CL,如下表所述。

施法者等级

 

可创造的不死生物

15或更低

 

幽影 (shadows)

16 17

 

缚灵 (wraiths)

18 19

 

幽灵 (spectres)

20或更高

 

囚魂魔 (devourers)

 

唤起死灵 (Create Undead)

学派              死灵系 [邪恶]

环位              牧师/先知 6, 术士/法师 6

 领域           死亡领域 6, 邪恶领域 6

施法时间       1小时

成分              语言, 姿势, 材料 (一个装满墓土的陶罐, 外加要创造的不死生物所具有的

                     每个HD花费至少价值50gp的黑玛瑙)

距离              近距

目标              一具尸体

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  该法术比‘操纵死尸 (animate dead)’更强大,这个邪恶的法术使你能够向一具尸体灌入负能量,以此来创造出各种强大的不死生物:食尸鬼、妖鬼、木乃伊以及魔魂尸。你所能创造的不死生物的类型取决于你的CL,如下表所述。

施法者等级

 

可创造的不死生物

11或更低

 

食尸鬼 (ghouls)

12 14

 

妖鬼 (ghasts)

15 17

 

木乃伊 (mummies)

18或更高

 

魔魂尸 (mohrgs)

  如果你愿意,你可以选择制造比你CL所能允许的种类更为弱小的不死生物。被唤起的死灵不会自动受到他们制造者的控制。如果你有能力命令不死生物,则尝试在之后以这种方式控制它们。

  该法术必须在夜间施放。

 

造水术 (Create Water)

学派              咒法系 (创造) []

环位              牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 圣骑士 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

效果              至多每等级两加仑水

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  该法术会造出卫生的可饮用水,就如同洁净的雨水一般。你可以将水创造至可以容纳液体的大小合适的区域中,或者三倍于上述大小的区域——这些水和可能像雨一样倾盆而落,或者充满许多较小的容器。如果这些水没有被消耗掉,则会在1天后消失。

  注意:咒法系法术不能在生物体内造出物质或物体。每加仑水约重8磅。一立方尺可以容纳8加仑的水,大约60磅重。

 

漫天虫蚀 (Creeping Doom)

学派              咒法系 (召唤)

环位              德鲁伊 7, 召唤师 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距 或 100; 见后文

效果              四个昆虫集群

持续时间       1/等级

豁免              强韧, 通过则部分生效; 见后文

法术抗力      

  该法术会创造出大量会叮咬蜇人的昆虫集群。这些集群在出现时要彼此相邻,但是它们能够分别移动。这些集群被视为蜈蚣集群 (centipede swarms),并受到后述调整。每个集群都具有60HP,并且能使用它们的集群攻击造成4d6点伤害。抵御集群的毒素和“扰乱心神 (Distraction)”效果的豁免DC与法术的豁免DC相同。遭受复数集群攻击的生物只会受到一次伤害,也只需要进行一次豁免。

  你可以将集群召唤至其他生物所处的区域。以标准动作,你能够命令任意数量的集群,使它们向着任意目标移动,不过集群都必须在距你100尺的范围内。你无法命令任何集群移动到距离你100尺之外的区域,若你移动至距离集群100尺之外,那么超出距离的集群就会停留在原地,并且攻击任何在其所在区域内的生物 (不过若你回到100尺范围内,它们就会再度听命于你)

 

极度绝望 (Crushing Despair)

学派              惑控系 (胁迫) [情绪, 影响心灵]

环位              吟游诗人 3, 术士/法师 4, 女巫 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料

距离              30

区域              锥形爆发区域

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  锥形区域内的受术者会由于无形的情感能量而变得绝望至极。每个受影响的生物的攻击检定、豁免检定、属性检定、技能检定、和武器伤害检定会受到-2减值。

  极度绝望可以反制和解除‘强大希望 (good hope)’。

 

粉碎掌 (Crushing Hand)

学派              塑能系 [力场]

环位              术士/法师 9

 领域           力量领域 9

  该法术的功能如同‘护身掌 (interposing hand)’一般,不过它还能够如同‘擒拿掌 (grasping hand)’一般擒抱一个敌人。它在擒抱检定中的CMBCMD使用你的CL替代BAB,由于力量属性35而获得+12加值,并且由于大型而获得+1加值 (它的敏捷为10, 因此CMD不会由于敏捷而获得加值)。每当粉碎掌在对抗敌人的擒抱检定中成功时,就能造成 {2d6+12} 点伤害。粉碎掌也可以像‘飞击掌 (forceful hand)’一般冲撞一个目标,使用与上文中相同的加值。它还可以像‘护身掌’一样将自己插入到适当的位置。

 

治疗致命伤 (Cure Critical Wounds)

学派              咒法系 (医疗)

环位              炼金术师 4, 吟游诗人 4, 牧师/先知 4, 德鲁伊 5, 审判者 4, 女巫 5

 领域           医疗领域 4

  该法术的功能如同‘治疗轻伤 (cure light wounds)’一般,不过它能治疗 {4d8+CL (最高+20)} 点伤害。

 

群体治疗致命伤 (Cure Critical Wounds, Mass)

学派              咒法系 (医疗)

环位              牧师/先知 8, 德鲁伊 9, 女巫 9

 领域           团队领域 8, 医疗领域 8

  该法术的功能如同‘群体治疗轻伤 (cure light wounds, mass)’一般,不过它能治疗 {4d8+CL (最高+40)} 点伤害。

 

治疗轻伤 (Cure Light Wounds)

学派              咒法系 (医疗)

环位              炼金术师 1, 吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 德鲁伊 1, 审判者 1, 圣骑士 1, 游侠 2, 女巫 1

 领域           医疗领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则减半 (无害); 见后文

法术抗力       (无害); 见后文

  当你用手掌接触活物时,可以将导入正能量,治疗 {1d8+CL (最高+5)} 点伤害。由于不死生物是由负能量驱动的,所以该法术会对它们造成伤害而非治疗。不死生物可以应用法术抗力抵抗法术,也可尝试意志豁免检定来将伤害减半。

 

群体治疗轻伤 (Cure Light Wounds, Mass)

学派              咒法系 (医疗)

环位              吟游诗人 5, 牧师/先知 5, 德鲁伊 6, 审判者 5, 女巫 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              每等级一个生物, 任意两者之间的距离不超过30

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则减半 (无害) 或 意志, 通过则减半; 见后文

法术抗力       (无害) 或 可; 见后文

  你将正能量导入每个被选择的生物,给他们治愈 {1d8+CL (最高+25)} 点伤害。与其他治疗法术一样,群体治疗轻伤会对区域内的不死生物造成伤害而非治疗它们。每个受影响的不死生物都可以尝试意志豁免来使伤害减半。

 

治疗中伤 (Cure Moderate Wounds)

学派              咒法系 (医疗)

环位              炼金术师 2, 吟游诗人 2, 牧师/先知 2, 德鲁伊 3, 审判者 2, 圣骑士 3, 游侠 3, 女巫 2

 领域           医疗领域 2

  该法术的功能如同‘治疗轻伤 (cure light wounds)’一般,不过它能治疗 {2d8+CL (最高+10)} 点伤害。

 

群体治疗中伤 (Cure Moderate Wounds, Mass)

学派              咒法系 (医疗)

环位              吟游诗人 6, 牧师/先知 6, 德鲁伊 7, 审判者 6, 女巫 7

  该法术的功能如同‘群体治疗轻伤 (cure light wounds, mass)’一般,不过它能治疗 {2d8+CL (最高+30)} 点伤害。

 

治疗重伤 (Cure Serious Wounds)

学派              咒法系 (医疗)

环位              炼金术师 3, 吟游诗人 3, 牧师/先知 3, 德鲁伊 4, 审判者 3, 圣骑士 4, 游侠 4, 女巫 4

 领域           医疗领域 3

  该法术的功能如同‘治疗轻伤 (cure light wounds)’一般,不过它能治疗 {3d8+CL (最高+15)} 点伤害。

 

群体治疗重伤 (Cure Serious Wounds, Mass)

学派              咒法系 (医疗)

环位              牧师/先知 7, 德鲁伊 8, 女巫 8

  该法术的功能如同‘群体治疗轻伤 (cure light wounds, mass)’一般,不过它能治疗 {3d8+CL (最高+35)} 点伤害。

 

诅咒邪水 (Curse Water)

学派              死灵系 [邪恶]

环位              反圣骑士 1, 牧师/先知 1, 审判者 1

施法时间       1分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (价值25gp的银粉, 重约5)

距离              接触

目标              接触到的一瓶水

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效 (物体)

法术抗力       (物体)

  该法术将负能量注入一小扁瓶 (1品脱) 水中,使它变为邪水 (见装备章节)。邪水会对善良异界生物造成伤害,正如圣水对不死生物和邪恶异界生物造成伤害一样。

 

D

 

舞光术 (Dancing Lights)

学派              塑能系 [光亮]

环位              吟游诗人 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 女巫 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

效果              至多四个光源, 所有光源都要在半径10尺的区域内

持续时间       1分钟 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  根据你选择的法术功效,你可以造出至多四个类似于油灯或火把的光源 (并发出同等亮度的光),或者至多四个像是鬼火 (Will-o'-Wisp) 的光球,或是一个微微发光的模糊人形。舞光术的光源必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动 (不需要专注),包括:向前向后、向上向下、直行或转弯等等。光源每轮最多可以移动100尺。光源将会在与你的距离超过法术范围时熄灭。

  在同一时间内,你只能启动一个舞光术。若你在之前施放的舞光术仍在生效时再次施放该法术,那么早先施放的会被解除。若你将该法术恒定,则被恒定的法术不会算在此限制之内。

  舞光术可以被‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。

 

黑暗术 (Darkness)

学派              塑能系 [黑暗]

环位              反圣骑士 2, 吟游诗人 2, 牧师/先知 2, 审判者 2, 魔战士 2, 术士/法师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 材料/法器 (蝙蝠毛发或煤块)

距离              接触

目标              接触到的物体

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  该法术会使一个物体辐射出半径20尺的黑暗。这股黑暗会使区域内的光照等级下降1级,强光变为常光,常光变为昏暗,昏暗变为黑暗。该法术对已经处于黑暗的区域没有效果。具有“强光易伤 (light vulnerability)”或“强光敏感 (Light Sensitivity)”的生物在常光中没有惩罚。所有生物在昏暗中都会获得隐蔽 (20%失手率)。所有生物在黑暗中都会获得全隐蔽 (50%失手率)。具有黑暗视觉的生物能够在昏暗或黑暗的区域中视物而不会受到惩罚。非魔法光源,比如火把或提灯,不会在黑暗术区域内提高光照等级。魔法光源只有在法术环位高于黑暗术时,才能在它的区域内增加光照等级。

  若黑暗术被施放至小型物体上,并将其放置在遮光的覆盖物之内,则直至移开遮盖物之前,法术的效果都会被阻挡。

  该法术的效果无法与自身叠加。黑暗术能够用于反制或解除任何与其法术环位相等或更低的任何光亮法术 (light spell)

 

黑暗视觉 (Darkvision)

学派              变化系

环位              炼金术师 2, 反圣骑士 2, 游侠 3, 术士/法师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (少量胡萝卜干或玛瑙)

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1小时/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  受术者获得在完全黑暗的环境中看到60尺远的能力。黑暗视觉只能看到黑白影像,其它方面则同正常视觉一样。

  黑暗视觉可用‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。

 

昼明术 (Daylight)

学派              塑能系 [光亮]

环位              吟游诗人 3, 牧师/先知 3, 德鲁伊 3, 审判者 3, 魔战士 3, 圣骑士 3, 术士/法师 3

 领域           白昼子域 3, 光明子域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的物体

持续时间       10分钟/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  当你施放该法术时,要接触一个物体,法术会使物体周围半径60尺散发明亮的光。这种照明会使额外60尺内的光照等级增加1级,即黑暗变为昏暗,昏暗变为常光,常光变为强光。若生物在强光下会承受惩罚的话,则处于这股魔法光亮半径60尺范围内时也会受到那些惩罚。尽管这个法术叫做昼明术,不过对于会被日光 (daylight) 摧毁或损伤的生物来说,该法术并不等效于日光。

  若昼明术被施放至小型物体上,并将其放置在遮光的覆盖物之内,则直至移开遮盖物之前,法术的效果都会被阻挡。

  被放入魔法黑暗区域内的昼明术会暂时失效 (反之亦然),因此效果重叠的区域内会保持原本的光照环境。

  昼明术反制或解除任何与其法术环位相等或更低的黑暗法术,比如‘黑暗术 (darkness)’。

 

晕眩术 (Daze)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              吟游诗人 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一撮羊毛或类似物质)

距离              近距

目标              一个HD4或更少的类人生物

持续时间       1

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  该法术会使HD4个或更少的类人生物心智混乱,从而无法行动。HD5或更多的类人生物不受影响。晕眩 (dazed) 的受术者并非被震慑 (stunned),因此攻击者在对抗该生物时没有特殊的优势。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。

 

怪物晕眩术 (Daze Monster)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              吟游诗人 2, 术士/法师 2, 召唤师 1, 女巫 2

距离              中距

目标              一个HD6或更少的活物

  该法术的功能如同‘晕眩术 (Daze)’一般,不过它能够影响一个任何种类的活物。具有7个或更多HD的生物不受影响。

 

死亡丧钟 (Death Knell)

学派              死灵系 [死亡, 邪恶]

环位              反圣骑士 1, 牧师/先知 2, 审判者 2, 女巫 2

 领域           死亡领域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的活物

持续时间       立即/受术者的每个HD持续10分钟; 见后文

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  你吸取其他生物衰弱的生命力,并用于补充自己的力量。在施放该法术时,你要接触一个HP-1或更少的活物。若该受术者的豁免检定失败则死亡,同时你可获得1d8点临时HP,并且力量获得+2增强加值。另外,你的有效CL+1, 从而增强与CL相关的法术效果。这种有效CL的提升不会使你获得更多的法术。受术生物的每个HD可以使这些效果持续10分钟。

 

防死结界 (Death Ward)

学派              死灵系

环位              炼金术师 4, 牧师/先知 4, 德鲁伊 5, 审判者 4, 圣骑士 4, 女巫 4

 领域           死亡领域 4, 安眠领域 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的活物

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  受术者在对抗所有的死亡法术与魔法即死效果的豁免中获得+4士气加值。即便正常来说不允许进行豁免,受术者也会获得一次豁免机会来使这些效果无效化。受术者免疫能量吸取以及任何负能量效果。

  该法术不会移除受术者已经获得的负向等级,但是在效果持续时间内,它能够移除负向等级带来的惩罚。

  防死结界无法抵御其他类型的攻击,即便这些攻击具有致命性的也是如此。

 

观命术 (Deathwatch)

学派              死灵系

环位              牧师/先知 1

 领域           安眠领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              30

区域              锥形发散区域

持续时间       10分钟/等级

豁免             

法术抗力      

  通过使用死灵法术的力量,你能够判断法术范围内濒死生物的状态。你会立即得知区域内的每个生物是已经死亡、奄奄一息 (活着但是重伤,HP不超过3)、死里逃生 (HP 4或更高)、健康、不死生物、或无所谓死活 (如构装生物)。观命术可看穿任何可使生物假死的法术和能力。

 

深度睡眠 (Deep Slumber)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              吟游诗人 3, 术士/法师 3, 女巫 3

距离              近距

  该法术的功能如同‘睡眠术 (Sleep)’一般,不过它能影响10HD的目标。

 

深幽黑暗术 (Deeper Darkness)

学派              塑能系 [黑暗]

环位              反圣骑士 3, 牧师/先知 3, 审判者 3

 领域           黑暗领域 3

持续时间       10分钟/等级 (可解消)

  该法术的功能如同‘黑暗术 (darkness)’一般,不过物体会辐射出半径60尺的黑暗,并且使光照等级降低2级。强光变为昏暗,常光变为黑暗。昏暗与黑暗的区域会变为超自然黑暗 (supernaturally dark)。这效果与正常黑暗光照相同,但是即便具有黑暗视觉的生物也无法在法术区域中视物。

  该法术的效果无法与自身叠加。深幽黑暗术能够用于反制或解除任何与其法术环位相等或更低的任何光亮法术 (light spell)

 

减缓毒发 (Delay Poison)

学派              咒法系 (医疗)

环位              炼金术师 2, 吟游诗人 2, 牧师/先知 2, 德鲁伊 2, 审判者 2, 圣骑士 2, 游侠 1, 女巫 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1小时/等级

豁免              强韧, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  受术者变得暂时免疫毒素。原本在体内的任何毒素,或在法术持续时间内中的毒都不会影响受术者,直至法术持续时间结束为止。减缓毒发不会治疗毒素已经造成的任何伤害。

 

延迟爆裂火球 (Delayed Blast Fireball)

学派              塑能系 []

环位              术士/法师 7

持续时间       5轮或更少; 见后文

  该法术的功能如同‘火球术 (fireball)’一般,不过更加强大,并且可在施法后最多延迟5轮才引爆。爆炸造成每CL 1d6点火焰伤害 (最高20d6)。延迟爆裂火球所制造的炽热小球可以按照你的意愿立即引爆,或延迟至多5轮再引爆。你需要在施法完成时选择爆炸延迟的时间,而且除非有人触碰小球,否则一旦设定就不能更改。若你选择延迟引爆,炽热小球在引爆前会一直停留在指定地点。生物可以捡起小球当作投掷武器 (射程增量10)。如果有生物在引爆前一轮内持有并移动小球,则小球有25%的机率在被持有时爆炸。

 

短讯暗示 (Demand)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              术士/法师 8, 女巫 8

 领域           魅惑领域 8, 高贵领域 8

豁免              意志, 通过则部分生效

法术抗力      

  该法术的功能如同‘短讯术 (sending)’一般,不过讯息内可含‘暗示术 (suggestion, 效果详见暗示术的描述)’,受术者会尽力执行暗示的内容。成功的意志豁免能够使暗示效果无效,但短讯的联系本身不会受影响。只要接受短讯暗示,即使受术者的智力只有1也能正确理解内容。在短讯暗示被下达时,若对受术者所处的环境来说命令不可达成或毫无意义,则信息会被理解,而暗示无效。

  该法术发出的讯息包括暗示内容合计不能超过25个字。对方可立即做出简短答覆。

 

亵渎术 (Desecrate)

学派              塑能系 [邪恶]

环位              反圣骑士 2, 牧师/先知 2, 审判者 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一瓶邪水以及价值25gp, 5磅重的银粉, 所有这些都必须

                     撒到法术区域周围), 法器

距离              近距

区域              半径20尺发散区域

持续时间       2小时/等级

豁免             

法术抗力      

  该法术会使一片地区内充满负能量。在这片区域内抵抗引导负能量时,引导负能量的DC获得+3亵渎加值。进入亵渎术区域内的每个不死生物的所有攻击检定、伤害检定和豁免检定均会获得+1亵渎加值。在这片区域内创造或召唤至这片区域的不死生物,每HD会额外+1HP

  若亵渎术区域内包含着你所信奉神祇 (或同盟的高阶力量) 的祭坛、神殿或其他永久物,则上述修正翻倍 (引导负能量的DC获得+6亵渎加值,区域内的不死生物检定获得+2亵渎加值,在此创造的不死生物获得每HD +2HP)

  此外,任何在此区域施放‘操纵死尸 (animate dead)’都能创造出正常数量两倍的不死生物 (也就是说每CL能创造4HD的不死生物,而非原本的2HD)

  若区域内包含有某个神祇或其他强大力量的祭坛、神殿或其他永久物,而你并不信奉它们,那么亵渎术会诅咒这片区域作为替代,切断当地与相应神祇或力量的连接。若你将该法术用于此功用,那么它就不会提供上文所述的惩罚和对不死生物的加值。

  亵渎术反制和解除‘祝圣术 (consecrate)’。

 

灰飞烟灭 (Destruction)

学派              死灵系 [死亡]

环位              牧师/先知 7, 女巫 8

 领域           死亡领域 7, 安眠领域 7

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材 (价值500gp的圣徽或邪徽)

距离              近距

目标              一个生物

持续时间       立即

豁免              强韧, 通过则部分生效

法术抗力      

  该法术会立即造成每CL 10点伤害。若法术杀死目标,则它会在神圣 (或不洁) 的火焰中燃烧殆尽 (不包括它的装备和物品)。若目标成功通过强韧豁免,则会受到10d6点伤害作为替代。对抗该法术豁免失败 (并且因此死亡) 的生物只能通过‘完全复生术 (true resurrection)’、措辞谨慎的‘祈愿术 (wish)’外加‘复生术 (resurrection)’或‘神迹术 (miracle)’复活。

 

侦测动植物 (Detect Animals or Plants)

学派              预言系

环位              德鲁伊 1, 游侠 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              远距

区域              锥形发散区域

持续时间       专注, 至多每等级10分钟 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  你可以侦测以自己正面朝向为起点的锥形发散区域之内,特定种类的动物或植物。你必须在施法时选定一个种类动物或植物,不过这个种类每轮都可以改变。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或专注于特定种类的动植物的时间。

  第一轮:确定这片区域内此种动植物是否存在。

  第二轮:区域内特定种类动植物的数量,及其中最健康生物的状况。

  第三轮:每个个体的状况 (见后文) 和位置。若它处于你的视线外,则你只能知晓它的方向,而非确切位置。

  状况:在判断该法术的功能时,生物状况的类别如后所述:

  正常 (Normal): 有至少90%HP,未染上疾病。

  尚可 (Fair): 剩余30 90%HP

  欠佳 (Poor): HP少于30%、遭受疾病、或由于创伤而虚弱。

  衰弱 (Weak): HP0或更低、遭受会将某项属性降低至5或更低的疾病、或残废。

  若生物符合以上多个类别 (HP50%以上但遭受疾病),则该法术会显示出较为糟糕的状况。

  每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英吋厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

 

侦测混乱 (Detect Chaos)

学派              预言系

环位              牧师/先知 1, 审判者 1

  该法术的功能如同‘侦测邪恶 (detect evil)’一般,不过它会侦测混乱生物、混乱神祇的牧师、混乱法术以及混乱魔法物品的灵光,而且如若你是秩序阵营,则有可能被刺目的混乱灵光所伤。

 

侦测邪恶 (Detect Evil)

学派              预言系

环位              牧师/先知 1, 审判者 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              60

区域              锥形发散区域

持续时间       专注, 至多每等级10分钟 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  你能够察觉到邪恶的存在。你能获得的信息量取决于研究一片特定区域或对象的时间。

  第一轮:确定是否有邪恶灵光。

  第二轮:察知法术区域内邪恶灵光 (生物, 物体或法术) 的数量,以及最强邪恶灵光的强度。若你属于善良阵营,且最强的邪恶灵光强度是刺目 (见后文),且产生灵光的源头的HD或等级至少达到你角色等级的两倍,则你会被震慑1轮,且法术结束。

  第三轮:每个灵光强度和所在位置。若灵光在你的视线外,则你只能知道该生物的方向而非确切位置

  灵光强度 (Aura Power): 邪恶灵光的强度取决于邪恶生物或物体的类型,以及它们的HDCL或职业等级 (在牧师的情况下);详见后述表格。若一道灵光的强度源于多个类型 (比如具有牧师等级的邪恶异界生物),则此法术可察知其中较强的那个。

  残存的灵光 (Lingering Aura): 一道邪恶灵光在其发生源消散 (在发生源是法术的情况下) 或摧毁 (在发生源是生物或魔法物品的情况下) 后,会留下残存的灵光。若施放侦测邪恶并将法术定向至这些区域,则可发现此处有暗淡 (dim) 的灵光 (比昏暗的灵光更暗)。暗淡灵光的残存时间取决于其发生源的强度。

发生源强度

 

灵光残存时间

昏暗 (Faint)

 

1d6

中等 (Moderate)

 

1d6分钟

强烈 (Strong)

 

1d6×10分钟

刺目 (Overwhelming)

 

1d6

  动物、陷阱、毒素以及其他潜在威胁都不是邪恶的,因此该法术无法侦测到这些事物。在判断该法术的效果时,积极行恶的生物算作邪恶生物。

  每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英吋厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

表:侦测混乱/邪恶/善良/秩序

生物或物体

灵光强度

 

昏暗

 

中等

 

强烈

 

刺目

对应阵营的生物 (HD) (1)

4以下

 

5 10

 

11 25

 

26 50

 

51以上

对应阵营的不死生物 (HD)

 

2以下

 

3 8

 

9 20

 

21以上

对应阵营的异界生物 (HD)

 

1以下

 

2 4

 

5 10

 

11以上

信奉对应阵营神祇的牧师或圣骑士 (职业等级) (2)

 

1

 

2 4

 

5 10

 

11以上

对应阵营的魔法物品或法术 (CL)

5以下

 

6 10

 

11 15

 

16 20

 

21以上

1 不死生物与异界生物除外, 它们在该表格中有自己的分类.

2 有些非牧师角色也会散发出相同强度的灵光. 请详细查阅职业的具体描述以确定是否适用于该表格.

 

侦测善良 (Detect Good)

学派              预言系

环位              牧师/先知 1, 审判者 1

  该法术的功能如同‘侦测邪恶 (detect evil)’一般,不过它会侦测善良生物、善良神祇的牧师、善良法术以及善良魔法物品的灵光,而且如若你是邪恶阵营,则有可能被刺目的善良灵光所伤。

 

侦测秩序 (Detect Law)

学派              预言系

环位              牧师/先知 1, 审判者 1

  该法术的功能如同‘侦测邪恶 (detect evil)’一般,不过它会侦测秩序生物、秩序神祇的牧师、秩序法术以及秩序魔法物品的灵光,而且如若你是混乱阵营,则有可能被刺目的秩序灵光所伤。

 

侦测魔法 (Detect Magic)

学派              预言系

环位              吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              60

区域              锥形发散区域

持续时间       专注, 至多每等级1分钟 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或对象的时间。

  第一轮:确定是否有魔法灵光。

  第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强灵光的强度。

  第三轮:每处灵光的位置和强度。若与灵光有关联的物品或生物在你的视线内,则可以进行知识 (奥秘) 技能检定来得知每个牵涉其中的灵光所属的学派 (为每个灵光进行一次检定, DC{15+法术环位}, 若为非法术效果则为 {15+1/2CL})。若是魔法物品散发的灵光,那么你能够尝试鉴别它的特性 (详见法术辨识技能)

  魔法区域,多种类型的魔法或强大的区域型法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。

  灵光强度 (Aura Strength): 一个灵光的强度取决于正在生效的法术环位或物品的CL;详见下表。若一道灵光包含了多个类型,则侦测魔法会显示其中较强者。

  残存的灵光 (Lingering Aura): 魔法灵光在其发生源被摧毁 (在发生源是魔法物品的情况下) 或消散 (在发生源是法术的情况下) 后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察并定向至这些位置,法术则会标示出此处有暗淡 (dim) 的灵光 (比昏暗灵光更暗)。暗淡等级的灵光残存时间取决于其发生源的力量。

发生源强度

 

灵光残存时间

昏暗 (Faint)

 

1d6

中等 (Moderate)

 

1d6分钟

强烈 (Strong)

 

1d6×10分钟

刺目 (Overwhelming)

 

1d6

  异界生物和元素生物本身不具有魔法灵光,但如果它们是被召唤来的,则会显示为咒法系法术。每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英吋厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

  侦测魔法可以被‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。

表:侦测魔法

法术或物体

 

灵光强度

 

昏暗

 

中等

 

强烈

 

刺目

正在生效的法术 (法术环位)

 

3以下

 

4 6

 

7 9

 

10以上 (神祇等级)

魔法物品 (CL)

 

5以下

 

6 11

 

12 20

 

21以上 (神器等级)

 

侦测毒性 (Detect Poison)

学派              预言系

环位              反圣骑士 1, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 圣骑士 1, 游侠 1, 术士/法师 0, 女巫 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标或区域    一个生物, 一个物体, 或一个边长5尺的立方区域

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  你可以察知一个生物、一个物体、一片区域是否中毒或有毒。你可以通过DC 20的感知检定来察知毒素的确切种类。若感知检定失败,具有工艺 (炼金) 技能的角色可以尝试DC 20的工艺 (炼金) 检定。你也可以在进行感知检定前尝试进行工艺 (炼金) 检定。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英吋厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

 

侦测探知 (Detect Scrying)

学派              预言系

环位              吟游诗人 4, 审判者 4, 术士/法师 4, 女巫 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (镜片与微型黄铜助听器)

距离              40

区域              以你为中心, 半径40尺发散区域

持续时间       24小时

豁免             

法术抗力      

  当你被任何预言系 (探知) 法术或效果观测时,你会立即知晓。这个法术的区域以你为中心,并随你移动。你可以知道法术范围内任何魔法传感器 (magical sensor)

  如果法术区域内有对你进行的探知尝试,你还会知道它的位置;同时,你和侦测者会立刻进行施法者等级检定对抗 (1d20+CL)。若你的结果不低于探知者,则会立即看到对方的影像,并会精确感知到它与你所处位置相距的距离及方向。

 

侦测密门 (Detect Secret Doors)

学派              预言系

环位              炼金术师 1, 吟游诗人 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              60

区域              锥形发散区域

持续时间       专注, 至多每等级1分钟 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  你可以侦测出密门、密室、地窖等类似的构造。该法术只能侦测出那些被刻意隐藏、想要不被人发现的通道、门或出入口。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域的时间。

  第一轮:密门存在与否。

  第二轮:密门数量,及每个密门的位置。若有一团灵光在你的视线之外,则你只能知晓它的方向,而非确切位置。

  之后的每一轮:由近到远依次知道一个特定隐秘入口的机械装置或触发机关。每轮你都可以转而侦测新的区域。

  该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英吋厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

 

侦测陷阱 (Detect Snares and Pits)

学派              预言系

环位              德鲁伊 1, 游侠 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              60

区域              锥形发散区域

持续时间       专注, 至多每等级10分钟 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  你可以侦测出简单的陷坑、陷阱、圈套,以及由天然材料制成的机械陷阱。该法术无法侦测出复杂陷阱,包括活板门陷阱 (trapdoor traps)

  侦测陷阱可以侦测出某些天然险情——流沙 (如同圈套),岩石坑洞 (如同陷坑),或濒临倒塌的石墙 (如同砸物陷阱)。但是它无法发现其他潜在的危机。该法术无法侦测魔法陷阱,除了通过陷坑、陷阱、圈套起作用的,详见圈套术 (snare)。该法术无法发现复杂的机械陷阱,也无法发现已经是安全或无效的陷阱。

  你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域的时间。

  第一轮:陷阱存在与否。

  第二轮:陷阱的数量以及每个陷阱的位置。若陷阱在你的视线之外,则你只能知晓它的方向,而非确切位置。

  之后的每一轮:由近到远依次知道一个陷阱的种类和触发方式。

  每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英吋厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

 

侦测思想 (Detect Thoughts)

学派              预言系 [影响心灵]

环位              炼金术师 2, 吟游诗人 2, 审判者 2, 术士/法师 2, 召唤师 2, 女巫 2

 领域           知识领域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材/法器 (铜币)

距离              60

区域              锥形发散区域

持续时间       专注, 至多每等级1分钟 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效; 见后文

法术抗力      

  你可以侦测表层思想。你可以取得的信息量取决于你研究一片特定区域或受术者的时间。

  第一轮:得知是否有思想的存在 (来自智力1或更高的清醒生物)

  第二轮:有思想生物的数量,以及它们各自的智力属性。若最高者的智力达到26或更高 (且至少比你的智力高10),你被震慑1轮且法术结束。若你不能看到正在侦测的生物,则无法得知有思想生物的位置。

  第三轮:察知区域内的所有表层思想。目标若通过意志豁免则能够防止你得知它在想些什么,必须再次施法才再有机会去探寻思想。你仅能从智力相当于动物 (智力12) 的生物身上得知其简单、本能的思想。

  每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英吋厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

 

侦测死灵 (Detect Undead)

学派              预言系

环位              炼金术师 1, 牧师/先知 1, 审判者 1, 圣骑士 1, 术士/法师 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (墓园的泥土)

距离              60

区域              锥形发散区域

持续时间       专注, 至多每等级1分钟 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  你可以侦测到的不死生物周围散发着的灵光。你可获得的信息量取决于你对一片特定区域研究了多久。

  第一轮:得知是否有不死生物灵光的存在。

  第二轮:得知区域内不死生物的数量,以及其中最强者的灵光强度。若你是善良阵营,最强的不死生物灵光强度是刺目 (见后文),且该生物的HD至少两倍于你的角色等级,则你被震慑 (stunned) 1轮,法术结束。

  第三轮:每个不死生物的灵光强度和所在位置。若生物在你的视线之外,则你只能知道该生物的方向而非确切位置。

  灵光强度 (Aura Strength): 每个不死生物的灵光强度取决于它们的HD,如下表所述。

  残存的灵光 (Lingering Aura): 不死生物被摧毁后,会留下残存的灵光。若以侦测死灵观察这样的位置,则可发现此处有暗淡 (dim) 的灵光 (比昏暗灵光更暗)。灵光的残存时间取决于该不死生物原本的力量,如下表所述。

HD

 

发生源强度

 

灵光残存时间

1

 

昏暗 (Faint)

 

1d6

2 4

 

中等 (Moderate)

 

1d6分钟

5 10

 

强烈 (Strong)

 

1d6×10分钟

11以上

 

刺目 (Overwhelming)

 

1d6

  每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英吋厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

 

律言 (Dictum)

学派              塑能系 [秩序,音波]

环位              牧师/先知 7, 审判者 6

 领域           秩序领域 7

施法时间       标准动作

成分              语言

距离              40

区域              以你为中心, 半径40尺扩散区域内的非秩序生物

持续时间       立即

豁免              无 或 意志, 通过则无效; 见后文

法术抗力      

  在律言法术区域内的任何非秩序生物会承受后述不良效果:

HD

 

效果

等于CL

 

耳聋

至多为CL-1

 

恍惚, 耳聋

至多为CL-5

 

麻痹, 恍惚, 耳聋

至多为CL-10

 

死亡, 麻痹, 恍惚, 耳聋

  这些效果会累加并且同时发生。成功的意志豁免会减弱或消除这些效果。受到复数效果影响的生物只能进行一次豁免,并且将结果应用至所有效果上。

  耳聋 (Deafened): 生物会耳聋1d4轮。豁免通过则无效。

  恍惚 (Staggered): 生物会恍惚2d4轮,豁免通过则将恍惚效果降至1d4轮。

  麻痹 (Paralyzed): 生物被麻痹并无助,持续1d10分钟。豁免通过则会将麻痹效果降低至1轮。

  死亡 (Killed): 活物死掉。不死生物被摧毁。豁免通过则无效。若豁免成功,生物会受到 {3d6+CL 1点伤害 (最高+25)} 作为替代。

  另外,如果你在你的原属位面施展此法术,区域内的所有非秩序跨位面生物 (nongood extraplanar creatures) 都会被立刻驱逐回它们的原属位面。被这样驱逐的生物24小时内无法返回。无论生物是否听见律言,效果都会产生。律言的驱逐效果允许进行意志豁免 (-4减值) 来避免被驱逐。

  HD超过你CL的生物不受律言影响。

 

任意门 (Dimension Door)

学派              咒法系 (传送)

环位              吟游诗人 4, 魔战士 4, 术士/法师 4, 召唤师 3, 女巫 4

 领域           旅行领域 4

施法时间       标准动作

成分              语言

距离              远距

目标              你和接触到的物体或其他接触到的自愿生物

持续时间       立即

豁免              无 或 意志, 通过则无效 (物体)

法术抗力       否 或 可 (物体)

  你可以立即将自己从当前的所在地传送至法术范围内的任何地点。你总是可以准确地到达你想到达的位置——不管你只是看到那地方还是仅仅声明了方向。使用完该法术后,直至你的下个回合之前不能再做任何动作。你可以携带不超过你最大负载能力的物品。你每具有三个CL还可以携带一个自愿的中型或更小体型的生物 (携带不超过其最大负载能力的装备和物品) 或相当于此的生物。一个大型生物算作两个中型生物,一个超大型生物视作两个大型生物,以此类推。所有被传送的生物之间必须相互接触,并且它们中至少有一个与你接触。

  若你传送到一个由实体占据的空间,那么你和每个随你旅行的生物都会受到1d6点伤害,并被挤到距离目标地点100尺内随机开放空间的固体表面上。

  若100尺内没有开阔空间,你和随你旅行的每个生物都会受到额外的2d6点伤害,并被随机挤到1000尺内的开放空间。若1000尺内没有开放空间,你和随你旅行的每个生物都受到额外4d6点伤害,并且施法失败。

 

次元锚 (Dimensional Anchor)

学派              防护系

环位              牧师/先知 4, 审判者 3, 术士/法师 4, 召唤师 3

 领域           守护子域 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

效果              射线

持续时间       1分钟/等级

豁免             

法术抗力       (物体)

  一道绿色的射线从你的手中喷射而出。你必须通过远程接触攻击来命中目标。任何被射线击中的生物都会被泛着翠绿色微光的力场所笼罩,该力场能完全阻止跨维度旅行 (extradimensional travel)。被次元锚阻止的移动形式包括下表以及其他类似的类法术能力。法术持续内也无法使用‘异界之门 (gate)’和‘传送法阵 (teleportation circle)’。

l  星界投射 (astral projection)

l  同游灵界 (etherealness)

l  行影术 (shadow walk)

l  闪现术 (blink)

l  异界之门 (gate)

l  传送术 (teleport)

l  任意门 (dimension door)

l  迷宫术 (maze)

 

l  幻化灵体 (ethereal jaunt)

l  异界传送 (plane shift)

 

  对于施法时已经处在灵体和星界形态的生物,次元锚对其移动没有影响,次元锚也不会影响跨维度感知和攻击形式。同时,此法术不能阻止召唤生物在召唤法术结束后消失。

 

次元锁 (Dimensional Lock)

学派              防护系

环位              牧师/先知 8, 术士/法师 8, 召唤师 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

区域              以空间中的一点为中心, 半径20尺发散区域

持续时间       1/等级

豁免             

法术抗力      

  你创造出一个泛着微光的翠绿色屏障来阻止跨维度旅行 (extradimensional travel)。被阻止的形式包括下表以及其他类似的类法术能力。一旦次元锁生成,跨维度进出该区域都是不可能的。

l  星界投射 (astral projection)

l  同游灵界 (etherealness)

l  行影术 (shadow walk)

l  闪现术 (blink)

l  异界之门 (gate)

l  传送术 (teleport)

l  任意门 (dimension door)

l  迷宫术 (maze)

 

l  幻化灵体 (ethereal jaunt)

l  异界传送 (plane shift)

 

  对于施法时已经处在灵体和星界形态的生物,次元锁对其移动没有影响,次元锁也不会影响跨维度感知和攻击形式。同时,此法术不能阻止召唤生物在召唤法术结束后消失。

 

植物凋零 (Diminish Plants)

学派              变化系

环位              德鲁伊 3, 游侠 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              见后文

目标或区域    见后文

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  该法术有两种效用。

  修剪 (Prune Growth): 这种用法使得远距范围内 (400+CL 40) 的普通植物缩到原来体积的三分之一,解开纠缠在一起的枝杈并变得更稀疏。被影响的植物看上去就好像被仔细修剪过一样。植物凋零的这个效用会自动解除任何强化植物的法术或效果,如‘纠缠术 (entangle)’、‘植物滋长 (plant growth)’以及‘棘墙术 (wall of thorns)’。依照你的选择,法术影响的区域可以是半径100尺的圆形,半径150尺的半圆形,或半径200尺的四分之一圆。你还可以指定区域内一些部分不受影响。

  阻碍生长 (Stunt Growth): 这种用法的法术目标是1/2英里范围内的所有普通植物,它们的产量在接下来的一年内减半。

  该法术对植物类生物无效。

 

辨识谎言 (Discern Lies)

学派              预言系

环位              炼金术师 4, 牧师/先知 4, 审判者 4, 圣骑士 3, 女巫 4

 领域           高贵领域 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              近距

目标              每等级一个生物, 任意两者之间的距离不超过30

持续时间       专注, 至多每等级1

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  每轮你都可以专注于一个目标,该目标必须在法术范围内。你可以凭借观察由于说谎而造成的灵光波动,从而知道对方是否在有意撒谎以误导他人。该法术不会揭示真相,也无法发现无心的错误,或不得已的借口。

  每轮你都可以专注于不同的目标。

 

感知位置 (Discern Location)

学派              预言系

环位              牧师/先知 8, 术士/法师 8, 召唤师 6, 女巫 8

 领域           知识领域 8

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 法器

距离              无限

目标              一个生物或物体

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  在用于定位生物或物体的法术中,感知位置是最强大的法术之一。除了法术‘心灵屏障 (mind blank)’或神祇的直接干涉外,没有任何途经能阻止你得知单个个体或物体的确切位置。通常用于防止探知或定位的方式均无法阻碍感知位置。该法术会揭示出生物或物体所在位置的名称 (地点,名称,商业名,建筑名等等)、社区、郡 (或其他行政区划)、国家、大陆,以及目标所在的位面。

  要用这个法术找到一个生物,你必须见过它,或有一些曾属于它的物品。要找到一件物品,则你必须至少碰触过它一次。

 

易容术 (Disguise Self)

学派              幻术系 (五官幻觉)

环位              炼金术师 1, 反圣骑士 1, 吟游诗人 1, 审判者 1, 术士/法师 1

 领域           诡术领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              个人

目标              自己

持续时间       10分钟/等级 (可解消)

  你使得你自己——包括服装、护甲、武器和装备——看上去不同。你可以看起来变高或变矮1尺高度,或是变胖变瘦之类。你不能改变自己的生物类型 (尽管你能够看起来像是其他类型的生物)。此外,你可以随心改变外貌。你可以添加或掩饰一些外貌特征或看起来完全变成不同的人或性别。

  该法术不会提供你所选择形态的能力或习性,也不改变你和你装备的触感 (触觉) 或声音 (听觉)。若你用该法术进行易容,则会在易容检定中获得+10加值。与你发生感官互动的生物可以通过意志豁免来发现这是幻觉。

 

解离术 (Disintegrate)

学派              变化系

环位              魔战士 6, 术士/法师 6

 领域           毁灭领域 7, 灰烬子域 7

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (天然磁石与一撮灰尘)

距离              中距

效果              射线

持续时间       立即

豁免              强韧, 通过则部分生效 (物体)

法术抗力      

  一道细细的绿色射线从你指尖射出。你必须进行一次成功的远程接触攻击来命中目标。被击中的生物会受到每CL 2d6点伤害 (最高40d6)HP被此射线降到0或更低则立即被完全分解,只留下一点微细的灰烬痕迹。被解离生物的装备不受影响。

  当你用将该法术用于物体时,射线可解离至多10立方尺的非生命物质。因此,该法术只能解离庞大物体或建筑的一部分。该法术甚至对完全由力场构成的物体也有效,如‘飞击掌 (forceful hand)’或‘力墙术 (wall of force)’,但对‘法术无效结界 (globe of invulnerability)’或‘反魔场 (antimagic field)’之类的法术效果无效。

  成功通过强韧检定的生物或物体只会受到部分影响,承受5d6点伤害。若它们的HP因此降到0或更低则立即被完全分解。

  只有第一个被击中的生物或物体会被影响;也就是说,每次施法射线只对一个目标有效。

 

驱逐术 (Dismissal)

学派              防护系

环位              牧师/先知 4, 审判者 4, 术士/法师 5, 召唤师 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              近距

目标              一个跨位面生物

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效; 见后文

法术抗力      

  该法术会强行将一个跨位面生物 (extraplanar creature) 送回它的原属位面,不过前提是该生物的意志豁免失败。若法术成功,该生物会立即被送走,但有20%的机率将受术者送至其原属位面以外的位面。

 

反制混乱 (Dispel Chaos)

学派              防护系 [秩序]

环位              牧师/先知 5, 审判者 5, 圣骑士 4

 领域           秩序领域 5

  该法术的功能如同‘反制邪恶 (Dispel Evil)’一般,不过你会被稳定的蓝色秩序能量包围,并且法术会影响混乱生物和法术,而非邪恶的。

 

反制邪恶 (Dispel Evil)

学派              防护系 [善良]

环位              牧师/先知 5, 审判者 5, 圣骑士 4

 领域           善良领域 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              自己和一个接触到的来自其他位面的邪恶生物 或

                     自己和接触到的生物或物品上的附魔或邪恶法术

持续时间       1/等级 或 直至能量耗散,以先到的为准

豁免              见后文

法术抗力       见后文

  微微发光的白色圣洁能量包围着你。这股能量有三种效果。

  首先,对抗邪恶生物的攻击时,你的AC获得+4偏斜加值。

  其次,在对来自其他位面的邪恶生物进行成功的近战接触攻击之后,你可以选择将其驱逐回它的原属位面。若该生物成功进行意志豁免则无效 (可使用法术抗力)。如此使用会消耗并中止该法术。

  第三,通过接触,你可以自动解除由邪恶生物施放的任意一个惑控系法术、或任何邪恶法术。无法被‘解除魔法 (dispel magic)’解除的法术同样不会被反制邪恶解除。该效果无法进行豁免或应用法术抗力。这种使用会消耗并中止此法术。

 

反制善良 (Dispel Good)

学派              防护系 [邪恶]

环位              反圣骑士 4, 牧师/先知 5, 审判者 5

 领域           邪恶领域 5

  该法术的功能如同‘反制邪恶 (Dispel Evil)’一般,不过你会被暗淡而摇曳的不洁能量包围,并且法术会影响善良生物和法术,而非邪恶的。

 

反制秩序 (Dispel Law)

学派              防护系 [混乱]

环位              反圣骑士 4, 牧师/先知 5, 审判者 5

 领域           混乱领域 5

  该法术的功能如同‘反制邪恶 (Dispel Evil)’一般,不过你会被闪烁的黄色混乱能量包围,并且法术会影响秩序生物和法术,而非邪恶的。

 

解除魔法 (Dispel Magic)

学派              防护系

环位              反圣骑士 3, 吟游诗人 3, 牧师/先知 3, 德鲁伊 4, 审判者 3, 魔战士 3,

                     圣骑士 3, 术士/法师 3, 召唤师 3, 女巫 3

 领域           魔法领域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

目标或区域    一个施法者, 生物或物体

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  你能够使用解除魔法来中断已经施放至一个生物或物体上的一个正在持续的法术、或是暂时压制一件魔法物品的魔法能力、或反制其他施法者的法术。被解除的法术立即结束,就如同于它的持续时间结束一般。部分法术无法被解除魔法所消除,这会在相关法术的描述中注明。解除魔法可以如同解除法术一般解除 (但无法反制) 类法术效果。持续时间为“立即”的法术效果不能被解除,因为在解除魔法生效前,这些法术的魔法效果就已经结束了。

  你可以选择以下两种方式之一来施放解除魔法:目标型解除,或反制法术。

  目标型解除 (Targeted Dispel): 解除魔法的目标为一个物体、生物或法术。你进行一次解除检定 (1d20+你的CL),并用结果与CL最高的法术进行比较 (DC {11+法术CL})。若成功则该法术结束。若失败,则拿相同的解除检定结果与CL第二高的法术比较。重复执行上述步骤,直至你解除一个正在影响目标的法术,或者对每个法术的解除均以失败告终为止。

  例如:若7级施法者施放解除魔法,目标为一个受‘石肤术 (CL 12)’和‘飞行术 (CL 6)’影响的生物。施法者等级检定的结果为19。这个检定结果不足以结束石肤术 (因为这么做需要23或更高),但是这足够结束飞行术 (因为这只需要17)。若解除检定的结果为23或更高的话,石肤术则会被解除,留下飞行术不受影响。若解除检定结果为16或更低,则没有法术会被解除魔法影响。

  你还能利用目标型解除来解除一个影响目标或区域 (比如火墙术) 的特定法术。要这么做的话,你必须说出要作为目标的特定法术效果的名称。若你的施法者等级检定与该法术的解除DC相同或更高,则可以结束它。即便你的检定结果不够高而无法结束目标效果,影响目标的其他法术或效果也不会因此被解除。

  若成为目标的物体或生物就是正在持续的效果 (比如由‘召唤怪物’召唤出的生物),则可以进行一次解除检定来结束这个造出物体或生物的魔法。

  若成为目标的物体是魔法物品,你可以进行一次解除检定来对抗物品的CL (DC {11+物品CL})。若成功,物品所有的魔法能力都会在1d4轮内被压制,之后则会恢复原本的效用。被压制的物品在该效果持续时间内变为非魔法物品。跨维度的开口会被暂时关闭,比如<次元袋 (bag of holding)>。魔法物品的物理性质不会改变:被压制的魔法剑仍旧是剑 (准确地说是精制品剑)。神器与神祇不受此类凡间法术的影响。

  对任何由你自己施放的法术所进行的解除检定都会自动成功。

  反制法术 (Counterspell): 若你以此方式使用解除魔法,那么法术的目标为一个施法者,就如同反制法术一样进行施放。与真正的反制法术不同,解除魔法可能不会生效;你必须进行一次解除检定来反制其他施法者的法术。

 

高等解除魔法 (Dispel Magic, Greater)

学派              防护系

环位              吟游诗人 5, 牧师/先知 6, 德鲁伊 6, 审判者 6, 魔战士 6, 术士/法师 6, 召唤师 5, 女巫 6

 领域           解放领域 6

目标或区域    一个施法者, 生物或物体; 或半径20尺爆发区域

  该法术的功能如同‘解除魔法 (dispel magic)’一般,不过它能够结束正在影响目标的复数法术,也能以复数生物作为目标。

  你可以选择以下三种方式之一来施放解除魔法:目标型解除,区域型解除或反制法术。

  目标型解除 (Targeted Dispel): 这项功能如同‘解除魔法’的目标型解除一般,不过你每拥有四个CL就能够解除一个法术,依旧以最高等级的法术开始,按照等级由高至低依序的顺序解除法术。

  此外,高等解除魔法还能够解除任何‘移除诅咒 (remove curse)’可以消除的效果,即便‘解除魔法 (dispel magic)’无法解除该效果也是如此。这么做的检定DC与诅咒的DC相同。

  区域型解除 (Area Dispel): 当你以此方式使用高等解除魔法时,该法术能够影响半径20尺爆发区域内的所有事物。进行一次解除检定,并将检定结果应用至区域内的每个生物,就如同成为了解除魔法的目标一般。对于处于区域内、并且成为一个或多个法术目标的每个物体,则如同对生物进行解除一般将解除检定应用至物体上。区域型解除无法影响魔法物品。

  对于源发点在区域型解除范围内、且正在持续的每个区域或效果法术,则应用解除检定结果来解除这些法术。对于那些与高等解除魔法的范围部分重叠且正在持续的法术,则应用解除检定结果来结束效果,不过只有重叠部分的效果会结束。

  若物体或生物本身就是正在持续的法术效果 (比如由召唤怪物召唤出的生物) 且在区域型解除的范围内,则除了尝试解除一个以生物或物体为目标的法术之外,还要应用解除检定的结果来结束造出生物或物体的法术 (将它们送回来处)

  你可以选择在对抗任何有你自己施放的法术时,解除检定自动成功。

  反制法术 (Counterspell): 这项功能如同‘解除魔法’的反制法术一般,不过你能够在反制其他施法者的法术时,解除检定获得+4加值。

 

移位术 (Displacement)

学派              幻术系 (五官幻觉)

环位              炼金术师 3, 吟游诗人 3, 魔战士 3, 术士/法师 3, 召唤师 3

 领域           星灵子域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 材料 (小皮环)

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  该法术的受术者出现在距离其实际位置的大约2尺的地点。这使得他如同具有全隐蔽一般,获得50%失手率的优势。但和全隐蔽不同,移位术无法防止敌人如常以受术者为目标发动攻击。‘真知术 (true seeing)’可揭露受术者的真正位置并使失手率无效。

 

打击死灵 (Disrupt Undead)

学派              死灵系

环位              审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

效果              射线

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  你射出一股正能量射线。你必须通过远程接触攻击来命中目标,若射线命中不死生物,则会造成1d6点伤害。

 

毁灭武器 (Disrupting Weapon)

学派              变化系

环位              牧师/先知 5, 审判者 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              一把近战武器

持续时间       1/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害, 物体); 见后文

法术抗力       (无害, 物体)

  该法术可使一把近战武器变得对不死生物来说极其致命。在战斗中被该武器击中的任何不死生物,若其HD与你的CL相同或更低,则必须进行意志豁免检定,失败则会被彻底摧毁。法术抗力在对抗摧毁效果时无法生效。

 

预言术 (Divination)

学派              预言系

环位              牧师/先知 4, 审判者 4, 女巫 4

 领域           知识领域 4

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (价值25gp的熏香和合适的祭品)

距离              个人

目标              自己

持续时间       立即

  该法术和‘占卜术 (augury)’相似,但是更强大。预言术可以针对施法者一周内要从事的事情、目的或行动提供有用的建议。回答可能是一段简单的话语,或是隐晦的韵文或预兆。若你的队伍不理会讯息,则状况可能改变,因此信息也就不再有用。得到正确预言的机率为 {70%+CL 1%},最高90%。除非受其他魔法影响而得到错误信息,否则在检定失败时你便可以知道法术失败了。

  如同占卜术一般,同一个施法者对同一个问题使用多次预言术,得到的检定结果与第一次相同,得到的回答也一样。

 

神恩 (Divine Favor)

学派              塑能系

环位              牧师/先知 1, 审判者 1, 圣骑士 1

 领域           亚空子域 1, 高贵领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              个人

目标              自己

持续时间       1分钟

  通过呼唤神祇的力量与智慧,你的攻击和武器伤害检定上获得每三个CL +1点幸运加值 (至少+1, 最高+3)。该加值无法应用至法术伤害。

 

神能 (Divine Power)

学派              塑能系

环位              牧师/先知 4, 审判者 4

 领域           战争领域 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              个人

目标              自己

持续时间       1/等级

  通过呼唤你所信仰神祇的神威,你向自身注入战斗力量和潜能。你的攻击检定、武器伤害检定、力量检定以及基于力量的技能检定获得幸运加值,数值为你所具有的每三个CL +1 (最高+6)。你还会获得每CL 1点临时HP。每当你进行全力攻击动作时,你能够以完整的BAB加上其他适当的修正,做出一次额外攻击。这次额外攻击无法与类似的效果叠加,比如‘加速术 (haste)’或者武器的〈追击 (speed)〉特殊能力。

 

支配动物 (dominate animal)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              德鲁伊 3

 领域           动物领域 3

施法时间       1

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              一只动物

持续时间       1/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  该法术使你能够迷惑目标动物,并对它下达简单的指令,如“攻击”,“跑”和“拿来”。自杀或自残的指令 (包括攻击体型比被支配动物大两级或更大的生物) 则会被忽视。

  支配动物会在你和受术生物之间建立心灵连接。只要动物待在法术范围内就可以接受无声的心灵指引。控制它时,你不需要看着该名生物。你无法直接得知它的感官知觉,但可以知道它的感受。由于它受你自己的智能指引,因此它可以做一些超出它正常理解范围的事情。你不需要维持专注来控制它,除非你要它做一些它平常不会做的事。改变指令或发出新的命令相当于将法术重定向,因此是个移动动作。

 

支配怪物 (dominate monster)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              术士/法师 9, 召唤师 6, 女巫 9

 领域           魅惑领域 9

目标              一个生物

 

  该法术的功能如同‘支配人类 (dominate person)’一般,不过该法术没有生物类型的限制。

 

支配人类 (dominate person)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              吟游诗人 4, 术士/法师 5, 女巫 5

施法时间       1

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              一个类人生物

持续时间       1/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  你可以通过你和受术者心智之间的心灵连接来控制任何类人生物的行动。

  如果你和受术者有共通的语言,则可以强迫受术者在能力范围内依你的想法行动。若没有共通语言,你只能用基本命令,如“过来”,“过去”,“战斗”,“站住”。你知道受术者的感受,但不会直接得知他的感官知觉,他也无法与你以心灵感应交流。

  一旦你给被支配生物下了指令,他就会全力以赴去完成命令,除了日常生存必需活动 (如吃饭、睡觉等) 外不会分心做其它事。由于有这种活动限制,因此只需通过DC 15的察言观色检定 (而非25) 就可看出受术者的行动是被惑控效果所控制的 (见察言观色的技能说明)

  对被支配的生物改变指示或下达新的命令是移动动作。

  通过专注于法术 (标准动作) 你可以完全感受到该生物的感官知觉,但它依旧不能与你交流,你也不可通过受术者的眼睛视物,所以这不如你实地观察,但你仍然可以对当地发生的一切相当了解。

  当受术者被迫进行违背天性的行为,并抵御这种控制时,就可以进行一次新的豁免检定并且有+2加值。明显的自杀命令不会被执行。一旦控制建立起来,只要你和受术者在同一位面,其有效范围就没有限制。你不需要看着受术者来控制他。

  若你不能每天花1轮时间来专注维持这个法术,那么受术者就可以获得一次新的豁免检定来摆脱控制。

  若受术者被‘防护邪恶 (protection from evil)’或类似的法术所保护,则能够阻止你对受术者进行控制或使用心灵连接,但是这些效果不能自动解除支配人类。

 

丧志术 (Doom)

学派              死灵系 [情绪, 恐惧, 影响心灵]

环位              反圣骑士 1, 牧师/先知 1, 审判者 1

 领域           恶魔子域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              中距

目标              一个活物

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  此法术使单个受术者满怀绝望与恐惧,致使其陷入战栗状态。

 

托梦术 (Dream)

学派              幻术系 (魅影幻觉) [影响心灵]

环位              炼金术师 5, 吟游诗人 5, 术士/法师 5

施法时间       1分钟

成分              语言, 姿势

距离              无限

目标              一个接触到的活物

持续时间       见后文

豁免             

法术抗力      

  你或者被你碰触到的信使可以通过梦的形式向他人传递信息。在法术开始时,你必须说出收信者的名字,或者确凿无疑代表此人的称呼。随后信使会进入出神状态,随即出现在对像梦中并传递讯息。讯息的长度是随意的,且收信者在醒来后仍然可以完整记得。这样通信是单向的。因此收信者不能提问或提供信息,信使也不能通过观察收信者的梦境来获得信息。

  一旦信息传递完毕,信使的精神就会立即返回身体。法术的持续时间是信使进入收信者梦中并传递讯息所需时间。

  若收信者在法术开始时保持清醒,则信使可以选择醒来 (法术结束) 或保持出神状态。信使可以一直保持出神状态,直至收信者进入睡眠,然后进入梦境如常传递信息。若信使在出神状态中受到干扰并醒来,则法术结束。

  不睡觉的生物或不做梦的生物不能通过该法术进行联络。

  信使在恍惚状态时对周围的环境或发生的事情一无所知。此时信使在身体和精神上都毫无防御能力 (任何豁免都会失败)

 

 

E

 

鹰之威仪 (Eagle's Splendor)

学派              变化系

环位              炼金术师 2, 反圣骑士 2, 吟游诗人 2, 牧师/先知 2, 圣骑士 2, 术士/法师 2, 召唤师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (鹰的羽毛或粪便)

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力      

  受术者变得更为沉着、健谈并富有人格魅力。该法术会使受术者的魅力获得+4的增强加值,从而会给魅力有关的技能以及其他使用魅力修正的方式带来通常的好处。吟游诗人、圣骑士和术士 (以及其他以魅力为施法的关键属性的施法者) 接受该法术后并不会因为魅力的增加而获得额外法术,但他们法术的DC会因为魅力的增加而提升。

 

群体鹰之威仪 (Eagle's Splendor, Mass)

学派              变化系

环位              吟游诗人 6, 牧师/先知 6, 术士/法师 6, 召唤师 4

距离              近距

目标              每等级一个生物, 任意两者之间的距离不超过30

 

  该法术的功能如同‘鹰之威仪 (eagle's splendor)’一般,不过它可以影响复数生物。

 

地震术 (Earthquake)

学派              塑能系 []

环位              牧师/先知 8, 德鲁伊 8

 领域           毁灭领域 8, 土领域 8

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              远距

区域              半径80尺扩散区域 (可变)

持续时间       1

豁免              见后文

法术抗力      

  当你施放地震术之后,地面开始剧烈而高度局部化的震动。这震动使生物跌倒,建筑物倒塌,地面开裂等。这些效果将持续1轮,其间地面上的生物无法移动或攻击。地面上的施法者需通过专注检定 (DC {20+法术环位}) 才能施法,否则会失去尝试施放的法术。地震会影响区域内所有地形、植被、建筑和生物。地震术的特殊效果由当地的地形决定。

  洞穴,山洞或隧道 (Cave, Cavern, or Tunnel): 地震使得天花板崩塌,对里面的所有生物造成8d6点伤害 (通过DC 15的反射检定则伤害减半) 并将生物埋入碎石 (见后文)。施放在巨大山洞顶部的地震术可能危及到在实际作用区域外但是正好处在落石之下的生物。

  悬崖 (Cliffs): 地震术会使悬崖崩塌,造成在水平方向移动的幅度与竖直方向相同的山崩。所有在其路径上的生物会受到8d6点钝击伤害 (通过DC 15的反射检定则伤害减半) 并被埋入碎石 (见后文)

  开阔的地面 (Open Ground): 站在区域内的所有生物需通过DC 15的反射检定,否则就会跌倒。土地会裂开,生物有25%的机率落入地缝 (通过DC 20的反射检定可避免跌入裂缝)。地缝有40尺深。在法术结束后地缝会合拢。所有被困于其中的生物就如同在被雪崩掩埋区域一般,被困在没有空气的地方 (详见环境章节)

  建筑物 (Structure): 所有开阔地面上的建筑物受到100点伤害,这足以摧毁普通的木结构或砖制建筑,但不足以摧毁石制或加固过的砖制建筑。硬度不会降低伤害,建筑也不会通过像物品一样的方式减半伤害。倒塌的建筑物内的所有生物受到8d6点钝击伤害 (通过DC 15的反射检定则伤害减半),并被埋入碎石 (见后文)

  河流、湖泊或沼泽 (River, Lake, or Marsh): 水底出现裂缝,吸走区域中所有流水,由此形成泥泞的地面。湿地、沼泽在法术持续时间内则变成流沙吞噬生物和建筑物。区域内所有生物需通过DC 15的反射检定,否则就会陷入泥地或流沙。法术结束后,被吸走的水会重新出现,这很可能会淹死被陷的生物。

  被埋入碎石 (Pinned Beneath Rubble): 被碎石压制的生物每分钟会受到1d6点非致命伤害。若被压制的角色陷入昏迷,则每分钟必须进行一次DC 15的体质检定,失败则受到1d6点致命伤害,直到被救出或死亡为止。

 

