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译者:傻豆

作祟 Haunts
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  介于陷阱与不死怪物之间,作祟效果是一种由恶意的灵魂在特定区域滋扰闯入者的险境(Hazardous)。作祟的表现和起因可以是多种多样的,但它们的出现形式毫无例外地会对处于影响范围内的活物构成生理或心理的折磨甚至是伤害。一般来说,即使心怀执念的魂灵只有一个,它的存在也可能表现为很多种不同形式的作祟——或者,正好反之,多个不得安息的死者也可能会聚合成一个强大的单独怨念体。事实上,造成作祟的来源力量大小并不一定等同于作祟的力量程度,死灵的苦痛,执着,情感与记忆的深刻程度往往决定了它们造成的作祟影响力。除此之外,不死生物(尤其是幽灵和其他怨念体)成型与活动的区域要相对容易滋生作祟。作祟的位置通常是固定的,而一间单独的建筑物中通常足以容纳相当数量的作祟存在——一间鬼屋里可能只有一个鬼魂在飘荡,而更多见的情况则是数名甚至十数名骚灵共同徘徊其间。


作祟规则 Haunt Rules

虽然其基本形式与陷阱类似,不过作祟效果通常要难以察觉的多,通常要等到它们开始成型(Manifest)时才会被发现。利用法术侦测亡灵(Detect undead)或侦测阵营(Detect alignment),以及其他合适的探知能力可以帮助探索者更容易地发现自己周围是否有作祟存在,即使它们还没有开始成型(拥有这些手段帮助的角色可以通过察觉检定发现还未成型的作祟,但在检定上承受-4减值)。

  在成型时,作祟占据的最大面积等同于每1该作祟拥有的挑战等级x5尺范围。不过,通常情况下一个成型的作祟不会超过占据占据的房间或类似封闭空间的大小。

  当作祟效果被触发时,它视为在突袭轮中行动,先攻值为10。所有附近的角色在作祟开始行动的突袭轮内可以进行一个察觉检定来发现作祟的存在。作祟可以感知周围的活物存在,并在他们接近或接触特定物体时自动激活。不过,一些法术,比如亡灵无视术或隐形术可以骗过部分作祟的影响。

  在作祟成型的突袭轮中,正能量效果(引导正能量,治疗类法术,等等)可以正常对其造成生命值伤害,并且作祟无法进行意志检定来减免这些效果的伤害,如果这些效果需要一个攻击检定来攻击作祟效果,那么作祟的防御等级视为10,而非它所滋生的建筑物所拥有的防御力。除非作祟的弱点被探明并受到针对,否则其他的任何手段均无法对其造成生命值伤害。如果因为正能量攻击而生命值被降为0,那么作祟效果将退散——如果在它的先攻位之前作祟效果就被退治,那么它将不会成型。

  通常情况下,作祟的能力以法术效果的形式来表现,它们可以造成某个已知法术的效果,但会表现的更加恐怖和惊悚——虽然基本上的效果和作用方式不会变化(一个作祟也可能产生除了已知法术外其他的影响形式,但这需要你自己设计新的法术效果)。比如,一次作祟扰动可能导致整个房间爆炸起火(复制火球术或烈焰风暴的法术效果),或是让房间里所有的人脊背发凉甚至坐立不安(惊恐术或恐惧术的法术效果),又或者是通过骇人的景象或声音直接吓死目标(幻影杀手或杀生术的法术效果),你可以自由决定使用那种法术来表现作祟滋扰时产生的异像。

  一个退散的作祟并未被摧毁——它们在一段时间后还会再次浮现。如果要永久性的摧毁一处存在的作祟,它的祸源必须被发掘出来,并在此区域内以合适的手段处理掉。比如,将闹鬼的老宅一把火烧做平地,或是掘出死去奴隶的遗骨,花钱赎买其自由并另行安葬以让他的怨魂平静。每一处不同的作祟可能都有其独特的祛除或解决之法,但通常处于同一环境中的作祟总是有着类似的问题源头。

