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译者:四月 ,格子姐姐

UM 极限魔法

 

 

A

 

酸液喷发 (Acidic Spray)

学派          咒法系 (创造)

环位          魔战士 5, 术士/法师 5

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (一瓶酸液,价值10GP)

范围          60

效果          60尺线形范围

持续时间    立即

豁免          反射,通过则部分生效 (见下文)

法术抗力   

  一道酸液从你伸出的手中喷出,对区域内每个生物造成每施法者等级1d6点伤害 (最高15d6),反射减半。

  酸液会持续燃烧一轮,在第二轮再对之前反射豁免失败的生物造成每两施法者等级1d6点伤害 (最高7d6)。生物可以进行第二次反射豁免检定以免疫这次额外伤害。

 

 

Acute Senses

 

敏锐感官 (Acute Senses)

学派          变化系

环位          炼金术师 2, 吟游诗人 2, 审判者 2, 游侠 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (一块玻璃透镜)

范围          接触

目标          接触到的目标

持续时间    1分钟/等级

豁免          意志,通过则无效 (无害)

法术抗力   

  目标的察觉检定获得+10增强加值。加值在施法者等级到达8时变为+20,在16级时+30 (最大)

 

Age Resistance

 

岁月抵抗 (Age Resistance)

学派          变化系

环位          炼金术师 4, 德鲁伊 6, 术士/法师 6, 女巫 6

成分          语言, 姿势

  这个法术类似次级岁月抵抗 (Age Resistance, Lesser),不过它可以抵消掉中年和老年的力量、敏捷和体质罚值。

 

Age Resistance, Greater

 

高等岁月抵抗 (Age Resistance, Greater)

学派          变化系

环位          炼金术师 5, 德鲁伊 7, 术士/法师 7, 女巫 7

成分          语言, 姿势

  这个法术类似次级岁月抵抗 (Age Resistance, Lesser),不过它可以抵消掉中年、老年和暮年的力量、敏捷和体质罚值。

 

Age Resistance, Lesser

 

次级岁月抵抗 (Age Resistance, Lesser)

学派          变化系

环位          炼金术师 3, 德鲁伊 4, 术士/法师 4, 女巫 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          个人

目标          自己

持续时间    24小时

  你可以忽略中年的身体劣势。这个法术不会让你看起来更年轻,也不会让你免于老死,但是只要法术持续中,你就能忽略你步入中年时获得的-1的力量、敏捷和体质罚值。

  在法术持续中,你仍然保留年龄带给你的智力、感知和魅力加值。老年和暮年阶段的追加减值仍然会完整保留。

 

Agonize

 

压榨劳工 (Agonize)

学派          塑能系 [邪恶,痛苦]

环位          牧师/先知 3, 术士/法师 4, 召唤师 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一个召唤来的异界生物或元素 (见下文)

持续时间    1

豁免          强韧,通过则无效

法术抗力   

  你发射一枚恶意的能量弹对你使用异界盟誓 (或类似法术) 召唤来的生物进行痛苦的折磨。这些邪恶的能量将给召唤生物带来可怕的痛苦和折磨,让它们更顺从你的意志。

  目标生物必须通过一个强韧豁免,否则在接下来的一小时内,在所有针对你本人的豁免和检定中都会受到每施法者等级-1的罚值 (最大-10)

  此外,生物在为你进行服务所要求支付的报酬上,每4级减少20% (最大60%)

  当然,目标生物将因为这个法术而痛恨你,这可能会导致它会恶意曲解你们订下的协议或是在获得解脱后进行可怕的报复。

  这个法术对那些免疫非致命性伤害的生物没有效果。

 

Allegro

 

快板演奏 (Allegro)

学派          变化系

环位          吟游诗人 2

施法时间    标准动作

成分          语言

范围          个人

目标          自己

持续时间    1/等级或 直至解消

  当你维持吟游表演时,该法术使得你的动作更加迅捷。在施放快板演奏之前,你必须已经开始维持你的吟游表演。只要你还在维持此类吟游表演,你就会获得加速术 (haste) 的好处。如果你停止维持吟游表演,或者表演被中断的话,该法术的持续时间结束。当你维持吟游表演时,你能够以直觉动作解消快板演奏,同时重骰一次反射豁免或者基于敏捷的技能检定——你必须在得知之前掷骰的结果之前选择是否重骰。并且必须使用重骰的结果,即使它比之前更差。快板演奏可以反制或解除缓慢术 (slow)

 

Animate Dead, Lesser

 

次级操纵尸体 (Animate Dead, Lesser)

学派          死灵系 [邪恶]

环位          牧师/先知 2, 术士/法师 3

目标          一具尸体

持续时间    立即

  这个法术工作方式如同操纵尸体 (Animate Dead),但是你只能操纵单独一具小型或中型的骷髅或僵尸。

  你不能通过本法术唤起变异的骷髅和僵尸。

 

Anthropomorphic Animal

 

动物人化 (Anthropomorphic Animal)

学派          变化系 (变形)

环位          吟游诗人 3, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (一根类人生物的拇指骨)

范围          接触

目标          接触到的目标

持续时间    1小时/等级

豁免          强韧,通过则无效

法术抗力   

  你将一只动物转化为双足直立行走的类人形态,外形类似一个拥有对应血统的兽化人的半兽化形态。

  这个变化不会改变动物的体型、种族和属性值。

  它失去所有天生武器,除了噬咬 (如果原本就有),所有天生陆地移动速度之外的移动能力,以及所有依靠天生武器发动的特殊攻击。

  它的一对肢体可以如同人类的手一样操作物体或使用武器;类似蛇一样没有肢体的生物将会长出一对手臂。

  生物的智力提高到3,并且获得讲一种你懂的语言的能力。

  它不视为擅长任何人造武器。不过它可以进行徒手打击,造成对应其体型的徒手打击伤害 (它还可以进行噬咬攻击,如果有的话)

 

Anticipate Peril

 

预知危险 (Anticipate Peril)

学派          预言系

环位          炼金术师 1, 吟游诗人 1, 游侠 1, 术士/法师 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    1分钟/等级或效果发动

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  受术生物获得了感知危险的直觉。当受术生物在法术持续时间内第一次进行先攻检定时,该生物可以在先攻检定上获得等于你的施法者等级的加值 (最高+5)。一旦加值生效,法术效果结束。

 

Arboreal Hammer

 

巨树之锤 (Arboreal Hammer)

学派          变化系

环位          德鲁伊 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 法器

范围          中距

目标          一颗超大型或更大的树木

持续时间    1/等级 (可解消)

豁免         

法术抗力   

  该法术活化一棵树的树枝并指示其对抗你的敌人。在施法者等级为10级或更低时,你能以超大型树木为目标。在施法者等级11-15级时,你能够以巨型树木为目标,在施法者等级为16级或更高时你能够选择超巨型树木为目标。活化树枝进行力量属性等同于10 + 你的施法者等级的猛击。树枝每轮进行1次攻击加值等同于你的施法者等级 + 树枝的力量调整值的攻击,并使用适当的体型调整值 (超大型-2,巨型-4,超巨型-8)。超大型树木的击打造成2d6伤害,巨型树木的击打造成3d6伤害,超巨型树木造成4d6伤害;并加上等同于它1.5倍力量调整值的伤害。超大型树木的触及范围为15尺,巨型树木的触及范围为20尺,超巨型树木的触及范围为30尺。树木无法移动,它会攻击你施法时所指定的生物,你能够以一个移动动作指示树木攻击一名新的目标。树木无法通过夹击获得加值,也无法帮助其他人进行夹击。它无法攻击你看不到的敌人。

 

Arcana Theft

 

窃咒之触 (Arcana Theft)

学派          防护系

环位          魔战士 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    立即

豁免         

法术抗力   

  该法术如同解除魔法 (dispel magic) 一般作用,不过它只影响生物,并且需要进行近战接触攻击。如果近战接触攻击命中并且成功解除一个影响目标的法术,该法术会转移至你的身上,就如同你为该法术原本的目标一般。你无法对该法术进行新的豁免或者法术抗力检定,并且必须受它影响——即使是不利效果。这没有改法术的持续时间;比如当你盗取该法术时它只剩余4轮持续时间,那么它只对你生效4轮。如果法术或效果原本的持续时间为永久,那么它会持续1小时/该效果施放者的施法者等级,之后效果结束。被盗取的法术不会回到原本的目标身上。

 

Archon's Aura

 

亚空灵气 (Archon's Aura)

学派          塑能系 [善良,秩序]

环位          牧师/先知 3, 圣骑士 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          20

区域          以你为中心20尺半径范围

持续时间    1分钟/等级

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  你获得了一个强力的灵气,类似于一名亚空天族的威胁灵气。

  所有在你半径20尺内的敌对生物都必须做一个意志检定以抵抗其效果。如果检定失败,它会在攻击骰和豁免检定,以及AC上获得-2罚值,持续到法术效果时间,或是它成功的攻击命中你为止。

  一个豁免成功或者已经成功打破法术效果的生物在本次法术效果持续时间内不会再次受到亚空灵气法术的影响。

 

Arrow of Law

 

秩序之箭 (Arrow of Law)

学派          塑能系 [秩序]

环位          牧师/先知 2, 圣骑士 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 法器 (圣徽)

范围          近距

效果          发射一枚由秩序能量构成的箭头

持续时间    立即 (1);见下文

豁免          意志,通过则部分生效 (见下文)

法术抗力   

  你从你的圣徽中发射出一枚闪闪发光的箭矢射向你的敌人。这是一次远程接触攻击。

  混乱阵营的生物会受到每2施法等级1d8的伤害 (最高5d8)。而混乱异界生物则会受到每施法者等级1d6的伤害 (最高10d6) 并晕眩一轮。一个成功的意志检定能将伤害减半并不受到晕眩效果。

  这个法术对既非守序又非混乱的生物只造成一半的伤害,并且它们不会晕眩。 (译注:你直说中立会死么)

  箭矢对守序阵营生物不造成任何伤害。

 

Ash Storm

 

灰烬风暴 (Ash Storm)

学派          咒法系 (创造) []

环位          德鲁伊 3, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料/法器 (一撮灰烬)

范围          远距

区域          圆柱 (40尺半径,20尺高)

持续时间    1/等级

豁免         

法术抗力   

  法术效果范围内,飞舞的灰烬遮断所有视野 (包括黑暗视觉)。另外,落地的煤渣将会让效果范围内变成困难地形。

 

Astral Projection, Lesser

 

次级星界投射 (Astral Projection, Lesser)

学派          死灵系

环位          牧师/先知 5, 术士/法师 5

  这个法术工作方式如同星界投射 (Astral Projection),不过你不能离开星界去探索其他位面 (你仍然可以返回你之前施放这个法术的位面)

 

 

Atavism

 

原始野性 (Atavism)

学派          变化系

环位          德鲁伊 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一个动物

持续时间    1分钟/等级

豁免          强韧,通过则无效

法术抗力   

  通过展现目标动物的太古先祖,你唤醒了它野蛮的破坏欲。该动物立即获得简单模板中的进化模板。它在所有检定 (包括伤害骰) 和特殊能力的DC获得+2加值,ACCMD获得+4加值,并且每HD获得+2生命值。在该法术存续期间,动物的原始本能会扎根在其心中——如果该名动物了解任何通过驯养动物技能习得的把戏的话,它会失去这些把戏的使用权,除了‘攻击’以外。该法术对已经拥有进化模板的动物没有效果。

 

Atavism, Mass

 

群体原始野性 (Atavism, Mass)

学派          变化系

环位          德鲁伊 8

目标          每等级1只动物,任意两名之间的距离不得超过30

  该法术的功能如同原始野性 (atavism) 一般,不过可以影响复数生物。

 

Aura of Doom

 

毁灭灵气 (Aura of Doom)

学派          死灵系 [情绪,恐惧,影响心灵]

环位          牧师/先知 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料/法器 (骨粉)

范围          个人

区域          以你为中心半径20尺爆发范围

持续时间    10分钟/等级

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  你散发出一道可见的恐怖灵气。

  所有法术范围内的,或是后来进入范围的非友方必须进行一次意志检定,失败的话会进入战栗状态。豁免成功会避免战栗。

  一旦生物离开此区域后再次进入,必须再次进行豁免检定以避免受到效果影响。

 

B

 

獾之凶暴 (Badger's Ferocity)

学派          变化系

环位          牧师/先知 3, 德鲁伊 3, 游侠 2, 术士/法师 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          1把武器/3等级

持续时间    专注

豁免          意志,通过则无效 (无害)

法术抗力    (无害)

  这个法术类似锐锋术,不过它可以被施放在更多种类的武器上,并且需要你保持专注。

  你选择会被影响的武器,并且每个生物持有的武器中只能被选择一把。

  如果生物的武器离开了法术范围,该武器上的法术效果结束。

 

Battlemind Link

 

心有灵犀 (Battlemind Link)

学派          预言系 [影响心灵]

环位          审判者 4, 术士/法师 6

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          个人和近距

目标          自己和1名盟友

持续时间    1分钟/等级

豁免          意志,通过则无效 (无害)

法术抗力    (无害)

  你和你的盟友的思考融为一体,让你们可以完美无瑕的进行联合行动。你和她可以在先攻检定时使用彼此两个投骰结果中较高的一个。

  同时,该法术还有以下三项效果:

-近战:如果你们同时攻击一个生物,你们可以使用你们两个投骰中较高的一个结果 (然后加上加值)

-远程:如果你们同时射击一个生物,你们可以使用你们两个投骰中较高的一个结果 (然后加上加值)

-施法:如果你们同时对一个生物或者同一片区域施法,受影响的生物的豁免检定将会有-2罚值。

  如果你们不能看到彼此则失去这些优势,如果你们两个其中一个失去意识或陷入无助也是一样。

 

Bestow Grace of the Champion

 

勇士赐福 (Bestow Grace of the Champion)

学派           变化系 [善良,秩序]

环位          牧师/先知 7, 圣骑士 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 法器

范围          接触

目标          接触到的守序善良阵营生物

持续时间    1/等级 (见下文)

豁免          (无害)

法术抗力    (无害)

  你对目标灌注秩序与善良的能量,暂时给予它与圣骑士相同的力量。

  目标获得使用侦测邪恶的类法术能力,对疾病的免疫能力 (压制目前任何疾病效果),并免疫恐惧 (中止目前任何恐惧效果),可以像一个等级为你施法者等级一半的圣骑士一样使用一次圣疗术 (只能对它自己),并且可以像一个圣骑士等级为你施法者等级一半的圣骑士一样使用一次制裁邪恶能力。

  它的所有豁免检定都加上魅力调整值的加值。它可以使用法术完成型、法术触发型或其他任何魔法物品如同一个能施放圣骑士法术的圣骑士。

  法术持续时间结束后任何没有使用的能力都将丢失。此外,如果你对一个圣骑士施放该法术,法术无效。

 

Blade of Bright Victory

 

光辉胜利之刃 (Blade of Bright Victory)

学派          变化系 [善良]

环位          圣骑士 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          你的神契武器

持续时间    1分钟/等级

豁免          意志,通过则无效 (无害)

法术抗力   

  通过强化你与你的神契武器之间的联系与附在武器之上的圣灵,神契武器由此获得幽冥 (ghost touch) 属性。你能够以迅捷动作改变你的武器的伤害类型 (钝击,穿刺,挥砍)。在对抗针对你的神契武器的卸除武器以及击破武器攻击时,你的CMD获得等同于你施法者等级一半的神圣加值。

 

Blade of Dark Triumph

 

黑暗祝胜之刃 (Blade of Dark Triumph)

学派          变化系 [邪恶]

环位          反圣骑士 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          你的魔契武器

持续时间    1分钟/等级

  通过强化你与你的魔契武器之间的联系与附在武器之上的恶灵,魔契武器由此获得幽冥 (ghost touch) 属性。你能够以迅捷动作改变你的武器的伤害类型 (钝击,穿刺,挥砍)。在对抗针对你的魔契武器的卸除武器以及击破武器攻击时,你的CMD获得等同于你施法者等级一半的亵渎加值。

 

Blessing of the Mole

 

鼹鼠祝福 (Blessing of the Mole)

学派          变化系

环位          牧师/先知 3, 审判者 3, 圣骑士 3, 游侠 3

施法时间    1

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一个生物/等级

持续时间    1分钟/等级

豁免          (无害)

法术抗力    (无害)

  目标获得30尺黑暗视觉,以及在潜行检定上获得+2表现加值。

 

Blood Crow Strike

 

血鸦势 (Blood Crow Strike)

学派          塑能系 []

环位          牧师/先知 4

施法时间    1

成分          语言, 姿势

范围          中距

目标          一名生物

持续时间    立即

豁免         

法术抗力   

  你做出徒手打击的姿势,但是从你的手中放出的是像燃烧着的或血红的乌鸦一样的能量弹,它会瞬间飞抵你的敌人处并且攻击他。

  作为法术的一部分,你可以对目标做一次徒手打击或疾风连击攻击检定就像他在你的威胁范围里一样。

  一旦攻击成功命中,攻击会正常造成你的徒手打击伤害,不过伤害将会由一半火焰伤害与一半负能量伤害组成 (这里的负能量不会治疗不死生物)

  例如:你是一个14级的武僧,那么你可以用疾风连击攻击5次,每次成功的攻击都会创造出一只能量乌鸦攻击目标,并且每只乌鸦都会造成2d6点伤害 (加上徒手打击的其他伤害加值)

 

Blood Mist

 

血雾术 (Blood Mist)

学派          咒法系 (创造) [毒素]

环位          德鲁伊 8

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (一撮干燥的红藻)

范围          中距

效果          半径60尺范围

持续时间    1分钟/等级

豁免          强韧,通过则无效 (见下文)

法术抗力   

  该法术会召唤出有毒藻类所组成的锈红色云雾。任何在云雾之内的生物会被它所覆盖,将他们转化为相同的微红色。所有在雾中的目标会获得隐蔽 (concealment)。任何在雾中的生物必须成功豁免,否则会受到1d4点感知伤害并且变得暴怒 (enraged),攻击他所感知到的最近的生物 (如同困惑状态中的‘攻击最近的生物’)。只要法术生效生物就会维持这种暴怒。每当生物进入云雾中只需要进行一次豁免 (尽管离开之后再进入需要再进行一次豁免)

 

Blood Transcription

 

血液解读 (Blood Transcription)

学派          预言系 [邪恶]

环位          炼金术师 2, 魔战士 2, 法师2, 女巫 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          一个死亡的施法者

持续时间    24小时

豁免         

法术抗力   

  通过消耗一品脱取自一个24小时之内被杀害的施法者的血液,你可以对其进行分析并习得一种他知道的法术。

  选择一种死亡的施法者能够施放的法术 (必须是你的法术列表中的);你会知道这种法术的知识,持续24小时。

  在这段时间之内,你可以将其写下来 (或教授给魔宠,如果你是个女巫),使用正常的法术誊抄规则。

  一旦你习得了它,你可以正常准备学到的法术。

 

Boiling Blood

 

血沸 (Boiling Blood)

学派          变化系

环位          吟游诗人 2, 牧师/先知 2, 术士/法师 2, 女巫 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          中距

目标          3等级一个生物,互相之间间隔不超过30

持续时间    专注 + 1/等级 (可解消)

豁免          强韧,通过则无效 (见下文)

法术抗力   

  目标生物的血液开始沸腾。如果目标豁免失败,它会每轮受到一点火焰伤害。这个法术对没有血液的生物无效。

  如果目标是一个兽人或亚种,它不会受到火焰伤害,并且在力量上获得+2士气加值。

 

Bungle

 

笨手笨脚 (Bungle)

学派          惑控系 (胁迫)

环位          术士/法师 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一个类人生物

持续时间    专注 + 2轮或 效果触发

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  目标在它下一次的攻击骰或检定的d20投骰上获得-20罚值。

  受法术影响的这个动作必须是目标在轮到它自己行动时有意识的去进行的。

  HD10以上的生物不会受到该法术的影响。

 

Burrow

 

潜沙走石 (Burrow)

学派          变化系

环位          炼金术师 3, 德鲁伊 3, 游侠 3, 术士/法师 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    1分钟/等级

豁免          意志,通过则无效 (无害)

法术抗力    (无害)

  受术目标可以以15尺的速度 (身着中甲或重甲,或中载和重载则为10) 穿越沙子、疏松的土壤、鹅卵石,或以5尺的速度穿过岩石。

  使用本法术进行移动等同步行,因此受术者可以正常进行攻击和施法。潜行中的生物不能冲锋或奔跑。

  疏松的介质会在目标离开一轮后崩塌。另外,这个法术不会给予目标在地下呼吸的能力,因此在通过疏松介质时,目标必须自行屏住呼吸而只进行短途移动,不然会窒息。

 

Burst of Nettles

 

爆射荨麻 (Burst of Nettles)

学派          咒法系 [强酸]

环位          德鲁伊 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

效果          半径10尺爆发范围

持续时间    立即

豁免          反射,通过则减半

法术抗力   

  你将大量带有尖刺并且灌满强酸的荨麻爆发出去。在爆发范围内的生物会受到3d6点伤害并在下一回合受到1d6点强酸伤害。通过豁免的生物可以使最初的爆发伤害减半并免受下一轮的伤害。

 

C

 

奸笑颅骨 (Cackling Skull)

学派          幻术系 (五官幻觉)

环位          女巫 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一个头骨

持续时间    永久,直至散发为止

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  该法术的功能如同魔嘴 (magic mouth) 一般,不过他并非在任何表面上创造一张虚幻的嘴,而是直接影响一个头骨。此外,当头骨上的魔法被触发时,它会在说出讯息之前发出疯狂并且令人不安的笑声。所有能够听到这个声音的生物必须进行豁免,失败则会战栗1d4轮。

 

Call Construct

 

呼唤构装 (Call Construct)

学派          咒法系 (传送)

环位          牧师/先知 8, 术士/法师 8

施法时间    10分钟

成分          语言, 姿势, 材料 (一个价值10005000GP的蓝宝石,见后文)

范围          接触

效果          接触到的构装体

持续时间    永久,直到消耗

豁免         

法术抗力   

  这个法术工作方式如同瞬间召唤 (instant summons),不过该法术只能召唤你控制之下的构装体。

  如果魔像之类魔法免疫的构装体,需要准备价值5000GP的蓝宝石作为法术材料。对于其他构装体,1000GP的蓝宝石即可。

  如果构装体不再受你控制或已被摧毁,法术失败。不过你可以获知构装体或其残骸的大概方位。

 

Cape of Wasps

 

蜂群斗篷 (Cape of Wasps)

学派          咒法系 (召唤)

环位          德鲁伊 4, 女巫 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          个人

目标          自己

持续时间    1/等级 (可解消)

