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译者:Falengel
种族概述(Races
Overview)
种族 |
种族属性调整 |
生物类型 |
体型 |
速度 |
感官 | ||||||
力量 |
敏捷 |
体质 |
智力 |
感知 |
魅力 | ||||||
核心种族 |
矮人(Dwarves) |
|
|
+2 |
|
+2 |
-2 |
类人生物 |
中型 |
20尺 |
黑暗视觉60尺 |
精灵(Elves) |
|
+2 |
-2 |
+2 |
|
|
类人生物 |
中型 |
30尺 |
昏暗视觉 | |
侏儒(Gnomes) |
-2 |
|
+2 |
|
|
+2 |
类人生物 |
小型 |
20尺 |
| |
半精灵(Half-Elves) |
任一属性+2 |
类人生物 |
中型 |
30尺 |
昏暗视觉 | ||||||
半兽人(Half-Orcs) |
任一属性+2 |
类人生物 |
中型 |
30尺 |
黑暗视觉60尺 | ||||||
半身人(Halflings) |
-2 |
+2 |
|
|
|
+2 |
类人生物 |
小型 |
20尺 |
| |
人类(Humans) |
任一属性+2 |
类人生物 |
中型 |
30尺 |
| ||||||
常见种族 |
神裔(Aasimar) |
|
|
|
|
+2 |
+2 |
异界生物 |
中型 |
30尺 |
黑暗视觉60尺 |
猫族(Catfolk) |
|
+2 |
|
|
-2 |
+2 |
类人生物 |
中型 |
30尺 |
昏暗视觉 | |
吸血裔(Dhampirs) |
|
+2 |
-2 |
|
|
+2 |
类人生物 |
中型 |
30尺 |
昏暗视觉,黑暗视觉60尺 | |
卓尔(Drow) |
|
+2 |
-2 |
|
|
+2 |
类人生物 |
中型 |
30尺 |
黑暗视觉60尺 | |
窃影鬼(Fetchlings) |
|
+2 |
|
|
-2 |
+2 |
异界生物 |
中型 |
30尺 |
昏暗视觉,黑暗视觉60尺 | |
地精(Goblin) |
-2 |
+4 |
|
|
|
-2 |
类人生物 |
小型 |
30尺 |
黑暗视觉60尺 | |
大地精(Hobgoblins) |
|
+2 |
+2 |
|
|
|
类人生物 |
中型 |
30尺 |
黑暗视觉60尺 | |
火元素裔(Ifrits) |
|
+2 |
|
|
-2 |
+2 |
异界生物 |
中型 |
30尺 |
黑暗视觉60尺 | |
狗头人(Kobolds) |
-4 |
+2 |
-2 |
|
|
|
类人生物 |
小型 |
30尺 |
黑暗视觉60尺 | |
兽人(Orc) |
+4 |
|
|
-2 |
-2 |
-2 |
类人生物 |
中型 |
30尺 |
黑暗视觉60尺 | |
土元素裔(Oreads) |
+2 |
|
|
|
+2 |
-2 |
异界生物 |
中型 |
20尺 |
黑暗视觉60尺 | |
鼠族(Ratfolk) |
-2 |
+2 |
|
+2 |
|
|
类人生物 |
小型 |
20尺 |
黑暗视觉60尺 | |
风元素裔(Sylphs) |
|
+2 |
-2 |
+2 |
|
|
异界生物 |
中型 |
30尺 |
黑暗视觉60尺 | |
天狗(Tengus) |
|
+2 |
-2 |
|
+2 |
|
类人生物 |
中型 |
30尺 |
昏暗视觉 | |
魔裔(Tieflings) |
|
+2 |
|
+2 |
|
-2 |
异界生物 |
中型 |
30尺 |
黑暗视觉60尺 | |
水元素裔(Undines) |
-2 |
