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译者:四月 ,格子姐姐

UM 极限魔法

 

 

A

 

酸液喷发 (Acidic Spray)

学派          咒法系 (创造)

环位          魔战士 5, 术士/法师 5

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (一瓶酸液,价值10GP)

范围          60

效果          60尺线形范围

持续时间    立即

豁免          反射,通过则部分生效 (见下文)

法术抗力   

  一道酸液从你伸出的手中喷出,对区域内每个生物造成每施法者等级1d6点伤害 (最高15d6),反射减半。

  酸液会持续燃烧一轮,在第二轮再对之前反射豁免失败的生物造成每两施法者等级1d6点伤害 (最高7d6)。生物可以进行第二次反射豁免检定以免疫这次额外伤害。

 

 

Acute Senses

 

敏锐感官 (Acute Senses)

学派          变化系

环位          炼金术师 2, 吟游诗人 2, 审判者 2, 游侠 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (一块玻璃透镜)

范围          接触

目标          接触到的目标

持续时间    1分钟/等级

豁免          意志,通过则无效 (无害)

法术抗力   

  目标的察觉检定获得+10增强加值。加值在施法者等级到达8时变为+20,在16级时+30 (最大)

 

Age Resistance

 

岁月抵抗 (Age Resistance)

学派          变化系

环位          炼金术师 4, 德鲁伊 6, 术士/法师 6, 女巫 6

成分          语言, 姿势

  这个法术类似次级岁月抵抗 (Age Resistance, Lesser),不过它可以抵消掉中年和老年的力量、敏捷和体质罚值。

 

Age Resistance, Greater

 

高等岁月抵抗 (Age Resistance, Greater)

学派          变化系

环位          炼金术师 5, 德鲁伊 7, 术士/法师 7, 女巫 7

成分          语言, 姿势

  这个法术类似次级岁月抵抗 (Age Resistance, Lesser),不过它可以抵消掉中年、老年和暮年的力量、敏捷和体质罚值。

 

Age Resistance, Lesser

 

次级岁月抵抗 (Age Resistance, Lesser)

学派          变化系

环位          炼金术师 3, 德鲁伊 4, 术士/法师 4, 女巫 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          个人

目标          自己

持续时间    24小时

  你可以忽略中年的身体劣势。这个法术不会让你看起来更年轻,也不会让你免于老死,但是只要法术持续中,你就能忽略你步入中年时获得的-1的力量、敏捷和体质罚值。

  在法术持续中,你仍然保留年龄带给你的智力、感知和魅力加值。老年和暮年阶段的追加减值仍然会完整保留。

 

Agonize

 

压榨劳工 (Agonize)

学派          塑能系 [邪恶,痛苦]

环位          牧师/先知 3, 术士/法师 4, 召唤师 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一个召唤来的异界生物或元素 (见下文)

持续时间    1

豁免          强韧,通过则无效

法术抗力   

  你发射一枚恶意的能量弹对你使用异界盟誓 (或类似法术) 召唤来的生物进行痛苦的折磨。这些邪恶的能量将给召唤生物带来可怕的痛苦和折磨,让它们更顺从你的意志。

  目标生物必须通过一个强韧豁免,否则在接下来的一小时内,在所有针对你本人的豁免和检定中都会受到每施法者等级-1的罚值 (最大-10)

  此外,生物在为你进行服务所要求支付的报酬上,每4级减少20% (最大60%)

  当然,目标生物将因为这个法术而痛恨你,这可能会导致它会恶意曲解你们订下的协议或是在获得解脱后进行可怕的报复。

  这个法术对那些免疫非致命性伤害的生物没有效果。

 

Allegro

 

快板演奏 (Allegro)

学派          变化系

环位          吟游诗人 2

施法时间    标准动作

成分          语言

范围          个人

目标          自己

持续时间    1/等级或 直至解消

  当你维持吟游表演时,该法术使得你的动作更加迅捷。在施放快板演奏之前,你必须已经开始维持你的吟游表演。只要你还在维持此类吟游表演,你就会获得加速术 (haste) 的好处。如果你停止维持吟游表演,或者表演被中断的话,该法术的持续时间结束。当你维持吟游表演时,你能够以直觉动作解消快板演奏,同时重骰一次反射豁免或者基于敏捷的技能检定——你必须在得知之前掷骰的结果之前选择是否重骰。并且必须使用重骰的结果,即使它比之前更差。快板演奏可以反制或解除缓慢术 (slow)

 

Animate Dead, Lesser

 

次级操纵尸体 (Animate Dead, Lesser)

学派          死灵系 [邪恶]

环位          牧师/先知 2, 术士/法师 3

目标          一具尸体

持续时间    立即

  这个法术工作方式如同操纵尸体 (Animate Dead),但是你只能操纵单独一具小型或中型的骷髅或僵尸。

  你不能通过本法术唤起变异的骷髅和僵尸。

 

Anthropomorphic Animal

 

动物人化 (Anthropomorphic Animal)

学派          变化系 (变形)

环位          吟游诗人 3, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (一根类人生物的拇指骨)

范围          接触

目标          接触到的目标

持续时间    1小时/等级

豁免          强韧,通过则无效

法术抗力   

  你将一只动物转化为双足直立行走的类人形态,外形类似一个拥有对应血统的兽化人的半兽化形态。

  这个变化不会改变动物的体型、种族和属性值。

  它失去所有天生武器,除了噬咬 (如果原本就有),所有天生陆地移动速度之外的移动能力,以及所有依靠天生武器发动的特殊攻击。

  它的一对肢体可以如同人类的手一样操作物体或使用武器;类似蛇一样没有肢体的生物将会长出一对手臂。

  生物的智力提高到3,并且获得讲一种你懂的语言的能力。

  它不视为擅长任何人造武器。不过它可以进行徒手打击,造成对应其体型的徒手打击伤害 (它还可以进行噬咬攻击,如果有的话)

 

Anticipate Peril

 

预知危险 (Anticipate Peril)

学派          预言系

环位          炼金术师 1, 吟游诗人 1, 游侠 1, 术士/法师 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    1分钟/等级或效果发动

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  受术生物获得了感知危险的直觉。当受术生物在法术持续时间内第一次进行先攻检定时,该生物可以在先攻检定上获得等于你的施法者等级的加值 (最高+5)。一旦加值生效,法术效果结束。

 

Arboreal Hammer

 

巨树之锤 (Arboreal Hammer)

学派          变化系

环位          德鲁伊 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 法器

范围          中距

目标          一颗超大型或更大的树木

持续时间    1/等级 (可解消)

豁免         

法术抗力   

  该法术活化一棵树的树枝并指示其对抗你的敌人。在施法者等级为10级或更低时,你能以超大型树木为目标。在施法者等级11-15级时,你能够以巨型树木为目标,在施法者等级为16级或更高时你能够选择超巨型树木为目标。活化树枝进行力量属性等同于10 + 你的施法者等级的猛击。树枝每轮进行1次攻击加值等同于你的施法者等级 + 树枝的力量调整值的攻击,并使用适当的体型调整值 (超大型-2,巨型-4,超巨型-8)。超大型树木的击打造成2d6伤害,巨型树木的击打造成3d6伤害,超巨型树木造成4d6伤害;并加上等同于它1.5倍力量调整值的伤害。超大型树木的触及范围为15尺,巨型树木的触及范围为20尺,超巨型树木的触及范围为30尺。树木无法移动,它会攻击你施法时所指定的生物,你能够以一个移动动作指示树木攻击一名新的目标。树木无法通过夹击获得加值,也无法帮助其他人进行夹击。它无法攻击你看不到的敌人。

 

Arcana Theft

 

窃咒之触 (Arcana Theft)

学派          防护系

环位          魔战士 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    立即

豁免         

法术抗力   

  该法术如同解除魔法 (dispel magic) 一般作用,不过它只影响生物,并且需要进行近战接触攻击。如果近战接触攻击命中并且成功解除一个影响目标的法术,该法术会转移至你的身上,就如同你为该法术原本的目标一般。你无法对该法术进行新的豁免或者法术抗力检定,并且必须受它影响——即使是不利效果。这没有改法术的持续时间;比如当你盗取该法术时它只剩余4轮持续时间,那么它只对你生效4轮。如果法术或效果原本的持续时间为永久,那么它会持续1小时/该效果施放者的施法者等级,之后效果结束。被盗取的法术不会回到原本的目标身上。

 

Archon's Aura

 

亚空灵气 (Archon's Aura)

学派          塑能系 [善良,秩序]

环位          牧师/先知 3, 圣骑士 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          20

区域          以你为中心20尺半径范围

持续时间    1分钟/等级

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  你获得了一个强力的灵气,类似于一名亚空天族的威胁灵气。

  所有在你半径20尺内的敌对生物都必须做一个意志检定以抵抗其效果。如果检定失败,它会在攻击骰和豁免检定,以及AC上获得-2罚值,持续到法术效果时间,或是它成功的攻击命中你为止。

  一个豁免成功或者已经成功打破法术效果的生物在本次法术效果持续时间内不会再次受到亚空灵气法术的影响。

 

Arrow of Law

 

秩序之箭 (Arrow of Law)

学派          塑能系 [秩序]

环位          牧师/先知 2, 圣骑士 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 法器 (圣徽)

范围          近距

效果          发射一枚由秩序能量构成的箭头

持续时间    立即 (1);见下文

豁免          意志,通过则部分生效 (见下文)

法术抗力   

  你从你的圣徽中发射出一枚闪闪发光的箭矢射向你的敌人。这是一次远程接触攻击。

  混乱阵营的生物会受到每2施法等级1d8的伤害 (最高5d8)。而混乱异界生物则会受到每施法者等级1d6的伤害 (最高10d6) 并晕眩一轮。一个成功的意志检定能将伤害减半并不受到晕眩效果。

  这个法术对既非守序又非混乱的生物只造成一半的伤害,并且它们不会晕眩。 (译注:你直说中立会死么)

  箭矢对守序阵营生物不造成任何伤害。

 

Ash Storm

 

灰烬风暴 (Ash Storm)

学派          咒法系 (创造) []

环位          德鲁伊 3, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料/法器 (一撮灰烬)

范围          远距

区域          圆柱 (40尺半径,20尺高)

持续时间    1/等级

豁免         

法术抗力   

  法术效果范围内,飞舞的灰烬遮断所有视野 (包括黑暗视觉)。另外,落地的煤渣将会让效果范围内变成困难地形。

 

Astral Projection, Lesser

 

次级星界投射 (Astral Projection, Lesser)

学派          死灵系

环位          牧师/先知 5, 术士/法师 5

  这个法术工作方式如同星界投射 (Astral Projection),不过你不能离开星界去探索其他位面 (你仍然可以返回你之前施放这个法术的位面)

 

 

Atavism

 

原始野性 (Atavism)