  你召唤出黄蜂集群 (wasp swarm),它会填充你所在的空间 (最高为5x5) 但是并不会攻击你。这密集的虫群会使你在对抗远程攻击时获得半隐蔽 (partial concealment)。任何成功对你进行近战攻击的生物会受到2d6点集群伤害以及源自黄蜂集群的毒素,但是不会受到集群的扰乱心神 (distraction) 能力影响。在你的回合,你可以以自由动作驱使集群紧附在你身上,使你获得20尺飞行速度 (机动性不良);当你使用集群飞行时,它无法给你提供隐蔽或伤害攻击你的生物。你可以在你的回合以自由动作驱使集群恢复保护你的形态。

 

Caustic Eruption

 

酸液爆发 (Caustic Eruption)

学派          咒法系 (创造) []

环位          术士/法师 7

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          30

区域          30尺半径爆发范围

持续时间    立即 以及 2轮;见下文

豁免          反射,通过则减半 (见下文)

法术抗力   

  一股酸液从你所在的位置向周围所有方向猛烈喷发,对区域内的所有生物和无人持有的物体造成每施法者等级1d6 (最高20d6) 点酸液伤害。

  在接下来两轮中,每当轮到你行动,所有在最初的爆发中豁免失败的生物都会受到额外每两施法者等级1d6 (最高10d6) 点伤害,除非酸液被中和、解除魔法或被洗净。

 

Chord of Shards

 

锋鸣碎片 (Chord of Shards)

学派          塑能系

环位          吟游诗人 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          15

区域          锥形爆发范围

持续时间    立即

豁免          反射,通过则无效

法术抗力   

  在你进行吟游表演时,你能够通过激起共鸣将音符化作水晶碎片组成的利刃之雨。碎片对影响区域内的所有生物造成2d6点穿刺伤害。

 

Circle of Clarity

 

明晰之环 (Circle of Clarity)

学派          防护系

环位          牧师/先知 7, 术士/法师 7

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势,器材 (价值100gp的水晶透镜)

范围          中距

效果          以一个有意识的生物为中心20尺半径发散范围

持续时间    1/等级 (可解消)

豁免          意志,通过则无效 (无害)

法术抗力    (无害)

  你创造了一片魔法效果区域,能够让生物排除虚影和五官幻觉的干扰,使生物能够以+4加值来承认它们是幻觉。区域内所有全隐蔽以下的隐蔽都将无效。

  注意到范围内的生物或物体而进行的察觉检定获得你施法者等级一半的加值 (最高+10)

  如果施放在空地上,该法术范围是固定的。如果以生物或物体为中心,该法术范围可移动,不过生物或有意识的物体可以进行豁免检定或者使用法术抗力将其无效化。

 

Cold Ice Strike

 

碎冰之击 (Cold Ice Strike)

学派          塑能系 [寒冷]

环位          牧师/先知 6, 术士/法师 6

施法时间    迅捷动作

成分          语言, 姿势

范围          30

区域          30尺线形范围

持续时间    立即

豁免          反射,通过则减半

法术抗力   

  你创造了一群飞舞着的锋利冰刃,它们从你手中飞出并且席卷一整条直线。

  线上生物受到每施法者等级1d6点寒冷伤害 (最高15d6)

 

Compassionate Ally

 

战友情深 (Compassionate Ally)

学派          惑控系 (胁迫) [情绪,影响心灵]

环位          吟游诗人 2, 牧师/先知 2, 术士/法师 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    1/等级

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  当目标视野中有一个受伤的盟友时,目标会立刻放弃当前的任何行动,冲到其身边进行救助。

  如果目标拥有治疗法术或魔法物品,他会毫不犹豫的用来治疗盟友的伤势。如果没有,则进行试图进行治疗并进行相关医疗检定。

  目标将会一直守在受伤的盟友身边以守护其安全,并拒绝离开盟友的身边,直到她的伤口被完全治愈或法术效果结束。不过目标可以保护他自己或是进行攻击。

 

Conjure Black Pudding

 

召唤黑布丁怪 (Conjure Black Pudding)

学派          咒法系 (召唤) []

环位          术士/法师 6, 召唤师 5

施法时间    1

成分          语言, 姿势, 材料 (一瓶酸液,价值10gp)

范围          近距

效果          召唤一只黑布丁怪 (black pudding)

持续时间    1/等级 (可解消)

豁免         

法术抗力   

  你召唤出一只黑布丁怪 (black pudding),它会立刻开始攻击附近的生物。

  你对它没有任何控制力,所以如果附近没有其他明显的对手,它有可能会攻击你。

  这只黑布丁怪被视为一个召唤生物,同时拥有跨位面亚种。

  黑布丁怪的分裂能力将会正常工作,但是在法术持续时间结束时所有衍生体都会一同消失。

 

Contagion, Greater

 

高等疫病术 (Contagion, Greater)

学派          死灵系 [疾病,邪恶]

环位          牧师/先知 5, 德鲁伊 5, 术士/法师 6, 女巫 5

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名活物

持续时间    立即

豁免          强韧,通过则无效

法术抗力   

  这个法术工作方式如同疫病术 (Contagion),不过由这个法术造成的疾病无法经由非魔法手段移除。移除疾病的法术检定DC等于疾病豁免+5

 

Control Construct

 

控制构装 (Control Construct)

学派          变化系

环位          术士/法师 7

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一个构装体

持续时间    专注

豁免          (见下文)

法术抗力   

  你从一具构装体的主人手中夺取了操控权。

  只要你集中精神,你就可以控制目标构装体,就如同你是它的主人一样。

  你必须每轮进行一次法术辨识检定以维持控制。法术辨识检定DC10加构装体的HD

  如果构装体的创造者或主人在场,并且试图夺回操控权,你们两人必须每一轮进行法术辨识检定对抗以争夺本轮控制权。

 

Control Summoned Creature

 

控制召唤生物 (Control Summoned Creature)

学派          惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位          吟游诗人 3, 牧师/先知 4, 术士/法师 4, 召唤师 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一个召唤生物

持续时间    1/等级

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  你破坏了召唤生物和施法者之间的连接纽带,并且夺取召唤生物的控制。

  如果生物豁免失败,你可以像你自己召唤了它一样指挥它。

  原召唤者可以以一个标准动作来对你做一次法术辨识检定以夺回控制权。

  当你的法术持续时间结束时,控制权回到原召唤者手中。如果召唤法术比你的法术更早结束,那么你的法术将会一同结束,剩余时间丢失。

 

Corrosive Consumption

 

酸蚀术 (Corrosive Consumption)

学派          咒法系 (创造) []

环位          魔战士 5, 术士/法师 5

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    3

豁免         

法术抗力   

  随着一次触摸,这个法术会在目标身上造成一个微小但是会快速增殖的腐蚀性酸蚀区域。

  第一轮,酸液造成每施法者等级1点酸液伤害 (最高15)

  第二轮,酸蚀区域持续增长,造成每施法者等级1d4点伤害 (最高15d4)

  第三轮,即最后一轮,酸蚀区域覆盖整个生物并造成每施法者等级1d6点伤害 (最高15d6)

  目标可以用一个整轮动作刮去酸液或用至少一加仑的液体冲洗全身,这可以减半当轮伤害并免于受到后续伤害。

 

Corrosive Touch

 

酸蚀之触 (Corrosive Touch)

学派          咒法系 (创造) []

环位          魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物或物体

持续时间    立即

豁免         

法术抗力   

  你的成功的近战接触攻击造成每施法者等级1d4点酸性伤害 (最高5d4)

 

Countless Eyes

 

无尽之眼 (Countless Eyes)

学派          变化系

环位          炼金术师 3, 审判者 3, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    1小时/等级

豁免          意志,通过则无效 (无害)

法术抗力    (无害)

  目标全身长出无数额外的眼睛,包括它的后脑勺上。目标获得全域视野,并且不能被夹击。

 

Create Demiplane

 

创造半位面 (Create Demiplane)

学派          咒法系 (创造)

环位          牧师/先知 8, 术士/法师 8, 召唤师 6, 女巫 8

施法时间    4小时

效果          异次元半位面,最多1010英尺边长的立方体/等级 (区域可变)

持续时间    1/等级或 立即 (见下文)

  本法术工作方式如同次级创造半位面 (Create Demiplane, Lesser),不过可以创造出更大的、具有更多特性的半位面。

  当施法者可以通过该法术来扩张次级创造半位面法术所创造的半位面 (不需要使用本法术重新创造一个新的半位面),这时该法术的持续时间为1/等级。

  又或者,施法者在自己的半位面内使用该法术时,可以从下面特性之一选择一种并添加在半位面中 (或消除一种),这时法术的持续时间为立即。

  阵营:半位面获得轻微的混乱、善良、邪恶、守序或中立阵营属性。施法者无法选择自身阵营以外的阵营。

  丰收:这将赋予半位面河流、池塘、瀑布等等能够使植物生长的自然环境。半位面中每10英尺边长的立方体空间都能生长足够提供一个中型生物消耗的植物 (坚果、谷物、水果和蘑菇等)。虽然动物仍然必须通过你的搬运才能进入半位面,不过半位面自身就能够提供洒水、耕种、授粉之类功能,并且死亡的有机物也会正常腐败回归土壤。如果半位面有正常光照,那么生长的植物都会是普通的熟悉的植物。如果是昏暗或黑暗环境,那么植物以菌类为主,也会有其他昏暗环境或地底环境的植物出现。

  元素:半位面获得风、地、火或水的元素特性。

  重力:就像大部分主物质位面一样,半位面正常情况下都是固定一个方向的正常重力。但是如果选择该项特性,半位面的重力可以在高重力、低重力、无重力,客观重力方向或主观重力方向中选择。

  季节:半位面会拥有季节周期和光照周期,可以和主物质位面一样,也可以由施法者自行制定 (例如半位面中永远都是冬天,亦或昼夜交替只要4小时之类)

  形状:默认情况下,半位面拥有一个固定的形状和边界。如果你选择此特性,你可以使你的半位面形成一个自循环空间。当一个生物到达位面边缘,它会出现在半位面的另一侧。施法者可以自行指定半位面中可以引发此种现象的边缘地区和地点 (比如一扇门扉或森林中的小路),或者让整个半位面都产生这种效果。

  结构:你的半位面拥有了一个具体的连续的结构,例如一棵巨大的树、飘浮的城堡、迷宫、山脉等。 (当你选择此种特性,你只需决定一个大概的主题,而无需为一些细节,例如每个山头每个洞穴每堵墙壁每块地板和每个角落都亲自做设定)

  你可以以20000GP的代价来释放一个魔法恒定术 (Permanency) 以恒定这个法术的效果。如果你通过多次施放本法术来扩大一个半位面,那么每一次该法术都需要一个魔法恒定术 (Permanency)

 

Create Demiplane, Greater

 

高等创造半位面 (Create Demiplane, Greater)

学派          咒法系 (创造)

环位          牧师/先知 9, 术士/法师 9, 女巫 9

施法时间    6小时

成分          语言, 姿势,器材 (价值至少500GP的叉状金属杖)

效果          异次元半位面,最多2010英尺边长的立方体/等级 (区域可变)

  这个法术效果和创造半位面 (Create Demiplane) 相同,不过可以造出更大、特性更多的半位面。

  当你施放这个法术,可以选择对次级创造半位面或创造半位面法术所创造出的半位面进行扩大 (不需要你使用该法术再创造一个新的半位面),这时本法术的持续时间为一天/等级。

  或者,你可以在自己的半位面内使用该法术为半位面添加 (或消除) 以下特性 (或创造半位面法术中所述之特性) 之一,这时本法术的持续时间为立即。

  能量:半位面获得轻度的正能量或者负能量特性。半位面不能同时具备正负两种能量特性。

  魔法:半位面可以获得死魔法区、增强魔法区、阻碍魔法区和狂野魔法区域之一的特性。如果你选择了死魔法区,除非你的半位面已经被设置了永久性的传送门 (例如传送特性,见下文),否则你会被困在你的半位面中。如果你选择了增强魔法或阻碍魔法,你必须选择增强或阻碍魔法的种类,例如‘拥有火描述符或控制火焰的法术’,‘死亡法术、死亡领域和安息领域的法术’。你不能对同一种类魔法同时进行增强或阻碍。

  变化:你可以以正常施法时间的1/10时间施放本法术并以其改变半位面的土地地形、或者改变正常植物的外形 (例如将树木形状变成栅栏或者人形)。你也可以用本项特性来改变岩石的外观,不过这种场合下施法时间会增加到正常施法时间的一半。

  传送:你的半位面可以被用作次元旅行,可以获得一个永久性的通向其他位面的传送门。目标地点必须对你来说非常熟悉。传送门通常是一直开放,可以从两侧自由通行,不过施法者通常都会安排一些保安措施 (例如把它围起来并加上一扇门)

  时间:通常情况下,半位面的时间会以正常速度流逝。但如果你选择此项特性,你可以给半位面添加不稳定的时间、异常的时间 (比如正常时间流逝速度的两倍) 或无时间特性。

  你可以以22500GP的代价来释放一个魔法恒定术 (Permanency) 以恒定这个法术的效果。如果你通过多次施放本法术来扩大一个半位面,那么每一次该法术都需要一个魔法恒定术 (Permanency)

 

Create Demiplane, Lesser

 

次级创造半位面 (Create Demiplane, Lesser)

学派          咒法系 (创造)

环位          牧师/先知 7, 术士/先知 7, 召唤师 5, 女巫 7

施法时间    2小时

成分          语言, 姿势,器材 (价值至少500GP的叉状金属杖)

范围          0

效果          异次元半位面,最多三个边长10英尺的立方/等级 (区域可变)

持续时间    1/等级

豁免         

法术抗力   

  你创造一个小的有限的半位面。你必须位于星界或以太位面,又或者是某个能够抵达以上位面的位面 (例如主物质位面) 才能释放这个法术。

  当你释放这个法术时,你能决定这个位面是在星界或以太位面内。这个位面会被水或空气充满 (由你决定)。这个位面通常都是平坦而一成不变的, 例如泥土、石头、水或木头地面。这个位面的边缘和顶端可以是石头、木头、水或者硬泥土构成,或者这个位面的边界也可以是浓雾、虚空或者其他类似看起来很虚幻的边界。

  这个位面的自然环境条件类似主物质位面温暖的春天。你能决定这个位面的光照程度 (明亮、正常、昏暗或者黑暗),这个决定将影响整个位面。

  在这个位面里不会有原生的生物或者植物,虽然你有可能从外面带进来 (如果这个位面的光照程度是正常或明亮,植物能在此正常生长)

  这个位面的环境效果视同泥土、石块或木头等构成的普通地面。比如,你可以用地动术 (Move Earth) 来创造一座小山或者石墙术 (Wall of Stone) 来创造一个路障。

  当你完成法术,你可以通过手牵手形成一个圆圈,把你自己和其他最多7个生物带到这个位面。这个位面位于异次元,因此不受其他那些效果无法抵达其他位面的法术的影响。生物只能通过位面移动法术进入这个位面,例如星界投射 (astral projection)、同游灵界 (Etherealness) 或异界传送 (Plane Shift)。你被认为对这个位面‘非常熟悉’。

  以一个标准动作,你可以尝试从这个位面将某一个生物驱逐出去,这个生物可以通过意志豁免检定来抵抗驱逐。被驱逐的生物会被送到离你的位面最近的一个位面 (通常是星界或者以太位面,但如果你是在主物质位面施放的该法术,这个生物会被送到主物质位面)。此外,当法术结束时,半位面消失,所有生物都会这样被驱逐出位面 (没有豁免)

  半位面不会被解除魔法影响,但是位于这个位面中的某个生物可以通过施放有限祈愿术 (Limited wish),法师裂解术 (Mages disjunction),奇迹术 (Miracle) 或者许愿术 (Wish) 并进行一次成功的解除魔法检定来摧毁它。

  如果你位于这个半位面,你可以通过重复施放法术来增加这个位面的面积。或者,你也可以通过重复施放该法术来增加你上一次法术创造的位面的持续时间。

  如果某个区域的持续时间比其他区域提前结束,这个区域的生物会被传送到其他仍然存在的区域中;如果半位面的某个部分的崩坏会造成其他部分的不完整 (比如一条由三个区域构成的直线,中间区域持续时间结束),那么每一个被分割的部分都被看作在你控制下的独立的半位面。你也可以通过重新施法创造一个新的连接区域来将分离的区域重新连接到一起。

  你可以以17500GP的代价来释放一个魔法恒定术 (Permanency) 以恒定这个法术的效果。如果你通过多次施放本法术来扩大一个半位面,那么每一个独立半位面都需要一次魔法恒定术 (Permanency)

 

Curse of Disgust

 

厌恶诅咒 (Curse of Disgust)

学派          惑控系 (胁迫) [诅咒,情绪,影响心灵]

环位          吟游诗人 3, 术士/法师 5, 女巫 5

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    永久

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  你对一个生物施以诅咒,使其会极力避免看到特定的触发物,诅咒的触发物可以是一种生物、物体或由你指定的其他条件。

  当目标位于触发物30尺以内并且注意到触发物时,它会立刻陷入恶心 (sickened) 并产生离开的冲动。

  一次成功的意志检定可以让它压抑住离开的冲动,但是只要目标还位于触发物30尺范围内且意识到其存在,恶心效果就会一直存在。

  触发物可以是乞丐、肮脏的衣物、生病的动物、国王、血液、蜘蛛、老鼠、尸体或污水。

 

Curse of Magic Negation

 

法力诅咒·否决 (Curse of Magic Negation)

学派          防护系 [诅咒]

环位          牧师/先知 5, 审判者 4, 术士/法师 4, 女巫 4

施法时间    1

成分          语言, 姿势, 材料 (价值250gp的铂金和铅粉)

范围          中距

目标          一名生物

持续时间    10分钟/等级

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  你破坏了目标吸收魔法能量的能力。在法术持续过程中,目标受到※法术荒疫·否决的影响。试图移除这个法术荒疫的检定将因为法术能量的干扰而受到-5罚值。

 [i]法术荒疫·否决 (SpellblightsNegation): 一个被否决荒疫影响的施法者操纵魔法能量的能力将被破坏。他获得10加两倍最高可施放法术等级的法术抗力。这个法术抗力不能被自主压制。此外,每当他试图施放一个法术,他必须进行一次施法者等级检定 (1d20+施法者等级) 对抗这个法术抗力。如果检定成功,法术将被成功施放,并且法术抗力在他下一回合行动前被移除。如果检定失败,这代表他没能收集到足够发动法术的魔法能量,但法术不会丢失,他可以再次尝试。任何可以帮助对抗法术抗力的专长和能力都可以在这个检定中提供帮助。复原术 (Restoration) 可以压制这个效果一天时间。 [/i]

 

Curse, Major

 

强效诅咒 (Curse, Major)

学派          死灵系 [诅咒]

环位          牧师/先知 5, 术士/法师 6, 女巫 5

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    永久

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  这个法术工作方式如同降咒 (bestow curse),不过移除诅咒所需进行的检定DC+5

 

Cursed Earth

 

诅咒之地 (Cursed Earth)

学派          死灵系 [诅咒,邪恶;见下文]

环位          牧师/先知 9, 术士/法师 9, 女巫 9

施法时间    10分钟

成分          语言, 姿势, 材料 (价值10000GP的黑曜石粉末),法器

范围          接触

区域          以接触点为中心半径一英里

持续时间    永久

豁免          (见下文)

法术抗力   

  你对一片地区施以可怕的诅咒,感染一切活物和死物。从下列效果中选择一种:

-贫瘠之地:该片区域内所有正常植物的生长速度和粮食产量减少一半,如同它们全部受到植物凋零 (Diminish Plants) 法术的阻碍生长效果一样。

-亡者之地:任何小体型或更大的生物如果在区域内被杀或被掩埋,则在死亡后24小时内复苏成为僵尸。烧掉或分解掉尸体可以防止尸体变成僵尸。

-瘟疫之地:每天日落时分,所有仍在该区域之内的生物必须进行一次强韧检定,否则就会染上下列疾病 (由你施法时选择): 失明 (blinding sickness)、鼠疫 (bubonic plague)、失心疯 (cackle fever)、腐热症 (filth fever)、麻风 (leprosy)、脑热症 (mindfire)、红肿症 (red ache)、发颤症 (the shakes) 或恶心症 (slimy doom)。疾病会立刻发作 (潜伏期无效)。使用这种疾病本来应有的发作频率和豁免DC以确定后续效果。这是一个描述符为疾病的效果。

 

Cushioning Bands

 

缓冲护垫 (Cushioning Bands)

学派          咒法系 (创造) [力场]

环位          术士/法师 2, 召唤师 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    1小时/等级或直至消耗 (可解消)

豁免          意志,通过则无效 (无害)

法术抗力   

  一股无形的力量保护目标的关键部位。护垫会抵抗挤压和冲击,并且不会干扰正常活动。

  目标获得DR2/穿刺或挥砍,并且在受到挤压、坠落、掩埋或类似的碾压效果影响 (例如BGB粉碎掌) 时伤害减半。

  通过擒抱检定进行的攻击则不会受影响 (例如压制或囫囵活吞)

  一旦法术抵消了每施法者等级12点伤害 (最高10120),法术能量耗尽。

  护垫对虚体没有效果,除非他们通过挤压、碾压或其他可以被伤害减免的方式造成伤害。

 

D

 

百袭战舞 (Dance of a Hundred Cuts)

学派          变化系

环位          吟游诗人 4

施法时间    标准动作

成分          语言

范围          个人

目标          自己

持续时间    1/等级

  你化身为致命的战舞者,优雅精确地旋转舞动。你的近战攻击检定,近战伤害检定,特技动作检定以及AC获得士气加值。该加值等同于每3个施法者等级1 (最高为15+5)。任何导致你的AC失去敏捷加值的情况,也会导致你失去从法术获得的AC上的加值。你必须保持运动才能使法术持续生效。如果在任何1轮中你无法移动至少10尺或进行一次近战攻击的话,那么法术的持续时间结束。

 

Dance of a Thousand Cuts

 

千袭战舞 (Dance of a Thousand Cuts)

学派          变化系

环位          吟游诗人 6

  该法术如同百袭战舞 (dance of a hundred cuts) 一般运作,不过你同时还获得加速术 (haste) 的好处。

 

Darkvision, Greater

 

高等黑暗视觉 (Darkvision, Greater)

学派          变化系

环位          炼金术师 4, 反圣骑士 4, 游侠 4, 术士/法师 4

施法时间    标准动作

  这个法术工作方式如同黑暗视觉 (Darkvision),不过目标获得的黑暗视觉范围增加到120尺。

 

Daze, Mass

 

群体晕眩术 (Daze, Mass)

学派          惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位          吟游诗人 4, 审判者 4, 术士/法师 4, 召唤师 4, 女巫 4

成分          语言, 姿势

范围          中距

目标          一个或多个类人生物,互相之间不超过30

  本法术工作方式如同晕眩术 (Daze),除了上述部分。

 