元素形态 I (Elemental Body I)

学派              变化系 (变形)

环位              炼金术师 4, 魔战士 4, 术士/法师 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (你想要变成的元素)

距离              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

  当你施放该法术,你能够变为小型气元素、小型土元素、小型火元素或小型水元素的形态。你获得的能力取决于你化身的元素的类型。基于体型的元素能力,比如烧灼、漩涡以及旋风,使用你变身后的元素的体型来决定其效果。

  气元素:如果你选择小型气元素的形态,你的敏捷获得+2体型加值以及+2天生护甲加值。你还获得60尺飞行 (完美)60尺黑暗视觉以及制造旋风的能力。

  土元素:如果你选择小型土元素的形态,你的力量获得+2体型加值以及+4天生护甲加值。你还获得60尺黑暗视觉以及潜地能力。

  火元素:如果你选择小型火元素的形态,你的敏捷获得+2体型加值以及+2天生护甲加值。你还获得60尺黑暗视觉,火焰抗力20,寒冷易伤以及烧灼能力。

  水元素:如果你选择小型水元素的态,你的体质获得+2体型加值以及+4天生护甲加值。你还获得60尺游泳,60尺黑暗视觉,制造漩涡的能力以及水下呼吸的能力。

 

元素形态 II (Elemental Body II)

学派              变化系 (变形)

环位              炼金术师 5, 魔战士 5, 术士/法师 5

  该法术的功能如同‘元素形态I’一般,不过它还允许你变为中型气元素、中型土元素、中型火元素或中型水元素的形态。你获得的能力取决于你化身的元素的类型。

  气元素:如同‘元素形态I’,不过你的敏捷获得+4体型加值以及+3天生护甲加值。

  土元素:如同‘元素形态I’,不过你的力量获得+4体型加值以及+5天生护甲加值。

  火元素:如同‘元素形态I’,不过你的敏捷获得+4体型加值以及+3天生护甲加值。

  水元素:如同‘元素形态I’,不过你的体质获得+4体型加值以及+5天生护甲加值。

 

元素形态 III (Elemental Body III)

学派              变化系 (变形)

环位              炼金术师 6, 魔战士 6, 术士/法师 6

  该法术的功能如同‘元素形态II’一般,不过它还允许你变为大型气元素、大型土元素、大型火元素或大型水元素的形态。你获得的能力取决于你化身的元素的类型。处于元素形态时你还会免疫出血伤害、重击以及偷袭。

  气元素:如同‘元素形态I’,不过你的力量获得+2体型加值,敏捷获得+4体型加值,以及+4天生护甲加值。

  土元素:如同‘元素形态I’,不过你的力量获得+6体型加值,敏捷受到-2减值,体质获得+2体型加值,以及+6天生护甲加值。

  火元素:如同‘元素形态I’,不过你的敏捷获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,以及+4天生护甲加值。

  水元素:如同‘元素形态I’,不过你的力量获得+2体型加值,敏捷受到-2减值,体质获得+6体型加值,以及+6天生护甲加值。

 

元素形态 IV (Elemental Body IV)

学派              变化系 (变形)

环位              术士/法师 7

 领域           气领域 7, 土领域 7, 火领域 7, 水领域 7

  该法术的功能如同‘元素形态III’一般,不过它还允许你变为超大型气元素、超大型土元素、超大型火元素或超大型水元素的形态。你获得的能力取决于你化身的元素的类型。此外你在元素形态下还免疫流血伤害,重击以及偷袭。同时还获得DR 5/-

  气元素:如同‘元素形态I’,不过你的力量获得+4体型加值,敏捷获得+6体型加值以及+3天生护甲加值。你还获得120尺飞行速度 (机动性完美)

  土元素:如同‘元素形态I’,不过你的力量获得+8体型加值,敏捷受到-2减值,体质获得+4体型加值以及+6天生护甲加值。

  火元素:如同‘元素形态I’,不过你的敏捷获得+6体型加值,体质获得+4体型加值以及+4天生护甲加值。

  水元素:如同‘元素形态I’,不过你的力量获得+4体型加值,敏捷受到-2减值,体质获得+8体型加值以及+6天生护甲加值。你还获得120尺游泳速度。

 

元素集群 (Elemental Swarm)

学派              咒法系 (召唤) [见后文]

环位              德鲁伊 9, 女巫 9

 领域           气领域 9, 土领域 9, 火领域 9, 水领域 9

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势

距离              中距

效果              两个或更多被召唤的生物,任意两者之间的距离不超过30

持续时间       10分钟/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  该法术可打开通往元素位面的大门,并从中召唤元素。德鲁伊可选择任何位面 (气、土、火或水);牧师只能选择与其领域相符的元素位面。

  当法术完成时会出现2d4个大型元素 (Large elementals)10分钟后,会出现1d4个超大型元素 (Huge elementals)。再过10分钟,会出现菁英元素 (greater elemental)。每个元素生物的每个生命骰都会取最高的HP。它们自出现起,将在法术持续时间内为你服务。

  元素生物将明确执行你的命令并且绝不会攻击你,即便其他人控制了它们也是如此。你无需保持专注来控制它们。你随时可以遣散它们中间的一个或全部。

  当你使用召唤法术来召唤气、土、火或水元素时,法术也会属于相应的类型。

 

忍受环境 (Endure Elements)

学派              防护系

环位              炼金术师 1, 牧师/先知 1, 德鲁伊 1, 圣骑士 1, 游侠 1, 术士/法师 1, 召唤师 1

 领域           太阳领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       24小时

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  被忍受环境所保护的受术者不会因寒冷或炎热环境而受到伤害。他无需通过强韧豁免即可舒适的呆在-50140华氏度 (-45.660摄氏度) 的环境中。该生物的装备同样被保护。

  忍受环境不能防护寒冷和火焰伤害,也不可防护其他恶劣环境,如烟雾、空气稀薄等。

 

吸能术 (Energy Drain)

学派              死灵系

环位              牧师/先知 9, 术士/法师 9

 领域           失却子域 9, 亡灵子域 9

豁免              强韧, 通过则部分生效;详见‘弱能术 (enervation)’的描述

  该法术的功能如同‘弱能术 (enervation)’一般,不过法术命中的目标会受到2d4个暂时负向等级。受术者在获得负向等级24小时候,必须为每个负向等级进行强韧豁免检定 (DC为吸能术的豁免DC)。若豁免成功,则负向等级被移除。若失败,则那个负向等级变为永久的。

  被射线击中的不死生物获得 {2d4×5} 点临时HP,持续1小时。

 

弱能术 (Enervation)

学派              死灵系

环位              术士/法师 4, 女巫 4

 领域           失却子域 5, 亡灵子域 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

效果              负能量射线

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  你伸出手指并发射出一道负能量组成的黑色射线,它所命中的活物的生命能量都将受到抑制。你必须进行远程接触攻击来命中目标。若你命中,受术者就会承受1d4个暂时负向等级 (见特殊能力)。负向等级会叠加。

  若目标能存活,则会在等同于你的CL的小时后 (最多15个小时) 恢复失去的等级。一般来说负向等级有机会变为永久的,但弱能术造成的负向等级的持续时间不足以达成这点。

  被射线击中的不死生物获得 {1d4×5} 点临时HP,持续1小时。

 

变巨术 (Enlarge Person)

学派              变化系

环位              炼金术师 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1

 领域           滋长子域 1, 力量领域 1

施法时间       1

成分              语言, 姿势, 材料 (铁粉)

距离              近距

目标              一个类人生物

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免              强韧, 通过则无效

法术抗力      

  该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值 (最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。

  体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。

  若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物 (用增加后的力量加值)。若检定失败,受术者会被包围他的物质所限制,但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。

  所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害 (见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握 (包括弹射或投掷武器) 就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】

  多种增大体型的魔法效果不会叠加。

  变巨术可反制和解除‘缩小术 (reduce person)’。

  变巨术可用‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。

 

群体变巨术 (Enlarge Person, Mass)

学派              变化系

环位              魔战士 4, 术士/法师 4, 召唤师 3

目标              每等级一个类人生物, 任意两者之间的距离不超过30

  该法术的功能如同‘变巨术 (Enlarge Person)’一般,不过它能够影响复数生物。

 

纠缠术 (Entangle)

学派              变化系

环位              德鲁伊 1, 游侠 1

 领域           植物领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              远距

区域              半径40尺扩散区域内的植物

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免              反射, 通过则部分生效; 见后文

法术抗力      

  该法术会使高茎草、杂草、和其他植物缠绕要进入或者在区域内的生物。豁免失败的生物会受到纠缠状态。豁免通过的生物能够如常移动,但是对于那些仍旧处于区域内的生物来说,则必须在你的回合结束时再次进行豁免。进入法术区域的生物必须立即进行豁免。豁免失败的生物必须结束移动,并且受到纠缠状态。被纠缠的生物能够以移动动作尝试挣脱,这需要进行一次力量或逃脱检定。该检定的DC等同于该法术的DC。在效果持续期间,整个效果区域都被视为困难地形。

  若区域内覆盖着荆棘,则区域内的生物每当豁免失败受到纠缠、或者挣脱检定失败时,就会受到1点伤害。其他基于当地植物的效果在得到DM允许后也可以产生。

 

注目术 (Enthrall)

学派              惑控系 (魅惑) [依赖语言, 影响心灵, 音波]

环位              吟游诗人 2, 牧师/先知 2, 审判者 2, 女巫 2

 领域           爱慕子域 2, 革命子域 2, 高贵领域 2

施法时间       1

成分              语言, 姿势

距离              中距

目标              任意数量的生物

持续时间       1小时 或 更短

豁免              意志, 通过则无效; 见后文

法术抗力      

  如果你已经吸引了一群生物的注意,你可以用此法术来吸引他们。要施放该法术,你必须花一整轮的时间来演说或是唱歌。随后,被影响的生物将完全专注于你,而忽略周围发生的事情。在法术的影响下,他们的态度为友善 (friendly)。对你的种族或是信仰不友善的生物在豁免检定上获得+4的加值。

  具有4个或更多HD、或是感知达到16或更高的生物仍能察觉周围的变化,态度为冷漠 (indifferent)。当他们看到他们反对的行为时,可再做一次豁免检定。

  只要你持续演讲或歌唱,法术效果就可持续,最多达一个小时。被吸引的生物在你演讲或歌唱时不会有任何行动,之后,他们还会花1d3轮讨论你的主题或表演。在你表演时进入法术影响范围的生物必须通过豁免检定,否则也会被吸引。若你无法保持专注或是作了演说、歌唱以外的事情,则表演结束 (1d3轮的讨论仍有效)

  若没有被吸引的生物对你的态度为不友善 (unfriendly) 或是敌对 (hostile),他们会利用讥讽或质疑,集体进行一次魅力检定来打断法术。此时,可使用群体中魅力最高者的魅力加值;其他人以魅力检定协助他。若检定高于你的魅力检定,则法术结束。每次使用该法术时只有一次机会进行这种行为。

  若任何一个听众被攻击或遭受公开的敌对行为,则法术结束,同时所有之前的听众对你的态度立即变为不友善。具有4个或更多HD、或是感知达到16或更高的生物对你的态度变为敌对。

 

熵光护盾 (Entropic Shield)

学派              防护系

环位              牧师/先知 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

  你周围出现闪着多种混乱色调的魔法场。这个魔法场可使箭矢、射线以及其他远程攻击偏斜。这些瞄准你的远程攻击的攻击者若必须做攻击检定的话,则有20%的失手率,这类似于隐蔽的效果。其他仅仅是从远处发起的攻击不受影响。

 

抹消术 (Erase)

学派              变化系

环位              吟游诗人 1, 术士/法师 1

 领域           符文领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              一个卷轴 或 两页纸

持续时间       立即

豁免              见后文

法术抗力      

  抹消术可去除卷轴、一两页纸、羊皮纸、或者类似表面上的魔法或一般文稿。你可以籍该法术移除‘爆裂符文 (explosive runes)’、‘守卫刻文 (glyph of warding)’、‘蛇纹法印 (sepia snake sigil)’或‘秘法印记 (arcane mark)’,但不能移除‘谜幻手稿 (illusory script)’或徽记 (symbol) 法术。不被他人持有的非魔法文稿在你接触它后会自动抹消。否则,非魔法文稿有90%的机率被抹消。

  要抹消魔法文稿,你必须接触它,同时你必须成功通过DC 15的施法等级检定 (1d20+CL) 才能将其抹消。在该检定中投掷出自然1点总是视作失败。若你在抹消‘爆裂符文’、‘守卫刻文’或‘蛇纹法印’时失败,则会意外激活这些文字。

 

幻化灵体 (Ethereal Jaunt)

学派              变化系

环位              牧师/先知 7, 术士/法师 7, 召唤师 5

 领域           盗窃子域 7

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              个人

目标              自己

持续时间       1/等级 (可解消)

  你和你的装备一起变成灵体。在法术持续时间内,你将身处灵界,这是一个与主物质位面重叠的世界。一旦法术持续时间结束,你将返回主物质位面。

  灵体生物是隐形的虚体,同时可以向包括上下的任意方向移动,但速度减半。作为虚体生物,你可以穿越固体,包括活物。灵体生物可看见和听见主物质位面,但一切看上去都是灰色的模糊的。在主物质位面的视觉与听觉范围为60尺。

  力场效果和防护系法术对灵体有正常效果。这些效果可由主物质位面延伸至灵界位面,但反过来不行。灵体不能攻击实体生物,在处于灵体效果时,你所施放的法术也只能影响其他灵体。某些实体生物或物体的攻击或效果可以影响灵界位面。

  灵体生物或物品彼此视为正常物体。

  若你在法术结束并变成实体时,正处于实体物质中 (如固体墙壁),则会被挤到最近的开放空间中,期间你每经过5尺就会受到1d6点伤害。

 

同游灵界 (Etherealness)

学派              变化系

环位              牧师/先知 9, 术士/法师 9

距离              接触; 见后文

目标              自己 以及 每三个等级一个接触到的其他生物

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

法术抗力      

  该法术的功能如同‘幻化灵体 (ethereal jaunt)’一般,不过你可与其他自愿生物手牵手,连同他们的装备一起变成灵体。除了自己之外,每三个CL可携带一个生物进入灵界。一旦成为灵体,受术者就无需保持接触。

  一旦持续时间结束,所有受影响的生物都会从灵界位面返回主物质位面。

 

脚底抹油 (Expeditious Retreat)

学派              变化系

环位              炼金术师 1, 吟游诗人 1, 审判者 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1

 领域           爱塔子域 1, 探索子域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

  该法术可将你的基本陆上速度提高30尺。这个调整视作增强加值。对其他移动方式没有影响,如:掘地、攀爬、飞行或游泳。不过与任何能够增加速度的效果一样,该法术的效果能够增加你跳跃的距离 (见特技动作技能)

 

爆裂符文 (Explosive Runes)

学派              防护系 [力场]

环位              术士/法师 3

 领域           符文领域 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的一个物体,其重量不超过10

持续时间       永久,直至能量发散 (可解消)

豁免              见后文

法术抗力      

  你将这些神秘符文画在书、地图、卷轴,或者其他类似的有文字信息的物体上。一旦被阅读,符文将会被引发,同时造成6d6点力场伤害。任何站在旁边的人 (近到足以阅读符文) 将承受全部伤害 (无豁免);符文10尺内的其他所有生物可通过反射豁免来使伤害减半。书写了符文的物体也将承受全部伤害 (无豁免)

  你和任何由你特别指定的角色可以读取被符文保护的信息而不触发符文。同样,你也可以随时移除符文。其他人也可以通过成功的‘解除魔法 (dispel magic)’或‘抹消术 (erase)’来移除符文,但是如果尝试解除或抹消符文失败的话,就会触发符文。

  爆裂符文之类的魔法陷阱是难以侦测和解除的。只有具有【寻找陷阱 (trapfinding)】职业能力的角色可以使用解除装置来除去它。使用察觉检定寻找魔法陷阱或解除它们的DC {25+法术环位},对于爆裂符文来说DC28

 

摄心目光 (Eyebite)

学派              死灵系 [情绪, 痛苦]

环位              炼金术师 6, 吟游诗人 6, 术士/法师 6, 女巫 6

 领域           诅咒子域 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              一个活物

持续时间       1/等级

豁免              强韧, 通过则无效

法术抗力      

  每轮你都能够以单个活物为目标,驱使力量的波动对其发动袭击。根据目标的HD,这种攻击能够产生至多三种效果。

HD

 

效果

10以上

 

恶心

5 9

 

恐慌, 恶心

4以下

 

沉睡, 恐慌, 恶心

  恶心 (Sickened): 目标的身体会遭受到突如其来的痛苦及热病。受到该法术影响的生物会恶心,持续每CL 10分钟。‘移除疾病 (remove disease)’和‘医疗术 (heal)’无法去除此效果,但‘移除诅咒 (remove curse)’可以。

  恐慌 (Panicked): 目标会在1d4轮内陷入恐慌。即便恐慌结束,目标依然会在每CL 10分钟内处于战栗状态,如果在此期间它又进入你的视线范围,则会自动重新陷入恐慌。这属于恐惧效果。

  沉睡 (Comatose): 目标陷入僵硬的病态沉眠,持续每CL 10分钟。在此期间,他无法以任何不足以解除该效果的方式叫醒。这并非是睡眠效果,因此精灵不能免疫它。

  在法术的第一轮之后,你必须每轮花费一个迅捷动作来瞄准目标。

 

F

 

鬼斧神工 (Fabricate)

学派              变化系

环位              术士/法师 5

 领域           手艺领域 5

施法时间       见后文

成分              语言, 姿势, 材料 (原材料,与将要被创造出的物品在制造时所需要的原材料数量相同)

距离              近距

目标              至多每等级10立方尺; 见后文

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  你将一种材料转化成同种材料的产品。鬼斧神工不能用来改变或制造生物或魔法物品。用该法术制造的物品品质和制成品中主要部分的原料品质相称。如果你使用矿石来制造物品,那么法术目标会降低至每等级1立方尺,而非每等级10立方尺。

  对于那些需要高度工艺的产品而言,你必须进行一次相应的工艺检定。

  该法术的施法时间为每影响10立方尺材料1轮。

 

妖火 (Faerie Fire)

学派              塑能系 [光亮]

环位              德鲁伊 1

 领域           光明子域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              远距

区域              半径5尺爆发区域内的生物和物体

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  一团微光笼罩并勾勒出目标的轮廓。被笼罩的目标会发出蜡烛般的光芒。被妖火的光芒笼罩生物的所有隐匿检定均会受到-20减值。被笼罩的生物无法通过黑暗如常获得隐蔽的好处 (但是2环或更高环位的魔法黑暗效果会如常生效),也无法从‘朦胧术 (blur)’、‘移位术 (displacement)’、‘隐形术 (invisibility)’、或类似的效果中获得好处。这种光亮太黯淡了,因此对那些弱点是光亮的不死生物或生活在黑暗中的生物没有特殊效果。根据你施法时的选择,妖火可以是蓝色、绿色或者是紫色。被笼罩在妖火光芒下物品或生物不会由于该法术而受到任何损害。

 

虚假生命 (False Life)

学派              死灵系

环位              炼金术师 2, 术士/法师 2, 女巫 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一滴血)

距离              个人

目标              自己

持续时间       1小时/等级 或 直至能量发散; 见后文

  通过驾驭死灵之力,你让自身获得能够在一定限度内避免死亡的能力。在该法术生效时,你获得 {1d10+CL (最高+10)} 的临时HP

 

虚假景象 (False Vision)

学派              幻术系 (五官幻觉)

环位              吟游诗人 5, 术士/法师 5

 领域           诡术领域 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (价值250gp的碎翡翠)

距离              接触

区域              半径40尺发散区域

持续时间       1小时/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  该法术会创造出精制的幻象,这使得用于观看该法术区域中事物的任何预言系 (探知) 法术都会观察到一个虚假幻象,这个虚假幻象如同‘强效幻影 (major image)’一般,幻象的内容由你在施法时决定。只要法术的持续时间还未结束,你就能够进行专注来按照自身意愿改变幻象。若你没有保持专注,那么幻象会保持静止。

 

恐惧术 (Fear)

学派              死灵系 [情绪, 恐惧,影响心灵]

环位              反圣骑士 4, 吟游诗人 3, 审判者 4, 术士/法师 4, 女巫 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (母鸡心脏或白羽毛)

距离              30

区域              锥形爆发区域

持续时间       1/等级 或 1; 见后文

豁免              意志, 通过则部分生效

法术抗力      

  一股无形的恐惧感爆发在锥形区域中,如果区域内的活物无法成功通过意志豁免,则会变得恐慌。如果被逼到绝路的话,恐慌的生物会变得畏缩。若成功通过意志豁免,则只会战栗1轮。

 

羽落术 (Feather Fall)

学派              变化系

环位              吟游诗人 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1

 领域           飞羽子域 2

施法时间       直觉动作

成分              语言

距离              近距

目标              每等级一个中型或更小且正在自由坠落的物体或生物, 任意两者之间的距离不超过20

持续时间       直至落地 或 1/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害) 或 意志, 通过则无效 (物体)

法术抗力       (物体)

  受影响的生物或物品会以缓慢的速度坠落。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为每轮60 (相当于从几尺高度落下的最后速度),而且在法术生效时,受术者不会由于着陆而受到伤害。但是,当法术持续时间结束后,坠落速度又会恢复正常。

  该法术可以影响一个或多个中型或更小的生物 (包括装备和携带的物品,但至多为每个生物的最大负重上限) 或物品,或者对等的较大体型生物:一个大型生物或物品计作两个中型生物或物品,一个超大型生物计作四个中型生物或物品,以此类推。

  该法术对远程武器没有特别功效,除非它们完全是掉落下来的。如果该法术施放至坠落的物品上,根据该物品重量而造成的伤害只有一半,并且没有因为坠落高度而获得的加值。

  羽落术只能对自由坠落的物品生效。对剑的挥动以及冲锋或飞行中的生物没有效果。

 

弱智术 (Feeblemind)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              术士/法师 5, 女巫 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一把粘土、水晶或玻璃球)

距离              中距

目标              一个生物

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效; 见后文

法术抗力      

  目标的智力和魅力都将降至1点。被影响的生物不能使用任何基于智力或魅力的技能、无法施法、无法理解语言、也不能连贯的交流。但是他依然知道谁是他的朋友,也能跟随他们行动,甚至可以保护他们。受术者会始终保持这一状态,直到被‘医疗术 (heal)’、‘有限祈愿术 (limited wish)’、‘神迹术 (miracle)’或‘祈愿术 (wish)’来取消掉弱智术效果为止。能施放奥术的生物,例如术士或法师,在豁免检定中要受到-4减值。

 

寻找陷阱 (Find Traps)

学派              预言系

环位              牧师/先知 2, 审判者 2, 女巫 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级

  法术让你对陷阱有种直观的洞察力。在法术生效期间,你在用于发现陷阱的察觉检定中获得相当于CL一半的洞察加值 (最高+10)。即便你没有主动寻找陷阱,你也可以在距离陷阱10尺距离时获得一次检定机会来察觉它。请注意该法术并不会给予解除你所发现的陷阱的能力。

 

寻找捷径 (Find the Path)

学派              预言系

环位              吟游诗人 6, 牧师/先知 6, 德鲁伊 6, 审判者 6, 女巫 6

 领域           知识领域 5, 旅行领域 6

施法时间       3

成分              语言, 姿势, 器材 (一套占卜用筹码)

距离              个人 或 接触

目标              自己 或 接触到的生物

持续时间       10分钟/等级

豁免              无 或 意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       否 或 可 (无害)

  该法术的受术者能找到去某个著名的特定地点最短最直接的物理途径,比如前往某个城市、城堡、湖泊或地城。该地点可以在野外或地下,只要它足够为人所知即可。例如:某个猎人小屋不够著名,但是伐木营地可以。寻找捷径只和地点相关,和地区内物品或生物无关。该地点必须和你施法时处在相同的位面。

  这个法术能让受术者感觉到最终能将他带到目的地的正确方向,在合适的时机指出精确的路径,或者该采取什么样的物理行动。例如,法术能让受术者感知在山洞的岔路中,哪条隧道能引领他们到达目标地点。法术会在抵达目的地或者持续时间结束时终止,无论哪一项先达成。如果指定目的地为“迷宫之外”,那么寻找捷径能在一轮内让受术者和他的伙伴从‘迷宫术 (maze)’效果中逃脱。这个预言法术的提示仅为受术者所知,和他的伙伴无关,它的效果也无法预知或预计到生物的行动 (包括守卫),即便这些生物会在施法者沿着法术给出的路径行进时采取行动与之对抗也是如此。

 

死亡一指 (Finger of Death)

学派              死灵系 [死亡]

环位              德鲁伊 8, 术士/法师 7

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              一个生物

持续时间       立即

豁免              强韧, 通过则部分生效

法术抗力      

  该法术会立即造成每CL 10点伤害。若目标的强韧豁免成功,则会将伤害降至 {3d6+CL}。即便受术者通过豁免检定,也可能由于法术的伤害而死亡。

 

火种术 (Fire Seeds)

学派              咒法系 (创造) []

环位              德鲁伊 6

 领域           火领域 6, 太阳领域 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (橡实或冬青浆果)

距离              接触

目标              至多四个橡实 或 至多八个冬青浆果

持续时间       10分钟/等级 或 直至使用

豁免              无 或 反射, 通过则减半; 见后文

法术抗力      

  根据选择的不同功效的火种术,你能将橡实转变为可以让你或其他人投掷出去的溅射武器;或者将冬青浆果转变为你可以控制引爆的炸弹。

  橡实手雷 (Acorn Grenades): 可以将至多四个橡实转变为一种特殊的溅射武器,可以至多扔到100尺的距离。要打到目标需要作一次远程接触攻击检定。所有橡实总共可造成的伤害上限为每CL 1d4点火焰伤害 (最高20d4),你可以自由的来给这些橡实分配伤害。但是每颗橡实能够造成的伤害不得超过10d4点。

  每个橡实在撞击到任何坚硬表面的时候都会爆炸。除了正常的火焰伤害外,所有与爆炸相邻的生物都会受到每爆炸伤害骰1点火焰伤害。爆炸产生的火焰会点燃任何与目标相邻的易燃物。

  冬青浆果炸弹 (Holly Berry Bombs): 可以将至多八个冬青浆果转变为特殊炸弹。这些冬青浆果一般都是手动放置的,因为它们太轻了,不能当作投掷武器 (它们只能扔出5尺远)。如果你在距离它们200尺的范围并说出命令词,每个浆果都会立刻炸出火焰,对5尺半径爆发区域内的每个生物造成 {1d8+CL} 点火焰伤害,同时点燃5尺内所有易燃物。在此区域内的生物可以通过成功反射豁免来使伤害减半。

 

火焰护盾 (Fire Shield)

学派              塑能系 [火 或 寒冷]

环位              炼金术师 4, 魔战士 4, 术士/法师 4, 召唤师 3

 领域           火领域 5, 太阳领域 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (温暖护盾要一块磷;寒冷护盾要萤火虫或火萤)

距离              个人

目标              自己

持续时间       1/等级 (可解消)

  这个法术将火焰环绕在你的身上,并且对每个在近战中攻击你的生物造成伤害。这种火焰同时还在基于寒冷的攻击或基于火焰的攻击中保护你,产生何种效果取决于你选择使用何种功效的火焰护盾。

  任何用肢体或手持武器攻击到你的人依然造成正常伤害,但是同时攻击者会受到 {1d6+CL (最高+15)} 点伤害。该伤害可以是寒冷伤害 (如果你选择寒冷护盾),也可以是火焰伤害 (如果你选择温暖护盾)。如果攻击者有法术抗力,那么它可以应用在该效果上。使用长触及武器的生物在攻击你时不会受到这个伤害。

  当你施放该法术时,看起来好像是在自焚,但是火焰很薄也很稀疏,只能将10尺内的光照等级提高一阶,至多为常光 (normal light)。如果你施放的是寒冷护盾,那么火焰的颜色为蓝色或绿色;如果你施放的是温暖护盾,那么火焰的颜色则为是紫色或红色。每种功效的特殊能力见后文。

  寒冷护盾 (Chill Shield): 火焰的触感是寒冷的。基于火焰的攻击只能对你造成一半的伤害。如果这类攻击允许通过反射豁免来减半伤害,那么当豁免成功时,你将不受伤害。

  温暖护盾 (Warm Shield): 火焰的触感是温暖的。基于寒冷的攻击只能对你造成一半的伤害。如果这类攻击允许通过反射豁免来减半伤害,那么当豁免成功时,你将不受伤害。

 

火焰风暴 (Fire Storm)

学派              塑能系 []

环位              牧师/先知 8, 德鲁伊 7

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

区域              每等级两个10尺边长的立方体 (可变)

持续时间       立即

豁免              反射, 通过则减半

法术抗力      

  当你施放火焰风暴法术时,整个区域都会被咆哮的烈焰扫过。狂暴的火焰不会伤害天然植物、地表、或者该区域内你想排除在伤害之外的任何植物类生物。任何其它处在该区域的生物都将受到每CL 1d6点火焰伤害 (最高20d6)。反射豁免失败的生物会被点燃,直至他们扑灭火焰为止,每轮都会受到4d6点火焰伤害。扑灭火焰是整轮动作,需要进行DC20的反射豁免。

 

火焰陷阱 (Fire Trap)

学派              防护系 []

环位              德鲁伊 2, 术士/法师 4

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (价值25gp的金粉)

距离              接触

目标              接触到的物体

持续时间       永久 直至 能量发散 (可解消)

豁免              反射, 通过则减半; 见后文

法术抗力      

  当入侵者打开被陷阱保护的物品时,火焰陷阱会制造一个炽热的爆炸。火焰陷阱可以用来保护任何可以被打开和关上的物品。

  当你施放火焰陷阱时,你在物品上选择一点作为法术中心。当除你以外的人打开这个物品时,围绕法术中心5尺半径的区域会充满一团炽热的爆炸。火焰会造成 {1d4+CL (最高+20)} 点火焰伤害。被此陷阱保护的物品不会被这次爆炸损害。

  被施放了火焰陷阱的物品不能再被施加其他关闭 (closure) 或守卫性 (warding) 法术。‘敲击术 (knock)’不能忽略火焰陷阱。没有成功的‘解除魔法 (dispel magic)’不会引爆这个法术。在水下时,这道防护只能造成一半伤害,而且造成的是一大片蒸汽云。

  你可以使用被施放了火焰陷阱的物品而不会触发它,同样施法时被特别指定的那些个体也能这样使用它。将被施放了火焰陷阱的物品与人同调通常包括设置一个口令,该口令可以和朋友共享。

  像火焰陷阱的这类魔法陷阱很难被侦测和解除。仅有具有【寻找陷阱 (trapfinding)】职业能力的角色能够使用察觉技能找到火焰陷阱并解除它。上述检定的DC均为 {25+法术环位} (对于德鲁伊的火焰陷阱来说为DC 27, 对奥术版本的来说为DC 29)【译注:在PF的环境描述和其他法术描述中,发现魔法陷阱均不需要寻找陷阱职业能力,但是解除魔法陷阱需要该能力。但火焰陷阱的原文描述如此。】

 

火球术 (Fireball)

学派              塑能系 []

环位              魔战士 3, 术士/法师 3

 领域           火领域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (蝙蝠粪便和硫磺小球)

距离              远距

区域              半径20尺扩散区域

持续时间       立即

豁免              反射, 通过则减半

法术抗力      

  火球术会造成一团带着低鸣的火焰爆炸,对区域内所有生物造成每CL 1d6点火焰伤害 (最高10d6)。无主物品也会受到这个伤害。这股爆发爆炸几乎不会产生气压。

  你用手指指向目标点,并决定火球术爆发起点的范围 (距离和高度)。一颗豌豆大小的炽热小球会从指尖飞出,之后除非在到达前小球撞上物体或固体阻碍物,否则会在指定点爆炸开。提前碰撞会使它在碰撞点炸开。如果你尝试让小球通过狭窄通道,例如箭孔等,你必须通过一个远程接触攻击来“命中”那个开口,否则就会撞上阻碍而过早引爆。

  火球术会引燃易燃物,并且对区域内的物品造成伤害。它可以熔化低熔点的金属,例如铅、金、铜、银、青铜。如果伤害足以粉碎或破坏这类阻碍,火球术可以扩散到这阻碍之后法术限定的区域内;否则和其他法术效果一样被这阻碍所阻止。

 

火焰箭 (Flame Arrow)

学派              变化系 []

环位              魔战士 3, 术士/法师 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一滴油或小片打火石)

距离              近距

目标              50发弹药,所有弹药在施法时必须互相碰触

持续时间       10分钟/等级

豁免             

法术抗力      

  该法术允许你将弹药 (例如箭矢、弩矢、手里剑、投石索弹丸) 转变为燃烧的弹药。每个弹药都会对其命中的目标额外造成1d6点火焰伤害。燃烧的弹药很容易就能引燃可燃物品或建筑,但是不会引燃它所击中的生物。

 

火焰刀 (Flame Blade)

学派              塑能系 []

环位              德鲁伊 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              0

效果              剑形光束

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  从你的手中喷射出一道三尺长,赤热的火焰光束。你能像持握着弯刀 (scimitar) 一样挥舞这道刃状光束。使用火焰刀攻击是近战接触攻击。它造成 {1d8+1/2CL (最高+10)} 点火焰伤害。由于这把刀是非物质的,因此你的力量修正无法用于影响它的伤害。火焰刀可以引燃易燃材料,例如羊皮纸、稻草、干柴,以及衣服。

 

焰击术 (Flame Strike)

学派              塑能系 []

环位              牧师/先知 5, 德鲁伊 4, 审判者 5

 领域           太阳领域 5, 战争领域 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              中距

区域              柱形区域 (10尺半径,40尺高)

持续时间       立即

豁免              反射, 通过则减半

法术抗力      

  焰击术会唤起一道垂直的圣火柱。法术造成每CL 1d6点伤害 (最高15d6)。这伤害一半是火焰伤害,但另一半是直接源自神力,因此抵抗火焰攻击的方式无法对这一部分起作用。

 

炽焰法球 (Flaming Sphere)

学派              塑能系 []

环位              德鲁伊 2, 魔战士 2, 术士/法师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (牛油, 硫磺和铁粉)

距离              中距

效果              直径5尺的球体

持续时间       1/等级

豁免              反射, 通过则无效

法术抗力      

  一个燃烧的球形火团向你指向的方向滚去,并点燃它击中的东西。它以每轮30尺的速度移动。作为移动的一部分,它可以向上攀爬或跳起30尺来打击目标。如果它进入生物占据的空间,该轮内它会停止移动,并且对该生物造成3d6火焰伤害,不过成功的反射豁免可以避开伤害。炽焰法球可以滚过低于4尺的障碍。它会引燃接触到的易燃物品,并能和一支火把一样照亮周围。

  这个球体会按照你的主动指引 (对你来说是一个移动动作) 进行移动;否则它会停在原地燃烧。任何能熄灭同样大小普通火焰的方法都可以扑灭它。球体具有柔软的海绵状表面,因此除了本身的火焰外,它不会造成其他伤害。它也不能推开不愿离开的生物,或者击倒大的阻碍物。炽焰法球在离开法术范围后就会熄灭。

 

闪光术 (Flare)

学派              塑能系 [光亮]

环位              吟游诗人 0, 德鲁伊 0, 魔战士 0, 术士/法师 0

施法时间       标准动作

成分              语言

距离              近距

效果              爆发的闪光

持续时间       立即

豁免              强韧, 通过则无效

法术抗力      

  这个戏法造出一股爆发的闪光。如果你在单个生物的面前造出这股闪光,那么除非该名生物成功通过强韧豁免,否则就会目眩1分钟。没有视觉的生物,以及已经目眩的生物不受闪光术影响。

 

石化术 (Flesh to Stone)

学派              变化系

环位              魔战士 6, 术士/法师 6, 女巫 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (石灰,水和泥土)

距离              中距

目标              一个生物

持续时间       立即

豁免              强韧, 通过则无效

法术抗力      

  受术者及其所有携带的装备都被转变为没有心智、完全静止的雕像。如果这座被法术制造的雕像被打坏或受损,受术者 (如果它转化回之前的状态) 也会受到类似的伤害或缺损。当用‘观命术 (deathwatch)’这类法术察看时,该生物并不算死,但是也不算活。

  只有由血肉构成的生物才会被该法术影响。

 

浮碟术 (Floating Disk)

学派              塑能系 [力场]

环位              魔战士 1, 术士/法师 1

 领域           交易子域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一滴水银)

距离              近距

效果              直径3尺的力场碟

持续时间       1小时/等级

豁免             

法术抗力      

  你创造了一个微凹的力场圆盘,它会跟随你并为你携带货物。圆盘直径3尺,中心厚度为1英吋。它可以放置每CL 100磅的重量。如果用来运输液体,它的容量为2加仑。圆盘总是漂浮在距地面大约3尺高度,并保持水平。它在法术距离内水平漂浮,而且会跟随你行动,每轮最大速度为你的正常速度。如果没有其他指引,它会和你保持5尺间隔。如果法术持续时间结束,浮碟会消散。同样如果你移出了法术范围,或者试图让浮碟和最近地面之间的距离超过3尺,那么浮碟也会消散。当浮碟消散时,它上面装的所有东西都会掉到浮碟下方的地面上。

 

飞行术 (Fly)

学派              变化系

环位              炼金术师 3, 魔战士 3, 术士/法师 3, 召唤师 3, 女巫 3

 领域           飞羽子域 3, 爱塔子域 3, 旅行领域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材 (翅膀羽毛)

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  受术者能以60尺的速度飞行 (如果他穿戴中型或重型护甲,或者负重达到中载或重载,那么速度为40)。他能以半速上升,也能以倍速下降,他的飞行机动性为良好。使用飞行术所需要的专注力就好像和在地面上行走一样,因此受术者可以正常地攻击或施法。飞行术的受术者可以冲锋但不能奔跑,他的携带重量也不能超过它最大负重,加上其穿戴的所有护甲。受术者的飞行技能检定会获得相当于你的CL一半的加值。

  如果法术持续时间结束时受术者还在空中,这个魔法会缓慢的结束掉。受术者会以每轮60尺的速度漂浮着下降1d6轮。如果在此期间内他接触到了地面,那么他将安全着陆。如果没有,他会从剩余的高度处跌落,受到每10尺坠落距离1d6点伤害。由于解除一个魔法实际上就是结束它,因此如果飞行术被解除掉,受术者依然能以这种方式下降。但是如果是被‘反魔场 (antimagic field)’所抵消就不能这样飘落。

 

云雾术 (Fog Cloud)

学派              咒法系 (创造)

环位              德鲁伊 2, 魔战士 2, 术士/法师 2, 女巫 2

 领域           水领域 2, 天气领域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

效果              半径20尺扩散区域的雾气

持续时间       10分钟/等级

豁免             

法术抗力      

  一团堆积着的雾气从你指定点翻腾着向外涌出。雾气会遮蔽所有5尺以外的视觉,包括黑暗视觉。在5尺以内的生物具有隐蔽 (攻击有20%失手率)。更远的生物具有全隐蔽 (50%失手率,并且攻击者不能用视觉来定位目标)

  常风 (时速超过11英里) 可以在4轮内吹散雾气;强风 (时速超过21英里) 可以在1轮内吹散。

  该法术无法在水下生效。

 

禁制术 (Forbiddance)

学派              防护系

环位              牧师/先知 6, 审判者 6

施法时间       6

成分              语言, 姿势, 材料 (价值1500gp的圣水与焚香,外加每60尺边长立方体1500gp), 法器

距离              中距

区域              每等级一个60尺边长的立方体 (可变)

持续时间       永久

豁免              见后文

法术抗力      

  禁制术能阻止所有位面旅行进入一个区域,或者该区域内部的位面旅行。这包括所有的传送法术,比如‘任意门 (dimension door)’、‘传送术 (teleport)’、‘异界传送 (plane shift)’、星界旅行、灵界旅行,以及所有的召唤法术。这类效果仅仅是自动失败。

  此外,阵营和你不同的生物进入该区域时还会受到伤害。这些试图进入被守护区域的生物所遭受的效果和它阵营与你之间的关系相关 (见后文)。当施法的时候已经在此区域的生物不会受到伤害,除非它离开后想再次进入,此时它如常受到影响。

  相同阵营:不受影响。该生物可以自由进入此区域 (当然不能通过位面旅行的方式)

  在秩序/混乱方向或善良/邪恶方向之一有差异:该生物受到6d6点伤害。成功的意志豁免可以减半伤害,可以应用法术抗力。

  在秩序/混乱方向和善良/邪恶方向上都有差异:该生物受到12d6点伤害。成功的意志豁免可以减半伤害,可以应用法术抗力。

  根据你的选择,这个法术可以包括一个口令,此时那些阵营和你不同的生物在进入区域的时候可以说出口令来避免受到伤害。你必须在施法的时候决定是否使用口令 (以及口令内容)。添加口令需要额外焚烧至少价值1000gp的稀有焚香,外加每个边长60尺立方体1000gp的焚香。

  ‘解除魔法 (dispel magic)’不能解除禁制术效果,除非解除者的等级至少和你的CL一样高。

  你不能叠加多重禁制术效果。在这种情况下,此时新产生的效果会在较早效果的边界线处中止。

 

力场监牢 (Forcecage)

学派              塑能系 [力场]

环位              术士/法师 7

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (价值500gp的红宝石尘)

距离              近距

区域              栅栏笼 (边长20尺的立方体) 或无窗牢房 (边长10尺的立方体)

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免              反射, 通过则无效

法术抗力      

  该法术能制造出一个不动的隐形立方体监牢,可以由力场栅栏或者固体力场墙所构成 (由你选择)

  区域内的生物会被抓住并关在里面,除非它们太大了没法关进去,这种情况下该法术自动失败。目标可以通过传送和其他形式的星界旅行脱逃,但是力场墙能延伸到灵界,因此灵界旅行是被阻止的。

  与‘力墙术 (wall of force)’类似,力场监牢会抵抗‘解除魔法 (dispel magic)’,但是‘法师裂解术 (mage's disjunction)’仍旧生效。力场监牢的墙壁能够如常被法术所伤害,不过‘解离术 (disintegrate)’会自动摧毁它。力场监牢的墙壁能够被武器以及超自然能力伤害,但是它具有30点硬度以及每CL 20HP。碰触<毁灭黑洞 (sphere of annihilation)><抹消权杖 (rod of cancellation)>会立即摧毁力场监牢。

  栅栏笼 (Barred Cage): 法术的这种功效会产生一个边长20尺的立方体,它的栅栏由力场条索 (与力墙术类似) 构成。力场条索有半英吋宽,之间有半英吋间隙。所有能通过这么狭小空间的生物都能逃脱;其他则被阻拦。你不能用武器攻击栅栏笼内的生物,除非武器能够钻过空隙。就算使用这类武器 (包括箭矢和其他远程攻击),栅栏笼内的生物也有掩蔽 (cover)。所有法术和喷吐武器都能通过栅栏之间的空隙。

  无窗牢房 (Windowless Cell): 法术的这种功效能产生一个边长10尺的立方体,没有进去或出去的路。它的六面都是由完整的实体力场墙构成。

 

飞击掌 (Forceful Hand)

学派              塑能系 [力场]

环位              魔战士 6, 术士/法师 6

  该法术的功能如同‘护身掌 (interposing hand)’一般,不过飞击掌还能够追赶并冲撞你选定的敌人。飞击掌每轮能进行一次冲撞攻击。这次攻击不会引起借机攻击。在判断飞击掌进行冲撞的CMB时,使用你的CL替代它的BAB,由于力量 (27) 而获得+8加值,并由于大体型而获得+1加值。手掌总是随着敌人移动并尽可能推开他。手掌在这么做时没有速度限制。将法术定向至新的目标是一个移动动作。即使飞击掌没有成功冲撞敌人,它依然能防止敌人接近你,此时飞击掌将与目标一同接近你。你也可以将飞击掌指定至你与目标之间,就如同‘护身掌’一般生效。

 

预警术 (Foresight)

学派              预言系

环位              德鲁伊 9, 术士/法师 9, 女巫 9

 领域           知识领域 9

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (蜂鸟羽毛)

距离              个人 或 接触

目标              见后文

持续时间       10分钟/等级

豁免              无 或 意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       否 或 可 (无害)

  这个法术让你对你自身或其他人获得一种强有力的第六感。一旦预警术施放出来,当有危险或伤害迫近此法术受术者时,你能即刻获得警报。你永远不会处在被突袭或措手不及状态。另外,这个法术能让你知道通常采取什么行动能最大程度地保护自己,而且你的AC和反射豁免获得+2洞察加值。在你失去AC的敏捷加值时,这种洞察加值也会随之失去。

  当该法术的受术者是其他生物时,你能获得关于该生物的警报。你必须告知其他生物你所收到的警报,才能让警报发挥作用,否则该生物会在没有这样的警报时中埋伏。只要你在得到警报时立刻采取行动,比如大声喊叫、把人猛拽回来,甚至是心灵沟通 (通过相应法术),都可以在危险降临在受术者前完成。但是该生物的AC和反射豁免并不能由该法术获得洞察加值。

 

巨龙形态 I (Form of the Dragon I)

学派              变化系 (变形)

环位              炼金术师 6, 魔战士 6, 术士/法师 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一块你想要变成那类龙的鳞片)

距离              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免              见后文

法术抗力      

  你变身为中等体型的彩色龙或者金属龙。你的力量获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,+4天生护甲加值,还获得60尺飞行 (不良)60尺黑暗视觉,喷吐武器以及对一类元素的抗力。同时你获得1次啮咬 (1d8)2次爪抓 (1d6) 以及2次翼击 (1d4)。你的喷吐武器以及抗力取决于你化身的龙的类型。每次施放该法术你只能使用一次喷吐武器。所有喷吐武器均会造成6d8点伤害,并可以通过反射豁免减半。此外,部分类型的龙会如下表所述获得额外能力。

  黑龙60尺线形强酸喷吐,强酸抗力2060尺游泳。

  蓝龙60尺线形闪电喷吐,闪电抗力2020尺掘地。

  绿龙30尺锥形强酸喷吐,强酸抗力2040尺游泳。

  红龙30尺锥形火焰喷吐,火焰抗力30,寒冷易伤。

  白龙30尺锥形寒冷喷吐,寒冷抗力2060尺游泳,火焰易伤。

  黄铜龙60尺线形火焰喷吐,火焰抗力2030尺掘地。

  青铜龙60尺线形闪电喷吐,闪电抗力2060尺游泳。

  赤铜龙60尺线形强酸喷吐,强酸抗力20,蛛行术 (常驻)

  金龙30尺锥形火焰喷吐,火焰抗力2060尺游泳。

  银龙30尺锥形寒冷喷吐,寒冷抗力30,火焰易伤。

 

巨龙形态 II (Form of the Dragon II)

学派              变化系 (变形)

环位              术士/法师 7

  该法术的功能如同‘巨龙形态I’一般,不过它还允许你变为大型彩色龙或者大型金属龙的形态。你获得下列能力:力量获得+6体型加值,体质获得+4体型加值以及+6天生护甲加值,90尺飞行 (不良)60尺黑暗视觉,喷吐武器,DR {5/魔法} 以及对一类元素的抗力。同时你还获得1次啮咬 (2d6)2次爪抓 (1d8)2次翼击 (1d6) 以及1次尾扫 (1d8)。每次施放该法术你只能使用2次喷吐武器,并且2次之间必须间隔1d4轮。所有喷吐武器造成8d8点伤害并且可以通过成功的反射豁免减半伤害。线形喷吐武器的距离增加为80尺线形,锥形则增加至40尺锥形。

 

巨龙形态 III (Form of the Dragon III)

学派              变化系 (变形)

环位              术士/法师 8

  该法术的功能如同‘巨龙形态II’一般,不过它还允许你变为超大型彩色龙或者超大型金属龙的形态。你获得下列能力:力量获得+10体型加值,体质获得+8体型加值以及+8天生护甲加值,120尺飞行 (不良)120尺黑暗视觉,喷吐武器,DR {10/魔法},气势凶猛 (DC等同于该法术的DC) 以及对一类元素的免疫力 (与‘巨龙形态I’获得的抗力类型相同)。同时你还获得1次啮咬 (2d8)2次爪抓 (2d6)2次翼击 (1d8) 以及1次尾扫 (2d6)。你可以随意使用喷吐武器,但是每2次使用之间必须间隔1d4轮。所有喷吐武器造成12d8点伤害并且可以通过成功的反射豁免减半伤害。线形喷吐武器的距离增加为100尺线形,锥形则增加至50尺锥形。

 

狐之狡黠 (Fox's Cunning)

学派              变化系

环位              炼金术师 2, 吟游诗人 2, 术士/法师 2, 召唤师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (狐狸的毛发或粪便)

距离              接触

目标              接触到的目标

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力      

  受术者变得更为聪慧。该法术会使受术者的智力获得+4的增强加值,从而会给智力有关的技能和其他使用智力修正的方式带来通常的好处。法师 (以及其他以智力为施法的关键属性的施法者) 接受狐之狡黠后并不会因为智力的增加而获得额外法术,但他们法术的DC会因为智力的增加而提升。该法术不会使受术者获得额外的技能点。

 

群体狐之狡黠 (Fox's Cunning, Mass)

学派              变化系

环位              吟游诗人 6, 术士/法师 6, 召唤师 4

距离              近距

目标              每等级一个生物, 任意两者之间的距离不超过30

 

  该法术的功能如同‘狐之狡黠 (fox's Cunning)’一般,不过它可以影响复数生物。

 

解锢术 (Freedom)

学派              防护系

环位              术士/法师 9

 领域           解放领域 9

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距  或 见后文

目标              一个生物

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力      

  受术者从限制移动的法术和效果中获得释放,包括束缚大法、纠缠术、擒抱、‘禁锢术 (imprisonment)’、‘迷宫术 (maze)’、麻痹、石化、压制、昏睡、缓慢、震慑、‘永恒静滞 (temporal stasis)’以及‘蛛网术 (web)’。要从‘禁锢术’或‘迷宫术’中解救生物,你必须知道他的名字和背景,而且你必须在他被埋葬或被放逐进迷宫的地点施放此法术。

 

行动自如 (Freedom of Movement)

学派              防护系

环位              炼金术师 4, 吟游诗人 4, 牧师/先知 4, 德鲁伊 4, 审判者 4, 游侠 4

 领域           解放领域 4, 机运领域 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (绑在目标身上的皮带), 法器

距离              个人 或 接触

目标              自己 或 接触到的生物

持续时间       10分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  该法术可以让一个你或你所接触到的生物在法术持续时间内正常的移动和攻击,即使是影响移动的魔法效果也无法再阻碍他,例如麻痹、‘重雾术 (Solid Fog)’、‘缓慢术 (slow)’以及‘蛛网术 (web)’。所有用于擒抱目标的战技检定自动失败。受术者会在任何用于逃脱擒抱或压制的战技检定和逃脱检定中自动成功。

  该法术还允许受术者在水下正常移动和攻击,甚至使用剑与斧类挥砍武器,或链枷、战锤、硬头锤等钝击类武器也可如此,只要该武器是手持而非投掷即可。但是行动自如不能让你在水中呼吸。

 

冰封法球 (Freezing Sphere)

学派                     塑能系 [寒冷]

环位                     魔战士 6, 术士/法师 6

 领域                  冰子域 7

施法时间              标准动作

成分                     语言, 姿势, 器材 (小水晶球)

距离                     远距

目标,效果或区域   见后文

持续时间              立即 或 1/等级; 见后文

豁免                     反射, 通过则减半; 见后文

法术抗力             

  冰封法球以寒冷能量创造出一个冻寒能量组成的小球,从你的指尖射出飞向你选择的地点,之后在那里造成半径40尺的爆发,对区域内的每个生物造成每CL 1d6点寒冷伤害 (最多15d6)。水系亚种生物会受到每CL 1d8点寒冷伤害 (最多15d8) 并且会恍惚1d4轮。

  如果冰封法球击中水或主要是水的液体,不过这不包括水基 (water-based) 生物,它将冻结半径40尺区域内的深6英吋的液体表面。冰冻会持续每CL 1轮。正在目标水体表面游泳的生物会被冻结在冰里。尝试挣脱是一个整轮动作。被困住的生物必须做DC 25的力量检定或DC 25的脱逃检定才可挣脱。

  如果你愿意,你可以在完成法术后暂不发射法球。如果你暂不发射该法术,该法术视作接触法术。你可以暂不散发的时间为每等级1轮,在这时间结束后冰封法球会以你为中心爆炸 (并且你不能进行豁免来抵抗此效果)。施法完成后在之后的行动轮中发射法球是标准动作。

 

G

 

气化形体 (Gaseous Form)

学派              变化系

环位              炼金术师 3, 吟游诗人 3, 魔战士 3, 术士/法师 3

 领域           气领域 3

施法时间       标准动作

成分              姿势, 材料/法器 (一块薄纱或一缕烟)

距离              接触

目标              接触到的自愿实体生物

持续时间       2分钟/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  受术者和他所有的装备都变成透明缥缈的雾气。他的实体护甲 (包括天生防御) 都变得毫无作用,但是他的体型、敏捷、偏斜加值、以及力场效果带来的护甲加值依然有效。受术者获得DR {10/魔法},同时免疫毒素、偷袭和重击。在气化状态时他不能攻击,或施放带有语言、姿势、材料、或器材成分的法术。受术者可以使用‘法术默发’、‘法术定发’、和‘施法免材’专长来准备法术,这样的法术不受上述的限制。同样气化状态中受术者还失去了超自然能力。如果他已经准备了一个接触法术等待使用,那么在气化形体发挥作用的时候,该法术将无害的耗散掉。

  气化的生物不能奔跑,但他能以10尺的速度飞行,并且自动通过所有飞行技能检定。只要法术还在生效,他可以带着所有装备或手持的物品穿过小孔或狭窄的口子,甚至是一条裂缝。该生物会受到风的影响,同时他也不能进入水或其他液体中。他也不能操作或启动物品,即便是气化的形体所携带的东西也是如此。持续起作用的物品继续其作用,但是有些情况下它们的效果是没有意义的。

 

异界之门 (Gate)

学派              咒法系 (创造 或 呼唤)

环位              牧师/先知 9, 术士/法师 9

 领域           荣耀领域 9, 交易子域 9

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (见后文)

距离              中距

效果              见后文

持续时间       立即 或 专注 (至多1/等级); 见后文

豁免             

法术抗力      

  施放异界之门法术有两种效果。首先,它创造了一个连接你所在位面和你指定位面的跨维度连接,可以在两个位面之间双向旅行。其次,你可以通过这个异界之门呼唤一个特定个体或一类存在。

  异界之门本身是一个圆环或圆盘,直径从520尺不等 (由施法者决定),在成形的时候由你决定开口方向 (通常为竖直的,且面向你)。这是一个观察那个指定位面 (施法时指定) 的二维窗口,穿过它的任何人或任何东西都会立刻转移到在另一方。

  异界之门有正面和反面。从正面穿过异界之门的生物会传送到另外那个位面;从反面穿过则不会。

  位面旅行 (Planar Travel): 作为位面旅行的一种方式,异界之门的作用很像‘异界传送 (plane shift)’,不过异界之门会正好在你指定地点打开 (这是创造效果)。神祇和其他统治该位面的生物如果愿意,可以阻止在他们所在或所拥有的地区打开异界之门。旅行者不需要和你手拉手——任何走入传送门的人都会被传送。异界之门不能在同一位面的另外地点打开;该法术只能用于位面间旅行。

  你只能保持这个异界之门开放很短的时间 (不能超过每CL 1),期间你必须保持专注,否则跨位面连接会被切断。

  呼唤生物 (Calling Creatures): 异界之门的第二种效果是呼唤一个跨位面生物来援助你 (这是呼唤效果)。施法时通过叫出一个特定生物或一种生物的名字,你能让异界之门紧挨着该生物打开,之后不管它是否愿意都会被拉过传送门。神祇或独一无二的生物不会被迫穿过异界之门,但是他们可以根据自己的愿望决定这样做。法术的这种用法所创造的异界之门仅仅能持续到被呼唤的生物被传送为止。法术的这种用法需要消耗价值10000gp的焚香和祭品。这些材料成分是独立于任何支付给被呼唤生物酬金之外的开销。

  如果你决定呼唤一种生物而非呼唤一个已知的个体,你可以选择只呼唤一个生物或者多个生物。无论你选择哪种,你能呼唤出的生物HD总数均不能超过你的CL的两倍。在选择只呼唤一个生物的情况下,如果他的HD不超过你CL,你就可以控制他。单个生物的HD若超过你CL则不会被你控制。神祇和独一无二的生物在任何情况下都不可能被控制。未被控制的生物可以按自己意愿行动,因此呼唤这类生物很危险。未被控制的生物可以在任何时候回到原属位面。

  你可以命令被控制的生物来为你提供服务。这类服务分两类:即时任务和契约服务。为你在一场战斗中作战,或做其他可以在每CL 1轮的时间内完成的活动算作即时任务;你不需要为此订立任何协议或支付任何报酬。在法术结束的时候生物会离开。

  如果你选择让被呼唤的生物做一些更持久或更复杂的服务,你必须进行一些公平交易来换取这种服务。你要求的服务应该和你许诺的报酬相当;适用的报酬见‘次等异界盟友 (lesser planar ally)’。对有些生物来说,他们更希望报酬是“牲畜”而非钱币,而这样可能会比较牵涉到许多麻烦。当任务完成的时候,生物会被立刻传送到你身边,而你必须在此时此地支付你所许诺的报酬。当这些都完成的时候,生物立刻可以自由返回他自己的位面。

  如果你未能丝毫不差地支付许诺的报酬,最好的情况是你必须为这个生物或他的主人服务。最坏的情况是,这个生物或他的同族会攻击你。

  注意:当使用异界之门这类呼唤法术呼唤一个气系、混乱、土系、邪恶、火系、善良、秩序,或水系亚种的生物时,此法术也成为相应类型法术。【编注:即从属于对应的描述符。】

 

次等指使术 (Geas, Lesser)

学派              惑控系 (胁迫) [诅咒, 依赖语言, 影响心灵]

环位              吟游诗人 3, 审判者 4, 术士/法师 4, 女巫 4

施法时间       1

成分              语言

距离              近距

目标              一个HD7或更低的活物

持续时间       1/等级 或 直至能量发散 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  次等指使术会根据你的愿望给一个生物下达一个魔法命令,让它完成某些服务、或者禁止某些行为或活动。该生物的HD必须为7或更低,而且要能理解你的话。指令几乎可以包括所有方面,但是不能强迫生物自杀,也不能让它作一些会导致其死亡的行为。

  不管会花费多长时间,被下达指令的生物都必须遵守给定的指示,直到指令完成为止。

  如果指示包含一些受术者无法通过自身活动能完成的开放性任务,那么法术效果持续时间最多为每CL 1天。聪明的受术者可以曲解指示。

  如果受术者不遵守次等指使术的时间达到24小时,那么它的每个属性均会受到-2减值。每天都会累计再受到-2减值,至多其总和达到-8减值。任何属性都不会因为这个效果降到1以下。该属性减值将会在受术者重新遵守次等指使术24小时后消失。

  次等指使术 (和带来的所有属性减值) 可以被‘破除结界 (break enchantment)’、‘有限祈愿术 (limited wish)’、‘移除诅咒 (remove curse)’、‘神迹术 (miracle)’或‘祈愿术 (wish)’所中止。‘解除魔法 (dispel magic)’对次等指使术无效。

 

指使术 (Geas/Quest)

学派              惑控系 (胁迫) [诅咒, 依赖语言, 影响心灵]

环位              吟游诗人 6, 牧师/先知 6, 审判者 5, 术士/法师 6, 女巫 6

 领域           魅惑领域 6, 诚实子域 6, 高贵领域 6, 先祖子域 6

施法时间       10分钟

目标              一个活物

豁免             

法术抗力      

  该法术功能如同‘次等指使术 (geas, lesser)’一般,不过它可以影响任意HD的生物,而且不允许进行豁免。

  如果受术者不遵循指令或请求达24小时,那么它的所有属性均会受到-3减值。每一天,都会累计受到-3减值,至多总和为-12减值。任何属性都不会由于该效果降至1点以下。该属性减值将会在受术者重新遵守指令或请求24小时后消失。

  只有在CL至少达到两倍时,‘移除诅咒 (remove curse)’才能结束指使术。‘破除结界 (break enchantment)’不能结束指使术,但是‘有限祈愿术 (limited wish)’、‘神迹术 (miracle)’和‘祈愿术 (wish)’可以。

  吟游诗人、术士和法师通常叫此法术为‘指令术 (geas)’,牧师则叫此法术为‘请求术 (quest)’。

 

遗体防腐 (Gentle Repose)

学派              死灵系

环位              牧师/先知 2, 术士/法师 3, 女巫 2

 领域           安眠领域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (盐以及每个尸体的眼睛一个铜片)

距离              接触

目标              接触到的尸体

持续时间       1/等级

豁免              意志, 通过则无效 (物体)

法术抗力       (物体)

  你对一个死去生物的遗骸进行了防腐处理,这样它们就不会继续腐坏了。这样处理可以有效的延长复活死者的时间限制,详见‘死者复活 (raise dead)’。在这个法术影响下经过的日期不计入那个时间限制。另外,该法术能让运输被杀死 (并因此腐烂) 的战友时较为舒坦些。

  该法术也能用在被切断的身体部分或其他类似东西上。

 

幻音术 (Ghost Sound)

学派              幻术系 (虚假幻觉)

环位              吟游诗人 0, 魔战士 0, 术士/法师 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (少许羊毛或一小块蜡)

距离              近距

效果              虚幻假声

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则不相信

法术抗力      

  幻音术能让你创造出大量的声音,声音可以变响、减弱、靠近,或停留在固定的地点。你在施放幻音术的时候选择创造何种声音,之后不能改变该声音的基本特征。

  声音的量和你的等级相关。你可以最多产生每CL 4个正常人类的喧闹声 (最多40)。可以创造出交谈、唱歌、喊叫、行走、行军、奔跑的声音。实际上幻音术可以创造各种声音,只要它的量在限定范围内即可。一大群老鼠奔跑尖叫的声音相当于8个人类奔跑和喊叫。咆哮的狮子相当于16个人,而咆哮的龙则相当于32个人。任何听到幻音术的人都可以做意志豁免, 通过则不相信。

  幻音术可以增强‘无声幻影 (silent image)’法术的效果。

  幻音术可以被‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。

 

食尸鬼之触 (Ghoul Touch)

学派              死灵系 [毒素 (仅限恶臭)]

