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译者:傻豆
拳师
Brawler
赤手空拳即能制敌于死地,拳师放弃了战士爱好的厚重铠甲和武僧修持的心神奥妙,全身投入到以万千变化和刚猛招式作战的技巧中。灵活,机敏而又拥有足以见招拆招所有类型敌人的手段,拳师久经锻炼的躯体就是他们最为可怖的武器。
角色:具有高度的机动性,拳师既可以为队友提供合击强大敌人的优势,又能够独立打垮防御不佳的单个目标。他们极其灵活的战斗方式足以适应变化多端的战场形势。
阵营:任意
生命骰数:d10
转换职业:战士和武僧
起始资金:3d6x10GP(平均105GP)
本职技能:拳师的本职技能为:特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),逃脱术(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(地城,智力),知识(本地,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)和游泳(力量)
每级技能点数:4+智力调整值
等级 |
基本攻击加值 |
强韧豁免 |
反射豁免 |
意志豁免 |
徒手伤害 |
职业能力 | |
1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+0 |
1d6 |
武学智慧,千招百式,习武,徒手击打 | |
2 |
+2 |
+3 |
+3 |
+0 |
1d6 |
奖励专长,连打(双武器格斗) | |
3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+1 |
1d6 |
招式训练1 | |
4 |
+4 |
+4 |
+4 |
+1 |
1d8 |
AC加值+1,震荡击1次/天 | |
5 |
+5 |
+4 |
+4 |
+1 |
1d8 |
奖励专长,拳法(魔法),殴斗大师 | |
6 |
+6/+1 |
+5 |
+5 |
+2 |
1d8 |
千招百式(迅捷动作) | |
7 |
+7/+2 |
+5 |
+5 |
+2 |
1d8 |
招式训练2 | |
8 |
+8/+3 |
+6 |
+6 |
+2 |
1d10 |
奖励专长,连打(精通双武器格斗) | |
9 |
+9/+4 |
+6 |
+6 |
+3 |
1d10 |
AC加值+2,拳法(寒铁/银) | |
10 |
+10/+5 |
+7 |
+7 |
+3 |
1d10 |
千招百式(自由动作),震荡击2次/天 | |
11 |
+11/+6/+1 |
+7 |
+7 |
+3 |
1d10 |
奖励专长,招式训练3 | |
12 |
+12/+7/+2 |
+8 |
+8 |
+4 |
2d6 |
拳法(阵营),千招百式(直觉动作) | |
13 |
+13/+8/+3 |
+8 |
+8 |
+4 |
2d6 |
AC加值+3 | |
14 |
+14/+9/+4 |
+9 |
+9 |
+4 |
2d6 |
奖励专长 | |
15 |
+15/+10/+5 |
+9 |
+9 |
+5 |
2d6 |
连打(高等双武器格斗),招式训练4 | |
16 |
+16/+11/+6/+1 |
+10 |
+10 |
+5 |
2d8 |
王霸拳,震荡击3次/天 | |
17 |
+17/+12/+7/+2 |
+10 |
+10 |
+5 |
2d8 |
奖励专长,拳法(精金) | |
18 |
+18/+13/+8/+3 |
+11 |
+11 |
+6 |
2d8 |
AC加值+4 | |
19 |
+19/+14/+9/+4 |
+11 |
+11 |
+6 |
2d8 |
招式训练5 | |
20 |
+20/+15/+10/+5 |
+12 |
+12 |
+6 |
2d10 |
奖励专长,皇霸拳,千招百式(任意) |
职业能力
武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon
Group)武器组中的武器。她擅长轻甲和盾牌(不包括塔盾)
武学智慧 Brawler`s
Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。
千招百式 Martial
Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning
Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
在6级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长,她可以通过前一个专长作为激活后一个专长的存在条件,但是这样做的话他也将无法更换作为前提的专长,除非同时替换掉以其为获得前提的专长。选择第二个专长也会同时额外占用千招百式能力的每日使用时间。
在10级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。她可以通过第一个专长作为激活第二个专长的存在条件,然后再通过前两个专长作为激活第三个专长的存在条件,选择激活三个专长也会样会额外占用千招百式的每日使用时间。
在12级时,拳师可以以一个直觉动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。
在20级时,拳师可以以一个迅捷动作激活任意数量个战斗专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。
习武 Martial
Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s
Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
徒手击打Unarmed
Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。
通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。
在计算修改人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。
拳师的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:拳师。该表中的徒手攻击伤害为中体型拳师的数值,小体型拳师造成的伤害较少,大体型拳师则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型拳师徒手攻击。