Decompose Corpse

 

分解尸体 (Decompose Corpse)

学派          死灵系

环位          牧师/先知 1, 德鲁伊 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (一块风干的毒菌)

范围          接触

目标          一具尸体或尸体不死生物

持续时间    立即 或 1分钟;见下文

豁免          强韧,通过则无效 (物体)

法术抗力    (物体)

  通过这个法术,施法者能够迅速的分解一具体积为巨型或更小的尸体上的肉质部分,从而留下一具完美清洁的骨架。

  如果目标是一个非骷髅的尸体不死生物,该生物会在一分钟内在所有掷骰和AC以及CMD上获得-2罚值。

 

Defensive Shock

 

闪电之盾 (Defensive Shock)

学派          塑能系 []

环位          炼金术师 2, 魔战士 2, 术士/法师 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (一个空心金属球)

范围          个人

目标          自己

持续时间    1分钟/等级或直至能量耗尽

  电能覆盖你的躯体,电击下一个接触到你的生物。

  当任何生物用身体或可导电的武器接触到你时都会受到每2施法者等级1d6点电击伤害 (最高6d6)

  如果攻击者拥有法术抗力,可以用于对抗该法术。

  每当该法术造成一次伤害,它的伤害骰数减半 (向下取整);如果伤害骰数降到0,法术结束。

 

 

Delay Pain

 

延缓痛苦 (Delay Pain)

学派          惑控系 [情绪]

环位          吟游诗人 2, 牧师/先知 2, 审判者 2, 术士/法师 2, 女巫 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    1小时/等级

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  你让目标不再感到疼痛。痛苦效果 (例如痛苦打击或痛苦符文等) 将不会影响目标,直到该法术效果结束。

  这并不移除任何物理伤害和属性伤害,或属性吸取,即使它们是由痛苦效果已经造成的,不过在持续时间内,它将阻止痛苦造成更多的负面影响。

 

Delusional Pride

 

妄尊自大 (Delusional Pride)

学派          惑控系 (胁迫) [情绪,影响心灵]

环位          吟游诗人 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    1分钟

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  目标变得骄傲自满而对当前情况漫不经心,它获得-2罚值在攻击和技能检定上。

  不过,这种心理状态会让目标获得+2士气加值在对抗魅惑和胁迫效果的豁免检定上。

 

Diagnose Disease

 

诊断疾病 (Diagnose Disease)

学派          预言系

环位          牧师/先知 1, 德鲁伊 1, 圣骑士 1, 游侠 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

区域或目标      一个生物,一件物品,或5立方英尺

持续时间    立即

豁免         

法术抗力   

  你能确定一个生物、一件物品,或一块区域是否携带某种疾病或感染 (如霉菌、黏菌或其他类似危害),或任何特异或超自然能力导致的生病或恶心效果。

  如果疾病存在,你能知道这是什么疾病以及它有什么效果。如果目标是一个生物,你在治愈目标疾病的医疗检定上获得+4加值。

  法术能够穿透一些障碍,但不包括一层薄片的铅、一英尺石头,一英吋普通金属,或3英尺木头和泥土。

 

Disfiguring Touch

 

毁容之触 (Disfiguring Touch)

学派          变化系 [诅咒]

环位          牧师/先知 2, 术士/法师 2, 女巫 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    1/等级

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  随着一次触摸,你用这个法术给予受害者痛苦的诅咒,使它遭受令人发指的毁容。

  目标的容貌将会随施法者的意愿变得畸形 (大部分恶魔崇拜者会选择一个能反映他们崇拜的深渊生物的畸形外貌)

  目标将会遭受以下其中之一的惩罚:

-一项属性值-2 (最低1)

-攻击或豁免检定-2

-陆地移动速度-5

  你也可以自己创造其他效果,但是不应比以上效果更强大。

 

Disguise Other

 

易容他人 (Disguise Other)

学派          幻术系 (五官幻觉)

环位          吟游诗人 2, 审判者 2, 术士/法师 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    10分钟/等级 (可解消)

  这个法术如同易容术,但你除了对自己,还可以对另一个生物施放。

 

Distracting Cacophony

 

扰人噪音 (Distracting Cacophony)

学派          塑能系 [音波]

环位          吟游诗人 2, 术士/法师 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          中距

区域          20尺弥散范围

持续时间    1/等级 (可解消)

豁免         

法术抗力   

  你让目标区域的空气中充满吵闹而烦人的噪音,使人难以专心。

  在受影响的区域内施放法术需要进行一次专注检定 (DC15加你的施法者等级)

  另外,在法术影响范围内,任何其他用途的专注检定的DC都会增加5

  除此之外,区域范围内的察觉检定也同样会增加5

 

Distressing Tone

 

痛苦之声 (Distressing Tone)

学派          塑能系 [音波]

环位          吟游诗人 2, 审判者 2

施法时间    1

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          1d4名活物

持续时间    1/等级

豁免          强韧,通过则无效

法术抗力   

  你制造了一次强有力的声波以震荡活物的内脏。目标必须进行一次强韧检定否则陷入恶心状态。免疫重击的生物也免疫该法术。

 

Divine Pursuit

 

神圣追猎 (Divine Pursuit)

学派          变化系

环位          审判者 5

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          个人

目标          自己

持续时间    1分钟/等级;见下文

  选择一名60尺范围内你曾经造成伤害的生物。如果该名生物拥有掘穴,攀爬,飞行或者游泳速度的话,你在法术持续时间内获得与被选择的生物相同的移动方式,并拥有相同的移动速度以及机动性。如果给予你掘穴或游泳速度的话,你可以在掘穴或潜泳时呼吸。如果该生物与你的距离超过1000尺,该法术结束。如果该生物拥有超过一种上文所述的移动方式,你需要从这些方式中选择一种对该生物有效的移动方式。

 

Dread Bolt

 

恐惧之矢 (Dread Bolt)

学派          塑能系 [邪恶]

环位          牧师/先知 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 法器

范围          近距

效果          由邪恶能量构成的箭矢

持续时间    立即 (1d4)

豁免          意志,通过则部分生效 (见下文)

法术抗力   

  你从你的邪徽上发射一枚劈啪作响的黑暗能量弹,对范围内的任一目标进行远程接触攻击。

  一个被恐惧之矢击中的善良生物将会受到每2施法者等级1d8点伤害 (最大5d8)

  一个善良异界生物将会受到每施法者等级1d6点伤害 (最高10d6) 并且恶心一轮。成功的豁免检定会减少一半伤害,并不会恶心。

  这个法术对不善良也不邪恶的生物只造成一半伤害,并且不会导致恶心。

  箭矢对邪恶生物不造成任何伤害。

 

E

 

召唤鹰群 (Eagle Aerie)

学派          咒法系 (召唤) [善良]

环位          德鲁伊 6, 召唤师 6

施法时间    1

成分          语言, 姿势, 法器

范围          远距

效果          召唤出的鹰群

持续时间    1小时/等级

豁免         

法术抗力   

  你召唤出飞行的巨鹰 (giant eagles)  (每三个施法者等级1只,最高6只;出自Bestiary 118) 帮助你与你的盟友飞跃天际。如果可能的话,巨鹰会避免战斗,但是如果受到攻击它们也会保护自己;如果巨鹰进行攻击,那么该法术的持续时间会从每等级1小时降至每等级1 (因此如果法术剩余5小时时间,巨鹰会在法术结束前战斗5)

 

Ear-Piercing Scream

 

刺耳尖啸 (Ear-Piercing Scream)

学派          塑能系 [音波]

环位          吟游诗人 1, 审判者 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    立即;见下文

豁免          强韧,通过则部分生效 (见下文)

法术抗力   

  你发出一阵剧烈的尖叫,但只有目标能听到。使目标晕眩一轮并且每2施法者等级受到1d6 (最高5d6) 的音波伤害。成功的检定将不会晕眩并且只受到一半伤害。

 

Echolocation

 

回声定位 (Echolocation)

学派          变化系 [音波]

环位          炼金术师 4, 吟游诗人 4, 德鲁伊 4, 术士/法师 5

施法时间    标准动作

成分          语言

范围          个人

目标          自己

持续时间    10分钟/等级

  这个法术会创造出高频声波,并且赋予你从回声中感知周围环境的能力。它会赋予你40尺盲视 (Blindsight) 能力。

  用于回声定位的音波频率过高,大部分生物无法听到,只有龙、其他有类似能力的生物 (如蝙蝠) 以及拥有基于声音的盲视或盲感能力的生物可以听到。

  你不能在耳聋状态下使用该法术的能力,也不能探测到被沉默术 (silence) 影响的区域。

 

Eldritch Fever

 

恐怖高热 (Eldritch Fever)

学派          死灵系 [诅咒,疾病,邪恶]

环位          审判者 3, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    立即

豁免          强韧,通过则无效

法术抗力   

  目标立刻染上法术荒疫:恐怖疟疾 (Spellblight:Eldritch Ague)

 [i]恐怖疟疾 (Eldritch Ague): 恐怖疟疾作为一种疾病能够削弱施法者的能力。一个染上这种法术荒疫的施法者将会一直生病,直到诅咒被移除。当受诅咒的目标试图施放一个法术时,她会无法自制的进入战栗状态,持续一轮;并且她必须通过一个成功的专注检定 (DC=15+法术等级的两倍) 才能正常施放法术或使用类法术能力。如果豁免失败,法术丢失。虽然恐怖疟疾这种诅咒看起来很像疾病,但是那些免疫疾病的生物仍然会被它感染。移除疾病法术仍然可以治疗恐怖疟疾;不像其他法术荒疫效果,在使用移除疾病治疗恐怖疟疾时,施法者检定上没有-5罚值。 [/i]

 

Envious Urge

 

羡慕嫉妒恨 (Envious Urge)

学派          惑控系 (胁迫) [情绪,影响心灵]

环位          吟游诗人 4, 术士/法师 6

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          中距

目标          每等级一个生物,互相之间不超过30

持续时间    1/等级

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  你让目标陷入羡慕与嫉妒中不可自拔。

  受术目标将会朝向最近的生物 (无论是盟友还是敌人),并且试图从它手中夺取一把有价值的武器、偷取它的持有物或擒抱它并强夺一些物品 (可由你选择)

  受影响的目标每一轮可以用一个自由动作进行一次新的意志检定以试图打破法术效果。

 

Epidemic

 

传染病 (Epidemic)

学派          死灵系 [疾病,邪恶]

环位          牧师/先知 6, 德鲁伊 6, 术士/法师 7, 女巫 6

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名活物

持续时间    立即

豁免          强韧,通过则无效

法术抗力   

  目标立刻患上下列疾病之一:失明 (blinding sickness)、鼠疫 (bubonic plague)、失心疯 (cackle fever)、腐热症 (filth fever)、麻风 (leprosy)、脑热症 (mindfire)、红肿症 (red ache)、发颤症 (the shakes) 或恶心症 (slimy doom),如同疫病术 (contagion)

  不过,疾病具有高度的传染性,任何接触了受术者或者被受术者接触,或与受术者在同一个密闭空间里共处超过一小时的生物,必须进行一次针对疾病正常DC (非法术DC) 的强韧检定,否则就会感染疾病。

  如果最初感染了疾病的法术目标通过了足够多次的豁免检定而让疾病痊愈,它仍然是一个疾病的带原者,在疾病应有的持续时间内仍然会继续感染其他人。

 

Eruptive Pustules

 

脓疱之疹 (Eruptive Pustules)

学派          变化系 []

环位          炼金术师 3, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          个人

目标          自己

持续时间    1分钟/等级 (可解消)

豁免          强韧,通过则部分生效 (见下文)

法术抗力   

  你的皮肤长出充满脓液的囊肿。任何生物以身体或手持物体击中你并造成伤害时,都会立刻受到1d6点酸液伤害并且进行一次豁免,豁免失败则恶心 (Sickened) 一轮。

  如果命中你的攻击为重击,攻击者检定失败会陷入反胃 (Nauseated) 状态而非恶心。该法术能伤害到生物集群。

 

Excruciating Deformation

 

痛苦异变 (Excruciating Deformation)

学派          变化系 (变形) [邪恶,痛苦]

环位          术士/法师 3, 女巫 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    1/等级

豁免          强韧,通过则部分生效

法术抗力   

  你的接触让目标产生痛苦的畸形变异。它的四肢扭曲而纠缠在一起,身体不受控的扭动、错位和变形。

  每一轮目标都会受到难以忍受的痛苦,受到2d6点非致命伤害,1点敏捷伤害和1点体质伤害,并且速度降低10英尺。

  每轮一次,以一个自由动作,目标可以尝试进行一次新的强韧检定以抵抗该法术一轮。

 

Exquisite Accompaniment

 

幽影伴奏 (Exquisite Accompaniment)

学派          幻术系 (幽影幻觉) [暗影]

环位          吟游诗人 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          个人

效果          幽影乐器

持续时间    1/等级 (可解消)

豁免         

法术抗力   

  你创造了一件幽影乐器,它的形态为你选择的一种轻便乐器,由默发构成并散发着光芒。这件乐器漂浮在你身边,并与你一同移动 (即使你进行传送也无妨)。它无法被损毁,但是可以被解除。这件乐器会如同你亲自使用一般演奏,只要它在演奏,你就可以维持吟游表演的效果而不需消耗每日吟游表演轮数。激活一种吟游表演或者切换为新的效果仍需消耗你1轮每日吟游表演轮数。

 

F

 

高等虚假生命 (False Life, Greater)

学派          死灵系

环位          炼金术师 4, 术士/法师 4, 女巫 4

  这个法术工作方式如同虚假生命 (False Life),但是你可以获得2d10+1点每施法者等级 (最高+20) 的临时生命。

  此法术效果不能与虚假生命法术共存。

 

Familiar Melding

 

魔宠融合 (Familiar Melding)

学派          死灵系

环位          术士/法师 4, 女巫 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          中距

目标          你的魔宠

持续时间    一小时/等级或你回到自己身体

豁免          意志,通过则无效 (无害)

法术抗力   

  你的灵魂进入的魔宠并接管它的身体,不过它自己的意识会保留。当你用该法术转移你的灵魂,你的躯体被任何人检查都只会得出你已死的结论。

  当你附身于魔宠,你仍可以与其进行心灵沟通。你保留你的智力、感知、魅力、等级、职业、基础攻击加值、基础豁免加值、阵营和心理技能。而魔宠的身体使用它自己的力量、敏捷、体质、生命值、天生能力和身体技能。

  身体的额外肢体不会赋予你比通常更多的攻击次数 (或更有利的双手武器伤害)。不过你可以发动魔宠拥有的特异、类法术或超自然能力。

  如果魔宠没有说话能力,你不能讲话。同时,如果魔宠没有所需的身体组件,你也不能施放需要姿势成分的法术。

  作为一个标准动作,你可以回到自己的身体并结束法术,只要它位于法术范围内。

  如果你的魔宠在法术范围内被杀害,你安然无恙的回到自己的身体里而魔宠死亡。如果魔宠和你的身体超出法术范围而魔宠被杀,你们一同死亡。

  当你回到你的身体时,法术即刻结束。

 

Fickle Winds

 

无相之风 (Fickle Winds)

学派          变化系 []

环位          牧师/先知 5, 德鲁伊 5, 游侠 3, 术士/法师 5

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

目标          一个中型生物/每等级或复数生物 (见后文),任意两者之间的距离不超过30尺

持续时间    1分钟/等级 (可解消)

豁免          (见下文)

法术抗力   

  你用法术创造了流动着的圆筒状风墙,包裹在每一个目标周围为他们进行遮挡,但是不会影响到他们本人。

  例如:射向目标的箭矢将会向上偏转而不会命中,但是目标自己的箭矢则会毫无阻碍的穿过风墙,就像它不存在一样。

  大型生物在计算法术目标数量时算作4个中型生物,超大型算作8个,而巨型算作16,超巨型算作32个。

  这个法术在更高等级的风或天气法术中没有效果。

 

Fleshworm Infestation

 

血蛆侵袭 (Fleshworm Infestation)

学派          咒法系 (召唤) [邪恶]

环位          牧师/先知 4, 审判者 4, 术士/法师 4, 女巫 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    1/等级 (可解消)

豁免          强韧,通过则部分生效 (见下文)

法术抗力   

  随着一次接触,你让目标的血肉被贪婪的蛆虫所侵食。

  目标必须每轮进行一次强韧检定。如果失败,目标会受到1d6伤害和2点敏捷伤害,并且恍惚一轮。

  如果豁免成功,则不会受到生命值和敏捷伤害,并且只会恶心一轮而非恍惚。

  血蛆侵袭的效果不会因祛除疾病和治疗而提前提前结束,并且就算血蛆被杀掉也会立刻重新出现新的。

  如果防护邪恶和本法术持续时间重叠,那么在防护邪恶持续时间内可以避免这个法术的效果。另外一次反制邪恶 (Dispel Evil) 法术可以自动结束本法术。

 

Forbid Action

 

行动禁制 (Forbid Action)

学派          惑控系 (胁迫) [依赖语言,影响心灵]

环位          牧师/先知 1, 审判者 1

施法时间    标准动作

成分          语言

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    1

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  你禁止你的目标做出某种行动,而它则将会尽最大可能的避免做出该动作。你可以让目标禁止做出下列其中之一的动作:

-攻击:目标将不能进行任何会进行攻击投骰的动作,以及不能对敌人或敌人所在区域使用任何能力或法术

-施法:目标将不能使用任何法术或类法术能力

-交流:目标将不能进行任何可以与他人交流的行为。其中包括任何形式的说话、暗号交流、书写、或心灵沟通。该项并不妨碍交流之外的发声能力,目标仍能进行诸如使用命令字和用语言施法等行动

-取物:目标将不能准备和预备任何物品、武器、材料或装备

-移动:目标将不能采取任何会令它的位置发生变化的行动。但目标不会抵制他人移动自己 (所以它可以被他人搬起和拖曳,或以漂浮状态被移动),但不会自觉的试图移动 (也不会指挥坐骑进行移动)

  除了被禁止的行为,目标仍能自由行动。例如,一个目标即使被禁止移动,仍然能自由的施法,进行攻击,或是呼唤援助。

 

 

Forbid Action, Greater

 

高等行动禁制 (Forbid Action, Greater)

学派          惑控系 (胁迫) [依赖语言,影响心灵]

环位          牧师/先知 5, 审判者 5

目标          一个生物/等级,互相之间不能超过30

持续时间    1/等级

  这个法术工作方式如同行动禁制 (Forbid Action),不过目标数量增加到每等级一个。每个目标都必须被禁止同样的动作。

 

Force Hook Charge

 

力场钩链 (Force Hook Charge)

学派          塑能系 [力场]

环位          魔战士 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          你自己加上范围内一个生物或物品

持续时间    立即

豁免         

法术抗力   

  你创造了一条力场钩链袭击目标,并将自己拉到邻近目标的空间。对目标进行一次远程接触攻击,如果接触攻击成功命中,那么目标受到每施法者等级1点力场伤害。无论接触攻击是否命中,力场钩链会以直线将你拉至邻近目标的方格。以此方式移动如常引发借机攻击。钩链使你不致下落,这算作本次移动的一部分;因此你可以使用它飞跃深坑或裂口,或者以此到达较高或较低的位置。如果你到目标之间的效果线穿过了不足以容纳你的身体狭小的空间 (比如铁栅栏或夹缝),钩链会将你拉至狭窄位置并且你会受到伤害,就如你从等同于起点到达狭窄位置的距离一样高的地方坠落一样。如果你被限制住 (restrained) ——比如被锁在墙壁上——钩链会拉动你到达被限制状态下所能移动的最远距离,但是不会挣脱限制。

  如果你不受阻碍地到达了目的地,你会双脚着地,并且不会由于这突然的动作受伤。然而该法术并不会保证你在到达时安全着陆。比如,如果你的目标正在飞行或者在窗台上,所处位置没有你能够踏足的空间,一旦钩链将你拉至目标身边后,你将会开始坠落。

  如果你在法术战斗职业能力时使用该法术,那么你能够在起始或结束位置进行近战攻击。

 

Force Punch

 

充能之拳 (Force Punch)

学派          塑能系 [力场]

环位          魔战士 3, 术士/法师 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的目标

持续时间    立即

豁免          强韧,通过则部分生效

法术抗力   

  该法术为你的手充入力场传动的能量。

  你在一次成功的近战接触攻击检定后,对目标造成每等级1d4点伤害 (最高10d4),并且将目标击退每两施法者等级5尺的直线距离。

  目标体型每比中等大一级,击退距离就降低5 (大型-5,超大-10,巨型-15,超巨-20),最低0英尺。

  成功的强韧检定可以免疫击退效果,但是对伤害没有影响。

 

Forced Quiet

 

强迫安静 (Forced Quiet)

学派          变化系 [音波]

环位          吟游诗人 1, 审判者 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          姿势

范围          中距

目标          一名生物

持续时间    1/等级

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  随着手势,你抚平了目标周围的声音,使其不能喊叫或以其他方式制造噪音。

  这不会影响到目标施法。目标仍然可以使用声波类型的效果,不过其DC会下降2。同时目标在针对音波效果的豁免获得+2加值。

  目标的隐秘行动检定获得+4环境加值。

 

Frigid Touch

 

极寒之触 (Frigid Touch)

学派          塑能系 [寒冷]

环位          德鲁伊 2, 魔战士 2, 术士/法师 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    立即

豁免         

法术抗力   

  这个法术会让你的手被一层朦胧蓝光所包围。

  你的近战接触攻击可以造成4d6点寒冷伤害,并且目标会恍惚 (staggered) 一轮。

  如果这次攻击造成重击,那么目标则会恍惚一分钟。

 

Frostbite

 

冻伤 (Frostbite)

学派          变化系 [寒冷]

环位          德鲁伊 1, 魔战士 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    立即

豁免         

法术抗力   

  你的近战接触攻击造成1d6加上每等级1点非致命寒冷伤害,并且使目标疲乏。当目标的非致命伤害恢复之时,疲乏状态才会结束。即使目标已经处于疲乏状态,该法术无法使他力竭。你能够使用该近战接触攻击的次数最高等同于你的等级 (You can use this melee touch attack up to one time per level)

 

Fumbletongue

 

大舌头咒 (Fumbletongue)

学派          惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位          吟游诗人 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    1d4

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  这个惑控系法术会导致生物无法清楚地使用语言。无论目标进行怎样地努力去说话,无论使用任何语言,他也只能发出毫无意义的不连贯单词和音节。即使是咒语也会受到一定程度的影响;目标施放带有语言成分的法术时有20%概率失败,并且在用口令激活魔法道具时有20%的概率失误。该法术对心灵沟通没有影响,也无法影响不使用语言的生物的发声。

 

Fungal Infestation

 

菌皮疫 (Fungal Infestation)

学派          死灵系 [疾病]