环位              术士/法师 2

 领域           亡灵子域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (食尸鬼的衣物破片或食尸鬼巢穴的泥土)

距离              接触

目标              接触到的活着的类人生物

持续时间       1d6+2

豁免              强韧, 通过则无效

法术抗力      

  你身上浸满了负能量,通过成功的近战接触攻击,这个法术能让你在法术持续时间内麻痹一个活着的类人生物。

  被麻痹的受术者会散发出一股腐肉的恶臭,这股恶臭会导致半径10尺扩散范围内的所有活物 (除了你) 陷入恶心状态 (强韧通过则无效)。‘中和毒性 (neutralize poison)’可以将恶心生物身上的效果移除,免疫毒素的生物不受恶臭的影响。这是一个毒素效果。

 

巨人形态 I (Giant Form I)

学派              变化系 (变形)

环位              炼金术师 6, 术士/法师 7

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (你想要变成的生物的一小块肢体)

距离              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

  当你施放该法术,你能够变为任何大型类人生物中巨人亚种的生物形态。

  一旦你变为新形态,就会获得下述能力:你的力量获得+6体型加值,敏捷受到-2减值,体质获得+4体型加值,+4天生护甲加值以及昏暗视觉。

  如果该形态的生物拥有下述的能力,那么你也会获得:60尺黑暗视觉,再生5,“接石 (Rock Catching)”以及投石攻击 (射程60, 2d6伤害)

  如果该生物对任何元素免疫或者拥有抗力,那么你对这些元素获得20点抗力。如果该生物对一种元素脆弱,那么你也获得该弱点。

 

巨人形态 II (Giant Form II)

学派              变化系 (变形)

环位              术士/法师 8

  该法术的功能如同‘巨人形态I’一般,不过它还允许你变为任何超大型生物中巨人亚种的生物形态。你获得下述能力:力量获得+8体型加值,敏捷受到-2减值,体质获得+6体型加值以及+6天生护甲加值,昏暗视觉,你的速度获得+10尺增强加值。如果该形态的生物拥有下述的能力,那么你也会获得:60尺游泳速度,60尺黑暗视觉,“撕扯 (2d8伤害)”,再生5, “接石”以及投石攻击 (射程120, 2d10伤害)。如果该类生物对一类元素免疫或者具有抗力,那么你也获得免疫或者抗力。如果该生物对一种元素脆弱,那么你也获得该弱点。

 

巨虫术 (Giant Vermin)

学派              变化系

环位              牧师/先知 4, 德鲁伊 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              近距

目标              一只或更多虫子, 任意两者之间的距离不超过30

持续时间       1分钟/等级

豁免             

法术抗力      

  你能够将一些正常体型的蜈蚣 (centipedes)、蝎子 (scorpions) 或蜘蛛 (spiders) 变为巨大化的对应版本 (即图鉴中名称为giant的对应虫子)。你只能转变一类虫子 (因此单次施法不能同时影响一只蜈蚣和一只蜘蛛)。你能够使用该法术影响的虫子数量取决于你的CL,详见下表。

  通过该法术创造的任何巨虫都不会尝试伤害你,但是你只能用有限的简单命令来控制这些生物 (“攻击”、“防御”、“停止”等等)。在特定生物出现时对其攻击或者防止特定事件发生之类的命令,对于虫子都太过复杂而无法理解。除非另有命令,否则巨虫会攻击任何靠近它们的东西。

CL

 

蜈蚣

 

蝎子

 

蜘蛛

9以下

 

3

 

1

 

2

10 13

 

4

 

2

 

3

14 17

 

6

 

3

 

4

18 19

 

8

 

4

 

5

20以上

 

12

 

6

 

8

 

花言巧语 (Glibness)

学派              变化系

环位              吟游诗人 3

施法时间       标准动作

成分              姿势

距离              个人

目标              自己

持续时间       10分钟/等级 (可解消)

  你的讲话很流利,而且更可信,这使得那些听你说话的人更加相信你所说出的事情。当你进行唬骗检定,来让他人相信你所说内容的是真实的时候,检定获得+20加值。该加值不能用在唬骗技能的其他使用方式上,例如战斗中的虚招,转移注意力来躲藏,或者使用暗语来传递隐藏信息等。

  如果有魔法效果来检查你是否说谎,或者强迫你只能说真话,那么该效果的使用者必须进行一次施法者等级检定 (1d20 + CL),对抗DC {15+你的CL}。检定失败意味着该效果没有侦测出你撒谎,或者未能迫使你只说真话。

 

闪光尘 (Glitterdust)

学派              咒法系 (创造)

环位              吟游诗人 2, 魔战士 2, 术士/法师 2, 召唤师 2, 女巫 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (云母粉)

距离              中距

区域              半径10尺扩散区域内的生物和物体

持续时间       1/等级

豁免              意志, 通过则无效 (仅限目盲)

法术抗力      

  一团金色微粒的烟云笼罩在区域内的所有人和物上,在法术的持续时间内生物会变得目盲,隐形的事物会被勾勒出可见的轮廓。整个区域的一切都被光尘所覆盖,光尘无法被移除,它会一直闪烁着直到熄灭为止。目盲的生物每轮都会在自身回合结束时,都可以尝试一次新的豁免检定来结束目盲效果。

  任何被光尘所笼罩的生物,隐匿检定都会受到-40减值。

 

法术无效结界 (Globe of Invulnerability)

学派              防护系

环位              术士/法师 6

  该法术的功能如同‘次等法术无效结界 (globe of invulnerability, lesser)’一般,不过它还能够排斥4环的法术或类法术效果。

 

次等法术无效结界 (Globe of Invulnerability, Lesser)

学派              防护系

环位              术士/法师 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (玻璃或水晶做的珠子)

距离              10

区域              以你为中心, 半径10尺球形发散区域

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  一个散发着微光的固定魔法球体环绕着你,它可以将所有3环或更低的法术效果排除在外。任何这类法术的区域或效果将无法包括次等法术无效结界的区域。这类法术对结界内部的任何目标的影响都会失败。被排斥的效果包括类法术能力和物品产生的法术或类法术效果。但是,任何类型的法术都可以穿过或穿出这个魔法结界。4环或更高环位的法术不受结界影响,那些在施放结界时已经发挥作用的法术也不受影响。结界可以被‘解除魔法 (dispel magic)’所解除。你可以离开然后再返回结界,这样不会有任何惩罚。

  注意,除非法术的效果进入结界,否则它们不会被中止。即使进入了也只是被压制,而非被解除。

  如果给定的法术在不同职业施放的时候有不同的环位,那么在确定次等法术无效结界是否能阻止它的时候使用和施法者对应的那个环位。

 

守卫刻文 (Glyph of Warding)

学派              防护系

环位              牧师/先知 3, 审判者 3, 女巫 3

 领域           家园子域 3, 符文领域 3

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (价值200gp的钻石尘)

距离              接触

目标或区域    接触到的物体 或 至多每等级5平方尺的区域

持续时间       永久 直至能量发散 (可解消)

豁免              见后文

法术抗力       (物体) 和 可; 见后文

  这种强力铭文能够伤害到那些进入、穿过、打开被守护的区域或物品的人。守卫刻文能够守护一座桥或通道、守护大门、给箱子或盒子设置陷阱等等。

  你可以设置守护的条件。通常来说,没有讲出口令 (由你在施法时设定) 就进入被守护区域、或打开被守护物品的任何生物都会成为储存魔法的目标。作为口令的替代或者附加条件,刻文可以依照物理特征 (例如高度或重量) 或者生物类型、亚种、种类来设置。刻文也可以依照善良、邪恶、秩序或混乱进行设置,还可以根据你的信仰来设置。但是不能根据职业、HD或等级来设置。结界能对隐形生物作出正常的反应,但是以灵化状态穿越则不会触发它。相同区域不能设置多个刻文。但是如果一个柜子有三个抽屉,那么可以单独守护每一个抽屉。

  在施放该法术时,你在守护符印周围绘制出散发着微光的线状纹饰。只要符合你可法术区域的尺寸限制,那么刻文能以任何形状进行放置。当法术完成的时候,刻文和纹饰将变得几乎不可见。

  刻文不能被物理或魔法探查所影响或回避,但是它们可以被解除 (dispelled)。‘假象术 (mislead)’、‘变形术 (polymorph)’、‘回避侦测 (nondetection)’和类似的魔法效果都可以愚弄刻文,但是非魔法的易容和类似方式无法做到这一点。‘阅读魔法 (read magic)’能让你通过DC13的知识 (奥秘) 检定鉴定守卫刻文。鉴定刻文不会触发它,而是能让你知道刻文的本质 (功效、造成伤害的类型、储有什么法术)

  注意:守卫刻文这类魔法陷阱很难被侦测和解除。虽然任何角色都能使用察觉技能来找到守卫刻文,但是只有具有【寻找陷阱 (trapfinding)】职业能力的角色才能使用解除装置技能解除它。

  根据选择不同功效的守卫刻文,结界可以爆炸来伤害入侵者,也可以启动一个法术。

  爆裂刻文 (Blast Glyph): 爆裂刻文能对入侵者和距他/她周围5尺范围内的一切造成伤害,伤害总量为每两个CL 1d8 (最多5d8)。该伤害可以是强酸、寒冷、火焰、闪电或音波 (由施法者在施法的时候选定)。每个被影响的生物可以尝试进行一次反射豁免来减半伤害。法术抗力对这种效果有效。

  法术刻文 (Spell Glyph): 你可以储藏你所知道的任何3环或更低环位的有害法术。该法术的任何和等级相关的特性均基于你在施放结界时的CL。如果该法术有目标,那么目标就是入侵者。如果该法术为区域或不定形的效果,那么该区域或效果以入侵者为中心。如果该法术召唤生物,那么召唤生物将会在最靠近入侵者的地方出现,并攻击入侵者。豁免和法术抗力如常判定,不过其DC取决于储藏在刻文中的法术环位。

 

高等守卫刻文 (Glyph of Warding, Greater)

学派              防护系

环位              牧师/先知 6, 审判者 6

 领域           符文领域 6

  该法术的功能如同‘守卫刻文 (glyph of warding)’ 一般,不过高等爆裂刻文造成的伤害至多为10d8点,高等法术刻文至多储存6环或更低环位的法术。

  ‘阅读魔法 (read magic)’使你能够进行DC16的法术辨识检定来鉴定高等守卫刻文。

  材料成分:你需要使用熏香来绘制刻文,熏香必须之前洒上至少价值400gp的钻石尘。

 

强大希望 (Good Hope)

学派              惑控系 (胁迫) [情绪, 影响心灵]

环位              吟游诗人 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

目标              每等级一个活物,任意两者之间的距离不超过30

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  这个法术给受术者持续灌输以强有力的希望。每个受影响生物的豁免检定,攻击检定,属性检定,技能检定以及武器伤害检定均会获得+2士气加值。

  强大希望反制和解除‘极度绝望 (crushing despair)’。

 

神莓 (Goodberry)

学派              变化系

环位              德鲁伊 1

 领域           季节子域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的2d4个新鲜浆果

持续时间       1/等级

豁免             

法术抗力      

  施放神莓可以让2d4颗摘下来的新鲜浆果充满魔力。你 (以及任何3级或更高等级的德鲁伊) 能立刻识别出哪些是受影响的。每颗被转变的浆果可以提供一个中型生物正常一餐的营养。在吃下浆果的同时,还能治疗1点伤害,在任何24小时内只能以这种方式治疗至多8点伤害。

 

擒拿掌 (Grasping Hand)

学派              塑能系 [力场]

环位              术士/法师 7

 领域           力量领域 7

  该法术的功能如同‘护身掌 (interposing hand)’一般,不过巨手还可以擒抱你选择的一个敌人。擒拿掌每轮可以获得一次擒抱攻击。此次攻击不会引起借机攻击。它在进行擒抱检定时,CMBCMD使用你的CL来替代其BAB,力量属性 (31) 具有+10加值,并且由于大体型而获得+1加值 (它的敏捷为10, 在擒抱的战技防御中不会获得加值)。巨手可以抓住但不会伤害它擒抱的生物。将该法术指向新目标是移动动作。你也可以指定擒拿掌冲撞一个目标,冲撞时使用与上文中同样的加值,还可以像‘护身掌’一样将自己插入到适当的位置。

 

油腻术 (Grease)

学派              咒法系 (创造)

环位              吟游诗人 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (黄油)

距离              近距

目标              一个物体 或 边长10尺的方形表面

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免              见后文

法术抗力      

  油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC10的特技检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动 (而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技检定失败5点或更多则意味着倒地 (见特技技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。

  该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。

 

高等 (Greater) [法术名]

  任何名字以高等开头的法术,在法术列表中均会以法术名称按照字母顺序进行排列。因此,带有高等描述的法术说明总是在它的基础法术说明附近出现。带有高等法术的基础法术如下。

l  秘法视力 (arcane sight)

l  魔化武器 (magic weapon)

l  探知 (scrying)

l  命令术 (command)

l  异界盟友 (planar ally)

l  幽影咒法术 (shadow conjuration)

l  解除魔法 (dispel magic)

l  异界誓缚 (planar binding)

l  幽影塑能术 (shadow evocation)

l  守卫刻文 (glyph of warding)

l  变形术 (polymorph)

l  咆哮术 (shout)

l  隐形术 (invisibility)

l  窥视魔眼 (prying eyes)

l  传送术 (teleport)

l  魔牙术 (magic fang)

l  复原术 (restoration)

 

 

铜墙铁壁 (Guards and Wards)

学派              防护系

环位              术士/法师 6, 女巫 6

 领域           家园子域 7, 守护子域 6

施法时间       30分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (焚香, 少量的硫磺和油, 打结的绳子以及少量血液), 器材 (小银棒)

距离              被保护区域内的所有地点

区域              至多每等级200平方尺 (可变)

持续时间       2小时/等级 (可解消)

豁免              见后文

法术抗力       见后文

  这个强大的法术主要用于创造出许多魔法结界或效果来守卫你的要塞或城堡。每CL可以守护200平方尺的区域。被守护的区域最高为20尺,形状则可以根据你的意愿而定。你可以将法术区域分开来守护一个堡垒的多个楼层;在施法时你必须处在要守护区域内的某处。这个法术会在被守护区域内创造出如下魔法效果。

   (Fog): 大雾充满所有走廊,5尺外的所有视觉被遮蔽,包括黑暗视觉。5尺内的生物具有隐蔽,即攻击有20%失手率。更远的生物则具有全隐蔽,即50%失手率,而且攻击者无法用视觉定位目标。豁免:无。

法术抗力:否。

  秘法锁 (Arcane Locks): 被守护区域内所有门都被‘秘法锁 (arcane lock)’锁住。豁免:无。

法术抗力:否。

  蛛网 (Webs): 所有楼梯从上到下充满蛛网。这些丝索和‘蛛网术 (web)’产生的是一样的,不过只要铜墙铁壁法术还在持续,那么就算这些蛛网被烧掉或被撕离,蛛网也会在10分钟之内重新长出。豁免:反射, 通过则无效;见‘蛛网术’说明。

法术抗力:否。

  困惑 (Confusion): 当需要作出方向上的选择时——例如走廊交叉口或岔道时——一种次等的困惑类型效果就会产生作用,有50%的可能性会让入侵者相信,他们正走在和他们实际选择方向的相反方向上。这是影响心灵的效果。豁免:无。

法术抗力:可。

  消失的门 (Lost Doors): CL可以让一扇门被‘无声幻影 (silent image)’所覆盖,这样看起来那里是一堵完整的墙。豁免:意志, 通过则不相信 (若有互动)

法术抗力:否。

  另外,你还可以根据你的选择在以下五种魔法效果中选择一种。

  1. 在四个走廊里放置‘舞光术 (dancing lights)’。你可以制定一种简单的程序来让光亮反覆去做,只要铜墙铁壁法术还在持续即可。豁免:无。

法术抗力:否。

  2. 在两个地方放置‘魔嘴 (magic mouth)’。豁免:无。

法术抗力:否。

  3. 在两个地方放置‘臭云术 (stinking cloud)’。云雾会在你指定的地方出现;如果它们被风吹散,那么它们会在10分钟之内重新出现,只要铜墙铁壁法术还在持续即可。豁免:强韧, 通过则无效;见‘臭云术’说明。

法术抗力:否。

  4. 在一个走廊或一个房间内的‘造风术 (gust of wind)’。豁免:强韧, 通过则无效。

法术抗力:可。

  5. 一个地方的‘暗示术 (suggestion)’。你可以选择一个至多5尺见方的区域,任何进入或穿过这个区域的生物都会在内心接受到暗示。豁免:意志, 通过则无效。

法术抗力:可。

  整个被守护的区域发出强烈的防护系魔法灵光。针对特别效果的‘解除魔法 (dispel magic)’一旦成功,只能移除该种效果。成功的‘法师裂解术 (mage's disjunction)’能摧毁整个铜墙铁壁的效果。

 

神导术 (Guidance)

学派              预言系

环位              牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 召唤师 0, 女巫 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1分钟 或 直至能量发散

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力      

  这个法术通过接触将神之指引灌注给受术者。生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。他必须在进行法术可以应用的检定之前,决定是否使用此加值。

 

造风术 (Gust of Wind)

学派              塑能系 []

环位              德鲁伊 2, 魔战士 2, 术士/法师 2

 领域           天灾子域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              60

效果              由你发出,直至范围极限的线形烈风

持续时间       1

豁免              强韧, 通过则无效

法术抗力      

  这个法术创造出一股由你发出的强烈空气冲击 (时速大约50英里),对它路径上所有生物都造成影响。所有区域内正在飞行的生物,飞行检定均会受到-4减值。飞行中的生物若体型为超小型或更小,必须进行DC25的飞行检定,失败则会吹退2d6×10尺,并且受到2d6点伤害。飞行中的生物若体型为小型或更小,则必须进行DC20的飞行检定,才能顶着风进行移动。

  地面上的生物,若体型为超小型或更小,则会倒地并且滚动1d4×10尺,每滚动10尺就会受到1d4点非致命伤害。

  小型生物会被风力吹倒。

  中型或更小的生物若能够成功通过DC15的力量检定,则可以顶风进行移动。

  大型或更大的生物可以在造风术效果中正常移动。

  该法术无法将生物移出法术的范围限制。

  不论体型大小,任何处于造风术区域内的生物均会在远程攻击和察觉检定中受到-4减值。

  造风术的力量会自动吹熄蜡烛、火把,以及类似未受保护的火焰。提灯等被保护的火焰会摇弋不定,有50%的概率会熄灭。

  除了以上注明的效果,造风术能造成和突如其来的强风一样的结果。它可以造成强烈的飞沙尘,煽起大火,掀翻不结实的雨篷或帘子,弄翻小船,以及将气体或蒸汽吹离到法术范围的边界。

  造风术可以被‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。

 

H

 

圣居 (Hallow)

学派              塑能系 [善良]

环位              牧师/先知 5, 德鲁伊 5, 审判者 5

施法时间       24小时

成分              语言, 姿势, 材料 (至少价值1000gp的草药、香油与熏香,还需要加上被固定在圣居区域内的法术,每法术环位1000gp), 法器

距离              接触

区域              以接触到的点为中心, 半径40尺发散区域

持续时间       立即

豁免              见后文

法术抗力       见后文

  圣居可以让一个地点、建筑或者居所物成为神圣之地。这会产生四种功效。

  第一,此地被‘反邪恶法阵 (magic circle against evil)’所保护。

  第二,在法术效果的区域内,抵抗引导正能量的DC获得+4神圣加值,抵抗引导负能量的DC受到-4减值。法术抗力对此效果无效。该效果不适用于德鲁伊版的圣居。

  第三,埋葬在圣居范围内的任何尸体都不会被转变为不死生物。

  最后,你能够在圣居中固定一个法术效果。不管该法术正常持续时间和范围如何,被固定后都将持续一年,并作用于整个圣居范围内。你可以决定该法术是作用于全体生物,还是和你具有相同阵营或信仰的生物,或是忠于另一阵营或信仰的生物。一年后,你所固定的效果消失,但只用在该处再次施展圣居即可更新或重置该效果。

  可以在圣居内固定的法术如下。豁免检定与法术抗力会对这些法术效果起作用 (详见各法术说明)

l  援助术 (aid)

l  侦测邪恶 (detect evil)

l  防护能量伤害 (protection from energy)

l  绝望术 (bane)

l  侦测魔法 (detect magic)

l  移除恐惧 (remove fear)

l  祝福术 (bless)

l  次元锚 (dimensional anchor)

l  抵抗能量伤害 (resist energy)

l  惊恐术 (cause fear)

l  辨识谎言 (discern lies)

l  沉默术 (silence)

l  黑暗术 (darkness)

l  解除魔法 (dispel magic)

l  巧言术 (tongues)

l  昼明术 (daylight)

l  忍受环境 (endure elements)

l  诚实之域 (zone of truth)

l  防死结界 (death ward)

l  行动自如 (freedom of movement)

 

l  深幽黑暗术 (deeper darkness)

l  消除隐形 (invisibility purge)

 

  在一个区域内,同一时间受到一个圣居效果影响 (及其驻留的法术效果)。圣居能反制但无法解除‘邪居 (unhallow)’。

 

幻景 (Hallucinatory Terrain)

学派              幻术系 (五官幻觉)

环位              吟游诗人 4, 术士/法师 4

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (一个石头, 一支嫩枝和一片绿叶)

距离              远距

区域              每等级一个边长30尺的方形区域 (可变)

持续时间       2小时/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则不相信 (若有互动)

法术抗力      

  你使一片自然地貌看、听、闻起来像是另一种自然地貌。范围内的建筑、装备与生物并不会隐藏起来或是改变外貌。

 

死灵定身术 (Halt Undead)

学派              死灵系

环位              审判者 3, 术士/法师 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一撮硫磺或大蒜粉末)

距离              中距

目标              至多三个不死生物, 任意两者之间的距离不超过30

持续时间       1/等级

豁免              意志, 通过则无效 (见后文)

法术抗力      

  该法术能够让至多三个不死生物无法行动。非智能的不死生物无法进行豁免检定;智能的不死生物则可以。如果法术成功,在法术持续时间内不死生物都会动弹不得,这类似于‘人类定身术 (hold person)’作用于活物的效果。在被定身的生物受到攻击或受到伤害时,该法术效果就会被打破。

 

重伤术 (Harm)

学派              死灵系

环位              牧师/先知 6, 审判者 6, 女巫 7

 领域           毁灭领域 6, 腐朽子域 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则减半; 见后文

法术抗力      

  重伤术会将负能量充入一个受术者,这会造成每CL 10点伤害 (最高可达到15级时的150)。如果该生物成功通过豁免,则重伤术只会造成一半伤害,但此时该法术无法让目标的HP降至1点以下。

  当作用于不死生物时,其作用如同‘医疗术 (heal)’一般。

 

加速术 (Haste)

学派              变化系

环位              炼金术师 3, 吟游诗人 3, 魔战士 3, 术士/法师 3, 召唤师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (甘草的根)

距离              近距

目标              每等级一个生物, 任意两者之间的距离不超过30

持续时间       1/等级

豁免              强韧, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  受术者的移动和动作速度远快于平时。动作的加快会带来以下效果。

  在进行全力攻击时,加速后的生物可以进行一次额外的攻击,该次攻击可以使用天生武器或人造武器进行。这次攻击使用该生物完整的BAB,附加任何符合该情况的修正。该效果无法与类似能力叠加,例如〈追击〉武器,它也不会真的带来额外的动作,因此你也无法利用这效果每轮多行动或施法一次。

  加速生物的攻击检定获得+1加值,并且AC和反射豁免获得+1闪避加值。无论由于何种情况,只要在你失去AC的敏捷加值 (若有的话) 时,你也失去该闪避加值。

  加速生物的所有移动方式 (包括陆上移动、掘地、攀爬、飞行、游泳) 的速度均会增加30尺,最高达到受术者该移动方式正常速度的两倍。增加的速度是增强加值,同时也会按正常方式影响该生物的跳跃距离。多个加速术无法叠加。加速术会解除和反制‘缓慢术 (slow)’。

 

医疗术 (Heal)

学派              咒法系 (医疗)

环位              炼金术师 6, 牧师/先知 6, 德鲁伊 7, 审判者 6, 女巫 7

 领域           医疗领域 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  医疗术使你你能够将正能量注入生物体内来清除创伤与苦痛。它会立即结束后述所有目标承受的任何有害状态:属性伤害,目盲,困惑,晕眩,目眩,耳聋,疾病,力竭,疲乏,‘弱智术 (feeblemind)’,‘精神错乱 (insanity)’,反胃,恶心,震慑,以及毒素。同时治疗每CL 10点伤害,最高达到15级时的150点。

  医疗术无法移除负向等级,也无法回复被永久吸取的属性。

  当作用于不死生物时,其作用如同‘重伤术 (harm)’一般。

 

医疗坐骑 (Heal Mount)

学派              咒法系 (医疗)

环位              圣骑士 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的你的坐骑

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  该法术的功能如同‘医疗术 (heal)’一般,不过只影响圣骑士的特殊坐骑 (通常为马匹)

 

群体医疗术 (Heal, Mass)

学派              咒法系 (医疗)

环位              牧师/先知 9

 领域           医疗领域 9

距离              近距

目标              一个或更多生物,任意两者之间的距离不超过30

  除了上文记述的内容之外,该法术的功能如同‘医疗术 (heal)’一般。每个生物可以恢复的HP至多为250点。

 

灼热金属 (Heat Metal)

学派              变化系 []

环位              德鲁伊 2

 领域           铁子域 2, 太阳领域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              近距

目标              每两个等级一个生物的金属装备, 任意两者之间的距离不超过30;

                     或每等级25磅重的金属, 全部金属都必须在30尺的圆形范围内

持续时间       7

豁免              意志, 通过则无效 (物体)

法术抗力       (物体)

  灼热金属使金属物质变得异常炙热。未被持用的非魔法金属无法进行豁免。带有魔法的金属可做豁免检定对抗该法术。除非物品本身的豁免加值更高,否则被生物携带的物品会使用携带者的豁免加值。

  在装备变热时,拥有者将受到火焰伤害。如果受影响的是护甲、盾牌或武器,则会受到全额伤害。若该名生物并未穿戴或持用这些武器,则仅受到最低伤害 (1点或2点;见下表)

  在法术的第一轮,金属开始发热并让接触者不适,但不造成伤害。最后一轮也是如此。在第二轮 (以及倒数第二轮),高温会造成痛苦和伤害。在第三、第四和第五轮,金属将变得炽热,造成更多伤害,就如同下表所示。

轮数

 

金属温度

 

伤害

1

 

温暖

 

2

 

发烫

 

1d4

3 5

 

炽热

 

2d4

6

 

发烫

 

1d4

7

 

温暖

 

  任何足以造成伤害的寒冷效果都会一点换一点地抵消这火焰伤害 (反之亦然)。若该法术施放至水下时,灼热金属造成的伤害减半,并会使周围的水沸腾。

  灼热金属可以反制和解除‘冻寒金属 (chill metal)’。

 

引导之手 (Helping Hand)

学派              塑能系

环位              牧师/先知 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              5英里

效果              幽灵手

持续时间       1小时/等级

豁免             

法术抗力      

  你创造一只幽灵手,并可以将它派出去用于搜寻5里内的一个生物。幽灵手会在该名生物面前示意,如果对方愿意跟随,还会把它带到你面前。

  当你施放法术时,你要指定一个人 (或任何生物) 的外貌特征,特征可以包括种族、性别与外表,但不包括级别、阵营或职业等抽像的特征。描述结束后,这只手会飞驰去寻找符合描述的目标。找到目标所花费时间取决于它的距离,详见下表。

距离

 

寻找时间

100尺以内

 

1

1000

 

1分钟

1英里

 

10分钟

2英里

 

1小时

3英里

 

2小时

4英里

 

3小时

5英里

 

4小时

  一旦幽灵手找到目标,它会示意请目标跟随。如果目标跟随,幽灵手指会向你的方向,带领目标走可行的最短路线。幽灵手在目标前面10尺盘旋,并最快能以每轮240尺的速度移动。当其把目标带到你身边时就会消失。

  幽灵手并不会强迫目标跟随或是向你的方向前进。如果目标拒绝跟随,手会在法术持续时间内持续示意,然后消失。如果在带领目标时法术失效,则幽灵手会消失;该生物必须自己找到你。

  如果5里范围内有不止一个生物满足该描述,手会去找最近的生物。如果该生物拒绝跟随,手也不会去找下一个。

  如果4小时的搜索后,手在5里范围内没有发现符合描述的目标,它会回到你身边摊开手掌 (表示一无所获),然后消失。

  幽灵手没有实体。除了你和可能的目标之外,对于其他人它是隐形的。它无法参加战斗或是完成除了寻找目标和领路以外的其他任务。它不能穿过实体,但可以渗过小裂口和缝隙。它不能到达距离施法点5里之外的任何地方。

 

英雄宴 (Heroes' Feast)

学派              咒法系 (创造)

环位              吟游诗人 6, 牧师/先知 6, 审判者 6

 领域           团队领域 6, 决意子域 6

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 法器

距离              近距

效果              为每等级1个生物准备的餐宴

持续时间       1小时 加 12小时; 见后文

豁免             

法术抗力      

  你创造出一份丰盛的宴席,包括豪华桌椅,完善服务,食物和饮料。享用这一顿大餐要花费1小时,所有该法术带来的好处在这个小时结束之前不会产生。所有与宴者的恶心和反胃将会痊愈,获得‘中和毒性 (neutralize poison)’和‘移除疾病 (remove disease)’的好处,并且在喝下纯美的佳酿后 (作为宴席的一部分) 获得 {1d8+1/2CL (最高+10)} 的临时HP。精致的食物会使与宴者的攻击检定和意志豁免获得+1士气加值,对抗毒素或恐惧效果的豁免检定获得+4士气加值,持续12小时。

  如果宴席被打断,则法术中止并失去所有效果。

 

英雄气概 (Heroism)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              炼金术师 3, 吟游诗人 2, 审判者 3, 术士/法师 3, 召唤师 3, 女巫 3

 领域           魅惑领域 4, 英勇子域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       10分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  该法术使单个生物在战斗中拥有无比的勇气与高昂的士气。目标的攻击检定、豁免和技能检定获得+2士气加值。

 

高等英雄气概 (Heroism, Greater)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              吟游诗人 5, 术士/法师 6, 召唤师 5, 女巫 6

 领域           英勇子域 6

持续时间       1分钟/等级

  该法术的功能如同‘英雄气概 (heroism)’一般,不过生物的攻击检定、豁免和技能检定会获得+4士气加值,同时免疫恐惧效果,并获得等同于你的CL的临时HP (最多20)

 

动物无视术 (Hide from Animals)

学派              防护系

环位              德鲁伊 1, 游侠 1

施法时间       标准动作

成分              姿势, 法器

距离              接触

目标              每等级一个接触到的生物

持续时间       10分钟/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力      

  动物无法意识到被保护的生物。就算是特异能力或是超自然能力的感觉方式,比如盲感、盲视、灵敏嗅觉和颤动感知,都无法侦测或是对受术者定位。动物会像受术者完全不存在一样行动。如果被保护的角色触碰任何动物或是攻击任何生物、即便是通过法术来做这一点,所有受术者的该法术都会结束。

 

亡灵无视术 (Hide from Undead)

学派              防护系

环位              牧师/先知 1, 审判者 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              每等级一个接触到的生物

持续时间       10分钟/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效 (无害); 见后文

法术抗力      

  不死生物无法看、听或闻到被该法术保护的生物。就算是特异能力或是超自然能力的感觉方式,比如盲感、盲视、灵敏嗅觉和颤动感知,都无法侦测或是定位受术者。无智能的不死生物 (比如骷髅或丧尸) 自动受该法术影响,就像受术者完全不存在一样行动。智能不死生物可以做单次意志豁免检定,如果失败则无法发现任何被保护的生物。但是,若有任何迹象让他相信有隐形的家伙存在,他会试着去找到或攻击他们。如果受术者尝试引导正能量、驱散或命令不死生物、触碰不死生物或是攻击任何生物 (即便通过法术),所有受术者的该法术都会结束。

 

狂笑术 (Hideous Laughter)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              吟游诗人 1, 术士/法师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (小号水果蛋挞或羽毛)

距离              近距

目标              一个生物; 见后文

持续时间       1/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  该法术使受术者陷入无法控制的大笑之中。他会笑得歇斯底里,扑倒在地。受术者在狂笑的时候无法作任何动作,但不视作无助。法术结束后,目标可正常行动。在该生物的下一回合中,它可以尝试进行一次新的豁免检定来结束该效果,这是一个不会引起借机攻击的整轮动作。若豁免成功,效果就会结束。若失败,该生物会在整个法术持续时间内狂笑不止。

  智力属性为2或更低的生物不受该法术影响。与施法者生物类型不同的生物在豁免检定上获得+4加值,因为幽默“翻译”起来可不那么容易。

 

动物定身术 (Hold Animal)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              德鲁伊 2, 游侠 2

 领域           动物领域 2

成分              语言, 姿势

目标              一个动物

  该法术的功能如同‘人类定身术 (hold person)’一般,不过它影响的是一只动物而非类人生物。

 

怪物定身术 (Hold Monster)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              吟游诗人 4, 审判者 4, 术士/法师 5, 召唤师 4, 女巫 5

 领域           秩序领域 6

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (坚硬的金属棒或杆,小如钉子也可以)

目标              一个活物

  该法术的功能如同‘人类定身术 (hold person)’一般,不过它会影响任何意志豁免失败的活物。

 

群体怪物定身术 (Hold Monster, Mass)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              术士/法师 9, 女巫 9

目标              一个或更多生物,任意两者之间的距离不超过30

  该法术的功能如同‘人类定身术 (hold person)’一般,不过它会影响复数生物,并且能够定住任何意志豁免失败的活物。

 

人类定身术 (Hold Person)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              反圣骑士 2, 吟游诗人 2, 牧师/先知 2, 审判者 2, 术士/法师 3, 女巫 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材/法器 (平直的小铁块)

距离              中距

目标              一个类人生物

持续时间       1/等级 (可解消); 见后文

豁免              意志, 通过则无效; 见后文

法术抗力      

  受术者被麻痹并在僵在原地。他的感觉和呼吸如常,但无法作任何动作,哪怕连说话也不行。每轮到它的回合时,受术者可以试着一次新的豁免检定来终止该效果。这是一个不会引起借机攻击的整轮动作。被麻痹的有翼飞行生物会因为无法扇翅而坠落。游泳者也会无法游动而可能淹死。

 

群体人类定身术 (Hold Person, Mass)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              术士/法师 7, 女巫 7

目标              一个或更多类人生物,任意两者之间的距离不超过30

  除了上述区别之外,该法术的功能如同‘人类定身术 (hold person)’一般。

 

封门术 (Hold Portal)

学派              防护系

环位              术士/法师 1

施法时间       标准动作

成分              语言

距离              中距

目标              一个入口,面积至多为每等级20平方尺

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  该法术可以用魔力关一个门、大门、窗户、百叶窗,无论这些入口是由木头、金属还是石头制造都可以。被法术影响的入口就如同紧闭并正常上锁一般。‘敲击术 (knock)’或是成功的‘解除魔法 (dispel magic)’可以抵消该法术。

  对于被该法术影响的门来说,破门DC要在正常基础上增加5点。

 

圣洁灵光 (Holy Aura)

学派              防护系 [善良]

环位              牧师/先知 8

 领域           荣耀领域 8, 善良领域 8

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (价值500gp的小型圣物匣)

距离              20

目标              以你为中心, 半径20尺爆发区域内的每等级1个生物

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免              见后文

法术抗力       (无害)

  一道辉煌圣洁的光辉环绕着受术者,保护他们免受打击,让他们能够抵抗邪恶生物施放的法术,让击中受术者的邪恶生物目盲。这道防护有四个效果。

  首先,每个被保护的生物的AC获得+4偏斜加值,豁免获得+4抗力加值。与‘防护邪恶 (protection from evil)’不同,这益处对所有的攻击都有效,而不仅仅对抗邪恶生物的攻击。

  其次,每个受术者在对抗邪恶法术和邪恶生物施放的法术时获得法术抗力25

  第三,该防护能保护受术者免受占据和影响精神效果,就如同防护邪恶一样。

  最后,如果一个邪恶生物成功利用近战攻击击中受术者,该攻击者会目盲。如同‘目盲/耳聋术 (blindness/deafness)’一样,强韧通过则无效,但使用圣洁灵光的豁免DC

 

圣光击 (Holy Smite)

学派              塑能系 [善良]

环位              牧师/先知 4, 审判者 4

 领域           荣耀领域 4, 善良领域 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

区域              半径20尺爆发区域

持续时间       立即 (1); 见后文

豁免              意志, 通过则部分生效; 见后文

法术抗力      

  你呼唤神圣之力打击敌人。只有邪恶和中立的生物会被法术伤害;善良生物不受影响。

  该法术对区域内的邪恶生物造成每两个CL 1d8点伤害 (最高5d8),对邪恶异界生物造成每CL 1d6点伤害 (最高10d6),并使他们目盲1轮。成功通过意志豁免则伤害减半且不会受到目盲效果。

  该法术对既非邪恶也非善良的生物只造成一半的伤害,且他们不会目盲。这些生物若成功通过的意志豁免,则可将伤害再减半 (即降到原来的1/4)

 

圣剑术 (Holy Sword)

学派              塑能系 [善良]

环位              圣骑士 4

 领域           荣耀领域 7

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的近战武器

持续时间       1/等级

豁免             

法术抗力      

  该法术让你把圣力导入你的剑、或者其他由你选择的任意近战武器。该武器就如同+5神圣武器 (在攻击与伤害检定上有+5增强加值,对邪恶敌人造成额外2d6点伤害)。同时该武器会产生‘反邪恶法阵 (magic circle against evil)’效果 (同该法术)。如果该法阵结束,这把剑会在你的回合以自由动作来产生新的法阵。当剑离开你的手1轮之后,该法术会自动解消。你不能同时拥有一把以上的圣剑。

  当该法术施放至魔法武器上时,法术的力量会取代武器本身具有的力量,即在法术持续时间内,武器原有的魔法效果和增强加值将不起作用。该法术无法与‘祝福武器 (bless weapon)’或是任何其他会改变武器的法术叠加。该法术对神器无效。精制品武器对命中的加值不会和命中上的增强加值叠加。

 

圣言 (Holy Word)

学派              塑能系 [善良,音波]

环位              牧师/先知 7, 审判者 6

 领域           善良领域 7

施法时间       标准动作

成分              语言

距离              40

区域              以你为中心, 半径40尺扩散区域内的非善良生物

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则部分生效

法术抗力      

  在圣言法术区域内的任何非善良生物会承受后述不良效果:

HD

 

效果

等于CL

 

耳聋

至多为CL-1

 

目盲, 耳聋

至多为CL-5

 

麻痹, 目盲, 耳聋

至多为CL-10

 

死亡, 麻痹, 目盲, 耳聋

  这些效果会累加并且同时发生。成功的意志豁免会减弱或消除这些效果。受到复数效果影响的生物只能进行一次豁免,并且将结果应用至所有效果上。

  耳聋 (Deafened): 生物会耳聋1d4轮。豁免通过则无效。

  目盲 (Blinded): 生物会目盲2d4轮。豁免通过则将目盲效果降至1d4轮。

  麻痹 (Paralyzed): 生物被麻痹并无助,持续1d10分钟。豁免通过则会将麻痹效果降低至1轮。

  死亡 (Killed): 活物死掉。不死生物被摧毁。豁免通过则无效。若豁免成功,生物会受到 {3d6+CL 1点伤害 (最高+25)} 作为替代。

  另外,如果你在你的原属位面施展此法术,区域内的所有非善良跨位面生物 (nongood extraplanar creatures) 都会被立刻驱逐回它们的原属位面。被这样驱逐的生物24小时内无法返回。无论生物是否听见圣言,效果都会产生。圣言的驱逐效果允许进行意志豁免 (-4减值) 来避免被驱逐, 通过则不会被驱逐。

  HD超过你CL的生物不受圣言影响。

 

凋死术 (Horrid Wilting)

学派              死灵系

环位              术士/法师 8, 女巫 8

 领域           水领域 8

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (一小块海绵)

距离              远距

目标              活物,任意两者之间的距离不超过60

持续时间       立即

豁免              强韧, 通过则减半

法术抗力      

  该法术会使受术活物体内的水分蒸发,使肉体枯萎、最终干枯破裂化为尘埃。该法术造成每CL 1d6点伤害 (最高20d6)。该法术对水元素 (water elementals) 和植物生物 (plant creatures) 特别有效,从而改为造成每CL 1d8点伤害 (最高20d8)

 

催眠图纹 (Hypnotic Pattern)

学派              幻术系 (心灵幻觉) [影响心灵]

环位              吟游诗人 2, 术士/法师 2

施法时间       标准动作

成分              语言 (仅限吟游诗人),姿势, 材料 (一株熏香或一个水晶棒); 见后文

距离              中距

效果              半径10尺扩散区域的多彩光芒

持续时间       专注 + 2

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  空中出现色彩构成变化多端的多彩图纹,这会使区域内的生物迷魂。投掷2d4并加上你的CL (最高+10) 来判断你能影响的生物的总HD数量。HD最少的生物最先被影响,而同样HD的生物,则离法术源发点最近的先被影响。剩下不足以影响生物的HD数则被浪费。受影响的生物将会被多彩图纹迷魂,没有视觉的生物不受影响。

  法师与术士在施放该法术时不用发声,但吟游诗人必须以表演作为语言成分。

 

催眠术 (Hypnotism)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              吟游诗人 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间       1

成分              语言, 姿势

距离              近距

区域              复数活物,任意两者之间的距离不超过30

持续时间       2d4 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  你的手势和咒语能让周围的生物迷魂,这会使他们停住并茫然的看着你。然后,你可以趁此时给他建议,此时他会觉得你的要求听起来更有道理。投2d4决定你能够影响生物的总HD数量。HD最少的生物最先被影响。只有看得到或听得到你的生物才会被影响,但它们不需要理解你的话语就能被迷魂。

  如果你在战斗中使用该法术,那么每个目标的豁免检定都会得到+2加值。如果法术只对一个施法时并未在战斗中的生物使用,那么他的豁免检定会受到-2减值。

  当受术者被法术影响而迷魂时,他对你的态度会比以前好两级。你可以向受影响的生物提一个要求 (若你能与对方沟通)。该要求必须简单而合理。甚至在法术结束后,在这个特定的要求上,该生物对你依然保留新的态度。

  豁免检定失败的生物不会记得你对他施放过该法术。

 

I

 

冰风暴 (Ice Storm)

学派              塑能系 [寒冷]

环位              德鲁伊 4, 魔战士 4, 术士/法师 4, 女巫 4

 领域           水领域 5, 天气领域 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (水与尘土)

距离              远距

区域              柱形区域 (半径20, 40)

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  通过施放该法术,强烈的魔法冰雹从天而降,对区域内的每个生物造成3d6点钝击伤害与2d6点寒冷伤害。这些伤害只会在施法时产生一次。在该法术的剩余持续时间内,厚重的雨雪会降到这片区域内。所有区域内的生物的察觉技能检定受到-4减值,而且区域内均被视为困难地形。在法术的持续时间结束后,雪和冰雹均会消失而不会留下任何痕迹 (已造成的伤害不会消失)

 

鉴定术 (Identify)

学派              预言系

环位              炼金术师 1, 吟游诗人 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1

 领域           魔法领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (用猫头鹰羽毛搅拌过的酒)

距离              60

区域              锥形发散区域

持续时间       3/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  该法术的功能如同‘侦测魔法 (detect magic)’一般,不过它在用于鉴别你所持有的魔法物品时,判断魔法物品的功能和命令词的法术辨识检定获得+10增强加值。该法术并不能让你鉴别神器。

 

迷幻手稿 (Illusory Script)

学派              幻术系 (魅影幻觉) [影响心灵]

环位              吟游诗人 3, 术士/法师 3

施法时间       每页1分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (价值50gp的含铅墨水)

距离              接触

目标              接触到的一个物体,至多10磅重

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效; 见后文

法术抗力      

  你能在羊皮纸、纸或是任何可书写的材料上写下指示或是其他信息。会使得这些文字看上去就像是一种异国或是魔法文字。只有你在施法时所指定的人 (或多人) 能阅读该文字;对其他人而言,这些文字完全无法阅读。

  任何未被指定的生物若是想要阅读此手稿都会触发一个强力的幻觉效果,必须做一个豁免检定。豁免成功则表示该生物能把脸转过去,只会暂时恍惚一下。若豁免失败,则表示该生物会受到你施法时所定下的暗示影响。这个暗示只持续30分钟。常见的暗示包括:“合上这本书并离开”、“忘记这本书的存在”之类。如果该法术被‘解除魔法 (dispel magic)’成功解除,迷幻手稿本身和它的秘密信息都会消失。只有结合了‘阅读魔法 (read magic)’或‘通晓语言 (comprehend languages)’的‘真知术 (true seeing)’可以读取隐藏信息。

 

幻墙术 (Illusory Wall)

学派              幻术系 (虚假幻觉)

环位              术士/法师 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

效果              幻象,大小为1尺×10尺×10

持续时间       永久

豁免              意志, 通过则不相信 (若有互动)

法术抗力      

  该法术能产生类似于墙、地板或是天花板等平面的幻象。它看上去绝对真实,但任何实体物体都可以轻易穿越它。当该法术用来隐藏洞穴、陷阱或是门时,任何不需要视觉的探测能力都能够正常生效。触摸或试探性的搜索都能揭露这个平面的幻象本质,但并不会使幻象消失。虽然施法者能够看透幻墙术,但是其他生物不行,即便他们成功通过意志豁免也是如此 (不过他们会知道幻象并非真实存在)

 

法术灌输 (Imbue with Spell Ability)

学派              塑能系

环位              牧师/先知 4

 领域           团队领域 4, 魔法领域 4

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的生物; 见后文

持续时间       永久,直至能量发散 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  你能够将你已经准备好的法术与施放能力转移给另一个生物。只有智力至少为5且感知至少为9的生物能获得此馈赠。只有牧师的防护系、预言系与咒法系 (医疗) 法术能被转移。受术者能获得的法术的数量与级别取决于它自己的HD;就算是多次施放法术灌输,也不能超出这个限制。

受术者HD

 

灌输的法术

2以下

 

11环法术

3 4

 

121环法术

5以上

 

121环法术, 12环法术

  被转移法术的可变参数 (法术范围、持续时间、区域等等) 使用你的等级,而不是受术者的等级计算。

  一旦你施放法术灌输,你不能准备其他4环法术来取代法术灌输的法术位,直到受术者施放完被转移的法术或者被杀,或者直到你解消灌输法术为止。在此期间,你必须保留你的信仰与原则,才能保证该法术的生效。如果你能够施放的4环法术数量减少,并且比你施放法术灌输时的数量要少,那么所灌输的法术中比较晚施展的失效。

  要施放需要语言成分的法术时,受术者必须能说话。要施放需要姿势成分的法术时,受术者必须能够自由行动。如果需要材料或器材成分,他也必须满足这些成分才能施放。

 

内爆术 (Implosion)

学派              塑能系

环位              牧师/先知 9

 领域           毁灭领域 9

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              每轮一个实体生物

持续时间       专注 (至多每2个等级1)

豁免              强韧, 通过则无效

法术抗力      

  该法术会在实体生物体内造成破坏性共振。在你维持专注的每一轮 (包括第一轮),都可以使一个生物从内部瓦解,造成每CL 10点伤害。若打破专注,则法术会立即结束,不过任何已经发生的内爆仍旧会保持有效。每次你施放该法术时,每个特定生物的仅会成为该法术的目标一次。内爆术对虚体的和气化的生物无效。

 

禁锢术 (Imprisonment)

学派              防护系

环位              术士/法师 9

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效; 见后文

法术抗力      

  当你施放禁锢术并接触一个生物时,目标被埋入远离地表的小球内并进入假死状态,假死状态详见‘永恒静滞 (temporal stasis)’法术。受术者会停留在该处,直到有人在禁锢术生效的位置施放‘解锢术 (freedom)’为止。使用<水晶球 (crystal ball)>的魔法探查、‘物品定位术 (locate object)’或其他的类似预言系法术都无法得知该生物被禁锢,但‘感知位置 (discern location)’却可以。‘祈愿术 (wish)’或是‘神迹术 (miracle)’都无法释放该受术者,但可以得知其被埋葬的地点。如果你知道目标的名字或是某些生活背景,目标的豁免就会受到-4减值。

 

焚云术 (Incendiary Cloud)

学派              咒法系 (创造) []

环位              术士/法师 8, 召唤师 6

 领域           火领域 8

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

区域              烟云,扩散至半径20尺、高20尺的区域

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免              反射, 通过则减半; 见后文

法术抗力      

  焚云术会造出一股充满白热灰烬的沸腾烟云。这股烟云就如同‘云雾术 (fog cloud)’一样阻碍所有视线。此外,每一轮在你的回合中,白热灰烬都会对烟云中的所有事物造成6d6点火焰伤害。所有目标每轮都能做反射豁免,成功则伤害减半。

  如同‘死云术 (cloudkill)’一般,烟云会以每轮10尺的速度远离你。每轮都要以烟云的新源发点开始计算新的扩散区域,源发点会从施放该法术时你所处的位置,每轮向着远离的方向移动10尺。通过专注,你可以指引烟云每轮以至多60尺的速度移动。烟云中任何超出最高法术范围的部分都会无害消散,从而减少剩余部分的扩散区域。

  如同云雾术一样,风能吹散烟云,而且该法术无法被施放至水下。

 

造成致命伤 (Inflict Critical Wounds)

学派              死灵系

环位              牧师/先知 4, 审判者 4, 女巫 5

 领域           毁灭领域 4

  该法术的功能如同‘造成轻伤 (inflict light wounds)’一般,不过你能造成 {4d8+CL (最高+20)} 点伤害。

 

群体造成致命伤 (Inflict Critical Wounds, Mass)

学派              死灵系

环位              牧师/先知 8, 女巫 9

  该法术的功能如同‘群体造成轻伤 (inflict light wounds, mass)’一般,不过你能造成 {4d8+CL (最高+40)} 点伤害。

 

造成轻伤 (Inflict Light Wounds)

学派              死灵系

环位              反圣骑士 1, 牧师/先知 1, 审判者 1, 女巫 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则减半

法术抗力      

  当你的手放在生物身体上时,你引导负能量造成 {1d8+CL (最高+5)} 点伤害。

  由于不死生物由负能量驱动,因此该法术会对不死生物治疗等量的伤害,而不是伤害它们。

 

群体造成轻伤 (Inflict Light Wounds, Mass)

学派              死灵系

环位              牧师/先知 5, 审判者 5, 女巫 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              每等级一个生物, 任意两者之间的距离不超过30

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则减半

法术抗力      

  负能量从源发点开始向各个方向扩散,对附近的活物敌人造成 {1d8+CL (最高+25)} 点伤害。

  如同其他的造成伤害法术,群体造成轻伤会治疗不死生物而不是伤害它们。能自发施放造成伤害法术的牧师也能自发施放群体造成伤害法术。

 

造成中度伤 (Inflict Moderate Wounds)

学派              死灵系

环位              反圣骑士 3, 牧师/先知 2, 审判者 2, 女巫 2

  该法术的功能如同‘造成轻伤 (inflict light wounds)’一般,不过你能造成 {2d8+CL (最高+10)} 点伤害。

 

群体造成中度伤 (Inflict Moderate Wounds, Mass)

学派              死灵系

环位              牧师/先知 6, 审判者 6, 女巫 7

 

  该法术的功能如同‘群体造成轻伤 (inflict light wounds, mass)’一般,不过你能造成 {2d8+CL (最高+30)} 点伤害。

 

造成重伤 (Inflict Serious Wounds)

学派              死灵系

环位              反圣骑士 4, 牧师/先知 3, 审判者 3, 女巫 4

  该法术的功能如同‘造成轻伤 (inflict light wounds)’一般,不过你能造成 {3d8+CL (最高+15)} 点伤害。

 

群体造成重伤 (Inflict Serious Wounds, Mass)

学派              死灵系

环位              牧师/先知 7, 女巫 8

 领域           鲜血子域 7

  该法术的功能如同‘群体造成轻伤 (inflict light wounds, mass)’一般,不过你能造成 {3d8+CL (最高+35)} 点伤害。

 

精神错乱 (Insanity)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              术士/法师 7, 女巫 7

 领域           魅惑领域 7, 狂乱领域 7

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

目标              一个活物

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  受影响的生物遭受持续性的‘困惑术 (confusion)’效果,效果等同于原法术。

  ‘移除诅咒 (remove curse)’不能移除精神错乱,而‘高等复原术 (greater restoration)’、‘医疗术 (heal)’、‘有限祈愿术 (limited wish)’、‘神迹术 (miracle)’或‘祈愿术 (wish)’可以。

 

疫病虫群 (Insect Plague)

学派              咒法系 (召唤)

环位              牧师/先知 5, 德鲁伊 5, 召唤师 4

施法时间       1

成分              语言, 姿势, 法器

距离              远距

效果              每三个等级一个黄蜂群, 每个集群都必须至少要与另一个集群相邻

持续时间       1分钟/等级

豁免             

法术抗力      

  你召唤出数个黄蜂群 (swarms of wasps),每三个CL召唤一群,最高为18级时的6个黄蜂群。召唤出来时,这些黄蜂群中任何一个都必须至少和另外一个集群相邻 (也就是说这些集群必须形成一片连贯的区域)。由于黄蜂群可以与其他生物共享空间,因此你可以这么召唤它们。每个集群都会攻击其占据区域内的任何其他生物。当召唤完成后集群不会移动,也不会追击离开它们所在区域的生物。

 

即刻召唤 (Instant Summons)

学派              咒法系 (召唤)

环位              术士/法师 7, 女巫 7

 领域           符文领域 7

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (价值1000gp的蓝宝石)

距离              见后文

目标              一个物体,重量为10磅或更轻,长度为6尺或更短

持续时间       永久,直至能量发散

豁免             

法术抗力      

  你将一件无生命的物体从任何地点直接传到你的手上。

  首先,你必须在该物品上印下‘秘法印记 (arcane mark)’。然后你施放这个法术,用魔法将这个物品的名字隐形地刻在一块至少价值1000gp的蓝宝石上。之后当你说出一个关键字 (在施法时设定) 并打破该宝石的时候,该物品会瞬间被召唤在你的手上,你也只能如此利用这块宝石。

  如果那件物品正在被其他生物所持有,该法术不会起作用,但进行召唤时你能知道是谁拥有该物品并大概地得知该生物的位置。

  在宝石上的印记是不可见的。除非使用‘阅读魔法 (read magic)’,不然对你以外的任何人也是无法阅读的。

  你可以从其他位面召唤物品,但是只有在没有任何其他生物拥有它的时候才能这么做。

 

护身掌 (Interposing Hand)

学派              塑能系 [力场]

环位              魔战士 5, 术士/法师 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材 (软手套)

距离              中距

效果              10尺大的手

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  护身掌能够在你和一个敌人之间创造一只大型魔法手。无论你如何改变位置,也不管你的敌人如何尝试绕过去,这只飘浮的无实体的手也会移动以确保始终处在在你们两者之间,并为你在对抗这个敌人时提供掩蔽 (+4AC)。没有什么能欺骗这只手,不论黑暗、隐形、变形或是任何隐藏或易容的尝试,它都会一直跟随着选定的敌人。不过护身掌不会自行追击敌人。

  护身掌大约长10尺,五指张开时也大概那么宽。它的HP和与你未受伤的情况下相同,它的AC20 (-1体型, +11天生)。它会和一般生物一样承受伤害,但大多数不造成伤害的法术对它无效。

  这只手永远不会引起敌人的借机攻击。它不能穿过‘力墙术 (wall of force)’,也无法进入‘反魔场 (antimagic field)’,但它会受到‘虹光法墙 (prismatic wall)’与‘虹光法球 (prismatic sphere)’的全部效果。这只手的豁免检定与其施法者相同。

  ‘解离术 (disintegrate)’或是成功的‘解除魔法 (dispel magic)’会摧毁这只手。

  重2000磅或更轻的生物能以正常速度的一半从推着护身掌移动。重2000磅以上的生物的速度不会受此手影响,但它依旧会影响该生物的攻击。

  给法术指定新目标是一个移动动作。

 

隐形术 (Invisibility)

学派              幻术系 (五官幻觉)

环位              炼金术师 2, 反圣骑士 2, 吟游诗人 2, 审判者 2, 魔战士 2, 术士/法师 2, 召唤师 2

 领域           诡术领域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (包裹在透明胶内的睫毛)

距离              个人 或 接触

目标              自己 或 一个生物 或 重量不超过每等级100磅的一个物体

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效 (无害) 或 意志, 通过则无效 (无害, 物体)

法术抗力       (无害) 或 可 (无害, 物体)

  接触到的生物或物品变得隐形。若受术者持有装备,则并消失。如果施放在别人身上,那么除非你在正常情况下就能看到隐形的事物或者使用魔法来达成这点,否则你和你的盟友也无法看到受术者。

  从隐形生物身上掉出或放下的物品会显形;若物体被其拿起并放入他穿戴的衣服或口袋内则会消失。光线是不会隐形的,但是光源可以隐形 (因此光的效果是从看不见的光源上发出)。受术者携带的物品若超出10尺远,则超出的部分会变为可见。

  当然目标并非被魔法消声,而且在有些情况下依然会被注意到 (比如游泳或者在泥地中行走)。若需要检定,静止不动的隐形生物的隐匿检定获得+40加值。这个加值在该生物移动时降低至+20点。如果受术者攻击任何生物,则法术结束。在判断该法术的作用时,攻击包含任何以一个敌人为目标,或者区域及效果内包含一个敌人的法术。而判断谁是敌人则以隐形角色的认知为准。只针对无主物品的动作不会打破该法术。间接伤害不是攻击。所以隐形者可以开门、交谈、进食、爬楼梯、召唤怪物并指引它们攻击、当敌人过吊桥时剪断系住桥的绳索、从远处触动陷阱、开门放狗等等。如果受术者直接攻击,那么隐形者将和他的装备一起立即现形。‘祝福术 (bless)’这样只影响盟友而不影响敌人的法术在判断该法术的作用时并不算攻击,就算法术区域内有敌人存在也是如此。

  隐形术可以使用‘魔法恒定术 (permanency)’恒定 (仅限物体)

 

消除隐形 (Invisibility Purge)

学派              塑能系

环位              牧师/先知 3, 审判者 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

  你被一种可以中和任何形式隐形的球形力量所包围,该球形的半径是每CL5尺。

  任何隐形事物在此区域内都会显形。

 

隐形法球 (Invisibility Sphere)

学派              幻术系 (五官幻觉)

环位              吟游诗人 3, 术士/法师 3

成分              语言, 姿势, 材料

区域              生物周围半径10尺发散区域

  该法术的功能如同‘隐形术 (invisibility)’一般,不过法术施放之时,接受法术者周围半径10尺内的所有生物都会隐形。效果的起源点会随着接受法术者移动。

  那些受影响的生物可以看见彼此,也能看到自己,如同他们没有受到法术影响一样。任何已经受影响的生物移出该区域后会显形,而施法后再进入区域的生物不会隐形。受影响的生物 (除了接受法术者本身) 进行攻击只会使自身显形。如果接受法术者本身进行攻击,则隐形法球结束。

 

高等隐形术 (Invisibility, Greater)

学派              幻术系 (五官幻觉)

环位              炼金术师 4, 反圣骑士 4, 吟游诗人 4, 审判者 4, 魔战士 4, 术士/法师 4, 召唤师 3

成分              语言, 姿势

目标              自己 或 接触到的生物

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

  该法术的功能如同‘隐形术 (invisibility)’一般,不过它并不会在受术者攻击时结束。

 

群体隐形术 (Invisibility, Mass)

学派              幻术系 (五官幻觉)

环位              术士/法师 7, 召唤师 5

 领域           诡术领域 8

距离              远距

目标              任意数量的生物,任意两者之间的距离不超过180

  该法术的功能如同‘隐形术 (invisibility)’一般,不过法术效果随着整个团体判断的,团体内的任意一人进行攻击就会打破法术。团体内的受术者无法看见彼此。任何隐形的受术者只要移动至距离团体中离他最近的受术者180尺以上,他身上的法术会中止。如果只有两个受术者受影响,那么当一个受术者移动离开另外一个受术者180尺以上时,他身上的法术会中止。如果两者都在远离对方,那么当它们之间的距离超过180尺时会同时显形。

 

钢筋铁骨 (Iron Body)

学派              变化系

环位              术士/法师 8

 领域           铁子域 8

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (铁魔像, 英雄的护甲或者战争机器上的一块金属)

距离              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

  该法术会将你的身体变为活生生的钢铁,从而具有多种强大的抗力和能力。你获得15/精金的伤害减免。你免疫目盲、重击、属性伤害、耳聋、疾病、溺水、电击、毒素、震慑,同时免疫所有影响生理机能及呼吸方面的法术或攻击,因为在法术生效期间你已完全没有生理反应和呼吸。强酸和火焰对你带来的伤害减半。但所有那些能影响铁魔像 (iron golems) 的特殊攻击也会成为你的弱点。

  你的力量获得+6增强加值,但敏捷承受-6减值 (最低到1),并且速度降至正常的一半。你的奥术失败率达到35%并有-6的防具检定减值,就如同身穿全身甲一般。你不能饮水 (因此不能使用药剂) 或演奏吹奏乐器。

  你的徒手打击视作持有武器,造成的伤害如同和你体型对应的木棒 (小型角色为1d4, 中型角色为1d6)

  你的体重增加10倍,这使你在水中如石头般下沉。但你能承受水底的高压和无空气状态——至少在法术持续时间内。

 

金刚木 (Ironwood)

学派              变化系

环位              德鲁伊 6

施法时间       每创造1磅需要1分钟

成分              语言, 姿势, 器材 (要转化的木材)

距离              0

效果              一个金刚木物体, 至多每等级5磅重

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  金刚木是德鲁伊使用普通木材创造出的一种魔法材质。在保留木头的几乎所有天然特质的同时,金刚木在强度、重量和抗火上如同钢铁。会影响金属的法术对金刚木无效。影响木材的法术会影响金刚木,但金刚木不会燃烧。将此法术与‘塑木术 (wood shape)’或木头相关的工艺检定结合,你能制作出功能犹如钢铁制品的木制品。因此,木剑和木铠甲可以与钢铁制造的一样使用。德鲁伊可以不受限制地使用这些物品。

  另外,如果你仅制造出的法术正常限制数量一半的金刚木,那么以此制造出的任何武器、盾牌、盔甲都视作具有+1增强加值的魔法物品。

 