学派          变化系

环位          德鲁伊 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一个动物

持续时间    1分钟/等级

豁免          强韧,通过则无效

法术抗力   

  通过展现目标动物的太古先祖,你唤醒了它野蛮的破坏欲。该动物立即获得简单模板中的进化模板。它在所有检定 (包括伤害骰) 和特殊能力的DC获得+2加值,ACCMD获得+4加值,并且每HD获得+2生命值。在该法术存续期间,动物的原始本能会扎根在其心中——如果该名动物了解任何通过驯养动物技能习得的把戏的话,它会失去这些把戏的使用权,除了‘攻击’以外。该法术对已经拥有进化模板的动物没有效果。

 

Atavism, Mass

 

群体原始野性 (Atavism, Mass)

学派          变化系

环位          德鲁伊 8

目标          每等级1只动物,任意两名之间的距离不得超过30

  该法术的功能如同原始野性 (atavism) 一般,不过可以影响复数生物。

 

Aura of Doom

 

毁灭灵气 (Aura of Doom)

学派          死灵系 [情绪,恐惧,影响心灵]

环位          牧师/先知 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料/法器 (骨粉)

范围          个人

区域          以你为中心半径20尺爆发范围

持续时间    10分钟/等级

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  你散发出一道可见的恐怖灵气。

  所有法术范围内的,或是后来进入范围的非友方必须进行一次意志检定,失败的话会进入战栗状态。豁免成功会避免战栗。

  一旦生物离开此区域后再次进入,必须再次进行豁免检定以避免受到效果影响。

 

B

 

獾之凶暴 (Badger's Ferocity)

学派          变化系

环位          牧师/先知 3, 德鲁伊 3, 游侠 2, 术士/法师 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          1把武器/3等级

持续时间    专注

豁免          意志,通过则无效 (无害)

法术抗力    (无害)

  这个法术类似锐锋术,不过它可以被施放在更多种类的武器上,并且需要你保持专注。

  你选择会被影响的武器,并且每个生物持有的武器中只能被选择一把。

  如果生物的武器离开了法术范围,该武器上的法术效果结束。

 

Battlemind Link

 

心有灵犀 (Battlemind Link)

学派          预言系 [影响心灵]

环位          审判者 4, 术士/法师 6

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          个人和近距

目标          自己和1名盟友

持续时间    1分钟/等级

豁免          意志,通过则无效 (无害)

法术抗力    (无害)

  你和你的盟友的思考融为一体,让你们可以完美无瑕的进行联合行动。你和她可以在先攻检定时使用彼此两个投骰结果中较高的一个。

  同时,该法术还有以下三项效果:

-近战:如果你们同时攻击一个生物,你们可以使用你们两个投骰中较高的一个结果 (然后加上加值)

-远程:如果你们同时射击一个生物,你们可以使用你们两个投骰中较高的一个结果 (然后加上加值)

-施法:如果你们同时对一个生物或者同一片区域施法,受影响的生物的豁免检定将会有-2罚值。

  如果你们不能看到彼此则失去这些优势,如果你们两个其中一个失去意识或陷入无助也是一样。

 

Bestow Grace of the Champion

 

勇士赐福 (Bestow Grace of the Champion)

学派           变化系 [善良,秩序]

环位          牧师/先知 7, 圣骑士 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 法器

范围          接触

目标          接触到的守序善良阵营生物

持续时间    1/等级 (见下文)

豁免          (无害)

法术抗力    (无害)

  你对目标灌注秩序与善良的能量,暂时给予它与圣骑士相同的力量。

  目标获得使用侦测邪恶的类法术能力,对疾病的免疫能力 (压制目前任何疾病效果),并免疫恐惧 (中止目前任何恐惧效果),可以像一个等级为你施法者等级一半的圣骑士一样使用一次圣疗术 (只能对它自己),并且可以像一个圣骑士等级为你施法者等级一半的圣骑士一样使用一次制裁邪恶能力。

  它的所有豁免检定都加上魅力调整值的加值。它可以使用法术完成型、法术触发型或其他任何魔法物品如同一个能施放圣骑士法术的圣骑士。

  法术持续时间结束后任何没有使用的能力都将丢失。此外,如果你对一个圣骑士施放该法术,法术无效。

 

Blade of Bright Victory

 

光辉胜利之刃 (Blade of Bright Victory)

学派          变化系 [善良]

环位          圣骑士 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          你的神契武器

持续时间    1分钟/等级

豁免          意志,通过则无效 (无害)

法术抗力   

  通过强化你与你的神契武器之间的联系与附在武器之上的圣灵,神契武器由此获得幽冥 (ghost touch) 属性。你能够以迅捷动作改变你的武器的伤害类型 (钝击,穿刺,挥砍)。在对抗针对你的神契武器的卸除武器以及击破武器攻击时,你的CMD获得等同于你施法者等级一半的神圣加值。

 

Blade of Dark Triumph

 

黑暗祝胜之刃 (Blade of Dark Triumph)

学派          变化系 [邪恶]

环位          反圣骑士 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          你的魔契武器

持续时间    1分钟/等级

  通过强化你与你的魔契武器之间的联系与附在武器之上的恶灵,魔契武器由此获得幽冥 (ghost touch) 属性。你能够以迅捷动作改变你的武器的伤害类型 (钝击,穿刺,挥砍)。在对抗针对你的魔契武器的卸除武器以及击破武器攻击时,你的CMD获得等同于你施法者等级一半的亵渎加值。

 

Blessing of the Mole

 

鼹鼠祝福 (Blessing of the Mole)

学派          变化系

环位          牧师/先知 3, 审判者 3, 圣骑士 3, 游侠 3

施法时间    1

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一个生物/等级

持续时间    1分钟/等级

豁免          (无害)

法术抗力    (无害)

  目标获得30尺黑暗视觉,以及在潜行检定上获得+2表现加值。

 

Blood Crow Strike

 

血鸦势 (Blood Crow Strike)

学派          塑能系 []

环位          牧师/先知 4

施法时间    1

成分          语言, 姿势

范围          中距

目标          一名生物

持续时间    立即

豁免         

法术抗力   

  你做出徒手打击的姿势,但是从你的手中放出的是像燃烧着的或血红的乌鸦一样的能量弹,它会瞬间飞抵你的敌人处并且攻击他。

  作为法术的一部分,你可以对目标做一次徒手打击或疾风连击攻击检定就像他在你的威胁范围里一样。

  一旦攻击成功命中,攻击会正常造成你的徒手打击伤害,不过伤害将会由一半火焰伤害与一半负能量伤害组成 (这里的负能量不会治疗不死生物)

  例如:你是一个14级的武僧,那么你可以用疾风连击攻击5次,每次成功的攻击都会创造出一只能量乌鸦攻击目标,并且每只乌鸦都会造成2d6点伤害 (加上徒手打击的其他伤害加值)

 

Blood Mist

 

血雾术 (Blood Mist)

学派          咒法系 (创造) [毒素]

环位          德鲁伊 8

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (一撮干燥的红藻)

范围          中距

效果          半径60尺范围

持续时间    1分钟/等级

豁免          强韧,通过则无效 (见下文)

法术抗力   

  该法术会召唤出有毒藻类所组成的锈红色云雾。任何在云雾之内的生物会被它所覆盖,将他们转化为相同的微红色。所有在雾中的目标会获得隐蔽 (concealment)。任何在雾中的生物必须成功豁免,否则会受到1d4点感知伤害并且变得暴怒 (enraged),攻击他所感知到的最近的生物 (如同困惑状态中的‘攻击最近的生物’)。只要法术生效生物就会维持这种暴怒。每当生物进入云雾中只需要进行一次豁免 (尽管离开之后再进入需要再进行一次豁免)

 

Blood Transcription

 

血液解读 (Blood Transcription)

学派          预言系 [邪恶]

环位          炼金术师 2, 魔战士 2, 法师2, 女巫 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          一个死亡的施法者

持续时间    24小时

豁免         

法术抗力   

  通过消耗一品脱取自一个24小时之内被杀害的施法者的血液,你可以对其进行分析并习得一种他知道的法术。

  选择一种死亡的施法者能够施放的法术 (必须是你的法术列表中的);你会知道这种法术的知识,持续24小时。

  在这段时间之内,你可以将其写下来 (或教授给魔宠,如果你是个女巫),使用正常的法术誊抄规则。

  一旦你习得了它,你可以正常准备学到的法术。

 

Boiling Blood

 

血沸 (Boiling Blood)

学派          变化系

环位          吟游诗人 2, 牧师/先知 2, 术士/法师 2, 女巫 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          中距

目标          3等级一个生物,互相之间间隔不超过30

持续时间    专注 + 1/等级 (可解消)

豁免          强韧,通过则无效 (见下文)

法术抗力   

  目标生物的血液开始沸腾。如果目标豁免失败,它会每轮受到一点火焰伤害。这个法术对没有血液的生物无效。

  如果目标是一个兽人或亚种,它不会受到火焰伤害,并且在力量上获得+2士气加值。

 

Bungle

 

笨手笨脚 (Bungle)

学派          惑控系 (胁迫)

环位          术士/法师 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一个类人生物

持续时间    专注 + 2轮或 效果触发

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  目标在它下一次的攻击骰或检定的d20投骰上获得-20罚值。

  受法术影响的这个动作必须是目标在轮到它自己行动时有意识的去进行的。

  HD10以上的生物不会受到该法术的影响。

 

Burrow

 

潜沙走石 (Burrow)

学派          变化系

环位          炼金术师 3, 德鲁伊 3, 游侠 3, 术士/法师 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    1分钟/等级

豁免          意志,通过则无效 (无害)

法术抗力    (无害)

  受术目标可以以15尺的速度 (身着中甲或重甲,或中载和重载则为10) 穿越沙子、疏松的土壤、鹅卵石,或以5尺的速度穿过岩石。

  使用本法术进行移动等同步行,因此受术者可以正常进行攻击和施法。潜行中的生物不能冲锋或奔跑。

  疏松的介质会在目标离开一轮后崩塌。另外,这个法术不会给予目标在地下呼吸的能力,因此在通过疏松介质时,目标必须自行屏住呼吸而只进行短途移动,不然会窒息。

 

Burst of Nettles

 

爆射荨麻 (Burst of Nettles)

学派          咒法系 [强酸]

环位          德鲁伊 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

效果          半径10尺爆发范围

持续时间    立即

豁免          反射,通过则减半

法术抗力   

  你将大量带有尖刺并且灌满强酸的荨麻爆发出去。在爆发范围内的生物会受到3d6点伤害并在下一回合受到1d6点强酸伤害。通过豁免的生物可以使最初的爆发伤害减半并免受下一轮的伤害。

 

C

 

奸笑颅骨 (Cackling Skull)

学派          幻术系 (五官幻觉)