环位          德鲁伊 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    1d3

豁免          强韧,通过则无效

法术抗力   

  你使目标被坏死性真菌所覆盖,这些真菌会使其皮肤软化脆弱。毒蕈,癣以及其他令人作呕的真菌从目标的表皮上生长发芽。这使得目标受到1d3点魅力伤害。任何攻击目标的物理攻击会自动附加1d6点流血伤害。

 

G

 

幽灵伪装 (Ghostly Disguise)

学派          幻术系 (五官幻觉)

环位          炼金术师 2, 吟游诗人 2, 审判者 2, 术士/法师 2, 女巫 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          个人

目标          自己

持续时间    10分钟/等级 (可解消)

  你使你自己——包括服装、盔甲、武器和装备——变得像幽灵一样半透明。任何其他物理和魔法的易容效果都将继续有效。例如如果你已经易容成一个国王或一个沙华鱼人,则现在你看起来像一个幽灵国王或幽灵沙华鱼人。

  你的幽灵外观可以呈现浅绿色、蓝色或紫色,或者干脆是你本来外形的透明版。

  这个法术事实上没有使你变成幽灵,也不会给你任何虚体的能力。如果你想要,幻术可以让你看起来悬浮于地面之上,即使你仍站在地面上。

  一个与你进行感官交互的生物可以进行一个意志检定以察觉这是一个幻术。

 

H

 

哀鸣合唱团 (Haunting Choir)

学派          死灵系 [影响心灵,痛苦]

环位          吟游诗人 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

区域          半径30尺弥散范围

持续时间    专注 + 2

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  你创造出幽灵合唱团,并带领他们发出痛苦、可怕的悲鸣,致使听者相信自身在遭受死亡的折磨。这些透明的歌者占据边长10尺的立方体,但是它们是无形的,并且无法以任何物理方式与其他生物互动,亦不会被如是影响,也无法被攻击。在合唱团周围30尺范围内的生物会遭受痛苦,这使得他们在攻击检定,技能检定或者属性检定中受到-2减值。撤出该区域的人在痛苦消退之前,会额外受到2轮减值影响。

 

Haunting Mists

 

鬼灵迷雾 (Haunting Mists)

学派          幻术系 (虚假幻觉) [恐惧,阴影]

环位          吟游诗人 2, 术士/法师 2, 女巫 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          20

效果          20尺半径弥散、20尺高的云雾

持续时间    1分钟/等级 (可解消)

豁免          意志,通过则部分生效 (见下文)

法术抗力   

  一股包含着蠢动的阴影的形似雾气的幻影出现在你周围。它是固定不动的。

  这团幻觉雾气会遮挡5尺以外的所有视线,包括黑暗视觉。5尺距离的生物具有隐蔽性 (攻击失手率20%)。更远的生物则会全隐蔽 (失手率50%,且攻击者不能用视线定位目标)

  云雾之内的所有生物都会进入战栗状态 (shaken),并且必须通过豁免检定,否则受到1d2点感知伤害。只要生物扔在雾气之中,战栗效果就一直持续。

 

Hex Ward

 

防护巫术 (Hex Ward)

学派          防护系

环位          审判者 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    1小时/等级

豁免          意志,通过则无效 (无害)

法术抗力    (无害)

  你使目标在对抗女巫的巫术时豁免检定获得+4抗力加值。

 

Holy Ice

 

神圣冰川 (Holy Ice)

学派          变化系 [寒冷,善良,水]

环位          牧师/先知 5

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (一份圣水或价值至少25gp的银粉)

范围          中距

效果          冰墙或冰投枪 (见下文)

持续时间    1分钟/等级,立即,或直至发散 (见下文)

豁免          反射,通过则无效 或 无 (见下文)

法术抗力   

  这个法术可以用圣水创造出一个巨型的冰块,它可以被用作以下两种用途。

-圣冰之墙:这种工作方式如同冰墙术 (wall of ice)  (半球形或平面)。任何会被圣水伤害的生物在接触或近战攻击冰墙时都会受到1点伤害,大面积接触墙体则会受到1d6点伤害 (如站立和步行其上)。甚至,当冰块已经被摧毁,一股神圣的寒冷空气仍然会笼罩该区域。任何通过它的生物 (包括那个打破冰墙的人) 都会受到1d61点每施法者等级的伤害 (无豁免);一半伤害是寒冷伤害,另一半则是来自圣水 (不会被圣水伤害的生物不会受到这部分伤害)

-圣冰投枪:这个法术会在你的方格中创造数量等于你施法者等级 (最高15) 的由冰冻的圣水制成的投枪,它们会自行射向一个或多个互相之间不超过10尺距离的生物。你必须要进行一次攻击投骰 (每支投枪一次) 才能让投枪命中,使用你的基础攻击加值加上你的感知加值。每支投枪造成1d6伤害,加上1点寒冷伤害和1点圣水伤害。投枪在攻击后即被摧毁。

 

Holy Shield

 

圣盾术 (Holy Shield)

学派          防护系

环位          圣骑士 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          个人

目标          自己

持续时间    10分钟/等级

豁免         

法术抗力   

  你获得了一种魔法能力——使用自己的盾牌保护在一定距离内的其他生物的能力。你可以以一个迅捷动作指定30尺内的一个目标。目标的AC获得你盾牌的盾牌加值以及增强加值,直到你的下一回为止;当使用该法术时你无法从盾牌获得盾牌加值或增强加值,并且无法使用盾牌的任何其他属性或能力 (比如魔法能力,进行盾击或者使用塔盾获得掩蔽)。以一个迅捷动作,你可以将防护转移至其他目标身上 (包括你自己);如果你将防护转移至自己身上,就可以如常使用盾牌的特性与能力了。如果被守护的生物与你的距离超出30尺,这些防护效果会自动恢复到你的身上。任何可能会使你失去盾牌加值的情况 (比如敌人击破你的盾牌,你自己丢掉盾牌或者你变得无助或失去意识) 均意味着被保护的生物失去盾牌的优势。

 

Horn of Pursuit

 

集结号 (Horn of Pursuit)

学派          塑能系 [音波]

环位          吟游诗人 1, 审判者 1, 圣骑士 1, 游侠 1

施法时间    标准动作

成分          姿势

范围          个人

效果          三次号角声

持续时间    1

豁免         

法术抗力   

  你创造出巨型狩猎号角的声音,可以产生三个音符以及巨龙咆哮般的音量。声音可以在典型的户外条件下传出2英里之远。

  你可以让这三次声音在法术持续的时间内以自由动作控制按任意节奏发出,可长可短,用以让你传递简短的讯息。

 

Howling Agony

 

惨嚎剧痛 (Howling Agony)

学派          死灵系 [死亡,痛苦]

环位          审判者 2, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (一根针和一颗风干的眼球)

范围          近距

目标          1个活物/每等级,互相之间间隔不超过30

持续时间    1/等级

豁免          强韧,通过则无效

法术抗力   

  你对目标的身体造成极度的疼痛。因为剧痛,受术者在AC,攻击,近战伤害投骰以及反射检定上受到-2惩罚,并且必须在施法时进行专注检定 (DC等于该法术DC)

  但是,如果一个受术生物花费一个移动动作来用最大的嗓门进行一次号叫,它可以在本轮剩下部分可以不用受到罚值的行动。

  ‘惨叫’是本法术的目的,可以包含任何发声方法或心灵感应。一个不能惨叫的生物 (如没有沟通和发声能力的动物),直接承受法术的全部效果。

 

I

 

寒冰之躯 (Ice Body)

学派          变化系 [寒冷]

环位          术士/法师 7, 女巫 7

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          个人

目标          自己

持续时间    1分钟/等级 (可解消)

  你将你的形态转变为活体冰块,这会赋予你若干特殊能力。

  你获得寒冷亚种以及DR5/魔法。

  你对属性伤害、目盲、重击、耳聋、疾病、溺水、电击、毒素、震慑以及所有对你的生理活动和呼吸造成影响的法术和效果免疫,因为在法术效果持续中你没有生理活动和呼吸。但同时你也不能吃喝 (包括药水) 和吹奏乐器。

  你的徒手攻击将可以造成对应你体型的伤害 (小型1d4,中型1d6),加上1点寒冷伤害,并且你在进行徒手打击时被视为已武装。

  你可以以基础移动速度穿越非魔法的冰层或雪,这就如同一条鱼游泳通过水域一样容易。

  你可以在一次施法者等级检定 (1d20+CLDC11+对方施法者等级) 后移动穿过魔法造成的冰雪。你对自己的魔法创造的冰雪自动检定成功。

  你用上述方术穿越冰雪不会留下任何隧道或洞穴。

 

Ice Crystal Teleport

 

冰晶传送 (Ice Crystal Teleport)

学派          咒法系 (传送) [寒冷]

环位          术士/法师 6, 召唤师 5, 女巫 6

施法时间    标准动作

成分          语言

范围          远距

目标          一名生物

持续时间    1d4轮和立即

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  这个法术工作方式如同传送术 (teleport),不过你可以用它将你自己或别的生物移动到一个你熟悉的安全位置 (目标可以携带不超过重载的物品)

  你只能将生物送到一个你非常熟悉 (very familiar) 的地方。

  目标会首先被困在一层冰块之中 (硬度0,每英吋3HP,每施法者等级1英吋),持续1d4轮,同时陷入麻痹状态 (paralyzed)。在此期间虽然它意识清醒,但是不能进行任何物理动作,并且会由于传送效果而开始渐渐消失。

  在1d4轮结束后,目标将会被传送到指定位置,冰块的HP会立刻下降到0并溶解消失。

  如果在完成传送前,冰块被摧毁,法术立刻结束,并且传送也不会发动。

 

Icicle Dagger

 

寒冰匕首 (Icicle Dagger)

学派          咒法系 (创造) [寒冷]

环位          术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          0

效果          一把寒冰匕首

持续时间    1分钟/等级

豁免         

法术抗力   

  你创造了一把由寒冰构成的精制品匕首。它除了正常匕首的伤害以外还能造成1点寒冷伤害。

  如果匕首离开你的手超过一轮时间,它会融化而法术结束。

  在6级,匕首被视作+1霜寒匕首。在11级,匕首会被赋予回力属性,可以让你将其投掷出去并在你下次行动时前到你的手中。

 

Icy Prison

 

冰封之牢 (Icy Prison)

学派          塑能系 [寒冷]

环位          术士/法师 5

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          中距

目标          一名生物

持续时间    1分钟/等级;见下文

豁免          反射,通过则部分生效

法术抗力   

  你用厚达每施法者等级一英吋的坚冰层捕获目标。

  如果目标生物豁免失败,它陷入无助状态,不过仍可呼吸 (冰块会阻挡与目标的效果线)

  如果目标豁免成功,它陷入纠缠状态,但仍可正常采取其他行动。

  不管目标是否豁免成功,它都会在处于无助或纠缠状态的每一轮受到每施法者等级1点寒冷伤害。

  冰块硬度为0,每英吋厚度拥有3点生命值,如果冰块被打坏,生物获得自由。

  一个生物可以用一个整轮动作尝试打破冰块,力量检定DC15加你的施法者等级。

 

Icy Prison, Mass

 

群体冰封之牢 (Icy Prison, Mass)

学派          塑能系 [寒冷]

环位          术士/法师 9

目标          目标          每等级一个生物,互相之间不超过30

  这个法术工作方式如同冰封之牢 (Icy Prison),除了上述部分。

 

Imbue with Aura

 

灵光灌注 (Imbue with Aura)

学派          变化系

环位          牧师/先知 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 法器

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    1分钟/等级

豁免          意志,通过则无效 (见下文)

法术抗力   

  你把你的神圣灵光灌入另一个生物中,这会使目标散发出和你自己的牧师灵光相同的灵光。

  虽然实际上目标的阵营并没有改变,不过诸如侦测邪恶和侦测善良之类的法术都只会侦测到你注入的灵光阵营,而非目标自身的。

  在该法术持续时间内,根据目标所属阵营生效的效果,都以注入的灵光为准,而非生物的实际灵光。

  法术效果结束时,目标的灵光恢复正常,并且取决于阵营的法术效果也会变为实际阵营的效果。

 

Interplanetary Teleport

 

跨位面传送术 (Interplanetary Teleport)

学派          咒法系 (传送)

环位          牧师/先知 9, 术士/法师 9

施法时间    标准动作

成分          语言

范围          个人 和 接触

目标          你自己加上接触到的物体或接触到的自愿生物

持续时间    立即

豁免          无 和 意志,通过则无效 (物体)

法术抗力    否 和 可 (物体)

  这个法术工作方式如同传送术 (teleport),不过真正意义上的没有范围限制。

  你不需要见过你的目的地,但是你必须对你的目标位面有一个稳定且确切的印象 (例如‘太阳系的第三颗行星’是一个可以接受的目标,但‘最近的一个有明亮恒星的可居住世界’则不是)

  如果你知道目标位面的一个确切地点,那么你会没有失败机率的到达那里;否则你会随机到达目标位面的某个不会立即对你造成危险的区域。

  如果目标地没有安全地点可供着陆,例如有人试图在没有防护措施的情况下传送到太阳里,那么法术直接无效。

 

Interrogation

 

拷问 (Interrogation)

学派          死灵系 [邪恶,痛苦]

环位          审判者 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间    1

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的活物

持续时间    1分钟/等级

豁免          强韧,通过则无效

法术抗力   

  以魔法造成的奇异疼痛为威胁,你对目标发出质问。每2个施法者等级,你可以询问一个问题。目标可以选择回答这个问题,或是闭口不言并受到1d4加上你的感知加值点伤害。

  目标可以选择不如实回答,但是疼痛的威胁会使它在唬骗检定上获得-4惩罚,以让你发现它是在撒谎。

 

Interrogation, Greater

 

高等拷问 (Interrogation, Greater)

学派          死灵系 [邪恶,痛苦]

环位          审判者 4

  该法术的功能如同拷问 (Interrogation) 一般,不过你可以询问每施法者等级1个问题,如果目标不回答问题,法术会造成1d8 + 你的感知加值点伤害。

 

J

 

欢欣鼓舞 (Joyful Rapture)

学派          咒法系 (医疗) [情绪]

环位          吟游诗人 5, 牧师/先知 6, 术士/法师 7

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          60

区域          位于以你为中心60尺爆发范围内的所有盟友

持续时间    立即

豁免         

法术抗力   

  你的鼓舞让所有人获得了无比的喜悦。

  效果范围内的所有友方都立刻摆脱任何有害的情感效果影响。

  此外,该法术还会为范围内的友方治愈1d6点智力、感知或魅力伤害 (由你选择一种)

 

K

 

气灌飞矢 (Ki Arrow)

学派          咒法系

环位          吟游诗人 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          姿势

范围          接触

目标          一根接触到的箭矢

持续时间    立即

豁免          强韧,通过则无效 (物体)

法术抗力    (物体)

  你用你的内息灌注在箭矢中,并且将它投掷出100英尺之远。

  进行一次远程攻击投骰。如果命中,目标会受到相当于你的单次徒手打击的伤害 (使用你的力量加值)

 

Ki Leech

 

北冥神功 (Ki Leech)

学派          死灵系 [邪恶]

环位          牧师/先知 3, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          个人

目标          自己

持续时间    1分钟/等级 (可解消)

  你使你的灵魂能够海纳百川,这会让你在对一个活物进行一次重击或将其生命值减少到0或更少时,你可以吸取它的气。

  这会让你在你的气池中至少还有一点气时补充一点气。这不会让你的气量超过气池最大值。

  这个效果不会与其他类似的能力叠加 (如般若僧 (Hungry Ghost Monk) 的吸星大法 (Steal Ki) 的偷气能力)

  如果你没有气池,该法术无效。

 

Ki Shout

 

狮子吼 (Ki Shout)

学派          塑能系 [音波]

环位          吟游诗人 5, 术士/法师 7

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名活物

持续时间    立即

豁免          强韧,通过则部分生效

法术抗力   

  随着一声大吼,你释放强烈的声波能量冲击你的敌人。

  目标受到每等级1d6点音波伤害 (最多20d6) 并且震慑 (stunned) 一轮。

  成功的强韧检定可以减半伤害并不会被震慑。

 

 

Know the Enemy

 

知己知彼 (Know the Enemy)

学派          预言系

环位          牧师/先知 1, 审判者 1, 圣骑士 1, 游侠 1

施法时间    1分钟

成分          语言, 姿势, 法器

范围          个人

目标          自己

持续时间    立即

豁免         

法术抗力   

  你请示神谕,回想一个你前一天所遇到的生物类型。在施法完成后,你可以进行一次该生物所属类别的知识检定,并且在检定中获得+10洞察加值。

 

L

 

枷锁束缚 (Leashed Shackles)

学派          塑能系 [力场]

环位          审判者 4, 术士/法师 6

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          中距

目标          一名生物

持续时间    1分钟/等级

豁免          反射,通过则无效

法术抗力   

  你创造一条力场枷锁,拷在目标的四肢上。

  在施法时,你需要选择一个位于目标附近30尺范围内的物体或区域;它必须是一片地面、一堵墙壁或其他坚固的结构,用以固定锁链的另一端。

  目标陷入纠缠 (entangled) 状态,并且不能移动到距离固定点30尺范围以外。

  锁链本身无法被攻击 (但可以被解除魔法),不过如果用以固定的区域或物体被破坏,目标可以自由的离开范围 (虽然它仍然处于纠缠状态)

 

Lend Judgment

 

传递审判 (Lend Judgment)

学派          预言系

环位          审判者 1

施法时间    标准动作

成分          语言,法器

范围          接触

目标          一名盟友

持续时间    1/等级

豁免          意志,通过则无效 (无害)

法术抗力    (无害)

  你在你和盟友之间创建一条渠道,以传递神圣的愤怒和知识。这将使你的盟友获得你的审判所带来的好处 (和你一样)

  如果你不能使用一个审判 (例如你没有进入战斗,或是恐惧或无意识状态,或其他) 或更改审判时,盟友失去你的审判的好处。

  如果你同时使用了复数种审判,在施法时选择一种。

 

Lend Judgment, Greater

 

高等传递审判 (Lend Judgment, Greater)

学派          预言系

环位          审判者 5

施法时间    标准动作

成分          语言,法器

范围          接触

目标          一名盟友

持续时间    1/等级

豁免          意志,通过则无效 (无害)

法术抗力    (无害)

  该法术的功能如同传递审判 (Lend Judgment) 一般,不过该名盟友可以获得所有你已经激活的审判的好处。

 

Lightning Arc

 

闪电弧 (Lightning Arc)

学派          塑能系 []

环位          术士/法师 5

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (毛皮和两个玻璃雕塑)

范围          远距

目标          两个生物或物体,互相之间不超过60

持续时间    立即

豁免          反射,通过则减半

法术抗力    (见下文)

  你在两个目标之间拉起一条闪亮的电弧。

  闪电对这两个目标以及两个各目标的中间连线上的所有生物造成每施法者等级1d6点伤害 (最高15d6)。如果两个目标之间没有效果线,法术失败。

  电弧可以点燃可燃物并伤害路径上的物体。它可以融化一些低熔点的金属,比如铅、金、铜、银或青铜。

 

Loathsome Veil

 

憎恶之纱 (Loathsome Veil)

学派          幻术系 (心灵幻觉) [影响心灵]

环位          术士/法师 3, 女巫 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (一团纠结的彩色丝线)

范围          近距

效果          一片透明的花纹,宽40英尺高20英尺

持续时间    专注 + 1/等级 (可解消)

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  这个法术可以创造一片由不停变化的诡异扭曲的图案构成的发出彩色光芒的纱巾。

  这片纱巾有一面是无害的,由你在施法时选择。而另一面上的图案和光泽将会以不可言喻的诡异形状扭曲变形,这会导致纱巾60尺以内的生物视觉受到严重刺激。

  纱巾的效果可以影响最多24HD的生物。由HD最少的生物先开始受影响。如果HD相同,则由最靠近纱巾的生物开始受影响。

  纱巾的效果由对像HD决定:

4HD或以下:生物在能看到纱巾时将会一直反胃 (nauseated) 状态;即使移开视线,反胃也会继续持续1d4轮。此外,在它移开视线以后,还会再陷入2d4轮的恶心 (sickened) 状态。

8HD或以下:生物将会反胃1d4轮,并且在能看到纱巾时一直恶心,并且在移开视线后继续恶心1d4轮。

9HD或更高:生物在能看到纱巾时会一直恶心。

  一个成功的豁免检定可以忽略纱巾的影响,而没有视力的生物不会受到纱巾的影响。

  受影响的生物可移开或闭上眼睛以避免继续看到面纱,这和避免凝视攻击类似。

  本法术可以被魔法恒定术 (permanency) 所恒定,需要10级以上施法者等级和消耗7500GP

 

Lunar Veil

 

月光面纱 (Lunar Veil)

学派          幻术系 (幽影幻觉) [黑暗,阴影]

环位          牧师/先知 7, 术士/法师 7, 女巫 7

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          远距

区域          120尺半径发散范围

持续时间    10分钟/等级

豁免          意志,通过则无效;见下文

法术抗力   

  你创造了一片巨大的阴影以在范围内遮挡月光,这种效果类似月蚀。

  区域内的光照水平下降两个等级 (不过不同于深幽黑暗术 (deeper darkness),区域内的正常照明和昏暗照明视同自然黑暗而非超自然黑暗)

  在该区域内的所有兽化人必须每轮进行一次意志检定,否则就会恢复人形态。

  此外,区域内的兽化人如果试图转化为兽化形态或半兽化形态,在这么做时体质检定将有-5罚值。

 

M

 

疯狂幻象 (Mad Hallucination)

学派          幻术系 (魅影幻觉)

环位          吟游诗人 2, 术士/法师 2, 女巫 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一个类人生物

持续时间    5分钟/等级 (最高1小时)

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  你在目标的心智之中植入一些虚幻的事物。它们在在目标的视线中游曳,并且不断的干扰目标的注意力。

  目标的意志豁免检定、施法者等级检定、基于智力和感知的技能检定都获得-2罚值。

 

Mad Monkeys

 

疯狂猴群 (Mad Monkeys)

学派          咒法系 (召唤)

环位          吟游诗人 3, 德鲁伊 3, 术士/法师 3, 召唤师 3

施法时间    1

成分          语言, 姿势, 法器

范围          近距

效果          猴子集群

持续时间    1/等级

豁免         

法术抗力   

  你召唤出一群吵闹而顽皮的猴子。集群能够理解并执行你的命令,并且拥有猴子集群的数据属性。

  如果生物面对猴子群的扰乱攻击时豁免失败,将会耳聋并恶心一分钟。

  每轮一次,猴群可以以一个自由动作对位于集群中的生物进行卸除武器或盗窃战技攻击,使用你的施法者等级加上施法关键属性调整值 (智力→法师,感知→德鲁伊、先知,魅力→诗人、术士、召唤师) 作为CMB