迷舞 (Irresistible Dance)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              吟游诗人 6, 术士/法师 8, 女巫 8

施法时间       标准动作

成分              语言

距离              接触

目标              接触到的活物

持续时间       1d4+1

豁免              意志, 通过则部分生效

法术抗力      

  受术者感受到无法抑制的强烈跳舞欲望并开始这么做,他会开始摇头晃脑打拍子。法术的效果让受术者除了手舞足蹈外什么都不能做。该效果使目标的防御等级受到-4减值、反射豁免受到-10减值、并且无法获得任何来自目标所持握的盾牌带来的AC加值。跳舞的受术者每轮都会在他的回合中引起借机攻击。成功的意志豁免能够将效果的持续时间降至1轮。

 

J

 

跳跃术 (Jump)

学派              变化系

环位              炼金术师 1, 德鲁伊 1, 魔战士 1, 游侠 1, 术士/法师 1, 召唤师 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (蚱蜢的后腿)

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力      

  在尝试跳高或跳远时,受术者的特技检定获得+10增强加值。当CL到达5时,增强加值增加至+20点。当CL到达9时,增强加值增加至+30 (最高)

 

K

 

锐锋术 (Keen Edge)

学派              变化系

环位              审判者 3, 魔战士 3, 术士/法师 3

 领域           杀戮子域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              一把武器 或 50发弹药 (所有弹药在施法时必须互相碰触)

持续时间       10分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害, 物体)

法术抗力       (无害, 物体)

  这个法术可以使一件武器锋利异常,提升其重击能力。该法术使武器的重击范围加倍。原重击范围为20者变为19 20, 原为19 20者变为17 20, 原为18 20者变为15 20。此法术只能施展在穿刺或挥砍武器上。如果施展在箭矢或弩矢上,那么无论是否击中目标,这支箭矢上的锐锋术都会在使用一次后结束。在判断该法术的功用时,将手里剑视为箭矢,而非投掷武器。

  多种增加武器重击范围的效果 (例如锐锋术和‘精通重击’专长) 不能相叠加。你不能将该法术施放至天生武器上,比如爪抓。

 

敲击术 (Knock)

学派              变化系

环位              审判者 2, 术士/法师 2

施法时间       标准动作

成分              语言

距离              中距

目标              一扇门, 一个箱子或盒子, 面积至多为每等级10平方尺

持续时间       立即; 见后文

豁免             

法术抗力      

  敲击术可以打开被卡住、闩住、锁住、封住以及被‘秘法锁 (arcane lock)’锁住的门。当你施放完该法术是,进行一次施法者等级检定对抗锁的DC,你在这次检定中具有+10加值。若成功,敲击术会打开两个阻碍打开的手段。该法术可以打开密门,也可以打开上锁的盒子或密件箱。也可以用来松开焊缝、镣铐或者锁链 (前提是它们保持闭合状态)。若使用该法术打开被秘法锁锁着的门,那么法术并不会移除秘法锁,只是使其在10分钟内失去作用。在所有其他的情况下,被打开的门都不会自行再次锁住或是卡住。敲击术不能使抬起木栅城门或者类似的障碍 (例如铁闸门),它也不能影响绳索、藤蔓之类的东西。法术效果受法术区域的限制。每次施法可以移除至多两种阻碍门打开的原因。

 

指北术 (Know Direction)

学派              预言系

环位              吟游诗人 0, 德鲁伊 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              个人

目标              自己

持续时间       立即

  当你施放该法术时,会立刻得知从你所在的位置起哪个方向是北方。该法术在任何存在“北方”概念的环境中都有效,但是在异界中可能失去效果。该法术只是在你施展的瞬间使你知道北方的位置,如果你没有借助参照物来保持确定方向的话,你有可能再次迷失方向。

 

L

 

通晓传奇 (Legend Lore)

学派              预言系

环位              吟游诗人 4, 审判者 6, 术士/法师 6, 女巫 6

 领域           知识领域 7

施法时间       见后文

成分              语言, 姿势, 材料 (价值250gp的焚香), 器材 (4支象牙, 每根价值50gp)

距离              个人

目标              自己

持续时间       见后文

  通晓传奇可以使你得到关于某个重要人物、地点或者事物的传奇事迹。如果该人或事物就在你的眼前,或者你就在该地点,则施法时间只需要1d4×10分钟。如果你只有关于该人物、地点或事物的详细信息,则施法时间需要1d10天,且得到的信息将不那么完整而明确 (但是它通常足以使你找到该人、地点或事物,如此你可以再次使用通晓传奇来得到更好的结果)。如果你只知道些许的传闻,则施法时间需要2d6星期,而且只能得到模糊的片段信息 (但是你可以籍此找到更多信息,以便再次使用通晓传奇来得到更好的效果)

  在施法期间你只能进行普通的日常活动,如:进食,睡眠等。当法术完成时,关于该人、地点或事物的传奇 (如果有的话) 就会映入你的意识之中。这些传奇也许仍然被人传诵,或者已被遗忘,甚至从来不为人知。如果该人物、地点或事物没有任何传奇事迹,则你一无所获。一般来说,11级或以上的角色、他们对付的各种各样的生物、他们主要使用的魔法物品、以及他们重要事迹的发生地,都可算做“传奇”的内容。

 

次等 (Lesser) [法术名]

  任何名字以次等开头的法术,在法术列表中均会以法术名称按照字母顺序进行排列。因此,带有次等描述的法术说明总是在它的基础法术说明附近出现。带有次等法术的基础法术如后所述:困惑术 (confusion),指使术 (geas),法术无效结界 (globe of invulnerability),异界盟友 (planar ally),异界誓缚 (planar binding) 和复原术 (restoration)

 

浮空术 (Levitate)

学派              变化系

环位              炼金术师 2, 魔战士 2, 术士/法师 2, 召唤师 2, 女巫 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材 (皮环或者弯成杯状的金线)

距离              个人 或 近距

目标              自己 或 一个自愿的生物 或 一个物体 (总重量至多为每等级100)

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  浮空术可以使你自己、另一个生物或物品按照你的意愿上升或下降。被移动的生物必须是自愿被浮空,而被移动的物品必须是未被持用或者是被自愿的生物所持有。你可以控制目标物以至多每轮20尺的速度上升或下降;这么做是移动动作。你无法使目标物进行水平移动,但是受术者可以攀着表面或悬崖移动,比如推着天花板来横向移动 (速度为该生物基本陆上速度的一半)

  漂浮在空中的生物无法稳定地使用远程或者近战武器进行攻击;第一次攻击的攻击检定会受到-1减值,第二次攻击会有-2减值,以此类推,最高为-5减值。如果该生物花一整轮的时间来保持平衡,下一次的攻击减值将从-1开始重新计算。

 

光亮术 (Light)

学派              塑能系 [光亮]

环位              吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 材料/法器 (萤火虫)

距离              接触

目标              接触到的物体

持续时间       10分钟/等级

豁免             

法术抗力      

  这个法术可以使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供常光,并使得额外20尺的范围内的光照等级提升1级,至多为常光,也就是说黑暗变为昏暗,昏暗变为常光。在常光或者强光的区域中,该法术没有效果。这个效果是固定不动的,但是你可以将它施放在可以移动的物体上。

  在任意时间点内,你都只让一个光亮术生效。若你在已经有其他光亮术生效的时候施放该法术,那么之前施放的效果会被解消。若你将该法术恒定,即通过‘魔法恒定术 (permanency)’或者类似效果达到这点,那么被恒定的法术便不再受此限制。光亮术可以用于反制或解除任何与其法术环位相同或更低的黑暗法术 (darkness spell)

 

闪电束 (Lightning Bolt)

学派              塑能系 []

环位              魔战士 3, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (毛皮与玻璃棒)

距离              120

区域              120尺线形区域

持续时间       立即

豁免              反射, 通过则减半

法术抗力      

  你从指尖释放出一道强力的电能,它对区域内的每个生物造成每CL 1d6点闪电伤害 (最多10d6)

  闪电束会引燃可燃物,同时会伤害路径上的物品。闪电会融化某些低熔点金属,如:铅、金、铜、银和青铜。如果闪电造成的伤害将障碍物击穿或是击碎,那么闪电会穿过障碍物继续在法术的范围内前进;否则就会像其他法术效果一样会被障碍物挡住。

 

有限祈愿术 (Limited Wish)

学派                            通用系

环位                            术士/法师 7

 领域                         构装子域 7

施法时间                     标准动作

成分                            语言, 姿势, 材料 (价值1500gp的钻石)

距离                            见后文

目标, 效果或区域        见后文

持续时间                     见后文

豁免                            , 见后文

法术抗力                    

  有限祈愿术差不多可以让你实现任意类型的法术效果。例如,有限祈愿术可以做后述任何事情:

l  复制任何6环或更低环级的术士/法师法术,不过该法术不能属于你的对立学派。

l  复制任何5环或更低环级的非术士/法师法术,不过该法术不能属于你的对立学派。

l  复制任何5环或更低环级的术士/法师法术,即便该法术属于你的对立学派也可以。

l  复制任何4环或更低环级的非术士/法师法术,即便该法术属于你的对立学派也可以。

l  移除大多数其他法术造成的有害效果。比如‘指使术 (geas/quest)’或‘精神错乱 (insanity)’。

l  产生如同上述强度的效果,如使单个生物下次攻击必然命中,或下次豁免检定受-7的减值。

  由有限祈愿术复制产生的法术,具有和原本法术一样的豁免检定和法术抗力,但豁免DC7环法术计算。如果有限祈愿术复制的法术需要花费超过价值1000gp的材料成分,那么你就必须支付该成分 (除此之外还要提供该法术的材料成分,即价值1500gp的钻石尘)

 

橡树守卫 (Liveoak)

学派              变化系

环位              德鲁伊 6

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的树木

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  此法术会把一棵橡树活化成一个守卫。同一时间,该法术只能施放至一颗树木上;在橡树守卫生效时,你无法向其他树木再次施放该法术。橡树守卫的目标必须是一株健康的超大型橡树。一段控制短句放置在目标橡树上,这段短句的字数至多为每CL一个字。之后橡树守卫会将橡树活化而变为一个树人 (treant)

  如果法术被解除,橡树会立即就地生根。如果是施法者自行解消法术,它会试着回到原本生长的地方重新生根。

 

生物定位术 (Locate Creature)

学派              预言系

环位              吟游诗人 4, 术士/法师 4, 召唤师 3, 女巫 4

 领域           探索子域 4

成分              语言, 姿势, 材料 (猎犬皮毛)

持续时间       10分钟/等级

  该法术的功能如同‘物品定位术 (locate object)’一般,不过该法术可用来定位一个已知生物的位置。你慢慢的转动身体,如果目标生物在法术范围内,那么当你面对该生物所处的方向时就会有所感觉。如果生物正在移动,你也可以知道该生物正在移向哪个方向。

  这种法术可以定位特定种类的生物,或是你熟知的某个特定生物。该法术来寻找的生物类别不能过于笼统。要找到某个类别的生物,而且你必须至少在近距离 (30尺以内) 观察过一次此类生物。

  流动的水会阻挡法术的效果。该法术也不能用来定位物品。法术可能被‘假象术 (mislead)’、‘回避侦测 (nondetection)’和‘变形术 (polymorph)’愚弄。

 

物品定位术 (Locate Object)

学派              预言系

环位              吟游诗人 2, 牧师/先知 3, 审判者 3, 术士/法师 2, 女巫 3

 领域           旅行领域 2, 盗窃子域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材/法器 (分叉的树枝)

距离              远距

区域              以你为中心的圆形区域, 半径为 {400+每等级40}

持续时间       1分钟/等级

豁免             

法术抗力      

  你可以感知一件熟悉或着能够明确在脑中想像出的物品所在的方向。你能寻找普通的物品,如果法术范围内有超出一个的话,那么在这种情况下你会定位此类物品中距你最近的一个。寻找特定物品的时候,你需要清晰而明确的想像图;如果该图像与实物不够相似,则法术失败。除非你亲眼见过 (使用预言系法术不算),否则你不能指定某件特定物品。

  此法术的效果会被铅片 (甚至很薄的一片) 阻挡。该法术不能用来寻找生物。‘变形万物 (polymorph any object)’可回避并愚弄该法术。

 

大步奔行 (Longstrider)

学派              变化系

环位              德鲁伊 1, 游侠 1

 领域           旅行领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一撮泥土)

距离              个人

目标              自己

持续时间       1小时/等级 (可解消)

  该法术可以使你的基本陆上速度获得+10尺增强加值。它对其他模式的移动方式没有效果,比如掘地、攀爬)、飞行或游泳。

 

催眠曲 (Lullaby)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              吟游诗人 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

区域              半径10尺爆发范围内的活物

持续时间       专注 + 1/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  任何在区域内意志豁免失败的生物都会变得昏昏欲睡和漫不经心,察觉检定受到-5减值,而且在催眠曲生效时,对抗睡眠效果的意志豁免受到-2减值。只要施法者保持专注,催眠曲就不会结束,之后法术效果还将持续每CL 1轮的时间。

 

M

 

法师护甲 (Mage Armor)

学派              咒法系 (创造) [力场]

环位              术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材 (一块鞣制过的皮革)

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1小时/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力      

  一层隐形但确实存在的力场在法师护甲的受术者周围出现,这对他的AC提供+4护甲加值。

  与一般护甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值、没有奥术失败率、也不会降低速度。由于法师护甲由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通护甲那样忽视它。

 

法师之手 (Mage Hand)

学派              变化系

环位              吟游诗人 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              一个非魔法的无主物品,至多5磅重

持续时间       专注

豁免             

法术抗力      

  你用手指着一个物品,使其浮起并向着一个方向移动。以移动动作,你可以指挥目标物品向任意方向移动至多15尺。但是一旦你和物品之间的距离超过法术范围,法术就会终止。

 

法师裂解术 (Mage's Disjunction)

学派              防护系

环位              术士/法师 9

 领域           魔法领域 9

施法时间       标准动作

成分              语言

距离              近距

区域              半径40尺爆发区域内的所有魔法效果和魔法物品, 或者一个魔法物品 (见后文)

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (物体)

法术抗力      

  除了你携带或接触到的物品之外,区域内所有魔法效果和魔法物品都会被裂解。法术和类法术效果会被拆解并完全摧毁,即会像受到‘解除魔法 (dispel magic)’一样终止效果。而永久性魔法物品必须进行意志豁免,未通过就会在法术持续时间内还原成一般物品。如果该魔法物品正被某生物所持有,在进行意志检定时,意志豁免加值可依该物品或持有者的,取较高者。若物品的豁免检定结果掷出自然1点,那么物品会被摧毁,而不是魔法效果被暂时压制。

  此外,你还有每CL 1%的概率毁掉一个‘反魔场 (antimagic field)’。如果反魔场从裂解术中幸存下来,那么其中便不会有物品被裂解。

  你还能将单个物品作为法术的目标。该物品在避免被永久摧毁的意志豁免中受到-5减值。即便神器也能成为法师裂解术的目标,不过只有每CL 1%的概率才能影响如此强大的魔法物品。若成功,神器的力量被拆散,它自身也会被摧毁 (无需豁免)。若一个神器被毁,你必须进行意志豁免 (DC 25),否则会永远失去所有施法能力。这些能力无法经由凡人的魔法恢复,甚至‘神迹术 (miracle)’和‘祈愿术 (wish)’也不行。毁掉神器是件危险的事情,有95%的概率会引起一些对这神器有兴趣或有关系的强大存在的关注。

 

法师忠犬 (Mage's Faithful Hound)

学派              咒法系 (创造)

环位              术士/法师 5, 召唤师 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (银哨, 骨片和线头)

距离              近距

效果              魅影守护犬

持续时间       1小时/等级 或 直至能量散发, 之后1/等级; 见后文

豁免             

法术抗力      

  你造出一条只有你看得见的魅影守护犬。它会保卫自身被创造出的区域 (它不会移动)。如果有小型或更大的生物进入魅影守护犬附近30尺内,它就会大声开始吠叫 (如果守护犬出现时30尺范围内已经有生物存在,则这些生物可以在这一区域内自由移动。但如果他们离开此区域又再进来,还是会引发吠叫)。守护犬可以看见隐形生物和灵体生物。它不会理会虚假幻影 (figments),但会对幽影幻象 (shadow illusions) 做出反应。

  如果入侵者接近守护犬周围5尺范围内,它会停止吠叫并展开凶狠的攻击,每轮可以咬一口 (+10攻击加值,2d6+3点穿刺伤害)。守护犬拥有隐形生物的战斗优势,详见‘隐形术 (invisibility)’。

  守护犬处于准备攻击的状态,所以可以在入侵者的回合中咬第一下。在对抗伤害减免时,守护犬的啮咬视为魔法武器。守护犬可以被解除,但不能被攻击。

  法术的持续时间是每CL 1小时,然而一旦守护犬开始吠叫,持续时间就只剩下每CL 1轮。如果你和狗的距离超过100尺,法术就会终止。

 

法师回忆术 (Mage's Lucubration)

学派              变化系

环位              法师 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              个人

目标              自己

持续时间       立即

  你可以立即准备任何一个5环或更低环位的法术,不过这个法术必须是你在过去24小时内使用过的。你必须在之前的期间内真正的施放过该法术。被选择法术会储存在你的心灵,就如同通过正常方式准备好的法术一样。

  要施放被唤回的法术时,如果该法术需要材料成分,你也必须准备好。在准备好材料成分之前你无法使用被唤回的法术。

 

法师豪宅 (Mage's Magnificent Mansion)

学派              咒法系 (创造)

环位              术士/法师 7

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材 (象牙拱门小模型, 抛光的大理石块以及银汤匙, 每个物品均价值5gp)

距离              近距

效果              异次元豪宅, 至多每等级310尺边长的立方体 (可变)

持续时间       2小时/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  你创造出一座只有一个入口的异次元居所,它的入口通向你施展此法术时所处的位面。房屋的入口看起来微微发光地浮在空气中,大概有4尺宽、8尺高。只有你指定的对象才能进入房屋,并且只要你进入房屋,入口就会在你身后关闭并隐形。但你之后可以随时从屋内打开入口。当客人进入入口后,他们会发现自己在一个连接许多房间的华丽大厅内。整个房间整洁而温暖。

  只要不超出法术效果的限制,你可以任意设计房屋的内部构造。屋内有全套家具,而且食物存量充足,足够造出一顿可供每CL 12人享用的豪华大餐。屋内还有衣着整齐但近乎透明的仆人 (至多每CL两人),随时准备为进来的人服务。仆人的功能如同‘隐形仆役 (unseen servant)’一般,不过他们并非隐形,而且可以在屋内自由走动。

  由于这间房屋只有一个特定的出入口与外界相连,因此屋内外的环境完全不会相互影响。

 

法师密室 (Mage's Private Sanctum)

学派              防护系

环位              术士/法师 5

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (铅片, 玻璃片, 棉花与贵橄榄石粉末)

距离              近距

区域              每等级一个30尺边长的立方体 (可变)

持续时间       24小时 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  此法术可以确保隐私性。无论谁从外面向法术区域里看都只能看到一团黑暗和朦胧,即使是黑暗视觉也不能穿透它。不管声音多么大,也不会有任何声音可以从法术区域中传播到外面去,所以没有人可以从外面听到里面的声音。内部可以正常看到外面。

  预言系 (探知) 法术不能得到任何区域内的信息,并且区域内的生物对‘侦测思想 (detect thoughts)’免疫。在法术的保护下,任何法术作用的区域内和区域外之间的语言交流都被阻止 (因为该法术阻挡声音),但它并不影响其他方式的交流,比如以‘短讯术 (sending)’、‘传讯术 (message)’或者心灵感应的方式交流,例如法师和他的魔宠之间联系。

  此法术并不能阻止生物和物体进出受此法术保护的区域。

  法师密室可以被‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。

 

法师之剑 (Mage's Sword)

学派              塑能系 [力场]

环位              术士/法师 7

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材 (价值250gp的微型白金剑)

距离              近距

效果              一把剑

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  该法术会产生一个闪闪发光的剑形力场。从你施展此法术的那一轮起,此剑就会攻击任何在它范围内,由你指定的敌人。此剑每轮会在你的回合内对指定的目标进行一次攻击。攻击加值等于 {你的CL+智力加值 (法师) 或魅力加值 (术士)},以及额外的+3增强加值。作为力场效果,它可以击中灵体和虚体生物。它会造成4d6+3点力场伤害,重击威胁范围是19 20,重击倍率为×2

  此剑只能从你的方向攻击。它不能从夹击获得加值,也不能帮助队友夹击。如果此剑离开法术范围、离开你的视野、或你未对它下命令,它便会回到你身边盘旋待命。

  第一轮之后,每轮你都能以一个标准动作命令此剑攻击一个新的目标。如果你不下命令,此剑将继续攻击上一轮的目标。

  此剑不能被物理攻击所攻击或伤害,但是‘解除魔法 (dispel magic)’,‘解离术 (disintegrate)’,<毁灭黑洞 (sphere of annihilation)>或者<抹消权杖 (rod of cancellation)>可以影响它。此剑的AC13 (10+中型物体的0点体型加值+3偏斜加值)

  如果被攻击的生物具有法术抗力,则第一次被法师之剑攻击时,施法者要进行一次检定以穿透目标的法术抗力,如果该检定未通过,则此法术被解除。如果施法者成功穿透目标的法术抗力,则在法术持续时间内此剑都对改名生物产生正常的完整效果。

 

魔法灵光 (Magic Aura)

学派              幻术系 (五官幻觉)

环位              吟游诗人 1, 术士/法师 1

 领域           奥秘子域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材 (一块方形丝绸, 必须用来擦拭目标物品)

距离              接触

目标              一个接触到的物体,至多每等级5磅重

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免              ; 见后文

法术抗力      

  你可以改变物品的魔法灵光以瞒过侦测法术 (和拥有类似效果的法术),来使物品看起来没有魔法、看起来像你所指定魔法物品的魔法灵光、或者使物品的灵光看起来像你指定的法术的魔法灵光。如果对附有魔法灵光法术的物品施展‘鉴定术 (identify)’或进行类似的鉴定,鉴定者必须进行意志豁免。如果通过则可看穿伪装的灵光,并可得知其本质。如果未通过,则会相信伪装的灵光,再怎么尝试也无法了解它真正的所具有的魔法。

  如果物品本身的魔法灵光过于强大 (例如神器),魔法灵光就无法起作用。

  注意:魔法武器、盾牌或盔甲必须是精制品。因此,如果你在一把品质一般的剑上施展魔法灵光,则看起来相当可疑。

 

反混乱法阵 (Magic Circle against Chaos)

学派              防护系 [秩序]

环位              牧师/先知 3, 审判者 3, 圣骑士 3, 术士/法师 3, 召唤师 3

 领域           秩序领域 3

  该法术的功能如同‘反邪恶法阵 (magic circle against evil)’一般,不过效果是‘防护混乱 (protection from chaos)’而非‘防护邪恶 (protection from evil)’,并且它可以用来束缚被呼唤而来的非秩序生物。

 

反邪恶法阵 (Magic Circle against Evil)

学派              防护系 [善良]

环位              牧师/先知 3, 审判者 3, 圣骑士 3, 术士/法师 3, 召唤师 3

 领域           善良领域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (银粉画出直径为3尺的圆环)

距离              接触

区域              接触到的生物周围半径10尺发散区域

持续时间       10分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       ; 见后文

  法术区域内的所有生物会获得如同‘防护邪恶 (protection from evil)’一般的效果保护,并且邪恶召唤生物都无法进入此区域。在区域内、或者之后进入区域的生物,只会获得一次机会来压制控制他们的效果。若成功,那么只要他们处于区域内,这些效果就会被压制。若生物在离开法术区域后再次进入则不会受到保护。你必须克服目生物的法术抗力才能防止其进入法术区域 (如同‘防护邪恶’法术的第三种功效),但法术提供的偏斜与抗力加值、以及对心灵控制的防护效果仍旧适用,不受敌人法术抗力的影响。

  你可以在施法时选择此法术的两种效果中的一种。反邪恶法阵可以被设置为朝向内或朝向外。当反邪恶法阵的方向被设置为向内时,此法术可以束缚住一个被呼唤而来的非善良生物,比如经由‘次等异界誓缚 (lesser planar binding)’,‘异界誓缚 (planar binding)’和‘高等异界誓缚 (greater planar binding)’呼唤而来的生物。持续时间最高为每CL 24小时,但是你必须在施展法阵法术后1轮内施展这些呼唤生物的法术。被召唤来的生物无法越过法阵的边界。如果目标生物的体型过大,无法装入法术区域,则此法术如同仅作用于该生物身上的防护邪恶般生效。

  以法阵作为陷阱并非万无一失。如果施法时洒下的银粉环被破坏,法阵的效果将立即终止。被束缚住的生物无论直接还是间接都无法破坏法阵,但其他生物则可以。如果被呼唤而来的生物拥有法术抗力,则它每天可以尝试突破法阵一次。如果你无法克服它的法术抗力,则生物可以逃脱,并且法阵也被破坏。如果生物能使用任何形式的次元旅行能力,如‘星界投射 (astral projection)’、‘闪现术 (blink)’、‘任意门 (dimension door)’、‘同游灵界 (etherealness)’、‘异界之门 (gate)’、‘异界传送 (plane shift)’、‘行影术 (shadow walk)’、‘传送术 (teleport)’及类似的能力,则可以通过这些法术轻易离开法阵。你可以使用‘次元锚 (dimensional anchor)’防范生物通过次元旅行能力逃脱,但是你必须在生物行动之前施法。如果成功,‘次元锚’的持续时间等同于法阵的持续时间。被束缚的生物不能穿越法阵,但它可以向外进行远程攻击 (如远程武器、法术、或魔法能力等)。该生物可以攻击远程攻击射程内的任何目标,但它不能攻击法阵本身。

  你可以使用特殊的魔法图阵 (diagram) 使法阵更加稳固 (图阵是环绕在法阵周围的封闭平面图形,以多种魔法印记加以增强)。手工绘制魔法图阵需要10分钟,而且要通过法术辨识技能检定 (DC 20)。你无法得知此检定结果。如果检定失败,法阵就是无效的。如果绘制时没有压力,你可以取10, 但仍然需要10分钟。如果你很有空闲,可以花3小时20分钟来绘制,那么你可以取20

  成功绘制的图阵可以让你在施展任何召唤法术之前将次元锚施于法阵上。次元锚可以将使任何被呼唤而来的生物被困在法阵里达每CL 24小时。该生物不能以法术抗力挣脱以魔法图阵增强过的法阵,而且它的任何能力和攻击都不能穿越图阵。如果该生物试图以魅力检定突破束缚 (见‘次级异界誓缚’法术说明),则DC增加5。如果魔法图阵被破坏——哪怕只是一根稻草盖到图阵上——该生物会立即被释放。然而,如上文所提及,无论如何该生物都不能直接或是间接地破坏此图阵。

  该法术的效果无法与‘防护邪恶’累加,反之亦然。

 

反善良法阵 (Magic Circle against Good)

学派              防护系 [邪恶]

环位              反圣骑士 3, 牧师/先知 3, 审判者 3, 术士/法师 3, 召唤师 3

 领域           邪恶领域 3

  该法术的功能如同‘反邪恶法阵 (magic circle against evil)’一般,不过效果是‘防护善良 (protection from good)’而非‘防护邪恶 (protection from evil)’,并且它可以用来束缚被呼唤而来的非邪恶生物。

 

反秩序法阵 (Magic Circle against Law)

学派              防护系 [混乱]

环位              反圣骑士 3, 牧师/先知 3, 审判者 3, 术士/法师 3, 召唤师 3

 领域           混乱领域 3

 

  该法术的功能如同‘反邪恶法阵 (magic circle against evil)’一般,不过效果是‘防护秩序 (protection from law)’而非‘防护邪恶 (protection from evil)’,并且它可以用来束缚被呼唤而来的非混乱生物。

 

魔牙术 (Magic Fang)

学派              变化系

环位              德鲁伊 1, 游侠 1, 召唤师 1

 领域           毛兽子域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的活物

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  魔牙术可以让受术者的一个天生武器或徒手打击在攻击检定和伤害检定上获得+1增强加值。此法术可作用在挥击、拳击、啮咬或其他天生武器上。该法术并不能使徒手击打的伤害类型从非致命伤害变成致命伤害。

  魔牙术可以被‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。

 

高等魔牙术 (Magic Fang, Greater)

学派              变化系

环位              德鲁伊 3, 游侠 3, 召唤师 3

距离              近距

目标              一个活物

持续时间       1小时/等级

  该法术的功能如同‘魔牙术 (Magic Fang)’一般,不过每四个CL都会给攻击检定与伤害检定提供+1增强加值 (最高+5)。这些加值不会使天生武器或徒手打击能够克服除魔法之外的任何伤害减免。

  你也可以选择法术的另一种效果。选择该效果时,你可以使受影响生物所有的天生武器均获得+1增强加值 (此效果不受你的CL影响)

  高等魔牙术可以被‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。

 

魔魂壶 (Magic Jar)

学派              死灵系

环位              炼金术师 5, 术士/法师 5, 召唤师 4, 女巫 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材 (至少价值100gp的宝石或水晶)

距离              中距

目标              一个生物

持续时间       1小时/等级 或 直至你回到你的身体

豁免              意志, 通过则无效; 见后文

法术抗力      

  通过施放魔魂壶,你可以使自己的灵魂转移到一颗宝石或一大块水晶中 (该宝石或水晶被称为魔魂壶),而肉体留在那里没有生命。之后你可以尝试控制附近另一个生物的肉体,并将该生物的灵魂关在魔魂壶中。你的灵魂可以回到壶中 (由此,被占据的生物的灵魂也会从壶中回归它原本的身体),然后再尝试占据另一具身体。如果你的灵魂回到你自己原本的肉体,则法术终止,容器将会空置。要施放这个法术,魔魂壶必须在法术范围内。你与它并不需要有视觉线或者效果线,但你必须知道其确切位置。当你通过施法转移你的灵魂后,你原本的身体就像死掉一样。

  当你处在魔魂壶中时,你可以察觉并尝试占据任何处于每CL 10尺内的生命力量 (必须在同一位面)。目标和壶之间需要有效果线。然而,你无法准确地得知这些生物的类型和位置。在一片生命力量中,若某个生物与其他生物之间的HD相差4或更多,则你可以感受到上述差异。此外你还可以分辨出某个生命力量是由正能量驱动还是由负能量驱动 (不死生物由负能量驱动。只有拥有意识的不死生物才拥有或本身就是灵魂)

  你可以选择占据在生命力量较强或是较弱的生物上,但具体占据到哪一个较强或是较弱的生物上则随机决定。

  尝试占据是一个整轮动作。它会被‘防护邪恶 (protection from evil)’或类似的防护阻挡。如果目标生物未能通过意志豁免,则灵魂会被关入魔魂壶,而肉体被你占据。如果占据失败则你的生命力量仍然留在魔魂壶中,并且如果你尝试再次占据同一个目标,该目标的意志豁免将自动成功。

  若成功,你的生命力量将占据宿主的肉体,而目标的生命力量将被囚禁在魔魂壶中。你将保留你的智力、感知、魅力、等级、职业、BAB、基本豁免加值、阵营和心智能力 (mental abilities)。身体会保留自身的力量、敏捷、体质、HP、天生能力 (natural abilities) 和自发能力 (automatic abilities)。新的身体如果拥有额外的肢体并不会增加你的攻击次数 (使用双武器攻击也不会更有利)。你不能使用新身体的特异能力与超自然能力,该生物的法术和类法术能力也不在身体中。

  只要魔魂壶和被占据的躯体之间的距离不超出法术范围,你能以一个标准动作将你的灵魂从宿主身上转移回魔魂壶中,同时该生物的灵魂也会回到它自己的肉体内。如果你将灵魂转移回自己的身体,法术即终止。

  当宿主的身体死亡时,如果魔魂壶和宿主之间的距离在法术范围内,你会立即回到魔魂壶中,而原宿主的生命力则会消散 (也就是死亡)。如果宿主身体死亡时,魔魂壶和宿主之间的距离超出了法术范围,则宿主和你都会死亡。任何无处可去的生命力都视作被杀。

  如果法术结束时你还在魔魂壶中,你的灵魂会回到你原本的身体中 (如果你的身体和魔魂壶之间的距离超过法术范围,或你的身体被摧毁,则你会死亡)。如果法术效果结束时你仍然在宿主体内,你的灵魂会回到你原本的身体中 (如果你当前的位置和原本身体之间的距离超过法术范围,则你会死亡),而魔魂壶中宿主的灵魂也会回到它自己的身体中 (如果魔魂壶和宿主身体之间的距离超过法术范围,则宿主会死亡)。若魔魂壶被摧毁,法术立刻终止,同时法术可以从魔魂壶处或者宿主处被解除。

 

魔法飞弹 (Magic Missile)

学派              塑能系 [力场]

环位              魔战士 1, 术士/法师 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

目标              至多5个生物,任意两者之间的距离不超过15

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  一颗以魔法能量构成的飞弹从你的指尖射出并攻击目标,对目标造成1d4+1点力场伤害。

  只要目标不具有全掩蔽或全隐蔽,飞弹都会精确命中目标,即便是在近战中也一样。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。物体不会被该法术所伤害。

  1级之后,你的CL每提升2级可以多发射一颗飞弹——3级时2颗,5级时3颗,7级时4颗,9级或更高等级时为最多的5颗。如果你射出多颗飞弹,你可以决定让所有飞弹攻击同一个目标,也可以决定让飞弹射向不同目标,但每颗飞弹只能击中一个生物。你必须在进行判断法术抗力和伤害检定前决定目标。

 

魔嘴 (Magic Mouth)

学派              幻术系 (五官幻觉)

环位              吟游诗人 1, 术士/法师 2, 召唤师 1

 领域           魔法领域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一小块蜂窝和价值10gp的翡翠粉)

距离              近距

目标              一个生物或物体

持续时间       永久,直至能量耗散

豁免              意志, 通过则无效 (物体)

法术抗力       (物体)

  此法术可以在选定的物品或生物身上安置一张有魔力的嘴,当某个特定事件发生时,它会凭空出现并说出一段事先设定的讯息。这段讯息可以使用任何你所知晓的语言,也可以在10分钟之内传达完毕,但是长度不能超过25个字。魔嘴不能用来作为语言成分使用、使用命令词或启动魔法效果。说话时,它的口型会跟讯息配合;如果放置在一座雕像上,雕像的嘴会动起来,就像是在说话一样。当然,魔嘴也可以放置在树木,石头,门窗,或者任何物品及生物上。

  当环境符合你施展法术所设定启动的命令时,法术开始运作。根据你的意愿,触发条件可以很一般化,也可以很具体,但是只能使用视觉型与听觉型触发条件。触发条件只能对它所面对的事物进行判断。它可能会被伪装或幻觉所欺骗。普通黑暗不能阻绝视觉型触发条件,但魔法黑暗和‘隐形术 (invisibility)’则可以。潜行或魔法‘沉默术 (silence)’可以阻绝听觉触发条件。一般的声音、特定声音或某个说出来的词都可以设定为听觉条件。所有听得到或看得见的动作都可以设置为触发条件。魔嘴无法分辨阵营、等级、,HD或职业,不过可以分辨外部的装束。

  条件触发的距离限制是每CL 15尺,所以一个6级的施法者可以使魔嘴响应90尺距离内的触发条件。与距离无关,魔嘴只能响应具有视觉线或者处于听觉范围之内的视觉型与听觉型触发条件和动作。

  魔嘴可以被‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。

 

魔石术 (Magic Stone)

学派              变化系

环位              牧师/先知 1, 德鲁伊 1

 领域           土领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              至多3个接触到的小石头

持续时间       30分钟 或 直至能量耗散

豁免              意志, 通过则无效 (无害, 物体)

法术抗力       (无害, 物体)

  你把魔法力量灌注在三颗与投石索弹丸差不多大小的石头上,使它们在被抛掷后以更大的力量打击敌人。如果用手投掷,射程增量为20尺;若用投石索,则将它们视为投石索弹丸 (射程增量50)。该法术可使石头的攻击检定与伤害检定获得+1增强加值。石头的使用者进行正常的远程攻击。每颗石头造成1d6+1点伤害 (已经包含法术的增强加值)。如果击中的是不死生物,可以造成2d6+2点伤害。

 

魔化防具 (Magic Vestment)

学派              变化系

环位              牧师/先知 3, 审判者 3

 领域           高贵领域 3, 力量领域 3, 战争领域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的护甲或盾牌

持续时间       1小时/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害, 物体)

法术抗力       (无害, 物体)

  你可以对一套护甲或盾牌赋予每四个CL+1增强加值 (最高为20级时的+5)

  在判断该法术的功能时,普通服装被视为没有AC加值的护甲。

 

魔化武器 (Magic Weapon)

学派              变化系

环位              反圣骑士 1, 牧师/先知 1, 审判者 1, 魔战士 1, 圣骑士 1, 术士/法师 1

 领域           战争领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的武器

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害, 物体)

法术抗力       (无害, 物体)

  魔化武器可以使一把武器在攻击检定和伤害检定上获得+1增强加值。增强加值与精制品武器在攻击检定上的+1加值不叠加。

  你不能将该法术施放至天生武器上,例如徒手打击,详见魔牙术 (magic fang)。武僧的徒手打击被视为一种武器,所以可以被这个法术强化。

 

高等魔化武器 (Magic Weapon, Greater)

学派              变化系

环位              反圣骑士 3, 牧师/先知 4, 审判者 3, 魔战士 3, 圣骑士 3, 术士/法师 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (石灰粉与碳粉)

距离              近距

目标              一把武器或50个弹药 (所有弹药在施法时必须互相碰触)

持续时间       1小时/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害, 物体)

法术抗力       (无害, 物体)

  该法术的功能如同‘魔化武器 (magic weapon)’一般,不过每四个CL,它就能给武器在攻击与伤害检定中赋予+1增强加值 (最高+5)。这些加值不会使武器能够克服除魔法之外的任何伤害减免。

  除此之外,你也可以影响至多五十支箭矢、弩矢或弹丸上。弹药必须是相同的类型,而且它们必须聚拢在一起 (比如在同一箭袋内或其他容器内)。弹药,但不是投掷武器,会在使用后就失去该法术赋予的变化。在判断该法术的功能时,将手里剑视为弹药,而非投掷武器。

 

强效造物术 (Major Creation)

学派              咒法系 (创造)

环位              术士/法师 5, 召唤师 4, 女巫 5

 领域           手艺领域 6

施法时间       10分钟

距离              近距

持续时间       见后文

  该法术的功能如同‘弱效造物术 (minor creation)’一般,不过你还可以造出矿物性质的物体,如:石头、水晶、金属等等。创造物的持续时间跟它的硬度与稀有度有关,详见下表:

硬度与稀有度范例

 

持续时间

植物

 

2小时/等级

石头, 水晶, 一般金属

 

1小时/等级

贵金属

 

20分钟/等级

宝石

 

10分钟/等级

稀有金属*

 

1/等级

* 包括精金, 炼银以及秘银. 你无法使用强效造物术创造寒铁物品。

 

强效幻影 (Major Image)

学派              幻术系 (虚假幻觉)

环位              吟游诗人 3, 魔战士 3, 术士/法师 3

持续时间       专注 + 3

  该法术的功能如同‘无声幻影 (silent image)’一般,不过法术效果中还包含声音、气味和温度的幻觉。只要保持专注,你就可以在范围内移动幻象。

  当幻象被敌人击中时,如果你不能使幻影作出适当反应,它就会消失。

 

完全修复术 (Make Whole)

学派              变化系

环位              牧师/先知 2, 术士/法师 2

距离              近距

目标              体积至多为每等级10立方尺的一个物体,或者任意体型的一个构装生物

  该法术的功能如同‘修复术 (mending)’一般,不过当你对一个构装生物施放时,能够恢复每CL 1d6点生命 (最高5d6)

  完全修复术能够修复被摧毁的魔法物品 (HP0或更低),如果你的CL至少达到了该物品的两倍,则可以恢复物品的魔法特性。具有充能 (比如魔杖) 以及一次性物品 (比如药剂和卷轴) 无法以此方式修复。当完全修复术被用在构装生物上时,法术会克服任何魔法免疫,就如同该法术不允许法术抗力生效一般。

 

审判烙印 (Mark of Justice)

学派              死灵系 [诅咒]

环位              牧师/先知 5, 审判者 5, 圣骑士 4, 女巫 5

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       永久; 见后文

豁免             

法术抗力      

  你在受术者身上画出烙印并设定该烙印的触发条件。当烙印被触发时,受术者将受到诅咒。一般来说,你可以设定一些不良行为作为烙印的触发条件,但你也可以将任何行动指定为触发条件。烙印的诅咒效果与‘降咒 (bestow curse)’相同。

  因为此法术的施法时间长达10分钟,并要在受术者身上画下烙印,因此你只能在自愿或被绑住的生物上施放该法术。

  与降咒的效果相同,审判烙印不能被解除,但可以被‘破除结界 (break enchantment)’、‘有限祈愿术 (limited wish)’、‘神迹术 (miracle)’、‘移除诅咒 (remove curse)’或‘祈愿术 (wish)’移除。‘移除诅咒’只有在CL与你的审判烙印CL相同或更高时,才能生效。无论烙印是否已被触发,都受到上述限制。

 

群体 (Mass) [法术名]

  任何名字以群体开头的法术,在法术列表中均会以法术名称按照字母顺序进行排列。因此,带有群体描述的法术说明总是在它的基础法术说明附近出现。带有群体法术的基础法术如下。

l  熊之坚韧 (bear's endurance)

l  鹰之威仪 (eagle's splendor)

l  造成中伤 (inflict moderate wounds)

l  牛之力量 (bull's strength)

l  变巨术 (enlarge person)

l  造成重伤 (inflict serious wounds)

l  猫之优雅 (cat's grace)

l  狐之狡黠 (fox's cunning)

l  隐形术 (invisibility)

l  魅惑怪物 (charm monster)

l  医疗术 (heal)

l  枭之睿智 (owl's wisdom)

l  治疗致命伤 (cure critical wounds)

l  怪物定身术 (hold monster)

l  缩小术 (reduce person)

l  治疗轻伤 (cure light wounds)

l  人类定身术 (hold person)

l  暗示术 (suggestion)

l  治疗中伤 (cure moderate wounds)

l  造成致命伤 (inflict critical wounds)

 

l  治疗重伤 (cure serious wounds)

l  造成轻伤 (inflict light wounds)

 

 

迷宫术 (Maze)

学派              咒法系 (传送)

环位              术士/法师 8, 召唤师 6, 女巫 8

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              一个生物

持续时间       见后文

豁免             

法术抗力      

  你将受术者驱逐至由异次元迷宫中。每一轮到受术者的回合时,他都可以尝试通过DC 20的智力检定从迷宫中逃脱,该动作为整轮动作。如果受术者未能逃脱,迷宫会在10分钟后消失,并释放受术者。

  逃出或离开迷宫后,受术者出现在原来迷宫术被施展时他所在的地点。如果此地点已经被固体物质塞满,则受术者会出现在距离最近的开放空间中。能使生物在同一个位面中移动的法术或能力,例如‘传送术 (teleport)’和‘任意门 (dimension door)’,并不能帮助生物从迷宫术中脱逃,但‘异界传送 (plane shift)’则可以把受术者送到想去的位面。此法术对牛头人 (Minotaurs) 无效。

 

融身入石 (Meld into Stone)

学派              变化系 []

环位              牧师/先知 3, 德鲁伊 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              个人

目标              自己

持续时间       10分钟/等级

  此法术可以使你的身体和装备都融入一块石头里。此石头必须足够大,即在长、宽、高上都能容纳你的身体。法术完成后,你和100磅以内的无生命装备将完全融入石头。如果以上条件有任何不符合,法术会失败并且你失去此法术。

  在石头中时,你可以通过你融入石头的那一面和外界保持微弱的连接。你可以感觉到时间的流逝,也可以对自己施法。你可以听到但看不到周围发生的事情。石头的微小损伤并不会伤害到你,但是如果石头部分被摧毁 (导致大小不能再容纳你时),你会被强迫脱离石头并受到5d6点伤害。如果石头被完全摧毁,那么你会被驱逐出石头,而且除非你能通过DC 18的强韧豁免,否则会立刻死亡。即便你通过豁免,也仍会受到5d6点伤害。

  在法术的持续时间结束之前,你可以随时从你原本进入石头的那一面离开石头。如果在你自愿离开石头前法术的持续时间结束或法术被解除,你会被强迫脱离石头并受到5d6点伤害。

  你在石头中时,对你所在的石头施展以下法术会对你造成伤害:‘解除石化 (stone to Flesh)’会将你驱离石头并对你造成5d6点伤害;‘塑石术 (stone shape)’会对你造成3d6点伤害,但不会将你驱离石头;‘化石为泥 (transmute rock to mud)’会将你驱离石头,如果你能通过DC 18的强韧豁免就可以安全脱离石头,否则立即死亡;而‘穿墙术 (passwall)’会将你驱离石头,但不造成任何伤害。

 

修复术 (Mending)

学派              变化系

环位              吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势

距离              10

目标              至多每等级1磅重的一个物体

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效 (无害, 物体)

法术抗力       (无害, 物体)

  该法术能够修复受损的物体,给物体恢复1d4HP。若物体具有破损状态,那么在物体的HP至少被恢复至原有HP的一半时,就能将该状态移除。要让该法术起作用,必须提供所有物品的破片。魔法物品也能被该法术修复,但是你的CL必须与该物品的相等或更高才行。被摧毁的魔法物品 (HP0或更低) 也可以使用该法术修复,但是该法术不会恢复它的魔法能力。该法术无法影响生物 (包括构装体)。该法术对被扭曲或者以其他方式变形的物体没有效果,但是它仍旧可以修复这些物体已经受到的伤害。

 

传讯术 (Message)

学派              变化系 [依赖语言]

环位              吟游诗人 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材 (一段铜线)

距离              中距

目标              每等级一个生物

持续时间       10分钟/等级

豁免             

法术抗力      

  你可以低声传讯并收到耳语一般的答覆。附近的人能够通过DC25的察觉检定听到讯息。你要分别用手指指出每个你希望其收到你的讯息的生物。当你轻声说话时,所有在法术范围内的目标生物都会听到你说出的讯息。魔法‘沉默术 (silence)’、1尺厚的石头、1寸厚的普通金属 (或一片薄铅片)、或者3尺厚的木头或泥土,都可以阻挡此法术。通过法术传递的讯息并不需要通过直线传递。只要你和受术者之间有一条无障碍的路径,并且此路径的总路程在法术范围内,讯息就能绕过障碍物传递给受术者。收到讯息的生物也可以轻声给你回话。此法术传递的是声音,而非想要表达的含义;因此它并不会解决语言障碍。要传递讯息时,你必须开口说出词句。

 

流星爆 (Meteor Swarm)

学派              塑能系 []

环位              术士/法师 9

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              远距

区域              4个半径40尺扩散区域, 见后文

持续时间       立即

豁免              无 或 反射, 通过则减半; 见后文

法术抗力      

  流星爆是一个强力而且壮观的法术,它很多方面都跟‘火球术 (fireball)’很像。当你施展此法术时,四颗直径2尺的火球从你伸展的手中飞出,这些流星会拖着一条火光灿烂的尾巴,以直线路径飞向你选定的地点。

  如果你将流星瞄准一个特定的生物,你可以进行一次远程接触攻击来用流星轰击目标。任何被流星击中的生物会受到2d6点钝击伤害 (无豁免),并且在对抗流星的火焰伤害时,豁免检定承受-4减值 (见后文)。若指向目标的流星没有命中,则会在目标所占据空间最近的方格交叉点爆炸。你可以指定多颗流星瞄准同一个目标。

  一旦流星到达目的地,它就会爆炸并扩散至半径40尺区域,这会对区域内的每个生物造成6d6点火焰伤害。如果生物在多颗流星的爆炸范围内,则必须分别对每颗流星做豁免。尽管来自不同的爆炸区域,所有火焰伤害都会在做出豁免后相互叠加,火焰抗力只对其生效一次。

 

心灵屏障 (Mind Blank)

学派              防护系

环位              术士/法师 8, 女巫 8

 领域           思想子域 8, 解放领域 8, 保护领域 8

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              一个生物

持续时间       24小时

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  此法术能使受术者抵御所有通过预言系法术获取目标信息的法术或装置,比如‘侦测邪恶 (detect evil)’、‘生物定位术 (locate creature)’、探知 (scry) 以及‘识破隐形 (see invisibility)’。该法术还会使目标在对抗所有影响心灵法术与效果时,豁免获得+8抗力加值。心灵屏障甚至还能挫败用于获取目标相关信息时的‘有限祈愿术 (limited wish)’、‘神迹术 (miracle)’和‘祈愿术 (wish)’。在生物处于探知类法术扫瞄区域范围之内的情况时,比如‘秘法眼 (arcane eye)’法术,虽然法术起作用,但是该生物不会被侦测到。对受术者进行探知特定目标的尝试则完全不会产生效果。

 

心灵迷雾 (Mind Fog)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              吟游诗人 5, 术士/法师 5, 女巫 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

效果              半径20尺扩散范围, 20尺的迷雾

持续时间       30分钟 和 2d6; 见后文

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  心灵迷雾可以产生一片薄雾,生物若身处其中,心智抵抗力就会受到削弱。雾气中的生物,在进行感知检定和意志豁免时,受到-10减值 (如果生物成功通过对抗雾气的意志检定,则不受影响,并且不用再对同一团雾气再做豁免,即使是继续待在雾中也是一样)。受影响的生物只要不离开雾气范围就会一直受到影响,离开后也需要2d6轮才能恢复正常。雾气是静止的,并且持续30分钟 (或直到被风吹散为止)

  和风 (时速11英里以上) 会在4轮之内吹散雾气;强风 (时速21英里以上) 可以一轮吹散雾气。

  雾气本身很稀薄,不会影响视觉。

 

弱效造物术 (Minor Creation)

学派              咒法系 (创造)

环位              术士/法师 4, 召唤师 3, 女巫 4

 领域           手艺领域 4

施法时间       1分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (一小块与你想要用弱效造物术创造的物品相同材质的原料)

距离              0

效果              由无生命的植物材质组成、未被持用的非魔法物体,体积至多为每等级1立方尺

持续时间       1小时/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  你可以造出一个未被持用、非魔法且以无生命的植物为组成成分的物品。该物品的体积不能超过每CL 1立方尺。你必须通过适当的工艺技能检定才能做出复杂的物品。

  使用任何创造出的物品作为材料成分的尝试,均会导致法术失败。

 

弱效幻影 (Minor Image)

学派              幻术系 (虚假幻觉)

环位              吟游诗人 2, 魔战士 2, 术士/法师 2

持续时间       专注 + 2

  该法术的功能如同‘无声幻影 (silent image)’一般,不过弱效幻影可以发出一些微弱、无意义的声音。

 

神迹术 (Miracle)

学派                            塑能系

环位                            牧师/先知 9

 领域                         团队领域 9, 机运领域 9, 神力子域 9

施法时间                     标准动作

成分                            语言, 姿势; 见后文

距离                            见后文

目标, 区域或效果        见后文

持续时间                     见后文

豁免                            见后文

法术抗力                    

  神迹术其实比较像是祈求而非施法。你向神祇 (或那些能在你祈祷后赋予你法术的存在) 祷告并请求希望发生的事情或需求。

  神迹术可以产生以下任意效果之一:

l  复制任何8环或更低环位的牧师法术。

l  复制任何7环或更低环位的其他法术。

l  撤销某些法术产生的有害效果,比如‘弱智术 (feeblemind)’或‘精神错乱 (insanity)’。

l  产生和上述效果强度相当的效果。

  另外,一个牧师也可以祈求非常伟大的神迹。由于涉及到强大的圣力能量,因此施展这样一个神迹术需要消耗这名牧师的价值25000gp的钻石尘。这类强大的神迹可能是:

l  使阵亡的同伴起死回生以逆转战局。

l  使你的队伍和所有装备精确无误地传送到另一位面。

l  保护一个城市免于地震、火山爆发、洪水或其他天灾摧毁。

  无论何种情况,违背神祇 (或阵营的) 本性的祈求均会失败。

  由神迹术复制产生的法术如常允许法术抗力生效和进行豁免,但豁免DC须以9环法术计算。当神迹术复制的法术需要使用价值100gp以上的材料成分时,你也必须支付这些材料成分。

 

海市蜃楼 (Mirage Arcana)

学派              幻术系 (五官幻觉)

环位              吟游诗人 5, 术士/法师 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

区域              每等级1个边长20尺的立方体 (可变)

持续时间       专注 + 1小时/等级 (可解消)

  该法术的功能如同‘幻景 (hallucinatory terrain)’一般,不过你可以用它将区域内的景物彻底改变。该法术的幻象包含视觉、听觉、触觉和嗅觉要素。与幻景不同的是,海市蜃楼可以改变原有建筑物的外观 (也可以添加不存在的建筑物)。但此法术仍旧无法伪装、隐藏或添加生物的幻象 (不过这片区域内的生物仍旧可以将自己躲在幻象中,就像他们能够将自身藏在真实的场所一样)

 

镜影术 (Mirror Image)

学派              幻术系 (虚假幻觉)

环位              吟游诗人 2, 魔战士 2, 术士/法师 2

 领域           欺骗子域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级

  该法术会在你所占据的空间内创造出数个你的镜像分身。这些分身会使得敌人难以对你进行攻击和判断你的位置。

  当镜影术被施放之后,总共会创造出1d4加每三个CL 1个镜像 (总数最多8)。这些镜像会保持在你占据的空间内,与你一同移动,并且精确地模仿你的移动、声音以及动作。每当你被攻击、或者成为需要进行攻击检定的法术目标时,都会有可能攻击到你的分身来替代你的本体。如果攻击命中,随机掷骰来决定被打到的目标是本体还是分身,如果是分身的话分身会被摧毁。若攻击失手5点以内,一个分身会被几乎命中的攻击摧毁。区域法术如常影响你,并且不会摧毁任何镜像。不需要进行攻击检定的法术与效果会如常影响你,并且不会摧毁任何镜像。若需要接触攻击的法术用于摧毁一个镜像,则会无害耗散。

  攻击者必须能够看到镜像才会被这个法术所愚弄。若你是隐身的或者攻击者目盲,则法术不会有任何效果 (尽管正常的失手率仍旧适用)

 

误导术 (Misdirection)

学派              幻术系 (五官幻觉)

环位              吟游诗人 2, 术士/法师 2, 召唤师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              一个生物或物体, 大小至多为一个十尺边长的立方体

持续时间       1小时/等级

豁免              无 或 意志, 通过则无效; 见后文

法术抗力      

  和这个法术的字面意思一样,你可以误导能显现灵光的预言系法术,如‘侦测邪恶 (detect evil)’,‘侦测魔法 (detect magic)’,‘辨识谎言 (discern lies)’等等。施法时,你需要选择法术范围内的另一件物体。在法术持续时间内,误导术的目标被侦测时会如同自身是其他物体一般。无论是受术目标还是其他物体,在对抗该效果时都不允许进行豁免检定。除非侦测法术的施法者成功通过意志豁免,否则侦测法术所提供的信息都会按照第二个物体,而非侦测法术的实际目标。举例来说,你可以使自己被侦测起来就如同法术范围的一棵树一般:非邪恶,没有说谎,非魔法,阵营中立等等。该法术不会影响其他类别的预言系法术,例如‘占卜术 (augury)’、‘侦测思想 (detect thoughts)’、‘锐耳术/鹰眼术 (clairaudience/clairvoyance)’等等。

 

假象术 (Mislead)

学派              幻术系 (虚假幻觉, 五官幻觉)

环位              炼金术师 6, 吟游诗人 5, 魔战士 6, 术士/法师 6

 领域           机运领域 6, 诡术领域 6

施法时间       标准动作

成分              姿势

距离              近距

目标或效果    自己/一个幻象分身

持续时间       1/等级 (可解消) {专注+3} ; 见后文

豁免              无 或 意志, 通过则不相信 (若有互动); 见后文

法术抗力      

  你变得隐形,这如同‘高等隐形术 (greater Invisibility)’一般,是五官幻觉,同时出现一个跟你一样的幻影,这如同‘强效幻影 (major image)’,这个幻象是虚假幻觉。之后你和你的分身可以分开移动。分身会出现在法术范围内,之后会向你指定的方向移动 (这需要在施法后的第一轮开始保持专注)。你也可以使幻象分身在出现时完美地叠合在你的身体上,使敌人无法察觉分身出现而你已经隐形,然后你和分身接下来可以往不同方向移动。分身能以与你一样的速度进行移动,它能够交谈并且行为举止都如同真的一样,虽然它不能攻击或施法,不过它假装做出这些动作。

  幻象分身的持续时间是 {专注+3} 轮。当你结束专注后,幻象分身将继续进行与之前相同的动作直到其持续时间结束。‘高等隐形术’效果的持续时间则是每等级1轮,而不会受到专注的影响。

 

强记术 (Mnemonic Enhancer)

学派              变化系

环位              法师 4

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (一根细绳, 乌贼墨汁与黑龙血混合而成的墨水), 器材 (价值50gp的象牙薄片)

距离              个人

目标              自己

持续时间       立即

  施放该法术可以使你准备额外的法术或唤回刚施放过的法术。施法时从以下两种功效之中选取一种。

  准备 (Prepare): 你可以准备环位总和不超过3的额外法术。戏法在以此方式计算时视为1/2个等级。你准备并如常施放这些法术。

  唤回 (Retain): 你可以唤回任何在你开始施展强记术前一轮中所施放的法术,法术环位为3级或更低。该被唤回的法术会立即回到你的记忆中。

  无论是上述哪种情况,被准备或者唤回的法术都会在24小时后失去 (若你不施放这些法术的话)

 

篡改记忆 (Modify Memory)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              吟游诗人 4

 领域           失却子域 6, 记忆子域 6

施法时间       1; 见后文

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              一个活物

持续时间       永久

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  你可以潜入受术者的心灵,修改一段总长度不超过5分钟的记忆,可选择的方式包括:

l  彻底抹除受术者曾经经历过的某件事的所有记忆。此效果不能解除魅惑法术 (charm),‘指使术 (geas/quest)’,‘暗示术 (suggestion)’或类似的法术。

l  使受术者清晰地回忆起某件曾经经历过的事情的完整细节。

l  改变受术者对某件曾经经历过的事情细节的记忆。

l  给受术者植入一段从未经历过的事情的记忆。

  施放该法术需要1轮的时间。如果受术者豁免失败,你可以接下来花至多5分钟时间 (花的时间与你要修改的记忆时间长度相同) 来对受术者具象化那些你希望修改的记忆。如果在记忆具象化完成之前你的专注就被打断,或者受术者在这段时间内离开法术范围,则法术丢失。

  修改记忆不一定会影响受术者的行为,尤其是如果修改过的记忆内容跟生物的天性相违背的时候。一段不合逻辑的记忆往往会被受术者认为只是做了恶梦、喝醉酒或者其他类似的理由而忽视。

 

片刻预知 (Moment of Prescience)

学派              预言系

环位              术士/法师 8, 女巫 8

 领域           记忆子域 8, 机运领域 8

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              个人

目标              自己

持续时间       1小时/等级 或 直至能量散发

  该法术会赋予你强大的第六感。只要在法术的持续时间内,你就可以选择使用该法术的效果。此法术可以在任何单次的攻击检定、战技检定、对抗性的属性或技能检定、或豁免检定中赋予你加值,加值为与你的CL相同的洞察加值 (最高+25)。或者你也可以选择将此洞察加值加在你的AC上以对抗单次攻击 (甚至在你措手不及时也可以)。激活该效果不需要进行动作;你甚至可以在另一个角色的回合中激活此效果。你必须在投骰前选择使用片刻预知来修正检定。一旦使用,法术就会终止。同一时间你的身上只能拥有一个可以使用的片刻预知效果。

 

坐骑术 (Mount)

学派              咒法系 (召唤)

环位              魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1

施法时间       1

成分              语言, 姿势, 材料 (一撮马鬃)

距离              近距

效果              一匹坐骑

持续时间       2小时/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  你召唤出一匹轻型马 (light horse) 或矮种马 (pony) 来作为坐骑使用 (种类由你选择)。这些坐骑会提供自愿而良好的服务。坐骑在出现时带有嚼子、缰绳和马鞍。

 

地动术 (Move Earth)

学派              变化系 []

环位              德鲁伊 6, 术士/法师 6

施法时间       见后文

成分              语言, 姿势, 材料 (黏土, 壤土, 砂土和一把铁刃)

距离              远距

区域              边长为750尺的方形区域之中, 至多10尺深的泥土 (可变)

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  地动术可以移动泥土 (黏土、壤土、砂土),有可能造成堤防塌陷、搬动小丘、沙丘移位等。

  不过不管怎样的情况,岩石地层都不会塌陷或被移动。法术影响的区域大小取决于施法时间。每改变边长150尺的方形区域 (至多10英尺深),就需要10分钟施法时间。如果要影响最大平面范围 (750尺见方),则要花费4小时10分钟。

  该法术并不会剧烈破坏地表。相对的,受到影响的区域会先出现波浪状的皱折,整个地表像是冰河一样缓慢移动,直到达成特定形状。树木、房屋、岩石地层和大部分地上物,只会改变高度和地势,除此之外没有其他影响。

  该法术不能用来挖掘隧道,而且由于改变速度太慢,它也没办法用来困住或活埋生物。一般来说此法术主要用来挖沟,填平壕沟,或在战争前调整地形轮廓等。

  该法术对土系生物没有效果。

 

N

 

中和毒性 (Neutralize Poison)

学派              咒法系 (医疗)

环位              炼金术师 4, 吟游诗人 4, 牧师/先知 4, 德鲁伊 3, 审判者 4, 圣骑士 4, 游侠 3, 女巫 4

 领域           复原子域 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (木炭)

距离              接触

目标              接触到的生物或物体 (至多每等级1立方尺)

持续时间       立即 或 10分钟/等级; 见后文

豁免              意志, 通过则无效 (无害, 物体)

法术抗力       (无害, 物体)

  你可以中和你接触到的生物或物品身上的任何种类的毒素。若目标是一个生物,那么你必须进行施法者等级检定 (1d20 + CL) 对抗每个正在影响目标的毒素的DC。成功意味着那个毒素被中和。被治愈的生物不会再由于这个毒素承受额外的效果,并且任何暂时的效果都会结束,但是法术不会逆转立即的效果,比如HP伤害、暂时属性伤害、或者无法自行复原的效果。

  按照施法者的选择,该法术也能够中和有毒生物体内或者物体上的毒性,持续时间为每等级10分钟。若该法术被施放到生物身上,那么该名生物可以进行一次意志豁免来使法术无效。

 

梦魇 (Nightmare)

学派              幻术系 (魅影幻觉) [影响心灵, 邪恶]

环位              炼金术师 5, 吟游诗人 5, 术士/法师 5

 领域           暗夜子域 6, 狂乱领域 5

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势

距离              无限

目标              一个活物

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效; 见后文

法术抗力      

  你向着某个特定生物发送一个让人毛虎悚然的魅影幻象,你需要知道这个生物的名字,或者能够以其他方式特别指定出来。

  梦魇会使人失眠并对目标造成1d10点伤害。被梦魇缠住的生物会进入疲乏状态,在接下来的24小时内都无法获得奥术。

  法术的豁免难度与两个因素有关,一是你对目标生物的了解程度,二是你是否具有与该名生物有关的物品。

了解程度

 

意志豁免修正

一无所知*

 

+10

二手信息 (你对受术者有所耳闻)

 

+5

一手信息 (你见过受术者)

 

+0

熟悉 (你认识受术者)

 

5

关联物

 

意志豁免修正

画像或图片

 

2

所有物或衣物

 

4

身体的一部分, 一束毛发, 指甲等

 

10

* 若你对目标生物一无所知, 就必须具有某种关联物.