环位          女巫 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一个头骨

持续时间    永久,直至散发为止

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  该法术的功能如同魔嘴 (magic mouth) 一般,不过他并非在任何表面上创造一张虚幻的嘴,而是直接影响一个头骨。此外,当头骨上的魔法被触发时,它会在说出讯息之前发出疯狂并且令人不安的笑声。所有能够听到这个声音的生物必须进行豁免,失败则会战栗1d4轮。

 

Call Construct

 

呼唤构装 (Call Construct)

学派          咒法系 (传送)

环位          牧师/先知 8, 术士/法师 8

施法时间    10分钟

成分          语言, 姿势, 材料 (一个价值10005000GP的蓝宝石,见后文)

范围          接触

效果          接触到的构装体

持续时间    永久,直到消耗

豁免         

法术抗力   

  这个法术工作方式如同瞬间召唤 (instant summons),不过该法术只能召唤你控制之下的构装体。

  如果魔像之类魔法免疫的构装体,需要准备价值5000GP的蓝宝石作为法术材料。对于其他构装体,1000GP的蓝宝石即可。

  如果构装体不再受你控制或已被摧毁,法术失败。不过你可以获知构装体或其残骸的大概方位。

 

Cape of Wasps

 

蜂群斗篷 (Cape of Wasps)

学派          咒法系 (召唤)

环位          德鲁伊 4, 女巫 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          个人

目标          自己

持续时间    1/等级 (可解消)

  你召唤出黄蜂集群 (wasp swarm),它会填充你所在的空间 (最高为5x5) 但是并不会攻击你。这密集的虫群会使你在对抗远程攻击时获得半隐蔽 (partial concealment)。任何成功对你进行近战攻击的生物会受到2d6点集群伤害以及源自黄蜂集群的毒素,但是不会受到集群的扰乱心神 (distraction) 能力影响。在你的回合,你可以以自由动作驱使集群紧附在你身上,使你获得20尺飞行速度 (机动性不良);当你使用集群飞行时,它无法给你提供隐蔽或伤害攻击你的生物。你可以在你的回合以自由动作驱使集群恢复保护你的形态。

 

Caustic Eruption

 

酸液爆发 (Caustic Eruption)

学派          咒法系 (创造) []

环位          术士/法师 7

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          30

区域          30尺半径爆发范围

持续时间    立即 以及 2轮;见下文

豁免          反射,通过则减半 (见下文)

法术抗力   

  一股酸液从你所在的位置向周围所有方向猛烈喷发,对区域内的所有生物和无人持有的物体造成每施法者等级1d6 (最高20d6) 点酸液伤害。

  在接下来两轮中,每当轮到你行动,所有在最初的爆发中豁免失败的生物都会受到额外每两施法者等级1d6 (最高10d6) 点伤害,除非酸液被中和、解除魔法或被洗净。

 

Chord of Shards

 

锋鸣碎片 (Chord of Shards)

学派          塑能系

环位          吟游诗人 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          15

区域          锥形爆发范围

持续时间    立即

豁免          反射,通过则无效

法术抗力   

  在你进行吟游表演时,你能够通过激起共鸣将音符化作水晶碎片组成的利刃之雨。碎片对影响区域内的所有生物造成2d6点穿刺伤害。

 

Circle of Clarity

 

明晰之环 (Circle of Clarity)

学派          防护系

环位          牧师/先知 7, 术士/法师 7

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势,器材 (价值100gp的水晶透镜)

范围          中距

效果          以一个有意识的生物为中心20尺半径发散范围

持续时间    1/等级 (可解消)

豁免          意志,通过则无效 (无害)

法术抗力    (无害)

  你创造了一片魔法效果区域,能够让生物排除虚影和五官幻觉的干扰,使生物能够以+4加值来承认它们是幻觉。区域内所有全隐蔽以下的隐蔽都将无效。

  注意到范围内的生物或物体而进行的察觉检定获得你施法者等级一半的加值 (最高+10)

  如果施放在空地上,该法术范围是固定的。如果以生物或物体为中心,该法术范围可移动,不过生物或有意识的物体可以进行豁免检定或者使用法术抗力将其无效化。

 

Cold Ice Strike

 

碎冰之击 (Cold Ice Strike)

学派          塑能系 [寒冷]

环位          牧师/先知 6, 术士/法师 6

施法时间    迅捷动作

成分          语言, 姿势

范围          30

区域          30尺线形范围

持续时间    立即

豁免          反射,通过则减半

法术抗力   

  你创造了一群飞舞着的锋利冰刃,它们从你手中飞出并且席卷一整条直线。

  线上生物受到每施法者等级1d6点寒冷伤害 (最高15d6)

 

Compassionate Ally

 

战友情深 (Compassionate Ally)

学派          惑控系 (胁迫) [情绪,影响心灵]

环位          吟游诗人 2, 牧师/先知 2, 术士/法师 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    1/等级

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  当目标视野中有一个受伤的盟友时,目标会立刻放弃当前的任何行动,冲到其身边进行救助。

  如果目标拥有治疗法术或魔法物品,他会毫不犹豫的用来治疗盟友的伤势。如果没有,则进行试图进行治疗并进行相关医疗检定。

  目标将会一直守在受伤的盟友身边以守护其安全,并拒绝离开盟友的身边,直到她的伤口被完全治愈或法术效果结束。不过目标可以保护他自己或是进行攻击。

 

Conjure Black Pudding

 

召唤黑布丁怪 (Conjure Black Pudding)

学派          咒法系 (召唤) []

环位          术士/法师 6, 召唤师 5

施法时间    1

成分          语言, 姿势, 材料 (一瓶酸液,价值10gp)

范围          近距

效果          召唤一只黑布丁怪 (black pudding)

持续时间    1/等级 (可解消)

豁免         

法术抗力   

  你召唤出一只黑布丁怪 (black pudding),它会立刻开始攻击附近的生物。

  你对它没有任何控制力,所以如果附近没有其他明显的对手,它有可能会攻击你。

  这只黑布丁怪被视为一个召唤生物,同时拥有跨位面亚种。

  黑布丁怪的分裂能力将会正常工作,但是在法术持续时间结束时所有衍生体都会一同消失。

 

Contagion, Greater

 

高等疫病术 (Contagion, Greater)

学派          死灵系 [疾病,邪恶]

环位          牧师/先知 5, 德鲁伊 5, 术士/法师 6, 女巫 5

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名活物

持续时间    立即

豁免          强韧,通过则无效

法术抗力   

  这个法术工作方式如同疫病术 (Contagion),不过由这个法术造成的疾病无法经由非魔法手段移除。移除疾病的法术检定DC等于疾病豁免+5

 

Control Construct

 

控制构装 (Control Construct)

学派          变化系

环位          术士/法师 7

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一个构装体

持续时间    专注

豁免          (见下文)

法术抗力   

  你从一具构装体的主人手中夺取了操控权。

  只要你集中精神,你就可以控制目标构装体,就如同你是它的主人一样。

  你必须每轮进行一次法术辨识检定以维持控制。法术辨识检定DC10加构装体的HD

  如果构装体的创造者或主人在场,并且试图夺回操控权,你们两人必须每一轮进行法术辨识检定对抗以争夺本轮控制权。

 

Control Summoned Creature

 

控制召唤生物 (Control Summoned Creature)

学派          惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位          吟游诗人 3, 牧师/先知 4, 术士/法师 4, 召唤师 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一个召唤生物

持续时间    1/等级

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  你破坏了召唤生物和施法者之间的连接纽带,并且夺取召唤生物的控制。

  如果生物豁免失败,你可以像你自己召唤了它一样指挥它。

  原召唤者可以以一个标准动作来对你做一次法术辨识检定以夺回控制权。

  当你的法术持续时间结束时,控制权回到原召唤者手中。如果召唤法术比你的法术更早结束,那么你的法术将会一同结束,剩余时间丢失。

 

Corrosive Consumption

 

酸蚀术 (Corrosive Consumption)

学派          咒法系 (创造) []

环位          魔战士 5, 术士/法师 5

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    3

豁免         

法术抗力   

  随着一次触摸,这个法术会在目标身上造成一个微小但是会快速增殖的腐蚀性酸蚀区域。

  第一轮,酸液造成每施法者等级1点酸液伤害 (最高15)

  第二轮,酸蚀区域持续增长,造成每施法者等级1d4点伤害 (最高15d4)

  第三轮,即最后一轮,酸蚀区域覆盖整个生物并造成每施法者等级1d6点伤害 (最高15d6)

  目标可以用一个整轮动作刮去酸液或用至少一加仑的液体冲洗全身,这可以减半当轮伤害并免于受到后续伤害。

 

Corrosive Touch

 

酸蚀之触 (Corrosive Touch)

学派          咒法系 (创造) []

环位          魔战士 1, 术士/法师 1, 召唤师 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物或物体

持续时间    立即

豁免         

法术抗力   

  你的成功的近战接触攻击造成每施法者等级1d4点酸性伤害 (最高5d4)

 

Countless Eyes

 

无尽之眼 (Countless Eyes)

学派          变化系

环位          炼金术师 3, 审判者 3, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    1小时/等级

豁免          意志,通过则无效 (无害)

法术抗力    (无害)

  目标全身长出无数额外的眼睛,包括它的后脑勺上。目标获得全域视野,并且不能被夹击。

 

Create Demiplane

 

创造半位面 (Create Demiplane)

学派          咒法系 (创造)

环位          牧师/先知 8, 术士/法师 8, 召唤师 6, 女巫 8

施法时间    4小时

效果          异次元半位面,最多1010英尺边长的立方体/等级 (区域可变)

持续时间    1/等级或 立即 (见下文)

  本法术工作方式如同次级创造半位面 (Create Demiplane, Lesser),不过可以创造出更大的、具有更多特性的半位面。

  当施法者可以通过该法术来扩张次级创造半位面法术所创造的半位面 (不需要使用本法术重新创造一个新的半位面),这时该法术的持续时间为1/等级。

  又或者,施法者在自己的半位面内使用该法术时,可以从下面特性之一选择一种并添加在半位面中 (或消除一种),这时法术的持续时间为立即。

  阵营:半位面获得轻微的混乱、善良、邪恶、守序或中立阵营属性。施法者无法选择自身阵营以外的阵营。

  丰收:这将赋予半位面河流、池塘、瀑布等等能够使植物生长的自然环境。半位面中每10英尺边长的立方体空间都能生长足够提供一个中型生物消耗的植物 (坚果、谷物、水果和蘑菇等)。虽然动物仍然必须通过你的搬运才能进入半位面,不过半位面自身就能够提供洒水、耕种、授粉之类功能,并且死亡的有机物也会正常腐败回归土壤。如果半位面有正常光照,那么生长的植物都会是普通的熟悉的植物。如果是昏暗或黑暗环境,那么植物以菌类为主,也会有其他昏暗环境或地底环境的植物出现。