  从猴群夺回武器需要一次CMD为上述CMB+10的卸除武器或盗窃战技检定。

  被猴群夺取的物体,每被猴群持有一轮,便会受到一次集群伤害。

 

Malfunction

 

故障术 (Malfunction)

学派          变化系

环位          术士/法师 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一台构装生物

持续时间    1/等级 (可解消)

豁免          强韧,通过则无效

法术抗力   

  这个法术工作方式如同困惑术 (confusion),不过它只作用于构装生物,并且如果掷出喃喃自语,它只会停在原地什么都不做 (但仍可能进行借机攻击)

 

Malicious Spite

 

恶意迫害 (Malicious Spite)

学派          惑控系 (胁迫) [情绪,影响心灵]

环位          吟游诗人 3, 术士/法师 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (价值150GP的青绿石)

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    1/等级

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  你让目标被恶意所驱使。

  施法时,你为目标的恶意选择一个对像 (以下简称对像)。此后,目标将会诽谤、中伤、背叛,甚至试图谋杀对象。

  这种恶意并不是明确的,但是会微妙和间接的影响目标的所有思考和行为。

  虽然受术目标针对对像时仍然会残留最后的和仅有的一点伦理观并受其财力和道德所限,但是其行为都等于一个人憎恶另一个人到了极限的样子。

  每天,目标都会因为被恶意充斥整个头脑而受到2点感知伤害。这个伤害只能在对目标进行恶意迫害行为后才能得到缓解。

  恶意行为包括但不限于向对象的饮料中加入烈性酒让其出丑、破坏对象的所有物、散播对象的谣言、陷害对像犯罪、收买麻风病人和乞丐来纠缠对像、敲诈和勒索对像或直接谋划对对像进行身体伤害。

  当法术结束后,目标会记得自己做了什么,但是会忘记动机。

 

Marionette Possession

 

傀儡凭依 (Marionette Possession)

学派          死灵系

环位          炼金术师 3, 术士/法师 3, 召唤师 3, 女巫 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势,器材 (一张写着目标名字的纸)

范围          中距

目标          一名自愿生物

持续时间    10分钟/等级或直到你返回自己的身体

豁免          意志,通过则无效 (见下文)

法术抗力   

  你使你的灵魂离开肉体并且进入一个自愿生物。这个效果会被防护邪恶或类似效果所阻挡。

  目标的灵魂会与你一同分享肉体,它陷入无助状态 (helpless) 但是仍然能使用感官。你和目标如果懂相同的语言,你们可以用心灵感应进行沟通。

  你保有你自己的智力、感知、魅力、等级、职业、基础攻击加值、基础豁免加值、阵营和心理技能。而肉体则保持其力量、敏捷、体质、生命值、天生技能和天生攻击 (如噬咬或叮咬)。身体的额外肢体不会赋予你比通常更多的攻击次数 (或更有利的双手武器伤害)。你也不能发动身体的特异、类法术或超自然能力。

  作为一个标准动作,你可以回到自己的身体并结束法术。当你的灵魂进入目标身体时,你自己的身体处于无助状态。

  如果你的宿主被杀害而你的身体处于法术范围内,你回到自己的身体里而宿主死亡。如果宿主和你的身体超出法术范围而宿主被杀,你们一同死亡。如果你自己的身体被杀害,你在法术效果结束后死亡。

 

Masterwork Transformation

 

鬼斧神工 (Masterwork Transformation)

学派          变化系

环位          吟游诗人 2, 牧师/先知 2, 德鲁伊 2, 术士/法师 2, 女巫 2

施法时间    1小时

成分          语言, 姿势, 材料 (见下文)

范围          接触

目标          一件武器,一套盔甲,一个盾牌、工具,或乐器

持续时间    立即

豁免         

法术抗力   

  你把一件非精制品物品转换成它的精制品版本。一把普通的剑将变成精制品剑,一件普通的皮甲将变成精制品皮甲,一套盗贼工具将变成精致盗贼工具,以此类推。

  如果目标物品没有精制品版本,该法术无效。你可以影响50件弹药就好像它们是一个整体。你能决定一些外观变化以显示目标物体品质的提高。

  这个法术的材料费用是一个普通物体与它的精制品版本的差价 (通常一件武器需要300gp,一件盔甲需要150gp,一件工具需要50gp)

  如果一件物品有多个精制品项目 (例如一件双头武器,或可以同时作为武器和防具的,比如一个带刺盾牌),你可以选择其中一项来作为法术影响的目标 (并且你可以再施法一次来影响另一项)

 

Miserable Pity

 

示敌以弱 (Miserable Pity)

学派          防护系 [情绪,影响心灵]

环位          吟游诗人 2, 术士/法师 2, 女巫 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    1轮/等级和 1分钟;见下文

豁免          意志,通过则无效 (见下文)

法术抗力   

  这个法术工作方式类似圣域术 (sanctuary),不过试图攻击受术者并失败的原因是一种强烈的印象,它使得目标看起来非常弱小,非常可怜,毫无威胁。

  当受术目标进行攻击并打破该法术效果时,所有那些曾经在针对该法术的豁免检定中失败的生物对受术目标的攻击检定都有+2士气加值,该效果持续一分钟。

 

Monstrous Physique I

 

类人形态 I (Monstrous Physique I)

学派          变化系 (变形)

环位          炼金术师 3, 魔战士 3, 术士/法师 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (一片你想要变成的物种的身体部分)

范围          个人

目标          自己

持续时间    1分钟/等级 (可解消)

  当你施放该法术,你可以从人形怪物 (monstrous humanoid) 中选择一种中型或小型的生物。

  如果你选择的生物拥有下述任何能力,你获得这些能力:30尺攀爬,30尺飞行 (普通机动性)30尺游泳,60尺黑暗视觉,昏暗视觉,嗅觉敏锐。如果目标生物拥有水生亚种,你获得水生和两栖亚种类别。

-小型人形怪物:如果你选择小型人形怪物,你获得敏捷+2体型加值和+1天生护甲加值

-中型人形怪物:如果你选择中型人形怪物,你获得力量+2体型加值和+2天生护甲加值

 

Monstrous Physique II

 

类人形态 II (Monstrous Physique II)

学派          变化系 (变形)

环位          炼金术师 4, 魔战士 4, 术士/法师 4

  这个法术工作方式如同类人形态I (Monstrous Physique I),不过本法术允许你选择一个超小型或大型的类人怪物形态。

  如果你选择的生物类别拥有以下能力,你获得它们:60尺攀爬,60尺飞行 (良好机动性)60尺游泳,60尺黑暗视觉,昏暗视觉,嗅觉敏锐,静立 (freeze)、攫取 (grab)、飞跃攻击 (leap attack)、模仿 (mimicry)、猛扑 (pounce)、声音模仿 (sound mimicry)、与鲨交谈 (speak with sharks) 和摔绊 (trip)

-超小型类人怪物:如果你选择的是一个超小型类人怪物,你的敏捷获得+4体型加值,力量获得-2罚值,+1天生护甲。

-大型类人怪物:如果你选择是一个大型类人怪物,你的力量获得+4体型加值,敏捷获得-2罚值,+4天生护甲。

 

 

Monstrous Physique III

 

类人形态 III (Monstrous Physique III)

学派          变化系 (变形)

环位          炼金术师 5, 魔战士 5, 术士/法师 5

  这个法术工作方式类似类人形态II (Monstrous Physique II),不过你可以选择一种微型或超大型类人怪物形态。

  如果你选择的形态有以下能力,你获得它们:30尺掘洞,90尺攀爬,90尺飞行 (良好机动性)90尺游泳,全域视野 (all-around vision)30尺盲感,60尺黑暗视觉,昏暗视觉,嗅觉敏锐,血性狂暴 (blood frenzy),寒冷活性 (cold vigor),收缩 (constrict),气势凶猛 (ferocity),静立 (freeze)、攫取 (grab)、骇人外形 (horrific appearance)、喷射推进 (jet)、飞跃攻击 (leap attack)、模仿 (mimicry)、自然狡诈 (natural cunning)、压倒 (overwhelming)、毒素 (poison)、猛扑 (pounce)、耙抓 (rake)、声音模仿 (sound mimicry)、与鲨交谈 (speak with sharks)、摔绊 (trip)、践踏 (trample) 和织网 (web)

-微型类人怪物:如果你选择的是一个微型类人怪物,你的敏捷获得+6体型加值,力量获得-4罚值,+1天生护甲。

-超大型类人怪物:如果你选择是一个超大型类人怪物,你的力量获得+6体型加值,敏捷获得-4罚值,+6天生护甲。

 

 

Monstrous Physique IV

 

类人形态IV (Monstrous Physique IV)

学派          变化系 (变形)

环位          炼金术师 6, 魔战士 6, 术士/法师 6

  这个法术工作方式如同类人形态III (Monstrous Physique III),不过它允许你使用更多的能力。

  如果你选择的形态拥有下列能力,你获得它们:60尺掘洞,90尺攀爬,120尺飞行 (良好机动性)120尺游泳,60尺盲感,90尺黑暗视觉,昏暗视觉,嗅觉敏锐,60尺震颤感知,血性狂暴 (blood frenzy),吐息武器 (breath weapon),寒冷活性 (cold vigor),收缩 (constrict),气势凶猛 (ferocity),静立 (freeze)、攫取 (grab)、骇人外形 (horrific appearance)、喷射推进 (jet)、飞跃攻击 (leap attack)、模仿 (mimicry)、自然狡诈 (natural cunning)、压倒 (overwhelming)、毒素 (poison)、猛扑 (pounce)、耙抓 (rake)、撕裂 (renk)、咆哮 (roar)、声音模仿 (sound mimicry)、与鲨交谈 (speak with sharks)、钉刺 (spike)、摔绊 (trip)、践踏 (trample) 和织网 (web)

  如果该生物拥有任何种类的能量抗力或免疫,你获得20点对应能量种类的抗力。

  如果该生物拥有任何能量种类的弱点,你获得这种弱点。

  如果该生物对毒素免疫,你对抗毒素的豁免检定获得+8加值。

 

 

Murderous Command

 

谋杀指令 (Murderous Command)

学派          惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位          反圣骑士 1, 牧师/先知 1

施法时间    标准动作

成分          语言

范围          近距

目标          一名活物

持续时间    1

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  你使目标产生了一种想要杀死身边最近的盟友的强烈冲动,目标必须在力所能及的范围内服从它。

  目标在下次行动时会使用近战武器或天生武器攻击最近的盟友。如果有必要,它将会移动或冲锋到盟友身边以完成这次攻击。

  如果目标在下次行动时够不到最近的盟友,那么它将会在这轮中尽可能的靠近这个盟友。

 

O

 

闲极无聊 (Oppressive Boredom)

学派          惑控系 (胁迫) [情绪,影响心灵]

环位          吟游诗人 2, 术士/法师 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    1/等级或 直至被打破 (见下文)

豁免          意志,通过则无效 (见下文)

法术抗力   

  你让目标感到无所事事。目前对当前正在做的所有事情都会失去兴趣,每当轮到它行动时都必须做一次意志检定以决定法术效果。

  如果豁免失败,目标当轮不会进行任何行动。这种无所事事的状态会持续到法术效果结束或目标成功的进行了一次意志豁免检定以打破法术效果。

 

Oracle's Vessel

 

先知的化身 (Oracle's Vessel)

学派          变化系

环位          先知 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    1分钟/等级

豁免          意志,通过则无效 (无害)

法术抗力    (无害)

  目标受到你的先知诅咒的所有好处,并且同时不会有任何负面效果。

  某些情况下,这个法术不会产生效果 (比如,一个战士受到你的鬼上身的效果,由于他不会施放法术,所以不会得到任何额外法术)

 

Orb of the Void

 

虚空法球 (Orb of the Void)

学派          死灵系

环位          牧师/先知 8, 术士/法师 8

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (一块任何种类的黑色宝石,价值50GP)

范围          近距

效果          直径一尺的球体

持续时间    1/等级 (可解消)

豁免          强韧,通过则无效

法术抗力   

  你创造了一小颗由纯粹负能量构成的球体。

  以一个移动动作,你可以每轮将其向任何方向移动30英尺。

  如果它进入其他生物占据的方格,它会完全停止移动,而该生物获得一个负向等级 (强韧免疫)。任何穿过或停在球体所在方格的生物获得一个负向等级 (强韧免疫)

  24小时后,从球体获得了负向等级的生物必行再进行一次强韧检定 (DC同法术DC)。如果豁免成功,负向等级被移除。如果失败,则永久损失一个等级。

  如果多个虚空法球进入同一方格,两个球体会自动融合在一起。新的球体使用两个球体的DC中较高的一个作为新的DC,持续时间也使用较长的一个作为新的持续时间。

  如果两个球体分别来自不同的施法者,他们需要进行一次智力对抗来决定谁能控制球体移动。

  如果一个不死生物穿越或停在球体所在的方格,它会在一小时内获得2d4*5的临时生命。

 

Overwhelming Grief

 

无尽悲痛 (Overwhelming Grief)

学派          惑控系 (胁迫) [情绪,影响心灵]

环位          吟游诗人 3, 术士/法师 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    1/等级

豁免          意志,通过则无效 (见下文)

法术抗力   

  你让一个对手陷入深刻和激烈的悲痛之中。他不能进行任何行动,AC获得-2罚值,并且失去所有敏捷加值 (如果有)。他每一轮可以进行一次新的检定以试图打破法术效果。

 

Overwhelming Presence

 

神威如狱 (Overwhelming Presence)

学派          惑控系 (胁迫) [情绪,影响心灵]

环位          吟游诗人 6, 牧师/先知 9, 审判者 6, 术士/法师 9

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (一片天鹅羽毛)

范围          中距

目标          每等级一个生物,互相之间不超过30

持续时间    1/等级

豁免          意志,通过则无效;见下文

法术抗力   

  你散发出无可反抗的气势,让附近的生物产生发自内心的敬畏。

  对本法术豁免失败的生物,会相信你是一个神圣的存在,落到地面上并对你五体投地倒头膜拜。飞行生物无法进行盘旋,而必须立刻降落到地面并匍匐在地。这些生物在法术持续时间内被视作无助 (Helpless) 状态。

  每一轮当它们行动时,每个目标可以选择进行一次新的豁免检定以试图终止法术效果,这是一个不会引发借机攻击的整轮动作。

  如果目标受到法术影响已经超过一轮,那么当它提前终止法术效果时,会受到1d6点感知吸取并恍惚1d4轮。

  如果目标受到影响后第一轮便豁免成功,那么只会恍惚一轮。

 

P

 

致命药引 (Pernicious Poison)

学派          死灵系 [毒素]

环位          反圣骑士 2, 德鲁伊 2, 术士/法师 2, 女巫 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 法器

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    10分钟/等级

豁免         

法术抗力   

  你弱化了目标对毒素的抵抗能力。目标在针对毒素的豁免检定上获得-4罚值,并且毒素对目标会造成额外两次后续效果。 (例如:黑蝰蛇毒会持续8轮而非原先的6轮,而砒霜将会持续6分钟而非4分钟。)

  试图治愈目标身上的中毒效果的技能或法术检定也会受到-4罚值。

 

Persuasive Goad

 

鞭策说服 (Persuasive Goad)

学派          死灵系 [痛苦]

环位          审判者 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    立即 和 1分钟

豁免          强韧,通过则无效

法术抗力   

  你的眼睛闪过光芒,同时目标受到1d6点非致命性伤害。

  在接下来的一分钟里,你在对目标进行的威吓检定中获得+4环境加值。

 

Piercing Shriek

 

厉声尖啸 (Piercing Shriek)

学派          塑能系 [痛苦,音波]

环位          吟游诗人 2

施法时间    标准动作

成分          语言

范围          中距

目标          一名生物

持续时间    1/等级

豁免          强韧,通过则无效

法术抗力   

  你发出震耳欲聋的尖叫,不过只有该法术的目标才能听到;其他观察你的人只能看到你尖叫却寂静无声。目标由于尖叫声而被痛苦地折磨,并进入恍惚状态。该法术对耳聋的生物以及处于沉默术 (Silence) 范围内的生物没有效果。

 

Plague Carrier

 

瘟疫打击 (Plague Carrier)

学派          死灵系 [疾病,邪恶]

环位          牧师/先知 4, 德鲁伊 4, 术士/法师 5, 女巫 5

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    1小时/等级

豁免          强韧,通过则无效 (无害)

法术抗力   

  目标的天生武器会诱发腐热症 (Filth Fever)DC10+1/2生物HD+生物体质调整值。

 

Plague Storm

 

疫病风暴 (Plague Storm)

学派          死灵系 [疾病,邪恶]

环位          牧师/先知 6, 德鲁伊 6, 术士/法师 7, 女巫 6

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          中距

效果          20尺半径,20尺高的云雾

持续时间    1分钟/等级和立即 (见下文)

豁免          强韧,通过则无效

法术抗力   

  你创造了一片可怖的云雾,类似云雾术 (Fog Cloud),但是它充满恶臭、偶尔会爆出不详的绿色闪电。

  范围内的生物必须通过检定,不然就会感染下列疾病之一:失明 (blinding sickness)、鼠疫 (bubonic plague)、失心疯 (cackle fever)、腐热症 (filth fever)、麻风 (leprosy)、脑热症 (mindfire)、红肿症 (red ache)、发颤症 (the shakes) 或恶心症 (slimy doom),疾病种类由你在施法之前选择,并且所有豁免失败的生物都会患上该种疾病。

  这种疾病将会立刻生效 (潜伏期无效),并且它也会是一个瞬间效果。使用这种疾病本来应有的发作频率以确定后续效果,但是疾病的豁免DC为正常DC+2

  与云雾术不同,瘟疫风暴将会以每轮10英尺的速度远离你,并沿着地面滚动。云雾每一轮都会移动到离你原施法位置更远的10尺外并且以此地作为新的中心点。

  由于雾气比空气重,所以它们总是处于当前地形的最低点,甚至落入洞穴或地窖入口。云雾无法穿透液体,也不可以在水下施放。

 

Play Instrument

 

即兴演奏 (Play Instrument)

学派          预言系

环位          吟游诗人 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          个人

目标          自己

持续时间    10分钟/等级

  你可以使用一种你所选择的乐器演奏,就好像你在与其对应的表演技能上有1级一样。作为对普通乐器的替代品,你可以使用其他物体作为简易乐器使用,比如将木桶作为鼓,或者将弓作为竖琴演奏,就如同它们本身被制作成用于演奏的器具一般。

 

Polar Midnight

 

冷酷凛冬 (Polar Midnight)

学派          变化系 [寒冷,黑暗]

环位          牧师/先知 9, 德鲁伊 9, 女巫 9

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

效果          30尺半径弥散范围

持续时间    1/等级

豁免          强韧,通过则部分生效

法术抗力   

  你使一片区域变得宛若夜晚的北方极地。

  区域内光照下降两个等级 (普通黑暗,而非超自然黑暗),并且对区域内所有生物每轮造成5d6点寒冷伤害和1d6点敏捷伤害。

  每轮一次成功的强韧检定能免疫敏捷伤害,但照常受到寒冷伤害。

  任何生物如果在每轮行动时没有进行任何移动,那么它会被封入一道坚固的冰层中,冰层视同一个冰墙术。它陷入无助,并且不能呼吸。

  任何尸体如果在区域内放置超过一轮,那么尸体的组织将会完全被变成一块坚冰,需要完全复活术 (true resurrection)、奇迹术 (miracle) 或许愿术 (Wish) 才能被复活。

  以一个移动动作,你可以控制法术区域向任何一个方向移动10尺。

 

Polypurpose Panacea

 

万灵秘药 (Polypurpose Panacea)

学派          变化系

环位          炼金术师 1, 术士/法师 1

施法时间    标准动作

成分          姿势

范围          个人

目标          自己

持续时间    见下文

  这个法术将在几种效果中选择并创造一种关于你的健康、幸福和快乐的有趣效果。秘药没有副作用 (例如,陶醉秘药不会引发宿醉)

  当你使用万灵秘药,选择以下效果之一:

-镇痛:你在一个小时内可以忽略轻微痛苦,例如关节炎、感冒或宿醉。在这段时间内,你针对疼痛效果法术的豁免获得+2抗力加值。

-明晰:你在一分钟内的一次单次攻击投骰、豁免检定或技能检定中获得+1表现加值。你可以自己选择在进行哪一次投骰时使用该加值,只要它适用。

-幻觉:你在一个小时内可以看到各种有趣的幻象,例如徘徊的灯光、音乐、可爱的超现实小动物等等。你可以告诉你自己这些都是不真实的,不过它们会让你分心,让你的察觉检定获得-2罚值。

-陶醉:让你飘飘欲仙,持续一小时,就如同你饮用了一些酒精饮料。

-醒梦:如果你睡前一小时内使用了这种秘药,那么你将会做一个完全在你控制之下的醒梦,并且持续一小时。

-抗性:你获得+1抗力加值在所有豁免上,持续一分钟。

-睡眠:你进入了一个愉快和舒适的睡眠,持续至少一小时,除非被唤醒。如果这是你通常会睡觉的时间,那么秘药效果结束后你仍然会继续正常睡眠。

-清醒:你在一个小时之内完全清醒,你的行动无视任何喝醉的罚值。魔法和炼金术效果 (如检测药剂) 仍然判定你处于酒醉状态。此秘药的持续时间不计入你醒酒所需要的时间 (因为它只是将其延迟了)

-坚韧:你获得1点临时生命值,持续1分钟。

-觉醒:你在2个小时之内保持自己清醒无睡意,并且没有神经衰弱之类的副作用。你针对睡眠效果的豁免,例如催眠曲和睡眠术,获得+5抗力加值。这种秘药的使用方式只是延迟了你的睡眠时间,并不会被计入你的休息和睡眠时长。你可以多次使用这种秘药,不过每当秘药效果结束,你仍然会像没有使用秘药一样陷入疲乏状态。

 

Possess Object

 

控物术 (Possess Object)

学派          死灵系

环位          术士/法师 5, 女巫 5

施法时间    标准动作

目标          一个物体;见下文

持续时间    1小时/等级或直到你返回自己身体

  这个法术工作方式类似魔魂壶 (Magic Jar),不过你可以将你的心智附身于一件单一物体,如同使用活化物体 (Animate Objects) 将其活化,不过你的心智可以如同它是你的躯体一样控制它。

  在你附身于物体期间,你不能说话或施法。此外,你原本的身体在你附身期间由于本法术效果而被视为已死亡,所以可以暂时停止疾病、毒药和正折磨你的其他苦难效果。

 

Prediction of Failure

 

天降祥瑞 (Prediction of Failure)

学派          预言系 [诅咒,恐惧,影响心灵]

环位          术士/法师 8, 女巫 8

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    永久 或 1/等级 (见下文)