  有些特别顽固的作祟在被触发后会一直活动一段时间,它们不但在突袭轮中行动,还会获得像正常生物一样的行动轮。在突袭轮之后继续行动的作祟会在每轮中轮到自己的先攻位时继续进行作祟效果,直到它们失去目标或被摧毁为止。绝大多数作祟的效果都是影响心灵的恐惧效果,即使那些会真正造成物理影响的效果也包括在内。一个免疫恐惧效果的角色可能会免疫作祟的直接影响,但次生的效果,特别是物理效果,仍然可以正常的影响到他。


作祟特性 Element of a Haunt
每一种作祟都拥有如下这些基本属性。

作祟名称:作祟的称呼,及其挑战等级

经验值(XP):如果PC角色成功的从作祟的影响下幸存,他们可以获得这些XP奖励。经验值奖励的数量取决于作祟效果的挑战等级。

阵营和影响范围:作祟拥有自己的阵营和影响的空间范围(CRx5尺)。如果这是一个顽固作祟效果,那么也会在此提出。

施法者等级:作祟拥有自己的有效施法者等级来决定其创造的等效法术效果,以及解除效果所需的解除魔法检定施法者等级。

察觉:这里注明了在其于突袭轮成型前角色察觉到作祟存在的技能检定类型和DC。关于作祟被察觉到以后获得的信息——幽灵般的轻语,烧焦肉体的气味,墙缝渗出的血珠,等等——也会列在DC之后。

生命值:作祟在受到正能量伤害时计算的等效生命值,作祟的生命值通常等同于它的挑战等级x2.顽固作祟的生命值则等同于它的挑战等级x4.5(向下取整)。

触发:造成作祟成型并出现在区域中的原因。多数作祟只要有生物进入它的影响范围就会被激活,而部分作祟的触发条件则需要比如活物接触特定物品或进入区域中的特定位置,但是它们仍然可以感知(并在效果触发时瞄准)进入影响范围内所有的生物。

再起:作祟在每次触发和行动以后需要一段时间再次浮现。除非被摧毁,否则每一次作祟都可以进行一个DC10的施法者等级检定来再起。如果检定失败,作祟在再起以前还需要蛰伏更长的一段时间。

效果:描述作祟可能造成的效果,以及它成型的方式。

摧毁:如何永久性解决这一作祟的方法。


设计作祟 Creating a Haunt
设计一个作祟效果应当遵循以下步骤进行。

第一步——设定基础挑战等级:作祟的基础挑战等级等同于1+作祟的等效施法者等级。

第二步——决定实际挑战等级:一些特定的能力或书写可以改变作祟的实际挑战等级,见下表以决定作祟拥有的能力与其挑战等级调整。

作祟特性   挑战等级调整
类型         
顽固作祟              +2

察觉DC         
15或更低               -1
16-20                    -
21-25                    +1
26-29                    +2
30或以上              +3

再起时间         
1分钟                    +2
1小时                    +1
1天                        +0
1周                        -1

弱点         
缓慢(先攻等级视为0)           -2
某种伤害类型易伤                 每种-1
可以被法术亡灵无视术避过       -2
可以被法术亡隐形术避过          -1
可以被潜行技能避过*                -3
通过接触触发                            -2

*:作祟进行一次施法者等级检定对抗潜行检定

第三步——决定施法者等级:作祟的施法者等级等同于它的挑战等级。

第四步——决定作祟生命值:普通作祟的生命值等同于其挑战等级x2;顽固作祟的生命值等同于挑战等级x4.5。

第五步——计算攻击能力与豁免投骰:作祟的攻击加值(如果需要使用)等同于它的挑战等级。减免作祟法术效果的豁免检定DC通常等于10+法术环术+施放此法术要求的最低属性。


范例作祟:

流血的墙壁,挑战等级5
XP 1600
混乱邪恶作祟(5x20尺,房间走廊)
施法者等级5
察觉:察觉检定DC20(墙壁间传来轻微地哭泣声)
生命值10;触发:接近;再起:1天
效果:当作祟被触发时,墙壁上开始如泉般地涌出粘腻的鲜血,长廊回荡着年轻女人刺耳的悲鸣——所有在走廊上的生物都受到一个法术恐惧术的影响(豁免DC16)
摧毁:有一个被杀害的女仆尸体砌在墙中,她需要被取出并体面的安葬。


其他范例作祟:

吵闹鬼 Rapping Spirit
大多数容易被发现的作祟都是吵闹鬼:这些执念未消的鬼魂会在夜深人静时制造敲门,跺脚之类的噪音扰民。冒险者们可以借助特殊方法书写成的暗语与这些有智能的作祟沟通以解决问题,通常需要一个合适DC的语言学检定。暂时让这些作祟退散可以为调查者在其再起期间获得足够的时间调查这些鬼魂扰动的原因。

吵闹鬼,挑战等级1
XP 400
阵营任意作祟(5尺)
施法者等级1
察觉:察觉检定DC10(轻微地敲打墙壁,地板或家具的声音)
生命值4;弱点:可以被法术亡灵无视术避过;触发:接近;再起:1天
效果:当作祟被触发时,周围的墙体及其他物品表面传来嘈杂的拍击和敲打声,如同鬼魂正在发泄不满。所有听到这超自然噪音的生物都会受到一个法术惊恐术的影响(豁免DC11)
摧毁:取决于它们的阵营,吵闹鬼可能要求自己协商的对象进行包括安葬自己的尸体到向仇人报复在内的各种工作。任务完成时作祟就会消散。


自己开关的门 Slamming Portal
奇妙地自己开关甚至上锁的门也是最为常见的超自然现象之一,这种表现通常也被作祟当做让生人滚出自己领域的警告。除了把人反锁在门外,一些特别恶质的作祟还会把人锁在屋里——特别是致命的地城陷阱房里。

自己开关的门,挑战等级1
XP 400
守序邪恶作祟(5尺范围内的门或窗)
施法者等级1
察觉:察觉检定DC10(门自己慢慢合上)
生命值2;弱点:可以被法术亡灵无视术避过;触发:接近;再起:1分钟
效果:被作祟影响的出入口嘣地关上并且无法打开,如同施展了一个法术封门术。一旦封住,这扇门就会卡死1分钟时间,除非作祟被提前退治。
摧毁:向门轴和附近的地面上洒下一瓶圣水就可以驱逐这讨人厌的作祟。


小球Orb
如果房间里有阴灵活动,这种常见的作祟就会浮现:一个小小的,半透明的球体。学者们猜测这种作祟通常是由动物,被人遗忘的死者或是孩童留下的思念体。

小球,挑战等级2
XP 600
混乱邪恶作祟(10x20尺范围内的房间或走廊)
施法者等级2
察觉:察觉检定DC10(一个小小的光球凭空出现)
生命值4;弱点:缓慢;触发:接近;再起:1分钟
效果:大量大小各异的发光圆珠(6d6个)弹跳着洒向地面,从豌豆般大小到西瓜的程度都有。这种恶意的威吓会对所有的目击者造成一个法术恐吓术(Scare)的效果(豁免DC13)
摧毁:小球是对整个区域内作祟数量的一个整体体现——如果区域内的作祟每退散一个,小球的数量就会自己减少一个,直到全部消失。


冰点 Cold Spot
当个一个心智不够坚强的生物被恶灵纠缠致死后,他的怨魂就会化成这种四处游荡的作祟,尝试将自己遭受的冰冷死亡带给所有的生灵。

冰点,挑战等级3
XP 800
中立邪恶顽固作祟(15尺爆发范围)
施法者等级3
察觉:察觉检定DC10(周围的温度诡异地突降)
生命值13;弱点:易受火焰伤害;触发:接近;再起:1小时
效果:进入冰点影响范围内的生物会感到酷寒突然而至——怨灵正在从他们的身上吸取着温度。这个效果等同于一个法术寒冷之触(豁免DC13),每轮只要还有生物逗留在作祟区域,他们就会一直受到这个效果的攻击。
摧毁:当冰点出现时,一件施加了法术灼热金属的铁器需要被放置在其作祟的位置。如果铁器因为吸食了作祟的寒冷而变凉,那么你需要离开把它埋在圣地的土里来祛除怨灵。


