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译者:杀菌@深坑未填

盔甲改造
并非所有的冒险者都满足于现成的装甲。娴熟的匠人可以将盔甲改造,为满足用户的需要。虽然这些修改增加了改造后的盔甲的价格(往往还伴随着重量的增减),但这些定制的改造盔甲会在战场上证明它的价值。改造成本在下表中列出。修改魔法盔甲需要额外支付50%的费用。一套盔甲通常只能改造一次。
盔甲改造除了会造成额外的花费和重量负担之外,还会附带有一个缺陷(Drawback)。如果该缺陷降低了穿戴者的移动速度,那么矮人的种族特性:慢而稳(slow and steady)允许穿戴者忽略改造盔甲造成的速度的降低。盔甲适应专长(见下)允许你忽略盔甲改造造成的缺陷。
 
表:盔甲改造
名称 价格     重量
甲刺(Armor spikes) +    50 GP     +10磅
抛光(Burnished) +  500 GP     +  5磅
偏移(Deflecting) +1000 GP     +10磅
双层(Double-plated) +1000 GP     +20磅
反震(Jarring) +1000 GP     +20磅
带锁钢手套(Locked gauntlet) +      8 GP     +  5磅
灵巧(Nimble) +1000 GP     +  5磅
锋边(Razored) +1350 GP     +10磅
盾刺(Shield spikes) +    10 GP     +  5磅
安眠(Slumbering) +  500 GP     +  5磅
快掷(Throwing shield) +    50 GP     —
护心(Vital guard) +  500 GP     +15磅
(Vitalguard)* 同上     同上
*注:二者同名改造出自不同书目(Faction Guide和 Adventurer's Armory 2),前者无改造缺陷,故采用AA2版本。

甲刺(Armor spikes)
价格:+50 G;重量:+10磅
你可以在护甲上加装尖刺,利用它们在你成功的进行擒抱战技攻击时造成额外伤害(见军用武器部分的“甲刺”)。甲刺被视为军用武器,如果你不擅长甲刺,你在使用它们进行攻击时会在攻击检定上承受-4减值。你也可以使用甲刺进行一次正常近战(或副手)攻击,并且甲刺视为轻型武器(你无法在进行过一次副手武器攻击后再用甲刺发动额外的攻击,反之亦然)。一套护甲的增强加值无法影响其上安装的甲刺,不过甲刺本身可以作为武器进行单独的附魔增强。
 
抛光(Burnished)
价格:+500 G;重量:+5磅
金属材质的护甲可以进行抛光处理,用于反射光线去直射敌人的眼睛。在强光(Bright light)下,30尺内看得见你的敌人必须通过一个意志豁免(DC=10+你的BAB),否则将陷入目眩状态一轮。无论豁免成功与否,该效果24小时内对同一单位只生效一次。
缺陷:在常光或强光环境下,抛光盔甲会使隐匿检定受到-10罚值。
 
偏移(Deflecting)
价格:+1000 G;重量:+10磅
一件高超的盔甲在设计时不但能提供防护,还能在对方失手的同时创造攻击机会。当攻击你的钝击或者挥砍武器失手至少5点时,直到你的下一轮结束前你对对方的第一次近战攻击获得额外的+1表现加值。
缺陷:偏移改造会使你的移动速度减少五尺。(译注:没有提是什么速度)
 
双层(Double-plated)
价格:+1000 G;重量:+20磅
以牺牲灵活性为代价,在盔甲上加装金属板来额外提供穿戴者的防护能力。双层改造额外提供1点护甲加值,但是最大敏捷加值-2。
缺陷:双层改造会使护甲分类提升一阶(轻型,中型或重型)。如果你没有护甲适应(双层)专长,则你无法穿戴双层重甲。
 
反震(Jarring)
价格:+1000 G;重量:+20磅
对反震盔甲大力猛击的对手往往会很后悔——从盔甲反弹回来的力道重新回到了他们手上。每当对手对你使用了猛力攻击专长且失手至少5点时,他必须通过一个强韧豁免(DC=10+你的BAB),否则将陷入恶心状态一轮。
缺陷:反震改造会使你的移动速度减少五尺。(译注:同样没有提是什么速度)
 