+2 |
|
|
+2 |
|
异界生物 |
中型 |
30尺 |
黑暗视觉60尺 | |
罕见种族 |
替换儿(Changelings) |
|
|
-2 |
|
+2 |
+2 |
类人生物 |
中型 |
30尺 |
黑暗视觉60尺 |
灰矮人(Duergar) |
|
|
+2 |
|
+2 |
-4 |
类人生物 |
中型 |
20尺 |
黑暗视觉120尺 | |
半鱼人(Gillmen) |
|
|
+2 |
|
-2 |
+2 |
类人生物 |
中型 |
30尺,游泳30尺 |
| |
树蛙人(Gripplis) |
-2 |
+2 |
|
|
+2 |
|
类人生物 |
小型 |
30尺,攀爬20尺 |
黑暗视觉60尺 | |
狐妖(Kitsune) |
-2 |
+2 |
|
|
|
+2 |
类人生物 |
中型 |
30尺 |
昏暗视觉 | |
人鱼(Merfolk) |
|
+2 |
+2 |
|
|
+2 |
类人生物 |
中型 |
5尺,游泳50尺 |
昏暗视觉 | |
娜迦裔(Nagaji) |
+2 |
|
|
-2 |
|
+2 |
类人生物 |
中型 |
30尺 |
昏暗视觉 | |
轮回者(Samsarans) |
|
|
-2 |
+2 |
+2 |
|
类人生物 |
中型 |
30尺 |
昏暗视觉 | |
鸮形人(Strix) |
|
+2 |
|
|
|
-2 |
类人生物 |
中型 |
30尺,飞行60尺 |
昏暗视觉,黑暗视觉60尺 | |
巨灵裔(Sulis) |
+2 |
|
|
-2 |
|
+2 |
异界生物 |
中型 |
30尺 |
昏暗视觉 | |
地底侏儒(Svirfneblin) |
-2 |
+2 |
|
|
+2 |
-4 |
类人生物 |
小型 |
20尺 |
昏暗视觉,黑暗视觉120尺 | |
灵猴族(Vanaras) |
|
+2 |
|
|
+2 |
-2 |
类人生物 |
中型 |
30尺,攀爬30尺 |
昏暗视觉 | |
蝮血裔(Vishkanyas) |
|
+2 |
|
|
-2 |
+2 |
类人生物 |
中型 |
30尺 |
昏暗视觉 | |
剪影人(Wayangs) |
|
+2 |
|
+2 |
-2 |
|
类人生物 |
小型 |
20尺 |
黑暗视觉60尺 |
核心种族(Core
Races)
种族是决定角色身份的重要部分,尽管只说明种族尚不足以描述其细节。大体而言,多数人都有着类似的常识:矮人很矮,精灵长命;侏儒瞎折腾,半兽人难看;人类……呃,最像人。对一些玩家来说,选择种族只是单纯地挑选与角色职业最契合的数据修正罢了。不过,种族远不仅仅是这点内容。矮人在嶙峋山峦下的深邃洞厅里吟诵着悲壮的歌谣,让古老英雄的史诗伴着那些他日可能为守护故土而牺牲的孩子们入梦。精灵在森林都市的尖塔上寻求与自然的羁绊,如同他们的古树朋友一样、长久地不会衰老凋零。通过探究一个种族的文化与传统,我们能够更深入地理解角色从何处来、为何而生,也令我们自己能够更自然地沉浸在冒险战役的世界里。这部分内容从数据呈现和趣味拓展两方面帮助你了解七大核心种族。你能在此处找到所有的相关种族信息、以及一系列新的可选规则,包括变体种族特性、天赋职业奖励、种族变体职业等等。
矮人(Dwarves):这些粗矮而坚韧的山岭要塞防卫者们常被认为古板而缺少幽默感。以发掘地下的财宝矿藏和用矿石打造精美器物而闻名,他们与厚土之间有着他族难以匹敌的亲和性。矮人同时拥有传统保守和绝世独立的倾向,并常以排外的形式表现出来。
精灵(Elves):修长、高贵、傲慢,长寿的精灵是机敏的荒野达人。精灵在奥术技艺方面天赋过人。他们代代以自身与自然的联结之力谱写崭新法术,并创造出不为时间洪流所动的久远奇物。虽然这一种族缄默而内敛,精灵在誓约盟友面前的印象则与他人并无不同。