扼杀之手 Chocking Hands
这种由私刑绞死的连环杀手,或是疯狂的人群拥挤所死亡的怨灵作祟通常安静地潜伏在暗巷中,以出其不意地突然袭击向生者复仇。

扼杀之手,挑战等级4
XP 1200
混乱邪恶顽固作祟(15x30尺,小巷)
施法者等级4
察觉:察觉检定DC20(若隐若现的雾气悬浮在空气中)
生命值18;弱点:可以被法术亡灵无视术避过;触发:接近;再起:1天
效果:一对鬼灵手掌迅速在空气中成型,并牢牢地扼紧受害者的脖颈将其掐住。这是一次+4接触攻击,并每轮造成一个法术吸血鬼之触的效果。法术吸取的临时生命值将补充道作祟的生命值上,使它在每次杀戮后都变得更加强大。
摧毁:使用一把施放了法术祝福武器的武器到作祟扰动的位置可以击败作祟并吸收它的怨灵。在此之后,这把武器需要浸泡在流水里以带走凶手的灵魂。


狂僧 Mad Monk
这些作祟常在废弃的修道院中出没。根据目击者的描述,这些看上去像是修道院僧人的作祟会用自己的药杯为来访者准备恐怖的谜题:有人从中喝到的是治疗百病的神药,有人则因为其中冰冷无味的剧毒而横死当场。

狂僧,挑战等级5
XP 1600
混乱中立作祟(25尺半径,僧院大厅)
施法者等级5
察觉:察觉检定DC20(听见液体从壶倒入金属杯的声音)
生命值10;弱点:可以被法术亡灵无视术避过;触发:接近;再起:1天
效果:当作祟触发时,一个身披长袍的修士手捧黄金药杯走向离他最近的伤者。如果喝下金杯中的饮品,这种灵质的液体可能是法术治疗致命伤,而另一种情况则是难以判断其本质的法术毒击术(豁免DC16)。一旦杯子中的液体被饮下,修士的鬼魂就会崩解为一滩若隐若现的骨灰。
摧毁:如果作祟的本性善良,那么它的馈赠被善良阵营的生物喝下就足以使其安息。如果邪恶的鬼魂以毒药害人,那么教会大钟的轰鸣可以驱散这恶人的灵魂。



恶灵苏生 Baleful Apparition
当染着鲜血的双手与扭曲,苦痛的面孔探出住宅的地板,将受害者拉进地下然后又重新扔出去,这种恶毒的作祟说明此地地下曾经是古堡的刑讯室或是溺毙过路人的泥沼。

恶灵苏生,挑战等级6
XP 2400
混乱邪恶作祟(30x30尺,房间)
施法者等级6
察觉:察觉检定DC18(逼人的邪气逐渐靠近)
生命值12;弱点:可以被法术亡灵无视术避过;触发:接近;再起:1小时
效果:超自然的异象紧紧纠缠住活人,镜中流出鲜血,影子扭曲成怪物的形象,恶灵四处飞舞,等等。所有看到这些异象的生物都会受到法术惊恐术的影响(豁免DC16)
摧毁:痛苦的执念残余在作祟位置回响形成了这些异状,而非怨灵本身在作怪。一个法术圣居就可以净化作祟的存在。


不息之魂 Restless Spirit
家具诡异地自行移动,小物件在空中被四处乱扔,看不见的袭击者突然下手,无论是贵族的大宅庄园或是幽暗的地牢里这种作祟都很常见。一般来说,活人居住在死者的墓顶或是侵占了本地原住民的圣地都会导致不息之魂产生。

不息之魂,挑战等级7
XP 3200
混乱邪恶顽固作祟(最大35尺半径,整个建筑物)
施法者等级7
察觉:察觉检定DC20(无生命的物体自行移动位置)
生命值31;弱点:可以被法术亡灵无视术避过;触发:接近;再起:1小时
效果:不息之魂的执念和力量通常已经足以让它们造成可观的扰动,这些作祟会投掷家具,并使用法术心灵传动(豁免DC16)的效果攻击入侵者。不息之魂可以使用这个法术所有的三种不同的表现方法,尽其所能的制造破坏。
摧毁:除非将建筑物从圣地或坟墓上搬走,否则这种作祟极难避免。但法术禁制术(Forbiddance)还是可以将精魂世界与物质位面隔开,迫使这些作祟消失。