  当你施展此法术时,如果有另一名施法者对受术者使用‘反制邪恶 (dispel evil)’,则梦魇会被解除,同时你会被震慑,震慑时间为‘反制邪恶’法术的每CL 10分钟。

  如果施法时目标生物是清醒的,你可以选择停止施法 (法术终止),或是进入出神状态静待该生物入睡。只要他一睡着,你就会立即得知并完成施法。如果在出神状态时被打搅,你必须通过专注检定 (如同你在施法时被打搅一样),否则法术就会终止。

  若你选择进入出神状态的话,那么在出神状态中你无法得知外界发生的事情。

  出神状态中你的身心都处于完全不设防状态 (例如你总是会在反射与意志豁免中失败)

  不会睡觉 (如异界生物) 或做梦的生物免疫该法术。

 

回避侦测 (Nondetection)

学派              防护系

环位              炼金术师 3, 反圣骑士 3, 审判者 3, 游侠 4, 术士/法师 3, 召唤师 3

 领域           诡术领域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (价值50gp的钻石尘)

距离              接触

目标              接触到的生物或物体

持续时间       1小时/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害, 物体)

法术抗力       (无害, 物体)

  受此法术保护的生物或物品变得很难被预言系法术侦测,例如‘锐耳术/鹰眼术 (clairaudience/clairvoyance)’、‘物品定位术 (locate object)’及侦测 (detect) 类的法术。回避侦测也可以干扰<水晶球 (crystal balls)>等魔法物品的侦测。当有人施展预言系法术侦测目标生物或物品时,该预言系法术的施法者必须通过施法者等级检定 (1d20 + CL),以对抗DC {11+回避侦测的CL}。如果你对自己或自己当前的持有物上施展回避侦测,则DC {15+你的CL}

  如果你对某生物施展回避侦测,该生物的装备将如同该名生物本身一般受到回避侦测的保护。

 

O

 

遮蔽物品 (Obscure Object)

学派              防护系

环位              吟游诗人 1, 牧师/先知 3, 审判者 3, 术士/法师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (变色龙皮革)

距离              接触

目标              一个接触到的物体,其重量至多为每等级100磅重

持续时间       8小时 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效 (物体)

法术抗力       (物体)

  该法术可以将物品隐藏起来,从而防止预言系 (探知) 效果对目标物品的定位,如探知 (scrying) 法术或<水晶球 (crystal ball)>等。这样的尝试将自动失败 (如果预言系法术以该物品为目标),或者不能察觉到该物体的存在 (如果预言系法术以附近的地点、物体或人为目标)

 

隐雾术 (Obscuring Mist)

学派              咒法系 (创造)

环位              牧师/先知 1, 德鲁伊 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 女巫 1

 领域           气领域 1, 黑暗领域 1, 水领域 1, 天气领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              20

效果              从你扩散出高20尺、半径20尺范围的云雾

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽 (20%的失手率),更远的生物则有全隐蔽效果 (50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)

  和风 (时速11英里以上),例如由‘造风术 (gust of wind)’产生的风,可以在4轮之内吹散云雾。强风 (时速21英里以上) 可以用一轮吹散。‘火球术 (fireball)’、‘焰击术 (flame strike)’或类似的法术可以将爆炸范围或火焰范围内的雾气烧光。‘火墙术 (wall of fire)’则可以把它能造成伤害的范围内的雾气烧光。

  此法术在水中无效。

 

开关术 (Open/Close)

学派              变化系

环位              吟游诗人 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材 (一把黄铜钥匙)

距离              近距

目标              至多重达30磅的物体, 或者能够被开启或关闭的门户

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效 (物体)

法术抗力       (物体)

  你可以开或关 (由你选择) 门、箱子、盒子、窗户、袋子、瓶子或其他容器。如果任何东西阻碍了开、关动作 (例如门上的门闩或箱子上的锁),此法术就会失败。另外,此法术只能开关重量轻于30磅的东西。因此,为身形巨大生物而设计的门、箱子或类似的物品将超出法术的能力范围。

 

秩序之怒 (Order's Wrath)

学派              塑能系 [秩序]

环位              牧师/先知 4, 审判者 4

 领域           秩序领域 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

区域              边长30尺的立方形爆发区域内的所有非秩序生物

持续时间       立即 (1); 见后文

豁免              意志, 通过则部分生效; 见后文

法术抗力      

  你引导秩序的力量重击敌人。这股力量会形成一个由能量网组成的三维立方体。只有混乱或者中立 (非秩序) 阵营的生物会被该法术伤害。

  法术对混乱生物造成每两个CL 1d8点伤害 (最高5d8),对于混乱异界生物造成每CL 1d6点伤害 (最高10d6),之后使其晕眩1轮。成功的意志豁免能使伤害减半并且,且不会晕眩。

  对于既非秩序又非混乱的生物而言,该法术只会造成一半伤害,且不会使他们晕眩。如果他们能成功地通过意志豁免的话,伤害会再减半 (即投骰结果的1/4)

 

翱翔天际 (Overland Flight)

学派              变化系

环位              炼金术师 5, 魔战士 5, 术士/法师 5, 召唤师 4, 女巫 5

 领域           交易子域 5

成分              语言, 姿势

距离              个人

目标              自己

持续时间       1小时/等级

  该法术的功能如同‘飞行术 (fly)’一般,不过你能以40尺的速度飞行 (如果穿戴中甲或重甲,或负重达到中载或重载,则为30),并且在飞行技能检定上获得你的CL一半的加值。当使用此法术进行长距离移动时,你可以急行 (hustle) 而不会受到非致命伤害,如果要进行强行军 (forced march) 仍然需要做体质检定。也就是说,你可以通过8小时的连续飞行来移动64英里 (如果速度是30尺,则只能在8小时内移动48英里)

 

枭之睿智 (Owl's Wisdom)

学派              变化系

环位              炼金术师 2, 牧师/先知 2, 德鲁伊 2, 圣骑士 2, 游侠 2, 术士/法师 2, 召唤师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (猫头鹰的羽毛或粪便)

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力      

  受术者变得更为睿智。该法术会使受术者的感知获得+4的增强加值,从而会给感知有关的技能带来通常的好处。牧师,德鲁伊和游侠 (以及其他以感知为施法的关键属性的施法者) 接受枭之睿智后并不会因为感知的增加而获得额外法术,但他们法术的DC会因为感知的增加而提升。

 

群体枭之睿智 (Owl's Wisdom, Mass)

学派              变化系

环位              牧师/先知 6, 德鲁伊 6, 术士/法师 6, 召唤师 4

距离              近距

目标              每等级一个生物, 任意两者之间的距离不超过30

  该法术的功能如同‘枭之睿智 (owl's wisdom)’一般,不过它可以影响复数生物。

 

P

 

行踪无迹 (Pass without Trace)

学派              变化系

环位              德鲁伊 1, 游侠 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              每等级一个接触到的生物

持续时间       1小时/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  该法术的受术者 (一个或多个) 既不会留下足迹也不留下气味。使用非魔法手段追踪受术者是不可能的。

 

穿墙术 (Passwall)

学派              变化系

环位              术士/法师 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (芝麻籽)

距离              接触

效果              5尺×8尺的通道, 深度为 {10+每三个CL 5}

持续时间       1小时/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  你在木墙、灰泥墙或石墙上创造出一个通道,但不能穿过金属或更硬的材质。该通道10尺深,CL每比9级多3级就再加深5 (12级时深15尺,15级时深20尺,最高在18级时深25)。若墙的厚度超过通道的深度,则单个穿墙术仅在墙上创造出一个凹洞或一个短隧道。多个穿墙术可以组成一个连续的通道并穿透非常厚的墙。当穿墙术结束的时候,通道内的生物将被弹射到最近的出口处。若有人解除了穿墙术,或你自己解消了穿墙术,那么如果有远处的出口,通道内的生物将被弹射到那里;如果仅有一个出口,则弹射到唯一的出口处。

 

魔法恒定术 (Permanency)

学派              通用系

环位              术士/法师 5

施法时间       2

成分              语言, 姿势, 材料 (见后文中的表格)

距离              见后文

目标              见后文

持续时间       永久; 见后文

豁免             

法术抗力      

  此法术可以让某些其他法术的持续时间变为永久 (permanent)。你首先要施放想要选择的法术,之后紧接着施放魔法恒定术。

  根据法术的不同,你必须满足不同的最低CL要求,并且你必须支付一定价值的钻石尘作为材料成分。

  你可以将下列法术恒定在你自己身上。

法术

 

最低CL

 

开销

秘法视力 (arcane sight)

 

11

 

7500gp

通晓语言 (comprehend languages)

 

9

 

2500gp

黑暗视觉 (darkvision)

 

10

 

5000gp

侦测魔法 (detect magic)

 

9

 

2500gp

阅读魔法 (read magic)

 

9

 

2500gp

识破隐形 (see invisibility)

 

10

 

5000gp

巧言术 (tongues)

 

11

 

7500gp

  你无法对其他生物恒定上表中的法术。要解除这样恒定住的法术,对方的CL必须高于你施展魔法恒定术时的CL

  除了用上述用于恒定在自己身上的法术以外,魔法恒定术还可以把下列法术恒定在你自己、其他生物、或一个物体上 (如果法术适用的话)

法术

 

最低CL

 

开销

变巨术 (enlarge person)

 

9

 

2500gp

魔牙术 (magic fang)

 

9

 

2500gp

高等魔牙术 (magic fang, greater)

 

11

 

7500gp

缩小术 (reduce person)

 

9

 

2500gp

提升抗力 (resistance)

 

9

 

2500gp

心灵连线* (telepathic bond)

 

13

 

12500gp

* 每次魔法恒定术只能连接两个生物.

  除此之外,下列法术仅能被施放在物体或区域上,并且被恒定住。

法术

 

最低CL

 

开销

法术

 

最低CL

 

开销

魔法警报 (alarm)

 

9

 

2500gp

臭云术 (stinking cloud)

 

11

 

7500gp

活化物体 (animate objects)

 

14

 

15000gp

死亡徽记 (symbol of death)

 

16

 

20000gp

舞光术 (dancing lights)

 

9

 

2500gp

恐惧徽记 (symbol of fear)

 

14

 

15000gp

幻音术 (ghost sound)

 

9

 

2500gp

摄魂徽记 (symbol of insanity)

 

16

 

20000gp

造风术 (gust of wind)

 

11

 

7500gp

痛苦徽记 (symbol of pain)

 

13

 

12500gp

隐形术 (invisibility)

 

10

 

5000gp

说服徽记 (symbol of persuasion)

 

14

 

15000gp

法师密室 (mage's private sanctum)

 

13

 

12500gp

睡眠徽记 (symbol of sleep)

 

16

 

20000gp

魔嘴 (magic mouth)

 

10

 

5000gp

震慑徽记 (symbol of stunning)

 

15

 

17500gp

相位门 (phase door)

 

15

 

17500gp

衰弱徽记 (symbol of weakness)

 

15

 

17500gp

虹光法球 (prismatic sphere)

 

17

 

22500gp

传送法阵 (teleportation circle)

 

17

 

22500gp

虹光法墙 (prismatic wall)

 

16

 

20000gp

火墙术 (wall of fire)

 

12

 

10000gp

缩物术 (shrink item)

 

11

 

7500gp

力墙术 (wall of force)

 

13

 

12500gp

重雾术 (solid fog)

 

12

 

10000gp

蛛网术 (web)

 

10

 

5000gp

  施放到其他目标上的法术都能被‘解除魔法 (dispel magic)’正常解除。GM可以允许其他法术纳入可以恒定的范畴。

 

永恒幻影 (Permanent Image)

学派              幻术系 (虚假幻觉)

环位              吟游诗人 6, 术士/法师 6

效果              幻象,体积不超过边长20尺的立方体+每等级一个10尺边长的立方体 (可变)

持续时间       永久 (可解消)

  该法术的功能如同‘无声幻影 (silent image)’一般,不过本法术的虚假幻觉包含视觉、听觉、嗅觉、温度,而且法术的效果是永久的。通过进行专注,你可以在法术范围内移动这个影像。一旦你不再维持专注,影像就变为静止不动的。

 

长驻幻影 (Persistent Image)

学派              幻术系 (虚假幻觉)

环位              吟游诗人 5, 术士/法师 5

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

  该法术的功能如同‘无声幻影 (silent image)’一般,不过本法术的虚假幻觉包含视觉、听觉、嗅觉、温度,而且虚假幻觉遵从一段由你预先决定的行动。你不必维持专注,虚假幻觉就能遵从这些行动。如果你愿意,幻象还可以做清晰的演说。

 

魅影杀手 (Phantasmal Killer)

学派              幻术系 (魅影幻觉) [情绪, 恐惧, 影响心灵]

环位              魔战士 4, 术士/法师 4, 女巫 4

 领域           狂乱领域 6, 梦魇子域 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

目标              一个活物

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则不相信; 之后强韧, 通过则部分生效; 见后文

法术抗力      

  你操弄法术受体的潜意识中的恐惧,将这恐惧塑造成一个其神志中能看见的魅影幻觉:一只最恐怖的野兽。该幻觉是法术受体所能想像的最可怕的生物。只有法术的受术者可以看见这个魅影杀手。而你只能看见一个模糊的外形。目标首先可以做一次意志豁免以判断所见的影像是虚假的。如果此次检定失败,则魅影幻觉会接触受术者,而受术者此时必须做一次强韧豁免。若强韧豁免失败,则死于恐惧。即使强韧豁免成功,受术者也将承受3d6点伤害。

  如果受术者具有“心灵感应 (telepathy)”或者佩戴了<心灵感应头盔 (helm of telepathy)>,并在遭受魅影杀手攻击时成功地通过了第一次意志豁免,则野兽可以转而攻击你。你必须通过意志检定,否则你就会变成魅影杀手的目标并要承受它致命的恐惧攻击。

 

魅影驹 (Phantom Steed)

学派              咒法系 (创造)

环位              吟游诗人 3, 魔战士 3, 术士/法师 3, 召唤师 2

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势

距离              0

效果              一个与马类似的半真实生物

持续时间       1小时/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  你创造出一匹大型半真实的马形生物 (确切的着色能够按照你的愿望定制)。只有你或你特别为之创造的一个人可以骑乘它。魅影驹有着黑色的头和身体,灰色的鬃毛和尾巴,无实体的烟一般颜色的蹄子,它的蹄子不会发出任何声音。魅影驹还有看上去似乎是鞍座、马嚼子和缰绳之类的东西。魅影驹不会战斗,但动物都避开它并拒绝攻击它。

  坐骑的AC18 (-1体型,+4天生防御,+5敏捷) 并有 {7+CL} HP。当魅影驹失去所有的HP时会消失。一匹魅影驹的速度为每两个CL 20尺,最高为10级时的100尺。它能承受的重量是骑乘者的重量外加每CL 10磅的重量。

  魅影驹会按照CL的不同获得特定的能力。高等级坐骑的能力包含所有低等级的能力。

l  8级:坐骑可以毫无困难并不减速地在沙地,泥泞地,沼泽地上奔驰。

l  10级:坐骑可以随意使用‘水面行走’(water walk,如同该法术,但启动这个能力不需要任何动作)

l  12级:坐骑可以随意使用‘凌空而行’(air walk,如同该法术,但启动这个能力不需要任何动作)。它一次只能使用1轮,之后坐骑会落向地面。

l  14级:坐骑可以使用它的速度飞行,飞行技能检定会获得与你的CL相同的加值。

 

魅影陷阱 (Phantom Trap)

学派              幻术系 (五官幻觉)

环位              术士/法师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (价值50gp的特殊粉末)

距离              接触

目标              接触到的物体

持续时间       永久 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  此法术用在一把锁或其他小型机械装置上,它使得任何可以侦测陷阱的人都以为这把锁或小型机械装置上有陷阱。你可以在任何小型机械装置或装备上使用本法术,比如锁,门铰链,窗搭扣,软木塞子,封闭盖,或者棘轮。任何可以侦测陷阱的角色,或是使用了法术或装置后能侦测陷阱的角色,将100%地确信有一个真实的陷阱存在。当然所有的效果都是幻觉,而当陷阱被“触发”时什么也不会发生。本法术主要意图是吓退盗贼或让他们浪费宝贵的时间。

  如果施放本法术时在50尺内有另一个魅影陷阱正在起作用,则施放失败。

 

相位门 (Phase Door)

学派              咒法系 (创造)

环位              术士/法师 7, 女巫 7

 领域           旅行领域 8

施法时间       标准动作

成分              语言

距离              接触

效果              5尺×8尺的灵体通道,深度为 {10+每三个CL 5}

持续时间       每两个等级一次使用次数

豁免             

法术抗力      

  该法术会在木墙、灰泥墙或石墙上创造出一个灵体通道。但你不能在其他材质上施展这一法术。相位门是隐形的,除了你没有其他生物可以通行其中,只有你可以使用这个通道。进入相位门时你会消失,然后当你退出通道时会再度出现。如果你需要,你可以携带另一个生物 (中型或更小的体型) 一起通过门。但这会算作2次使用了门。光线,声音或法术效果都不能通过门。除非正在使用它,否则就连你自己也不能看到门的另一边。因此本法术提供了一个撤退用的通道,虽然某些生物,比如相位蜘蛛 (phase spiders) 仍然可以毫不费力的追踪而来。虽然<真知宝石 (gem of true seeing)>或类似的魔法可以揭示相位门的存在,但是并不能使用门。

  ‘解除魔法 (dispel magic)’能以相位门为目标。如果相位门被解除的时候有人在通道中,则此人被毫发无伤地弹射出来,同‘穿墙术 (passwall)’的效果一样。

  通过设定门的触发条件,你可以允许其他生物使用相位门。根据你的需要,触发条件可以简单也可以复杂。触发条件可以是生物的姓名、特征、阵营,但是除此以外的条件都要是能看得见的动作或性质。譬如等级、职业、HDHP之类的不可见性质不能作为触发条件。

  相位门可以被‘魔法恒定术 (permanency)’所恒定。

 

异界盟友 (Planar Ally)

学派              咒法系 (呼唤) [见次等异界盟友的描述]

环位              牧师/先知 6

 领域           爱塔子域 6, 盖森子域 6, 亚空子域 6

成分              语言, 姿势, 材料 (报酬外加价值1250gp的祭品, 见后文), 法器

效果              呼唤一个或两个异界生物, HD不超过12, 出现时任意两者之间的距离不超过30

  该法术的功能如同‘次等异界盟友 (lesser planar ally)’一般,不过你可以呼唤1个不超过12HD的生物;或2个同一种类的生物,总HD不超过12。呼唤来的生物会一起同意帮助你,也会共同向你要求回报。

 

高等异界盟友 (Planar Ally, Greater)

学派              咒法系 (呼唤) [见次等异界盟友的描述]

环位              牧师/先知 8

 领域           战术子域 8

成分              语言, 姿势, 材料 (报酬外加价值2500gp的祭品, 见后文), 法器

效果              至多呼唤三个异界生物, HD不超过18, 出现时任意两者之间的距离不超过30

  该法术的功能如同‘次等异界盟友 (lesser planar ally)’一般,不过你可以呼唤1个不超过18HD的生物;或至多3个同一种类的生物,总HD不超过18。呼唤来的生物会一起同意帮助你,也会共同向你要求回报。

 

次等异界盟友 (Planar Ally, Lesser)

学派              咒法系 (呼唤) [见后文]

环位              牧师/先知 4

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (报酬外加价值500gp的祭品, 见后文), 法器

距离              近距

效果              呼唤一个异界生物, HD不超过6

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  通过施放本法术,你请求你的神祇选择一个异界生物 (HD不大于6) 并派它来帮助你。如果你并不侍奉某位特定的神祇,则本法术成为一个普适诉求,并由一个和你哲学阵营相符的生物来回应此诉求。如果你知晓某一生物的名字,你可以在施放法术时说出这一名字来请求该生物的帮助 (虽然你仍可能得到完全不同的生物)

  你可以要求呼唤来的生物执行一项任务,作为交换你需要支付报酬。任务可以简单也可以复杂。为了协商服务以及报酬,你必须能和呼唤来的生物沟通。

  呼唤来的生物会为它的服务索要报酬。而报酬的形式多种多样,可以是向他所属的神庙捐钱或魔法物品,可以是一件直接送给该生物的礼物,也可以是你的某些符合该生物的阵营和目标的行动。无论如何,在生物同意给予任何服务之前,报酬必须先支付。协商需要花去至少1轮时间,因此生物的任何行动都要从召唤来的后一轮开始。

  如果任务的耗时不超过每CL 1分钟,则需要支付的金额是被呼唤生物的每HD 100gp。如果任务的耗时不超过每CL 1小时,则是被呼唤生物的每HD 500gp。一个长期任务,如果耗时不超过每CL 1天,那么是被呼唤生物的每HD 1000gp

  一个不危险的任务仅需要上述报酬的一半,而一个特别危险的任务将需要更多的报酬。几乎没有生物会接受看来是自杀性的任务 (要知道和召唤来的生物不同,被呼唤来的生物在被杀时会确确实实地死去)。但是如果任务和生物的道德思想标准高度吻合,那么生物有可能将报酬减半,甚至不要报酬。

  在任务结束时,或在协商好的期限结束时,该生物将回到它居住的位面 (如果需要且可行的话会在向你回报之后赶回去)

  注意:当你使用一个呼唤法术来呼唤气 (air)、混乱 (chaotic)、土 (earth)、邪恶 (evil)、火 (fire)、善良 (good)、秩序 (lawful)、或水 (water) 生物时,呼唤法术和生物属于同类型。

 

异界誓缚 (Planar Binding)

学派              咒法系 (呼唤) [见次等异界誓缚的描述]

环位              术士/法师 6, 召唤师 5

 领域           邪魔子域 6, 恶魔子域 6, 魔鬼子域 6, 星灵子域 6, 制裁子域 6

成分              语言, 姿势

目标              至多三个元素或异界生物, HD不超过12, 出现时任意两者之间的距离不超过30

  该法术功能如同‘次等异界誓缚 (lesser planar binding)’一般,不过你可以呼唤1HD不超过12的生物;或至多3个同一种类的生物,总HD不超过12。每个呼唤来的生物各自有一次豁免来尝试逃脱,你必须分别说服每个呼唤来的生物,这才能让它同意帮助你。

 

高等异界誓缚 (Planar Binding, Greater)

学派              咒法系 (呼唤) [见次等异界誓缚的描述]

环位              术士/法师 8, 召唤师 6

成分              语言, 姿势

目标              至多三个元素或异界生物, HD不超过18, 出现时任意两者之间的距离不超过30

  该法术功能如同‘次等异界誓缚 (lesser planar binding)’一般,不过你可以呼唤1HD不超过18的生物;或至多3个同一种类的生物,总HD不超过18。每个呼唤来的生物各自有一次豁免来尝试逃脱,你必须分别说服每个呼唤来的生物,这才能让它同意帮助你。

 

次等异界誓缚 (Planar Binding, Lesser)

学派              咒法系 (呼唤) [见后文]

环位              术士/法师 5, 召唤师 4

 领域           符文领域 5

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势

距离              近距; 见后文

目标              一个总HD不超过6的元素或异界生物

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力       否 或 可; 见后文

  施放本法术是尝试一个危险的举动:引诱一个其他位面的生物进入一个特别预先准备的陷阱,该陷阱必须位于法术范围内。呼唤来的生物将被困在陷阱中,除非它愿意为你效力一次以换取自由。

  要制造这样的陷阱,你必须使用一个内向型的法阵 (magic circle) 法术。你必须预先知道并声明被束缚生物的类型。如果你希望呼唤某个特定的生物,你必须在施法时就使用该生物的真实名字。

  目标生物允许进行一次意志豁免。如果生物通过了豁免,则它抵抗了法术。如果生物没有通过豁免,它就立即落入陷阱内 (生物的法术抗力并不能使它免于被呼唤)。生物可以用如下方式从陷阱里逃脱:成功地用它的法术抗力对抗你的施法者等级检定;通过次元旅行的方式;一次成功的魅力检定 (DC {15+1/2你的CL+你的魅力修正})。它每天可以用每种方法尝试一次。一旦生物成功逃脱,它就可以逃跑或者攻击你。在生物身上使用‘次元锚 (dimensional anchor)’可以阻止生物通过次元旅行的方式逃脱。你可以使用一个呼唤用魔法图阵 (calling diagram) 来进一步加固陷阱,相关内容详见‘反邪恶法阵 (magic circle against evil)’。

  如果生物没有能逃脱,你想困住它多久都可以。通过描述要它做的事情,也许同时允诺某种报酬,你可以尝试强迫生物为你效力一次。你需要做一次魅力检定来对抗生物的魅力检定。基于不同的报酬和要完成的事情,你的魅力检定还有加值,加值的范围从+0+6不等。如果生物赢得这次检定,则它拒绝为你效力。你可以重新提出新要求或进行贿赂等等,也可以每24小时重新提出你原有的提议。这一套步骤可以无限重复,直到生物答应为你效力、它成功逃脱、或者你决定用其他法术摆脱此生物。生物永远不会同意无法完成的要求或不合理的命令。如果你在魅力检定中投出1, 则生物从束缚中逃脱并可以逃走或攻击你。

  一旦要求做的事情完成了,生物只需要通知你就能立即返回它来的地方。该生物有可能在将来寻求复仇。如果你给的任务没有明确的限度,且生物无法独自完成,则法术将持续有效至多每CL 1天,而生物则立即获得一次逃脱的机会 (使用与被困住的时候相同的机会)。需注意的是聪明的受命者能暗中破坏你所下达的指示。

  注意:当你使用一个呼唤法术来呼唤气 (air)、混乱 (chaotic)、土 (earth)、邪恶 (evil)、火 (fire)、善良 (good)、秩序 (lawful)、或水 (water) 生物时,呼唤法术和生物属于同类型。

 

异界传送 (Plane Shift)

学派              咒法系 (传送)

环位              牧师/先知 5, 术士/法师 7, 召唤师 5, 女巫 7

 领域           权子域 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材 (调整成将要前往的位面的分叉金属杆)

距离              接触

目标              接触到的生物, 或者至多8个手拉手的自愿生物

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  你将自己或其他生物移动到另一个位面或其他次元。如果多个自愿的人手拉手连成一个环形,那么一个异界传送可以同时影响最多八个人。要精准地抵达位面的某一地点几乎完全不可能。从主物质位面出发,你可以抵达任何其他位面,但是你出现的地点距离你想去的目的地会有5英里到500英里 (5d%) 的误差。异界传送会立即将生物传送,然后法术就结束了。要想返回,生物需要另寻他途 (包括再次施放异界传送)

 

植物滋长 (Plant Growth)

学派              变化系

环位              德鲁伊 3, 游侠 3

 领域           植物领域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              见后文

目标或区域    见后文

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  选择不同的版本会让植物滋长产生不同的效果。

  过度生长 (Overgrowth): 此效果将影响一个远距离内 (400+CL 40) 的普通植物 (草地、灌木、矮树丛、爬行植物、蓟类、树、藤蔓植物等等),受影响的植物变得粗壮并过度增长。植物相互纠结形成灌木丛或树丛,生物要通过就必须劈开植物或强行穿过。生物速度会降至5英尺,大型或更大体型的生物为10尺。要本法术生效,施法区域中必须有灌木丛和树。若该法术施放的区域已经被施展了任何强化植物的效果或法术,比如‘纠缠术 (entangle)’或‘棘墙术 (wall of thorns)’的话,与这些法术相关的DC会增加4点。在施放植物滋长之后,这个加值能够持续1天时间。根据你的选择,施法区域可以是半径100尺的圆形, 半径为150尺的半圆,或半径为200尺的四分之一圆。在施法区域中,你可以指定某一区域不受法术影响。

  丰沃 (Enrichment): 此效果以半英里范围内的植物为目标,它们在下一年可能的产量会比正常水平提升1/3

  植物滋长可以反制‘植物凋零 (diminish plants)’。

  本法术对植物类生物不起作用。

 

植物形态 I (Plant Shape I)

学派              变化系 (变形)

环位              炼金术师 5, 术士/法师 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (你想要变成的生物的一小块肢体)

距离              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

  当你施放该法术,你能够变为任何植物类型中,小型或中型生物的形态。如果该形态的生物拥有下述的能力,那么你也会获得:60尺黑暗视觉,昏暗视觉,紧勒,攫抓以及毒素。如果在该形态下没有移动的能力,那么你的移动速度降低至5尺并且失去所有其他形式的移动方式。如果该生物对一种元素易伤 (vulnerability to an element),那么你也获得该弱点。

  小型植物:如果你选择小型植物的形态,你的体质获得+2体型加值以及+2天生护甲加值。

  中型植物:如果你选择中型植物的形态,你的力量获得+2体型加值,体质获得+2增强加值,以及+2天生护甲加值。

 

植物形态 II (Plant Shape II)

学派              变化系 (变形)

环位              炼金术师 6, 术士/法师 6

  该法术的功能如同‘植物形态I’一般,不过它还允许你变为任何植物类型中,大型生物的形态。如果该生物对任何元素免疫或者拥有抗力,那么你对这些元素获得20点抗力。如果该生物对一种元素易伤,那么你也获得该弱点。

  大型植物:如果你选择大型植物的形态,你的力量获得+4体型加值,体质获得+2体型加值,以及+4天生护甲加值。

 

植物形态 III (Plant Shape III)

学派              变化系 (变形)

环位              术士/法师 7

  该法术的功能如同‘植物形态II’一般,不过它还允许你变为任何植物类型中,超大型生物的形态。如果该形态的生物拥有下述的能力,那么你也会获得:DR,再生5以及践踏。

  超大型植物:如果你选择超大型植物的形态,你的力量获得+8体型加值,敏捷受到-2减值,体质获得+4体型加值,以及+6天生护甲加值。

 

毒击术 (Poison)

学派              死灵系 [毒素]

环位              反圣骑士 4, 牧师/先知 4, 德鲁伊 3, 女巫 4

 领域           腐朽子域 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的活物

持续时间       立即; 见后文

豁免              强韧, 通过则无效; 见后文

法术抗力      

  通过唤出自然界中掠食者的毒性,你能够通过进行一次成功的近战接触攻击来让受术者染上剧毒。毒素每轮会造成1d3点体质伤害,持续6轮。中毒的生物每轮都可以进行强韧豁免来抵御伤害并结束这项苦难。

 

极冰射线 (Polar Ray)

学派              塑能系 [寒冷]

环位              术士/法师 8

 领域           冰子域 9

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材 (一块锥形或棱柱形的白瓷)

距离              中距

效果              射线

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  从你手中喷射出一道由冻气和寒冰组成的蓝白色射线。你必须做一次成功的远程接触攻击才能用此射线对目标造成伤害。射线造成每CL 1d6点寒冷伤害 (最高25d6) 以及1d4点敏捷吸取。

 

变形术 (Polymorph)

学派              变化系 (变形)

环位              炼金术师 5, 术士/法师 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (你想要变成的生物的一小块肢体)

距离              接触

目标              接触到的活物

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  该法术会将一名自愿的生物变为一个动物、类人生物或者元素,具体由你选择;法术对非自愿生物没有效果,法术目标无法改变他所获得的新形态 (除非对你口头表达自身意愿之外)

  如果你使用该法术将目标变为动物的形态,它的功能如同‘野兽形态II (beast shape II)’。如果变为元素的形态,该法术的功能如同‘元素形态I (elemental body I)’。如果变为类人生物的形态,该法术的功能如同‘变身术 (alter self)’。受术者可以选择以整轮动作变为正常的形态;这么做会立刻结束受术者的法术。

 

变形万物 (Polymorph Any Object)

学派              变化系 (变形)

环位              术士/法师 8

 领域           构装子域 8

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (水银,树胶和烟尘)

距离              近距

目标              一个生物, 或者一个体积至多为每等级100立方尺的非魔法物体

持续时间       见后文

豁免              强韧, 通过则无效 (物体); 见后文

法术抗力       (物体)

  该法术的功能如同‘高等变形术 (polymorph, greater)’一般,不过它能够完全改变一个物体或生物。你能够使用该法术将各种物体或生物变为新的形态——该法术并不会限定你只能将一个活物变为另一个活物的形态。该法术的持续时间取决于这种变化对于原始形态来说程度有多大。法术的持续时间使用后述方式来判定。

被变化的受术者…

 

持续时间因子增加量*

同一大类 (动物, 植物, 矿物)

 

+5

同一小类 (哺乳动物, 菌类, 金属等等)

 

+2

相同体型

 

+2

有关联 (树枝与树木, 狼皮与狼等等)

 

+2

相同或更低的智力属性

 

+2

* 将所有可用的因素相加, 按照其总值在下表中查询.

 

持续时间因子

 

持续时间

 

范例

0

 

20分钟

 

石头变成人

2

 

1小时

 

木偶变成人

4

 

3小时

 

人变成木偶

5

 

12小时

 

蜥蜴 (Lizard) 变成蝎狮 (Manticore)

6

 

2

 

羊变成羊毛外套

7

 

1

 

鼩鼱 (Shrew) 变成蝎狮

9+

 

永久

 

蝎狮变成鼩鼱

  若法术的目标不具有肉体属性 (physical ability scores,即力量、敏捷或体质),那么每项缺失的属性会由于该法术而变为10点。若法术的目标不具有心智属性 (mental ability scores,即智力、感知或魅力),那么该法术会将这些属性变为5点。在新形态下受到的伤害会导致被变形生物受伤或死亡。一般情况下,在新形态下受到的伤害会因为物理形态的变化而改变。一个非魔法物体无法通过这个法术变成魔法物品。魔法物品不会被该法术影响。

  该法术无法制造贵重物质,如铜、银、宝石、丝绸、黄金、白金、秘银、精金等。它也不能复制出寒铁的特殊能力来突破某些生物的伤害减免。

  该法术还可以用来复制以下法术的效果:‘恶意变形术 (baleful polymorph)’、‘高等变形术 (Polymorph, Greater)’、‘石化术 (flesh to stone)’、‘解除石化 (Stone to Flesh)’、‘化泥为石 (transmute mud to rock)’、‘化铁为木 (transmute metal to wood)’、‘化石为泥 (transmute rock to mud)’。

 

高等变形术 (Polymorph, Greater)

学派              变化系 (变形)

环位              术士/法师 7

  该法术的功能如同‘变形术 (polymorph)’一般,不过它还允许生物变为龙或者植物生物的形态。如果你使用该法术将目标变为动物或者魔法兽的形态,它的功能如同‘野兽形态IV (beast shape IV)’。如果变为元素的形态,那么该法术的功能如同‘元素形态III (elemental body III)’。如果变为类人生物的形态,该法术的功能如同‘变身术 (alter self)’。如果变为植物的形态,该法术的功能如同‘植物形态II (plant shape II)’。如果变为龙的形态,该法术的功能如同‘巨龙形态I (form of the dragon I)’。受术者可以选择使用整轮动作恢复到正常的形态;如此做就会终止该法术。

 

真言术:盲 (Power Word Blind)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              术士/法师 7, 女巫 7

 领域           黑暗领域 7, 战争领域 7

施法时间       标准动作

成分              语言

距离              近距

目标              一个HP200或更低的生物

持续时间       见后文

豁免             

法术抗力      

  你仅说出一个威力无比的词就能让你选定的一个生物目盲,不管它是否能听见那个词。该法术的持续时间和目标的当前总HP相关。任何当前具有201或者更多HP的生物都不受真言术:盲影响。

HP

 

持续时间

50以下

 

永久

51 100

 

 {1d4+1} 分钟

101 200

 

{1d4+1}

 

真言术:死 (Power Word Kill)

学派              惑控系 (胁迫) [死亡,影响心灵]

环位              术士/法师 9, 女巫 9

 领域           战争领域 9

施法时间       标准动作

成分              语言

距离              近距

目标              一个HP100或更低的活物

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  你仅说出一个威力无比的词就能立即杀死你选定的一个生物,不管它是否能听见那个词。任何当前具有101或者更多HP的生物都不受真言术:死影响。

 

真言术:震 (Power Word Stun)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              术士/法师 8, 女巫 8

 领域           战争领域 8

施法时间       标准动作

成分              语言

距离              近距

目标              一个HP150或更低的生物

持续时间       见后文

豁免             

法术抗力      

  你仅说出一个威力无比的词就能让你选定的一个生物震慑,不管它是否能听见那个词。该法术的持续时间和目标的当前总HP相关。任何当前具有151或者更多HP的生物都不受真言术:震影响。

HP

 

持续时间

50以下

 

4d4

51 100

 

2d4

101 150

 

1d4

 

祈祷术 (Prayer)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              牧师/先知 3, 审判者 3, 圣骑士 3

 领域           团队领域 3, 亚空子域 3, 领导子域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              40

区域              以你为中心,40尺半径爆发范围内的所有盟友与敌人

持续时间       1/等级

豁免             

法术抗力      

  你将神之恩宠带给你自己和你的盟友,同时将厌恶带给你的敌人。你和你的每个盟友在攻击检定、武器伤害检定、豁免检定和技能检定上都获得+1幸运加值,同时你的每个敌人都会在这些检定上获得-1减值。

 

魔法伎俩 (Prestidigitation)

学派                            通用系

环位                            吟游诗人 0, 魔战士 0, 术士/法师 0

施法时间                     标准动作

成分                            语言, 姿势

距离                            10

目标, 效果或区域        见后文

持续时间                     1小时

豁免                            见后文

法术抗力                    

  魔法伎俩是新手施法者用来练习的小把戏。每次施放它,魔法伎俩能让你在1小时内做出简单的魔法效果。这种魔法效果微弱且作用有限。它可以缓慢提升1磅重的物体。它也可以每轮把1尺见方内的物品染色、清洁或弄脏一次。它可以改变让一磅无生命物质变冷、变热或者加点味道。它不能造成伤害,也无法对施法者的专注造成影响。魔法伎俩可以创造小物品,但是它们看起来是非常粗糙的假货。用魔法伎俩创造的物品极其不结实,无法用作工具、武器或者法术成分。最后,魔法伎俩无法模仿其他法术效果。对物品的任何实质性改变 (仅除了移动、清洁或者弄脏) 都只能持续1小时。

 

虹光法球 (Prismatic Sphere)

学派              防护系

环位              术士/法师 9

 领域           手艺领域 9, 保护领域 9, 太阳领域 9

成分              语言

距离              10

效果              以你为中心, 半径10尺的球体

  该法术功能如同‘虹光法墙 (prismatic wall)’一般,不过你会塑造出的是一个固定的闪着微光的不透明球体,它散发着多彩光线围绕着你,并且从所有形式的攻击中保护你。这个球体能闪耀出视觉光谱内的一切色彩光芒。

  这个法球对少于8HD的生物所造成的的目盲效果持续2d4×10分钟。

  你可以进入和离开虹光法球,也可以停留在它附近而不受伤害。一旦你身处其中,任何尝试将物体 (包括法术) 射穿法球的尝试都会被阻止。尝试攻击你或穿越法球的生物会在同时受到所有色彩的效果。

  通常情况下,只有上半个法球是存在的,因为你是在法球中心,所以下半个法球通常会被你所站的地面所排除。

  法球的色彩具有和‘虹光法墙 (prismatic wall)’色彩同样的效果。

  虹光法球可以被‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。

 

虹光喷射 (Prismatic Spray)

学派              塑能系

环位              术士/法师 7

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              60

区域              锥形爆发区域

持续时间       立即

豁免              见后文

法术抗力      

  这个法术能让你手中喷出七道闪烁不定、互相混杂的多彩光束。每道光束具有不同的威力。法术区域内的生物若HD8或更少就会自动目盲2d4轮。区域内的每个生物都会随机的被一道或多道光束击中,每道光束都有不同的额外效果。

d8

 

光束颜色

 

效果

1

 

红色

 

造成20点火焰伤害 (反射, 通过则减半)

2

 

橙色

 

造成40点强酸伤害 (反射, 通过则减半)

3

 

黄色

 

造成80点闪电伤害 (反射, 通过则减半)

4

 

绿色

 

毒素 (频率 1/, 6轮;初始效果 死亡; 后续效果 1点体质/; 痊愈 2次连续强韧豁免)

5

 

蓝色

 

变为石头 (强韧, 通过则无效)

6

 

靛色

 

变疯, 如同‘精神错乱 (insanity)’法术一般 (意志, 通过则无效)

7

 

紫色

 

被送至其他位面 (意志, 通过则无效)

8

 

被两道光线击中

 

再检定2, 忽略任何为8的结果

 

虹光法墙 (Prismatic Wall)

学派              防护系

环位              术士/法师 8

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

效果              宽为每等级4, 高为每等级2尺的墙

持续时间       10分钟/等级 (可解消)

豁免              见后文

法术抗力       见后文

  虹光法墙制造出一堵竖直的不透明墙——一个闪着微光的多彩光之平面,它能在任何形式的攻击中保护你。这堵墙有七种色彩,每种都具有独特的能力和作用。这堵墙是固定的,你可以穿过它,也可以停留在它附近而不受伤害。但是距离法墙20尺内的其它任何不足8HD的生物如果看这堵墙就会由于这些色彩而目盲2d4轮。

  这堵墙的最大面积为每CL 4尺宽,高为每CL 2尺。若将虹光法墙施放至有生物占据的空间并在此具象化的话,法墙会瓦解,同时该法术浪费掉。

  墙的每种色彩都有特殊效果。后述表格给出了墙的七种色彩,它们出现的次序,它们对那些试图攻击你或穿过墙的生物的效果,以及能抵消每种色彩的法术。

  这堵墙可以被摧毁,按照一定的顺序一道色彩接一道色彩的被特定的法术所摧毁;即要能影响第二种色彩必须首先将第一种色彩摧毁,并依次类推。<抹消权杖 (rod of cancellation)>或‘法师裂解术 (mage's disjunction)’可以摧毁虹光法墙,但是‘反魔场 (antimagic field)’无法穿过它。‘解除魔法 (dispel magic)’和‘高等解除魔法 (greater dispel magic)’仅能在其他颜色都被摧毁后 (剩下紫色) 才能对墙使用。法术抗力可以对虹光法墙生效,但是每显示一种色彩都必须重复进行一次施法者等级检定。

  虹光法墙可以被‘魔法恒定术 (permanency)’所恒定。

顺序

 

色彩

 

色彩效果

 

可用于摧毁该色彩的法术

第一

 

红色

 

阻止非魔法远程武器;

造成20点火焰伤害 (反射, 通过则减半)

 

寒冰锥 (Cone of cold)

第二

 

橙色

 

阻止魔法远程武器;

造成40点强酸伤害 (反射, 通过则减半)

 

造风术 (Gust of wind)

第三

 

黄色

 

阻止毒素、毒气与石化;

造成80点闪电伤害 (反射, 通过则减半)

 

解离术 (Disintegrate)

第四

 

绿色

 

阻止喷吐武器; 毒素 (频率 1/, 6轮;初始效果 死亡;

后续效果 1点体质/; 痊愈 2次连续强韧豁免)

 

穿墙术 (Passwall)

第五

 

蓝色

 

阻止预言系法术和精神攻击;

变为石头 (强韧, 通过则无效)

 

魔法飞弹 (Magic missile)

第六

 

靛色

 

阻止所有法术;

变疯, 如同‘精神错乱 (insanity)’法术一般 (意志, 通过则无效)

 

昼明术 (Daylight)

第七

 

紫色

 

能量场会摧毁所有物体与效果*;

生物被送至其他位面 (意志, 通过则无效)

 

解除魔法 (dispel magic)

高等解除魔法 (greater dispel magic)

* 紫色效果会使得其他六种颜色的效果变得多余; 但由于某些魔法物品同一时间只能创造出一种虹光效果,

* 且法术抗力可能让某些颜色无法生效 (见上文), 因此也一并列出.

 

燃火术 (Produce Flame)

学派              塑能系 []

环位              德鲁伊 1

 领域           火领域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              0

效果              在你掌心的火焰

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  在你打开的手掌中出现如火把般明亮的火焰。这火焰既不会伤害你也不会伤害你的装备。

  除了提供照明之外,这个火焰可以被投出去或者用来接触敌人。你可以用一个近战接触攻击来攻击一个敌人,造成的火焰伤害为 {1d6+CL (最多+5)}。你也可以将这个火焰象投掷武器一样投出至多120英尺。当这么做时,你需要用一个远程接触攻击 (没有距离减值) 进行攻击,造成的伤害和近战相同。一旦你将火焰投出去,一股新的火焰会出现在你手中。每次攻击都会使剩余的持续时间缩短1分钟。如果一次攻击会将剩余持续时间降低到0分钟或更短,那么法术在攻击结束后结束。

  此法术在水下无法作用。

 

预置幻影 (Programmed Image)

学派              幻术系 (虚假幻觉)

环位              吟游诗人 6, 术士/法师 6

成分              语言, 姿势, 材料 (羊毛与价值25gp的翡翠粉末)

效果              视觉幻象,大小不超过20尺边长的立方体+每等级110尺边长的立方体 (可变)

持续时间       永久直至被触发,之后1/等级

  这个法术功能如同‘无声幻影 (silent image)’一般,不过这个法术的幻象会在特定条件达到时产生。这个幻象包括视觉、听觉、嗅觉和温度,也可以有条理地说话。

  在施放这个法术的时候你要设定一个触发条件 (可以是一个特定口令)。这个用来触发幻术的事件可以很普通,如果愿意也可以特别指定,但是必须基于一个可听到、可触觉、可嗅觉或者可视觉的触发条件。这个触发条件不能基于其它无法用感觉正常感觉的条件,例如阵营。更多关于触发的细节见‘魔嘴 (magic mouth)’的描述。

 

投影术 (Project Image)

学派              幻术系 (幽影幻觉) [阴影]

环位              吟游诗人 6, 术士/法师 7

 领域           欺骗子域 7

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (你的人偶, 价值5gp)

距离              中距

效果              一个幽影复制体

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则不信 (如果有互动)

法术抗力      

  汲取阴影位面的能量,你制造出一个你自己的半真实幻象。这个投射出来的镜像看起来、听起来、闻起来都很像你,但是触摸不到。除非你指引投射出来的镜像做其他行动 (需要移动动作),否则他会模拟你的行动 (包括说话)

  你可以通过它的眼睛观察,也可以通过它的耳朵听,就如同你在它所在的地方一样。在你的回合内你可以从它的感觉来切换回你自己的感觉,或者反过去,这些都是一个自由动作。当你使用它的感觉时,你的躯体视作目盲和耳聋。

  如果你愿意,你施展的任何法术范围为接触或更远的法术都能以投射镜像为源发点进行计算,而非从你本身。除了幻术系法术外,这个投射镜像不能施展任何法术在它自己身上。即便源发点是从投射镜像开始计算,施展的法术依然能正常影响其他目标。

  物品会被投射镜像所影响,就如同它们成功通过了意志豁免一样。你必须始终和你的投射镜像之间维持一条效果线。如果你的效果线被阻断,那么法术终止。如果你使用‘任意门 (dimension door)’,‘传送术 (teleport)’,‘异界传送 (plane shift)’或者类似能打断你效果线的法术,即便是片刻时间,这个法术都会终止。

 

防护箭矢 (Protection from Arrows)

学派              防护系

环位              炼金术师 2, 术士/法师 2, 召唤师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材 (一片龟甲或龟壳)

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1小时/等级 或 直至耗散

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  受防护的生物获得抵抗远程武器的能力。受术者对远程武器获得 {10/魔法} 的伤害减免。这个法术不会让你获得伤害具有类似DR生物的能力。一旦这个法术防护掉了总数为每CL 10点的伤害 (最多100),这个法术耗散。

 

防护混乱 (Protection from Chaos)

学派              防护系 [秩序]

环位              牧师/先知 1, 审判者 1, 圣骑士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1

 领域           秩序领域 1, 纯净子域 1

  该法术的功能如同‘防护邪恶 (protection from evil)’一般,不过偏斜与抗力加值只应用至混乱生物做出的攻击。目标在对抗混乱生物进行的控制时会获得新的豁免机会,并且混乱召唤生物无法接触目标。

 

防护能量伤害 (Protection from Energy)

学派              防护系

环位              炼金术师 3, 牧师/先知 3, 德鲁伊 3, 审判者 3, 游侠 2, 术士/法师 3, 召唤师 3

 领域           机运领域 3, 保护领域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       10分钟/等级 或 直至耗散

豁免              强韧, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  防护能量伤害能提供暂时的对一种能量的免疫力,能量类型由你在施法时指定 (强酸、寒冷、闪电、火焰、或音波)。当这个法术吸收了每CL 12点的能量伤害时 (10级时达到最多120),法术耗散。

  防护能量伤害覆盖 (而非叠加)‘抵抗能量伤害 (resist energy)’。如果一个角色被防护能量伤害和抵抗能量伤害所同时防护,那么防护能量伤害会吸收伤害,直到它的效果耗散为止。

 

防护邪恶 (Protection from Evil)

学派              防护系 [善良]

环位              牧师/先知 1, 审判者 1, 圣骑士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1

 领域           善良领域 1, 纯净子域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       ; 见后文

  这个法术能让一个生物在邪恶生物的攻击中获得防护,也可以防护精神控制,以及对召唤生物获得防护。它能在受术者身边1尺处制造出一道魔法屏障。这个魔法屏障随着受术者移动,具有以下三种主要效果。

  首先,受术者的AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗力加值。所有这些加值都只对邪恶生物发起的攻击或效果有效。

  第二,受术者立刻获得另一次豁免机会 (如果对抗的效果最初允许豁免),用于对抗任何占据 (possess) 或精神控制 (exercise mental) 该生物的任何法术或效果,包括惑控系 [魅惑] 以及惑控系 [胁迫] 效果,比如‘魅惑人类 (charm person)’、‘命令术 (command)’和‘支配人类 (dominate person)’。这次豁免检定会获得+2士气加值,使用与最初效果相同的DC。若成功,这些效果会在法术的持续时间内被压制。该法术持续时间结束后这些效果会再次恢复。在处于该法术影响之时,目标免疫任何对其进行占据或精神控制的新尝试。该法术不会驱离操控生命的力量,比如幽魂 (Ghost) 的附身以及施法者使用‘魔魂壶 (magic jar)’法术,但是这可以防止他们操控目标。第二种效果只对邪恶生物或物体创造的法术或效果起作用,由GM进行判定。

  第三,这个法术能阻止邪恶召唤生物进行的肢体接触。因此此类生物的天生武器攻击会失败,如果攻击需要接触被防护的生物,那么它会被弹回去。非邪恶的召唤生物免疫此效果。如果被防护的生物对被阻拦的生物进行攻击,或者尝试用该法术的屏障逼迫被阻拦的生物,那么此种防护召唤生物接触的保护会终止。法术抗力可以让一个生物突破这种防护,从而接触被防护的生物。

 

防护善良 (Protection from Good)

学派              防护系 [邪恶]

环位              反圣骑士 1, 牧师/先知 1, 审判者 1, 术士/法师 1, 召唤师 1

 领域           邪恶领域 1, 纯净子域 1

  该法术的功能如同‘防护邪恶 (protection from evil)’一般,不过偏斜与抗力加值只应用至善良生物做出的攻击。目标在对抗善良生物进行的控制时会获得新的豁免机会,并且善良召唤生物无法接触目标。

 

防护秩序 (Protection from Law)

学派              防护系 [混乱]

环位              反圣骑士 1, 牧师/先知 1, 审判者 1, 术士/法师 1, 召唤师 1

 领域           混乱领域 1, 纯净子域 1

  该法术的功能如同‘防护邪恶 (protection from evil)’一般,不过偏斜与抗力加值只应用至秩序生物做出的攻击。目标在对抗秩序生物进行的控制时会获得新的豁免机会,并且秩序召唤生物无法接触目标。

 

防护法术 (Protection from Spells)

学派              防护系

环位              术士/法师 8, 召唤师 6

 领域           魔法领域 8

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (价值500gp的钻石), 器材 (每个目标需要价值1000gp的钻石, 每个

成分              受术者必须在法术持续时间内携带宝石. 如果受术者失去宝石, 该法术就不会再影响他)

距离              接触

目标              至多每四级1个接触到的生物

持续时间       10分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  受术者在对抗法术和类法术能力 (但不包括超自然能力和特异能力) 时豁免获得+8抗力加值。

 

窥视魔眼 (Prying Eyes)

学派              预言系

环位              术士/法师 5, 女巫 5

施法时间       1分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (一把水晶弹子)

距离              1英里

效果              10个或更多个漂浮的魔眼

持续时间       1小时/等级;见后文 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  你创造出一组半真实的可见魔法小球 (称之为“魔眼”),数量为 {1d4+你的CL}。根据你施法时的指引,这些魔眼能够移开并观察周围,然后返回。每个魔眼都能在全方向上看120英尺 (普通视觉)

  尽管魔眼个体非常脆弱,但是它们非常小,很难被发现。所有魔眼都是一个超微型构装体,大小相当于一个小苹果,有1HPAC 18 (+8体型),它的速度为30尺,飞行检定+20,隐匿检定+16。它的察觉检定加值等于你的CL (最多+15),幻觉、黑暗、雾气以及其他能影响到你接受周围视觉信息的情况都能影响到魔眼。试图穿越黑暗的魔眼必须摸索着找到通路。

  当你制造出这些魔眼时,你要特别指定你希望它们遵循的命令,这个命令长度不得超过二十五个字。任何你已经掌握的知识同样会被这些魔眼所知。

  为了报告它们的发现,魔眼必须返回到你的手中。它们会在你的脑海中重现在它存在期间内看到的一切。一个魔眼需要用1轮时间来重现一个小时的记录影像。在重现完它的发现后,这颗魔眼会消失。

  如果一个魔眼离开你超过1英里,它会立即消失。但是你和这些魔眼之间的联系无法让你得知这些魔眼是否因为离开了法术范围或其他事件而已经被摧毁。

  这些魔眼会存在至多每CL 1小时,或者直到它返回到你身边。‘解除魔法 (dispel magic)’能够摧毁这些魔眼。在区域型解除魔法中,需要为每个魔眼单独进行判定。当然,如果一个魔眼进入了黑暗中,它有可能因为撞到了墙或类似障碍物而把自己弄碎。

 

高等窥视魔眼 (Prying Eyes, Greater)

学派              预言系

环位              术士/法师 8, 女巫 8

  该法术的功能如同‘窥视魔眼 (prying eyes)’一般,不过这些眼睛能看到它们所在位置的一切事物,如同它们具有120英尺范围的‘真知术 (true seeing)’一样。因此,它们可以在黑暗区域中以正常速度运动。同时,一个高等窥视魔眼的察觉检定最大加值为+25而非+15

 

净化食粮 (Purify Food and Drink)

学派              变化系

环位              牧师/先知 0, 德鲁伊 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              10

目标              每等级1立方尺被污染的食物和水

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效 (物体)

法术抗力       (物体)

  这个法术能把变质、腐臭、染疫、有毒或遭受其他污染的食物和水净化为可食用和饮用状态。这个法术不能阻止之后的自然腐败或变质。邪水和类似意义的食物和饮料被净化食粮处理后会失去作用,但是这个法术对任何类型生物或魔法药剂都无效。每加仑水重约8磅。一立方尺水大约为8加仑,重60磅。

 

烟火术 (Pyrotechnics)

学派              变化系

环位              吟游诗人 2, 魔战士 2, 术士/法师 2

 领域           烟幕子域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一个火源)

距离              远距

目标              一个火源, 至多20尺边长的立方大小

持续时间       1d4+1轮,或生物离开烟雾后1d4+1; 见后文

豁免              意志, 通过则无效 或 强韧, 通过则无效; 见后文

法术抗力       可 或 否; 见后文

  烟火术能把一团火焰转变为一道夺目焰火,或者转化为一团厚重烟云,这取决于你选择的功效。该法术会使用一个火源,并使其立刻熄灭。若火焰的大小超过边长20尺的立方,则只会部分熄灭。魔法火焰不会熄灭,不过如果将基于火的生物用作火源,则会使它受到每CL 1点伤害。

  焰火:这道焰火炽热而猛烈,爆发出一道短暂的多彩闪光。这个效果会导致在火源周围120尺内的生物目盲 {1d4+1} (意志通过则无效)。这些生物必须要和受影响的火焰之间有视觉线。法术抗力能够避免目盲。

  烟云:一股翻腾的烟雾从火源中喷涌而出,构成一团令人窒息的烟云。这团烟云向各个方向扩散20尺,持续至少每CL 1轮。所有视觉,甚至黑暗视觉,都无法穿透这团烟云。所有烟云中的生物的力量和敏捷都会受到-4减值 (强韧通过则无效)。在烟雾消失后,或者在生物离开烟云区域后,这些效果依然会持续 {1d4+1}。法术抗力对此无效。

 

Q

 

灭火术 (Quench)

学派              变化系

环位              德鲁伊 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              中距

区域或目标    每等级一个20尺边长的立方区域 (可变) 或 一个基于火的魔法物品

持续时间       立即

豁免              无 或 意志, 通过则无效 (物体)

法术抗力       否 或 可 (物体)

  灭火术通常用于扑灭森林火灾和其他大火。它会熄灭区域内所有非魔法火焰。这个法术同时也会解除掉区域内的所有火焰法术,只是你需要做一个解除检定 {1d20+CL (最多+15)} 来对抗每个法术以便解除它。解除此类法术的DC {11+该火焰法术CL}

  灭火术区域内的所有火系亚种 (fire subtype) 生物都会受到每CL 1d6的伤害 (最多10d6, 无豁免)

  作为替代用法,你可以将此法术单独作用于一件用来创造或控制火焰的魔法物品。这个物品会在1d4小时内失去所有基于火焰的魔法能力,除非它成功通过了意志豁免。神器免疫该效果。

 

R

 

狂暴术 (Rage)

学派              惑控系 (胁迫) [情绪, 影响心灵]

环位              炼金术师 3, 吟游诗人 2, 术士/法师 3, 召唤师 3, 女巫 3

 领域           恶魔子域 3, 毁灭领域 3, 狂乱领域 3, 凶猛子域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

目标              每三个等级1个自愿的活物, 任意两者之间的距离不超过30

持续时间       专注 + 1/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  每个受影响的生物的力量与体质获得+2士气加值,意志豁免获得+1士气加值,AC受到-2减值。此效果在其他方面与野蛮人的狂暴相同,不过在狂暴结束时目标生物不会疲乏。

 

虹彩图纹 (Rainbow Pattern)

学派              幻术系 (心灵幻觉) [影响心灵]

环位              吟游诗人 4, 术士/法师 4

施法时间       标准动作

成分              语言 (限吟游诗人),姿势, 材料 (一块磷), 器材 (一块水晶棱镜); 见后文

距离              中距

效果              20尺半径扩散区域的彩色光芒

持续时间       专注 + 1/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  一个由多种色彩交织而成的彩虹般的图纹使它范围内的生物陷入迷魂状态。虹彩图纹可使HD总数不超过24的多个生物迷魂。HD最少的生物首先受到影响。HD相等的生物中,最靠近法术源起点的生物首先受到影响。受到影响的生物如果意志豁免失败,则会因这个图纹而迷魂。

  用一个简单的手势 (自由动作),你可以使此虹彩图纹以最高每轮30尺的速度移动 (移动它的源起点)。所有迷魂的生物会跟随着移动的图纹,试图进入或保持在图纹效果范围内。受到限制或离开图纹的迷魂生物仍然会试图跟随着它。如果图纹将把受它影响的生物带入危险区域,所有迷魂的生物将得到第二次豁免。如果图纹的光芒被完全阻挡,看不到它的生物将不再受到影响。

  此法术不会影响无视力的生物。

 

死者复活 (Raise Dead)

学派              咒法系 (医疗)

环位              牧师/先知 5, 女巫 6

 领域           回生子域 5

施法时间       1分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (价值5000gp的钻石尘), 法器

距离              接触

目标              接触到的已死生物

持续时间       立即

豁免              , 见后文

法术抗力       (无害)

  你恢复一个已死生物的生命。你可以复活一个死亡时间不超过每CL 1天的生物。另外,受术者的灵魂必须是自由且愿意复活的。如果该生物的灵魂不愿复活,这个法术就不会生效;所以,一个愿意复活的受术者无需进行豁免。

  死而复生是一个痛苦的体验。该法术的受术者会受到2个永久负向等级后复活,如同它被能够“能量吸取 (energy-draining)”的生物命中一般。如果受术者只有1级,它改为受到2点体质吸取 (如果这将使它的体质属性降到0或更低,它将不能复活)。一个死亡时拥有已准备好的法术的角色,复活时有50%机率失去任何准备的法术。一个不需要准备法术的生物 (比如术士) 50%机率失去任何未使用的法术位,如同它已经被用于施法一样。

  一个复活的生物拥有等于其现有HDHP。所有因属性伤害降到0的属性恢复到1。普通的毒素和疾病会在受术者复活的过程中治愈,但是魔法疾病和诅咒不会消失。虽然此法术会愈合致命的伤口并修复大多数损伤,但是该生物复活时身体必须是完整的。否则,该生物复活时失去的身体部分依然不会恢复。该生物的装备和物品均不会以任何方式被这个法术影响。

  一个被转化为不死生物或被即死效果杀死的生物不能被这个法术复活。构装生物、元素生物、异界生物和不死生物无法复活。这个法术无法复活因年老而死亡的生物。

 

衰弱射线 (Ray of Enfeeblement)