侏儒(Gnomes):来自妖精的奇异国度,这些小家伙的行为举止古灵精怪。很多侏儒都是异想天开的匠人,以魔法、炼金术和脱线的想像力创造出稀奇古怪的装置来。侏儒对全新生命体验的不懈追求常令他们陷入麻烦。
半精灵(Half-Elves):常置身于父母的种族之间,半精灵是优雅而又矛盾的种族。他们的双重血统与天赋往往造就出优秀的交涉家和调停者,但半精灵常受人怀疑和歧视,这令他们忧郁地认识到自己永远不会是精灵或人类社会真正的一分子。
半兽人(Half-Orcs):通常暴躁和野蛮,有时高贵而矜持,半兽人能够体现出双亲种族最好和最坏的品质。很多半兽人追求人性中最为英勇的价值所在,而竭力将兽性克制在胸中。不幸的是,外族往往将半兽人视为无礼而可憎的存在,即便不是怪物、也不值得怜悯或同情。
半身人(Halflings):这个小只种族的成员从家族、社群和自身内在中寻求力量,并且似乎有着无尽的好运气。虽然强烈的好奇心往往凌驾于基本常识之上,半身人永远保持着乐观开朗,并拥有摆脱最糟困境的惊人技巧。
人类(Humans):时而野心勃勃、时而英勇无私、并且总是自信满满,人类为了共同目标而携手奋进的能力让他们成为不可低估的力量。尽管和其他种族相比较为短寿,他们无穷的行动力能够铸就出短短生涯所难以企及的伟业。
常见种族(Featured
Races)
尽管七大核心种族是《寻路者》游戏的重中之重,他们并不是适于玩家扮演种族的唯一选择。其他一些略为奇异的种族也在世间广泛分布,并且在GM允许的情况下能够很好地作为玩家角色种族,从而带来有趣和刺激的全新扮演体验。这里列出的是其中最为常见的上述种族。从机敏的猫族、炽烈的火元素裔到流浪的鸟状天狗,这些种族有着不亚于精灵、侏儒和人类的冒险动机。尽管他们在《寻路者:战役设定(Pathfinder
campaign setting)》中的人口聚居地中可能并不那么常见,此处还是列出了每个种族的背景和能力细节。
在这些常见种族中,有些被认为是文明人,而另一些则常被视为怪物;这能为角色扮演和交流带来有趣的挑战。当扮演卓尔、狗头人、兽人等等种族时,将角色设定为反抗自身社会的离经叛道之人——不接受种族的野蛮文化、并愿意与其他种族友好相处,往往是最佳选择。扮演上述种族时,和GM沟通你的角色在战役中的冒险动机和背景格外重要。
神裔(Aasimar):神裔是受到天界祝福的生物,她们的外貌像是人类,却有着指向自身上界血脉的独有特征。神裔几乎总是美丽脱俗,而她们也可能沾染到人性的各个方面——尽管邪恶之徒只是少数而已,她们并不全是善良之辈。
猫族(Catfolk):猫族是优雅的探索者种族,她们有着好奇和倾向于氏族聚居的天性。猫族和善待自己、并尊重彼此疆域边界的种族相处甚洽。她们喜欢探险,无论是物理还是智能意义上的探险,因而常常是天生的冒险者。
吸血裔(Dhampirs):吸血裔是吸血鬼的不祥后裔,他们是受到亡灵诅咒玷污的活体生物,但却会被正能量所伤害、并被负能量所治愈。尽管很多成员都堕入自身的黑暗面,仍有不少个体坚强地反抗着自身污点、猎杀自己的吸血鬼亲族。
卓尔(Drow):卓尔是地表精灵的黑暗对立面,她们是试图掐灭世间光芒的暗影猎手。卓尔通常是侍奉恶魔的强大魔法生物,而她们成为世界更大威胁的阻力恰恰就是自身的混乱天性。选择背弃自身社会堕落与虚无主义的少数个体,往往会踏上英雄之路。
窃影鬼(Fetchlings):窃影鬼在多年以前曾是被流放到阴影位面的人类,而该位面持续的幽影力量将他们转变成了新的种族。这些生物进化出了与阴影融合的能力,并与幽影魔法相性出众。自称为卡亚族的窃影鬼经常扮演者主物质与阴影两个位面之间的使者角色。