等级 |
伤害(小体型) |
伤害(大体型) |
1-3 |
1d4 |
1d8 |
4-7 |
1d6 |
2d6 |
8-11 |
1d8 |
2d8 |
12-15 |
1d10 |
3d6 |
16-19 |
2d6 |
3d8 |
20 |
2d8 |
4d8 |
奖励专长 Bonus
Feats:在2级时以及之后的每3个等级,拳师可以在正常的升级外再获得一个奖励专长。这些奖励专长也必须是用来增强他的近战能力或是防御能力的专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件才能选择这些奖励专长。
在5级时和之后每3个等级,拳师可以选择用一个新的专长以取代一个原有的奖励专长,她不能以此方法替换一个作为其他专长,进阶职业或是其他能力前提条件的专长。每次升级时拳师只能以此法替换一个奖励专长,并且如果这次升级她获得了新的专长,她必须要选择是否替换她新获得的奖励专长。
连打 Brawler`s
Flurry(Ex):在2级时,拳师可以在整轮攻击动作时使出连打。当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon
Fighting)专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有“武僧”(Monk)特殊能力的武器来使出连打。拳师不需要使用两种不同的武器就可以使用该能力。
拳师使出连打时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。拳师可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为连打的一部分。拥有天生武器的拳师不能以它进行连打,也不能在连打外再用天生武器进行额外攻击。
在8级时,拳师在使用连打时可以进行两次额外攻击,如同他使用了精通双武器格斗(即使他没有满足该专长的先决条件);在15级时,拳师在使用连打时可以进行三次额外攻击,如同他使用了高等双武器格斗(即使他没有满足该专长的先决条件)。
招式训练 Maneuver
Training(Ex):在3级时,拳师可以选择一项战技能力以进行额外的练习,她将在使用这项战技攻击的CMB和对抗这项战技的CMD上获得+1加值。
在第7级以及之后每4级时,拳师可以选择继续精进另一项战技,并且在这项战技上的CMB和CMD上获得+1加值。除此之外,她在已经受训过的战技上还会再获得+1加值。举例来说,当一个拳师在3级时选择了精进擒抱战技,并在7级时选择了精进破武战技,那么在7级时,她擒抱CMB和CMD拥有+2加值,破武则有+1加值;如果在11级时她选择精进冲撞战技,那么她拥有的加值则成为:擒抱+3,破武+2,冲撞+1。
AC加值 AC
Bonus(Ex):当不着甲,着轻甲也没有过度负重时,拳师在她的的AC与CMD上获得+1闪避加值。在第9级,13级和18级时,这个加值还会额外+1。
该加值在拳师对抗接触攻击时依然起效。当她行动不能或者无助时拳师将失去此加值。而当拳师穿戴中甲或重甲,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
震荡击
Knockout(Su):在4级时,每天一次拳师可以对一个目标发动一次沉重的打击,将其一击殴到仆街。拳师必须在攻击检定之前声明自己要使用震荡击尝试,如果拳师的这次攻击成功命中并且目标受到了伤害,他就必须通过一个强韧检定(DC=10+1/2拳师等级+拳师力量或敏捷调整值,取其高者)否则将在1d6轮内失去意识。被击晕的生物每轮可以再以一个不受借机攻击的整轮动作尝试恢复意识。免疫重击和非致命伤害的生物也同时免疫这个能力。在10级时,拳师获得额外一次震荡拳的每日使用次数;在16级时再增加一次。
拳法 Brawler
Strike(Su):在5级时,在克服伤害减免时拳师的徒手攻击视为魔法武器。9级时,在克服伤害减免时,拳师的徒手攻击同时视为寒铁和镀银武器。12级时,在克服伤害减免时,拳师可以选择一个阵营(善良,邪恶,守序,混乱),她的徒手攻击同样被视为属于该阵营的武器(她不能选择和她本身阵营相冲突的阵营,比如一个善良拳师无法选择邪恶徒手击打),而17级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,拳师的徒手攻击则被视为精金武器。
殴斗大师 Close Weapon
Mastery(Ex):在5级时,拳师使用近身武器战斗时得到伤害提升。在使用近身武器攻击时,拳师可以应用他的徒手击打伤害骰而非武器的伤害骰,但视为他的拳师等级-4(比如,一个使用拳匕(Punching
Dagger)攻击的拳师可以用它造成1d6点伤害而非正常的1d4点)。如果这件武器的伤害骰高于拳师的徒手击打伤害,那么它的伤害骰不变。拳师也可以自由选择以武器本身的伤害骰而非自己的徒手击打伤害,但他必须在进行攻击检定前声明。
王霸拳 Awesome
Blow(Ex):在16级时,以一个标准动作拳师可以可以发动一次战技攻击。如果战技攻击成功且目标是一个体型不大于拳师的非虚体生物,那么目标除了受到拳师的近身武器攻击或徒手击打伤害外,还会被击飞10尺(方向由拳师选择)并被击倒至俯卧。击飞路线必须是直线,且目标生物不可被移动至比它受到攻击的起始位置距离拳师更近的方格。如果击飞路线上有障碍物阻挡了目标生物的移动,那么障碍物和目标生物都会受到1d6点伤害,目标生物将在障碍物的邻接格被击倒至俯卧。(和可怖殴击怪物专长不同,拳师自身可以是任何体型)
皇霸拳 Improved Awesome
Blow(Ex):在20级时,拳师可以以一次攻击,而非一个标准动作来发动王霸拳攻击,并且可以打飞任何体型的目标生物。如果拳师的战技攻击检定骰出了自然骰20,那么他可以立刻使用一次同加值的战技攻击检定以为确认重击。如果重击确认通过,那么这次攻击造成的伤害,以及目标因为飞出而对障碍物(如果有)和自身造成的伤害全部翻倍。
可选天赋职业奖励(Favored Class Options)
矮人:当拳师使用徒手打击攻击物体时,若这些物体是由粘土、石头或金属制成的,那么就能将该物体的硬度降低1点(最低为0)。【此项疑为有误,猜测是攻击时忽略硬度而非降低】
精灵:拳师的基本速度增加1尺。在战斗中,这个效果只有在基本速度增加量是5的倍数时才会生效。
侏儒:拳师每日可以使用千招百式(martial flexibility)的次数增加1/4次。
半精灵:当拳师抵御摔绊或闯越战技时,CMD获得+1加值。
半身人:当拳师抵御擒抱或闯越战技时,CMD获得+1加值。
半兽人:在判断拳师的徒手打击伤害时,她的有效等级增加1/4。
人类:由拳师选择两种战技,在抵御这些战技时,CMD获得+1加值。