学派              死灵系

环位              魔战士 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

效果              射线

持续时间       1/等级

豁免              强韧, 通过则减半

法术抗力      

  一条闪烁的射线从你的手中射出。你必须成功进行一次远程接触攻击以击中目标。目标受到 {1d6+2CL 1} (最多1d6+5) 点的力量减值。目标的力量属性不能降低到1点以下。成功的强韧豁免会使减值减半。这个减值自身不会叠加。产生多个减值时,将最高的减值应用至目标身上。

 

力竭射线 (Ray of Exhaustion)

学派              死灵系

环位              魔战士 3, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一滴汗)

距离              近距

效果              射线

持续时间       1分钟/等级

豁免              强韧, 通过则部分生效; 见后文

法术抗力      

  一条黑色的射线从你的手指射出。你必须成功进行一次远程接触攻击以击中一个目标。

  在法术持续时间内,目标立刻变为力竭状态。一次成功的强韧豁免意味着该生物只会变为疲乏。

  一个已经处于疲乏状态的生物将变为力竭。

  此法术对于已经力竭的生物没有效果。与正常的力竭或疲乏不同,此效果在此法术持续时间结束后终止。

 

冰冻射线 (Ray of Frost)

学派              塑能系 [寒冷]

环位              魔战士 0, 术士/法师 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

效果              射线

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  一条由寒气和冰屑组成的射线从你的指尖射出。你必须成功进行一次远程接触攻击以对一个目标造成伤害。此射线将造成1d3点寒冷伤害。

 

阅读魔法 (Read Magic)

学派              预言系

环位              反圣骑士 1, 吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 魔战士 0,

                     圣骑士 1, 游侠 1, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材 (一块透明水晶或矿石棱柱)

距离              个人

目标              自己

持续时间       10分钟/等级

  你可以解读物品——书、卷轴、武器等等——上的用其它方式无法解读的魔法文字。这样的解读通常不会释放这些文字中包含的魔法,不过解读一张被诅咒的卷轴等情形可能会产生此结果。此外,一旦曾经施放这个法术并解读了某段魔法文字,之后就可理解同一段文字而不必再次求助于阅读魔法。你能以每分钟1 (250个词) 的速度来阅读。成功的通过DC 13的法术辨识检定后,本法术可以使你能够鉴别‘守卫刻文 (glyph of warding)’;成功的通过DC 16的法术辨识检定后,你能够鉴别‘高等守卫刻文 (greater glyph of warding)’;成功的通过一次法术辨识检定 (DC {10+法术环位}) 后,你能够鉴别各种徽记 (symbol) 法术。

  阅读魔法可以被‘魔法恒定术 (permanency)’所恒定。

 

动物缩小术 (Reduce Animal)

学派              变化系

环位              德鲁伊 2, 游侠 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              一个小型, 中型, 大型或巨型体型的自愿动物

持续时间       1小时/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  该法术的功能如同‘缩小术 (reduce person)’一般,不过它会影响一只自愿的动物。按照它的新体型减小动物的天生武器所能造成的伤害 (见装备部分体型对伤害的调整)

 

缩小术 (Reduce Person)

学派              变化系

环位              炼金术师 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1

施法时间       1

成分              语言, 姿势, 材料 (一撮铁粉)

距离              近距

目标              一个类人生物

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免              强韧, 通过则无效

法术抗力      

  该法术会立即缩小一个类人生物,使之高度、长度和宽度降低到原本的一半,并使其重量降低到原本的1/8。这种缩小效果使此生物的体型降低一个等级。目标生物的敏捷属性得到+2体型加值,力量属性得到-2体型减值 (最低为1),并且由于体型缩小而使攻击检定与AC得到+1加值。

  小型类人生物如果缩小为超小型,则占据空间变为2.5尺,天然触及范围变为0 (这意味着它必须进入敌人的格子才能攻击它)。大型类人生物如果缩小为中型,则占据空间变为5尺,天然触及范围变为5尺。本法术不会改变目标生物的移动速度。

  所有目标生物穿着和携带的装备都会同样的被本法术缩小。

  近战和弹射武器造成较少的伤害。其它魔法效果不会被本法术影响。任何缩小的装备离开缩小的生物的掌握 (包括弹射和投掷武器) 立刻会回到它的正常大小。这意味着投掷武器将造成正常的伤害 (弹射物造成的伤害取决于发射它们的武器的大小)

  多个缩小体型的魔法效果不会叠加。缩小术反制和解除‘变巨术 (enlarge person)’。

  缩小术可以被‘魔法恒定术 (permanency)’所恒定。

 

群体缩小术 (Reduce Person, Mass)

学派              变化系

环位              魔战士 4, 术士/法师 4, 召唤师 3

目标              每等级1个类人生物, 任意两者之间的距离不超过30

  该法术的功能如同‘缩小术 (reduce person)’一般,不过它能影响复数生物。

 

脱身术 (Refuge)

学派              咒法系 (传送)

环位              牧师/先知 7, 术士/法师 9, 女巫 9

 领域           团队领域 7, 解放领域 7

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (价值1500gp的特别准备的物体)

距离              接触

目标              接触到的物体

持续时间       永久 直至耗散

豁免             

法术抗力      

  你在某个特别准备的物品上赋予强大的魔力。这个物品将拥有将它的持有者立刻传送到你住所的能力,传送不限距离,但需要处于同一位面。在该物品被如此强化后,你必须将它给予一个自愿的生物,同时告诉它使用此物品时所需要的指令字。要使用此物品,该生物需要说出指令字并同时破坏此物品 (标准动作)。这样做了之后,该生物和所有它穿着和携带的物品 (最高为该角色的重载) 会立刻被传送到你的住所。其它生物都不会被传送 (除了与受术者接触的魔宠或动物伙伴之外)

  施放此法术时你可以改变它,使得当此物品被破坏并说出指令字时将你传送至此物品的持有者10尺之内。你将会对脱身术生效时持有者所处的地点和环境有大致的认知,但是一旦你决定了如此改变此法术的效果,你无法决定自己是否会被传送。

 

再生术 (Regenerate)

学派              咒法系 (医疗)

环位              牧师/先知 7, 德鲁伊 9, 女巫 7

 领域           医疗领域 7

施法时间       3整轮

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的活物

持续时间       立即

豁免              强韧, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  目标失去的身体部位 (手指、脚趾、手、足、手臂、腿、尾甚至多头生物的头),断骨和损伤的内脏会重新长好。本法术施放后,如果失去的身体部位被接合在目标生物身上,再生只需要1轮就可完成,否则需要花费2d10轮重新长出新的部分。

  再生术同时能治疗 {4d8+CL (最高+35)} 点伤害,使目标摆脱疲乏和力竭状态,并清除目标受到的所有非致命伤害。本法术对无生命的生物 (包括不死生物) 无效。

 

转生术 (Reincarnate)

学派              变化系

环位              德鲁伊 4, 女巫 5

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 材料, 法器 (价值1000gp的药油)

距离              接触

目标              接触到的已死生物

持续时间       立即

豁免              , 见后文

法术抗力       (无害)

  依靠本法术,你在另外一具躯体中复活一个已死的生物,前提是施放法术时此生物死亡不超过1周,并且此生物的灵魂是自由的且愿意复活。如果此生物的灵魂不愿复活,本法术不能生效;因此愿意复活的生物不需要进行豁免。

  由于该死亡生物在新的躯体中复活,它所有肉体上的病痛都会痊愈。该生物的遗体状况并不重要。只要该生物身体的一小部分仍然存在,它就能被转生,但是这部分必须是该生物死亡时身体的一部分。本法术会用附近自然中的物质为该生物的灵魂创造触一个全新的青年躯体。这个过程需要1个小时来完成。当这个躯体完成之后,受术者就会在这躯体中转生复活。

  转生的生物拥有它之前生命中的记忆。它保留着之前拥有的任何职业能力、专长和技能等级。它的职业、BAB、基本豁免加值、和HP都没有变化。力量、敏捷和体质属性部分的由新的身体决定。首先去掉该生物的种族修正 (因为它不再是它之前的种族) 之后在剩下的属性值上加上从下表中找到的种族修正。法术的受术者在转生时获得2个永久负向等级。若受术者为1级,则会受到2点体质吸取作为替代 (若这会使他的体质降到0或更低,则无法被转生)。死亡时拥有已准备好的法术的角色,转生时有50%机率失去任何准备的法术。不需要准备法术的生物 (比如术士) 50%机率失去任何未使用的法术位,如同它已经被用于施法一样。

  受术者的属性在变更之后有可能会使得他难以再提升原先的角色职业。若出现这种情况,受术者应成为兼职角色。

  对于类人生物来说,新的躯体由以下的表格决定。对于非类人生物来说,应该制作一个类似的同类生物的表格。

  被转化为不死生物或被即死效果杀死的生物不能被这个法术复活。构装生物,元素生物,异界生物,和不死生物无法转生。这个法术无法复活因年老而死亡的生物。

d%

 

肉身

 

力量

 

敏捷

 

体质

d%

 

肉身

 

力量

 

敏捷

 

体质

01

 

熊地精 (Bugbear)

 

+4

 

+2

 

+2

63 74

 

半身人 (Halfling)

 

2

 

+2

 

+0

02 13

 

矮人 (Dwarf)

 

+0

 

+0

 

+2

75 89

 

人类 (Human)

 

+0

 

+0

 

+2

14 25

 

精灵 (Elf)

 

+0

 

+2

 

2

90 93

 

狗头人 (Kobold)

 

4

 

+2

 

2

26

 

豺狼人 (Gnoll)

 

+4

 

+0

 

+2

94

 

蜥蜴人 (Lizardfolk)

 

+2

 

+0

 

+2

27 38

 

侏儒 (Gnome)

 

2

 

+0

 

+2

95 98

 

兽人 (Orc)

 

+4

 

+0

 

+0

39 42

 

地精 (Goblin)

 

2

 

+2

 

+0

99

 

战蜥人 (Troglodyte)

 

+0

 

2

 

+4

43 52

 

半精灵 (Half-elf)

 

+0

 

+2

 

+0

100

 

其他 (GM选择)

 

?

 

?

 

?

53 62

 

半兽人 (Half-orc)

 

+2

 

+0

 

+0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  转生的生物得到所有与其新形体相关的能力,包括移动方式和速度、天生防御、天生武器、特异能力等等。但是它不会自动获得使用新形体的语言的能力。

  一个‘祈愿术 (wish)’或‘神迹术 (miracle)’能将一个转生的角色变回其最初的形体。

 

移除目盲/耳聋 (Remove Blindness/Deafness)

学派              咒法系 (医疗)

环位              炼金术师 3, 牧师/先知 3, 圣骑士 3, 女巫 3

 领域           纯净子域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       立即

豁免              强韧, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  移除目盲/耳聋能够治愈目盲或者耳聋 (依照你的选择),不论这目盲和耳聋的效果是魔法还是自然造成的。本法术不会恢复耳朵或眼睛失去的部分,但是能修复受损伤的部分。

  移除目盲/耳聋反制和解除‘目盲/耳聋术 (blindness/deafness)’。

 

移除诅咒 (Remove Curse)

学派              防护系

环位              炼金术师 3, 吟游诗人 3, 牧师/先知 3, 审判者 3, 圣骑士 3, 术士/法师 4, 女巫 3

 领域           解放领域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的生物或物体

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  移除诅咒即刻移除一个物体或生物上的所有诅咒。若目标是一个生物,你必须进行施法者等级检定 (1d20+CL) 对抗目标所承受的每个诅咒的DC。成功意味着诅咒被移除。移除诅咒不会消除来自于一面受诅咒的盾牌、武器、或一件铠甲的诅咒,不过如果通过该法术成功进行施法者等级检定可以,则可以使受到这些诅咒物品折磨的生物卸下并摆脱它。

  移除诅咒反制和解除‘降咒 (bestow curse)’。

 

移除疾病 (Remove Disease)

学派              咒法系 (医疗)

环位              炼金术师 3, 牧师/先知 3, 德鲁伊 3, 审判者 3, 游侠 3, 女巫 3

 领域           复原子域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       立即

豁免              强韧, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  移除疾病能够治愈受术者所患的所有疾病。你必须进行施法者等级检定 (1d20+CL) 对抗目标所承受的每个疾病的DC。成功意味着疾病被治愈。本法术也能杀死寄生虫,包括绿色黏怪 (green slime) 等。

  由于本法术的持续时间为立即,它不能预防目标在之后受到同样的疾病感染。

 

移除恐惧 (Remove Fear)

学派              防护系

环位              吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 审判者 1

 领域           解放领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              1个生物外加每四个等级额外1个生物,任意两者之间的距离不超过30

持续时间       10分钟; 见后文

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  你将勇气注入受术者的心中,使之10分钟内对抗恐惧效果时得到+4士气加值。如果受到本法术时受术者已在恐惧效果影响下,在本法术的持续时间内那效果都会被压制。

  移除恐惧反制和解除‘惊恐术 (cause fear)’。

 

移除麻痹 (Remove Paralysis)

学派              咒法系 (医疗)

环位              牧师/先知 2, 审判者 2, 圣骑士 2

 领域           解放领域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              至多4个生物, 任意两者之间的距离不能超过30

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  你可以消除一个或多个生物受到的任何暂时性麻痹或相关魔法效果,包括导致生物获得恍惚状态的法术与效果。如果本法术被施展在一个生物身上,麻痹会被消除。如果被施展在两个生物身上,它们都能做一次额外的豁免检定以对抗受到的麻痹效果,并在此次检定中得到+4抗力加值。如果施展在三或四个生物身上,它们都能做一次额外的豁免检定以对抗受到的麻痹效果,并在此次检定中得到+2抗力加值。

  本法术不会回复受属性减值、属性伤害、或属性吸取损失的属性值。

 

驱离金石 (Repel Metal or Stone)

学派              防护系 []

环位              德鲁伊 8

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              60

区域              自你而起的60尺线形区域

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  本法术制造出由你而起向前滚动的无形能量波。在法术路径上的所有的金属或石质物品都会被推离你直到法术距离的极限。被固定的直径大于3英吋的金属或石质物品和重量超过500磅的未固定物品不会受到影响。其他物体,包括活化物体、较小的大石块、穿着金属铠甲的生物也会被推离。被固定的直径3英吋或更小的物体会弯曲或破裂,碎片随着能量波移动。受本法术影响的物品以每轮40尺的速度被驱离。

  金属铠甲、剑以及类似的物品会被推离,同时会拖拽着它们的持有者。即使是包含金属部件的魔法物品也会被驱离,不过‘反魔场 (antimagic field)’能阻挡该效果。若生物被携带的物品所拖拽则能放开它们。而被盾牌拖拽的生物可以通过移动动作松开并以自由动作丢弃盾牌。

  这些能量波在法术持续时间内在设定的路径上卷动。在你施展本法术后,该路径就被设定,你可以离开或做其它事而不会干扰到本法术的力量。

 

驱离害虫 (Repel Vermin)

学派              防护系 [痛苦]

环位              吟游诗人 4, 牧师/先知 4, 德鲁伊 4, 游侠 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              10

区域              以你为中心, 半径10尺发散区域

持续时间       10分钟/等级 (可解消)

豁免              无 或 意志, 通过则无效; 见后文

法术抗力      

  一个隐形屏障使虫类生物无法靠近。HD少于你的等级的1/3的虫类生物无法穿越该屏障。

  HD为你的等级的1/3或更多的虫类生物如果成功的通过一次意志豁免则可穿越屏障。即使这样,穿越屏障也会给此虫类生物造成2d6伤害,并且穿过该屏障会造成令大多数虫类生物止步不前的痛苦。

 

驱离木材 (Repel Wood)

学派              变化系

环位              德鲁伊 6

 领域           植物领域 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              60

区域              自你而起的60尺线形发散区域

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  能量波由你开始沿着你所指定的方向向外卷动,使法术路径上所有的木质物品被推离你直到法术距离的极限。被固定住的直径大于3英吋的物品不受影响,但是未固定的物品会。固定住的直径3英吋或更小的物品会折断破裂,碎片随着能量波移动。受本法术影响的物品以每轮40尺的速度被驱离。

  木质盾牌、矛、木质的武器柄和箭与矢等物品会被推离,同时拖拽着它们的持有者。被手持着的物品拖拽着的生物可以放开它。被盾牌拖拽着的生物能以一个移动动作解下它并以自由动作丢弃它。如果一把长矛被插在地上以防止它移动,则会折断。即使包含木质部件的魔法物品也会被驱离,不过‘反魔场 (antimagic field)’能阻挡该效果。

  这些能量波在法术持续时间内在设定的路径上卷动。在你施展本法术后,该路径就被设定,你可以离开或做其它事而不会干扰到本法术的力量。

 

排斥术 (Repulsion)

学派              防护系

环位              牧师/先知 7, 审判者 6, 术士/法师 6, 召唤师 5

 领域           高贵领域 7, 保护领域 7

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材/法器 (一对价值50gp的犬类雕像)

距离              至多每等级10

区域              以你为中心, 至多每等级10尺半径的发散区域

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  一个隐形的移动魔法场包围着你并阻挡其它生物接近你。你在施法时决定魔法场的大小 (受到你的CL限制)。任何魔法场内或试图进入的生物都必须进行一次豁免检定。如果失败,在法术持续时间内它不能朝你移动。试图离开的生物的行动不会受到影响。它们可以与其他生物战斗、对你施展法术或使用远程武器攻击你。如果你向一个受影响的生物靠近,不会发生任何事。其他生物不会被强迫退后。如果你进入生物的触及范围,那么它可以自由对你进行近战攻击。如果一个被驱离的生物远离你之后重新试图接近你,那么它只要仍在法术区域内就无法接近你。

 

弹力法球 (Resilient Sphere)

学派              塑能系 [力场]

环位              术士/法师 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材 (半球形水晶)

距离              近距

效果              直径为每级1尺的球体, 以一个生物为中心

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免              反射, 通过则无效

法术抗力      

  一个微微发亮的球形力场围绕着一个生物,前提是此力场的直径能够容纳该生物。在法术持续时间内此力场始终包围着受术者。球形力场视同‘力墙术 (wall of force)’,不过它能够被‘解除魔法 (dispel magic)’消除。球形力场中的受术者可以正常呼吸。球形力场不会被它之外或之内的生物以物理方式移动。

 

抵抗能量伤害 (Resist Energy)

学派              防护系

环位              炼金术师 2, 牧师/先知 2, 德鲁伊 2, 审判者 2, 圣骑士 2, 游侠 1, 术士/法师 2, 召唤师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       10分钟/等级

豁免              强韧, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  对以下五种能量类别之一的伤害,此防护法术给予一个生物一定的有限保护,能量类别由你选择:强酸、寒冷、电击、火焰或音波。受术者得到对于选定能量形式的10点能量抗力,意味着每次它受到该类能量伤害 (无论是来源于自然还是魔法) 时,这个伤害在应用至受术者的HP之前降低10点。此能量抗力在第7级时增加至20点,第11级时达到最高的30点。此法术也会保护目标生物的装备。

  抵抗能量伤害只吸收能量伤害。目标仍然会受到其他负面效果的影响。

  ‘防护能量伤害 (Protection from Energy)’覆盖 (而非叠加) 抵抗能量伤害。如果一个角色被防护能量伤害和抵抗能量伤害所同时防护,那么防护能量伤害会吸收伤害,直到它的效果耗散为止。

 

提升抗力 (Resistance)

学派              防护系

环位              吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 圣骑士 1, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (一件微型披风)

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1分钟

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它的豁免得到+1抗力加值。

  提升抗力可以被‘魔法恒定术 (permanency)’所恒定。

 

复原术 (Restoration)

学派              咒法系 (医疗)

环位              炼金术师 4, 牧师/先知 4, 审判者 4, 圣骑士 4

施法时间       3

成分              语言, 姿势, 材料 (价值100gp1000gp的钻石尘, 见后文)

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  该法术的功能如同‘次等复原术 (lesser restoration)’一般,不过它还能消除暂时负向等级,或者1个永久负向等级。如果该法术用于消除永久负向等级,材料成分就会消耗价值1000gp的钻石尘。该法术每周只能消除目标所具有的1个永久负向等级。

  复原术能治疗目标受到的所有暂时属性伤害,并完全回复单个属性所承受的永久属性吸取 (如果多于一个属性被吸取,你可以从中选择一个属性回复)。它同时还能消除目标受到的任何疲乏或力竭效果。

 

高等复原术 (Restoration, Greater)

学派              咒法系 (医疗)

环位              牧师/先知 7

成分              语言, 姿势, 材料 (价值5000gp的钻石尘)

  该法术的功能如同‘次等复原术 (lesser restoration)’一般,不过它能消除被医治生物的所有永久与暂时负向等级。高等复原术也能解除所有能对生物造成的属性减值的魔法效果,治疗目标受到的所有暂时属性伤害,并回复所有被吸取的属性值。它同时还能消除目标受到的任何疲乏或力竭效果,并且它还能移除所有形式的疯狂 (insanity)、困惑 (confusion) 以及类似的精神效果。

 

次等复原术 (Restoration, Lesser)

学派              咒法系 (医疗)

环位              炼金术师 2, 牧师/先知 2, 德鲁伊 2, 审判者 2, 圣骑士 1

施法时间       3

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  次等复原术能解除所有对目标属性的造成减值的魔法效果,或治疗1d4点目标的一项属性所受到的暂时属性伤害。它也能清除角色的疲乏效果,或使之由力竭状态恢复到疲乏状态。它不能回复永久属性吸取。

 

复生术 (Resurrection)

学派              咒法系 (医疗)

环位              牧师/先知 7, 女巫 8

 领域           回生子域 7, 神力子域 7

成分              语言, 姿势, 材料 (价值10000gp的钻石尘), 法器

  该法术的功能如同‘死者复活 (raise dead)’一般,不过你能够恢复任何已死生物的生命并完全回复它的力量。

  该生物的遗体状况并不重要。只要该生物的身体的一小部分依然存在,它就能被复活,但是这部分必须是该生物死亡时身体的一部分。被‘解离术 (disintegrate)’分解的生物的残渣算做是身体的一部分。本法术只能复活不超过每CL 10年之内死亡的生物。

  本法术施放完成后,该生物立刻恢复它的全部HP与健康活力,不会失去任何已准备的法术。但是,受术者会在复活时受到1个永久负向等级,就如同被“能量吸取 (energy-draining)”的生物命中一般。若受术者仅为1级,则受到2点体质吸取 (如果这会使之体质属性降低到0或更低,该生物不能复活)

  被即死效果杀死的生物、或被变为不死生物并被摧毁的生物都能被该法术复活。你无法复活因年老而死的生物。构装生物、元素生物、异界生物以及不死生物无法被复生。

 

反重力 (Reverse Gravity)

学派              变化系

环位              德鲁伊 8, 术士/法师 7

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (磁石与铁屑)

距离              中距

区域              至多每等级一个10尺边长的立方体 (可变)

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免              ; 见后文

法术抗力      

  本法术使一个区域内的重力颠倒,使区域内所有未固定的物体和生物向上“坠落”并在1轮内到达此区域的顶部。如果在坠落过程中遇到任何固体 (比如天花板),坠落的物体和生物会受到同样情况下正常坠落时所会受到的撞击。如果一个物体或生物到达了该区域的顶部并且没有撞击到任何固体,它将停留在那里并有些微的振荡直到法术结束。法术持续时间结束后,受影响的物体和生物会坠落下来。

  如果有什么东西能够抓住,受法术影响时一个生物可以通过一次成功的反射豁免来保护自己。能够飞行或漂浮的生物可以避免自己坠落。

 

正气如虹 (Righteous Might)

学派              变化系

环位              牧师/先知 5, 审判者 5

 领域           荣耀领域 5, 滋长子域 5, 力量领域 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              个人

目标              自己

持续时间       1/等级 (可解消)

  你的身高变为2倍,而你的重量增加到8倍。这变化使你的体型增大一级。使你的力量与体质属性获得+4体型加值,敏捷受到-2减值。你的天生防御得到+2增强加值。你得到 {5/邪恶} (如果你通常引导正能量) {5/善良} (如果你通常引导负能量) 的伤害减免。15级时此伤害减免变为 {10/邪恶} {10/善良} (最大值)。你的防御等级和攻击会随你的体型改变而调整。本法术不会改变你的速度。你所占据的空间和触及范围由你的新体型决定。

  如果空间不足以容纳体型的增长,你将达到可能达到的最大体积之后进行一次力量检定 (使用你增加后的力量属性) 以决定是否能突破限制 (见击破物体的附加规则)。如果你失败,你将被限制住你体型的障碍包围住但不会受到伤害——本法术不会以增大体型的方式来挤压你。

  所有你穿着和持有的装备都会同样的被本法术增大。体型增大使得近战造成更多的伤害。其他魔法物品的作用不会受到该法术影响。任何增大的装备离开增大的生物的掌握 (包括弹射和投掷武器) 立刻会回到它的正常大小。这意味着投掷武器与弹射武器将造成正常的伤害。增大体型的魔法效果不会叠加。

 

魔绳术 (Rope Trick)

学派              变化系

环位              术士/法师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (谷物粉末和扭成环状的羊皮纸)

距离              接触

目标              一根接触到的绳索,长度为530

持续时间       1小时/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  当本法术被施展在一条530尺长的绳索上的时候,绳的一端会向上升起直到整条绳索垂直于地面挂在空中,如同被系在较高的地方一样。事实上,绳子较高的一端系在一个多元宇宙外的异次元空间中。在此异次元空间内的生物会被隐藏起来,不会被外来的法术所影响 (包括预言系法术),除非这些法术能够作用不同的位面。此空间能够容纳最多8个生物 (任意体型)。这根绳索无法被移除或隐藏。它能够支持16,000磅的重量。超过此重量的力量可以把这条绳索从此空间中扯下来。

  法术和区域性效果都不能穿越此空间的边界。在此空间内的生物能够看到外面的景象,如同在绳索的位置有一个3尺乘5尺大小的窗口一样。这个窗口是隐形的,并且即使是能看到它的生物也不能通过它看到它之后的状况。当法术结束的时候,此空间内的所有东西都会掉出来。同一时间只有一个人能爬上这条绳索。魔绳术能让攀爬者抵达正常地区,只要攀爬者不要爬完全部路程抵达那个异次元空间即可。

 

锈蚀爪 (Rusting Grasp)

学派              变化系

环位              德鲁伊 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              一个非魔法铁质物品 (或者从物体被接触的点开始, 3尺范围内的体积) 或 一个铁质生物

持续时间       见后文

豁免             

法术抗力      

  你所触碰到的所有铁或铁合金物品都会被锈蚀摧毁。如果这物体的体积大于3尺半径,则会被锈蚀并摧毁掉3尺半径大小的金属。金属制成的魔法物品免疫本法术。

  你可以通过一次成功的近战接触攻击在战斗中使用锈蚀爪。用这种方式使用锈蚀爪能锈蚀金属铠甲,立即降低由此铠甲提供的AC 1d6 (最高不超过此铠甲所提供的AC)

  被敌对目标使用着的武器更难被本法术击中。你必须对此武器进行一次成功的近战接触攻击。被击中的金属武器会被摧毁。攻击敌人的武器会引起借机攻击。而且你必须接触到武器,没有其他方法可行。

  在对抗铁质生物时,每次成功使用锈蚀爪进行的攻击会立刻造成 {3d6+CL (最高+15)} 点伤害。法术持续每等级1轮,每轮你能进行一次近战接触攻击。

 

 

S

 

圣域术 (Sanctuary)

学派              防护系

环位              牧师/先知 1, 审判者 1

 领域           权子域 1, 保护领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  任何尝试直接攻击被保护生物的敌人,甚至只是使用目标型法术,都必须进行一次意志豁免。如果豁免成功,该敌人可以正常攻击,并且不再被此次法术所影响。如果豁免失败,那么该敌人将无法完成此次攻击,他动作中的这一部分将丢失,在法术持续期间内他也不能直接攻击被保护的生物。那些并非针对受术者的攻击依然不受影响。该法术不会让被保护的生物免受影响一片区域的法术效果所造成的攻击或影响。受术者本人也不能攻击,否则就会打断这个法术,但是他可以使用非攻击性法术或其他行动。

 

恐吓术 (Scare)

学派              死灵系 [情绪, 恐惧,影响心灵]

环位              反圣骑士 2, 吟游诗人 2, 术士/法师 2, 女巫 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (不死生物的骨头)

距离              中距

目标              每三个等级一个活物, 任意两者之间的距离不超过30

持续时间       1/等级 或 1; 见惊恐术描述

豁免              意志, 通过则部分生效

法术抗力      

  该法术的功能如同‘惊恐术 (cause fear)’一般,不过它能够使低于6HD的目标生物变得惊惧。

 

闪光图纹 (Scintillating Pattern)

学派              幻术系 (心灵幻觉) [影响心灵]

环位              术士/法师 8

 领域           狂乱领域 8

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一个水晶棱柱)

距离              近距

效果              20尺半径扩散区域内的多彩光芒

持续时间       专注 + 2

豁免             

法术抗力      

  不协调的光芒组成扭曲的图纹,闪烁的色彩在空气中跃动,影响着在其内的生物。该法术影响生物的HD总数等于你的CL (最多20)HD最少的生物最先被影响;对于HD相等的生物来说,最靠近法术源发点的生物较先被影响。不足以影响一个生物的HD被浪费了。对每个受术者来说,法术的影响和它的HD有关。

  6以下:昏迷1d4轮,之后震慑1d4轮,接下来困惑1d4 (对非活物来说,昏迷视同为震慑)

  7 12:震慑1d4轮,接下来困惑1d4轮。

  13以上:困惑1d4轮。

  无视力的生物不受闪光图纹影响。

 

灼热射线 (Scorching Ray)

学派              塑能系 []

环位              魔战士 2, 术士/法师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

效果              一条或多条射线

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  你用炽热的射线冲击你的敌人。你可以发射一道射线,每比3级每多4个等级就可以再加一道射线 (11级时达到最多三道射线)。每道射线都需要一个远程接触攻击来命中,并且造成4d6点火焰伤害。射线可以对准同一个目标发射,也可以瞄准不同目标,但是所有射线瞄准的目标间的距离不得超过30尺,而且必须同时发射。

 

障幕 (Screen)

学派              幻术系 (五官幻觉)

环位              术士/法师 8

 领域           诡术领域 7

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势

距离              近距

区域              30尺变成的立方体/等级 (可变)

持续时间       24小时

豁免              无 或 意志, 通过则不相信 (若有互动); 见后文

法术抗力      

  这个法术创造出一道针对探知和直接观察的强力防护。当施放这个法术时,由你决定法术区域内哪些可以被观察,哪些不可以被观察。创造出的幻象必须以一般的条件进行设置。当条件设置好后,它们将不能被改变。尝试探知这个区域将自动侦测到由你设定的幻象,这是不允许进行豁免的。外观和声音将和创造出的幻象相适应。在直接观测时,如果看到的事情让人不相信,那么允许进行豁免 (按照正常幻术进行判定)。只要被隐藏的东西能保持不影响到被幻术影响的人,那么就算进入该区域也不会取消幻觉,也不是必然可以进行豁免。

 

探知 (Scrying)

学派              预言系 (探知)

环位              吟游诗人 3, 牧师/先知 5, 德鲁伊 4, 术士/法师 4, 女巫 4

施法时间       1小时

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (一池水), 器材 (价值1000gp的银镜)

距离              见后文

效果              魔法感受器

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  你能观察一个生物,不论距离多远。如果受术者成功地进行意志豁免,则法术失败。豁免的难度取决于与你对受术者的了解程度,也与你和他之间的物质联系 (若有的话) 程度有关。此外,如果目标在其他位面,那么他在意志豁免上有+5加值。

了解程度

 

意志豁免修正

一无所知*

 

+10

二手信息 (你对受术者有所耳闻)

 

+5

一手信息 (你见过受术者)

 

+0

熟悉 (你认识受术者)

 

5

关联物

 

意志豁免修正

画像或图片

 

2

所有物或衣物

 

4

身体的一部分, 一束毛发, 指甲等

 

10

* 若你对目标生物一无所知, 就必须具有某种关联物.

  若豁免失败,你能够看到并听到受术者以及其周围环境 (大约为受术者周边全方位10尺距离)。若受术者移动,感受器也会以至多150尺的速度进行跟随。

  与所有预言系 (探知) 法术一样,感受器拥有你的全部视觉灵敏度,包括任何魔法效果。此外,后述法术有每CL 5%的概率能够透过感受器运作:‘侦测混乱 (detect chaos)’、‘侦测邪恶 (detect evil)’、‘侦测善良 (detect good)’、‘侦测秩序 (detect law)’、‘侦测魔法 (detect magic)’以及‘传讯术 (message)’。

  若豁免成功,你无法在24小时内再次尝试探知同一个受术者。

 

高等探知 (Scrying, Greater)

学派              预言系 (探知)

环位              吟游诗人 6, 牧师/先知 7, 德鲁伊 7, 术士/法师 7, 女巫 7

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

  除了上面注明的内容之外,这个法术功能与‘探知 (scrying)’类似。另外,所有后述法术都必然可以透过魔法感受器来发挥作用:‘侦测混乱 (detect chaos)’、‘侦测邪恶 (detect evil)’、‘侦测善良 (detect good)’、‘侦测秩序 (detect law)’、‘侦测魔法 (detect magic)’、‘传讯术 (message)’、‘阅读魔法 (read magic)’和‘巧言术 (tongues)’。

 

塑声术 (Sculpt Sound)

学派              变化系

环位              吟游诗人 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              每等级一个生物或物体,任意两者之间不能超过30尺距离

持续时间       1小时/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效 (物体)

法术抗力       (物体)

  你改变了那个生物或物品所发出的声音。你能在空无一物的地方创造出声音,也能阻断声音,还能将一种声音转变成另外一种。所有被影响的生物和物品必须以同样的方式进行改变。一旦变化产生,你就不能更改它了。你可以改变音质,但是不能创造出你所不熟悉的言语。

  声音被显著改变的施法者无法施放具有语言成分的法术。

 

灼热光辉 (Searing Light)

学派              塑能系

环位              牧师/先知 3, 审判者 3

 领域           荣耀领域 3, 太阳领域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

效果              射线

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  将神力聚焦凝聚成如同太阳的光束,你从你打开的手掌中放射出一道光的冲击。要击中目标,你必须进行一次成功的远程接触攻击。被这道光束击中的生物要受到每两个CL 1d8点伤害 (最多5d8)。不死生物受到每CL 1d6点伤害 (最多10d6),如果是易受到强光伤害的不死生物则受到每CL 1d8的伤害 (最多10d8)。构装体或者非活化物品仅受到每两个CL1d6的伤害 (最多5d6)

 

秘藏箱 (Secret Chest)

学派              咒法系 (召唤)

环位              术士/法师 5, 女巫 5

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 器材 (箱子与其复制品)

距离              见后文

目标              一个箱子外加至多每CL 1立方尺的物品

持续时间       60天 或 直至消散

豁免             

法术抗力      

  你可以将一个箱子藏在灵界位面长达60天,其间可以随意找回。该箱子可以包含至多每CL 1立方尺的东西 (箱子尺寸为3×2×2尺,但是容量和箱子实际尺寸无关)。如果箱子里有任何活物,该法术有75%的机会失败。当箱子被藏好后,你可以通过专注 (标准动作) 来将它取回,它会出现在你身边。

  这个箱子必须由精工巧匠特别为你精心打造,而且造价昂贵。箱子的造价不能低于5000gp。当它被制造出来时,你必须做一个它的复制品 (以同样材料制作,而且要精雕细琢),看起来是完美的缩小品 (复制品价值50gp)。箱子本身是没有魔法的,和普通箱子一样,可以装上合适的锁,或者加以防护等。

  要藏起这个箱子,你要在同时接触箱子和复制品的时候施展这个法术。箱子会消失进入灵界位面。你需要用复制品来召回箱子。六十天后,每天增加5%的机率会让箱子无可挽回地消失。一旦箱子的小模型丢失或被毁,那么没有任何办法能把大箱子重新召唤回来,即使‘祈愿术 (wish)’也不能,不过可以进行跨位面探险将其找回。

  箱子内的活生物和正常情况一样需要吃睡和衰老,如果缺少食物、空气、饮水,或者其他赖以为生的东西,他们也会死去。

 

秘密文页 (Secret Page)

学派              变化系

环位              吟游诗人 3, 术士/法师 3

 领域           符文领域 2

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (鲱鱼鳞粉和鬼火精华)

距离              接触

目标              接触到的页面,至多3平方尺

持续时间       永久

豁免             

法术抗力      

  秘密文页会改变页面的内容,让它们看起来是完全不同的东西。法术的内文可以变得看起来是另一个施法者所了解的相同等环或更低环位的法术。在秘密文页上可以施展‘爆裂符文 (explosive runes)’和‘蛇纹法印 (sepia snake sigil)’。

  单独的‘通晓语言 (comprehend languages)’法术无法揭示秘密文页的内容。你可以通过念出一个特别词语来显示原始内容。之后你可以细读实际内容,然后随意将其返回到秘密文页状态。你也可以通过念两遍那个特殊词语来移除这个法术。‘侦测魔法 (detect magic)’能发现页面上有微弱的魔法,但是无法揭示实际内容。除非和‘通晓语言 (comprehend languages)’一起使用,否则‘真知术 (true seeing)’仅能发现隐藏内容的存在,而不能显示其内容。秘密文页可以被解除,隐藏的文字可以被‘抹消术 (erase)’所毁掉。

 

庇护所 (Secure Shelter)

学派              咒法系 (创造)

环位              吟游诗人 4, 术士/法师 4, 女巫 4

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (石片, 木片, 沙子和一滴水)

距离              近距

效果              边长20尺的方形建筑

持续时间       2小时/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  你变出一幢坚固的小屋或农舍,它由施法处的常见材料所建造。地板平坦清洁而干燥。从各个方面来说这个小屋都很像一个正常的小屋,有一扇坚固的门,两扇百叶窗,以及一个小壁炉。

  庇护所必须和普通住所一样进行加热,但是过热反过来也会影响它和它的居民。但是在其他方面,小屋提供了相当大的安全保障——不管它的材料成分是什么,它总是和普通石制建筑一样结实。小屋如同是石制建筑一般抗火。它也不会被普通箭石所伤 (除了攻城武器或巨人发出的那些)

  门、窗、甚至烟囱都对入侵有所防备,门窗被‘秘法锁 (arcane lock)’所锁住,烟囱则在顶端和最窄的烟道处安装有铁栅。另外,这三处区域被一个‘魔法警报 (alarm)’所保护。最后,在小屋的持续期间内有一个‘隐形仆役 (unseen servant)’来为你提供服务。

  庇护所带有一些简陋的家具——八个铺位,一个搁板桌,八张凳子,以及一个写字台。

 

识破隐形 (See Invisibility)

学派              预言系

环位              炼金术师 2, 吟游诗人 3, 审判者 2, 术士/法师 2, 召唤师 2, 女巫 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (滑石粉和银粉)

距离              个人

目标              自己

持续时间       10分钟/等级 (可解消)

  你可以看到视野范围内任何隐形的物体或生物,那些灵化状态 (ethereal) 的事物也一样,如同它们是正常可见状态一般。在你看来,这类生物具有半透明的外形,你可以轻易区分出可见、隐形、灵化生物之间的差别。

  这个法术不能觉察出是何种方法造成的隐形。它也不能看穿幻像或让你看透不透明的物品。对那些仅通过躲藏、隐蔽等方式来很难被看到的事物来说,这个法术也不能看穿它们。

  识破隐形可以用‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。

 

伪装术 (Seeming)

学派              幻术系 (五官幻觉)

环位              吟游诗人 5, 术士/法师 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              每两个等级一个生物, 任意两者之间不能超过30尺距离

持续时间       12小时 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效 或 意志, 通过则不相信 (若有互动)

法术抗力       可 或 否; 见后文

  该法术功能与‘易容术 (disguise self)’类似,不过你同样可以改变其它人的外观。被影响的生物被杀后将恢复正常外观。非自愿的目标可以通过意志豁免或法术抗力来抵消法术的效果。

 

短讯术 (Sending)

学派              塑能系

环位              炼金术师 5, 牧师/先知 4, 审判者 4, 术士/法师 5, 召唤师 4

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (优质铜线)

距离              见后文

目标              一个生物

持续时间       1; 见后文

豁免             

法术抗力      

  通过发送一小段信息 (二十五个字或更短),你可以和你所熟识的一个生物进行联系。如果对方认识你,他会认出你来。他可以立刻回复一段类似的信息。智力值低至1的生物依然能明白短讯术,但是和正常情况一样,他的智力依然限制了他的反应。不论什么情况下,即便受术者接收到了短讯术,受术者依然没有义务必须据此行动。

  如果上述生物和你不在一个位面,那么短讯术有5%的机会无法到达 (那些位面的当地情况有可能会让失败机会变得更大)

 

蛇纹法印 (Sepia Snake Sigil)

学派              咒法系 (创造) [力场]

环位              吟游诗人 3, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (一片蛇鳞和价值500gp的琥珀粉)

距离              接触

目标              接触到的一本书或文字作品

持续时间       永久 或 直至发散;直至被释放 或 1d4+每等级1; 见后文

豁免              反射, 通过则无效

法术抗力      

  你能够将使一个小型的印记出现在文字作品的文本之中。包含这个印记的文字长度必须至少有二十五个词。当任何人读到这段包含印记的文字时,如果阅读者和印记之间有效果线,那么蛇纹就会显现并攻击阅读者。

  仅仅是看到这段有魔法的文字并不足以触发此法术;受术者必须有意阅读它。目标可以进行一次豁免来避开蛇的攻击。如果豁免成功,蛇纹会在一道褐色闪光中消失,同时伴随着一团棕色烟雾和强烈响声。如果目标在豁免中失败,那么他就会被卷入一团散发着微光的琥珀色力场中动弹不得,直到被释放为止。在你的命令下,或者在 {1d4+CL} 天后,目标就会被释放。

  当被困在琥珀力场中时,目标不会衰老,不必呼吸,也不会饥饿、睡眠,或者重获得法术。他处在一种暂时的假死状态下,无法感觉到周围环境。由于力场不能保护任何物理伤害,因此他可以被外部力量所伤害 (甚至被杀)。但是在法术结束之前,一个濒死的生物也不会损失HP,同时也不会变得稳定。

  隐藏的印记不会被任何普通观测手段侦测到,‘侦测魔法 (detect magic)’只能揭示出那段文字是有魔法的。

  ‘解除魔法 (dispel magic)’能将此印记移除。‘抹消术 (erase)’则会将整页文字毁掉。

  蛇纹法印可以和其他隐藏或混淆文字的法术合并使用,例如‘秘密文页 (secret page)’。

 

隔离术 (Sequester)

学派              防护系

环位              术士/法师 7, 召唤师 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (石化蜥蜴的睫毛和阿拉伯树胶)

距离              接触

目标              接触到的一个自愿生物或物体 (至多每等级2尺边长的立方体)

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免              无 或 意志, 通过则无效 (物体)

法术抗力       否 或 可 (物体)

 

  施放该法术后,它能够防止预言系法术侦测或定位目标,同时还能让目标如同‘隐形术 (invisibility)’一般隐藏身形。该法术不会防止通过触觉或使用其他装置的方法来发现受术者。被该法术影响的生物会陷入昏睡,呈假死状态,直至法术结束为止。

  注意:成功的意志豁免会防止随身或魔法物体被隔离。要看到被隔离的生物或物体,或者使用预言系法术对其进行侦测无法进行豁免。

 

阴魂咒法术 (Shades)

学派              幻术系 (幽影幻觉) [阴影]

环位              术士/法师 9

 领域           黑暗领域 9

  法术的功能与‘幽影咒法术 (shadow conjuration)’一样,不过它可以模拟8环或更低环位的咒法系法术。对于不相信的生物来说,幽影咒法术仅造成4/5 (80%) 的伤害,非伤害性效果有80%的可能对他们起作用。

 

幽影咒法术 (Shadow Conjuration)

学派              幻术系 (幽影幻觉) [阴影]

环位              吟游诗人 4, 术士/法师 4

 领域           黑暗领域 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              见后文

效果              见后文

持续时间       见后文

豁免              意志, 通过则不相信 (若有互动); 可变; 见后文

法术抗力       ; 见后文

  你利用阴影位面的物质塑造出几可乱真的幻象,对象可为生物,物体或力场。幽影咒法术可以模拟出术士和法师的咒法系 (创造) 或咒法系 (召唤) 法术,法术环位不高于3环。

  幽影咒法术所塑造的物体只有真实事物1/5 (20%) 的强度,不过那些将幽影咒法术信以为真的生物则会受到完整的影响。任何与法术产生互动的生物能够进行一次意志豁免来识别出它的本质。

  除非受影响的生物成功通过意志豁免,否则伤害性法术可发挥全部力量。不相信的生物仅从攻击受到1/5 (20%) 的伤害,若该法术有除了伤害以外的效果,则仅有20%的机率发生。不管是否通过意志豁免,对方都可对法术进行原有的豁免检定 (法术抗力也有效),但是豁免DC使用幽影咒法术的环位 (4),而非模仿法术的正常环位。此法术模拟出的任何法术都可以用法术抗力来对抗,不管被模拟的法术是否可用法术抗力。对于相信者来说,幽影物体或物质有全部正常效果。而对于不相信者,它们仅有20%机率起作用。

  幽影生物的HP为正常值的1/5 (无论它是否被识破)。它可造成正常与原物相同的伤害,属性及弱点也一样。但对于认出它们是幽影生物的生物来说,仅能造成20%的伤害,不造成致命性伤害的特殊能力仅有20%的机率施展成功 (对每个受影响者及每种效果分别投骰)。此外,幽影生物的AC加值也只有1/5

  成功豁免的生物看到的幽影咒法都是模糊朦胧的透明影像。物体可视作自动通过意志豁免检定。

 

高等幽影咒法术 (Shadow Conjuration, Greater)

学派              幻术系 (幽影幻觉) [阴影]

环位              术士/法师 7

  该法术的功能与幽影咒法术一样,你可模拟术士或法师的咒法系 (创造) 或咒法系 (召唤) 法术,法术环位不超过6环。对于不相信的生物来说,幽影咒法术仅造成3/5 (60%) 的伤害,非伤害性效果有60%的可能对他们起作用。

 

幽影塑能术 (Shadow Evocation)

学派              幻术系 (幽影幻觉) [阴影]

环位              吟游诗人 5, 术士/法师 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              见后文

效果              见后文

持续时间       见后文

豁免              意志, 通过则不相信 (若有互动)

法术抗力      

  你从阴影位面吸取能量,来施放一个不超过4环的术士或法师的塑能系法术的幻术系版本。除非受影响的生物成功通过意志豁免,否则法术会造成正常效果的伤害。不相信的生物只受到1/5的伤害。若该法术还有非伤害性效果,在生物不相信的情况下,仅产生1/5法术效果或仅有20%的机率发生。若被辨识出是幽影塑能术,则伤害性法术只造成1/5 (20%) 的伤害。无论受术者是否通过意志检定,只要该法术允许,都可以对模拟出的法术进行豁免检定 (或使用法术抗力),但是豁免DC由幽影塑能术 (5) 决定,而非它本来的环位。

  非伤害性法术造成正常效果,除非受术者不信。若受术者不信,则法术无效

  所有物体都可视作自动通过意志检定。

 

高等幽影塑能术 (Shadow Evocation, Greater)

学派              幻术系 (幽影幻觉) [阴影]

环位              术士/法师 8

 领域           黑暗领域 8

  该法术的功能与幽影塑能术一样,不过你可以创造出半真实的、7环或更低等级的术士或法师塑能法术的幻术系版本。若受术者辨识出这是高等幽影塑能术,则伤害性法术仅造成3/5 (60%) 的伤害。

 

行影术 (Shadow Walk)

学派              幻术系 (幽影幻觉) [阴影]

环位              炼金术师 6, 吟游诗人 5, 术士/法师 6

 领域           黑暗领域 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              至多每等级一个接触到的生物

持续时间       1小时/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  要施展行影术,你必须处在昏暗的区域内。之后你和你接触到的生物会沿着一条盘旋的阴影物质道路,进入阴影位面和主物质位面的交界。这效果是非常大的幻像,但路径却近乎真实。你可以带领多个生物前往 (数量受你等级所限),但相互之间必须有接触。

  在阴影区域内,你的移动速度可达50/小时,这在阴影位面属于正常速度,而在主物质位面则非常快。因此你可以用这个法术快速移动:进入阴影位面,迅速移动一段距离,再返回主物质位面。

  由于两位面之间一切都很模糊,你无法清楚地了解旅途中的一切,也无法准确确知旅行的终点。你无法精确了解移动距离,这使得该法术无法用于进行侦查或者间谍活动。法术结束后,你将出现在距离目标地点1d10×100尺的地点,水平方向完全随机。若这会使你或同行者出现在固体之内,则你们会出现在同一方向的1d10×1000尺处。若这还是会使你们出现在固体之内,则你 (以及任何与你同行的生物) 会出现在最近的空地,但这会使所有人陷入疲乏状态 (无豁免)

  行影术可以用以进入与阴影位面交界的其他位面,这需要穿越幽影位面并到达它与另一位面的交界处。穿越阴影位面需要1d4小时。

  你施法时接触到的任何生物会随你一同进入阴影位面的边界。它们可以选择跟随你、在阴影位面游荡、或误返主物质位面 (若它们失散或被你抛弃,后两者发生的机率均为50%)。随你进入阴影位面的非自愿生物可进行意志检定,成功则不受影响。

 

蔓生术 (Shambler)

学派              咒法系 (创造)

环位              德鲁伊 9

 领域           植物领域 9

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

效果              三个或更多个蔓生怪,任意两者之间的距离不超过30; 见后文

持续时间       7天或7个月 (可解消); 见后文

豁免             

法术抗力      

  蔓生术可造出1d4+2个具有进化模板的蔓生怪 (shambling mound)。这些生物会自愿帮你作战、执行特殊任务或者作为保镖工作。只要你不解消它们,它们就可以在你身边逗留七天。若它们的任务仅仅是护卫,法术的持续时间则变为七个月。在这种情况下,蔓生怪只能被命令护卫特定地点或场所。为护卫而造成的蔓生怪不可离开法术距离,该距离这从它们的首次出现位置算起。若你在施放该法术时,已经有之前施放的蔓生术正在生效,那么之前的法术会被解消。仅在下雨、沼泽或湿地环境中召唤的蔓生怪才与普通蔓生怪一样具有火焰抗力。

 

形体变化 (Shapechange)

学派              变化系 (变形)

环位              德鲁伊 9, 术士/法师 9

 领域           动物领域 9

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材 (价值1500gp的玉环)

距离              个人

目标              自己

持续时间       10分钟/等级 (可解消)

  该法术允许你化身为各种生物的形态。依照你想要呈现出的形态,该法术能够视同‘变身术 (alter self)’、‘野兽形态 IV (beast shape IV)’、‘元素形态 IV (elemental body IV)’、‘巨龙形态 III (form of the dragon III)’、‘巨人形态 II (giant form II)’和‘植物形态 III (plant shape III)’。每轮你能够以自由动作改变1次自身的形态。变身能够在你进行常规动作之前或之后的瞬间进行,但是不能在动作进行途中进行。

 

粉碎音波 (Shatter)

学派              塑能系 [音波]

环位              吟游诗人 2, 牧师/先知 2, 魔战士 2, 术士/法师 2

 领域           毁灭领域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (一片云母)

距离              近距

区域              5尺半径扩散范围; 或者一个固态物体或者一个晶体生物

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效 (物体); 意志, 通过则无效 (物体) 或 强韧, 通过则减半; 见后文

法术抗力      

  粉碎音波发出一阵巨大而尖锐的噪声,足以破坏易碎的非魔法物体,震裂一件固体非魔法物体,或是伤害晶体生物。

  作为区域攻击时,此法术可破坏范围内所有由水晶、玻璃,陶器和瓷器组成的非魔法物品。从源起点算起半径5尺范围内的所有此类无主物品会直接被此法术震成一堆碎片(译注:因为无主物品无法过豁免。)。若物体的重量超过每CL 1磅,则不受影响,但其他由此类材质组成的物体都会受影响。

  或者,你也可以向一件非魔法固态物体施放粉碎音波,不论其材质组成,其重量不可超过每CL 10磅。若是针对晶体生物 (不论其重量多少),粉碎音波都对其造成每CL 1d6点的音波伤害 (最多10d6),对方若通过强韧豁免检定,则伤害减半。

 

护盾术 (Shield)

学派              防护系 [力场]

环位              炼金术师 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1

 领域           防御子域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级

  护盾术创造出一面隐形的力场盾牌徘徊在你身前。它可以抵挡指向你的‘魔法飞弹 (magic missile)’。护盾还会使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于对抗虚体的接触攻击,这是因为护盾术是一种力场效果。护盾没有防具检定减值或奥术失败率。

 

护卫他人 (Shield Other)

学派              防护系

环位              牧师/先知 2, 审判者 2, 圣骑士 2

 领域           团队领域 2, 殉难子域 2, 保护领域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材 (一对价值50gp的白金戒指,分别佩戴在你与目标身上)

距离              近距

目标              一个生物

持续时间       1小时/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  此法术在你和受术者之间形成某种神秘的联结,使得他遭受的部分伤害可以转移到你身上。受术者的AC获得+1偏斜加值,豁免检定获得+1抗力加值。另外受术者所受的任何造成HP损失的创伤和攻击均减半 (包括由特殊能力造成的),剩下的部分则由施法者承受。不减少HP的伤害,比如魅惑、暂时性属性伤害、吸取等级及即死效果则不受影响。若受术者的HP因体质降低而减少,施法者亦不受影响,因为这不是HP伤害。法术结束后,后续的伤害不会再分给你与受术者,但已分配的伤害也不会转回受术者身上。

  一旦你和受术者之间的距离超出法术范围,则法术结束。

 

虔诚护盾 (Shield of Faith)

学派              防护系

环位              牧师/先知 1, 审判者 1

 领域           荣耀领域 1, 盖森子域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (写有神圣文字的羊皮纸)

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  此法术创造出一种闪着微光的魔法场,保卫着受术者以防御敌人的攻击。受术者的AC获得+2偏斜加值,同时施法者每6级多获得1点偏斜加值 (最多在18级时获得+5偏斜加值)

 

秩序护盾 (Shield of Law)

学派              防护系 [秩序]

环位              牧师/先知 8

 领域           秩序领域 8

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材 (价值500gp的圣物匣)

距离              20

目标              以你为中心, 半径20尺爆发范围内的每等级一名生物

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免              见后文

法术抗力       (无害)

  一片淡淡的蓝光笼罩着受术者,帮助他们防护攻击,让他们抵抗来自混乱生物的法术,还可以让击中受术者的混乱生物进入缓慢状态。这个防护法术会产生四种效果。

  第一,被保护的生物AC获得+4偏斜加值,豁免检定获得+4抗力加值。不同于‘防护混乱 (protection from chaos)’,这些加值适用于所有攻击,而非针对混乱生物。

  第二,被保护的生物对混乱法术和由混乱生物施展的法术产生25点法术抗力。

  第三,和防护混乱一样,此法术可阻挡心灵影响及附身效果。

  最后,若混乱生物对被保护的生物所进行的近战攻击检定成功,攻击者就会被减速 (如同‘缓慢术 (slow)’,若通过意志检定则不受影响,不过对抗的是秩序护盾的豁免DC)

 

橡棍术 (Shillelagh)

学派              变化系

环位              德鲁伊 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的非魔法橡木制木棒或木棍

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (物体)

法术抗力       (物体)

  你的非魔法木棒 (club) 或木棍 (quarterstaff) 变为在攻击与伤害检定中具有+1增强加值的武器。木棍的两端均会获得这个增强。它所造成的伤害视为比正常大两级 (小型木棒或木棍会变为1d8点伤害,中型为2d6, 大型为3d6),具有+1增强加值。这些效果只有在你自己持用武器时才会产生。若你不再持用它,武器就会表现为没有受到该法术影响一般。

 

电爪 (Shocking Grasp)

学派              塑能系 []

环位              魔战士 1, 术士/法师 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的生物或物体

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  若你成功做出近战接触攻击,则造成每CL 1d6的闪电伤害 (最多5d6)。当你传递电击时,对穿着金属护甲的敌人 (或者携带金属武器、或者敌人本身由金属组成) 进行的攻击检定获得+3加值。

 

咆哮术 (Shout)

学派              塑能系 [音波]

环位              吟游诗人 4, 魔战士 4, 术士/法师 4

 领域           毁灭领域 5

施法时间       标准动作

成分              语言

距离              30

区域              锥形爆发区域

持续时间       立即

豁免              强韧, 通过则部分生效 或 反射, 通过则无效 (物体); 见后文

法术抗力       (物体)

  你发出震耳欲聋的咆哮,声音所及之处生物均被震聋且受到伤害。区域内的生物耳聋2d6轮,并受到5d6点音波伤害。豁免成功则不会耳聋且伤害减半。暴露的易碎物、晶质物或晶体生物受到每CL 1d6音波伤害 (最多15d6)。晶体生物可通过强韧豁免以使伤害减半,手持易碎物品的生物可通过反射检定来使其不受伤害。咆哮术无法穿透‘沉默术 (silence)’。

 

高等咆哮术 (Shout, Greater)

学派              塑能系 [音波]

环位              吟游诗人 6, 术士/法师 8

成分              语言, 姿势, 器材 (一个金属或象牙号角)

距离              60

豁免              强韧, 通过则部分生效 或 反射, 通过则无效 (物体); 见后文

  该法术的功能与‘咆哮术’相同,不过它会造成10d6点音波伤害 (对暴露的易碎物、晶质物或晶体生物造成每CL 1d6音波伤害,最多20d6)。它还会使生物震慑1轮并且耳聋4d6轮。强韧豁免成功则生物不会被震慑,且耳聋时间和所受伤害减半。手持易碎物品的生物可通过反射检定以使其免受伤害。

 

缩物术 (Shrink Item)

学派              变化系

环位              术士/法师 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的物体,体积至多为2立方尺/等级

持续时间       1/等级; 见后文

豁免              意志, 通过则无效 (物体)

法术抗力       (物体)

  你可将体一个非魔法物体 (若它在尺寸限定的大小之内) 在各方面缩小至正常大小的1/16 (这使得它的体积和质量缩小至1/4000)。这种变化会导致物体的体型减小4级。你也可以选择将被缩小物体上的部分构造变得和布料差不多。被缩物术改变的物体只要丢到固体表面、或者由原施法者下令,便能恢复至原有的构造和大小。即便是燃烧中的火焰及其燃料也可被该法术缩小。被缩小的物体变回原状后,法术即告结束。

  缩物术可通过‘魔法恒定术 (permanency)’恒定,此时受影响的物体可以无限制地变小再还原,但只能由原施法者下令才能进行。

 

沉默术 (Silence)

学派              幻术系 (五官幻觉)

环位              反圣骑士 2, 吟游诗人 2, 牧师/先知 2, 审判者 2

施法时间       1

成分              语言, 姿势

距离              远距

区域              以一个物体, 生物或者空间中的一点为中心, 半径20尺发散区域

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效;见后文 或 无 (物体)

法术抗力       可;见后文 或 否 (物体)

  施放该法术时,受影响的区域内陷入一片完全的静默。所有的声音都被阻止了:无法交谈,无法施展有语言成分的法术,任何声音都不会传入、传出或穿过此区域。法术可施展于空间中的一点,但除非是施展于移动物体,否则影响区域是静止不动的。法术能以一个生物为中心,此时效果会从生物身上发散出来,并随之进行移动。非自愿的生物可以进行意志检定来使效果无效,也可使用法术抗力 (若有的话)。可发声的魔法物品或被生物持有的物体亦可进行豁免或应用法术抗力,但无主的物体不可进行检定,空间点也不可。沉默术区域内的生物免疫音波或依赖语言的攻击、法术和效果。

 

无声幻影 (Silent Image)

学派              幻术系 (虚假幻觉)

环位              吟游诗人 1, 魔战士 1, 术士/法师 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材 (少许羊毛)

距离              远距

效果              视觉幻象,大小不能超过410尺边长的立方体+每等级1个十尺边长的立方体 (可变)

持续时间       专注

豁免              意志, 通过则不相信 (若有互动)

法术抗力      

  该法术会根据你的想像创造出一个物体、生物或力场的视觉幻象。幻象无法产生出声音、味道、表面触感或温度。你能够在效果限定的范围内移动幻象。

 

拟象术 (Simulacrum)

学派              幻术系 (幽影幻觉)

环位              术士/法师 7, 召唤师 5

施法时间       12小时

成分              语言, 姿势, 材料 (目标的冰雕,外加总价值为拟象所具有的HD×500gp的红宝石粉)

距离              0

效果              一个复制生物

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  拟象术可造出任何生物的复制幻象。复制品是部分真实的,它由冰雪所构成。它与原生物看起来一样,但是只有原生物一半的等级或HD (以及该名生物相应等级或HD所具有的HP、专长、技能等级和特殊能力)。你无法给HD或等级超过你的CL两倍的生物创造拟像。当你施放法术时,必须进行易容检定来判断拟像与原生物有多相似。熟悉原生物的生物可以通过成功的察觉检定 (与施法者的易容检定对抗)、或者通过DC 20的察言观色检定看破幻术。

  在任何时候这个幻象都完全服从你的指令。你和它之间没有特殊的心灵联结,因此命令必须以其它方式发布。幻象无法变得更强大,它也不能提升等级或增加属性。如果它的HP降到0或被其他方式摧毁,则会化作冰雪继而迅速消融。要修复幻象所受的伤害是一个复杂的过程,这至少需要24小时,每修复一点HP需花费100gp,并且需要一间设备齐全的魔法实验室。

 

杀生术 (Slay Living)

学派              死灵系 [死亡]

环位              反圣骑士 4, 牧师/先知 5, 女巫 6

 领域           死亡领域 5, 安眠领域 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的活物

持续时间       立即

豁免              强韧, 通过则部分生效

法术抗力      

  你可以杀死任何活物。当你施放该法术时,你的手掌燃起可怕的黑暗之炎。你必须成功进行近战接触攻击的碰触目标。目标受到 {12d6+CL} 点伤害。若目标的强韧豁免成功,则只受到 {3d6+CL} 点伤害。即便受术者成功豁免该法术,他也可能由于伤害而死亡。

 

睡眠术 (Sleep)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              吟游诗人 1, 术士/法师 1, 女巫 1

 领域           暗夜子域 1

施法时间       1

成分              语言, 姿势, 材料 (细沙、玫瑰花瓣或活蟋蟀)

