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译者:笨哈

德鲁伊法术
除了P.29-27的法术外,下面新的德鲁依法术,对那些在连植物都是致命敌人的地方,为了生存而奋战的人来说特别有用。


【死灵】腐败爆裂(Explosion of Rot)


等级:德鲁伊/猎人 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一朵腐烂的花)
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
区域:半径10尺爆发
持续:立即
豁免:反射,通过则减半;见下
抗力:有


你呼唤蹂躏区域内所有生物的腐朽爆炸。就算非活物,像是构装体或不死生物,也会在这腐烂能量的恶性喷发中消亡。在效果区域内的生物受到1d6点/等级的伤害(最大15d6)并且蹒跚(staggered)1d4轮。一次成功的反射豁免检定可以将受到的伤害减半,并使蹒跚效果无效化。植物生物特别如意受到此腐烂效果的伤害,任何被爆发波及的植物生物,就算成功通过豁免,也会蹒跚1d4轮。




斯多葛的法术
下面有些新法术频繁地被中立生物们,为向他们有时令人费解的目标更进一步所使用,其他法术是设计给其他阵营的施法者来处理中立的威胁,如果有必要的话。



【惑控】(胁迫)对立约束(Antithetical Constraint)[影响心灵]


等级:吟游诗人/歌者 4、术士/法师/奥能师 4、女巫 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
目标:一名活物
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你限制目标在所有对抗非对立阵营的生物的攻击中自动失手。举个例子,一名守序邪恶的目标除了在对抗混乱善良的角色外,对其他阵营的全部攻击自动失败,而一名中立善良的目标除了在对抗中立邪恶的角色外,对其他阵营的全部攻击自动失败。在对立约束的来说,混乱邪恶、混乱善良、守序邪恶或守序善良的生物,都被认为没有其他阵营成分,绝对中立目标的对立阵营。这限制并不应用在不需要做攻击骰的效果上,像是魔法飞弹(magic missile)。



【塑能】裁决之声(Arbitrament)[音波]


等级:牧师/先知 7、审判者 6
施放时间:标准动作
成分:语言
范围:40尺
区域:以你为中心,半径40尺扩散的非中立生物
持续:立即
豁免:无 或 意志,通过则无效;见下
抗力:有


任何在此法术区域内混乱邪恶、混乱善良、守序邪恶或守序善良的生物,承受下列的不良效果,基于他们自身的生命骰。


生命骰 效果
跟施法者等级相同 恶心
最多到施法者等级-1 蹒跚、恶心
最多到施法者等级-5 反胃、蹒跚、恶心
最多到施法者等级-10 死亡、反胃、蹒跚、恶心

这些效果是累积且并行的。一次成功的意志豁免能减少或消除这些效果。受到数个效果影响的生物可以只尝试一次豁免检定,并将结果应用到所有的效果上。

恶心:该名生物恶心1d4轮。意志豁免成功则此效果无效。

蹒跚:该名生物蹒跚2d4轮。意志豁免成功则将蹒跚效果的时间减少至1d4轮。

反胃:该名生物恶心1d10分钟。意志豁免成功则将反胃效果的时间减少至1d4轮。

死亡:活物会死。不死生物会被摧毁。意志豁免成功则此效果无效。如果豁免成功,该名生物会受到3d6点+1点/等级的伤害(最多+25)取代死亡效果。

此外,当你在施展此法术时,你人身在你的原位面,所有身在区域内的混乱邪恶、混乱善良、守序邪恶或守序善良的异位面生物,会被驱逐回它们的原位面(意志,通过则无效,承受-4减值)。被驱逐的生物在至少24小时内不得回归。无论生物是否有听到裁决之声,此效果都会发生。

生命骰超过你施法者等级的生物,不受裁决之声的影响。



【塑能】狂热冲锋(Ardor's Onslaught)


等级:牧师/先知/战斗祭司 4、审判者 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100尺+10尺/等级)
区域:20尺爆发
持续:立即 (1d6轮);见下
豁免:意志,通过则部分生效;见下
抗力:有