地精(Goblin):地精是抱持着难以言喻的暴力倾向的疯狂暴食者,也是地精家族中个头最小的成员。尽管是个极富喜感的种族,它们的幽默感通常残忍而又伤人。出门冒险的地精总是在与自己的阴暗面搏斗,以和其他人友好相处;能真正成功的不多。
大地精(Hobgoblins):大地精是地精家族中最具纪律性和军国体制的成员。高大、坚韧、结实,大地精能够在任何冒险团队里出力;但这些掩盖不了他们残忍、恶毒、喜欢蓄奴的本质。
火元素裔(Ifrits):火元素裔是凡人与火位面奇妙生物的后代。他们的体貌特征和性格个性往往令其激烈血缘得以彰显,他们无情、独立而又狂妄。常因纵火而被城市驱逐,火元素裔中常出强力的火术士,以及与其他种族迥异的能够操纵火焰的战士。
狗头人(Kobolds):狗头人把自己视为龙族末裔,体型娇小而自我膨大。少数获选者能比同族拥有更多龙类特征;很多狗头人是强大的术士、狡猾的炼金术士和盗贼。
兽人(Orc):兽人野蛮粗鲁又难以打倒,他们是辽阔荒野和深远洞窟里的灾厄。由于肌肉强健、并以血怒为傲,很多兽人成为令人恐惧的野蛮人。少数能够控制住自己嗜血天性的兽人都是卓越的冒险者。
土元素裔(Oreads):土元素裔的祖先是混有土元素位面血统的人类,他们同磐石一样强固。经常顽固而又坚定,他们不屈的天性令自己很难与矮人以外的大多种族友好相处。土元素裔能成为优异的武士或术士,能够操控大地与后土的原生之力。
鼠族(Ratfolk):鼠族是矮小、形似鼠类的类人生物,他们惯于群居,是商旅行游的专家。多为匠人和商人,比起积累财富,他们对收藏感兴趣的器物更为中意。鼠族投身冒险的理由中,求财的动机要位于满足好奇心之后。
风元素裔(Sylphs):风元素裔是人类与大气系生物混血的后裔。类似火、土和水元素裔,她们能操纵自身元素之力,从而成为强大的元素术士。她们美丽纤细,并有窃听天赋。
天狗(Tengus):天狗是形似乌鸦的类人生物,长于模仿和舞剑。他们聚居在人口稠密的城市里,偶尔也会因好奇或必须而加入冒险团队。他们冲动的天性和奇特的习俗常令不熟悉天狗的人感到不安。
魔裔(Tieflings):魔裔是沾染魔族血统的凡人,起源不一、常出现在类人生物的社群中。其他种族很少信任他们,而这种同情的缺少恰恰又常逼魔裔寻求血脉中堕落部分的支持。少数魔裔将这种与黑暗欲望的搏斗视为踏上英雄之旅的动力。
水元素裔(Undines):水元素裔和她们的土、风、火族表亲相似,是人类与元素位面的混血后代。她们则是水元素的末裔,在陆上和水中同样优雅得体。水元素裔适应并能抵御寒冷,同时对水系魔法亲和性甚高。
罕见种族(Uncommon
Races)
有些种族是如此稀罕,乃至于其本身是否存在都能成为争论主题。这些种族生活在荒野边境、地底深穴、波涛之间甚或夜空云畔,极少能接触到冒险之旅。本章节描述的14个种族都适于玩家使用,但他们的稀缺与隔绝性常令彼此分隔千里。尽管都极具异域风采,他们罕见的原因却多种多样。鬼婆与凡人情人所生的替换儿,正由于此种禁断交合的稀缺才成为罕见的玩家种族。其他种族,如狐妖、娜迦裔、轮回者和剪影人在特定地域较为常见、但在别处则稀有。还有一些种族如半鱼人、树蛙人、人鱼、鸮形人和地底侏儒等,往往不信任外来者、并深居于自治和隔绝的氏族社会中。
尽管这些种族罕见,有意愿成为冒险者的个体之间总有共同语言。这种活跃并不为那些甘于庸庸碌碌的个体所有,而罕见种族中也会有想要为了追求刺激和探险而冲向世界尽头的另类。在你的GM允许下,你可以任选以下罕见种族之一作为玩家角色。每个种族的描述中提供了你创造一个新角色时所需的全部信息,外加一系列该种族成员能够选取的新选项。
替换儿(Changelings):替换儿是鬼婆与其凡人情人的后代,出生后被遗弃、由养父母抚养成人。替换儿总是女性,她们都会在青春期听到诱使自己寻找真实起源的灵性召唤。她们修长苗条,黑发之下双眼各呈一色,并拥有着令人讶异的吸引力。