距离              中距

区域              半径10尺爆发区域内的一个或多个活物

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  睡眠术会引起魔法性的睡意,从而使至多4HD的生物陷入昏睡。HD最低的生物会先受到影响。在HD相同的生物中,靠近法术源起点的生物会先受影响。剩下的HD若不足以影响其它生物则被浪费。昏睡中的生物陷入无助状态。拍打或者受创会唤醒被影响的生物,但普通的声响不会唤醒它们。唤醒一个生物是标准动作 (援助他人动作的一种应用方式)。睡眠术对已昏迷的生物、构装体或不死生物无效。

 

雪风暴 (Sleet Storm)

学派              咒法系 (创造) [寒冷]

环位              德鲁伊 3, 魔战士 3, 术士/法师 3, 女巫 3

 领域           天气领域 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (灰尘与水)

距离              远距

区域              柱型区域 (半径40, 20)

持续时间       1/等级

豁免             

法术抗力      

  降下的冰雨遮蔽了区域内的所有视线 (甚至包括黑暗视觉),并且使得区域内的地面结冰。生物若要进入该区域或在区域内移动,需通过DC 10的特技检定才能以半速移动。失败意味着该轮无法移动,若失败5或者更多则会倒地 (详见特技动作技能详述)

  冰雨会熄灭火炬和小火。

 

缓慢术 (Slow)

学派              变化系

环位              吟游诗人 3, 魔战士 3, 术士/法师 3, 召唤师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一滴糖浆)

距离              近距

目标              每等级1个生物,任意两个生物之间的距离不超过30

持续时间       1/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  受术者的移动、攻击均变得相当缓慢。被该法术影响的生物会恍惚,而且每回合只能做单个移动动作或标准动作,但不能都做 (也不能做整轮动作)。另外他的攻击检定、AC和反射豁免受到-1减值。缓慢的生物只能以正常速度的一半移动 (5尺为单位,向下取整),从而如同正常情况下速度下降一样使得他的跳跃距离缩短。

  缓慢术的效果不叠加。缓慢术可反制和解除‘加速术 (haste)’。

 

圈套术 (Snare)

学派              变化系

环位              德鲁伊 3, 游侠 2

施法时间       3

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的非魔法藤环、皮环或绳环,直径为2+每等级2

持续时间       直至触发 或 损毁

豁免             

法术抗力      

  此法术能做出一个可作为魔法陷阱的圈套。它可以利用任何藤蔓、皮带或绳索制成。当你施展圈套术时,环状物体会和环境融为一体,具有【寻找陷阱】能力的角色需要进行DC 23的察觉检定才能定位它。一旦任何生物步入圈内,圈套的一端就会紧紧地缠住该生物的一个或多个肢体上。

  如果周围有坚韧的大树,圈套可系于其上。法术可以将树木弯曲,而当圈套触发时树木又会弹直,从而对被陷阱困住的生物造成1d6点伤害,并且由于它的肢体被缠住,它还会被拽离地面。如果环状物体收紧时周围没有合适的树木,则生物不受伤害,但是他会被纠缠。

  圈套附有魔法。为了逃离陷阱,被困住的生物需用一个整轮动作进行脱逃或力量检定,DC均为23。圈套的AC7, HP5。生物成功逃脱后,陷阱即遭破坏,法术随之结束。

 

柔石术 (Soften Earth and Stone)

学派              变化系 []

环位              德鲁伊 2

 领域           土领域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              近距

区域              每等级10尺边长的方形区域; 见后文

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  当法术施展时,影响区域内所有暴露在外的天然泥土和岩石都会软化。湿土变为泥沼,干土变为散沙,岩石变为柔软易塑的粘土。法术影响区域为10英尺见方,深度为14英尺,这由该区域土地的硬度或弹性决定。魔法的、增强的、被包覆或加工过的石头都不受影响。土系和石制生物不受影响。

  陷入泥沼的生物必须通过反射豁免,否则被困1d2轮,且无法移动、攻击或施法。成功豁免的生物可以在泥沼里半速移动,但无法在这地面上奔跑或冲锋。散沙不如泥沼麻烦,但是区域内的生物还是只能以正常速度的一半移动,也不能在这地面上奔跑或冲锋。变成粘土的石头不会妨碍行动,却可以任意切割、捏塑或挖掘,以进入之前无法探索的区域。

  尽管柔石术对包覆着的或被加工过的石头无效,但是会影响洞窟顶和垂直峭壁。通常这会造成坍塌或山崩,因为它会使这些物质从墙面或洞顶剥离下来从而掉落 (视为没有掩埋区域的塌方,见环境章节)

  将此法术施展于建筑物附近的地面会导致它下沉,从而使之受损。但是多数坚固的建筑只会受到损坏,而不会被这样摧毁。

 

重雾术 (Solid Fog)

学派              咒法系 (创造)

环位              魔战士 4, 术士/法师 4, 女巫 4

 领域           云子域 4

成分              语言, 姿势, 材料 (豌豆与动物蹄粉末)

持续时间       1分钟/等级

法术抗力      

  该法术的功能与‘云雾术 (fog cloud)’类似,不过除了遮蔽视线外,这团重雾过于致密,以至于会阻碍移动。对于任何穿越重雾的生物来说,速度为正常速度的一半,同时在近战攻击检定和近战伤害上受到-2的减值。雾气还可以有效防止远程攻击 (魔法射线和类似效果除外)。掉进重雾区域的生物或物体会减速,因此每经过10尺雾气,它所受到的坠落伤害就会减少1d6点。在重雾中,生物不能进行5尺快步。重雾术、以及运作方式类似于重雾术的效果不会在减速和攻击减值的方面相互叠加。

  与普通雾气不同,只有烈风 (时速31英里以上) 才能吹散它,并且需花费1轮时间。

  重雾术可以用‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。被风吹散的恒定重雾会在10分钟后会重新形成。

 

挑拨曲 (Song of Discord)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵, 音波]

环位              吟游诗人 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

区域              半径20尺扩散范围内的生物

持续时间       1/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  此法术可使区域内的生物不再攻击敌人,转而自相残杀。每个受影响的生物每轮有50%的机率攻击最接近的目标 (在他们每个回合开始的时候投骰决定该轮的行动)。不攻击最近目标的生物在该轮可正常行动。受挑拨曲影响的生物会使用最致命的法术、最有效的战术来尽全力攻击目标。但它们不会攻击倒地失去意识的目标。

 

缚魂术 (Soul Bind)

学派              死灵系

环位              牧师/先知 9, 术士/法师 9, 女巫 9

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材 (见后文)

距离              近距

目标              尸体

持续时间       永久

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  你将新亡的生物灵魂吸出并禁锢在一块深蓝宝石内。目标的死亡时间不得超过每CL 1轮。一旦被禁锢,灵魂便无法通过‘克隆术 (clone)’,‘死者复活 (raise dead)’,‘转生术 (reincarnation)’,‘复生术 (resurrection)’,‘完全复生术 (true resurrection)’复活,甚至‘神迹术 (miracle)’和‘祈愿术 (wish)’也做不到。只有摧毁宝石或者解消宝石上的魔法才能释放灵魂 (该生物仍处于死亡状态)

  该法术的器材成分是一块深蓝宝石,价值由灵魂被禁锢的受术者所拥有的HD决定,每HD价值1000gp。如果宝石的价值不足,则会在尝试禁锢的时候粉碎 (若受术者没有等级或HD这类概念,那么囚禁某个个体所需要的宝石价值可以通过研究得知)

 

音鸣爆 (Sound Burst)

学派              塑能系 [音波]

环位              吟游诗人 2, 牧师/先知 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材/法器 (一件乐器)

距离              近距

区域              半径10尺扩散区域

持续时间       立即

豁免              强韧, 通过则部分生效

法术抗力      

  你向着一片区域轰出巨大的噪音。区域内的每个生物均会受到1d8点音波伤害,并且必须成功通过强韧豁免才能避免被震慑1轮。没有听觉的生物不会被震慑,但仍旧会受到伤害。

 

动物交谈 (Speak with Animals)

学派              预言系

环位              吟游诗人 3, 德鲁伊 1, 游侠 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级

  你可以向动物提问并能获得回答,但是该法术无法使动物变得更友善或更合作。而且狡猾机警的动物还可能给出含糊而简短的答案,若动物智力不高,也可能说出蠢话。如果动物对你友善,那么它可能会帮忙甚至由你差遣。

 

死者交谈 (Speak with Dead)

学派              死灵系 [依赖语言]

环位              牧师/先知 3, 审判者 3, 女巫 3

 领域           知识领域 3, 安眠领域 3

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 法器

距离              10

目标              一个已死的生物

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效; 见后文

法术抗力      

  你使一具尸体获得虚假的生命,使它可以回答你的问题。你每拥有两个CL可提出一个问题。尸体的知识仅限于其生前所知,包括它所讲的语言。回答通常是简短、含糊或重复的,特别在该名生物生前时于你敌对的情况下尤为如此。

  若已死的生物阵营与你不同,则可如活着一般进行意志豁免来抗拒你的法术。若豁免成功,尸体能够拒绝回答你的问题,或者尝试使用唬骗来欺骗你。这个灵魂只能说出生前所知的事情。它无法回答任何与其死后发生的事件相关的问题。

  若该尸体在过去的一周内已经被施展过死者交谈,则新施展的法术失效。无论死者已经死亡多久,你都能够对它的尸体施放该法术,不过尸体必须大致完好才能做出回应。受损的尸体可能会给出部分回答或者部分正确的回答,但是它必须有嘴才能够说话。该法术对已变成不死生物的尸体无效。

 

植物交谈 (Speak with Plants)

学派              预言系

环位              吟游诗人 4, 德鲁伊 3, 游侠 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级

  你可以理解并与普通植物和植物类生物交谈,你还可以向植物提问并得到它们的回答。普通植物对外界的感知能力有限,因此它无法仔细辨识或描述生物,也不能对未发生在其四周的事件作出回答。此法术无法使植物类生物变得更友善或更合作。狡猾机警的植物型生物还可能给出含糊而简单的答案,若该生物智力不高,也可能说出蠢话。如果植物类生物是友善的,那么它可能会帮忙甚至由你差遣。

 

幽灵手 (Spectral Hand)

学派              死灵系

环位              术士/法师 2, 女巫 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

效果              一只幽灵手

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  你用自身的生命能量具现出一只发光的幽灵手,它随你的心意移动,这使得你可以在一定距离内传递低等级的接触范围法术。施展该法术会使你失去1d4HP,并在法术结束后恢复 (即便法术被解除,也会恢复),但如果幽灵手被摧毁则无法回复 (这些HP如常通过治疗来回复)。在法术持续时间内,你施展的任何不高于四环的接触范围法术都可以通过幽灵手传递。此法术使你在近战接触攻击中获得+2加值,以幽灵手攻击如常计作一次攻击。幽灵手总是从你的方向进行攻击。它无法进行夹击。在传递完法术、离开法术有效距离、或离开你的视野之后,幽灵手会回到你身边盘旋待命。

  幽灵手是虚体,因此不会为普通武器所伤。它具有“精通反射闪避”能力 (反射豁免失败只受一半伤害,成功豁免则不受伤害),具有你的豁免加值,以及22AC (+8体型,+4天生护甲)。你的智力修正会作为幽灵手的敏捷修正应用到它的AC上。幽灵手有14HP,这与你创造它时所损失的数值相同。

 

法术免疫 (Spell Immunity)

学派              防护系

环位              炼金术师 4, 牧师/先知 4, 审判者 4

 领域           保护领域 4, 力量领域 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       10分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  你每拥有四个等级可以使被防护的生物免疫一个特定法术的效果。该法术不得高于4环。被防护的生物特定的法术具有绝对的法术抗力。因此对于法术抗力无法生效的法术,此保护无效。法术免疫可防护法术、魔法物品的类法术效果、以及生物天生的类法术能力。它对超自然能力或特异能力无效,比如喷吐武器和凝视攻击。

  此法术只能防护单个特定的法术,而不能针对某领域、学派或一组效果类似的法术。同一时间一个生物身上只能有一个法术免疫或高等法术免疫生效。

 

高等法术免疫 (Spell Immunity, Greater)

学派              防护系

环位              牧师/先知 8

  该法术的功能如同‘法术免疫’一般,不过该法术可免疫8环或更低等级的法术。同一时间一个生物身上只能有一个法术免疫或高等法术免疫生效。

 

法术抗力 (Spell Resistance)

学派              防护系

环位              炼金术师 5, 牧师/先知 5, 审判者 5

 领域           魔法领域 5, 保护领域 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  目标获得数值等同于 {12+你的CL} 点法术抗力。

 

法术反转 (Spell Turning)

学派              防护系

环位              术士/法师 7, 召唤师 5

 领域           机运领域 7, 魔法领域 7

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (一面小银镜)

距离              个人

目标              自己

持续时间       直至耗尽 或 10分钟/等级

  以你为目标的法术或类法术效果会弹回原施法者的身上。这种防护性质的法术只会反转以你为目标的法术。效果型和区域型的法术不受影响,对远程接触类法术也无效。可反转的法术环位为710 (1d4+6)。具体数值由暗投决定。

  若剩余反转环位比受到的目标法术的环位低,则该法术只能被部分反转。此时,以该法术环位与剩余反转等级的差为分子,以该法术环位为分母,所得的结果即为该法术生效与被反转的比率。若为伤害性法术,你与施法者则按此比率受到伤害;若为非伤害性法术,你们受到影响的机率也依此计算。若你和施法攻击者都受法术反转的保护,则会产生共鸣场,结果要投百分骰随机决定。

d%

 

效果

01 70

 

法术衰竭,无任何效果

71 80

 

法术完全生效,且对双方造成同样效果

81 97

 

法术的反转均无效1d4分钟

98 100

 

双方被抛入另一位面的裂缝中

 

储法杖 (Spellstaff)

学派              变化系

环位              德鲁伊 6

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 器材 (储存法术的木棍)

距离              接触

目标              接触到的木棍

持续时间       永久,直至能量散发 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效 (物体)

法术抗力       (物体)

  你可在木棍中储存一个你能正常施展的法术。一支木棍一次只能储存一个这类法术,而且你在同一时间内只能拥有一支储法杖。你可以如同施放当日准备的法术一般,随时施放木棍中的法术,并且不消耗你当日的法术数量。在施展杖中的法术时,需正常消耗法术的材料成分。

 

蛛行术 (Spider Climb)

学派              变化系

环位              炼金术师 2, 德鲁伊 2, 魔战士 2, 术士/法师 2, 召唤师 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一只活蜘蛛)

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       10分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  受术者可以如蜘蛛一般在垂直表面上攀爬移动,甚至天花板上也可以。在这种情况下,受术者必须腾出双手来爬行。受术者获得20尺攀爬速度,并且在攀爬技能检定中获得+8种族加值;此外,他在垂直或水平表面 (甚至是天花板顶下) 爬时不需要进行攀爬检定。蜘行术的受术者在攀爬时保留AC的敏捷加值 (若有),且敌人在攻击它时不会获得特殊的加值。不过他在爬行时不能奔跑。

 

荆棘丛生 (Spike Growth)

学派              变化系

环位              德鲁伊 3, 游侠 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              中距

区域              每等级1个边长20尺的方形区域

持续时间       1小时/等级 (可解消)

豁免              反射, 通过则部分生效

法术抗力      

  法术影响区域内的任何覆地植物都会变得非常坚硬,边缘变的锐利,但外观不变。

  在地面光秃的地区,植物的根或支根也能产生同样效果。除了水面、冰面、深雪地、沙漠和裸岩等环境,荆棘丛生可以在任何其他室外环境中施展。对于任何徒步进入或通过法术区域的生物,每行经5尺就会受到1d4点穿刺伤害。

  任何被这个法术所伤的生物都需要成功通过反射豁免,才能避免腿脚受伤。若豁免失败,则生物在24小时内速度减半或直到该生物受到治疗法术 (这也能回复已经失去的HP)。其他角色可以进行医疗检定来帮其包扎伤口来移除上述惩罚,这要花费10分钟,DC等于此法术的豁免DC

  魔法陷阱难以被察觉。只有具有【寻找陷阱】职业能力的角色才能使用察觉技能发现荆棘丛生。DC {25+法术环位}。对于荆棘丛生来说的DC28 (游侠施放的DC则为27)。荆棘丛生无法用解除装置技能除去。

 

刺石术 (Spike Stones)

学派              变化系 []

环位              德鲁伊 4

 领域           土领域 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              中距

区域              每等级1个边长20尺的方形区域

持续时间       1小时/等级 (可解消)

豁免              反射, 通过则部分生效

法术抗力      

  多石地面、石头地板以及类似地表表面发生变化,变成融入环境的尖锐长刺。

  刺石术可妨碍通行,并造成伤害。任何徒步进入或经过法术区域的生物速度均会减半。此外在此尖刺区域内,生物每行进5英尺都会受到1d8点穿刺伤害。

  任何被这个法术所伤的生物都需要成功通过反射豁免,才能避免腿脚受伤。若豁免失败,则生物在24小时内速度减半或直到该生物受到治疗法术 (这也能回复已经失去的HP)。其他角色可以进行医疗检定来帮其包扎伤口来移除上述惩罚,这要花费10分钟,DC等于此法术的豁免DC

  刺石术是难以察觉的魔法陷阱。只有具有【寻找陷阱】职业能力的角色才能使用察觉技能发现刺石术。DC {25+法术环位}。对于刺石术来说的DC29。刺石术是无法用解除装置技能除去的魔法陷阱。

 

灵能武器 (Spiritual Weapon)

学派              塑能系 [力场]

环位              牧师/先知 2, 审判者 2

 领域           战争领域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              中距

效果              力场魔法武器

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  一把由力场构成的武器凭空出现并按照你的指挥攻击远处的敌人,该武器每次攻击可造成1d8点力场伤害,每三个CL可多造成+1伤害 (最高为15级时的+5)。武器形状是你信奉神祉的偏好武器,或者是对你意义重大,有某种精神象征的武器 (见后文),它的重击威胁范围与重击倍数与和它相同形体的真实武器相同。从施法那轮开始,该武器即会攻击你指定的敌人,此后每一轮都在你的回合之后进行攻击。它用你的BAB (因此有可能让它在之后的轮次内每轮进行多次攻击) 加上你的感知修正作为它的攻击加值。它的攻击视为法术而非武器,因此它可以对有伤害减免的生物造成伤害。作为力场效果,它攻击虚体生物时不会由于对方是虚体而降低伤害。该武器只能从你的方向发动攻击。它不能获得夹击加值,也不能帮助队友夹击。你的专长和战斗行动对它没有影响。如果武器离开法术的范围,或离开你的视野,或你不再指挥它,它便会回到你身边盘旋待命。

  第一轮之后的每一轮里,你都可以用一个移动动作来指挥该武器攻击另一个目标。如果你不这么做,它会继续攻击前一轮的目标。改变目标的那一轮,该武器只能攻击一次。之后若不改变目标,且你的BAB允许,它可以进行多次攻击。即便造出的灵能武器是远程武器,武器的攻击范围仍旧使用法术范围,而不是原来武器的攻击范围,并且改变目标仍旧是个移动动作。

  物理攻击无法攻击或损伤灵能武器,但是‘解除魔法 (dispel magic)’,‘解离术 (disintegrate)’,<毁灭黑洞 (sphere of annihilation)><抹消权杖 (rod of cancellation)>都会影响它。灵能武器对抗接触攻击的AC12 (10+超小型物体的体型修正)

  若受攻击生物有法术抗力,你需要在灵能武器第一次攻击它时作施法者等级检定 (1d20+CL) 来对抗对方的法术抗力。若这个武器被成功的抵抗了,则法术解消。反之则在法术持续时间内,武器对该生物能发挥全部正常效果。

  你造出的武器通常都是你信奉神祇的偏好武器。无神牧师根据其阵营获得武器。中立无神牧师可以造出任何阵营的武器,但他当时的行为必须符合该阵营性质。各阵营的武器如下:混乱 (战斧)、邪恶 (轻型链枷)、善良 (战锤)、秩序 (长剑)

 

稳定伤势 (Stabilize)

学派              咒法系 (医疗)

环位              牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 女巫 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              一个活物

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  在施放该法术时,你要将一名HP-1或更低的活物作为目标。该名生物会自动稳定伤势并且不会进一步损失HP。如果该名生物在之后受到伤害,会如常回到濒死状态。

 

雕像术 (Statue)

学派              变化系

环位              炼金术师 6, 术士/法师 7

 领域           手艺领域 8

施法时间       1

成分              语言, 姿势, 材料 (石灰,沙子,一滴水,以钉子之类的细铁棒搅拌)

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1小时/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  雕像术可将目标连同其身上的任何衣物装备一同变成坚石。在雕像形态下,受术者获得8点硬度。受术者依然保留原有HP。受术者可以正常地看、听、闻,但不需要呼吸和进食。触觉则仅限于能使花岗岩般坚硬的物体有所反应的感觉。削凿就如同搔痒,但切下雕像的手臂仍然是严重的伤害。在法术持续时间内,只要雕像术的受术者愿意,他随时可以变回正常状态,展开行动,然后立即变回雕像状态 (自由动作)

 

关照术 (Status)

学派              预言系

环位              牧师/先知 2, 女巫 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              3个等级1个接触到的活物

持续时间       1小时/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  当你要和即将分离的同伴保持关注时,关照术使你可以从心中察觉同伴的相对位置和大致状态。你可以感觉到受术者的方向、距离和他们所承受的任何状态,如:未受伤 (unharmed)、受伤 (wounded)、瘫痪、恍惚、昏迷、濒死、反胃、恐慌、震慑、毒素、疾病、困惑等等。一旦法术施展在受术者身上,那么只要施法者与受术者处于同一位面,他们之间的距离远近不影响法术效果。若一个受术者离开该位面或死亡,则法术结束该受术者的部分。

 

臭云术 (Stinking Cloud)

学派              咒法系 (创造) [毒素]

环位              魔战士 3, 术士/法师 3, 女巫 3

 领域           烟幕子域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一个臭鸡蛋或者臭菜心)

距离              中距

效果              一个半径20尺扩散范围, 20尺高的云团

持续时间       1/等级

豁免              强韧, 通过则无效; 见后文

法术抗力      

  臭云术和‘云雾术 (fog cloud)’一样会造出一团云雾,不过这云雾令人作呕。被云雾笼罩的活物会反胃。只要生物还在这团云雾中,那么效果会一直持续,离开云雾后还会持续1d4+1 (每个反胃的角色分别投骰)。任何成功通过强韧豁免后仍留在云雾中的生物,每轮都需要在施法者的回合重投豁免。这是毒素效果。

  臭云术可以用‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。被风吹散的恒定臭云术会在十分钟后重组。

 

塑石术 (Stone Shape)

学派              变化系 []

环位              牧师/先知 3, 德鲁伊 3, 术士/法师 4

 领域           手艺领域 3, 土领域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (软粘土)

距离              接触

目标              接触到的石头或石质物体,至多10立方尺 + 每等级1立方尺的体积

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  你可以将现成的石头变成你想要的任何样子。你可以使用塑石术造出简易的石箱、石门和石台,但无法精雕细琢。含可动零件的物体有30%的机率无法运作。

 

石言术 (Stone Tell)

学派              预言系

环位              德鲁伊 6

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 法器

距离              个人

目标              自己

持续时间       1分钟/等级

 

  你获得了与石头交谈的能力,由此了解谁或什么接触过它们,或者它后面或下面藏有什么东西等。被讯问的石头会给以完整的描述。受石头本身的视野,理解力,知识的限制,你未必能得到你想要的细节。你可以与天然或人工石头交谈。

 

解除石化 (Stone to Flesh)

学派              变化系

环位              魔战士 6, 术士/法师 6, 女巫 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一滴混有泥土的血液)

距离              中距

目标              1个被石化的生物,或者直径为13尺、高为10尺的石柱

持续时间       立即

豁免              强韧, 通过则无效 (物体); 见后文

法术抗力      

  此法术可使一个被石化的生物恢复原状,包括生命和它携带的物品。生物必须通过DC 15的强韧豁免才能在此过程中存活。任何体型的石化生物都可以被复原。此法术也能将石头转化成肉体。这样的肉体并没有生命,除非被赋予生命或魔法能量。比如,该法术能够将活化石像 (animated stone statue) 变为活化肉像 (animated flesh statue),但一般的石像只能变成石像样子的大坨肉块。你可以影响放在一个直径13英尺,高10英尺的柱形区域内的一件物体,也可以对更大的的石块中符合上述限制的部分施法。

 

石肤术 (Stoneskin)

学派              防护系

环位              炼金术师 4, 德鲁伊 5, 审判者 4, 魔战士 4, 术士/法师 4, 召唤师 3

 领域           土领域 6, 力量领域 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (价值250gp的花岗岩与钻石粉末)

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       10分钟/等级 或 直至能量散发

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  受术者获得对刀砍斧削的抵抗能力。受术者获得DR 10/精金。每次受到武器伤害时吸收前10点伤害,但无法吸收精金武器造成的伤害。当法术吸收的总伤害值达到每CL 10 (最高150) 后,法术效果消失。

 

复仇风暴 (Storm of Vengeance)

学派              咒法系 (召唤)

环位              牧师/先知 9, 德鲁伊 9, 女巫 9

 领域           云子域 9, 高贵领域 9, 天气领域 9

施法时间       1

成分              语言, 姿势

距离              远距

效果              半径360尺的暴风云

持续时间       专注 (至多10)  (可解消)

豁免              见后文

法术抗力      

  该法术会创造出一团巨大的黑色暴风云。云下的每个生物必须通过强韧豁免否则耳聋1d4×10分钟。你持续专注该法术的每一轮,法术都会按照后述内容产生额外效果。每一种效果都在你的回合中生效。

  第二轮:影响区域中降下酸雨,造成1d6点强酸伤害 (无豁免)

  第三轮:从云上召下6道闪电。由你决定闪电击向何方。任何两道闪电不能击向同一个目标。每道闪电造成10d6点闪电伤害。被闪电轰击的生物若通过反射豁免则伤害减半。

  第四轮:这片区域内降下冰雹,造成5d6点钝击伤害 (无豁免)

  第五至十轮:狂风暴雨降低了能见度。大雨遮蔽5尺距离外的所有视觉,包括黑暗视觉。距离5尺远的生物会获得隐蔽 (攻击有20%失手率)。更远距离的生物获得全隐蔽 (50%失手机率,攻击者无法靠视觉确定目标位置)

  暴风雨区域内无法进行远程攻击。在暴风雨区域内施法均会被扰乱,因此必须先进行专注检定,DC {复仇风暴豁免DC+尝试施放的法术环位}

 

暗示术 (Suggestion)

学派              惑控系 (胁迫) [依赖语言, 影响心灵]

环位              吟游诗人 2, 术士/法师 3, 女巫 3

 领域           魅惑领域 3, 魔鬼子域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 材料 (一段蛇舌和一块蜂巢)

距离              近距

目标              一个活物

持续时间       1小时/等级 或 直至完成

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  你通过暗示受术者 (最多一两句话) 采取某种方式的活动影响它的行动。你的暗示言辞必须能让那种活动听上去合情合理。若要求生物作出明显对自身有害的行为将使法术自动失效。

  受术者将在法术持续时间内始终遵循被暗示的行动。如果该行动很快达成,则受术者达成目标后法术即告结束。你也可以设定特殊条件来在法术持续时间内触发受术者的行为。如果在法术结束前未达成触发条件,则暗示的行为不会发生。

  一个相当合理的暗示会使受术者在进行豁免检定时受到减值 (比如-1-2)

 

群体暗示术 (Suggestion, Mass)

学派              惑控系 (胁迫) [依赖语言, 影响心灵]

环位              吟游诗人 5, 术士/法师 6, 女巫 6

距离              中距

目标              每等级1个生物, 任意两个生物之间的距离不能超过30

  该法术的功能与‘暗示术’相同,不过它能够影响多个生物。全部生物将受到同一种暗示影响。

 

召唤乐器 (Summon Instrument)

学派              咒法系 (召唤)

环位              吟游诗人 0

施法时间       1

成分              语言, 姿势

距离              0

效果              一个被召唤的手持乐器

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  该法术会按照你的选择召唤一件手持乐器。乐器将在你手中或脚边出现 (由你选择)。它与普通乐器相同。每次施法只能召唤一件乐器,且仅供施法者演奏。你不能召唤出大到无法由两手持用的乐器。被召唤的乐器会在法术结束后消失。

 

表:召唤怪物

召唤生物

亚种

召唤生物

亚种

召唤生物

亚种

1

 

 

 

 

 

凶暴鼠* (Dire rat)

鹰* (Eagle)

矮种马* (Horse, pony)

犬* (Dog)

火甲虫* (Fire beetle)

蝮蛇* (Snake, viper)

海豚* (Dolphin)

毒蛙* (Poisonous frog)

 

 

2

 

 

 

 

 

巨蚁 (工蚁)* (Ant, giant worker)

巨蜘蛛* (Giant spider)

劣魔 (Devil, lemure)

邪恶, 秩序

元素 (小型) (Elemental, small)

元素

地精犬* (Goblin dog)

章鱼* (Octopus)

巨蜈蚣* (Giant centipede)

马* (Horse)

乌贼* (Squid)

巨蛙* (Giant frog)

鬣狗* (Hyena)

狼* (Wolf)

3

 

 

 

 

 

巨蚁 (兵蚁)* (Ant, giant soldier)

鳄鱼* (Crocodile)

王蜥* (Monitor lizard)

大猩猩* (Ape)

凶暴蝙蝠* (Dire bat)

鲨鱼* (Shark)

原牛* (Herd animal, aurochs)

怯魔 (Demon, dretch)

混乱, 邪恶

狼獾* (Wolverine)

野猪* (Boar)

电鳗* (Electric eel)

 

 

猎豹* (Cheetah)

圣光神使 (Lantern archon)

善良, 秩序

 

 

大蟒* (Constrictor snake)

美洲豹* (Leopard)

 

 

4

 

 

 

 

 

巨蚁 (公蚁)* (Ant, giant drone)

元素 (中型) (Elemental, medium)

元素

狮子* (Lion)

野牛* (Herd animal, bison)

巨蝎* (Giant scorpion)

魔蝠 (任意) (Mephit, any)

元素

恐爪龙* (Dinosaur, deinonychus)

巨黄蜂* (Giant wasp)

翼龙* (Dinosaur, pteranodon)

凶暴猿* (Dire ape)

灰熊* (Grizzly bear)

犀牛* (Rhinoceros)

凶暴野猪* (Dire boar)

地狱犬 (Hell hound)

邪恶, 秩序

 

 

恐狼* (Dire wolf)

獒首神使 (Hound archon)

善良, 秩序

 

 

5

 

 

 

 

 

甲龙* (Dinosaur, ankylosaurus)

凶暴狮* (Dire lion)

虎鲸* (Dolphin, orca)

巴布魔 (Demon, babau)

混乱, 邪恶

元素 (大型) (Elemental, large)

元素

火蜥蜴 (Salamander)

邪恶

胡须魔 (Bearded devil)

邪恶, 秩序

巨海鳗* (Giant moray eel)

披毛犀* (Woolly rhinoceros)

巴拉尼天使 (Bralani azata)

混乱, 善良

链魔 (Kyton)

邪恶, 秩序

锡尔族 (Xill)

邪恶, 秩序

6

 

 

 

 

 

凶暴熊* (Dire bear)

象* (Elephant)

翼蛇人 (Lillend azata)

混乱, 善良

凶暴虎* (Dire tiger)

怒魔 (Devil, erinyes)

邪恶, 秩序

影魔 (Shadow demon)

混乱, 邪恶

薄片龙* (Dinosaur, elasmosaurus)

巨章鱼* (Giant octopus)

魅魔 (Demon, succubus)

混乱, 邪恶

元素 (超大型) (Elemental, huge)

元素

隐形潜伏怪 (Invisible stalker)

气系

三角龙* (Dinosaur, triceratops)

7

 

 

 

 

 

狩魔蛛 (Bebelith)

混乱, 邪恶

凶暴鲨* (Dire shark)

大鹏* (Roc)

 

骨魔 (Bone devil)

邪恶, 秩序

元素 (菁英) (Elemental, greater)

元素

暴龙* (Dinosaur, tyrannosaurus)

 

腕龙* (Dinosaur, brachiosaurus)

巨乌贼* (Giant squid)

 

鹫魔 (Demon, vrock)

混乱, 邪恶

凶暴鳄鱼* (Dire crocodile)

乳齿象* (Elephant, mastadon)

 

 

 

8

 

 

 

 

 

尖刺魔 (Barbed devil)

邪恶, 秩序

元素 (长老) (Elemental, elder)

元素

狂战魔 (Demon, hezrou)

混乱, 邪恶

9

 

 

 

 

 

星界神使 (Angel, astral deva)

善良

迷诱魔 (Demon, glabrezu)

混乱, 邪恶

判魂魔 (Demon, nalfeshnee)

混乱, 邪恶

迦勒天 (Ghaele azata)

混乱, 善良

冰魔 (Ice devil)

邪恶, 秩序

号角神使 (Trumpet archon)

善良, 秩序

* 对于标记星号的生物, 若你的阵营为善良则带有天界模板 (celestial template), 若你的阵营为邪恶则带有炼狱模板 (fiendish template); 若你的阵营为中立,

* 则可以从上述模板中选择一种【编注:《怪物图鉴2》中新提供的绝对 (resolute) 和熵化 (entropic) 模板, 可供秩序, 混乱或中立阵营施法者使用】.

 

召唤怪物 I (Summon Monster I)

学派              咒法系 (召唤) [见后文]

环位              反圣骑士 1, 吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1

施法时间       1

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (一个小包裹和一个小蜡烛)

距离              近距

效果              一个被召唤的生物

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  该法术会召唤一个跨位面生物 (通常为原生于其他位面的异界生物、元素或魔法兽)。它会在你的回合出现在你指定的位置,并且立即展开行动。它会尽全力攻击你的敌人。如果你能与该生物交流,则能够指示他停止攻击,攻击特定敌人或按照你的命令展开其他行动。法术会从上面的1环列表中召唤1个生物。由你选择召唤何种生物,并且每次施放法术时都能够选择不同的生物。

  召唤来的怪物无法召唤 (summon) 或者以其他方式呼唤 (conjure) 其他生物,也不能使用传送或位面旅行能力。这些生物不能被召唤到它们无法生存的环境中。被该法术召唤的生物无法使用法术或类法术能力,来复制那些具有昂贵材料成分的法术 (如‘祈愿术 (wish))

  当你使用召唤法术来召唤一个具有阵营或元素亚种的生物时,这个法术也会具此种类别。对于上表中使用“*”标注的生物来说,若你的阵营为善良则带有天界模板 (celestial template),若你的阵营为邪恶则带有炼狱模板 (fiendish template);若你的阵营为中立则可以从上述模板中选择一种。无论标有“*”的生物在正常情况下会具有何种阵营,它们总是具有与你相符的阵营。召唤这些生物会使得召唤法术的类型变得与你的阵营相符。【编注:《怪物图鉴2》中新提供的绝对 (resolute) 和熵化 (entropic) 模板,可供秩序、混乱或中立阵营施法者使用。】

 

召唤怪物 II (Summon Monster II)

学派              咒法系 (召唤)

环位              反圣骑士 2, 吟游诗人 2, 牧师/先知 2, 术士/法师 2, 召唤师 2, 女巫 2

  该法术的功能如同‘召唤怪物I’,不过你能够召唤一个来自2环列表的生物或者1d3个来自1环列表的同类生物。

 

召唤怪物 III (Summon Monster III)

学派              咒法系 (召唤)

环位              反圣骑士 3, 吟游诗人 3, 牧师/先知 3, 术士/法师 3, 女巫 3

  该法术的功能如同‘召唤怪物I’,不过你能够召唤一个来自3环列表的生物、1d3个来自2环列表的同类生物、或者1d4+1个来自1环列表且同一种类的生物。

 

召唤怪物 IV (Summon Monster IV)

学派              咒法系 (召唤)

环位              反圣骑士 4, 吟游诗人 4, 牧师/先知 4, 术士/法师 4, 召唤师 3, 女巫 4

  该法术的功能如同‘召唤怪物I’,不过你能够召唤一个来自4环列表的生物、1d3个来自3环列表的同类生物、或者1d4+1个来自更低等环列表且同一种类的生物。

 

召唤怪物 V (Summon Monster V)

学派              咒法系 (召唤)

环位              吟游诗人 5, 牧师/先知 5, 术士/法师 5, 召唤师 4, 女巫 5

 领域           黑暗领域 5

  该法术的功能如同‘召唤怪物I’,不过你能够召唤一个来自5环列表的生物、1d3个来自4环列表的同类生物、或者1d4+1个来自更低等环列表且同一种类的生物。

 

召唤怪物 VI (Summon Monster VI)

学派              咒法系 (召唤)

环位              吟游诗人 6, 牧师/先知 6, 术士/法师 6, 女巫 6

  该法术的功能如同‘召唤怪物I’,不过你能够召唤一个来自6环列表的生物、1d3个来自5环列表的同类生物、或者1d4+1个来自更低等环列表且同一种类的生物。

 

召唤怪物 VII (Summon Monster VII)

学派              咒法系 (召唤)

环位              牧师/先知 7, 术士/法师 7, 召唤师 5, 女巫 7

  该法术的功能如同‘召唤怪物I’,不过你能够召唤一个来自7环列表的生物、1d3个来自6环列表的同类生物、或者1d4+1个来自更低等环列表且同一种类的生物。

 

召唤怪物 VIII (Summon Monster VIII)

学派              咒法系 (召唤)

环位              牧师/先知 8, 术士/法师 8, 召唤师 6, 女巫 8

  该法术的功能如同‘召唤怪物I’,不过你能够召唤一个来自8环列表的生物、1d3个来自7环列表的同类生物、或者1d4+1个来自更低等环列表且同一种类的生物。

 

召唤怪物 IX (Summon Monster IX)

学派              咒法系 (召唤)

环位              牧师/先知 9, 术士/法师 9, 女巫 9

 领域           混乱领域 9, 邪恶领域 9, 善良领域 9, 秩序领域 9

  该法术的功能如同‘召唤怪物I’,不过你能够召唤一个来自9环列表的生物、1d3个来自8环列表的同类生物、或者1d4+1个来自更低等环列表且同一种类的生物。

 

表:召唤自然盟友

召唤生物

亚种

召唤生物

亚种

召唤生物

亚种

1

 

 

 

 

 

凶暴鼠 (Dire rat)

巨蜈蚣 (Giant centipede)

矮种马 (Horse, pony)

(Dog)

火甲虫 (Fire beetle)

蚊蝠 (Stirge)

海豚 (Dolphin)

螨精 (Mite, gremlin)

蝮蛇 (Snake, viper)

(Eagle)

毒蛙 (Poisonous frog)

 

 

2

 

 

 

 

 

巨蚁 (工蚁) (Ant, giant worker)

地精犬 (Goblin dog)

乌贼 (Squid)

元素 (小型) (Elemental, small)

元素

(Horse)

(Wolf)

巨蛙 (Giant frog)

鬣狗 (Hyena)

 

 

巨蜘蛛 (Giant spider)

章鱼 (Octopus)

 

 

3

 

 

 

 

 

巨蚁 (兵蚁) (Ant, giant soldier)

大蟒 (Constrictor snake)

美洲豹 (Leopard)

大猩猩 (Ape)

鳄鱼 (Crocodile)

王蜥 (Monitor lizard)

原牛 (Herd animal, aurochs)

凶暴蝙蝠 (Dire bat)

鲨鱼 (Shark)

野猪 (Boar)

电鳗 (Electric eel)

狼獾 (Wolverine)

猎豹 (Cheetah)

巨蟹 (Giant crab)

 

 

4

 

 

 

 

 

巨蚁 (公蚁) (Ant, giant drone)

巨蝎 (Giant scorpion)

枭熊 (Owlbear)

野牛 (Herd animal, bison)

巨锹甲虫 (Giant stag beetle)

翼龙 (Dinosaur, pteranodon)

恐爪龙 (Dinosaur, deinonychus)

巨黄蜂 (Giant wasp)

犀牛 (Rhinoceros)

凶暴猿 (Dire ape)

狮鹫 (Griffon)

萨特羊人 (Satyr)

凶暴野猪 (Dire boar)

灰熊 (Grizzly bear)

(Tiger)

恐狼 (Dire wolf)

狮子 (Lion)

 

 

元素 (中型) (Elemental, medium)

元素

魔蝠 (任意) (Mephit, any)

元素

 

 

5

 

 

 

 

 

甲龙 (Dinosaur, ankylosaurus)

元素 (大型) (Elemental, large)

元素

蝎狮 (Manticore)

独眼巨人 (Cyclops)

双头巨人 (Ettin)

披毛犀 (Woolly rhinoceros)

凶暴狮 (Dire lion)

巨海鳗 (Giant moray eel)

 

 

虎鲸 (Dolphin, orca)

四臂猩猩 (Girallon)

 

 

6

 

 

 

 

 

鲨蜥兽 (Bulette)

元素 (超大型) (Elemental, huge)

元素

剑龙 (Dinosaur, stegosaurus)

凶暴熊 (Dire bear)

(Elephant)

石巨人 (Stone giant)

土系

凶暴虎 (Dire tiger)

巨章鱼 (Giant octopus)

三角龙 (Dinosaur, triceratops)

薄片龙 (Dinosaur, elasmosaurus)

山丘巨人 (Hill giant)

 

 

7

 

 

 

 

 

腕龙 (Dinosaur, brachiosaurus)

火巨人 (Fire giant)

火系

大鹏 (Roc)

凶暴鳄鱼 (Dire crocodile)

霜巨人 (Frost giant)

寒系

暴龙 (Dinosaur, tyrannosaurus)

凶暴鲨 (Dire shark)

巨乌贼 (Giant squid)

 

 

元素 (菁英) (Elemental, greater)

元素

乳齿象 (Elephant, mastadon)

 

 

8

 

 

 

 

 

云巨人 (Cloud giant)

气系

元素 (长老) (Elemental, elder)

元素

紫虫 (Purple worm)

9

 

 

 

 

 

皮克精 (Pixie, 有迷舞与昏睡箭)

风暴巨人 (Storm giant)

 

 

 

召唤自然盟友 I (Summon Nature's Ally I)

学派              咒法系 (召唤)

环位              德鲁伊 1, 游侠 1

施法时间       1

成分              语言, 姿势, 法器

距离              近距

效果              一个被召唤的生物

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  该法术会在你的身边召唤一个自然生物 (通常为动物、精类、魔法兽、具有元素亚种的异界生物或者巨人)。被召唤的盟友会在你的回合出现在你指定的位置,并且立即展开行动。它会尽全力攻击你的敌人。如果你能与该生物交流,则能够指示他停止攻击,攻击特定敌人或按照你的命令展开其他行动。

  召唤来的怪物无法召唤 (summon) 或者以其他方式呼唤 (conjure) 其他生物,也不能使用传送或位面旅行能力。这些生物不能被召唤到它们无法生存的环境中。被该法术召唤的生物无法使用法术或类法术能力来复制那些具有昂贵材料成分的法术 (如祈愿术)

  该法术可召唤出召唤自然盟友表格中1环列表内的一个生物。你可以选择要召唤的生物,而且每次施法时都可以改变选择。除非另有标注,表格中的所有生物均为绝对中立。

  当你使用召唤法术来召唤一个具有阵营或元素亚种的生物时,这个法术也会具此种类别。对于该法术所召唤出的不具有阵营亚种的生物,无论它们通常的阵营为何,都会具有与你相同的阵营。召唤这些生物会使得召唤法术的类别与你的阵营相符合。

 

召唤自然盟友 II (Summon Nature's Ally II)

学派              咒法系 (召唤)

环位              德鲁伊 2, 游侠 2

  该法术的功能如同‘召唤自然盟友I’,不过你能够召唤一个2环生物或者1d31环的同类生物。

 

召唤自然盟友 III (Summon Nature's Ally III)

学派              咒法系 (召唤) [可变]

环位              德鲁伊 3, 游侠 3

  该法术的功能如同‘召唤自然盟友I’,不过你能够召唤一个3环生物、1d32环的同类生物、或者1d4+11环的同类生物。

 

召唤自然盟友 IV (Summon Nature's Ally IV)

学派              咒法系 (召唤) [可变]

环位              德鲁伊 4, 游侠 4

 领域           动物领域 4

  该法术的功能如同‘召唤自然盟友I’,不过你能够召唤一个4环生物、1d33环的同类生物、或者1d4+1个更低等环且同一种类的生物。

 

召唤自然盟友 V (Summon Nature's Ally V)

学派              咒法系 (召唤) [可变]

环位              德鲁伊 5

  该法术的功能如同‘召唤自然盟友I’,不过你能够召唤一个5环生物、1d34环的同类生物、或者1d4+1个更低等环且同一种类的生物。

 

召唤自然盟友 VI (Summon Nature's Ally VI)

学派              咒法系 (召唤) [可变]

环位              德鲁伊 6

  该法术的功能如同‘召唤自然盟友I’,不过你能够召唤一个6环生物、1d35环的同类生物、或者1d4+1个更低等环且同一种类的生物。

 

召唤自然盟友 VII (Summon Nature's Ally VII)

学派              咒法系 (召唤) [可变]

环位              德鲁伊 7

  该法术的功能如同‘召唤自然盟友I’,不过你能够召唤一个7环生物、1d36环的同类生物、或者1d4+1个更低等环且同一种类的生物。

 

召唤自然盟友 VIII (Summon Nature's Ally VIII)

学派              咒法系 (召唤) [可变]

环位              德鲁伊 8

 领域           动物领域 8

  该法术的功能如同‘召唤自然盟友I’,不过你能够召唤一个8环生物、1d37环的同类生物、或者1d4+1个更低等环且同一种类的生物。

 

召唤自然盟友 IX (Summon Nature's Ally IX)

学派              咒法系 (召唤) [可变]

环位              德鲁伊 9

  该法术的功能如同‘召唤自然盟友I’,不过你能够召唤一个9环生物、1d38环的同类生物、或者1d4+1个更低等环且同一种类的生物。

 

飞虫走兽 (Summon Swarm)

学派              咒法系 (召唤)

环位              吟游诗人 2, 德鲁伊 2, 术士/法师 2, 召唤师 2, 女巫 2

施法时间       1

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (一块红方巾)

距离              近距

效果              一个蝙蝠集群、老鼠集群或蜘蛛集群

持续时间       专注 + 2

豁免             

法术抗力      

  你可以召唤一个蝙蝠集群、老鼠集群或蜘蛛集群 (由你决定) 来攻击它所在区域内的所有生物 (你可以召唤这些集群并于其他其他生物共用同一片区域内)。如果该区域没有活物,虫兽群将尽可能攻击或者接近最近的生物。施法者将无法控制它们的攻击目标或移动方向。

 

阳炎射线 (Sunbeam)

学派              塑能系 [光亮]

环位              德鲁伊 7

 领域           太阳领域 7

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              60

区域              自你手掌起始的线形区域

持续时间       1/等级 或 直至所有射线耗尽

豁免              反射, 通过则无效 和 反射, 通过则减半; 见后文

法术抗力      

  在法术持续时间内,你每轮可以用一个标准动作来射出一道耀眼的强烈射线。每三个CL可以发出一道射线 (最高为18级时6)。持续时间结束或射线的使用次数被耗尽时,法术结束。

  被射线照到的生物陷入目盲状态,并且受到4d6点伤害。会被因为阳光而受到伤害或者不适 (unnatural) 的生物会受到双倍伤害。成功通过反射豁免则不会目盲,且伤害减半。

  被射线照到的不死生物受到的伤害为每CL 1d6点伤害 (最多20d6),成功通过反射豁免则伤害减半。此外,特别畏惧阳光的不死生物若豁免失败就会被射线摧毁。

  法术产生的紫外线会对覃 (fungi),霉菌 (mold),泥形怪物 (oozes) 以及黏怪 (slimes) 造成伤害,效果如同对不死生物。

 

阳炎爆 (Sunburst)

学派              塑能系 [光亮]

环位              德鲁伊 8, 术士/法师 8

 领域           太阳领域 8, 季节子域 8

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (日长石与火源)

距离              远距

区域              80半径爆发区域

持续时间       立即

豁免              反射, 通过则部分生效; 见后文

法术抗力      

  阳炎爆可产生灼热的光球,在你所指定的位置无声地爆发。球内的所有生物陷入目盲状态,并且受到6d6点伤害。会被因为阳光而受到伤害或者不适 (unnatural) 的生物会受到双倍伤害。成功通过反射豁免则不会目盲并且伤害减半。

  光球内的不死生物受到的伤害为每CL1d6点伤害 (最高25d6),成功通过豁免则伤害减半。此外,特别畏惧阳光的不死生物若豁免失败就会被强光摧毁。

  法术产生的紫外线会对覃 (fungi),霉菌 (mold),泥形怪物 (oozes) 以及黏怪 (slimes) 造成伤害,效果如同对不死生物。

  阳炎爆可以驱散区域内所有低于9环的黑暗法术 (darkness spells)

 

死亡徽记 (Symbol of Death)

学派              死灵系 [死亡]

环位              牧师/先知 8, 术士/法师 8, 女巫 8

 领域           符文领域 8

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 材料 (水银和磷, 以及分别价值至少5000gp的钻石和猫眼石粉末)

距离              0; 见后文

效果              一个徽记

持续时间       见后文

豁免              强韧, 通过则无效

法术抗力      

  你可以在物体表面描画出强力符文。当它被触发时,死亡徽记会杀死60尺范围内 (视作爆发) 的一个或多个生物,这些生物的当前HP总和不能高于150。死亡徽记首先影响最靠近的生物,它会略过HP太高无法影响的生物。一旦被触发,徽记就会被启动,同时开始发光,持续每CL 10分钟时间或直到杀死了HP总和150的生物。在死亡徽记生效时,任何进入影响范围的生物都会成为徽记的影响对象,不管它在徽记触发时是否在其影响范围内。只要生物一直呆在影响区域内,它就只需要做一次豁免检定。但如果它离开该区域,并且在徽记生效期间内又回来,它就必须再做一次检定。

  一直到触发前,死亡徽记都是不活动的 (但在60尺内清晰可见)。为使其有效,死亡徽记必须画在清晰可见的显著位置。掩藏或覆盖徽记会使其失效,直到有生物移开遮蔽物,这使得死亡徽记可正常发挥效用。

  死亡徽记的默认触发条件为,有生物作了以下任意一个或多个动作就触发,动作由你指定:注视符文、阅读符文、接触符文、经过符文,或通过绘有符文的出入口。不过无论选择哪种触发方式,在徽记60尺以外的生物都不会触发它 (即便它符合触发条件,比如阅读符文)。一旦开始施法,死亡徽记的触发条件就不可改变。

  在这种情况下,“阅读”符文是指以任何方式尝试研究、鉴定或推敲其含义。用遮蔽物去挡住死亡徽记不会触发条件为接触的徽记。你不能使用死亡徽记作为攻击性使用;例如用带有触发条件为接触的徽记的物体接触其他生物不会触发徽记。同样的,死亡徽记不可以画在武器上以使其在命中敌人时生效。

  你可以指定特殊的触发条件,繁简由你。特殊的触发条件可以基于生物的名字,特征或阵营,但其他条件必须基于可识别的动作或特质。等级,职业,HDHP等无形特质不可以被指定。

  铭刻死亡徽记时,你可以设定密码或口令,生物使用它就可以不会触发徽记。任何使用密码的生物只要保持处于符文60尺范围,就会保持免疫符文效果的影响。若生物离开符文的范围并在稍后再次进入,则必须要再次使用密码。

  你可以让任意数量的生物与死亡徽记同调,但是这会延长施法时间。同调一或两个生物的时间可以忽略不计,同调一小群生物 (最多10) 会让施法时间延长为1小时,同调一大群生物 (最多25) 要花24小时。同调更多生物的话,则每同调25个生物额外花费24小时。与死亡徽记同调的生物不会触发它,同时对它的效果免疫,即便它在徽记触发后留在被影响的区域内也一样。你自动与你设定的死亡徽记同调,因此不会受影响也不会无意触发它。

  你可以通过‘阅读魔法 (read magic)’来鉴别一个死亡徽记,这需要通过法术辨识检定 (DC {10+徽记的法术环位})。当然如果死亡徽记被设定为阅读时触发,那么这么做将触发徽记。

  直接针对符文的‘解除魔法 (dispel magic)’成功后可以移除死亡徽记。‘抹消术 (erase)’对死亡徽记无效。摧毁死亡徽记所附着的表面可以毁去徽记,但会触发其效果。

  ‘魔法恒定术 (permanency)’可以使得死亡徽记恒定。恒定死亡徽记在被解除后或影响了它HP上限的生物后会失效10分钟,然后可以重新被正常触发。

  注意:诸如死亡徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。尽管任何角色都能够使用察觉技能来找到徽记,不过只有具有【寻找陷阱】职业能力的角色才能使用解除装置来将其解除。DC {25+法术环位},对于死亡徽记来说则是33

 

恐惧徽记 (Symbol of Fear)

学派              死灵系 [情绪, 恐惧, 影响心灵]

环位              牧师/先知 6, 术士/法师 6, 女巫 6

成分              语言, 姿势, 材料 (水银, 磷以及钻石和猫眼石粉末, 总价值为1000gp)

豁免              意志, 通过则无效

  此法术作用类似于‘死亡徽记 (symbol of death)’,不过它会使恐惧徽记60尺范围内的所有生物陷入恐慌,持续时间每CL 1轮。

  注意:诸如恐惧徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。尽管任何角色都能够使用察觉技能来找到徽记,不过只有具有【寻找陷阱】职业能力的角色才能使用解除装置来将其解除。DC {25+法术环位},对于恐惧徽记来说则是31

 

摄魂徽记 (Symbol of Insanity)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              牧师/先知 8, 术士/法师 8, 女巫 8

成分              语言, 姿势, 材料 (水银, 磷以及钻石和猫眼石粉末, 总价值为5000gp)

豁免              意志, 通过则无效

  此法术作用类似于‘死亡徽记 (symbol of death)’,不过摄魂徽记会使60尺范围内的所有生物永久性精神错乱,如同‘精神错乱 (insanity)’。

  摄魂徽记没有HP的限制;一旦被触发,它会在每CL 10分钟内保持启动状态。

  注意:诸如摄魂徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。尽管任何角色都能够使用察觉技能来找到徽记,不过只有具有【寻找陷阱】职业能力的角色才能使用解除装置来将其解除。DC {25+法术环位},对于摄魂徽记来说则是33

 

痛苦徽记 (Symbol of Pain)

学派              死灵系 [邪恶,痛苦]

环位              牧师/先知 5, 术士/法师 5, 女巫 5

成分              语言, 姿势, 材料 (水银, 磷以及钻石和猫眼石粉末, 总价值为1000gp)

  此法术作用类似于‘死亡徽记 (symbol of death)’,不过痛苦徽记会使60尺范围内的所有生物受到极度的痛苦,因此在攻击检定、技能检定以及属性检定上受到-4减值。这些效果会持续下去,直到该生物离开徽记60英尺达到1小时。

  与死亡徽记不同,恐惧徽记没有HP的限制;一旦被触发,它会在每CL 10分钟内保持启动状态。

  注意:诸如恐惧徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。尽管任何角色都能够使用察觉技能来找到徽记,不过只有具有【寻找陷阱】职业能力的角色才能使用解除装置来将其解除。DC {25+法术环位},对于痛苦徽记来说则是30

 

说服徽记 (Symbol of Persuasion)

学派              惑控系 (魅惑) [影响心灵]

环位              牧师/先知 6, 术士/法师 6, 女巫 6

 领域           革命子域 6

成分              语言, 姿势, 材料 (水银, 磷以及钻石和猫眼石粉末, 总价值为5000gp)

豁免              意志, 通过则无效

  此法术作用类似于‘死亡徽记 (symbol of death)’,不过说服徽记会使影响范围内的所有生物被施法者魅惑,如同‘魅惑怪物 (Charm Monster)’,持续每CL 1小时。

  与死亡徽记不同,说服徽记没有HP的限制;一旦被触发,它会在每CL 10分钟内保持启动状态。

  注意:诸如说服徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。尽管任何角色都能够使用察觉技能来找到徽记,不过只有具有【寻找陷阱】职业能力的角色才能使用解除装置来将其解除。DC {25+法术环位},对于说服徽记来说则是31

 

睡眠徽记 (Symbol of Sleep)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              牧师/先知 5, 术士/法师 5, 女巫 5

成分              语言, 姿势, 材料 (水银, 磷以及钻石和猫眼石粉末, 总价值为1000gp)

豁免              意志, 通过则无效

  此法术作用类似于‘死亡徽记 (symbol of death)’,不过睡眠徽记会使60尺范围内的所有HD不高于10的生物进入僵硬的沉眠中达3d6×10分钟。和‘睡眠术 (sleep)’不同,在时间期限结束前睡着的生物不会被非魔法手段唤醒。

  与死亡徽记不同,睡眠徽记没有HP的限制;一旦被触发,它会在每CL 10分钟内保持启动状态。

  注意:诸如睡眠徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。尽管任何角色都能够使用察觉技能来找到徽记,不过只有具有【寻找陷阱】职业能力的角色才能使用解除装置来将其解除。DC {25+法术环位},对于睡眠徽记来说则是30

 

震慑徽记 (Symbol of Stunning)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              牧师/先知 7, 术士/法师 7, 女巫 7

成分              语言, 姿势, 材料 (水银、磷以及钻石和猫眼石粉末,总价值为5000gp)

豁免              意志, 通过则无效

 

  此法术作用类似于‘死亡徽记 (symbol of death)’,不过震慑徽记会使60尺范围内的所有生物震慑1d6轮。

  注意:诸如震慑徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。尽管任何角色都能够使用察觉技能来找到徽记,不过只有具有【寻找陷阱】职业能力的角色才能使用解除装置来将其解除。DC {25+法术环位},对于震慑徽记来说则是32

 

衰弱徽记 (Symbol of Weakness)

学派              死灵系

环位              牧师/先知 7, 术士/法师 7, 女巫 7

成分              语言, 姿势, 材料 (水银, 磷以及钻石和猫眼石粉末, 总价值为5000gp)

  此法术作用类似于‘死亡徽记 (symbol of death)’,不过衰弱徽记会使60尺范围内的所有生物受到严重削弱,导致他们受到3d6的力量伤害。

  与死亡徽记不同,衰弱徽记没有HP的限制;一旦被触发,它会在每CL 10分钟内保持启动状态。一个生物只能被该衰弱徽记影响一次。

  注意:诸如衰弱徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。尽管任何角色都能够使用察觉技能来找到徽记,不过只有具有【寻找陷阱】职业能力的角色才能使用解除装置来将其解除。DC {25+法术环位},对于衰弱徽记来说则是32

 

共振术 (Sympathetic Vibration)

学派              惑控系 [音波]

环位              吟游诗人 6

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 器材 (一把音叉)

距离              接触

目标              一个独立建筑

持续时间       至多1/等级

豁免              ; 见后文

法术抗力      

  你可以将自己的频率调整到与一独立建筑的固有频率相同,这样你可以它内部产生破坏性的振动。振动开始后,它会对目标建筑造成每轮2d10点伤害且忽略硬度。你可以选择在施法时限制法术的持续时间;否则持续时间为每CL 1轮。如果目标物体并非是独立建筑,那么周围的岩石会分散法术效果,因此不会产生任何伤害。

  共振术不会影响生物 (包括构装体)。因为建筑是无主物体,因此它无法进行豁免来对抗此效果。

 

共鸣术 (Sympathy)

学派              惑控系 (胁迫) [情绪, 影响心灵]

环位              德鲁伊 9, 术士/法师 8, 召唤师 6, 女巫 8

施法时间       1小时

成分              语言, 姿势, 材料 (价值1500gp的珍珠碎片和一滴蜂蜜)

距离              近距

目标              单一地点 (最多10英尺立方区域/等级) 或单一物体

持续时间       2小时/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效; 见后文

法术抗力      

  你可以使一个物体或区域发出魔法共鸣,以此来吸引一些特定类型的智慧生物或特定阵营的生物,生物类型和阵营由你指定。被影响的生物类型必须明确指定。生物亚种还不够精确。同样的,生物阵营也必须明确指定。

  特定阵营或种类的生物会非常乐于进入目标区域内或者产生接触或占有目标物体的冲动。留在目标区域内或接触目标物体的冲动是难以抵御的。通过意志豁免的生物会从这个惑控效果中解脱出来,但是1d6x10分钟后必须再做豁免。若此次豁免失败,则受影响的生物就会尝试回到该区域或物体处。

  共鸣术可以反制和解除‘嫌恶术 (antipathy)’。

 

T

 

心灵遥控 (Telekinesis)

学派              变化系

环位              魔战士 5, 术士/法师 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              远距

目标              见后文

持续时间       专注 (至多1/等级) 或 立即; 见后文

豁免              意志, 通过则无效 (物体) 或 无; 见后文

法术抗力       (物体); 见后文

  你通过专注于物体或生物来移动它们。通过选择法术的功效,你能够使用法术进行温和而持续的发力、执行多种战技或者短暂而猛烈地发力。

  持续发力 (Sustained Force): 本功效可移动一件最重不超过每CL 25磅的物体 (15级时达到最高值375),每轮最多移动20英尺。被移动物品的拥有者可以通过成功的意志豁免或法术抗力使该法术失效。此功效持续时间为每CL 1轮,当你不再专注时法术也会失效。物体可以垂直或水平移动,亦可同时在这两个方向移动,但是不可以移出法术范围。如果超出范围,法术也会结束。若你由于任何原因而无法保持专注,则物体马上掉落或停止移动。本功效可以如单手操控一样操控物体。例如:拉下扳手或绳子,转动钥匙,旋转物体等,只要所需要的力量不朝超过重量限制。你甚至可以试着解开简单的绳节,但是像这样细腻的动作要通过DC 15的智力检定。

  战技 (Combat Maneuver): 此外,每轮一次,你可以选择使用心灵遥控来进行冲撞、卸除武器、擒抱 (包括压制) 或者拌摔。如常处理这些战技尝试,但它们不会引起借机攻击,你用CL来代替战技加值 (CMB),用智力修正 (如果是法师) 或魅力修正 (如果是术士) 来代替力量或敏捷修正。在进行这些尝试时,对方不能进行豁免检定,但法术抗力仍会起作用。这种功效可持续每CL 1轮,当你不再专注时法术失效。