可怖絮语Ghastly Whispers
喋喋不休的耳语向生者的意识中灌输着怪异而恐怖的黑暗秘密,这些作祟通常和那些走的过远,向黑暗异帷中不可名状的存在伸手的法师有关。他们离开了理智的世界,但留下了这些疯狂的污染。

可怖絮语,挑战等级8
XP 4800
混乱邪恶作祟(最大40尺半径)
施法者等级8
察觉:察觉检定DC20(诡异的耳语声渐渐响起)
生命值16;触发:接近;再起:1天
效果:在作祟被触发时,喃喃地微弱低语在每个受影响的生物耳边回荡。这超越人类思考方式,充满混乱与梦幻的词句会使听者受到法术精神错乱(豁免DC20)的影响。这个疯狂的效果永久存在,但可以被正常治愈。
摧毁:将一个法术圣光击施放到作祟的区域即可击破这些疯狂的存在。


灵质恶瘴 Ectoplasmic Miasma
在那些凶杀惨案发生过的地区,怀有执念的死灵会逐渐化为粘稠,病态的液体状灵质。这些有自我意识,但是混乱而悲惨的死灵已经忘记了除了向生者报复以外自己其他存在的理由,在作祟出现时,这些灵质雾气间可以看到死者那发出无声狂啸的扭曲面孔。

灵质恶瘴,挑战等级9
XP 6400
混乱邪恶顽固作祟(最大30尺半径,幽灵般的云雾)
施法者等级9
察觉:察觉检定DC20(薄弱的病态云雾渐渐升起)
生命值40;弱点:可以被法术亡灵无视术避过;触发:接近;再起:1天
效果:在盘旋的迷雾中,残断的手脚,狂啸但完全寂静的疯狂脸孔逐一浮现。这些涌过作祟范围内所有活物的怪异雾气相当于法术重雾术和酸雾术(豁免DC17)的效果,但造成的伤害则无特殊属性。
摧毁:如果一一辨认出这些被害者的名字和身份,并在作祟再起期间大声宣告他们的存在与命运,这些不得安宁的灵魂就会安息。


无头骑士 Headless Horseman
当异国的骑士在战场或宫廷中惨遭斩首,又或是在长枪比武时被嫉妒的对手暗算身亡,这些满腔怨气的不死骑手就会在黑暗中现身。最为危险和致命的作祟之一,无头骑士只在深夜出现在大道和路桥上。

无头骑士,挑战等级10
XP 9600
混乱邪恶顽固作祟(10x50尺,道路或桥梁)
施法者等级10
察觉:察觉检定DC22(得得的幽灵马蹄声自远方接近)
生命值45;触发:接近;再起:1天
效果:一个无头,骑在鬼灵战马上的古代披甲骑士现身,他被斩下的首级悬在坐骑幻影般的腐败肉身一侧。随着它纵马冲过大道,骑士在自己的每一轮中都会挥起鬼灵刀枪宰杀闯进作祟范围内的生者,相当于一个拥有+16攻击加值的法术法师之剑的效果。有一些特别怨毒的无头骑士据说会一直追猎自己的目标,甚至离开作祟的正常区域。
摧毁:将一把神圣武器埋在路中央,并在月圆之夜召唤无头骑士的怨灵。如果无头骑士在追逐中踏过埋有武器的土地,他就会被摧毁。


鬼马车 Spectral Carriage
这些由幽灵马拉动的幽灵马车在很多地方都被传说为是鬼魂们来往各地的交通工具,而研究不死生物的学者则认为它们可能是严重的交通事故留下原地的怨灵。不过可以确定的是,这种作祟对敢挡在它们路上的活人绝无怜悯,无论是无人的街巷还是嘈杂的大街,当鬼马车出现时它只会冰冷的碾过前方的一切。

鬼马车,挑战等级10
XP 12800
混乱邪恶作祟(15x60尺,道路)
施法者等级11
察觉:察觉检定DC22(得得的幽灵马蹄声自远方接近)
生命值22;触发:接近;再起:1小时
效果:当作祟开始活动时,一台载满腐烂,狂笑着的鬼魂的幽灵马车呼啸着冲上大街,碾过在它们前进路线上的一切挡路者。所有被鬼马车撞击的生物都会受到一个法术金刚拳(Clenched Fist)的攻击(+25攻击加值)。
摧毁:如果要解决这种危险而狂暴的作祟,你需要将一只母马带到它滋扰的区域并施放法术异界传送。当鬼马车出现时,拉车的公马会追逐母马而去,从此消失。