灰矮人(Duergar):灰矮人肤色暗灰、深居地底,与那些浅肤色的表亲有着深仇大恨,并将生命视为以死亡才能终结的无尽重负。尽管这些矮人多为邪恶,荣誉和恪守承诺对他们而言意义非凡,并有极少数灰矮人会成为忠实的冒险友伴。
半鱼人(Gillmen):半鱼人是家园被摧毁后残存的陆地居民,他们被底栖魔鱼救下并转变为两栖种族。尽管在很多方面他们与人类无异,半鱼人的亮紫眼眸和鳃还是有别于人类的关键特征。半鱼人出世而多疑,深知底栖魔鱼总有一天会连本带利地让他们还清当年之债。
树蛙人(Gripplis):树蛙人具有在沼泽地带自我伪装的能力,经常居留在自己位于湿地的家园里,极少同外部世界交流。驱使它们离开草木茂盛的环境的最大动机是交易金属与宝石。
狐妖(Kitsune):狐妖是精于变换形态的狐之民,她们热爱诡道、艺术和生命中美好的事物。她们能够以人类面目示人,也能以形似狐狸的真实姿态现身。狐妖机敏、灵活、偏好社交,并有相当数量的成员因此而成为冒险者。
人鱼(Merfolk):人鱼是拥有匀称而富吸引力的类人生物躯干、下半身为有鳍鱼尾的生物。虽然她们是两栖生物并极为擅长游泳,她们的下半身使得在陆上行动颇为困难。人鱼害羞而孤僻,通常不事交际;她们并不信任住在陆上的陌生人。
娜迦裔(Nagaji):娜迦裔被认为是娜迦创造出来作为仆从的种族,而他们亦将创造者视若神明。出于爬行动物本质和奇怪的风俗礼仪,这些怪异而吓人的族裔令外人感到恐惧而又好奇。他们对毒素和影响心智的魔法都有抗力。
轮回者(Samsarans):轮回者是业报的灵魂从者,是在追求真悟的路途中已经转生过成百上千回的生物。与人类和其他种族不同,这些类人生物还记得不少前生的事物。
鸮形人(Strix):鸮形人是肤色黝黑的夜空之主,被人类视为有翼魔族并猎杀至数量无多。关于领土的争端使他们充满了对人类的恨意。旷日持久的世仇意味着这些夜行生物经常会攻击任何出现在视野中的人类。
巨灵裔(Sulis):巨灵裔又称苏里巨灵,这些类人生物是凡人和巨灵诞下的后裔。这些强壮而独有魅力的个体在青春期就显示出自己对元素力量的掌握,他们能够操控土石、火焰、寒冰和雷电。这些元素之力同时也折射出巨灵裔的人格侧面。
地底侏儒(Svirfneblin):地底侏儒是守卫着地底深穴和幽暗隧道的侏儒,其严肃古板的程度与地表侏儒乐观脱线的程度有的一拼。他们对周遭环境中险恶生物的魔法拥有抗力,并持有着强大的防护魔法。地底侏儒不信任外来者,常回避对方的接近。
灵猴族(Vanaras):灵猴族是喜爱恶作剧的猴形类人生物,居住在丛林和温暖的森林里。体表生有软毛,尾巴矫健灵活,脚趾形如手指,灵猴族是有力的攀援者。这些生物的家居会在地面上或是树顶。
蝮血裔(Vishkanyas):蝮血裔外表光鲜靓丽、内里猛毒汹涌,通过闪烁的蛇眼审视着世界。蝮血裔拥有灵蛇般的优雅,并能轻易逃脱敌人的掌握。蝮血裔有着诱惑性和掌控性的双重倾向。她们能用唾液或血液来为武器淬毒。
剪影人(Wayangs):剪影人是来自阴影位面的小型生物。他们与阴影如此协调,以至于“影”本身塑造了他们的哲学观念,令其相信死亡只是回归黑暗的途径而已。他们幽影般存在的神秘之处,为他们带来了如同接受正能量般、从负能量中获得治疗的能力。
整体描述(General
Description)
每个种族的描述都以一段整体描述开头,随后是其独特的体貌描述、社会、与其他种族的关系、阵营和宗教、以及该种族成员通常的冒险动机。
种族特性(Racial
Traits)
每个种族的特性部分都先列出其标准种族特性。上述信息包括种族的生物类型、体型、视觉和基本速度,外加若干其他的独有特性。在GM的允许下,你能够将这些标准种族特性替换为变体种族特性,其规则见下。
种族替换规则(Alternate