豁免          意志,通过则部分生效

法术抗力   

  你让目标的精神和肉体被人生中的每一次失败的痛楚与苦难所折磨,使其永久陷入战栗 (shaken) 和恶心 (Sickened) 之中。

  成功的豁免检定可以将持续时间降低到每等级一轮。

  如果目标是一个施法者,豁免失败还意味着它将会遭受一种随机的次级法术荒疫 (minor spellblight) 的折磨。

 

 

Primal Scream

 

原初怒嚎 (Primal Scream)

学派          防护系 [影响心灵,音波]

环位          吟游诗人 4

施法时间    标准动作

成分          语言

范围          个人

目标          自己

持续时间    1/等级

  你那发自灵魂深处的巨声吼叫激励着自己,并驱散了惑控 (enchantment) 与麻痹效果。该法术如同破除结界 (break enchantment) 一般作用,不过只影响你自身,并且只会将你从惑控 (enchantment) 与麻痹效果中解放出来。如果破除敌对效果的施法者等级检定成功,你会高声吼叫并且法术正常生效;如果失败,该法术会失效并且不会有进一步的效果。即使是在麻痹或者由于惑控 (enchantment) 效果无法说话的情况下,你也能施放该法术。但是无法在沉默术 (Silence) 区域内施放,如果你由于麻痹或惑控 (enchantment) 之外的原因而无法说话 (比如被压制),或者正处于不可能说话的环境中也无法施放该法术。

 

Protective Penumbra

 

防护之影 (Protective Penumbra)

学派          塑能系 [黑暗]

环位          牧师/先知 2, 术士/法师 2, 女巫 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    10分钟/等级

豁免          意志,通过则无效 (无害)

法术抗力   

  这个法术让目标被一层薄薄的阴影覆盖。

  那些在光线下失明,对光过敏,或是在阳光下变得脆弱的 (如吸血鬼和鬼魂) 生物可以忽略这些因素带来的惩罚。

  该法术同时能让目标在对抗非魔法明亮效果的危害时 (如眩光或晒伤) 豁免检定获得+2加值。

 

R

 

天降之蛙 (Rain of Frogs)

学派          咒法系 (召唤)

环位          吟游诗人 3, 德鲁伊 3, 术士/法师 3, 召唤师 3, 女巫 3

效果          一个毒蟾蜍集群

  这个法术类似于飞虫走兽 (summon swarm),不过你可以召唤一个毒蟾蜍集群。

  这个集群的属性资料等于蜈蚣集群 (centipede swarm),不过它的种族为动物,并且毒素不造成敏捷伤害,而造成体质伤害。

 

Raise Animal Companion

 

友伴复活 (Raise Animal Companion)

学派          咒法系 (医疗)

环位          德鲁伊 5, 圣骑士 4, 游侠 4

施法时间    1分钟

成分          语言, 姿势, 材料 (价值1000gp的钻石)

范围          接触

目标          死亡的动物伙伴或者神契坐骑

持续时间    立即

豁免          无,见下文

法术抗力    (无害)

  该法术如同死者复活 (raise dead) 一般作用,但是只对动物伙伴、魔宠或圣骑士的神契坐骑生效。

 

Rapid Repair

 

快速修复 (Rapid Repair)

学派          变化系

环位          牧师/先知 5, 术士/法师 5

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 法器

范围          接触

目标          接触到的构装生物

持续时间    1/等级

豁免          强韧,通过则无效 (无害)

法术抗力    (无害)

  目标构装生物获得5点快速愈合。这个效果不会与任何已有的快速愈合效果叠加。快速愈合对一个生命值已经为0或已被摧毁的构装生物无效。

 

Ray of Sickening

 

恶心射线 (Ray of Sickening)

学派          死灵系

环位          牧师/先知 1, 德鲁伊 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1

  这个法术类似力竭射线,但是目标豁免失败的话将会恶心,一直到它豁免成功为止。

 

Reckless Infatuation

 

疯狂迷恋 (Reckless Infatuation)

学派          惑控系 (胁迫) [情绪,影响心灵]

环位          吟游诗人 2, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    1/等级

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  你让目标对其所知的一个特定对像产生强烈的迷恋。

  在法术施放时,你需要为目标指定一个它所知的单独生物作为法术的焦点对象。

  此后,法术目标会尽一切可能靠近并留在对象的30尺范围内。如果目标移出这个范围,它会陷入恍惚 (Staggered) 状态,直到再次靠近对像为止。

  如果靠近对像30尺范围这一行为会使法术目标受到明显物理伤害威胁,目标可以再次豁免以试图打破法术效果。

  疯狂迷恋可以反制纯粹厌恶 (Unadulterated Loathing)

 

Remove Sickness

 

移除恶心 (Remove Sickness)

学派          咒法系 (医疗)

环位          牧师/先知 1, 德鲁伊 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    10分钟/等级;见下文

豁免          强韧,通过则无效 (无害)

法术抗力    (无害)

  你平息目标的病痛和反胃,让它在针对疾病、反胃和恶心的检定中获得+4士气加值。

  如果目标已经处于这些效果的影响下,那么在法术持续时间内效果将被抑制。

 

Reprobation

 

谴责术 (Reprobation)

学派          变化系 [诅咒,见下文]

环位          牧师/先知 5, 德鲁伊 5, 审判者 4, 圣骑士 4

施法时间    1分钟

成分          语言, 姿势, 法器

范围          近距

目标          一个与你同信仰的生物

持续时间    永久

豁免         

法术抗力   

  由于目标违反信仰教义的行为或过失,你对目标施以诅咒,将其驱逐出你信仰的教派。这会产生三个效果。

-其一,目标将会被印上一个只能由和你相同信仰的人才能看到的魔法徽记。此标记表示,这个目标是背教者,信徒们不应帮助他。不过同时,目标也不会因为这个印记而被迫害 (不过这并不妨碍此人在背负印记的情况下犯罪时,守序阵营的信徒将其抓获并投入监狱等行为)

-其二,目标将不能再接受和你相同信仰的施法者施放的有益法术,并且法术会永远将其判定为敌方阵营。例如,和你同信仰的队友施放的治疗轻伤将不会对其产生任何效果,而一个和你同信仰的牧师施放的祈祷术 (Prayer) 则会无视与其的友方关系而强制给予减值惩罚。

-其三,如果目标是一个神术施法者,一个教派专用进阶职业,或是拥有其他从信仰获得的能力,这些能力在印记生效后都会无法使用。例如,一个圣骑士将失去圣骑士法术、圣疗术和其他的职业能力。目标可以改换其他信仰从而能够再次使用这些能力,不过就算被新的神所接受,和你同信仰的信徒仍然可以看到他身上的徽记。

  这个不可豁免的强力法术,有时用来惩戒那些死也无法偿还的罪人,有时也是让你可以仁慈的放弃更严厉的处罚。然而,这个法术有一个缺点以防止它被滥用。如果目标没有犯下任何违反信仰的行为或过失,这个法术将不会作用于他,而是会作用于你,即使你也是无辜的。

  这种潜在的危险可以防止腐败的教派成员胡乱进行宗教审判。这也意味着,大部分针对不当行为的指控都是在经过认真谨慎的调查研究后 (并且通常会使用法术) 才会发出的。

  这个印记可以像其他的诅咒一样被移除。另外,如果有和你同信仰的施法者使用赎罪术 (atonement),他可以在和你进行施法者检定对抗后移除该印记。移除诅咒 (remove curse) 也同样需要一次施法者等级对抗才能移除谴责术。

 

Resonating Word

 

共振之语 (Resonating Word)

学派          变化系 [音波]

环位          吟游诗人 5, 术士/法师 7

施法时间    标准动作

成分          语言

范围          中距

目标          一名生物

持续时间    3

豁免          强韧,通过则部分生效

法术抗力   

  你说出一个带有可怕力量的单字,让它的声响在选定目标身上产生潜在而致命的震动。

  目标在每一轮当你行动时都需要进行一次豁免检定,每当检定失败,受到的影响就会变得更大。

  第一轮,目标受到5d6点音波伤害,并且恍惚 (staggered) 一轮。成功的豁免检定可以减半伤害并免疫恍惚效果。

  第二轮,目标受到5d6点音波伤害,并且震慑 (stunned) 一轮。成功的豁免检定可以减半伤害并免疫震慑效果。

  第三轮,目标受到10d6点音波伤害,并且震慑 (stunned) 1d4+1轮。成功的豁免检定可以减半伤害并免疫震慑效果。

  本法术在第三轮以后将不会产生任何效果,即使你用某些方式增加了法术持续时间。

 

Restore Corpse

 

尸体重构 (Restore Corpse)

学派          死灵系

环位          牧师/先知 1, 德鲁伊 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的尸体

持续时间    立即

豁免         

法术抗力   

  你让一具中型或更小的生物的已腐烂或只剩骨架的尸体上重新长出肉,使其能被活化成一具僵尸而非骷髅。尸体看起来就像生物刚死时的模样。新长出的肉有些腐坏,所以不适合食用。

 

Restore Eidolon

 

幻灵复原术 (Restore Eidolon)

学派          咒法系 (医疗)

环位          召唤师 3

施法时间    1分钟

成分          语言, 姿势,材料 (价值100gp1000gp的钻石尘,详见描述)

范围          接触

目标          接触到的幻灵

持续时间    立即

豁免          意志,通过则无效 (无害)

法术抗力    (无害)

  该法术如同复原术 (restoration) 一般作用,不过只影响一个幻灵。

 

Restore Eidolon, Lesser

 

次级幻灵复原术 (Restore Eidolon, Lesser)

学派          咒法系 (医疗)

环位          召唤师 2

施法时间    3

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的幻灵

持续时间    立即

豁免          意志,通过则无效 (无害)

法术抗力    (无害)

  该法术如同次等复原术 (lesser restoration) 一般作用,不过只影响一个幻灵。

 

Ride The Waves

 

驭波术 (Ride The Waves)

学派          变化系 []

环位          牧师/先知 4, 德鲁伊 4, 术士/法师 4, 女巫 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    1小时/等级 (可解消)

豁免          意志,通过则无效 (无害)

法术抗力    (无害)

  目标获得水下呼吸能力与30尺游泳速度。获得游泳速度代表目标的游泳技能检定获得+8加值并且在危险和分心时仍可以取10。游泳时,目标可以用奔跑动作进行直线运动。法术不会使目标无法呼吸空气。

 

Ride the Lightning

 

驭雷而行 (Ride the Lightning)

学派          塑能系 []

环位          术士/法师 9

施法时间    迅捷动作

成分          语言, 姿势

范围          个人

目标          自己

持续时间    1/等级 (可解消)

  以一个标准动作,你可以将自己转化成一道闪电并且直线运动最多120尺,并且以一个自由动作在新的位置重新显现。这个运动不会引发借机攻击。

  行进路线上的生物受到10d6点电击伤害并且恍惚 (staggered) 一轮 (反射减半且不会恍惚,适用法术抗力)

  路径上的物体将会如常受到伤害,可燃物会起火,熔点低的金属会熔化。

  如果在你的路径上有屏障或其他障碍物,你会停在路线上距离障碍物最近的格子里,而路径上的目标如常受到伤害。

  在法术效果持续中,你对电击伤害免疫。

 

S

 

尸体圣化 (Sanctify Corpse)

学派          塑能系 [善良]

环位          牧师/先知 1, 审判者 1, 圣骑士 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (一撮银粉),法器

范围          接触

目标          接触到的尸体

持续时间    24小时

豁免         

法术抗力   

  该法术会用正能量祝福一具尸体,以使其不会转化成不死生物。

  如果尸体是被能够创建衍体的生物所杀 (例如幽影或吸血鬼和幽灵等),效果会被延迟到法术效果结束以后。如果你每天都施放这个法术,则可以保护该尸体更长时间。

  尸体圣化可以被恒定,需要9级施法者等级以及至少500gp的费用。

 

Sands of Time

 

时之沙 (Sands of Time)

学派          死灵系

环位          牧师/先知 3, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物或物体

持续时间    10分钟/等级或立即 (见下文)

豁免         

法术抗力   

  你暂时性的使目标老化,让它立刻进入下一个年龄阶段。

  目标会立刻获得新年龄相应的力量、敏捷与体质罚值,不过不会获得任何相应的加值。一个年龄未知的生物会默认被法术推行到中年阶段。

  永恒或不会衰老的生物免疫这个法术。

  如果你把该法术施放在一件物体、构装或亡灵生物身上,它会受到3d6加上施法者等级点伤害 (最多+15),就好像它随着时间而受到风化和腐蚀一样。这种版本的法术效果持续时间是瞬间。

 

Scouring Winds

 

冲搅之风 (Scouring Winds)

学派          塑能系 [气,土]

环位          德鲁伊 7, 术士/法师 7, 女巫 7

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          中距

效果          20尺半径20尺高的沙尘暴

持续时间    1/等级 (可解消)

豁免         

法术抗力    (见下文)

  这个法术将带来一阵由尖锐的沙子构成的沙尘暴,它会遮断所有的视线。

  你可以用一个移动动作将风暴移动最多30尺远。

  任何区域内的生物每一轮都会受到3d6点伤害。区域内的风力等级被视为风暴 (windstorm)

  如果一个拥有法术抗力的生物成功的抵抗这个法术,它不会受到风沙的影响,但仍然无法看清区域内的东西。

 

Sculpt Simulacrum

 

雕塑拟像 (Sculpt Simulacrum)

学派          变化系

环位          术士/法师 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的拟像

持续时间    立即

豁免          强韧,通过则无效

法术抗力   

  你对一个拟像 (Simulacrum) 做出一些修改,如同一次易容术 (Disguise Self),不过你所做出的是物理改变而非幻术。这不会让拟像的能力产生任何变化。

 

Serenity

 

和谐 (Serenity)

学派          惑控系 (胁迫) [情绪,影响心灵]

环位          吟游诗人 4, 牧师/先知 5, 术士/法师 6

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          中距

目标          每等级一个生物,互相之间间隔不超过30

持续时间    1/等级

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  你让目标的心智被安详与和谐充满。

  一切做出任何暴力行为的企图都会导致尖锐的痛苦,这会使在他们每一轮试图伤害其他生物时受到3d6点非致命伤害。

  如果受到攻击,受术目标可以使用战斗专长、防御式战斗或全防御动作来保护自己,这些行为不会触发非致命伤害。

 

Shadow Step

 

暗影步 (Shadow Step)

学派          幻术系 (幽影幻觉) [阴影]

环位          吟游诗人 4, 术士/法师 4, 女巫 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          中距

目标          自己

持续时间    立即

豁免         

法术抗力   

  当你施放该法术,你必须位于昏暗或黑暗区域里。你融入一片阴影或黑暗中,并沿着阴影路径传送到另一片昏暗或黑暗区域。

 

Shadow Weapon

 

幽影武器 (Shadow Weapon)

学派          幻术系 (幽影幻觉) [阴影]

环位          术士/法师 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          0

效果          一把幽影武器

持续时间    1分钟/等级

豁免          意志,通过则不相信 (与其互动)

法术抗力   

  你从阴影位面抽取能量,塑造成一把你选择的种类的精制品近战武器。

  你可以像使用一把真正的武器一样使用这把武器进行攻击,并造成与其种类相应的正常伤害。

  当你第一次用这把武器攻击一个生物,它可以进行一次意志检定来进行怀疑;豁免失败会造成正常武器伤害,如果成功的话之后这把武器的攻击只能对其造成1点伤害。这把武器对物体总是只能造成1点伤害。

  如果你攻击一个拥有法术抗力的生物,你必须进行一次施法者等级检定 (1d20+施法者等级) 来击破法术抗力。如果抗力成功则该法术被驱散。如果你击破抗力,目标可以正常进行豁免检定来选择是否不相信。

  在5级,武器获得+1增强加值。在10级,你可以选择将武器增强加值提高到+2或增添霜寒或锐锋属性。如果目标豁免成功而不相信,则武器附加的霜寒和锐锋也不会有任何效果。

  如果武器离开你的手,法术立刻结束。

 

Shadowbard

 

幽影诗人 (Shadowbard)

学派          幻术系 (幽影幻觉) [暗影]

环位          吟游诗人 5

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料

范围          近距

效果          幽影歌手

持续时间    1/等级

豁免         

法术抗力   

  你创造了一名近乎真实的幽影歌手,它不断改变的朦胧外观就如同你自己的复制品一般。它会自动跟随你,并与你一同移动 (即使你进行传送也无妨)。歌手无法被损毁,但是可以被解除。当幽影诗人被塑造成型时,它会立刻开始进行一种你所选择的吟游表演——它有权使用任何你能够使用的吟游表演。它会持续进行最初指定的吟游表演,直到你以移动动作指挥它进行一种不同的表演为止。幽影诗人开始吟游表演所花费的轮数不会减少你使用自身吟游表演所需的轮数,幽影诗人的吟游表演也不能用于触发那些需要你开始或终止吟游表演的法术。

 

Shard of Chaos

 

混乱碎片 (Shard of Chaos)

学派          塑能系 [混乱]

环位          牧师/先知 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 法器

范围          近距

效果          由混乱能量构成的尖锐碎片

持续时间    立即 或 1

豁免          意志,通过则部分生效 (见下文)

法术抗力   

  你从你的圣徽中发射出一枚象征混乱的彩色碎片,对范围内的任一目标进行远程接触攻击。

  一个守序的生物被碎片击中会造成每两施法者等级1d8点伤害 (最高5d8)

  而一个守序异界生物将会受到每施法者等级1d6点伤害 (最高10d6) 并且减速一轮 (如同缓速术)。一个成功的意志检定将会使伤害减半并且不会减速。

  碎片对一个既不混乱也不守序的生物造成一半伤害,并且不会减速。

  碎片不会对混乱阵营的生物造成任何伤害。

 

Share Memory

 

共享记忆 (Share Memory)

学派          预言系

环位          吟游诗人 2, 术士/法师 2, 女巫 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          你和一名接触到的生物

持续时间    立即

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  你暂时将你的思想与目标连接到一起并且可以共享一段不超过一分钟长度的记忆。

  你可以向目标展示你的一段记忆,向目标展示它自己的一段记忆,或者查看一段目标的记忆。

 

Silk To Steel

 

束布成钢 (Silk To Steel)

学派          变化系

环位          吟游诗人 2, 术士/法师 2, 女巫 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          一条围巾

持续时间    1/等级

豁免         

法术抗力   

  你给一条普通的围巾 (或类似服装部件) 灌输能量,使其在保持轻盈和灵活的同时获得钢铁的硬度。每一轮当你行动时,你可以选择用围巾保护你自己 (AC获得+2护盾加值),或者用其进行攻击,视同一条长鞭。

 

Simulacrum, Lesser

 

次级拟像术 (Simulacrum, Lesser)

学派          幻术系 (幽影幻觉)

环位          术士/法师 4

施法时间    1小时

成分          语言, 姿势, 材料 (一个目标的冰雪雕像毛坯,加上拟像每HD50GP的红宝石)

持续时间    1小时/等级

  这个法术工作方式如同拟像术 (simulacrum),但是你创造的拟像的HD或等级不得高于你的施法者等级,并且没有魔法类能力。

  这个造物并不处于你的控制之下,虽然它会承认你是它的创造者

 

Skinsend

 

画皮 (Skinsend)

学派          死灵系

环位          炼金术师 2, 术士/法师 2, 女巫 2

施法时间    1分钟

成分          语言, 姿势

范围          个人

目标          自己

持续时间    1小时/等级 (可解消)

  你让自己的皮肤剥离身体,如同一个被你控制的魔法生物一样行动。

  你可以以一个标准动作让自己的意识投影在皮肤上,或回归自己的身体。当你的意识处于你自己的身体中时,你处于无助状态 (除非你把意识投影在皮上,或者解除法术效果)

  当你附身在皮肤上时,除了下述部分以外,如同你本人在行动。皮肤只会拥有你施放法术时一半的生命值,即使受到治疗也不会超过这个上限。

  你获得构装种别、特性和免疫性;力量变为3,体质变为-。获得DR10/穿刺,并且获得压缩 (compression) 特性。你的皮能够像你原本的肉体一样正常行动 (战斗和施法等)

  当你的皮离开身体时,你的身体的生命值变为0。当你的身体没有皮肤的时候,伤害不会自然恢复。即使是能够回复生命值的效果,也只有那些可以让皮肤再生的效果 (复原术,再生指环,再生的怪物能力或其他能让四肢重新生长的效果) 可以通过使皮肤再生来让你的肉体HP回复到0以上。

  如果你的肉体在原本的皮肤回归之前便再生出了皮肤,那么原本的皮肤将会死亡,而你的意识会自动回到身体中。原本的皮肤可以被进行妥善保存,以备那些需要使用你的肉体部分的法术和仪式使用 (如复活术)

  当你的皮肤回归肉体,你会回复等同皮肤剩余生命值的生命值。如果在皮肤回归之前法术被强行终止,或是皮肤被杀掉,那么直到你的身体被修复 (需要上述的效果) 之前,你都会一直保持0生命值的无助状态。

  如果当你的意识附身在皮肤上,而肉体被杀害,那么无论你的皮肤还有多少生命值,你都会在法术效果结束后立即死亡。如果你的皮肤或身体被杀害,而你的意识正好位于其中,法术结束而你立刻死亡。

  这个法术会在你皮肤裂开的位置留下一条很长的伤疤,不过治疗法术可以使其褪去。

 

Smug Narcissism

 

极度自恋 (Smug Narcissism)

学派          惑控系 (胁迫) [情绪,影响心灵]

环位          吟游诗人 3, 术士/法师 5, 女巫 5

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (一小片镜子)

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    10分钟/等级 (可解消)

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  你导致你的目标开始注意到自身的重要性、才能和吸引力。

  目标会不可自拔的试图用每一个可能的机会在任何一个反射面看着自己。

  在社交场合,目标总是会试图表现自己是多么有吸引力,或是刻薄的将其他人贬低到一无是处。

  目标会不断的分心,试图寻找一个反射面来凝望自己的倒影 (如镜子、水池、抛光的盾牌等)。分心会导致目标所有技能检定获得-2罚值。

  在战斗中,目标会担心受伤会损害其外观,所以重点会变成防守而非进攻 (会施放防御法术而非攻击法术,总是使用防御式战斗或全防御,以此类推)

 

Snapdragon Fireworks

 

火龙烟花 (Snapdragon Fireworks)

学派          变化系 [火,光亮]

环位          吟游诗人 2, 术士/法师 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (一小块用布抱起来的硫磺球)

范围          远距

效果          龙型烟花

持续时间    1/等级

豁免          反射,通过则无效

法术抗力   

  作为半身人在庆祝仲夏节时最受欢迎的节目,这个法术可以让你创造出一颗小型巨龙形状的烟花。

  每轮一次,以一个移动动作,你可以向一个5尺方格的目标方向发射一枚烟火。烟花会在你和目标地点之间划出一条弯弯曲曲的轨迹,并且总是会避开目标生物和物体,然后在目标方格产生一声响亮的爆炸声和绚丽的火花。