  猛烈发力 (Violent Thrust): 法术的能量在单一一轮中被完全释放。你可以猛推法术范围内数量为每CL 1 (最多15) 的物品或生物 (每两个间的距离不超过10英尺),使它们向目标撞去,该目标与所有物体的距离不超过每等级10尺。你最多可以推动的物品总重量为每CL 25 (15级时达到最高值375)。你必须通过攻击检定来击中目标 (每个投掷出的生物或物体都进行一次),进行检定时使用你的 {BAB+智力修正 (如果是法师) 或魅力修正 (如果是术士)}。武器造成正常伤害 (但不计算力量加值;在用这种方法使用箭和矢时,它们的伤害等同于同等尺寸的匕首)。其他物品造成的伤害从每25磅造成1点伤害 (低危险性的物品) 到每251d6点伤害 (坚实的物品)。未命中的物体或生物都会落在与目标相邻的方格内。你也可以推动在重量范围内的生物或生物拥有的物品,但他们可以进行意志豁免 (和法术抗力) 来抵消这种功效。被本心灵遥控的生物若被推向硬物,他所受的伤害如同从10尺高度坠落 (1d6)

 

灵动法球 (Telekinetic Sphere)

学派              塑能系 [力场]

环位              术士/法师 8

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一小片半球形的洁净水晶以及一对小磁棒)

距离              近距

效果              以目标物体或生物为中心, 直径为1/等级的球体

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免              反射, 通过则无效 (物体)

法术抗力       (物体)

  该法术的功能与‘弹力法球 (resilient sphere)’相同,但在该法术创造的球体内的物体或生物几乎没有重量。灵动法球内的物体重量仅为平常的1/16。你可以通过心灵控制举起平常有5000磅后更轻的物体。在法球成功包裹住物体后,从你算起心灵控制的距离可达到中距 (100+CL10)

  你可以通过专注来移动球体内不重于5000磅的物体或生物。你可以在完成施法后的下一轮开始移动球体。如果你保持专注 (一个标准动作),你每轮最多可以移动它30英尺。若你停止专注,那么球体在那轮将不再移动 (如果球体停留在平面上),或者以自己的下坠速度开始坠落 (如果在空中) 直到着陆到平面上为止。你能够在你的下一回合中,或者法术持续时间内的稍后回合中恢复专注。

  法球的坠落速度仅有每轮60尺,这种速度下坠不足以使包裹在其中的生物受到伤害。

  即便你自己在法球内,你也可以操控它。

 

心灵连线 (Telepathic Bond)

学派              预言系

环位              审判者 5, 术士/法师 5, 女巫 5

 领域           团队领域 5, 思想子域 5, 语言子域 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (两种不同生物的蛋壳碎片)

距离              近距

目标              3级可多影响一个生物, 其中任意两个间的距离不超过30

持续时间       10分钟/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  你在你自己和一些自愿的生物间建立心灵连线,这些生物的智力属性必须大于或等于3。这种连接内任一生物都与其他所有生物相连。不管语言如何,这些生物可以通过连线用心灵沟通。心灵连线不会产生任何特殊的力量或影响。一旦建立了心灵连线,它能在任何距离上起作用 (但不能跨位面)

  如果愿意,你可以不把自己包括在心灵连线内。这必须在施法时做出决定。

  可以使用‘魔法恒定术 (permanency)’建立永久的心灵连线,但每次施展魔法恒定术只能联系两个生物。

 

传送术 (Teleport)

学派              咒法系 (传送)

环位              魔战士 5, 术士/法师 5, 召唤师 4, 女巫 5

 领域           旅行领域 5

施法时间       标准动作

成分              语言

距离              个人 和 接触

目标              自己和接触到的物品或其它接触到的自愿生物

持续时间       立即

豁免              无 和 意志, 通过则无效 (物体)

法术抗力       否 和 可 (物体)

  本法术可将你立即传送到指定地点,距离最大可达每CL 100英里,但不能进行位面间旅行。你可以携带物体,只要它们的重量不超过你的最大负重。你每具有3CL就可以多带一个自愿的中型或更小体型的生物 (该生物可携带最多不超过其最大负重的装备) 或等同于此的生物 (见后文)。大型生物视为两个中型生物,超大体型生物视为四个中型生物,以此类推。所有被传送的生物必须和其他一个被传送者接触,并且至少有一个被传送者要与你接触。和任何法术范围为“个人”、且目标是“自己”的法术一样,你自己不需要进行豁免检定,自己的法术抗力也对法术无效。只有为他人所有或使用的物品,才允许进行豁免和应用法术抗力。

  你必须对目的地的位置和大致地形有清晰的了解。你头脑中的图像越清晰,传送成功的可能性就越大。试图传送到那些有着巨大物理或魔法能量的地区会很危险,甚至使得传送失败。

  想要确定传送的工作状态,可以通过掷百分骰并对照下表来决定传送是否成功。表格意义如下:

  熟悉度:“非常熟悉”指的是你总去的地方,让你有家的感觉的地方。“极有研究”指的是你很了解的地方,你可能当时看得见那里,或者经常去的地方。“偶尔见过”是你见过几次的地方,但你不是很熟悉。“见过一次”是你只见过一次的地方,可能是透过魔法研究过该地点,比如施展‘探知 (scrying)’。“查无此地”是根本不存在的地方,或者是你曾经熟悉的地方,但如今已经不再存在或完全改变以致于你不再熟悉。当向“查无此地”旅行时,所掷的不是百分骰而是掷1d20+80再查表。因为地点完全错误,所以无所谓目标正确或目标误差。

  目标正确:你出现在想要到达的正确地点。

  目标误差:你安全出现和目的地有一定距离和随机方向误差的位置上。百分比所得出的数字就是你所传送的距离占总距离的百分比。而误差方向为随机决定的。

  相似地区:你被误传送到某个视觉上或风格上相似的地方。通常你会出现在法术距离内最近的相似地点。如果法术范围内没有这样的地方,则传送失败。

  遇难:你和其他被传送者发生意外并“迫降”。所有人都受到1d10点伤害,然后你重新掷1d20+80来决定再次出现的位置。若再出现“遇难”,所有人再度受伤,且再需要重投。

熟悉度

 

目标正确

 

目标误差

 

相似地区

 

遇难

非常熟悉

 

01 97

 

98 99

 

100

 

极有研究

 

01 94

 

95 97

 

98 99

 

100

偶尔见过

 

01 88

 

89 94

 

95 98

 

99 100

见过一次

 

01 76

 

77 88

 

89 96

 

97 100

查无此地 (1d20+80)

 

 

 

81 92

 

93 100

 

物品传送术 (Teleport Object)

学派              咒法系 (传送)

环位              术士/法师 7, 女巫 7

距离              接触

目标              最多50/等级,3立方英尺/等级的接触到的一个物品

豁免              意志, 通过则无效 (物体)

法术抗力       (物体)

  该法术的功能与‘传送术 (teleport)’相同,但本法术传送的是物品而不是你本身。生物和魔法力场 (magical forces) 不能被传送。

  如果愿意,可以将目标物品传送到灵界的远处。在这种情况下,物品被传走的地点保持微弱的魔力,直到物品被取回。在该点成功地施展目标型‘解除魔法 (targeted dispel magic)’可以将物品自灵界位面取回。

 

高等传送术 (Teleport, Greater)

学派              咒法系 (传送)

环位              术士/法师 7, 召唤师 5, 女巫 7

 领域           旅行领域 7

  该法术作用类似‘传送术 (teleport)’,但没有距离限制,也不会出现目标误差情况。你不需要看见目的地,但在这种情况下,你必须至少在传送时准确地描述出目的地。如果你没有足够的信息 (或者掌握了错误的信息) 就进行传送,你会消失一下然后出现在原地。不能利用本法术进行跨位面传送。

 

传送法阵 (Teleportation Circle)

学派              咒法系 (传送)

环位              术士/法师 9, 召唤师 6, 女巫 9

 领域           符文领域 9

施法时间       10分钟

成分              语言, 材料 (覆盖整个法阵的琥珀粉, 价值1000gp)

距离              0

效果              半径5英尺的法阵,能传送启动者

持续时间       10分钟/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  你可以在地面或其他水平面上造出一个用来传送的法阵,任何踏入此法阵的生物都会像‘高等传送术 (greater teleport)’一样被传送到指定地点。一旦法阵目的地被确定就不能再更改。如果你试图设定法阵将生物传送到固体内,或你不熟悉且无法清晰描述的地点,或是其他位面,则此法术失效。

  此法阵本身相当隐秘,难以察觉。如果你想避免它被意外启动,你需要以其他方式来做些标记。

  传送法阵可以通过‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。被解除的永久传送法阵会停止作用10分钟,然后再度启动。

  传送法阵一类的魔法陷阱难以侦测和解除。只有具有【寻找陷阱】职业能力的角色能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。这些DC {25+法术环位},对于传送法阵来说DC34

 

永恒静滞 (Temporal Stasis)

学派              变化系

环位              术士/法师 8

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (价值5000gp的钻石, 绿宝石, 红宝石和蓝宝石的混合宝石粉)

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       永久

豁免              强韧, 通过则无效

法术抗力      

  你必须成功进行一次近战接触攻击。受术者会处于一种完全失去活力的状态。对该生物而言时间停止流动,它的生理状况也被固定。受术者不会变老。他的生理功能暂时停止,也没有任何力量或效果可以伤害他。此状态持续到此法术被移除,例如被‘解除魔法 (dispel magic)’成功解除或被加以‘解锢术 (freedom)’。

 

时间静止 (Time Stop)

学派              变化系

环位              术士/法师 9

 领域           诡术领域 9

施法时间       标准动作

成分              语言

距离              个人

目标              自己

持续时间       1d4+1 (表面时间); 见后文

  这个法术看上去像是让除了你以外的其他人都进入时间静止状态。但事实上是你的速度变得非常快,使得其他生物看起来完全静止,而实际上他们仍旧正在按照正常速度移动。你可以在1d4+1 (表面时间) 内自由行动。普通或是魔法火焰、寒冷、毒气等依然会伤害你。在时间静止作用期间,其他生物不会因你的攻击或法术而受伤;你不能以那些生物为任何攻击或法术的目标。效果会影响一片区域的法术的持续时间若比时间静止剩下的时间长,则可在时间静止结束后继续生效。大多数施法者利用这些额外的时间来加强防御、召唤盟友,或者逃离战斗。

  若物品被其他困在正常时间内的生物所持有、携带或穿着,则你不能移动或伤害它们,但你可以影响无主物品。

  在时间静止的持续时间内,你无法被察觉。在时间静止的效果下你不能进入被‘反魔场 (antimagic field)’保护的区域。

 

避难小屋 (Tiny Hut)

学派              塑能系 [力场]

环位              吟游诗人 3, 术士/法师 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一颗小水晶珠)

距离              20

效果              以你所在的位置为中心, 半径20尺的球体

持续时间       2小时/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  你创造出一个不可移动、不透明的的力场球围绕着你,球的颜色为任何你想要的颜色。该球体一半在地面上,另一半在地下。最多可以有9个中型生物和你一起呆在球内;他们可以自由进出球体而不破坏它。但是,如果你自己离开了球体,法术就会停止。

  如果球外的温度为华氏0100度,那么球体内的温度为华氏70度。球外温度每低于0 (或高于100) 一度,球内温度也相应降低 (或提高) 1度。避难小屋也能抵御恶劣气候,比如:雨、灰尘、沙尘暴等。避难小屋还能抵御任何不强于飓风 (hurricane) 的大风,但是飓风 (时速75英里以上) 和比飓风更强的风力会摧毁它。

  小屋内部为半球形空间。你可以按意愿命令它以微光照明或熄灭光芒。尽管力场从外面看是不透明的,但从内部看却是透明的。投射物、武器和大多数法术可以穿过避难小屋却不影响它,不过小屋里的人仍然不会被外面的人看到,屋内的人处于全隐蔽状态。

 

巧言术 (Tongues)

学派              预言系

环位              炼金术师 3, 吟游诗人 2, 牧师/先知 4, 审判者 2, 术士/法师 3, 召唤师 3, 女巫 3

 领域           盖森子域 3, 语言子域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 材料/法器 (一个陶制阶梯金字塔小模型)

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       10分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力      

  本法术使被接触的生物能够听懂和叙说其他任何智能生物的语言,无论是种族语言或方言。受术者一次只能说一种语言,但是他能理解多种语言。巧言术无法使受术者与不会讲话的生物交谈。在嗓音可传达的范围内,所有生物都能理解受术者的话。此法术不能决定其他生物会向受术者说些什么。

  巧言术可以被‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。

 

疲乏之触 (Touch of Fatigue)

学派              死灵系

环位              术士/法师 0, 女巫 0

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一滴汗水)

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1/等级

豁免              强韧, 通过则无效

法术抗力      

  你在接触时引导负能量使目标陷入疲乏。你必须通过成功的接触攻击来攻击到目标。对方会立即在法术持续时间内陷入疲乏状态。

  本法术对已经陷入疲乏的生物无效。和普通的疲乏不同,这效果会在法术持续时间结束后消失。

 

愚者之触 (Touch of Idiocy)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              术士/法师 2, 女巫 2

 领域           爱慕子域 2, 狂乱领域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的活物

持续时间       10分钟/等级

豁免             

法术抗力      

  你通过接触降低目标的智能。通过成功的近战接触攻击检定,你能对目标的智力、感知和魅力属性造成1d6点减值。这种减值不会让其中任何一项减到低于1

  若法术的效果使目标的属性低于某些法术环位所需要的最低要求,则可能会让目标无法施放部分,甚至是所有法术。

 

转变术 (Transformation)

学派              变化系

环位              炼金术师 6, 魔战士 6, 术士/法师 6, 女巫 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一瓶牛之力量药水, 你要喝下它, 而它的效果已经包含在法术效果内)

距离              个人

目标              自己

持续时间       1/等级

  你变成一个纯粹的战斗机器——更强,更狠,更快,更精于战斗。你的思维完全转型成为战斗类型,所以你无法施法,甚至不能通过魔法物品施法 (比如魔杖)

  你的力量,敏捷和体质获得+4增强加值,AC获得+4的天生护甲加值,强韧豁免获得+5表现加值,并且擅长所有简易和军用武器。你的BAB等同于你的角色等级 (这也许会使你可以进行多次攻击)

  你将失去施法能力,包括使用法术启动型 (spell activation) 或法术完成型 (spell completion) 魔法物品的能力,就好像你的职业能力里不再具有那些法术一般。

 

化铁为木 (Transmute Metal to Wood)

学派              变化系

环位              德鲁伊 7

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              远距

区域              半径40尺爆发范围内的所有金属物体

持续时间       立即

豁免             

法术抗力       (物体; 见后文)

  此法术能将区域内的所有金属物品变成木质。武器、盔甲和其他被生物携带的金属物品都会受到影响。金属制的魔法物品在对抗该法术时,具有法术抗力为 {20+自身CL}。神器不受此法术的影响。变成木质后,武器的攻击检定和伤害检定都受到-2的减值,防具给AC提供的护甲加值-2。变为木质的武器攻击检定若自然掷出12, 则武器破裂或折断。变为木质的盔甲受到攻击时,每次对方的攻击检定掷出1920则该防具的AC加值再-1

  只有‘有限祈愿术 (limited wish)’、‘神迹术 (miracle)’、‘祈愿术 (wish)’或类似法术才能使受术物体还原。

 

化泥为石 (Transmute Mud to Rock)

学派              变化系 []

环位              德鲁伊 5, 术士/法师 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (砂,石灰和水)

距离              中距

区域              至多每等级两个边长10英尺的立方区域 (可变)

持续时间       永久

豁免              见后文

法术抗力      

  此法术可将任意深度的普通泥浆或流沙永久变成软性石材 (砂岩或类似材质)

  泥浆内的生物若可通过反射检定则可在区域变硬成石头前及时逃离。

  化泥为石可以反制和解除‘化石为泥 (transmute rock to mud)’。

 

化石为泥 (Transmute Rock to Mud)

学派              变化系 []

环位              德鲁伊 5, 术士/法师 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (粘土和水)

距离              中距

区域              至多每等级两个边长10尺的立方区域 (可变)

持续时间       永久; 见后文

豁免              见后文

法术抗力      

  此法术可将天然未经斧凿的任何石头变成等量泥浆。带魔法的石头不受此法术影响。制造出的泥浆深度不超过10尺。不能以漂浮、飞行或其他方式逃离泥浆的生物会下沉至臀部或胸部。这些生物的移动速度降为5英尺,攻击检定和AC受到-2的减值。把树干丢到泥浆上,可使生物爬上不至沉下。体形大到可以踩到泥底的生物可以缓慢趟过泥塘,速度为5尺。

  如果对着洞穴或地道的顶部施放化石为泥,泥浆会从上落下,散成一滩5尺深的泥潭。掉落的泥巴和引起的塌方会导致正好位于泥块掉落范围下的所有生物受到8d6点钝击伤害,若通过反射检定,则伤害减半。

  城堡或大型建筑的石块通常不受此法术的影响,因为化石为泥不能影响加工过的石块,而且影响深度不足以动摇地基。然而小型建筑的地基通常比较浅,因此有可能会受到些损害,或者甚至会由于此法术而倒塌。

  泥巴会保持原状,而成功的‘解除魔法 (dispel magic)’或‘化泥为石 (transmute mud to rock)’可以将泥巴变回石头,但不一定会变回原来的形状。泥巴经过一段时间后会干涸成为尘土,所需时间取决于暴晒、风吹和正常排水状况而定。

  化石为泥能够反制和解除‘化泥为石 (Transmute Mud to Rock)’。

 

木遁术 (Transport via Plants)

学派              咒法系 (传送)

环位              德鲁伊 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              无限

目标              你和被接触到的物体或其他被接触的自愿生物

持续时间       1

豁免             

法术抗力      

  你可进入任何普通植物 (与你的体型相同或更大) 并在一轮内传送到一棵同类的植物内,不论两者距离多远。你进入的植物必须是活的。你不需要熟悉你将到达的植物,但它必须是活的。如果你不确定特定目标植物的位置,只需指出方向和距离,木遁术会将你移动到距离该点最近的同种植物中去。如果你希望抵达的特定目标植物已经死亡,则法术失效,你会从入口植物弹出。

  你可以携带不超过你最大负重的物品。每三个CL,你可以携带一个自愿的中型生物或更小的生物 (携带不超过其最大负载的装备、物品) 或等同于此的生物。通过以下代换决定可以携带的更大体型生物的最大数量:一个大型生物相当于两个中型生物,一个超大型生物相当于四个中型生物,以此类推。所有被传送的生物必须和其他一个被传送者接触,并且至少有一个被传送者要与你接触。

  此法术不能用于传送植物类生物。

  若你所在的植物被破坏,你和你携带的生物都会死亡,尸体和所带的物品都会被弹出。

 

锢魂术 (Trap the Soul)

学派              咒法系 (召唤)

环位              术士/法师 8, 女巫 8

 领域           灵魂子域 9

施法时间       标准动作 或 见后文

成分              语言, 姿势, 材料 (一块宝石, 被囚困的生物所拥有的每个HD价值1000gp)

距离              近距

目标              一个生物

持续时间       永久; 见后文

豁免              见后文

法术抗力       可;见后文

  锢魂术会将一个生物的生命力 (以及他的物质形体) 囚入宝石。被禁锢的生命被永久保存在宝石内,直到宝石被打碎生命力才会释放,而物质形体也会重组。若被囚禁的是其他位面的强大生物,你可以要求他执行一项任务来换取自由,他必须在获得自由时立即执行任务。在其它情况下,宝石碎裂时生物就重获自由。

  本法术有两种功效,其启动方式亦不同。

  完成法术:首先,你如同施展其他法术一样,用标准动作念出最后的咒语以完成施法。目标生物可以进行法术抗力 (若有的话) 和意志豁免检定来避免该效果。若施法时说出了生物的名字,则法术抗力无效,豁免DC+2。若通过检定或法术抗力,宝石会碎裂。

  物品触发:第二种方法则阴险得多,因为它需要欺骗目标生物接受写有最后咒语的物品,之后自动囚禁该生物的灵魂。要使用此方法的话,在向宝石施法时,目标生物的名字和最后的咒语都必须已经刻在宝石上。宝石也可附上‘共鸣术 (sympathy)’。只要目标生物拿起或接受宝石,他的生命力就会自动进入宝石,无法进行法术抗力和豁免检定。

 

树化术 (Tree Shape)

学派              变化系

环位              德鲁伊 2, 游侠 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              个人

目标              自己

持续时间       1小时/等级 (可解消)

  本法术能让你把自己变成一棵大型活树或灌木,或是大型枯死树干,还带有些小树枝。树木的确切类型,还有外观都完全受到你的控制。即使凑近仔细看,也觉察不出这树实际上是用魔法伪装的生物。实际上无论用什么正常手段检查,你都是棵树或灌木,但‘侦测魔法 (detect magic)’会侦测出树上有变化系的微弱法术灵光。变成树后,你仍可观察周围事物,就如同你在正常的形态下一般,你的HP和豁免加值也不受影响。你的AC获得+10的天生护甲加值,但是有效敏捷属性为0且速度为0尺。变成树后,你对重击免疫。你身上的所有衣物、装备都会一起变形。你能以自由动作解消树化术 (而非标准动作)

 

融身入林 (Tree Stride)

学派              咒法系 (传送)

环位              德鲁伊 5, 游侠 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              个人

目标              自己

持续时间       1小时/等级 或 直至离开树木; 见后文

  当你施放该法术时,会获得进入树木的能力,这使得你将自身融入树木之中。一旦你进入树木之内,你就能够从特定的树木中传送到另一颗树中。你进入的树木必须是相同的种类的、活着的且大小至少与你相同。当你进入一棵橡树 (举例而已) 后,你马上会知道传送范围 (见下表) 内其它橡树的位置,同时你可以选择你想进入的树,或仅仅是从你进入的树里出来。如下表所示,你可以选择进入传送范围内任何对应种类的树。

树木种类

 

传送距离

橡树, 白蜡木, 紫杉

 

3000

榆木, 菩提树

 

2000

其它落叶树

 

1500

任意针叶树

 

1000

  每天进入树木的次数最多等于你的CL (从一棵树传送到另一棵算进入一次)。若超过法术持续时间或你离开树木时,法术就会结束。每次传送为整轮动作。

  如果你愿意,你可以一直待在树里而不传送,但当法术终止时,你会被迫离开。若你所在的树被砍伐或焚烧,且你未在该行动完成时离开,你会死亡。

 

完全复生术 (True Resurrection)

学派              咒法系 (医疗)

环位              牧师/先知 9

 领域           回生子域 9

施法时间       10分钟

成分              语言, 姿势, 材料, 法器 (价值25000gp的钻石)

  该法术的功能和‘死者复活 (raise dead)’一样,但你可复活死亡时间不超过每CL 10年的生物。本法术甚至可以复活尸体已经毁坏的生物,只要你可以用某些方式明确指认死者 (最常用的方法是指出死者的出生或死亡时间地点)

  法术完成后,该生物的HP恢复到最大,健康而充满活力,不会有负向等级 (或损失体质),也不会失去死亡时已准备好的所有法术。

  你可以复活因即死效果而死的生物,或是被变成不死生物后被摧毁的生物。本法术可以复活元素生物和异界生物,但不可以复活构造生物和不死生物。

  即便是完全复生术也不可以复活因年迈而自然死亡的生物。

 

真知术 (True Seeing)

学派              预言系

环位              炼金术师 6, 牧师/先知 5, 德鲁伊 7, 审判者 5, 魔战士 6, 术士/法师 6, 召唤师 5, 女巫 6

 领域           知识领域 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (价值250gp的眼药膏)

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  你赋予受术者以看到事物真实面目的能力。受术者可以看穿普通和魔法的黑暗,注意到被魔法隐藏的暗门,看到受‘朦胧术 (blur)’或‘移位术 (displacement)’效果影响的物体或生物的真实位置,看到隐形的生物或物体,看穿幻术,看出变形 (polymorphed)、转变 (changed)、或变化 (transmuted) 事物的真实样貌。受术者可以看到灵界位面 (但看不到异次元空间)。真知术可看穿的距离为120英尺。

  然而,真知术并不能透视固体。它不能起到X光视域或等效能力的效果。它无法看穿隐蔽,包括雾或类似情况造成的。它也不能看穿普通的易容、侦察到躲藏起来的生物或者注意到以普通方法隐藏的密门。此法术效果不能为其他魔法增强,所以不能透过<水晶球 (crystal ball)>使用真知术,也不能和‘锐耳术/鹰眼术 (clairaudience/clairvoyance)’合并使用。

 

克敌机先 (True Strike)

学派              预言系

环位              炼金术师 1, 审判者 1, 魔战士 1, 术士/法师 1

 领域           毁灭领域 1, 机运领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 器材 (小型木质箭靶复制品)

距离              个人

目标              自己

持续时间       见后文

  你暂时获得敏锐的洞察力,可以看出下次攻击时的短暂未来走向。你的下一次攻击检定 (必须在下一轮结束前) 获得+20的洞察加值。除此之外,你不会受到在攻击隐蔽的目标时所产生的失手率影响。

 

U

 

亡灵归亡 (Undeath to Death)

学派              死灵系

环位              牧师/先知 6, 审判者 6, 术士/法师 6

 领域           荣耀领域 6, 安眠领域 6

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (价值500gp的钻石尘)

区域              半径40尺爆发范围内的不死生物

豁免              意志, 通过则无效

  此法术作用类似‘死亡法阵 (circle of death)’,但本法术会如上文描述中的那样摧毁不死生物。

 

隐匿阵营 (Undetectable Alignment)

学派              防护系

环位              炼金术师 2, 反圣骑士 2, 吟游诗人 1, 牧师/先知 2, 审判者 2, 圣骑士 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              一个生物或物体

持续时间       24小时

豁免              意志, 通过则无效 (物体)

法术抗力       (物体)

  隐匿阵营可以完全隐藏受术生物或物体的阵营,不受任何预言系效果的影响。

 

邪居 (Unhallow)

学派              塑能系 [邪恶]

环位              牧师/先知 5, 德鲁伊 5, 审判者 5

施法时间       24小时

成分              语言, 姿势, 材料 (至少价值1000gp的草药、香油与熏香,还需要加上被

                     固定法术每法术环位1000gp)

距离              接触

区域              以接触到的点为中心, 半径40尺发散区域

持续时间       立即

豁免              见后文

法术抗力       见后文

  邪居会使得一个地点、居所或建筑物成为邪恶之地。这会产生三种功效。

  第一,该地点或建筑受到‘反善良法阵 (magic circle against good)’保护。

  第二,在法术效果的区域内,抵抗引导负能量的DC获得+4神圣加值,抵抗引导正能量的DC受到-4减值。法术抗力对此效果无效。该效果不适用于德鲁伊版的邪居。

  最后,你能够在邪居中固定一个法术效果。不管该法术正常持续时间和范围如何,被固定后都将持续一年,并作用于整个邪居范围内。你可以决定该法术是作用于全体生物,还是和你具有相同阵营或信仰的生物,或是忠于另一阵营或信仰的生物。一年后,你所固定的效果消失,但只用在该处再次施展邪居即可更新或重置该效果。

  可以在圣居内固定的法术如下。豁免检定与法术抗力会对这些法术效果起作用 (详见各法术说明)

l  援助术 (aid)

l  侦测魔法 (detect magic)

l  防护能量伤害 (protection from energy)

l  绝望术 (bane)

l  侦测善良 (detect good)

l  移除恐惧 (remove fear)

l  祝福术 (bless)

l  次元锚 (dimensional anchor)

l  抵抗能量伤害 (resist energy)

l  惊恐术 (cause fear)

l  辨识谎言 (discern lies)

l  沉默术 (silence)

l  黑暗术 (darkness)

l  解除魔法 (dispel magic)

l  巧言术 (tongues)

l  昼明术 (daylight)

l  忍受环境 (endure elements)

l  诚实之域 (zone of truth)

l  防死结界 (death ward)

l  行动自如 (freedom of movement)

 

l  深幽黑暗术 (deeper darkness)

l  消除隐形 (invisibility purge)

 

  在一个区域内,同一时间受到一个邪居效果影响 (及其驻留的法术效果)

  邪居可以反制,但不能解除‘圣居 (hallow)’。

 

邪恶灵光 (Unholy Aura)

学派              防护系 [邪恶]

环位              牧师/先知 8

 领域           邪恶领域 8

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 器材 (价值500gp的小圣物盒)

距离              20

目标              以你为中心, 半径20尺爆发范围内的每等级1个生物

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免              见后文

法术抗力       (无害)

  一股恶毒的黑暗围绕着受术者,让他们在受到攻击时能获得保护,获得对抗善良生物法术的抗力,同时削弱击中受术者的善良生物。此防护有四种效果。

  第一,每个被保护的生物的AC获得+4的偏斜加值,豁免检定或+4的抗力加值。与‘防护善良 (protection from good)’不同,此效果对所有攻击都有效,而非只针对善良生物发起的攻击。

  第二,一个被保护的生物获得25点法术抗力对抗善良法术以及善良生物施放的法术。

  第三,此法书可阻挡影响精神 (mental influence) 或支配 (possession),如同‘防护善良 (protection from good)’一样。

  最后,若善良生物通过近战攻击检定击中被防护生物,攻击者将受到1d6点力量伤害 (强韧, 通过则无效)

 

邪影击 (Unholy Blight)

学派              塑能系 [邪恶]

环位              牧师/先知 4, 审判者 4

 领域           邪恶领域 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

区域              半径20尺扩散区域

持续时间       立即 (1d4); 见后文

豁免              意志, 通过则部分生效

法术抗力      

  你召唤邪力以重击敌人。这股力量以阴冷而令人反胃的油腻毒气形式出现。只有善良和中立 (非邪恶) 的生物会被法术伤害。

  此法术对善良生物造成每两个CL 1d8点伤害 (最高5d8),对善良异界生物造成每CL 1d6点伤害 (最高10d6),并使他们恶心1d4轮。通过意志豁免则伤害减半且不会恶心。该效果不会被‘移除疾病 (remove disease)’或‘医疗术 (heal)’移除,但‘移除诅咒 (remove curse)’是有效的。

  本法术对既非邪恶也非善良的生物只造成一半的伤害,且他们不会恶心。通过成功的意志豁免,他们可将伤害再减半 (即降到原来的1/4)

 

隐形仆役 (Unseen Servant)

学派              咒法系 (创造)

环位              吟游诗人 1, 魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一段绳子和一块木头)

距离              近距

效果              一个不可见、无心智、无形体的仆役

持续时间       1小时/等级

豁免             

法术抗力      

  隐形仆役是一股不可见、无心智、无形体的力量,在你的指挥下可以为你完成简单的任务。它可以跑步取来东西,开没有拴住的门,端椅子,进行清理或者缝缝补补。仆役一次只能做一件事,但只要在法术有效距离内,你可以要求它不断重复做同一件事。它只能打开普通的门,抽屉,盖子等。它的有效力量属性为2 (所以它可以举起20磅或拉动100)。它可以触发陷阱,但因为它只能加20磅的力,所以可能无法压动某些压力板或机关。若它从事的工作需要进行一次DC超过10的技能检定,或者该工作需要使用必须受训的技能,那么它将不能完成任务。仆役无法飞行、攀爬、甚至不能游泳 (不过它能够在水上行走)。它的基础速度为15尺。

  该仆役无法以任何方式攻击;它绝不被允许进行攻击检定,它不会被杀,但如果因区域性攻击受到6点伤害,它就会消散 (遭袭时,它不能进行豁免检定)。若你试图让它前往法术有效范围外的地方 (从你的当前位置算起),仆役就会消失。

 

V

 

吸血鬼之触 (Vampiric touch)

学派              死灵系

环位              反圣骑士 3, 魔战士 3, 术士/法师 3, 女巫 3

 领域           邪魔子域 3, 鲜血子域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              接触

目标              接触到的活物

持续时间       立即/1小时; 见后文

豁免             

法术抗力      

  你必须成功进行一次近战接触攻击。你的接触会造成每两个CL 1d6点伤害 (最高10d6)。你获得等同于造成的伤害点临时HP。你获得的HP不能超过 {受术者的当前HP+受术者的体质属性} (这已经足矣杀死受术者)。这些临时HP会在1小时后消散。

 

隐匿之纱 (Veil)

学派              幻术系 (五官幻觉)

环位              吟游诗人 6, 术士/法师 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              远距

目标              一个或多个生物, 其中任意两者间距不得超过30英尺

持续时间       专注+1小时/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效; 见后文

法术抗力       ; 见后文

  你可以立即改变受术者的外观,之后在法术持续时间内它将保持不变。你可以让受术者变成任何你希望的东西。他的外观、触感和气味都会发生相应的变化。若受术者死亡,则回复原样。你必须先同过易容检定才能复制出特定人物的样貌。该法术可以让你在检定时获得+10的加值。

  受术者若不愿接受此法术则可进行意志豁免或使用法术抗力, 通过则法术无效。若有人与受术者发生互动,可进行意志豁免, 通过则不相信,并看穿幻觉,但法术抗力对此无效。

 

腹语术 (Ventriloquism)

学派              幻术系 (虚假幻觉)

环位              吟游诗人 1, 术士/法师 1, 召唤师 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 器材 (卷成喇叭的羊皮纸)

距离              近距

效果              有意义的声音,通常是语言

持续时间       1分钟/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则不相信 (若有互动)

法术抗力      

  可以使你的话语 (或其它你可以用嘴巴发出的声音) 听起来像是从别的地方发出的。你可以使用任何你会说的语言。关于这些声音,若任何听到它们的生物通过豁免检定,则会认为听到的是幻觉 (但仍听得到声音)

 

恩赐 (Virtue)

学派              变化系

环位              牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 圣骑士 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1分钟

豁免             

法术抗力       (无害)

  通过一次碰触,你将微量的生命力量灌输到生物体内,受术者获得1点临时HP

 

灵视 (Vision)

学派              预言系

环位              术士/法师 7, 女巫 7

施法时间       标准动作

  该法术的功能如同‘通晓传奇 (legend lore)’一般,但更快也更费力。你可以提出一个关于某人、某地或某物的问题,然后施展此法术。若你就在该物体或该人边上,或者就在问题中的地点,那么通过DC 20的施法者等级检定 (1D20+CL {最多+25}),你可以得到关于它的一个幻景。若仅仅知道该人、该物、该地的详细信息,则DC25, 而且获得的信息是不完整的。若只是听到些传闻,并没有完整信息,则DC30, 且只能得到含糊的信息。在法术完成后,你会疲乏。

 

W

 

女妖之嚎 (Wail of the Banshee)

学派              死灵系 [死亡, 音波]

环位              术士/法师 9, 女巫 9

 领域           死亡领域 9, 安眠领域 9

施法时间       标准动作

成分              语言

距离              近距

目标              半径40尺扩散区域内每等级1名活物

持续时间       立即

豁免              强韧, 通过则无效

法术抗力      

  当你施放该法术时,会发出恐怖地、让人灵魂颤抖的尖叫,这有可能杀死听到尖叫的生物 (除了你自己)。法术影响至多每CL 1名生物,造成每CL 10点伤害。最靠近源发点的生物最先受到影响。

 

火墙术 (Wall of Fire)

学派              塑能系 []

环位              德鲁伊 5, 魔战士 4, 术士/法师 4, 召唤师 3

 领域           火领域 4

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (一块磷)

距离              中距

效果              至多每等级20尺长的不透明火墙, 或者半径至多为每两个等级5尺半径的

                     环形火墙; 两个形态的高度均为20

持续时间       专注+1/等级

豁免             

法术抗力      

  一道燃烧着紫色火焰的帘幕跃然而出,它是固定不可动的。火墙的一面——由你决定——会喷出热浪,对10尺内的生物造成2d4点火焰伤害,对10尺外、20尺内的生物造成1d4点火焰伤害。火墙出现时就会造成伤害,自后每到你的行动回合,区域内的生物都会受伤。另外,火墙对试图穿越的生物造成2d6点火焰伤害,施法者每等级再+1点伤害 (最多+20)。火墙对不死生物造成双倍伤害。

  若你在有生物的地方召出火墙,该处的生物所受伤害和穿越火墙一样。每5尺长度的墙面在一轮中若受到20点以上的寒冷伤害,则该这段墙面消失 (寒冷伤害不用像以物体为对像那样将伤害减半)

  火墙术可使用‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。恒定的火墙在被寒冷伤害熄灭后,会消失10分钟,然后恢复原状。

 

力墙术 (Wall of Force)

学派              塑能系 [力场]

环位              魔战士 5, 术士/法师 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (石英粉末)

距离              近距

效果              面积为至多每等级10尺见方的墙

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  力墙术能创造出由纯粹的立场构成的隐形墙壁。该墙无法移动,而且难以被摧毁。力墙免疫包括‘解除魔法 (dispel magic)’,但‘法师裂解术 (mage's disjunction)’仍旧能够消除它。力墙能够如常被法术所伤害,除了‘解离术 (disintegrate)’,它会立即将力墙摧毁。力墙也能够被武器和超自然能力 (supernatural abilities) 伤害,但是力墙的硬度为30, 而且HP为每CL 20点。碰触到<抹消权杖 (rod of cancellation)><毁灭黑洞 (sphere of annihilation)>会立即毁灭力墙。

  喷吐攻击和法术不能从任何方向穿过力墙,不过‘任意门 (dimension door)’、‘传送术 (teleport)’以及类似的效果可以穿越障碍。灵体生物 (ethereal creatures) 和实体生物都会被阻挡 (但灵体生物可以从上方或下方穿过地板或天花板而绕过这堵墙)。“凝视攻击”可以穿过力墙。

  施法者可造出平整的竖直力墙,其面积最多为每等级10英尺见方。制造出的力墙必须是连续无间断的。如果其表面被任何物品或生物阻断,则法术失效。

  力墙术可以被‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。

 

冰墙术 (Wall of Ice)

学派              塑能系 [寒冷]

环位              魔战士 4, 术士/法师 4, 召唤师 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一小块石英或无色水晶)

距离              中距

效果              至多为10尺见方/等级的平面冰墙,或者半径至多为3+每等级1尺的半球形冰墙

持续时间       1分钟/等级

豁免              反射, 通过则无效; 见后文

法术抗力      

  你可选择用本法术能创造出平面冰墙或半球形冰墙。冰墙不能在被物质物体或生物占据的地方制造出来,在制造时它的表面必须是光滑连续的。当墙被创造出来时,任何在墙邻近的生物都可以通过反射豁免扰乱它的形成,成功的豁免意味着法术自动失效。火可以融化冰墙,它会造成全额伤害 (而不是像对物体一样造成半数伤害)。冰墙的急速融化会造成持续10分钟的大面积蒸汽云雾。

  平面冰墙:造出一道坚实的冰壁,其厚度为每CL 1英吋。面积为每CL 10英尺见方 (因此一个10级法师可以造出100尺长10尺高或长50尺高20尺,或其他面积不超过1000平方英尺的冰墙)。只要冰壁能找到依靠物,那么它可以呈现任何形状。竖直墙面只需要立于地板上,而水平或倾斜的墙面两端必须固定。每10英尺见方的冰墙其每英吋厚度有3HP。生物总是可以自动命中它。只要一部分冰墙的HP降到0, 那么这部分冰墙就会碎裂。如果生物尝试用单独一击来击穿冰墙,那么必须通过DC {15+CL} 的力量检定。即便冰壁被砸穿,严寒仍会留在原处。任何通过的生物 (包括砸穿墙面者) 都会受到 {1d6+CL} 点寒冷伤害 (无豁免)

  半球形冰墙:冰墙呈半球状,半径最多为 {3+CL} 尺。半球冰墙的强度和平面冰墙一样,但不会对穿越者造成寒冷伤害。

 

铁墙术 (Wall of Iron)

学派              咒法系 (创造)

环位              魔战士 6, 术士/法师 6, 召唤师 5

 领域           手艺领域 7, 铁子域 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (一小片铁块外加价值50gp的金粉)

距离              中距

效果              面积至多占据5尺见方/等级的铁墙; 见后文

持续时间       立即

豁免              见后文

法术抗力      

  你可以凭空造出光滑的竖直铁墙。铁墙可以放置在任何附近的无生命材质中——只要它所在区域允许这么做。若你想让墙壁出现的地点已经有生物或物品占据着,则墙不会出现。墙壁必须是光滑的平面,但边缘的形状可以适应周围的可用空间。

  铁墙厚度为每四个CL 1英吋。你可以令厚度减半以使得其面积翻倍。每5英尺见方的墙面,每英吋厚度有30HP,硬度为10点。一块墙面的HP若降到0则会碎裂。若要一击贯穿墙面,需要通过力量检定,DC25, 每英吋厚度DC+2

  你可以在水平表面造出竖直的墙,而不与该表面接触,这样墙就会倒下并压住其下方的生物。若没有外力的影响,墙向两边倒下的概率各为50%。生物可以去推墙而不是让它随机地倒下,但这必须通过DC 40的力量检定。如果有空间,生物可以通过反射检定来避开倒下的墙。没能躲开的大型或更小的生物会受到10d6点伤害。该墙无法压伤超大型或更大的生物。

  和所有铁墙一样,该墙会出现生锈穿孔等自然现象。以此法术创造出的钢铁无法用于创造其他物体,也无法用于销售。

 

石墙术 (Wall of Stone)

学派              咒法系 (创造)

环位              牧师/先知 5, 德鲁伊 6, 魔战士 5, 术士/法师 5, 召唤师 4

 领域           土领域 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (一小块花岗岩)

距离              中距

效果              面积至多5尺见方/等级的石墙 (可变)

持续时间       立即

豁免              见后文

法术抗力      

  此法术会从邻近的石面延伸出一道石墙。你可以创造出面积为每等级5尺见方的石墙,其厚度为每四个CL 1英吋。你可以令厚度减半以使得其面积翻倍。若你想让墙壁出现的地点已经有生物或物品占据着,则墙不会出现。

  与‘铁墙术 (wall of iron)’不同,你可以将石墙塑造成几乎任何形状。该墙不必垂直于地面,也不需要地基;不过它必须由稳固的既有石块中延伸出来。它可以作为跨越峡谷的桥梁或是斜坡,此时,若桥梁跨度超过20英尺,该墙必须呈拱形且需要支撑,这使得石墙面积减半。石墙上也可造出粗糙的城垛,这同样会减小其面积。

  和其他石墙一样,它会被‘解离术 (disintegrate)’摧毁,也会被正常手段破坏。每5英尺见方的石墙每1英吋厚有15HP,它的硬度为8。一块墙面的HP若降到0则会碎裂。若生物想要一击贯穿则须通过力量检定,DC20, 每英吋厚度+2

  使用石墙术将能够移动的敌人困在墙壁之下或者之中是可行的,但是十分困难,这么做会将墙壁塑形用以封堵生物。生物能够进行成功的反射豁免来避免被困住。

 

棘墙术 (Wall of Thorns)

学派              咒法系 (创造)

环位              德鲁伊 5

 领域           植物领域 5, 鲜血子域 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              中距

效果              荆棘之墙,至多每等级一个边长为10尺的立方体 (可变)

持续时间       10分钟/等级 (可解消)

豁免             

法术抗力      

  棘墙术会造出一道坚韧的荆棘障碍,上面长有和人手指差不多长的尖刺。任何想要在棘墙中移动的生物,每轮受到25减去生物AC点穿刺伤害。在此次计算之中,AC的敏捷与闪避加值不算在内 (若不考虑敏捷和闪避加值的情况下生物AC高于25则不会受伤)

  你可以造出5尺厚的墙,如此便可造出大小为10×10×5尺的棘墙垛,数目等同于你CL的两倍。这对于荆棘造成的伤害没有影响,但是任何生物在尝试强行通过荆棘的时候会花费更少的时间。

  生物必须通过力量检定才能在棘墙里移动,这是个整轮动作。检定结果每比205, 生物可前进5 (最高可以正常陆上速度前进)。如上所述,移动或试图移动都会造成伤害。被困在棘墙里的生物可以选择不动,以避免伤害。

  施放棘墙术时位于法术范围内生物会受伤,就如同在其中移动一样。为了逃脱,生物可以试图离开,亦可等在里面直至法术终止。生物若具有自由穿越茂密植物 (overgrown) 的能力则可以正常速度毫发无伤地通过棘墙术的区域。

  锋利武器可以慢慢斩开棘墙,每10分钟可开出一英尺深的通路。普通火焰无法点燃棘墙,但魔法火焰可在10分钟内烧毁它。

 

曲木术 (Warp Wood)

学派              变化系

环位              德鲁伊 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              近距

目标              每等级1个小型木质物体, 全部处于半径20尺的区域内

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效 (物体)

法术抗力       (物体)

  你可以使木材弯曲变形,永久的摧毁它的强度和形状,让它变得不再笔直。弯曲了的门会弹开 (或被卡住,以致需要通过力量检定来砸开,两种可能由你选择)。船会产生裂缝。扭曲了的远程武器无法使用。扭曲的近战武器在攻击检定上受-4减值。

  每CL可弯曲一件小型或更小的物体,或者综合与此相当物体。1件中型物体视作2件小型物体,1件大型物体视作4件小型物体,1件超大型物体视作8件小型物体,1件巨型物体视作16件小型物体,1件超巨型物体视作32件小型物体。

  除了上述内容之外,你也能够使用该法术矫直木材 (将手术的物体恢复正常)。换句话说,‘完全修复术 (make whole)’无法修复被扭曲的物品。

  你可以连续使用多个曲木术来弯曲 (或变直) 一个过于庞大,以至于无法使用单个法术弯曲的物体。直至物体完全被扭曲之前,它不会受到任何不良效果。

 

水中呼吸 (Water Breathing)

学派              变化系

环位              炼金术师 3, 牧师/先知 3, 德鲁伊 3, 魔战士 3, 术士/法师 3, 召唤师 3

 领域           水领域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (一截芦苇或稻草)

距离              接触

目标              接触到的活物

持续时间       2小时/等级; 见后文

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  受术者可在水下自由呼吸。总持续时间需要平均分给所有你接触到的生物。此法术不会让受术者无法在空气中呼吸。

 

水面行走 (Water Walk)

学派              变化系 []

环位              牧师/先知 3, 游侠 3, 女巫 3

 领域           海子域 3

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              每等级1名接触到的生物

持续时间       10分钟/等级 (可解消)

豁免              意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       (无害)

  受术的生物可以像行走在坚实地面上一样走在任何液体上。受术者可以顺利通过泥浆、油、雪、流沙、流水、冰面甚至熔岩,只是受术者的双足会陷入液体表面一至两英吋。穿越熔岩的生物仍会因靠近高热而受伤。受术者可以像在平地一样行走、奔跑、冲锋或者进行在平地上的移动方式。

  若是在水底施展此法术 (或受术者全部或部分浸在任何液体中),受术者将会以每轮60英尺的速度升起直到他踏上液面。

 

力竭波 (Waves of Exhaustion)

学派              死灵系

环位              术士/法师 7, 女巫 7

 领域           疲累子域 7, 安眠领域 8

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              60

区域              锥形爆发区域

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  负能量波会使得法术区域内的所有活物力竭。该法术对已经力竭的生物没有效果。

 

疲乏波 (Waves of Fatigue)

学派              死灵系

环位              术士/法师 5, 女巫 5

 领域           疲累子域 5

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              30

区域              锥形爆发区域

持续时间       立即

豁免             

法术抗力      

  负能量波会使得法术区域内的所有活物疲乏。该法术对已经疲乏的生物没有效果。

 

蛛网术 (Web)

学派              咒法系 (创造)

环位              魔战士 2, 术士/法师 2, 女巫 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料 (蜘蛛网)

距离              中距

效果              半径20尺扩散范围的蜘蛛网

持续时间       10分钟/等级 (可解消)

豁免              反射, 通过则无效; 见后文

法术抗力      

  蛛网术可造出一大片多层又坚韧又粘稠的丝状物。这些粘丝会困住其中的生物。它们看起来像蜘蛛网,但远比蜘蛛网更大更粗。这些粘丝必须固定在两个或多个完全相对的固定点上,否则就会因不能完全张开而消失。在蛛网中的生物会被粘丝擒抱。但攻击蛛网内的生物不会让你也被擒抱。

  在施放法术时处于效果区域内的任何人都必须进行反射豁免。若豁免成功,生物就会处于蜘蛛网内但是不受影响。若豁免失败,生物会获得擒抱状态,但是可以通过以标准动作进行战技检定或者逃脱检定对抗法术的DC。蛛网区域内被视为困难地形。任何生物若在蛛网内移动,则必须以移动动作的一部分进行战技检定或者逃脱检定,DC等同于法术的DC。检定失败的生物会失去他们的移动并且被擒抱在他们在蛛网内进入的第一个方格。

  若你与一名敌人之间至少有5尺的蛛网,那么它会提供掩蔽。若你们之间至少有20尺的蛛网,则会提供全掩蔽。

  蛛网术创造的丝状物是可燃的。〈炽焰〉武器可以简单扯开这些蛛网,就如同用手拨开普通的蜘蛛网一般。任何火焰都可以点燃蛛网,以每轮5尺方格的速度烧掉蛛网。所有在燃烧的蛛网内的生物会由于这些火焰受到2d4点火焰伤害。

  蛛网术能够被‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。被损坏 (或被摧毁) 的永久蛛网术会在10分钟后复原。

 

怪影杀手 (Weird)

学派              幻术系 (魅影幻觉) [情绪, 恐惧,影响心灵]

环位              术士/法师 9

 领域           狂乱领域 9

目标              任意数量生物,其中任意两者间距不得超过30英尺

  该法术的功能与‘魅影杀手 (phantasmal killer)’相同,但可影响多个生物。只有受术者能看到攻击他们的魅影生物,但你可看到魅影的阴影轮廓。

  若受术者通过强韧检定,仍会受到3d6点伤害,并震慑1轮。受术者还会受到1d4点力量伤害。

 

旋风术 (Whirlwind)

学派              塑能系 []

环位              德鲁伊 8

 领域           气领域 8, 天气领域 8

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              远距

效果              底宽10英尺,顶宽30英尺, 30英尺的旋风

持续时间       1/等级 (可解消)

豁免              反射, 通过则无效; 见后文

法术抗力      

  此法术造出一股狂暴的旋风,旋风可以在空中、陆上或海面行进,它的速度为每轮60英尺。你可以专注控制旋风的每一步走向,或以简单的命令指示。指挥走向或改变指令都属于标准动作。旋风总是在你的回合中移动。如果旋风移到法术距离以外,则会完全不受控制的随机移动1d3轮,然后消散。 (即便旋风回到法术范围内,你无法再次获得它的控制权。)

  任何大型或更小的生物一旦接触到法术效果就必须进行反射检定,失败则受到3d6点伤害。任何大型或更小的生物一旦遇到旋风就必须进行反射检定,未通过则受到3d6点伤害。中型或更小的生物若第一次检定失败,则需再次进行检定,若失败则被卷到旋风中,在你的回合中每轮受1d8点伤害,且不允许进行豁免检定。你可以随时要求旋风甩出卷入的生物,这些倒霉的家伙将落在被甩出时旋风所在的地方。

 

风讯术 (Whispering Wind)

学派              变化系 []

环位              吟游诗人 2, 审判者 2, 术士/法师 2

 领域           风子域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势

距离              1英里/等级

区域              半径10尺扩散区域

持续时间       不超过1小时/等级或者直至能量发散 (持续时间结束)

豁免             

法术抗力      

  你可以利用风向指定地点传送讯息或声音。风讯会前往法术范围内你所熟悉的特定地点,前提是有路径可以到达那里。在到达目的地之前携带讯息的风如同微风一般轻柔而不为人察觉。抵达目的地后便低声发出讯息或其他声音。注意,无论当地是否有人能听到它,讯息都会被发出。之后微风便会消散。

  你可以传送的讯息不能多于25个字,也可以传送其他可以在一轮内发出的声音,或仅仅是传出风声。你可以控制风讯的速度,最低为每小时只走1英里,最高则为10分钟急行1英里。

  风讯抵达目的地后会在目标上空盘旋,直到传完讯息。就像‘魔嘴 (magic mouth)’一样,风讯不能作为法术的语言成分使用,也不能作为命令词或启动魔法效果。

 

御风而行 (Wind Walk)

学派              变化系 []

环位              炼金术师 6, 牧师/先知 6, 德鲁伊 7

 领域           风子域 6

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              你以及每三个CL一名接触到的生物

持续时间       1小时/等级 (可解消); 见后文

豁免              无 和 意志, 通过则无效 (无害)

法术抗力       否 和 可 (无害)

  你将自己变成一团云样雾气在空气中高速穿梭,就如同‘气化形体 (gaseous form)’一般。你可以带上其他生物,它们各自独立行动。

  通常,御风而行者以10尺的速度移动,并具有完美机动性。如果受术者愿意,一股魔法风可以将御风而行者吹起,最高可以每轮600尺的速度移动 (每小时60英里),但机动性为不良。御风而行者并非隐形,而是呈半透明雾状。若全身均着白衣,那么会有80%的机率被误认作云、雾、蒸汽之类的东西。

  御风而行者随时可以变回原形,之后又可恢复为云雾状。变成蒸汽和从蒸汽变回都须花费5轮时间,且计入法术的持续时间 (在实体形体期间的时间亦计入持续时间)。如法术说明,你可以解消法术,亦可只解消某个受术者的法术而不影响其他人。

  法术持续时间中的最后一分钟,云雾状态下的御风而行者自动以每轮60尺的速度下降 (共下降600),当然如果愿意也能以更快速度下降。这效果是法术即将终止的警告。

 

风墙术 (Wind Wall)

学派              塑能系 []

环位              牧师/先知 3, 德鲁伊 3, 魔战士 3, 游侠 2, 术士/法师 3, 召唤师 2

 领域           气领域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 材料/法器 (一把微型的扇子或者一根罕见的羽毛)

距离              中距

效果              至多长10/等级, 5/等级的墙壁 (可变)

持续时间       1/等级

豁免              ; 见后文

法术抗力      

  本法术会造出一道隐形的竖直风帘。其厚度为两英尺,且有一定的强度。风帘中总是存在咆哮的气流,比鹰小的鸟类会被吹走,未抓紧的纸片或轻质物品也会被吹飞 (生物可通过反射检定以抓住物品)。小型和超小型的飞行生物无法穿过风墙。服装和没绑紧的物品会在风墙内会被向上吹。箭矢或弩失会向上偏斜而射失,其他穿过风帘的普通远程武器有30%的失手机率 (巨人投掷的大石块,攻城器的投射物,以及其他巨大的远程武器则不受影响)。气体,多数气态喷吐武器和处于‘气化形体 (gaseous form)’的生物无法通过该墙 (虚体生物不受影响)

  风墙必须垂直于地面,但是你可以按照自身喜好以任意形状的连续路径安置在地面上。因此完全可以制造圆柱形或立方体形风墙来隔离特定地点。

 

祈愿术 (Wish)

学派                            通用系

环位                            术士/法师 9

施法时间                     标准动作

成分                            语言, 姿势, 材料 (价值25000gp的钻石)

距离                            见后文

目标, 区域或效果        见后文

持续时间                     见后文

豁免                            , 见后文

法术抗力                    

  祈愿术是术士或法师能够施放的最为强大的法术。仅靠着大声说话,你就能够按照自己的意愿改变现实。然而即便是祈愿术,仍然会受到一些限制。祈愿术能够产生后述效果中的一个。

l  复制任何8环或更低环位的术士/法师法术,不过该法术不能属于你的对立学派。

l  复制任何7环或更低环位的非术士/法师法术,不过该法术不能属于你的对立学派。

l  复制任何7环或更低环位的术士/法师法术,即便该法术属于你的对立学派也可以。

l  复制任何6环或更低环位的非术士/法师法术,即便该法术属于你的对立学派也可以。

l  移除大多数其他法术造成的有害效果。比如‘指使术 (geas/quest)’或‘精神错乱 (insanity)

l  对一个生物的一项属性赋予+1内在加值。立刻连续施放两至五个祈愿术能够赋予一个生物的一项属性+2+5点内在加值 (两次祈愿术为+2内在加值,三次祈愿术为+3内在加值,以此类推)。内在加值立即生效,所以它们不会被解除。请注意,内在加值对单项属性无法超过+5点,而且内在加值对特定属性不会叠加,因此只有最高的那个生效。

l  移除创伤 (injuries) 和苦难 (afflictions)。单次祈愿术能够援助每CL 1个生物,所有受术者都会被治愈相同种类的苦难。例如:你能够治愈你和你的同伴所承受的所有伤害,或者移除队伍中每个人的所有毒素效果,但是不能在同一次祈愿术中达成这两点。

l  复活死者。祈愿术能够通过复制‘复生术 (resurrection)’来让已死的生物复生。祈愿术能够让那些尸首已经被摧毁的已死生物复生,但是这项任务需要两次祈愿术:一次重塑尸体,另一次使其复活。祈愿术无法防止被复生的角色受到永久的负向等级。

l  传送人员。祈愿术能够从任意位面的任意地点传输每CL 1个生物,并将这些生物放置到任意位面的任意地点而无视当地的环境。非自愿的目标会获得一次意志豁免来使效果无效,而且法术抗力 (如果有的话) 也适用。

l  取消灾祸。祈愿术能够取消单个新近发生的事件。祈愿术能够强制重掷上一轮做出的任意一次检定 (包括你的上个回合)。现实会为了适应新的结果而改变自身。例如:祈愿术能够使废除一个敌人的成功豁免,一个敌人的成功重击 (无论是攻击检定还是重击确认检定),一个盟友的失败豁免,等等。然而重掷可能会得出比原有检定更差更糟糕的结果。非自愿的目标会获得一次意志豁免来使效果无效,而且法术抗力 (如果有的话) 也适用。

  你可以试着使用祈愿术产生比这些更强的效果,但是这么做十分危险 (祈愿术可能会曲解你的意愿的字面含义,得到并非你所期望的结果,或者仅仅满足一部分愿望,这些均由GM决定)

  复制的法术会如常允许豁免和法术抗力 (但是使用9环法术的豁免DC)

  当祈愿术复制的法术所具有的材料成分价值高于10000gp时,就必须提供这些材料成分 (除了该法术所需要的25000gp钻石之外)

 

塑木术 (Wood Shape)

学派              变化系

环位              德鲁伊 2

 领域           手艺领域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              一块接触到的木材,体积不超出10立方尺 + 每等级1立方尺

持续时间       立即

豁免              意志, 通过则无效 (物体)

法术抗力       (物体)

  塑木术可重新塑造一块已存在的木头的形状以符合你的需要。该法术可以做出粗糙的柜子、门等,但细节部分无法做出。含有可动零件的成品有30%的机率无法运作。

 

混沌真言 (Word of Chaos)

学派              塑能系 [混乱, 音波]

环位              牧师/先知 7, 审判者 6

 领域           混乱领域 7

施法时间       标准动作

成分              语言

距离              40

区域              以你为中心, 半径40尺扩散区域内的非混乱生物

持续时间       立即

豁免              无 或 意志, 通过则无效; 见后文

法术抗力      

  在混沌真言法术区域内的任何非混乱生物都会承受后述不良效果,具体效果取决于他们的HD

HD

 

效果

等于CL

 

耳聋

至多为CL-1

 

震慑, 耳聋

至多为CL-5

 

困惑, 震慑, 耳聋

至多为CL-10

 

死亡, 困惑, 震慑, 耳聋

  这些效果会累加并且同时发生。成功的意志豁免会减弱或消除这些效果。受到复数效果影响的生物只能进行一次豁免,并且将结果应用至所有效果上。

  耳聋 (Deafened): 生物会耳聋1d4轮。豁免通过则无效。

  震慑 (Stunned): 生物被震慑1轮。豁免通过则无效。

  困惑 (Confused): 生物会困惑1d10分钟。这是影响心灵的惑控系效果。豁免通过会使困惑降低至1轮。

  死亡 (Killed): 活物死掉。不死生物被摧毁。豁免通过则无效。若豁免成功,生物会受到 {3d6+CL 1点伤害 (最高+25)} 作为替代。

  此外,若你在原属位面 (home plane) 施放该法术,区域内的非混乱跨位面生物 (extraplanar creatures) 会立刻被驱逐回其原属位面。被如此驱逐的生物在至少24小时内无法返回。无论这些生物是否能够听到混沌真言,这个效果都会产生。驱逐效果可以通过一次意志豁免 (受到-4减值) 来无效化。

  HD高于你的CL的生物不受混沌真言影响。

 

回返真言 (Word of Recall)

学派              咒法系 (传送)

环位              牧师/先知 6, 德鲁伊 8

施法时间       标准动作

成分              语言

距离              无限

目标              你与接触到的物体或其他自愿生物

持续时间       立即

豁免              无 或 意志, 通过则无效 (无害, 物体)

法术抗力       否 或 可 (无害, 物体)

  在完全念出咒语时,回返真言会立即把你传送回你的避难所。你必须在准备法术时就指定好避难所,并且那里必须是你非常熟悉的地方。实际传送到的目的地是不得超过10尺×10尺的区域。你可以在传送至同位面内的任何地方,但不可跨位面。你还可以携带不超过你最大负重的物品。每三个CL,你还可以带一个自愿的中型或小型生物 (分别可携带不超过其最大负重的物品装备) 或等同于此的生物。一个大型生物视作两个中型生物,一个巨型生物视作两个大型生物,以此类推。所有被传送的生物必须和其他一个被传送者接触,并且至少有一个被传送者要与你接触。超出限制则法术失效。

  非自愿的生物不能用回返真言传送。同样,生物的意志豁免 (或法术抗力) 能阻止被他持有的物品被传送。无主的非魔法物品不能进行豁免检定。

 

Z

 

静默之域 (Zone of Silence)

学派              幻术系 (五官幻觉)

环位              吟游诗人 4

施法时间       1

成分              语言, 姿势

距离              个人

区域              以你为中心, 半径5尺发散范围

持续时间       1小时/等级 (可解消)

  通过施放静默之域,你能够操纵身边的声波,由此你能够与法术区域内的人正常交谈,然而区域外的人都无法听到你们的声音以及区域内任何其他噪音,包括依赖语言或音波法术效果。这个效果以你为中心并且会随你移动。任何进入区域的人立刻会成为其效果的受术者,但是那些离开的人则不再受影响。需要注意的是,成功进行DC20的语言学检定进行读唇仍旧能够了解到静默之域内所进行的对话。

 

诚实之域 (Zone of Truth)

学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位              牧师/先知 2, 审判者 2, 圣骑士 2, 女巫 2

 领域           诚实子域 2

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              近距

区域              20尺半径发散

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力      

  发散区域内的生物 (或者进入该区域的) 无法蓄意说谎。每个可能受影响的生物都可以在施放法术或者首次进入发散区域时进行一次豁免来避免该效果。被影响的生物会意识到这个惑控法术。因此只要还处于诚实之域的范围之内,他们可以避免回答那些通常需要以谎言进行答覆的问题,或者闪烁其词。离开区域的生物能够按照自身的意愿随意交谈。