你解放热忱信念之力好制裁你的敌人。这股力量的形式为含金属的、脉冲能量的爆发。只有具有中立阵营成分的生物才会被此法术伤害到,混乱邪恶、混乱善良、守序邪恶以及守序善良的生物不会受到影响。

此法术对中立生物(中立异界生物是例外,他们会受到1d6点/等级的伤害,最大10d6)造成1d8点/2等级的伤害(最大5d8)。中立异界生物还会反胃1d6轮。意志豁免成功则伤害减半,并且反胃效果无效。

此法术对混乱中立、守序中立、中立邪恶或中立善良的生物造成一半伤害,并且他们不会反胃。意志豁免成功的话,伤害会再减少一半(降至四分之一)。



【防护】平衡灵光(Counterbalancing Aura)


等级:牧师/先知 8
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (一套价值500gp的秤)
范围:20尺
目标:以你为中心,半径20尺爆发内的一名生物/等级
持续:1轮/等级 (D)
豁免:见下
抗力:有 (无害)


跳动的青铜光芒围绕着目标,保护他们免受攻击,给予他们对中立生物所施展法术的抗力,并且使攻击目标的中立生物感到恶心或反胃。这防护系法术有四个效果。

第一:每位被守护的生物在AC上获得+4偏斜加值,在豁免上获得+4抗力加值。这些效益应用在对抗所有的攻击上,并不仅是用在对抗中立生物的攻击。

第二:一名被守护的生物,在对抗由混乱中立、守序中立、中立邪恶以及中立善良生物所施展的法术上,获得23点法术抗力;在对抗由绝对中立生物所施展的法术上,获得27点法术抗力。

第三:这防护系法术能从占据与心灵影响中保护被守护的生物,就像防护邪恶一样(protection from evil)。

最后,如果一名混乱中立、守序中立、中立邪恶或中立善良生物用近战攻击成功对抗被守护的目标,攻击者会恶心1d6轮(强韧,通过则无效)。如果一名中立生物用近战攻击成功对抗被守护的目标,取而代之的,攻击者会反胃1d6轮(强韧,通过则无效)。



【防护】解除中立(Dispel Balance)


等级:牧师/先知/战斗祭司 5、德鲁伊/猎人 5、审判者 5
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:接触
目标或目标们:你与一名来自另一个位面,被碰触到的中立生物;或你与一个在被碰触生物或物体上的惑控系法术
持续:1轮/等级 或 直至消散,看哪个先
豁免:见下
抗力:见下


跳动的青铜光芒围绕着你,给予你三种效果。

第一:在对抗混乱中立、守序中立、中立邪恶以及中立善良生物的攻击时,你在AC上获得+3偏斜加值。在对抗绝对中立生物的攻击时,此偏斜加值是+5。

第二:对一名来自另一位面,阵营中有中立成分的生物,做一次成功的近战接触攻击,你可以选择将该生物驱逐回他的原位面。该生物可以通过成功的意志豁免检定使此效果无效(可以应用法术抗力)。如果该生物的阵营是绝对中立,这个豁免检定承受-2减值。这样使用会使能量消散,并且此法术结束。

第三:透过一次接触,你能够自动解除由一位阵营中有着中立成分的生物,所施展的一个惑控系法术。不能被解除魔法(dispel magic)所解除的法术也同样不能被解除中立所解除。豁免检定与法术抗力不能用在此效果上。这样使用会使能量消散,并且此法术结束。



【防护】重定嗡鸣(Recentering Drone)


等级:牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊/猎人 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
目标:一位生物/2等级 (任两者不得相距超过30尺)
持续:专注
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)


你发出一阵平稳的次声波嗡鸣声,当目标在衰弱的状态时,令他们要重新聚焦并恢复平衡。有目眩(dazzled)、疲乏(fatigued)、战栗(shaken)或恶心(sickened)状态的目标在法术持续时间内,忽视这些状态的惩罚。有下列状态中一个的目标,在法术持续时间内,也被视为拥有相关联的次级状态,如同下表所示。



状态 次级状态
目盲 目眩
力竭 疲乏
惊惧 战栗
反胃 恶心

在法术持续时间结束时,如果目标起始的状态仍然在影响目标的话,那目标会再次受到适当的惩罚。