白衣婆 Shrouded Lady
夜夜笙歌的舞会与酒宴上总会有些人年华即将老去,她们的年轻与容貌化作过眼云烟,而当死亡逼近时,这些曾经的美人往往不会安宁地平息,而是徘徊在自己曾经居住的大厅中渴求盗走活人的青春。

白衣婆,挑战等级12
XP 19200
中立邪恶作祟(10x20尺,阶梯)
施法者等级12
察觉:察觉检定DC26(老骨头摩擦的声音出现)
生命值24;触发:接近;再起:1小时
效果:一个身披白袍的佝偻老妇的灵体在作祟时浮现。所有看到她的活物都会受到一个法术凋死术的影响(豁免DC22)。当她的受害者在急速的衰老中萎缩时,老妇将恢复活力和青春,在满意地叹息中消失。
摧毁:将一面镜子置于作祟成型的区域,当看到自己真正丑恶的形象时,怨灵就会在羞愧中消失。


自戕灵 Gjenganger
那些在怨恨中自杀的人有时会化成自戕灵。这种有实体的怨灵会在自己身死的土地上散播疾病,并现身攻击那些穿越它们身亡地点的外人。即使是在自戕灵的魔掌中侥幸逃得性命的人也往往会因为这些作祟的袭击而在身上留下“死人疮”——一种青色,皱缩的创口。这种超自然的疾病会缓慢而痛苦地杀死患者,如同自戕灵愤怒地诅咒活着的人一样。

自戕灵,挑战等级13
XP 25600
混乱邪恶顽固作祟(最大65尺半径)
施法者等级13
察觉:察觉检定DC28(一个身影凭空出现)
生命值58;触发:接近;再起:1天
效果:自戕灵会以闯入它领地者的一个矮小,扭曲的复制品形象出现,如同法术拟像术的效果。无论缘生物拥有多少生命值,自戕灵的生命值总是等同于它的作祟生命值。自戕灵会以“死人疮”发动攻击,这次+13接触攻击会使目标受到一个法术疫病术的影响(豁免DC16)。死人疮留下的蓝色创伤即使在自戕灵退散以后依然存在,但可以正常被治愈。在同一时间内自戕灵只能制造一个躯体,创造新的躯体会使原来的身躯消失不见。
摧毁:将一个守序善良神祇的圣徽用焦油刷在自戕灵作祟的位置即可防止它出现。如果要彻底解决这个顽固的恶灵,调查者需要掘出自杀者的尸体,将其包起并在守序善良神祇的神殿外绕三圈,最后掩埋在神殿的墓地中。


鬼屋惊魂 Fall of the House of Haunts
如果一间久为作祟所扰的大宅自身终于也屈服于恶灵,那么在鬼屋冒险的最后,大宅自己就会参与到袭击入侵者的行动之中。在这种罕见的情况下这件建筑物会自行崩毁,坍塌,让所有企图发现其中黑暗秘密的人葬身废墟。

鬼屋惊魂,挑战等级14
XP 38400
混乱邪恶顽固作祟(70尺半径,整座房屋)
施法者等级14
察觉:察觉检定DC21(微弱的私语声与建筑物嘎嘎地响动)
生命值63;触发:接近;再起:
效果:通常,当纠缠这栋大屋的鬼魂被发现时这一作祟才会启动并开始不计后果地摧毁周围的一切。狂风暴雨甚至是滂沱的雷暴和龙卷风立刻笼罩住建筑物,如同法术操控天气的效果,而房屋自身则开始崩解坍塌,如同法术地震术(豁免DC22),将它悲惨恐怖的历史毁于一旦,直到大屋本身完全被地裂吞噬为止。
摧毁:虽然这种作祟通常会在发动的同时自我毁灭,不过更为平和的解决手段也是存在的。如果能找到在幕后操纵这一切的鬼魂并通过法术圣居驱逐它,大屋就会恢复平静。