  在目标方格的生物受到1d4点火焰伤害,并目眩一轮 (反射减半并不会目眩)

  通常情况下,这个法术会在节庆时使用,目标会选择正上方的天空,以获得更好的观察效果顺便避免伤害围观群众。

 

Sonic Thrust

 

音波冲击 (Sonic Thrust)

学派          塑能系 [音波]

环位          吟游诗人 4, 术士/法师 5

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          远距

目标          见下文

持续时间    立即

豁免          意志,通过则无效 (物体) 或 无 (见下文)

法术抗力    (物体)  (见下文)

  你施放了一道席卷而出的声波,使其将生物或物体推后,效果类似心灵传动的推力效果。

  你可以推动范围内的每施法者等级一个物体或生物 (最高15);它被击飞后会沿着直线远离你。任何被生物投掷的物品都必须彼此间隔10尺以内。你可以击飞总重量为每施法者等级25磅的物体 (最高15375)

  你也可以用这个法术向一个特定目标投掷物品或生物。你必须进行一次成功的攻击检定 (每个投掷的生物或物体一次) 才能让投掷物命中目标。使用你的基础攻击加值加上智力 (法师) 或魅力 (诗人或术士) 作为攻击加值。

  投掷的武器会造成标准伤害 (没有力量加值,另外箭矢造成同体积匕首伤害)。其他物体造成每251 (无害物体) 1d6点的伤害 (坚硬、致密物体)。未能命中的物体和生物会落在目标的临近方格上。

  该法术可以投掷处于重量范围内的生物,但是它们将被允许进行一次意志检定 (和法术抗力) 来免疫该效果;同时如果目标是一个生物的持有物,该生物也可以同样可以进行豁免和法术抗力。

  如果生物被丢在一层坚固表面上,它会如同坠落了10尺一样受到伤害 (1d6)

 

Soothe Construct

 

安抚构装 (Soothe Construct)

学派          防护系

环位          牧师/先知 4, 术士/法师 5

施法时间    1

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一个构装体

持续时间    立即

豁免         

法术抗力   

  你安抚目标构装体内的元素精魂,降低它进入狂暴的机率每施法者等级1d4% (最高5d4%)

  如果施放在一个已经进入狂暴状态的构装体并且你是它的主人,你可以立刻进行一次d%投骰以结束它的狂暴状态,它会进入正常运行状态,并且狂暴机率返回到0%

 

Spear of Purity

 

纯善之矛 (Spear of Purity)

学派          塑能系 [善良]

环位          牧师/先知 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 法器

范围          近距

效果          由善良能量组成的投矛

持续时间    立即 (1)

豁免          意志,通过则部分生效 (见下文)

法术抗力   

  你从你的圣徽中发射出一支白色或金色的长矛,对范围内的任一目标进行远程接触攻击。

  一个邪恶的生物被长矛击中会造成每两施法者等级1d8点伤害 (最高5d8)

  而一个邪恶异界生物将会受到每施法者等级1d6点伤害 (最高10d6) 并且目盲一轮。一个成功的意志检定将会使伤害减半并且不会目盲。

  长矛对一个既不善良也不邪恶的生物造成一半伤害,并且不会目盲。

  长矛不会对善良阵营的生物造成任何伤害。

 

Spit Venom

 

毒液喷吐 (Spit Venom)

学派          变化系 [毒素]

环位          牧师/先知 4, 德鲁伊 3, 女巫 3

施法时间    标准动作

成分          语言

范围          近距

效果          一股毒液蒸汽

持续时间    立即;见下文

豁免          强韧,通过则部分生效

法术抗力   

  以一个远程接触攻击,你对目标喷出了一股毒液蒸汽。

  如果毒液命中,它会导致目标失明一轮。

  目标必须通过强韧检定否则就会中黑奎蛇毒 (black adder venom);毒药的后续豁免DC也等于法术DC

 

Steal Voice

 

盗取嗓音 (Steal Voice)

学派          死灵系

环位          吟游诗人 2, 术士/法师 2, 女巫 2

施法时间    标准动作

成分          语言

范围          中距

目标          一名生物

持续时间    永久 (可解消)

豁免          强韧,通过则无效

法术抗力   

  目标的咽喉开始萎缩,获得法术荒疫·粗哑 (caster croak)

 [i]法术荒疫·粗哑 (caster croak spellblight): 受害者的咽喉会诡异的萎缩。受害者的只有通过最大的努力才能让别人听到她的声音。受害者必须通过耗费一个迅捷动作来集中意志才能说出让他人听得到的话。受害者施放有语言成分的法术有20%失败率,并且任何拥有语言描述符的法术豁免DC-4罚值。这种法术荒疫对那些不依赖语言成分的法术没有影响。此种法术荒疫的受害者不能进行呼喊或尖叫。一个医疗术 (Heal) 或类似法术效果可以治愈这种法术荒疫,亦可通过施放一次咆哮术 (Shout) 解除。当然,当你试图施放咆哮术时仍然会受到该法术荒疫的负面影响。 [/i]

 

Strangling Hair

 

窒息之发 (Strangling Hair)

学派          变化系

环位          术士/法师 3, 女巫 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    专注,最高1/等级

豁免         

法术抗力   

  你活化你的头发,使其自如伸缩并擒抱你的对手。

  针对目标进行一次擒抱检定,使用你的施法者等级替代基础攻击加值,加上你的智力 (法师、女巫) 或魅力 (术士) 调整值作为加值。这次擒抱检定不会引发借机攻击。

  如果你的头发成功擒抱住对手,生物受到1d6点伤害或你的徒手打击伤害 (取其高),并且进入擒抱状态。

  你的头发对已经被擒抱的生物的擒抱检定有+5加值,不过不能使其移动或者将其压制。

  每一轮,只要你的头发保持擒抱成功,它就再造成1d6点伤害。你的头发对抗打破擒抱的CMD等于10加上它的CMB

  一旦你选择了一个目标,你的头发就会自行独立的攻击目标。你可以用一个移动动作给头发指定一个新目标,这会使头发放弃当前目标 (如果有的话) 并对新目标进行攻击。

  你的头发不能被作为一个单独目标,不过它可以被解除魔法影响。

 

Summon Elder Worm

 

召唤上古巨虫 (Summon Elder Worm)

学派          咒法系 (召唤)

环位          德鲁伊 9

施法时间    1

成分          语言, 姿势

范围          近距

效果          一个被召唤的生物

持续时间    1/等级 (可解消)

豁免         

法术抗力   

   该法术的功能如同八级自然盟友召唤术 (Summon Nature's Ally VIII) 一般,不过你会召唤出一只带有简单模板中的巨大化模板 (giant creature simple template) 的紫虫 (Purple Worm)

 

Summon Froghemoth

 

沼喉怪召唤术 (Summon Froghemoth)

学派          咒法系 (召唤)

环位          德鲁伊 9

施法时间    1

成分          语言, 姿势

范围          近距

效果          一个被召唤的生物

持续时间    1/等级 (可解消)

豁免         

法术抗力   

  该法术的功能如同九级自然盟友召唤术 (Summon Nature's Ally IX) 一般,不过你会召唤出一只沼喉怪 (Froghemoth)

 

Summon Minor Ally

 

召唤次级盟友 (Summon Minor Ally)

学派          咒法系 (召唤)

环位          德鲁伊 1, 游侠 1

施法时间    1

成分          语言, 姿势, 法器

范围          近距

效果          1d3个召唤生物

持续时间    1/等级 (可解消)

豁免         

法术抗力   

  该法术的功能如同一级召唤自然盟友术 (summon nature's ally I),不过你只能召唤出1d3只超小型或小型动物,比如蝙蝠、蜥蜴、猴子、老鼠、渡鸦、蟾蜍或鼬。被召唤的动物必须全部为同样类型的生物。

 

Summon Minor Monster

 

召唤次级怪物 (Summon Minor Monster)

学派          咒法系 (召唤)

环位          反圣骑士 1, 吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1

施法时间    1

成分          语言, 姿势,器材/法器 (一只小口袋和一根小蜡烛)

范围          近距

效果          1d3只召唤生物

持续时间    1/等级 (可解消)

豁免         

法术抗力   

  这个法术类似召唤一级怪物,但是你可以召唤1d3只超小型或更小的动物,例如蝙蝠、蜥蜴、猴子、老鼠、乌鸦、蟾蜍或黄鼠狼。

  召唤来的生物必须是同一种类。

  因为是使用召唤怪物的方式召唤的动物,你可以申请一个符合阵营的模板套在这些动物上。

 

Surmount Affliction

 

克服困境 (Surmount Affliction)

学派          防护系

环位          牧师/先知 2, 审判者 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          个人

目标          自己

持续时间    1/等级

  你可以暂时克服一种有害状态。这并不会结束异常状态,它只是在法术持续时间之内暂缓它们。

  你可以克服下列异常状态之一:目盲,困惑,晕眩,目眩,耳聋,疲乏,惊惧,麻痹,战栗,或是恶心。

 

 

Symbol of Healing

 

医疗徽记 (Symbol of Healing)

学派          咒法系 (医疗)

环位          牧师/先知 3, 圣骑士 4, 女巫 4

成分          语言, 姿势, 材料 (水银,磷,以及合计价值至少500金币的钻石和蛋白石粉末)

豁免          意志,通过则减半 (无害)  (见下文)

法术抗力    (无害)  (见下文)

  这个法术工作方式如同死亡徽记 (symbol of death),但是所有靠近医疗徽记60尺以内的生物都会沐浴在正能量之下从而获得2d8加施法者等级 (最多+15) 点治疗。

  不死生物和其他会被正能量伤害的生物则会受到2d8加施法者等级 (最多+15) 点伤害,一个成功的意志检定可以将其减半。

  一个生物24小时之内只会被医疗徽记伤害或治疗一次。一旦触发,医疗徽记仍然能保持每施法者等级10分钟。

  医疗徽记可以被魔法恒定术 (Permanency) 所恒定,需要施法者等级10级以及花费10000GP

 

Symbol of Mirroring

 

镜影徽记 (Symbol of Mirroring)

学派          幻术系 (虚假幻觉)

环位          术士/法师 2, 女巫 2

成分          语言, 姿势, 材料 (水银,磷,以及合计价值至少100金币的钻石和蛋白石粉末)

持续时间    见下文

豁免          意志,通过则部分生效 (无害)

法术抗力   

  这个法术工作方式如同死亡徽记 (symbol of death),不过它会为徽记周围60尺范围内的生物分别创建一个镜像。

  这些镜像工作方式如同镜影术 (mirror image),会跟随原生物并完全模仿他们的动作、声音和行动。如果一个镜像被破坏,在轮到生物本体行动时会再次出现一个新的。

  只要生物在徽记周围60尺范围内,镜像就会一直持续,即使离开,也会保持每施法者等级一轮。

  一旦触发,徽记仍然可以活动每施法者等级10分钟。

  镜影徽记可以被魔法恒定术 (Permanency) 所恒定,需要施法者等级10级以及花费5000GP

 

Symbol of Revelation

 

启示徽记 (Symbol of Revelation)

学派          预言系

环位          牧师/先知 4, 术士/法师 4, 女巫 4

成分          语言, 姿势, 材料 (水银、磷,加上合计1000gp的钻石和蛋白石粉末)

豁免         

  这个法术工作方式类似死亡徽记 (symbol of death),不过它只会被虚体生物、由五官幻觉产生的生物、拥有变形生物 (shapechanger) 亚种的生物,或是用魔法效果改变了其形象的生物所触发。

  这些生物将会被笼罩在一道苍白的光芒中,类似妖火 (Faerie Fire),持续10分钟每施法者等级;不过法术不会揭露出它们的真实形态。

  一旦被触发,启示徽记仍然会继续活动每施法者等级10分钟。

  启示徽记可以被魔法恒定术 (Permanency) 所恒定,需要施法者等级12级以及花费10000GP

 

Symbol of Scrying

 

探知徽记 (Symbol of Scrying)

学派          预言系 (探知)

环位          牧师/先知 5, 术士/法师 5, 女巫 5

成分          语言, 姿势, 材料 (水银、磷,加上合计1000gp的钻石和蛋白石粉末)

豁免         

法术抗力   

  这个法术工作方式类似死亡徽记 (symbol of death),不过当其触发,它会向你发送一个以徽记为中心的探知效果,即使你在其他位面。

  如果你清醒着,你可以立即意识到徽记被触发;如果你在睡觉,你会正常从睡眠中被惊醒;除此之外,徽记不会打扰你的注意力。

  你可以透过徽记观察徽记四周,如同对该区域而非目标生物施放了探知 (Scrying) 法术一样。

  一旦触发,徽记仍然会持续活动10分钟每施法者等级。

  探知徽记可以被魔法恒定术 (Permanency) 所恒定,需要施法者等级13级以及花费10000GP

 

Symbol of Sealing

 

封印徽记 (Symbol of Sealing)

学派          防护系 [力场]

环位          牧师/先知 6, 术士/法师 6, 女巫 6

施法时间    10分钟

成分          语言, 姿势, 材料 (水银和磷,加上价值合计5000gp的钻石和蛋白石粉末)

范围          0尺;见下文

效果          一个徽记

持续时间    永久

豁免         

法术抗力   

  这个法术允许你在门上或其他不超过每等级20平方英尺的入口处创造一个强大的徽记。

  当创造完毕后,徽记将会立刻触发,发出微光并且将门封印,或者展开一道无形的力场屏障,如同力墙术 (wall of force)

  摧毁徽记将会结束法术效果,不过在摧毁它之前你需要先打破力场墙再说。一旦触发,屏障能维持10分钟每施法者的等级。

  在绘制封印徽记时,你可以指定一个密码或短语,允许生物说出它来关闭封印以通过入口。你也可以使一定数量的生物与封印徽记同调,不过这会让你的施法时间相应延长,如同死亡徽记 (Symbol of Death) 所述。

  不过,即使同调或知道密码,力场墙仍然会隔绝这些生物的攻击和效果线。因为密码只会防止徽记被触发,而不是让它们能够忽略触发后的效果。

  一个解离术 (disintegrate) 或类似效果能够摧毁徽记创造的力场墙,不过需要先通过一个DC11+你的施法者等级的施法者等级检定。敲击术 (Knock) 对封印徽记创造的力场效果无效。

  封印徽记不受解除魔法影响,但是法术裂解术 (mages disjunction) 可以自动摧毁它。

 

Symbol of Slowing

 

迟缓徽记 (Symbol of Slowing)

学派          变化系

环位          牧师/先知 4, 术士/法师 4, 女巫 4

成分          语言, 姿势, 材料 (水银、磷,加上合计1000gp的钻石和蛋白石粉末)

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  这个法术工作方式类似死亡徽记,不过所有60尺以内的生物都会变得迟缓 (如同缓慢术 (Slow) ),持续1轮每施法者等级。

  迟缓徽记可以被魔法恒定术 (Permanency) 所恒定,需要施法者等级11级以及花费10000GP

 

Symbol of Strife

 

斗争徽记 (Symbol of Strife)

学派          惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位          牧师/先知 9, 术士/法师 9, 女巫 9

成分          语言, 姿势, 材料 (水银、磷,加上合计15000gp的钻石和蛋白石粉末)

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  这个法术工作方式类似死亡徽记 (symbol of death),不过所有在斗争徽记影响范围内的生物都会被强迫攻击离自己最近的有意识的生物,类似困惑术 (confusion) 的‘攻击最接近的生物’效果。

  效果持续每施法者等级一轮,即使在生物离开斗争徽记影响范围后仍然生效。如果视野内没有可见的生物可供攻击,受影响的生物可以正常行动。

  一旦被触发,徽记仍然会活动每施法者等级10分钟。

  斗争徽记可以被魔法恒定术 (Permanency) 所恒定,需要施法者等级18级以及花费25000GP

 

Symbol of Vulnerability

 

削弱徽记 (Symbol of Vulnerability)

学派          防护系

环位          牧师/先知 9, 术士/法师 9, 女巫 9

成分          语言, 姿势, 材料 (水银、磷,加上合计15000gp的钻石和蛋白石粉末)

豁免         

法术抗力   

  这个法术工作方式类似死亡徽记 (symbol of death),不过它会侵蚀60尺范围内所有生物的防御力。

  受影响的生物的法术抗力和所有豁免都会收到-4罚值,并且所有种类的能量抗力和伤害减免 (如果有) 都会分别减少10 (最低到0)

  一旦触发,徽记仍然会活动每施法者等级10分钟。只要生物在徽记60尺范围内,效果就会一直持续;即使离开范围,效果也会再持续每施法者等级一轮。

  削弱徽记可以被魔法恒定术 (Permanency) 所恒定,需要施法者等级18级以及花费25000GP

 

T

 

沥青球 (Tar Ball)

学派          变化系

环位          德鲁伊 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (一滴沥青)

范围          近距

效果          远程攻击

持续时间    立即

豁免         

法术抗力   

  你创造了一个由燃烧沥青组成的粘球,并可以以远程攻击向着敌人掷去。如果沥青球命中,它会造成1d4火焰伤害 + 你的力量调整值点伤害,并将粘热的沥青泼在目标身上。每到该名生物的回合,他会受到1d4点火焰伤害,持续1d4轮,并在这持续时间内使目标的敏捷受到-2减值。如果需要,目标可以在受到额外伤害之前,使用整轮动作尝试熄灭或使沥青冷却。熄灭或使沥青冷却需要成功进行DC15的反射豁免或者至少1加仑的非易燃液体。在地上翻滚会使目标在豁免时获得+2加值。跳到水中或者魔法造成的寒冷会自动结束该效果。

 

Temporary Resurrection

 

死者苏生 (Temporary Resurrection)

学派          死灵系

环位          术士/法师 7, 女巫 7

施法时间    10分钟

成分          语言, 姿势, 材料 (价值500GP的钻石粉)

范围          接触

目标          接触到的已死生物

持续时间    24小时

  你让一具死亡时间不超过48小时的尸体暂时复活。

  法术持续24小时,在此之后目标会再次死亡。

  当法术生效期间,目标获得一个永久的负向等级;而如果当目标再次死亡或被永久复活 (例如死者复活 (Raise Dead) ),负向等级消失。

  在一些法术或效果的判定上,目标仍然被视作一具死尸 (但并非不死生物),所以一个牧师可以施放死者复活 (Raise Dead) 或类似的法术在一具被本法术影响的尸体上。

  如果一个生物已经被本法术影响过一次,那么不能再次受到本法术影响,直到它被真正的复活。

 

Terrible Remorse

 

深沉忏悔 (Terrible Remorse)

学派          惑控系 (胁迫) [情绪,影响心灵]

环位          吟游诗人 3, 牧师/先知 4, 审判者 3, 术士/法师 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名活物

持续时间    1/等级

豁免          意志,通过则部分生效 (见下文)

法术抗力   

  你让目标产生了如此深刻的悔意,以至于让它开始伤害自己的身体。

  每一轮目标都可以进行一次豁免检定,如果没能通过,便会使用手中的武器或徒手攻击对自己造成1d8加它的力量调整值的伤害。

  如果目标通过了豁免,它会恍惚一轮,并且在AC上有-2罚值,之后法术效果结束。

 

Touch of Slime

 

软泥之触 (Touch of Slime)

学派          咒法系 (创造) [疾病]

环位          炼金术师 4, 德鲁伊 4, 术士/法师 4, 女巫 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (一滴酸液和一个黑色玻璃球)

范围          接触

目标          接触到的活物

持续时间    立即

豁免          强韧,通过则无效

法术抗力   

  你创造了一团软泥覆盖在你的手上。

  当你用软泥进行一次成功的近战接触攻击,它会离开你的手并黏在目标身上,并且如同一团绿色史莱姆 (核心416) 一样每轮造成1d3点体质伤害。

  任何能够摧毁绿色史莱姆的效果 (刮除,冷冻,燃烧,切割,阳光或移除疾病) 都能摧毁这团软泥。

  如果软泥杀死一个生物,它会吞噬掉尸体然后死亡。

  软泥不能从原目标被转移到一个新目标上,并且在被从原目标身上去除后立刻死亡。

 

Toxic Gift

 

恶毒馈赠 (Toxic Gift)

学派          死灵系 [毒素]

环位          反圣骑士 2, 术士/法师 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的活物

持续时间    立即;见下文

豁免          强韧,通过则无效 (见下文)

法术抗力   

  你只能在你已经中毒的情况下施放该法术。

  你借鉴你自己身体里的毒药并将其复制给另一个目标,使其受到相同毒药的折磨。毒药产生原本的效果,但是其豁免DC使用本法术DC而非毒药的正常DC

  如果你正受到一种以上毒药的折磨,选择其中一种复制给目标。

 

Transmute Blood To Acid

 

转血为酸 (Transmute Blood To Acid)

学派          变化系 [酸,痛苦]

环位          术士/法师 9

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (一个蜡质人偶和一瓶酸液,价值10gp)

范围          近距

目标          一名活物

持续时间    专注 (最高1/5)

豁免          强韧,通过则减半

法术抗力   

  你将目标身体中的血液转变为酸液,造成每轮每2等级1d6点酸液伤害 (最高12d6)。目标将会因这个伤害而恍惚 (staggered) 和恶心 (sickened)。成功的强韧检定可以减半伤害,并且不会陷入恍惚 (仍会恶心)

  如果这个伤害将目标的生命值降低到了0或更低,目标生物将会溶解,只留下最基本的残留物。这个溶解不会影响目标生物的装备。

  任何用非范围武器、天生武器或徒手打击命中目标生物的生物,都会从溅射而出的酸性血液中受到3d6点酸液伤害。如果用于攻击的武器是穿刺或挥砍武器,武器本身也将受到这个伤害。

  该法术对免疫重击和流血的生物无效。

 

U

 

纯粹厌恶 (Unadulterated Loathing)

学派          惑控系 (胁迫) [情绪,影响心灵]

环位          反圣骑士 2, 吟游诗人 2, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    1/等级

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  你让一个生物对一个特定对像产生恐怖的厌恶。

  在法术施放时,你需要为目标指定一个单独生物作为法术的焦点对象。

  此后,法术目标会尽一切可远离对象的60尺范围以外。只要目标移进了这个范围,它会立刻陷入反胃 (Nauseated) 状态,直至重新远离对象并脱离范围。

  如果远离对像60尺范围这一行为会使法术目标受到明显物理伤害威胁,目标可以再次豁免以试图打破法术效果。

  纯粹厌恶可以反制疯狂迷恋 (Reckless Infatuation)

 

 

Unbreakable Construct

 

坚不可摧 (Unbreakable Construct)

学派          防护系

环位          术士/法师 5

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (精金粉末,价值100GP)

范围          近距

目标          一个构装生物

持续时间    1/等级

豁免           意志,通过则无效 (无害)