Racial Rules)
种族替换规则允许你将已有的种族特性替换为新选项,或基于你的种族获得新的天赋职业奖励。变体种族特性和天赋职业奖励的整体规则如下所述。
变体种族特性(Alternate
Racial Traits):此处列出了每个种族的变体种族特性。其中很多都能够体现标准种族特性中未能涉及的种族特征:譬如,精灵的【飞毛腿(Fleet-Footed)】变体种族特性使角色获得“飞跑”专长、同时获得先攻检定加值,取代了通常的【敏锐感官(Keen
Senses)】和【武器熟悉(weapon
familiarity)】特性,这体现了精灵种族优雅迅捷的一面。要选取这些变体种族特性,你必须交换一项或多项已有的标准种族特性。你可以替换掉一项或多项标准种族特性,但你无法替换同一特性多次。举例而言,选择【飞毛腿】种族特性的精灵不能再选取【都市精灵(Urbanite)】种族特性,因为后者同样将取代【敏锐感官】。
种族亚种(Racial
Subtypes):此处列出了每个核心种族的若干亚种选择。亚种给出了其异于标准种族的特殊之处,并通过一系列特定变体种族特性的选取来加以体现。
可选天赋职业奖励(Favored
Class Options):这项规则允许每个种族的成员在天赋职业上升级时,选取替换性的奖励;每项都将取代在天赋职业上升级时通常的奖励(每级1点额外生命值或1个额外技能点)。与那些通常奖励不同,可选天赋职业奖励直接指向该职业的能力或特性。其中多数都能够体现该种族的特征,譬如侏儒对炼金装置的好奇或半身人的天生幸运。
当选择这些可选天赋职业奖励之一时,获得的奖励将基于等级。若无特别说明,这些增益将会相互叠加。举例而言,半身人战士每次升级后对抗绊摔或擒抱战技的CMD都将+1,选择此选项两次后加值增至+2,选择10次则增至+10,以此类推。
另一种情况是这些奖励将会有固定的数值上限,再次选择同一天赋职业奖励将无效果。此时你可以在升级时转而选择标准的天赋职业奖励。
还有一些替换性的天赋职业奖励仅在每次选择时,使某项检定+1/2,+1/3,+1/4或+1/6(总之并非+1)。当进行此类检定时,上述加值总是向下取整(最小为0)。举例而言,天赋职业为铳士的半兽人每次选择变体奖励后,使用【枪柄打击】炫技时攻击检定+1/4、伤害检定+1/2,这意味着仅选择1次后两项检定加值实际均为+0(因为1/4和1/2向下取整后都为0)。20级时,这项奖励给予该半兽人【枪柄打击】炫技攻击检定+5、伤害检定+10(该加值作用在20级铳士本身已具有的检定加值之外)。【译注:很不幸,实际上半兽人铳士的天赋职业奖励为【枪柄打击】炫技攻击检定+1/3。因此上面的举例当作是个计算说明就好。】
种族职业变体(Racial
Archetypes)
这部分内容为每个种族给出了数量不一的变体职业,有时也会用新的骑士道或术士血统来代替新变体职业。通常而言,尽管这些选项与该种族的标准或变体种族特性并无直接联系,仍然只有对应种族的成员能够选取上述变体职业、术士血统或骑士道。这些职业变体与种族自身往往联系微妙,使得职业特性和种族的出身背景得以结合彰显。由于冒险者常游离于社会之外,这些职业变体有时也能勾勒出与种族主流趋势所不同的个体轮廓。
表:各种族种族职业变体 | |||
种族 |
种族职业变体 | ||
核心种族 |
矮人 |
督教(Exarch, 审判者) 锻造大师(Forgemaster, 牧师) |
破敌之锤(Foehammer, 战士) 石之领主(Stonelord, 圣骑士) |
精灵 |
传古学者(Ancient Lorekeeper, 先知) 缚法师(Spellbinder,
法师) |
咒舞者(Spell Dancer,
魔战士) 树之歌者(Treesinger, 德鲁伊) | |