  元素:半位面获得风、地、火或水的元素特性。

  重力:就像大部分主物质位面一样,半位面正常情况下都是固定一个方向的正常重力。但是如果选择该项特性,半位面的重力可以在高重力、低重力、无重力,客观重力方向或主观重力方向中选择。

  季节:半位面会拥有季节周期和光照周期,可以和主物质位面一样,也可以由施法者自行制定 (例如半位面中永远都是冬天,亦或昼夜交替只要4小时之类)

  形状:默认情况下,半位面拥有一个固定的形状和边界。如果你选择此特性,你可以使你的半位面形成一个自循环空间。当一个生物到达位面边缘,它会出现在半位面的另一侧。施法者可以自行指定半位面中可以引发此种现象的边缘地区和地点 (比如一扇门扉或森林中的小路),或者让整个半位面都产生这种效果。

  结构:你的半位面拥有了一个具体的连续的结构,例如一棵巨大的树、飘浮的城堡、迷宫、山脉等。 (当你选择此种特性,你只需决定一个大概的主题,而无需为一些细节,例如每个山头每个洞穴每堵墙壁每块地板和每个角落都亲自做设定)

  你可以以20000GP的代价来释放一个魔法恒定术 (Permanency) 以恒定这个法术的效果。如果你通过多次施放本法术来扩大一个半位面,那么每一次该法术都需要一个魔法恒定术 (Permanency)

 

Create Demiplane, Greater

 

高等创造半位面 (Create Demiplane, Greater)

学派          咒法系 (创造)

环位          牧师/先知 9, 术士/法师 9, 女巫 9

施法时间    6小时

成分          语言, 姿势,器材 (价值至少500GP的叉状金属杖)

效果          异次元半位面,最多2010英尺边长的立方体/等级 (区域可变)

  这个法术效果和创造半位面 (Create Demiplane) 相同,不过可以造出更大、特性更多的半位面。

  当你施放这个法术,可以选择对次级创造半位面或创造半位面法术所创造出的半位面进行扩大 (不需要你使用该法术再创造一个新的半位面),这时本法术的持续时间为一天/等级。

  或者,你可以在自己的半位面内使用该法术为半位面添加 (或消除) 以下特性 (或创造半位面法术中所述之特性) 之一,这时本法术的持续时间为立即。

  能量:半位面获得轻度的正能量或者负能量特性。半位面不能同时具备正负两种能量特性。

  魔法:半位面可以获得死魔法区、增强魔法区、阻碍魔法区和狂野魔法区域之一的特性。如果你选择了死魔法区,除非你的半位面已经被设置了永久性的传送门 (例如传送特性,见下文),否则你会被困在你的半位面中。如果你选择了增强魔法或阻碍魔法,你必须选择增强或阻碍魔法的种类,例如‘拥有火描述符或控制火焰的法术’,‘死亡法术、死亡领域和安息领域的法术’。你不能对同一种类魔法同时进行增强或阻碍。

  变化:你可以以正常施法时间的1/10时间施放本法术并以其改变半位面的土地地形、或者改变正常植物的外形 (例如将树木形状变成栅栏或者人形)。你也可以用本项特性来改变岩石的外观,不过这种场合下施法时间会增加到正常施法时间的一半。

  传送:你的半位面可以被用作次元旅行,可以获得一个永久性的通向其他位面的传送门。目标地点必须对你来说非常熟悉。传送门通常是一直开放,可以从两侧自由通行,不过施法者通常都会安排一些保安措施 (例如把它围起来并加上一扇门)

  时间:通常情况下,半位面的时间会以正常速度流逝。但如果你选择此项特性,你可以给半位面添加不稳定的时间、异常的时间 (比如正常时间流逝速度的两倍) 或无时间特性。

  你可以以22500GP的代价来释放一个魔法恒定术 (Permanency) 以恒定这个法术的效果。如果你通过多次施放本法术来扩大一个半位面,那么每一次该法术都需要一个魔法恒定术 (Permanency)

 

Create Demiplane, Lesser

 

次级创造半位面 (Create Demiplane, Lesser)

学派          咒法系 (创造)

环位          牧师/先知 7, 术士/先知 7, 召唤师 5, 女巫 7

施法时间    2小时

成分          语言, 姿势,器材 (价值至少500GP的叉状金属杖)

范围          0

效果          异次元半位面,最多三个边长10英尺的立方/等级 (区域可变)

持续时间    1/等级

豁免         

法术抗力   

  你创造一个小的有限的半位面。你必须位于星界或以太位面,又或者是某个能够抵达以上位面的位面 (例如主物质位面) 才能释放这个法术。

  当你释放这个法术时,你能决定这个位面是在星界或以太位面内。这个位面会被水或空气充满 (由你决定)。这个位面通常都是平坦而一成不变的, 例如泥土、石头、水或木头地面。这个位面的边缘和顶端可以是石头、木头、水或者硬泥土构成,或者这个位面的边界也可以是浓雾、虚空或者其他类似看起来很虚幻的边界。

  这个位面的自然环境条件类似主物质位面温暖的春天。你能决定这个位面的光照程度 (明亮、正常、昏暗或者黑暗),这个决定将影响整个位面。

  在这个位面里不会有原生的生物或者植物,虽然你有可能从外面带进来 (如果这个位面的光照程度是正常或明亮,植物能在此正常生长)

  这个位面的环境效果视同泥土、石块或木头等构成的普通地面。比如,你可以用地动术 (Move Earth) 来创造一座小山或者石墙术 (Wall of Stone) 来创造一个路障。

  当你完成法术,你可以通过手牵手形成一个圆圈,把你自己和其他最多7个生物带到这个位面。这个位面位于异次元,因此不受其他那些效果无法抵达其他位面的法术的影响。生物只能通过位面移动法术进入这个位面,例如星界投射 (astral projection)、同游灵界 (Etherealness) 或异界传送 (Plane Shift)。你被认为对这个位面‘非常熟悉’。

  以一个标准动作,你可以尝试从这个位面将某一个生物驱逐出去,这个生物可以通过意志豁免检定来抵抗驱逐。被驱逐的生物会被送到离你的位面最近的一个位面 (通常是星界或者以太位面,但如果你是在主物质位面施放的该法术,这个生物会被送到主物质位面)。此外,当法术结束时,半位面消失,所有生物都会这样被驱逐出位面 (没有豁免)

  半位面不会被解除魔法影响,但是位于这个位面中的某个生物可以通过施放有限祈愿术 (Limited wish),法师裂解术 (Mages disjunction),奇迹术 (Miracle) 或者许愿术 (Wish) 并进行一次成功的解除魔法检定来摧毁它。

  如果你位于这个半位面,你可以通过重复施放法术来增加这个位面的面积。或者,你也可以通过重复施放该法术来增加你上一次法术创造的位面的持续时间。

  如果某个区域的持续时间比其他区域提前结束,这个区域的生物会被传送到其他仍然存在的区域中;如果半位面的某个部分的崩坏会造成其他部分的不完整 (比如一条由三个区域构成的直线,中间区域持续时间结束),那么每一个被分割的部分都被看作在你控制下的独立的半位面。你也可以通过重新施法创造一个新的连接区域来将分离的区域重新连接到一起。

  你可以以17500GP的代价来释放一个魔法恒定术 (Permanency) 以恒定这个法术的效果。如果你通过多次施放本法术来扩大一个半位面,那么每一个独立半位面都需要一次魔法恒定术 (Permanency)

 

Curse of Disgust

 

厌恶诅咒 (Curse of Disgust)

学派          惑控系 (胁迫) [诅咒,情绪,影响心灵]

环位          吟游诗人 3, 术士/法师 5, 女巫 5

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    永久

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  你对一个生物施以诅咒,使其会极力避免看到特定的触发物,诅咒的触发物可以是一种生物、物体或由你指定的其他条件。

  当目标位于触发物30尺以内并且注意到触发物时,它会立刻陷入恶心 (sickened) 并产生离开的冲动。

  一次成功的意志检定可以让它压抑住离开的冲动,但是只要目标还位于触发物30尺范围内且意识到其存在,恶心效果就会一直存在。

  触发物可以是乞丐、肮脏的衣物、生病的动物、国王、血液、蜘蛛、老鼠、尸体或污水。

 

Curse of Magic Negation

 

法力诅咒·否决 (Curse of Magic Negation)

学派          防护系 [诅咒]

环位          牧师/先知 5, 审判者 4, 术士/法师 4, 女巫 4

施法时间    1

成分          语言, 姿势, 材料 (价值250gp的铂金和铅粉)

范围          中距

目标          一名生物

持续时间    10分钟/等级

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  你破坏了目标吸收魔法能量的能力。在法术持续过程中,目标受到※法术荒疫·否决的影响。试图移除这个法术荒疫的检定将因为法术能量的干扰而受到-5罚值。

 [i]法术荒疫·否决 (SpellblightsNegation): 一个被否决荒疫影响的施法者操纵魔法能量的能力将被破坏。他获得10加两倍最高可施放法术等级的法术抗力。这个法术抗力不能被自主压制。此外,每当他试图施放一个法术,他必须进行一次施法者等级检定 (1d20+施法者等级) 对抗这个法术抗力。如果检定成功,法术将被成功施放,并且法术抗力在他下一回合行动前被移除。如果检定失败,这代表他没能收集到足够发动法术的魔法能量,但法术不会丢失,他可以再次尝试。任何可以帮助对抗法术抗力的专长和能力都可以在这个检定中提供帮助。复原术 (Restoration) 可以压制这个效果一天时间。 [/i]

 

Curse, Major

 

强效诅咒 (Curse, Major)

学派          死灵系 [诅咒]

环位          牧师/先知 5, 术士/法师 6, 女巫 5

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    永久

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  这个法术工作方式如同降咒 (bestow curse),不过移除诅咒所需进行的检定DC+5

 

Cursed Earth

 

诅咒之地 (Cursed Earth)

学派          死灵系 [诅咒,邪恶;见下文]

环位          牧师/先知 9, 术士/法师 9, 女巫 9

施法时间    10分钟

成分          语言, 姿势, 材料 (价值10000GP的黑曜石粉末),法器

范围          接触

区域          以接触点为中心半径一英里

持续时间    永久

豁免          (见下文)

法术抗力   

  你对一片地区施以可怕的诅咒,感染一切活物和死物。从下列效果中选择一种:

-贫瘠之地:该片区域内所有正常植物的生长速度和粮食产量减少一半,如同它们全部受到植物凋零 (Diminish Plants) 法术的阻碍生长效果一样。

-亡者之地:任何小体型或更大的生物如果在区域内被杀或被掩埋,则在死亡后24小时内复苏成为僵尸。烧掉或分解掉尸体可以防止尸体变成僵尸。

-瘟疫之地:每天日落时分,所有仍在该区域之内的生物必须进行一次强韧检定,否则就会染上下列疾病 (由你施法时选择): 失明 (blinding sickness)、鼠疫 (bubonic plague)、失心疯 (cackle fever)、腐热症 (filth fever)、麻风 (leprosy)、脑热症 (mindfire)、红肿症 (red ache)、发颤症 (the shakes) 或恶心症 (slimy doom)。疾病会立刻发作 (潜伏期无效)。使用这种疾病本来应有的发作频率和豁免DC以确定后续效果。这是一个描述符为疾病的效果。

 

Cushioning Bands

 

缓冲护垫 (Cushioning Bands)

学派          咒法系 (创造) [力场]

环位          术士/法师 2, 召唤师 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    1小时/等级或直至消耗 (可解消)

豁免          意志,通过则无效 (无害)

法术抗力   

  一股无形的力量保护目标的关键部位。护垫会抵抗挤压和冲击,并且不会干扰正常活动。

  目标获得DR2/穿刺或挥砍,并且在受到挤压、坠落、掩埋或类似的碾压效果影响 (例如BGB粉碎掌) 时伤害减半。

  通过擒抱检定进行的攻击则不会受影响 (例如压制或囫囵活吞)

  一旦法术抵消了每施法者等级12点伤害 (最高10120),法术能量耗尽。

  护垫对虚体没有效果,除非他们通过挤压、碾压或其他可以被伤害减免的方式造成伤害。

 

D

 

百袭战舞 (Dance of a Hundred Cuts)

学派          变化系

环位          吟游诗人 4

施法时间    标准动作

成分          语言

范围          个人

目标          自己

持续时间    1/等级

  你化身为致命的战舞者,优雅精确地旋转舞动。你的近战攻击检定,近战伤害检定,特技动作检定以及AC获得士气加值。该加值等同于每3个施法者等级1 (最高为15+5)。任何导致你的AC失去敏捷加值的情况,也会导致你失去从法术获得的AC上的加值。你必须保持运动才能使法术持续生效。如果在任何1轮中你无法移动至少10尺或进行一次近战攻击的话,那么法术的持续时间结束。

 

Dance of a Thousand Cuts

 

千袭战舞 (Dance of a Thousand Cuts)

学派          变化系

环位          吟游诗人 6

  该法术如同百袭战舞 (dance of a hundred cuts) 一般运作,不过你同时还获得加速术 (haste) 的好处。

 

Darkvision, Greater

 

高等黑暗视觉 (Darkvision, Greater)

学派          变化系

环位          炼金术师 4, 反圣骑士 4, 游侠 4, 术士/法师 4

施法时间    标准动作

  这个法术工作方式如同黑暗视觉 (Darkvision),不过目标获得的黑暗视觉范围增加到120尺。

 

Daze, Mass

 

群体晕眩术 (Daze, Mass)

学派          惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位          吟游诗人 4, 审判者 4, 术士/法师 4, 召唤师 4, 女巫 4

成分          语言, 姿势

范围          中距

目标          一个或多个类人生物,互相之间不超过30

  本法术工作方式如同晕眩术 (Daze),除了上述部分。

 

Decompose Corpse

 

分解尸体 (Decompose Corpse)

学派          死灵系

环位          牧师/先知 1, 德鲁伊 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (一块风干的毒菌)

范围          接触

目标          一具尸体或尸体不死生物

持续时间    立即 或 1分钟;见下文

豁免          强韧,通过则无效 (物体)

法术抗力    (物体)

  通过这个法术,施法者能够迅速的分解一具体积为巨型或更小的尸体上的肉质部分,从而留下一具完美清洁的骨架。

  如果目标是一个非骷髅的尸体不死生物,该生物会在一分钟内在所有掷骰和AC以及CMD上获得-2罚值。

 

Defensive Shock

 

闪电之盾 (Defensive Shock)

学派          塑能系 []

环位          炼金术师 2, 魔战士 2, 术士/法师 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (一个空心金属球)

范围          个人

目标          自己

持续时间    1分钟/等级或直至能量耗尽

  电能覆盖你的躯体,电击下一个接触到你的生物。

  当任何生物用身体或可导电的武器接触到你时都会受到每2施法者等级1d6点电击伤害 (最高6d6)

  如果攻击者拥有法术抗力,可以用于对抗该法术。

  每当该法术造成一次伤害,它的伤害骰数减半 (向下取整);如果伤害骰数降到0,法术结束。

 

 

Delay Pain

 

延缓痛苦 (Delay Pain)

学派          惑控系 [情绪]

环位          吟游诗人 2, 牧师/先知 2, 审判者 2, 术士/法师 2, 女巫 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    1小时/等级

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  你让目标不再感到疼痛。痛苦效果 (例如痛苦打击或痛苦符文等) 将不会影响目标,直到该法术效果结束。

  这并不移除任何物理伤害和属性伤害,或属性吸取,即使它们是由痛苦效果已经造成的,不过在持续时间内,它将阻止痛苦造成更多的负面影响。

 

Delusional Pride

 

妄尊自大 (Delusional Pride)

学派          惑控系 (胁迫) [情绪,影响心灵]

环位          吟游诗人 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    1分钟

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  目标变得骄傲自满而对当前情况漫不经心,它获得-2罚值在攻击和技能检定上。

  不过,这种心理状态会让目标获得+2士气加值在对抗魅惑和胁迫效果的豁免检定上。

 

Diagnose Disease

 

诊断疾病 (Diagnose Disease)

学派          预言系

环位          牧师/先知 1, 德鲁伊 1, 圣骑士 1, 游侠 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

区域或目标      一个生物,一件物品,或5立方英尺

持续时间    立即

豁免         

法术抗力   

  你能确定一个生物、一件物品,或一块区域是否携带某种疾病或感染 (如霉菌、黏菌或其他类似危害),或任何特异或超自然能力导致的生病或恶心效果。

  如果疾病存在,你能知道这是什么疾病以及它有什么效果。如果目标是一个生物,你在治愈目标疾病的医疗检定上获得+4加值。

  法术能够穿透一些障碍,但不包括一层薄片的铅、一英尺石头,一英吋普通金属,或3英尺木头和泥土。

 

Disfiguring Touch

 

毁容之触 (Disfiguring Touch)

学派          变化系 [诅咒]

环位          牧师/先知 2, 术士/法师 2, 女巫 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    1/等级

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  随着一次触摸,你用这个法术给予受害者痛苦的诅咒,使它遭受令人发指的毁容。

  目标的容貌将会随施法者的意愿变得畸形 (大部分恶魔崇拜者会选择一个能反映他们崇拜的深渊生物的畸形外貌)

  目标将会遭受以下其中之一的惩罚:

-一项属性值-2 (最低1)

-攻击或豁免检定-2

-陆地移动速度-5

  你也可以自己创造其他效果,但是不应比以上效果更强大。

 

Disguise Other

 

易容他人 (Disguise Other)

学派          幻术系 (五官幻觉)

环位          吟游诗人 2, 审判者 2, 术士/法师 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    10分钟/等级 (可解消)

  这个法术如同易容术,但你除了对自己,还可以对另一个生物施放。

 

Distracting Cacophony

 

扰人噪音 (Distracting Cacophony)

学派          塑能系 [音波]

环位          吟游诗人 2, 术士/法师 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          中距

区域          20尺弥散范围

持续时间    1/等级 (可解消)

豁免         

法术抗力   

  你让目标区域的空气中充满吵闹而烦人的噪音,使人难以专心。

  在受影响的区域内施放法术需要进行一次专注检定 (DC15加你的施法者等级)

  另外,在法术影响范围内,任何其他用途的专注检定的DC都会增加5

  除此之外,区域范围内的察觉检定也同样会增加5

 

Distressing Tone

 

痛苦之声 (Distressing Tone)

学派          塑能系 [音波]

环位          吟游诗人 2, 审判者 2

施法时间    1

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          1d4名活物

持续时间    1/等级

豁免          强韧,通过则无效

法术抗力   

  你制造了一次强有力的声波以震荡活物的内脏。目标必须进行一次强韧检定否则陷入恶心状态。免疫重击的生物也免疫该法术。

 

Divine Pursuit

 

神圣追猎 (Divine Pursuit)

学派          变化系

环位          审判者 5

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          个人

目标          自己

持续时间    1分钟/等级;见下文

  选择一名60尺范围内你曾经造成伤害的生物。如果该名生物拥有掘穴,攀爬,飞行或者游泳速度的话,你在法术持续时间内获得与被选择的生物相同的移动方式,并拥有相同的移动速度以及机动性。如果给予你掘穴或游泳速度的话,你可以在掘穴或潜泳时呼吸。如果该生物与你的距离超过1000尺,该法术结束。如果该生物拥有超过一种上文所述的移动方式,你需要从这些方式中选择一种对该生物有效的移动方式。

 

Dread Bolt

 

恐惧之矢 (Dread Bolt)

学派          塑能系 [邪恶]

环位          牧师/先知 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 法器

范围          近距

效果          由邪恶能量构成的箭矢

持续时间    立即 (1d4)

豁免          意志,通过则部分生效 (见下文)

法术抗力   

  你从你的邪徽上发射一枚劈啪作响的黑暗能量弹,对范围内的任一目标进行远程接触攻击。

  一个被恐惧之矢击中的善良生物将会受到每2施法者等级1d8点伤害 (最大5d8)

  一个善良异界生物将会受到每施法者等级1d6点伤害 (最高10d6) 并且恶心一轮。成功的豁免检定会减少一半伤害,并不会恶心。

  这个法术对不善良也不邪恶的生物只造成一半伤害,并且不会导致恶心。

  箭矢对邪恶生物不造成任何伤害。

 

E

 

召唤鹰群 (Eagle Aerie)

学派          咒法系 (召唤) [善良]

环位          德鲁伊 6, 召唤师 6

施法时间    1

成分          语言, 姿势, 法器

范围          远距

效果          召唤出的鹰群

持续时间    1小时/等级

豁免         

法术抗力   

  你召唤出飞行的巨鹰 (giant eagles)  (每三个施法者等级1只,最高6只;出自Bestiary 118) 帮助你与你的盟友飞跃天际。如果可能的话,巨鹰会避免战斗,但是如果受到攻击它们也会保护自己;如果巨鹰进行攻击,那么该法术的持续时间会从每等级1小时降至每等级1 (因此如果法术剩余5小时时间,巨鹰会在法术结束前战斗5)

 

Ear-Piercing Scream

 

刺耳尖啸 (Ear-Piercing Scream)

学派          塑能系 [音波]

环位          吟游诗人 1, 审判者 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    立即;见下文

豁免          强韧,通过则部分生效 (见下文)