法术抗力   

  这个法术可以为目标增加5/精金的伤害减免,或者增加5点硬度。

  如果目标本来不具有DR/精金或硬度,本法术无效。

 

Undead Anatomy I

 

亡灵形态I (Undead Anatomy I)

学派          变化系 (变形)

环位          炼金术师 3, 魔战士 3, 术士/法师 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (一片你所选择的生物的身体组织)

范围          个人

目标          自己

持续时间    1分钟/等级 (可解消)

  当你施放该法术,你可以从小型或中型的实体不死生物中选择一种,它必须是类人型的 (例如食尸鬼、骷髅或僵尸)

  你获得一次噬咬攻击 (中型1d6,小型1d4),两次爪抓或挥击 (中型1d6,小型1d4),黑暗视觉60尺。

  如果你所选择的生物拥有以下列表中的能力,你获得这些能力:30尺攀爬,30尺飞行 (普通机动性)30尺游泳,昏暗视觉和嗅觉敏锐。

  在这种形态下,你被侦测时被视为一个不死生物 (如侦测亡灵,不过如果还伴有一个能揭示你原本形态的法术则无效,例如真知术),并且在受到引导能量、治疗和造成伤害法术时视为不死生物。不过你不会有目标不死生物其他的特性 (比如畏光)

-小型不死生物:如果你选择的是小型不死生物,你获得+2敏捷的体型加值和+1天生护甲加值。

-中型不死生物:如果你选择的是中型不死生物,你获得+2力量的体型加值和+2天生护甲加值。

 

Undead Anatomy II

 

亡灵形态II (Undead Anatomy II)

学派          变化系 (变形)

环位          炼金术师 5, 魔战士 5, 术士/法师 5

  这个法术工作方式如同亡灵形态I (Undead Anatomy I),不过本法术还可以允许你选择超小型或大型实体不死生物形态。

  如果你选择的形态拥有下列能力,你获得它们:60尺攀爬,60尺飞行 (良好机动性)60尺游泳,60尺黑暗视觉,昏暗视觉,吸血 (blood drain)DR5/钝击,嗅觉敏锐,静立 (freeze),攫取 (grab),模仿 (mimicry),猛扑 (pounce),无影 (shadowless),声音模仿 (sound mimicry) 和摔绊 (trip)

  这种形态下,你在对抗影响心智、疾病、毒素、睡眠和震慑效果的豁免检定中有+4加值。

  如果选定形态对某种攻击脆弱 (如阳光),你获得该弱点。

-超小型不死生物:如果你选择的是一个超小型不死生物,你的敏捷获得+4体型加值,力量获得-2罚值,+1天生护甲。

-大型不死生物:如果你选择是一个大型不死生物,你的力量获得+4体型加值,敏捷获得-2罚值,+6天生护甲。

 

 

Undead Anatomy III

 

亡灵形态III (Undead Anatomy III)

学派          变化系 (变形)

环位          炼金术师 6, 魔战士 6, 术士/法师 6

  这个法术工作方式类似亡灵形态II (Undead Anatomy II),不过它允许你选择微型或超大型的实体不死生物形态。

  如果你选择的形态拥有下列能力,你获得它们:30尺掘洞,90尺攀爬,90尺飞行 (良好机动性)90尺游泳,全域视野 (all-around vision)30尺盲感,60尺黑暗视觉,昏暗视觉,嗅觉敏锐,收缩 (constrict),疾病 (disease)DR5/-,恐惧灵气 (fear aura),攫取 (grab),喷射推进 (jet),自然狡诈 (natural cunning),压倒 (overwhelming),毒素 (poison),猛扑 (pounce),耙抓 (rake),践踏 (trample),摔绊 (trip),超自然灵气 (unnatural aura) 和织网 (web)

  如果该生物拥有任何种类的能量抗力或免疫,你获得对应能量种类的20点抗力。

  如果该生物对一种能量种类脆弱,你获得该弱点。

  在这种形态下,你在对抗影响心智效果、疾病、毒素、睡眠和震慑的豁免检定中有+8加值。

  如果该形态对某些攻击脆弱 (例如对阳光),你获得该弱点。

-微型不死生物:如果你选择的是一个微型不死生物,你的敏捷获得+6体型加值,力量获得-4罚值,+1天生护甲。

-超大型不死生物:如果你选择是一个超大型不死生物,你的力量获得+6体型加值,敏捷获得-4罚值,+6天生护甲。

 

 

Undead Anatomy IV

 

亡灵形态IV (Undead Anatomy IV)

学派          变化系 (变形)

环位          术士/法师 8

持续时间    1分钟/等级 (可解消)  (见下文)

  这个法术工作方式如同亡灵形态III (Undead Anatomy III),不过它允许你使用更多能力。

  如果你选择的形态拥有下列能力,你获得它们:30尺掘洞,90尺攀爬,120尺飞行 (良好机动性)120尺游泳,60尺盲感,90尺黑暗视觉,60尺生命感知 (lifesense),昏暗视觉,嗅觉敏锐,60尺震颤感知,喷吐武器 (breath weapon),收缩 (constrict)DR10/魔法和银,DR15/钝击和魔法,快速治疗5,灼热死亡 (fiery death),火焰灵气 (fire aura),攫取 (grab),虚体 (incorporeal),喷射推进 (jet),毒素 (poison),猛扑 (pounce),耙抓 (rake),撕扯 (rend),咆哮 (roar),钉刺 (spikes),践踏 (trample),摔绊 (trip) 和织网 (web)

  如果目标生物形态是虚体,法术持续时间变为每等级一轮而非每等级一分钟,并且你的噬咬和爪击 (或挥击) 会变为虚体接触攻击。

  如果该生物拥有任何种类的能量抗力或免疫,你获得对应能量种类的30点抗力。

  如果该生物对一种能量种类脆弱,你获得该弱点。

  在这种形态下,你在对抗影响心智效果、疾病、毒素、睡眠和震慑的豁免检定中有+8加值。

  如果该形态对某些攻击脆弱 (例如对阳光),你获得该弱点。

-超小型不死生物:如果你选择的是一个超小型不死生物,你的敏捷获得+8体型加值,力量获得-2罚值,+3天生护甲。

-大型不死生物:如果你选择是一个大型不死生物,你的力量获得+6体型加值,敏捷获得-2罚值,体质获得+2体型加值,+6天生护甲。

 

Unholy Ice

 

秽邪冰川 (Unholy Ice)

学派          变化系 [寒冷,邪恶,水]

环位          牧师/先知 5

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (一份邪水或5磅银粉,价值25gp)

  这个法术工作方式如同神圣冰川 (Holy Ice),不过本法术创造出的是由邪水所构成的冰块而非圣水。

 

 

Unholy Sword

 

邪剑术 (Unholy Sword)

学派          塑能系 [邪恶]

环位          反圣骑士 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的近战武器

持续时间    1/等级

豁免         

法术抗力   

  该法术允许你将邪恶之力导入你的剑,或者任何其他你所选择的近战武器之中。该武器视为+5邪恶武器 (攻击检定与伤害检定获得+5增强加值,对抗善良敌人造成额外2d6伤害)。它还会发散出反善良法阵 (magic circle against good) 效果 (如同同名法术)。若法阵结束 (If the magic circle ends),该武器会在你的回合以自由动作创造一个新的法阵。该法术会在武器失去你的持握1轮后自动解消。同一时间你只能拥有一把秽邪武器。

  如果该法术施放在一把魔法武器上,法术的效能会取代该武器正常拥有的任何能力,在法术的存续期间内原本的增强加值以及武器能力 (powers of the weapon) 会无效化。该法术不与以任何方式改变武器的法术叠加。该法术对神器 (Artifacts) 无效。精制品武器的攻击加值与该法术在攻击上给予的增强加值不叠加。

 

Unnatural Lust

 

欲火焚身 (Unnatural Lust)

学派          惑控系 (胁迫) [情绪,影响心灵]

环位          吟游诗人 1, 术士/法师 2, 女巫 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    1

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  你让目标对你施法时指定的另一个生物或物体产生极大的性趣。这个生物或物体必须也在法术范围之内,并且在目标的感知中。

  目标将会对指定生物或物体产生无可抑制的性趣,当它下一次行动时会笔直的冲过去对其进行亲吻或爱抚,且不会进行任何其他动作。

  如果目标通常不会对生物或物体产生性趣,它对抗该法术的豁免检定有+4加值。

 

Unprepared Combatant

 

手忙脚乱 (Unprepared Combatant)

学派          惑控系 (胁迫) [情绪,影响心灵]

环位          吟游诗人 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    1分钟/等级

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  目标的先攻检定和反射豁免检定获得-4罚值。

 

Unshakable Chill

 

覆体之寒 (Unshakable Chill)

学派          死灵系 [寒冷]

环位          德鲁伊 2, 术士/法师 2, 女巫 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    10分钟/等级;见下文

豁免          强韧,通过则无效 (见下文)

法术抗力   

  目标会在法术持续时间内感受到无比的寒冷,如同置身于酷寒环境 (Severe Cold)

  酷寒效果会让目标在最初的豁免失败后受到1d6点非致命的寒冷伤害,并且每10分钟必须进行一次新的豁免检定 (这时使用酷寒DC而非法术DC,酷寒DC15加上之前的检定次数) 否则就会继续受到额外伤害。

 

Utter Contempt

 

目中无人 (Utter Contempt)

学派          惑控系 (情绪)

环位          反圣骑士 3, 吟游诗人 4, 术士/法师 6

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (唾液)

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    1分钟/等级

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  你使目标妄尊自大,觉得周围的人都是杂种。目标对自己之外的所有生物的态度下降两级。

 

V

 

复仇之怒 (Vengeful Outrage)

学派          惑控系 (胁迫) [情绪,依赖语言,影响心灵]

环位          吟游诗人 5, 术士/法师 6, 女巫 6

施法时间    1

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    1分钟/等级

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  你对目标下达充满魔法力量的命令,让它找出并摧毁一个对其造成潜在或实际危害的特定敌人。

  在施法期间,你必须指定一个目标认识的敌人 (例如‘杀死你哥哥的凶手’) 或易于分辨的外观特征 (例如‘丘陵巨人王’)

  在法术效果持续期间,目标会尽全力找到并捕获或杀死敌人。如果目标不积极达成目标,则会受到如同指使术 (Geas) 的惩罚。

  当目标与指定敌人进入战斗状态,它的力量和体质将会获得+6士气加值,意志豁免获得+3士气加值,并且免疫战栗 (shaken ) 和惊惧 (frightened) 效果。

  如果你选择的敌人是目标的朋友或亲人,目标在与其进入战斗状态时将会获得第二次豁免机会以打破法术效果。

 

Vermin Shape I

 

虫类形态I (Vermin Shape I)

学派          变化系 (变形)

环位          炼金术师 4, 德鲁伊 3, 魔战士 4, 术士/法师 4, 女巫 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (一片你所选择的生物的身体组织)

范围          个人

目标          自己

持续时间    1分钟/等级

  当你施放该法术,你可以从小型或中型的虫类中选择一种。

  如果你所选择的生物拥有以下列表中的能力,你获得这些能力:30尺攀爬,30尺飞行 (普通机动性)30尺游泳,60尺黑暗视觉,昏暗视觉,嗅觉敏锐,突刺。

  你不会得到虫类的完全免疫影响心智效果的能力,但是你可以在所有对抗这些效果的检定中获得+2抗力加值。

-小型虫类:如果你选择的是小型虫类,你获得+2敏捷的体型加值和+2天生护甲。

-中型虫类:如果你选择的是中型虫类,你获得+2力量的体质加值和+3天生护甲。

 

 

Vermin Shape II

 

虫类形态II (Vermin Shape II)

学派          变化系 (变形)

环位          炼金术师 5, 德鲁伊 4, 魔战士 5, 术士/法师 5, 女巫 4

  这个法术工作方式如同虫类形态I (Vermin Shape I),不过你还可以选择一种超小型或大型虫类生物形态。

  如果你选择的形态有以下任何能力,你获得它们:30尺掘洞,60尺攀爬,60尺飞行 (良好机动性)60尺游泳,60尺黑暗视觉,昏暗视觉,30尺震颤感知,嗅觉敏锐,吸血 (blood drain),收缩 (constrict) ,攫取 (grab) , 突刺 (lunge),毒素 (poison),拖曳 (pull),践踏 (trample) 或者织网 (web)

  你依然不会获得虫类对于影响心智效果的免疫能力,但是你对所有这些效果的豁免检定将会有+4加值。

-超小型虫类:如果你选择的是超小型虫类,你的敏捷获得+4体型加值,力量获得-2罚值,+1天生护甲。

-大型虫类:如果你选择的是大型虫类,你的力量获得+4体型加值,敏捷获得-2罚值,+5天生护甲。

 

 

Vestment of the Champion

 

斗士法衣 (Vestment of the Champion)

学派          防护系

环位          反圣骑士 2, 圣骑士 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的盔甲或盾牌

持续时间    1分钟/等级

豁免         

法术抗力   

  该法术的功能如同魔化防具 (magic vestment) 一般,不过它只影响你正在穿着或携带着的盔甲或盾牌。如果盔甲或盾牌被除你之外的其他人穿戴或携带的话,该法术会失效,但是当这些装备重回你手中时会再次生效。

 

Virtuoso Performance

 

宗师表演 (Virtuoso Performance)

学派          变化系

环位          吟游诗人 4

施法时间    标准动作

成分          语言

范围          个人

目标          自己

持续时间    1/等级

  在该法术激活后,你可以在维持一种吟游表演的同时开始进行第二种吟游表演。启动第二种吟游表演需要花费2轮每日吟游表演轮数,而非原本的1轮。每轮同时维持两种吟游表演需要花费共计3轮每日吟游表演轮数。当该法术结束时,其中一种吟游表演立刻结束 (由你选择)

  宗师表演不会与任何能够同时保持复数吟游表演的方法叠加。

 

Vision of Hell

 

地狱幻景 (Vision of Hell)

学派          幻术系 (五官幻觉) [邪恶,恐惧]

环位          吟游诗人 3, 牧师/先知 3, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间    标准动作

成分          语言,材料 (少量硫磺)

范围          中距

效果          半径50尺弥散范围

持续时间    1分钟/等级 (可解消)

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  你用一片令人恐惧的地狱幻觉覆盖一片区域。

  范围内的构造物、装备和生物不会被隐藏,但是所有周围的环境景象都会变得跟地狱一样。

  因为你对此有所心理准备所以不会受其影响,不过区域内的任何其他生物都必须通过意志检定否则就会战栗并且对恐惧效果的豁免获得-2罚值;只要生物仍然在生效区域内,恐惧效果和罚值就会一直持续。

  魔鬼和任何守序邪恶的生物都不会被该法术影响。

 

Vitriolic Mist

 

硫酸之雾 (Vitriolic Mist)

学派          塑能系 []

环位          炼金术师 4, 术士/法师 4, 召唤师 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (一片柠檬皮)

范围          个人

目标          自己

持续时间    1/等级 (可解消)

  这个法术工作方式类似火焰护盾 (fire shield),不过围绕你的会是一层黄色或绿色的硫酸云雾而不是冷或热的火焰。

  本法术造成酸液伤害并且从酸液攻击中保护你。本法术不会发出任何光亮。

 

Vocal Alteration

 

扭曲嗓音 (Vocal Alteration)

学派          变化系

环位          炼金术师 1, 吟游诗人 1, 审判者 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名类人生物

持续时间    1分钟/等级

豁免          强韧,通过则无效

法术抗力   

  你改变目标的声音。比如,你可以让目标的声音变得高亢,沙哑,充满鼻音,或带上一个你熟悉的口音。如果这个法术被包含在一套易容效果里,目标在愚弄一个聆听者时在易容检定上获得+10加值。

  目标可以如同使用自己正常的嗓音那样,对伪装的嗓音加以改变。一个被赋予了男性矮人贵族嗓音的半身人女性依旧可以用带着半身人平民口音的假声说话,以此类推。

 

Volcanic Storm

 

火山暴 (Volcanic Storm)

学派          塑能系 []

环位          德鲁伊 4, 术士/法师 4, 女巫 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料/法器 (黑曜石和灰烬)

范围          远距

区域          圆柱形 (20尺半径,40尺高)

持续时间    1/等级 (可解消)

豁免         

法术抗力   

  本法术会使目标区域被灼热火山岩和火山灰淹没,对区域内每个生物造成3d6点钝击伤害和2d6点火焰伤害。这个伤害只在法术被施放时生效一次。

  作为本法术的持续效果,地上满是火山岩残砺,而厚重的火山灰飞舞在区域内的每个角落。这导致区域内的生物的察觉检定受到-4罚值,并且整个区域被视为困难地形。

  在法术持续时间结束后,岩石和火山灰都会消失,不会残留任何东西 (除了之前造成的伤害)

 

W

 

音墙术 (Wall of Sound)

学派          塑能系 [音波]

环位          吟游诗人 4, 魔战士 4, 术士/法师 5

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (一把弯曲的叉子和一块石英)

范围          中距

效果          半透明的音波墙,最多长20/等级或半径5/两等级环形;两种高度都是20

持续时间    专注 + 1/等级

豁免         

法术抗力   

  一道半透明的由纯粹音波构成的墙壁出现在你指定的位置。。

  这堵墙平时是安静的,只会发出细微的嗡嗡声,但是一旦一个物体或生物接触到它,便会立刻爆发出一阵巨大的噪音。

  墙体可以偏转箭矢、零碎物体以及小型或更小的飞行生物,如同风墙术 (wind wall),不过这些东西会被无伤的反弹而不是向上偏转。

  刺耳的噪音爆发对触发者附近10尺内的物体和生物造成2d4点伤害,而接触或穿过墙壁的生物或物体本身则会受到2d6加每施法者等级1点伤害 (最高+20)

  如果你在生物占据的位置唤出墙体,每个生物都会如同穿过墙壁一样受到伤害。

  沉默术可以压制其法术范围内的墙体,但是墙体会在沉默术失效后重新出现。

 

Wartrain Mount

 

战斗坐骑 (Wartrain Mount)

学派          惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位          反圣骑士 1, 吟游诗人 2, 德鲁伊 2, 审判者 1, 圣骑士 1, 游侠 1

施法时间    1分钟

成分          语言, 姿势, 材料 (一块黑布)

范围          近距

目标          一只中立或友好的动物

持续时间    1小时/等级

豁免         

法术抗力   

  你给目标动物灌输通用战斗技巧 (见驯养动物)。这将取代该动物目前所受过的训练和知悉的技巧。当法术结束时,它将恢复以前受过的训练和已知的技巧。

 

Waves of Ecstasy

 

极乐波 (Waves of Ecstasy)

学派          惑控系 (胁迫) [情绪,影响心灵]

环位          吟游诗人 6, 牧师/先知 7, 术士/法师 7, 女巫 7

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          30

区域          锥形爆发范围

持续时间    1/等级;见下文

豁免          意志,通过则部分生效 (见下文)

法术抗力   

  你使法术范围内的生物产生极端的快感而无法自控。

  所有受影响的生物都被震慑 (Stunned) 一轮,并且在剩余法术时间内都会陷入恍惚 (staggered)

  如果生物豁免成功,则只会恍惚一轮并且之后可以如常行动。

 

Web Shelter

 

蛛网庇护所 (Web Shelter)

学派          咒法系 (创造)

环位          牧师/先知 2, 德鲁伊 2, 游侠 2, 术士/法师 2, 召唤师 2, 女巫 2

施法时间    1分钟

成分          语言, 姿势, 法器

范围          近距

效果          一个5-10英尺半径的球形或5-20英尺半径的半球形

持续时间    1小时/等级 (可解消)

豁免         

法术抗力   

  你创造出了一个由带粘性的蛛丝构成的庇护所。庇护所拥有一扇悬挂门,并且大小足够容纳一个中型生物。庇护所的墙壁厚一英吋,并且不透明,能完全遮蔽其中的任何人。

  只有毫无力量的微型生物才会被蛛网黏住 (包括集群),其他所有生物都可以在不使用任何动作和不进行力量检定的情况下摆脱黏着。蛛丝有足够黏性粘住一些树枝、树叶、灰尘和其他较轻的物品,让你可以用来遮蔽庇护所。

  庇护所的门在关闭之后完全防水和绝缘。其表面硬度为0,每5平方英尺生命值为5HP。庇护所会正常受到火焰伤害而且和木头一样易燃。

  当法术结束,庇护所会迅速腐败并且消失。

 

Witness

 

联觉 (Witness)

学派           预言系 (探知)

环位          吟游诗人 3, 审判者 3, 女巫 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          远距

目标          一名活物

持续时间    1分钟/等级 (可解消)

豁免          意志,通过则无效 (无害)

法术抗力    (无害)

  你连接了目标的感官,让你可以通过它的眼睛和耳朵来看和听。

  以一个移动动作,你可以在自己和目标的感官之间切换。

  当你使用目标的感官时,你本人视为目盲和耳聋。

  当你使用目标的感官时,你可以使用目标拥有的正常和特殊感知器官 (如黑暗视觉),而不是你自己拥有的。

 

Wooden Phalanx

 

树界降诞 (Wooden Phalanx)

学派          咒法系 (创造)

环位          牧师/先知 9, 术士/法师 9

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          中距

效果          三个或更多木魔像 (Wood Gelem),互相之间不超过30

持续时间    1小时/等级 (可解消)

豁免         

法术抗力   

  你创造了1d4+2个被套上进化模板 (advanced template) 的木魔像 (Wood Gelem)

  这些魔像会自愿协助你进行战技或战斗,执行特殊任务或充当保镖。

  你同时只能维持一个该法术的效果。如果你在前一次法术生效时间内再次施放本法术,前次法术将被解除。

 

Word of Resolve

 

决意真言 (Word of Resolve)

学派          防护系

环位          圣骑士 1

施法时间    直觉动作

成分          语言,法器

范围          近距

目标          一名盟友

持续时间    立即

豁免          意志,通过则无效 (无害)

法术抗力    (无害)

  你将自身的灵光聚焦在一名盟友身上,使其在豁免魅惑或恐惧效果失败时进行重骰并获得+4神圣加值。如果你没有勇气灵光职业能力,该法术将不会影响目标受到的恐惧效果。如果你没有虔诚灵光职业能力,该法术将不会影响目标受到的魅惑效果。

 

Y

 

返老还童 (Youthful Appearance)

学派          变化系 (变形)

环位          炼金术师 1, 吟游诗人 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    1小时/等级

  你让目标变成它年轻时候的样子。

  你可以选择让目标看起来变年轻了多少 (例如‘10年前’或者‘刚成年’)

  你只能让目标的外观变成选择年龄段应有的样子,而不能变成其他外观 (比如花白的头发只会回到其原本的颜色)

  目标的年龄不能被改变到足以影响其体型大小的程度。

  这个法术不会影响任何年龄导致的属性加值或罚值。

 

Asda fasaw