侏儒 |
实验派枪匠(Experimental Gunsmith,
铳士) 破坏狂(Saboteur,
炼金术师) |
捣蛋鬼(Prankster,
吟游诗人) | |
半精灵 |
联结女巫(Bonded Witch,
女巫) 种植专家(Bramble Brewer,
炼金术师) |
种植专家(Bramble Brewer,
炼金术师) 荒野之影(Wild Shadow,
游侠) | |
半兽人 |
血神信徒(Blood God Disciple,
召唤师) 救赎者(Redeemer,
圣骑士) |
恨意狂暴者(Hateful Rager, 野蛮人) 潜伏杀手(Skulking Slayer,
盗贼) | |
半身人 |
社群守卫(Community Guardian,
先知) 犬爪骑士道(Order of the Paw,
骑将骑士道) |
小偷(Filcher, 盗贼) 足下僧(Underfoot Adept,
武僧) | |
人类 |
海贼(Buccaneer,
铳士) 帝王血统(Imperious Bloodline,
术士血统) |
野孩子(Feral Child,
德鲁伊) 云游僧(Wanderer,
武僧) | |
常见种族 |
神裔 |
净化者(Purifier,
先知) |
宁静卫士(Tranquil Guardian,
圣骑士) |
猫族 |
贼猫(Cat Burglar,
盗贼) |
灵动卫士(Nimble Guardian,
武僧) | |
吸血裔 |
融血师(Cruoromancer, 法师) |
弑亲者(Kinslayer, 审判者) | |
卓尔 |
深穴狙击手(Cavern Sniper,
战士) |
恶魔使徒(Demonic Apostle,
牧师) | |
窃影鬼 |
黄昏追猎者(Dusk Stalker,
游侠) |
影唤师(Shadow Caller,
召唤师) | |
地精 |
咬人精(Feral Gnasher, 野蛮人) |
炸弹人(Fire Bomber,
炼金术师) | |
大地精 |
残暴驭手(Fell Rider,
骑将) |
铁皮僧(Ironskin Monk, 武僧) | |
火元素裔 |
献祭者(Immolator,
审判者) |
塑愿者(Wishcrafter, 术士) | |
狗头人 |
游击队员(Gunslinger,
铳士) |
狗头人术士血统(Kobold Sorcerer
Bloodline) | |
兽人 |
阴招战士(Dirty Fighter,
战士) |
疤痕巫医(Scarred Witch Doctor,
女巫) | |
土元素裔 |
沙旦召缚者(Shaitan Binder, 召唤师) |
石之学徒(Student of Stone,
武僧) | |
鼠族 |
深谷枪手(Gulch Gunner,
铳士) |
瘟疫之源(Plague Bringer,
炼金术师) | |
风元素裔 |
天空德鲁伊(Sky Druid,
德鲁伊) |
聆风者(Wind Listener,
法师) | |
天狗 |
修验者(Shigenjo, 先知) |
剑术宗师(Swordmaster, 盗贼) | |
魔裔 |
炼狱剥皮者(Fiend Flayer,
魔战士) |
炼狱邪蛊(Fiendish Vessel, 牧师) | |
水元素裔 |
水裔守护者(Undine Adept,
德鲁伊) |
水之歌者(Watersinger, 吟游诗人) | |
罕见种族 |
替换儿 |
织梦者(Dreamweaver,
女巫) |
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灰矮人 |