法术抗力   

  你发出一阵剧烈的尖叫,但只有目标能听到。使目标晕眩一轮并且每2施法者等级受到1d6 (最高5d6) 的音波伤害。成功的检定将不会晕眩并且只受到一半伤害。

 

Echolocation

 

回声定位 (Echolocation)

学派          变化系 [音波]

环位          炼金术师 4, 吟游诗人 4, 德鲁伊 4, 术士/法师 5

施法时间    标准动作

成分          语言

范围          个人

目标          自己

持续时间    10分钟/等级

  这个法术会创造出高频声波,并且赋予你从回声中感知周围环境的能力。它会赋予你40尺盲视 (Blindsight) 能力。

  用于回声定位的音波频率过高,大部分生物无法听到,只有龙、其他有类似能力的生物 (如蝙蝠) 以及拥有基于声音的盲视或盲感能力的生物可以听到。

  你不能在耳聋状态下使用该法术的能力,也不能探测到被沉默术 (silence) 影响的区域。

 

Eldritch Fever

 

恐怖高热 (Eldritch Fever)

学派          死灵系 [诅咒,疾病,邪恶]

环位          审判者 3, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    立即

豁免          强韧,通过则无效

法术抗力   

  目标立刻染上法术荒疫:恐怖疟疾 (Spellblight:Eldritch Ague)

 [i]恐怖疟疾 (Eldritch Ague): 恐怖疟疾作为一种疾病能够削弱施法者的能力。一个染上这种法术荒疫的施法者将会一直生病,直到诅咒被移除。当受诅咒的目标试图施放一个法术时,她会无法自制的进入战栗状态,持续一轮;并且她必须通过一个成功的专注检定 (DC=15+法术等级的两倍) 才能正常施放法术或使用类法术能力。如果豁免失败,法术丢失。虽然恐怖疟疾这种诅咒看起来很像疾病,但是那些免疫疾病的生物仍然会被它感染。移除疾病法术仍然可以治疗恐怖疟疾;不像其他法术荒疫效果,在使用移除疾病治疗恐怖疟疾时,施法者检定上没有-5罚值。 [/i]

 

Envious Urge

 

羡慕嫉妒恨 (Envious Urge)

学派          惑控系 (胁迫) [情绪,影响心灵]

环位          吟游诗人 4, 术士/法师 6

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          中距

目标          每等级一个生物,互相之间不超过30

持续时间    1/等级

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  你让目标陷入羡慕与嫉妒中不可自拔。

  受术目标将会朝向最近的生物 (无论是盟友还是敌人),并且试图从它手中夺取一把有价值的武器、偷取它的持有物或擒抱它并强夺一些物品 (可由你选择)

  受影响的目标每一轮可以用一个自由动作进行一次新的意志检定以试图打破法术效果。

 

Epidemic

 

传染病 (Epidemic)

学派          死灵系 [疾病,邪恶]

环位          牧师/先知 6, 德鲁伊 6, 术士/法师 7, 女巫 6

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名活物

持续时间    立即

豁免          强韧,通过则无效

法术抗力   

  目标立刻患上下列疾病之一:失明 (blinding sickness)、鼠疫 (bubonic plague)、失心疯 (cackle fever)、腐热症 (filth fever)、麻风 (leprosy)、脑热症 (mindfire)、红肿症 (red ache)、发颤症 (the shakes) 或恶心症 (slimy doom),如同疫病术 (contagion)

  不过,疾病具有高度的传染性,任何接触了受术者或者被受术者接触,或与受术者在同一个密闭空间里共处超过一小时的生物,必须进行一次针对疾病正常DC (非法术DC) 的强韧检定,否则就会感染疾病。

  如果最初感染了疾病的法术目标通过了足够多次的豁免检定而让疾病痊愈,它仍然是一个疾病的带原者,在疾病应有的持续时间内仍然会继续感染其他人。

 

Eruptive Pustules

 

脓疱之疹 (Eruptive Pustules)

学派          变化系 []

环位          炼金术师 3, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          个人

目标          自己

持续时间    1分钟/等级 (可解消)

豁免          强韧,通过则部分生效 (见下文)

法术抗力   

  你的皮肤长出充满脓液的囊肿。任何生物以身体或手持物体击中你并造成伤害时,都会立刻受到1d6点酸液伤害并且进行一次豁免,豁免失败则恶心 (Sickened) 一轮。

  如果命中你的攻击为重击,攻击者检定失败会陷入反胃 (Nauseated) 状态而非恶心。该法术能伤害到生物集群。

 

Excruciating Deformation

 

痛苦异变 (Excruciating Deformation)

学派          变化系 (变形) [邪恶,痛苦]

环位          术士/法师 3, 女巫 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    1/等级

豁免          强韧,通过则部分生效

法术抗力   

  你的接触让目标产生痛苦的畸形变异。它的四肢扭曲而纠缠在一起,身体不受控的扭动、错位和变形。

  每一轮目标都会受到难以忍受的痛苦,受到2d6点非致命伤害,1点敏捷伤害和1点体质伤害,并且速度降低10英尺。

  每轮一次,以一个自由动作,目标可以尝试进行一次新的强韧检定以抵抗该法术一轮。

 

Exquisite Accompaniment

 

幽影伴奏 (Exquisite Accompaniment)

学派          幻术系 (幽影幻觉) [暗影]

环位          吟游诗人 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          个人

效果          幽影乐器

持续时间    1/等级 (可解消)

豁免         

法术抗力   

  你创造了一件幽影乐器,它的形态为你选择的一种轻便乐器,由默发构成并散发着光芒。这件乐器漂浮在你身边,并与你一同移动 (即使你进行传送也无妨)。它无法被损毁,但是可以被解除。这件乐器会如同你亲自使用一般演奏,只要它在演奏,你就可以维持吟游表演的效果而不需消耗每日吟游表演轮数。激活一种吟游表演或者切换为新的效果仍需消耗你1轮每日吟游表演轮数。

 

F

 

高等虚假生命 (False Life, Greater)

学派          死灵系

环位          炼金术师 4, 术士/法师 4, 女巫 4

  这个法术工作方式如同虚假生命 (False Life),但是你可以获得2d10+1点每施法者等级 (最高+20) 的临时生命。

  此法术效果不能与虚假生命法术共存。

 

Familiar Melding

 

魔宠融合 (Familiar Melding)

学派          死灵系

环位          术士/法师 4, 女巫 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          中距

目标          你的魔宠

持续时间    一小时/等级或你回到自己身体

豁免          意志,通过则无效 (无害)

法术抗力   

  你的灵魂进入的魔宠并接管它的身体,不过它自己的意识会保留。当你用该法术转移你的灵魂,你的躯体被任何人检查都只会得出你已死的结论。

  当你附身于魔宠,你仍可以与其进行心灵沟通。你保留你的智力、感知、魅力、等级、职业、基础攻击加值、基础豁免加值、阵营和心理技能。而魔宠的身体使用它自己的力量、敏捷、体质、生命值、天生能力和身体技能。

  身体的额外肢体不会赋予你比通常更多的攻击次数 (或更有利的双手武器伤害)。不过你可以发动魔宠拥有的特异、类法术或超自然能力。

  如果魔宠没有说话能力,你不能讲话。同时,如果魔宠没有所需的身体组件,你也不能施放需要姿势成分的法术。

  作为一个标准动作,你可以回到自己的身体并结束法术,只要它位于法术范围内。

  如果你的魔宠在法术范围内被杀害,你安然无恙的回到自己的身体里而魔宠死亡。如果魔宠和你的身体超出法术范围而魔宠被杀,你们一同死亡。

  当你回到你的身体时,法术即刻结束。

 

Fickle Winds

 

无相之风 (Fickle Winds)

学派          变化系 []

环位          牧师/先知 5, 德鲁伊 5, 游侠 3, 术士/法师 5

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

目标          一个中型生物/每等级或复数生物 (见后文),任意两者之间的距离不超过30尺

持续时间    1分钟/等级 (可解消)

豁免          (见下文)

法术抗力   

  你用法术创造了流动着的圆筒状风墙,包裹在每一个目标周围为他们进行遮挡,但是不会影响到他们本人。

  例如:射向目标的箭矢将会向上偏转而不会命中,但是目标自己的箭矢则会毫无阻碍的穿过风墙,就像它不存在一样。

  大型生物在计算法术目标数量时算作4个中型生物,超大型算作8个,而巨型算作16,超巨型算作32个。

  这个法术在更高等级的风或天气法术中没有效果。

 

Fleshworm Infestation

 

血蛆侵袭 (Fleshworm Infestation)

学派          咒法系 (召唤) [邪恶]

环位          牧师/先知 4, 审判者 4, 术士/法师 4, 女巫 4

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    1/等级 (可解消)

豁免          强韧,通过则部分生效 (见下文)

法术抗力   

  随着一次接触,你让目标的血肉被贪婪的蛆虫所侵食。

  目标必须每轮进行一次强韧检定。如果失败,目标会受到1d6伤害和2点敏捷伤害,并且恍惚一轮。

  如果豁免成功,则不会受到生命值和敏捷伤害,并且只会恶心一轮而非恍惚。

  血蛆侵袭的效果不会因祛除疾病和治疗而提前提前结束,并且就算血蛆被杀掉也会立刻重新出现新的。

  如果防护邪恶和本法术持续时间重叠,那么在防护邪恶持续时间内可以避免这个法术的效果。另外一次反制邪恶 (Dispel Evil) 法术可以自动结束本法术。

 

Forbid Action

 

行动禁制 (Forbid Action)

学派          惑控系 (胁迫) [依赖语言,影响心灵]

环位          牧师/先知 1, 审判者 1

施法时间    标准动作

成分          语言

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    1

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  你禁止你的目标做出某种行动,而它则将会尽最大可能的避免做出该动作。你可以让目标禁止做出下列其中之一的动作:

-攻击:目标将不能进行任何会进行攻击投骰的动作,以及不能对敌人或敌人所在区域使用任何能力或法术

-施法:目标将不能使用任何法术或类法术能力

-交流:目标将不能进行任何可以与他人交流的行为。其中包括任何形式的说话、暗号交流、书写、或心灵沟通。该项并不妨碍交流之外的发声能力,目标仍能进行诸如使用命令字和用语言施法等行动

-取物:目标将不能准备和预备任何物品、武器、材料或装备

-移动:目标将不能采取任何会令它的位置发生变化的行动。但目标不会抵制他人移动自己 (所以它可以被他人搬起和拖曳,或以漂浮状态被移动),但不会自觉的试图移动 (也不会指挥坐骑进行移动)

  除了被禁止的行为,目标仍能自由行动。例如,一个目标即使被禁止移动,仍然能自由的施法,进行攻击,或是呼唤援助。

 

 

Forbid Action, Greater

 

高等行动禁制 (Forbid Action, Greater)