带锁钢手套(Locked Gauntlet)
价格:+8 G;重量:+5磅
这件手甲带有额外的链条和活扣,让使用者在用它握紧武器后很难脱手。带锁钢手套可以让穿戴者对抗卸武战技攻击的CMD+10,但与此同时想从带锁钢手套上卸下一件武器、或装上一件武器都是一个会导致借机攻击的整轮动作。
 
灵巧(Nimble)
价格:+1000 G;重量:+5磅
灵巧护甲设计以提高灵活性和易用性,即便这样会损失一部分的防护性能。灵巧护甲的最大敏捷加值+2,且防具检定减值-1。
缺陷:灵巧护甲的护甲加值减少1点。
 
锋边(Razored)
价格:+1350 G;重量:+10磅
锋边护甲会用无处不在的锋利边缘惩罚那些靠的太近的人。锋边改造如同精制品甲刺;如果该护甲已有甲刺或精制甲刺,则改造时减少相应的费用。当对手以一个近战接触攻击命中你或对你使用擒抱战技成功时,他必须通过一个反射检定(DC=10+你的BAB)否则会受到1D6再加上等同护甲增强加值数值的穿刺伤害。
缺陷:锋边改造会使你的移动速度减少五尺,而且穿脱锋边护甲的耗时翻倍。
 
盾刺(Shield spikes)
价格:+10 G;重量:+5磅
有一些盾牌的表面加装了足以致人死命的锐利尖刺或刀刃。安装了盾刺的盾牌将变成一件造成穿刺伤害的军用武器,并会令盾牌造成的伤害如体型增大一级般提高(见军用武器中的<带刺重盾>和<带刺轻盾>)。你无法在小圆盾和塔盾上装置盾刺,并且你使用盾刺攻击相当于你使用这面盾牌进行盾击。
对盾牌本身的增强附魔无法应用到盾刺攻击的效果上,但盾刺本身可以作为武器单独进行武器附魔。
 
安眠(Slumbering)
价格:+500 G;重量:+5磅
战场上的士兵和地城中的冒险家都会认为安眠护甲是极棒的发明,以为它的多层柔软内衬可以使穿戴者在穿着护甲的时候依然能舒适地入睡。安眠改造在睡觉时视为分类降低一阶的护甲(重型,中型或轻型)。你可以身着安眠中甲睡觉而不需要承受通常的惩罚;有坚忍专长的角色可以身着安眠重甲睡觉而不承受惩罚。
缺陷:安眠护甲的防具检定减值增加1点。此加值在计算材质和精制的效果之后再并入计算。
 
快掷(Throwing shield)
价格:+50 G;重量:-
快掷盾专为投掷而设计,并配有专门配套使用的皮带,因此你可以以一个自由动作卸除快掷盾并投掷它。塔盾不能使用此改造。盾牌的AC增强加值或其上加装的甲刺都不能添加到这次攻击骰和伤害骰上。
 

护心(Vital guard)
价格:+500 G;重量:+15磅
这件精心设计的盔甲在弱点处填充了一层额外的防护来增强你的防御能力。护心护甲在对抗重击确认的攻击骰时AC额外+2.
缺陷:护心改造会使你的移动速度减少五尺。

透风甲(Armor vents) 出自《沙之子民》(People of the Sands)
价格:+100gp 重量:-5磅
类型:装备
效果:透风甲由中甲或重甲改造而成,它可以更好的透气,让穿戴者在炎热环境下更加舒适。这些透风口可以由穿戴者开关,在白天打开它避暑,晚上则关上好维持体温。一套透风甲在避免炎热造成的非致命伤害的强韧检定上只会造成-2的减值(通常-4),不过由于构造原因其生命值会比通常少10点。


护甲适应(战斗)
Weapon Adept (Combat)
你善于使用改造过的护甲。
专长效果:选择两种护甲改造(比如偏移和反震)。你在身着此类改造护甲时,不再受到护甲改造的缺陷影响。
通常状况:每种护甲改造都会赋予穿戴者一个缺陷。
特殊状况:你可以多次选择本专长。每次选择本专长时,你可以选择两个不同的改造类型。