灰色门徒(Gray Disciple,
武僧) |
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半鱼人 |
奥法搜寻者(Eldritch Raider,
盗贼) |
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树蛙人 |
沼地炼金师(Bogborn Alchemist,
炼金术师) |
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狐妖 |
狐妖欺诈者(Kitsune Trickster,
盗贼) |
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人鱼 |
波涛守卫(Wave Warden,
游侠) |
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娜迦裔 |
娜迦候选者(Naga Aspirant,
德鲁伊) |
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轮回者 |
转生先知(Reincarnated Oracle,
先知) |
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鸮形人 |
空袭者(Airborne Ambusher,
战士) |
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巨灵裔 |
元素骑士(Elemental Knight,
魔战士) |
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地底侏儒 |
深土爆破者(Deep Bomber,
炼金术师) |
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灵猴族 |
树顶僧(Treetop Monk,
武僧) |
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蝮血裔 |
致命交际花(Deadly Courtesan,
盗贼) |
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剪影人 |
阴影操偶师(Shadow Puppeteer,
吟游诗人) |
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新种族规则(New
Racial Rules)
每个种族描述的最后这部分提供了职业变体以外的新选项。新种族规则又被分为四类,如下所述。
装备(Equipment):装备部分向每个种族提供了可选的标准装备和炼金物品。这类装备通常能在开放市场中见到,而其他种族也能购买选用;但很多时候、尤其对炼金物品而言,其他种族使用后无效、效果较低甚至有害。
专长(Feats):专长部分向特定种族的成员提供了新的种族专长。这些专长通常体现了该种族的某个侧面,且往往是某项种族特性的延续或强化。所有这类专长的先决条件都包括种族,因此其他种族的成员无法加以选择。
魔法物品(Magic
Items):这部分提供的魔法物品通常为特定种族的成员创造和使用。有些与种族特性相关,而另一些泛用的则能为其他种族的成员所用。
法术(Spells):这部分的法术对特定种族的施法者而言司空见惯。这类法术有的仅能将特定种族成员作为施法对象,但更多时候它们本身正是该种族所守护的秘密传承;其他种族的成员能够在取得GM同意的情况下学习和施展这些法术。