学派          惑控系 (胁迫) [依赖语言,影响心灵]

环位          牧师/先知 5, 审判者 5

目标          一个生物/等级,互相之间不能超过30

持续时间    1/等级

  这个法术工作方式如同行动禁制 (Forbid Action),不过目标数量增加到每等级一个。每个目标都必须被禁止同样的动作。

 

Force Hook Charge

 

力场钩链 (Force Hook Charge)

学派          塑能系 [力场]

环位          魔战士 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          你自己加上范围内一个生物或物品

持续时间    立即

豁免         

法术抗力   

  你创造了一条力场钩链袭击目标,并将自己拉到邻近目标的空间。对目标进行一次远程接触攻击,如果接触攻击成功命中,那么目标受到每施法者等级1点力场伤害。无论接触攻击是否命中,力场钩链会以直线将你拉至邻近目标的方格。以此方式移动如常引发借机攻击。钩链使你不致下落,这算作本次移动的一部分;因此你可以使用它飞跃深坑或裂口,或者以此到达较高或较低的位置。如果你到目标之间的效果线穿过了不足以容纳你的身体狭小的空间 (比如铁栅栏或夹缝),钩链会将你拉至狭窄位置并且你会受到伤害,就如你从等同于起点到达狭窄位置的距离一样高的地方坠落一样。如果你被限制住 (restrained) ——比如被锁在墙壁上——钩链会拉动你到达被限制状态下所能移动的最远距离,但是不会挣脱限制。

  如果你不受阻碍地到达了目的地,你会双脚着地,并且不会由于这突然的动作受伤。然而该法术并不会保证你在到达时安全着陆。比如,如果你的目标正在飞行或者在窗台上,所处位置没有你能够踏足的空间,一旦钩链将你拉至目标身边后,你将会开始坠落。

  如果你在法术战斗职业能力时使用该法术,那么你能够在起始或结束位置进行近战攻击。

 

Force Punch

 

充能之拳 (Force Punch)

学派          塑能系 [力场]

环位          魔战士 3, 术士/法师 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的目标

持续时间    立即

豁免          强韧,通过则部分生效

法术抗力   

  该法术为你的手充入力场传动的能量。

  你在一次成功的近战接触攻击检定后,对目标造成每等级1d4点伤害 (最高10d4),并且将目标击退每两施法者等级5尺的直线距离。

  目标体型每比中等大一级,击退距离就降低5 (大型-5,超大-10,巨型-15,超巨-20),最低0英尺。

  成功的强韧检定可以免疫击退效果,但是对伤害没有影响。

 

Forced Quiet

 

强迫安静 (Forced Quiet)

学派          变化系 [音波]

环位          吟游诗人 1, 审判者 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          姿势

范围          中距

目标          一名生物

持续时间    1/等级

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  随着手势,你抚平了目标周围的声音,使其不能喊叫或以其他方式制造噪音。

  这不会影响到目标施法。目标仍然可以使用声波类型的效果,不过其DC会下降2。同时目标在针对音波效果的豁免获得+2加值。

  目标的隐秘行动检定获得+4环境加值。

 

Frigid Touch

 

极寒之触 (Frigid Touch)

学派          塑能系 [寒冷]

环位          德鲁伊 2, 魔战士 2, 术士/法师 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    立即

豁免         

法术抗力   

  这个法术会让你的手被一层朦胧蓝光所包围。

  你的近战接触攻击可以造成4d6点寒冷伤害,并且目标会恍惚 (staggered) 一轮。

  如果这次攻击造成重击,那么目标则会恍惚一分钟。

 

Frostbite

 

冻伤 (Frostbite)

学派          变化系 [寒冷]

环位          德鲁伊 1, 魔战士 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    立即

豁免         

法术抗力   

  你的近战接触攻击造成1d6加上每等级1点非致命寒冷伤害,并且使目标疲乏。当目标的非致命伤害恢复之时,疲乏状态才会结束。即使目标已经处于疲乏状态,该法术无法使他力竭。你能够使用该近战接触攻击的次数最高等同于你的等级 (You can use this melee touch attack up to one time per level)

 

Fumbletongue

 

大舌头咒 (Fumbletongue)

学派          惑控系 (胁迫) [影响心灵]

环位          吟游诗人 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    1d4

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  这个惑控系法术会导致生物无法清楚地使用语言。无论目标进行怎样地努力去说话,无论使用任何语言,他也只能发出毫无意义的不连贯单词和音节。即使是咒语也会受到一定程度的影响;目标施放带有语言成分的法术时有20%概率失败,并且在用口令激活魔法道具时有20%的概率失误。该法术对心灵沟通没有影响,也无法影响不使用语言的生物的发声。

 

Fungal Infestation

 

菌皮疫 (Fungal Infestation)

学派          死灵系 [疾病]

环位          德鲁伊 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    1d3

豁免          强韧,通过则无效

法术抗力   

  你使目标被坏死性真菌所覆盖,这些真菌会使其皮肤软化脆弱。毒蕈,癣以及其他令人作呕的真菌从目标的表皮上生长发芽。这使得目标受到1d3点魅力伤害。任何攻击目标的物理攻击会自动附加1d6点流血伤害。

 

G

 

幽灵伪装 (Ghostly Disguise)

学派          幻术系 (五官幻觉)

环位          炼金术师 2, 吟游诗人 2, 审判者 2, 术士/法师 2, 女巫 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          个人

目标          自己

持续时间    10分钟/等级 (可解消)

  你使你自己——包括服装、盔甲、武器和装备——变得像幽灵一样半透明。任何其他物理和魔法的易容效果都将继续有效。例如如果你已经易容成一个国王或一个沙华鱼人,则现在你看起来像一个幽灵国王或幽灵沙华鱼人。

  你的幽灵外观可以呈现浅绿色、蓝色或紫色,或者干脆是你本来外形的透明版。

  这个法术事实上没有使你变成幽灵,也不会给你任何虚体的能力。如果你想要,幻术可以让你看起来悬浮于地面之上,即使你仍站在地面上。

  一个与你进行感官交互的生物可以进行一个意志检定以察觉这是一个幻术。

 

H

 

哀鸣合唱团 (Haunting Choir)

学派          死灵系 [影响心灵,痛苦]

环位          吟游诗人 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

区域          半径30尺弥散范围

持续时间    专注 + 2

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  你创造出幽灵合唱团,并带领他们发出痛苦、可怕的悲鸣,致使听者相信自身在遭受死亡的折磨。这些透明的歌者占据边长10尺的立方体,但是它们是无形的,并且无法以任何物理方式与其他生物互动,亦不会被如是影响,也无法被攻击。在合唱团周围30尺范围内的生物会遭受痛苦,这使得他们在攻击检定,技能检定或者属性检定中受到-2减值。撤出该区域的人在痛苦消退之前,会额外受到2轮减值影响。

 

Haunting Mists

 

鬼灵迷雾 (Haunting Mists)

学派          幻术系 (虚假幻觉) [恐惧,阴影]

环位          吟游诗人 2, 术士/法师 2, 女巫 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          20

效果          20尺半径弥散、20尺高的云雾

持续时间    1分钟/等级 (可解消)

豁免          意志,通过则部分生效 (见下文)

法术抗力   

  一股包含着蠢动的阴影的形似雾气的幻影出现在你周围。它是固定不动的。

  这团幻觉雾气会遮挡5尺以外的所有视线,包括黑暗视觉。5尺距离的生物具有隐蔽性 (攻击失手率20%)。更远的生物则会全隐蔽 (失手率50%,且攻击者不能用视线定位目标)

  云雾之内的所有生物都会进入战栗状态 (shaken),并且必须通过豁免检定,否则受到1d2点感知伤害。只要生物扔在雾气之中,战栗效果就一直持续。

 

Hex Ward

 

防护巫术 (Hex Ward)

学派          防护系

环位          审判者 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的生物

持续时间    1小时/等级

豁免          意志,通过则无效 (无害)

法术抗力    (无害)

  你使目标在对抗女巫的巫术时豁免检定获得+4抗力加值。

 

Holy Ice

 

神圣冰川 (Holy Ice)

学派          变化系 [寒冷,善良,水]

环位          牧师/先知 5

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (一份圣水或价值至少25gp的银粉)

范围          中距

效果          冰墙或冰投枪 (见下文)

持续时间    1分钟/等级,立即,或直至发散 (见下文)

豁免          反射,通过则无效 或 无 (见下文)

法术抗力   

  这个法术可以用圣水创造出一个巨型的冰块,它可以被用作以下两种用途。

-圣冰之墙:这种工作方式如同冰墙术 (wall of ice)  (半球形或平面)。任何会被圣水伤害的生物在接触或近战攻击冰墙时都会受到1点伤害,大面积接触墙体则会受到1d6点伤害 (如站立和步行其上)。甚至,当冰块已经被摧毁,一股神圣的寒冷空气仍然会笼罩该区域。任何通过它的生物 (包括那个打破冰墙的人) 都会受到1d61点每施法者等级的伤害 (无豁免);一半伤害是寒冷伤害,另一半则是来自圣水 (不会被圣水伤害的生物不会受到这部分伤害)

-圣冰投枪:这个法术会在你的方格中创造数量等于你施法者等级 (最高15) 的由冰冻的圣水制成的投枪,它们会自行射向一个或多个互相之间不超过10尺距离的生物。你必须要进行一次攻击投骰 (每支投枪一次) 才能让投枪命中,使用你的基础攻击加值加上你的感知加值。每支投枪造成1d6伤害,加上1点寒冷伤害和1点圣水伤害。投枪在攻击后即被摧毁。

 

Holy Shield

 

圣盾术 (Holy Shield)

学派          防护系

环位          圣骑士 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          个人

目标          自己

持续时间    10分钟/等级

豁免         

法术抗力   

  你获得了一种魔法能力——使用自己的盾牌保护在一定距离内的其他生物的能力。你可以以一个迅捷动作指定30尺内的一个目标。目标的AC获得你盾牌的盾牌加值以及增强加值,直到你的下一回为止;当使用该法术时你无法从盾牌获得盾牌加值或增强加值,并且无法使用盾牌的任何其他属性或能力 (比如魔法能力,进行盾击或者使用塔盾获得掩蔽)。以一个迅捷动作,你可以将防护转移至其他目标身上 (包括你自己);如果你将防护转移至自己身上,就可以如常使用盾牌的特性与能力了。如果被守护的生物与你的距离超出30尺,这些防护效果会自动恢复到你的身上。任何可能会使你失去盾牌加值的情况 (比如敌人击破你的盾牌,你自己丢掉盾牌或者你变得无助或失去意识) 均意味着被保护的生物失去盾牌的优势。

 

Horn of Pursuit

 

集结号 (Horn of Pursuit)

学派          塑能系 [音波]

