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译者:佐鸟かなこ

使用怪物作为玩家人物固然是能为冒险增加趣味的好想法,但是如何去衡量着些角色的强度以调整你的战役难度就是一个值得深思的问题了。在这个系统下,怪物并不是被设计来给玩家扮演用的,在没有妥善拿捏的情况下,这种尝试对游戏来说会是非常不平衡的。
  
  以下有几个不具备种族HD的种族,这表示玩家可以比较轻松地像是使用核心种族一般使用它们。但是其中仍有一些具有过强的能力,最好能够将其记为一个或更高的职业等级,即使他们本身没有种族HD。当然这类角色就只能在二级以上的冒险队伍中使用。
  
  对于具备种族生命骰的怪物而言,你大致可以将其CR视为一种职业等级,让玩家使用该种种族。你可以允许玩家将怪物的CR视为其总职业等级,并让他们在该调整后兼职其他基本职业。请不要在扮演怪物时透过增加其HD来强化他们,怪物PC仅能透过职业等级获得强化。
  
  如果你打算在正常的队伍中加入一名怪物PC,请确保该队伍的等级至少和所使用的怪物CR一样高。在确认该PC的总等级时,将怪物的CR视为同等级的职业等级。举例来说,在一个六级的队伍中加入一名牛头人〔minotaur (CR 4)〕的话,该玩家可以再多兼职两个职业等级,例如野蛮人等等。
  
  此外,由于种族生命骰所能提供的优势随着角色职业等级提升而减少,GM可以考虑让怪物玩家每经过三个等级就获得一个额外等级,该等级在第二到第三个等级中间获得。重复这个动作,直到额外等级的总数等于该怪物的CR的一半。以牛头人为例,当队伍等级位在6~7级之间时,他可以获得额外等级,让他可以成为一个牛头人/4级野蛮人。当队伍等级达到10的时候,他可以再获得一个额外等级,让他成为牛头人/8级野蛮人。此后,他如常获得正常的等级提升。
  
  某些怪物并不适合当作PC,GM必须特别注意,无论肇因于其过强的能力或是根本就不适合拿来扮演。如果你已经允许一名玩家扮演怪物,请时时注意该君的角色是否会对规则或游戏性带来破坏,并且在你需要的时候预先修正这些问题。

编注:原文章当时的时间点还没出版ARG,原文章下面所述的种族都在ARG中正式收录做为玩家种族,因此不再附上。