环位          吟游诗人 1, 审判者 1, 圣骑士 1, 游侠 1

施法时间    标准动作

成分          姿势

范围          个人

效果          三次号角声

持续时间    1

豁免         

法术抗力   

  你创造出巨型狩猎号角的声音,可以产生三个音符以及巨龙咆哮般的音量。声音可以在典型的户外条件下传出2英里之远。

  你可以让这三次声音在法术持续的时间内以自由动作控制按任意节奏发出,可长可短,用以让你传递简短的讯息。

 

Howling Agony

 

惨嚎剧痛 (Howling Agony)

学派          死灵系 [死亡,痛苦]

环位          审判者 2, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 材料 (一根针和一颗风干的眼球)

范围          近距

目标          1个活物/每等级,互相之间间隔不超过30

持续时间    1/等级

豁免          强韧,通过则无效

法术抗力   

  你对目标的身体造成极度的疼痛。因为剧痛,受术者在AC,攻击,近战伤害投骰以及反射检定上受到-2惩罚,并且必须在施法时进行专注检定 (DC等于该法术DC)

  但是,如果一个受术生物花费一个移动动作来用最大的嗓门进行一次号叫,它可以在本轮剩下部分可以不用受到罚值的行动。

  ‘惨叫’是本法术的目的,可以包含任何发声方法或心灵感应。一个不能惨叫的生物 (如没有沟通和发声能力的动物),直接承受法术的全部效果。

 

I

 

寒冰之躯 (Ice Body)

学派          变化系 [寒冷]

环位          术士/法师 7, 女巫 7

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          个人

目标          自己

持续时间    1分钟/等级 (可解消)

  你将你的形态转变为活体冰块,这会赋予你若干特殊能力。

  你获得寒冷亚种以及DR5/魔法。

  你对属性伤害、目盲、重击、耳聋、疾病、溺水、电击、毒素、震慑以及所有对你的生理活动和呼吸造成影响的法术和效果免疫,因为在法术效果持续中你没有生理活动和呼吸。但同时你也不能吃喝 (包括药水) 和吹奏乐器。

  你的徒手攻击将可以造成对应你体型的伤害 (小型1d4,中型1d6),加上1点寒冷伤害,并且你在进行徒手打击时被视为已武装。

  你可以以基础移动速度穿越非魔法的冰层或雪,这就如同一条鱼游泳通过水域一样容易。

  你可以在一次施法者等级检定 (1d20+CLDC11+对方施法者等级) 后移动穿过魔法造成的冰雪。你对自己的魔法创造的冰雪自动检定成功。

  你用上述方术穿越冰雪不会留下任何隧道或洞穴。

 

Ice Crystal Teleport

 

冰晶传送 (Ice Crystal Teleport)

学派          咒法系 (传送) [寒冷]

环位          术士/法师 6, 召唤师 5, 女巫 6

施法时间    标准动作

成分          语言

范围          远距

目标          一名生物

持续时间    1d4轮和立即

豁免          意志,通过则无效

法术抗力   

  这个法术工作方式如同传送术 (teleport),不过你可以用它将你自己或别的生物移动到一个你熟悉的安全位置 (目标可以携带不超过重载的物品)

  你只能将生物送到一个你非常熟悉 (very familiar) 的地方。

  目标会首先被困在一层冰块之中 (硬度0,每英吋3HP,每施法者等级1英吋),持续1d4轮,同时陷入麻痹状态 (paralyzed)。在此期间虽然它意识清醒,但是不能进行任何物理动作,并且会由于传送效果而开始渐渐消失。

  在1d4轮结束后,目标将会被传送到指定位置,冰块的HP会立刻下降到0并溶解消失。

  如果在完成传送前,冰块被摧毁,法术立刻结束,并且传送也不会发动。

 

Icicle Dagger

 

寒冰匕首 (Icicle Dagger)

学派          咒法系 (创造) [寒冷]

环位          术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          0

效果          一把寒冰匕首

持续时间    1分钟/等级

豁免         

法术抗力   

  你创造了一把由寒冰构成的精制品匕首。它除了正常匕首的伤害以外还能造成1点寒冷伤害。

  如果匕首离开你的手超过一轮时间,它会融化而法术结束。

  在6级,匕首被视作+1霜寒匕首。在11级,匕首会被赋予回力属性,可以让你将其投掷出去并在你下次行动时前到你的手中。

 

Icy Prison

 

冰封之牢 (Icy Prison)

学派          塑能系 [寒冷]

环位          术士/法师 5

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          中距

目标          一名生物

持续时间    1分钟/等级;见下文

豁免          反射,通过则部分生效

法术抗力   

  你用厚达每施法者等级一英吋的坚冰层捕获目标。

  如果目标生物豁免失败,它陷入无助状态,不过仍可呼吸 (冰块会阻挡与目标的效果线)

  如果目标豁免成功,它陷入纠缠状态,但仍可正常采取其他行动。

  不管目标是否豁免成功,它都会在处于无助或纠缠状态的每一轮受到每施法者等级1点寒冷伤害。

  冰块硬度为0,每英吋厚度拥有3点生命值,如果冰块被打坏,生物获得自由。

  一个生物可以用一个整轮动作尝试打破冰块,力量检定DC15加你的施法者等级。

 

Icy Prison, Mass

 

群体冰封之牢 (Icy Prison, Mass)

学派          塑能系 [寒冷]

环位          术士/法师 9

目标          目标          每等级一个生物,互相之间不超过30

  这个法术工作方式如同冰封之牢 (Icy Prison),除了上述部分。

 

Imbue with Aura

 

灵光灌注 (Imbue with Aura)

学派          变化系

环位          牧师/先知 2

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势, 法器

范围          近距

目标          一名生物

持续时间    1分钟/等级

豁免          意志,通过则无效 (见下文)

法术抗力   

  你把你的神圣灵光灌入另一个生物中,这会使目标散发出和你自己的牧师灵光相同的灵光。

  虽然实际上目标的阵营并没有改变,不过诸如侦测邪恶和侦测善良之类的法术都只会侦测到你注入的灵光阵营,而非目标自身的。

  在该法术持续时间内,根据目标所属阵营生效的效果,都以注入的灵光为准,而非生物的实际灵光。

  法术效果结束时,目标的灵光恢复正常,并且取决于阵营的法术效果也会变为实际阵营的效果。

 

Interplanetary Teleport

 

跨位面传送术 (Interplanetary Teleport)

学派          咒法系 (传送)

环位          牧师/先知 9, 术士/法师 9

施法时间    标准动作

成分          语言

范围          个人 和 接触

目标          你自己加上接触到的物体或接触到的自愿生物

持续时间    立即

豁免          无 和 意志,通过则无效 (物体)

法术抗力    否 和 可 (物体)

  这个法术工作方式如同传送术 (teleport),不过真正意义上的没有范围限制。

  你不需要见过你的目的地,但是你必须对你的目标位面有一个稳定且确切的印象 (例如‘太阳系的第三颗行星’是一个可以接受的目标,但‘最近的一个有明亮恒星的可居住世界’则不是)

  如果你知道目标位面的一个确切地点,那么你会没有失败机率的到达那里;否则你会随机到达目标位面的某个不会立即对你造成危险的区域。

  如果目标地没有安全地点可供着陆,例如有人试图在没有防护措施的情况下传送到太阳里,那么法术直接无效。

 

Interrogation

 

拷问 (Interrogation)

学派          死灵系 [邪恶,痛苦]

环位          审判者 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间    1

成分          语言, 姿势

范围          接触

目标          接触到的活物

持续时间    1分钟/等级

豁免          强韧,通过则无效

法术抗力   

  以魔法造成的奇异疼痛为威胁,你对目标发出质问。每2个施法者等级,你可以询问一个问题。目标可以选择回答这个问题,或是闭口不言并受到1d4加上你的感知加值点伤害。

  目标可以选择不如实回答,但是疼痛的威胁会使它在唬骗检定上获得-4惩罚,以让你发现它是在撒谎。

 

Interrogation, Greater

 

高等拷问 (Interrogation, Greater)

学派          死灵系 [邪恶,痛苦]

环位          审判者 4

  该法术的功能如同拷问 (Interrogation) 一般,不过你可以询问每施法者等级1个问题,如果目标不回答问题,法术会造成1d8 + 你的感知加值点伤害。

 

J

 

欢欣鼓舞 (Joyful Rapture)

学派          咒法系 (医疗) [情绪]

环位          吟游诗人 5, 牧师/先知 6, 术士/法师 7

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          60

区域          位于以你为中心60尺爆发范围内的所有盟友

持续时间    立即

豁免         

法术抗力   

  你的鼓舞让所有人获得了无比的喜悦。

  效果范围内的所有友方都立刻摆脱任何有害的情感效果影响。

  此外,该法术还会为范围内的友方治愈1d6点智力、感知或魅力伤害 (由你选择一种)

 

K

 

气灌飞矢 (Ki Arrow)

学派          咒法系

环位          吟游诗人 1, 术士/法师 1, 女巫 1

施法时间    标准动作

成分          姿势

范围          接触

目标          一根接触到的箭矢

持续时间    立即

豁免          强韧,通过则无效 (物体)

法术抗力    (物体)

  你用你的内息灌注在箭矢中,并且将它投掷出100英尺之远。

  进行一次远程攻击投骰。如果命中,目标会受到相当于你的单次徒手打击的伤害 (使用你的力量加值)

 

Ki Leech

 

北冥神功 (Ki Leech)

学派          死灵系 [邪恶]

环位          牧师/先知 3, 术士/法师 3, 女巫 3

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          个人

目标          自己

持续时间    1分钟/等级 (可解消)

  你使你的灵魂能够海纳百川,这会让你在对一个活物进行一次重击或将其生命值减少到0或更少时,你可以吸取它的气。

  这会让你在你的气池中至少还有一点气时补充一点气。这不会让你的气量超过气池最大值。

  这个效果不会与其他类似的能力叠加 (如般若僧 (Hungry Ghost Monk) 的吸星大法 (Steal Ki) 的偷气能力)

  如果你没有气池,该法术无效。

 

Ki Shout

 

狮子吼 (Ki Shout)

学派          塑能系 [音波]

环位          吟游诗人 5, 术士/法师 7

施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势

范围          近距

目标          一名活物

持续时间    立即

豁免          强韧,通过则部分生效

法术抗力   

  随着一声大吼,你释放强烈的声波能量冲击你的敌人。

  目标受到每等级1d6点音波伤害 (最多20d6) 并且震慑 (stunned) 一轮。

  成功的强韧检定可以减半伤害并不会被震慑。

 

 

Know the Enemy

 

知己知彼 (Know the Enemy)

学派          预言系

环位          牧师/先知 1, 审判者 1, 圣骑士 1, 游侠 1

施法时间    1分钟

成分