水下战斗FIGHTING UNDERWATER
水下的战斗比陆地上的更为复杂,一方面是因为三维空间的自然环境,另一方面则是因为水下环境改变了许多动作的生效方式。这一部分包含了对于因为水下环境改变的主要因素的规则建议和判决。
 
物理攻击Physical attacks
在水下战斗中,你能够立即注意到的差异就是挥砍和钝击攻击会有-2的减值,而且只能造成一半的伤害,这让穿刺武器成为了水下冒险的最佳选择。如果你失衡了(参见45页的水下失衡和俯卧),你的穿刺攻击也会受到-2减值,而且伤害减半。 行动自如可以完全去除这些减值并且还有其他的效果(参见45页的行动自如)。除此之外,水下战斗专攻(参见57页)特别适合这种情况。因为海生或者水生亚种而拥有天生游泳速度的生物不会因为使用他们固有的天生武器而受到这些减值。举个例子,克拉肯的钝击触手并不会受到减值,但是通过开拓者RPG异能冒险中唤魂师变体塑灵士获得的灵鞭就会受到减值。通过推行水流而造成的钝击伤害,像是操念使的水突就不会受到减值,并能在水下造成完整的伤害。
 
远程攻击:在水下使用传统的物理远程武器会变得十足艰难,因为水下的阻力比空气中的大得多。一般来说,除开普通射程增量减值之外,在水下的远程攻击每5尺就有-2减值。只有开拓者RPG进阶种族手册中的水下轻弩和水下重弩是例外,它们可以无视减值,但是这显著地降低了它们在水下的射程增量。投掷武器一般来说根本没法在水下使用,但如果你径直地从上方向你的对手移动,你可以笔直地向下扔出一把淮备好的的穿刺武器(一把由石头,金属或者其他密度特别高的材料制成的武器),靠它下沉级别的浮力驱使它向着它的目标前进。当然,你也可以反过来做——向上投出一把密度特别低的武器,但为了达到这样低的密度同时又要有一个适合投掷的形状还要有足够的质量来造成伤害,这就需要一些特别的材料或者是魔法的帮助。在超过了向下投掷物体的最大射程之后,它还会继续下沉,但是它的轨迹会变得太过捉摸不定,以至于没法用它危险的尖端去伤害任何人。
 
战技:大部分战技都能在水下使用,只是在你没有拥有游泳速度时,你会在擒抱战技检定上获得-2减值(在擒抱过程中的伤害动作可以造成完整的伤害,即使你的徒手打击造成的是钝击伤害)。即使是摔绊也能在水中以特殊的规则使用(参见下文的水下摔绊)。
 
来自表面的掩蔽:因为水的表面张力,想要穿过水面攻击的生物会将水面视作全掩蔽(如果一个生物被部分浸没,它会获得适当的较少掩蔽);这甚至会应用到需要攻击骰的法术上。这条规则唯一的例外就是穿刺武器造成的攻击——这些攻击可以穿透水面但这样会有一个-2减值。这对于核心规则书中的来自水面的掩蔽有一定的改变,但这让用渔叉捕鱼以及从捕鲸船上发射渔叉这类行为成为了可能。
 
水下失衡和俯卧Off-Balance and Prone underwater
失衡是一种特殊的状态(虽然从技术上来说算不上一种状态),这在核心规则书433页的水下战斗调整中有列出。一个在水中失衡的生物会失去AC上的敏捷加值,它的对手在对抗它的攻击骰会有+2加值,它在使用穿刺武器的攻击也会有-2减值并只能造成一半的伤害。
一个生物通常在游泳检定失败的时候失衡,这个时候会失衡一轮,即使它拥有适中浮力而且并不会上浮或者下沉。
 
水下摔绊:飞行的生物不能被摔绊,但核心规则书中并没有具体说明游泳的生物是不是也不能被摔绊。俯卧对于水下生物并没有什么大不了的,所以作为替代,一次成功的摔绊能够迫使一个生物做一个游泳检定,这个检定的DC等于摔绊战技检定的结果;在游泳检定中失败的生物会失衡。许多水生生物不能被摔绊或者因为它们较高的游泳加值并且可以在检定中取10,所以这种战略可能并不总是能够奏效,但在这种时候,这能让灵巧的敌人变得更容易被击中。但失衡并不能影响绝大多数目标的攻击骰,而且目标可以很容易地找回平衡——只需要在它的下一回合如常成功通过一个游泳检定就行了
 
行动自如Freedom of movement
除开保护一个角色免受擒抱或者其他糟糕的情况,行动自如可以让一个目标在水下如常移动和攻击。因此,接受了行动自如的生物可以在水下照常挥舞武器而不会承受减值(但是脱离它掌控的物体,比如投掷武器或者远程武器的弹药会失去这个好处),它可以没有阻力地举起物体,以全速在海底移动。这个生物在所有的游泳检定中自动成功,水对它的移动不会有明显的阻碍。如果这个生物拥有飞行或者使用凌空而行这种法术的能力,它可以随意移动就像在空气中一样。如果生物只需要行动自如带来的移动的好处而不需要防护擒抱,麻痹或者其他阻碍移动的魔法效果,可以考虑本书59页上较低环位的法术自如游泳
 
法术Spells
不同的法术在水下会发挥不同的效果,但在水下施法最首要的问题,尤其是在低等级的时候,无论法术是否需要语言成分,一只屏住呼吸的生物都必须成功通过一个专注检定(DC=15+法术环级)才能施放法术。如果一个法术拥有语言成分,你念咒语时消耗的空气将会降低你3轮的剩余呼吸时间(这会与你因为做出标淮动作或者整轮动作而降低的呼吸时间叠加;参见水下的危险与特性中的溺水部分),生物还可能会因为没有足够的剩余空气而无法完成法术。拥有语言成分但是施法时间为迅捷动作或者直觉动作的法术只会降低1轮的剩余呼吸时间。一般的法术成分可以在水下正常生效,只要它们被储藏在防水的容器中,一些法术成分完全不可能在水中使用,但是你可以找得到一些适应水的替代品。核心规则书中描述了火焰法术在水下的效果,还有其他一些效果不同的法术。
 
酸法术:咒法(创造)类法术可以创造出的非魔法的酸,像是强酸箭,并不能够在水下很好地生效,因为水会将这些酸稀释到无害的程度。造成魔法酸伤害的塑能系法术,像是应用了APG元素法术超魔的火球术可以正常在水下生效。
 
云和天气法术:像是云雾术或是隐雾术这种云法术明确说明,它们不能在水下生效,但是浑浊法术超魔专长(58页)可以允许你在水下创造出差不多的雾气效果。其他创造出天气效果的法术只能被用于陆地上,像是冰风暴雪风暴,这类法术根本无法用于水下。来自进阶职业手册的暮色烟云是一个幻术效果,所以它可以在水下生效。
 
寒冷法术:像是寒冰锥这类造成寒冷伤害但不会制造出冰块的法术,会在水下造成一半寒冷伤害和一半穿刺伤害,因为寒冷可以在水下制造出锯齿形的冰晶碎片。这不会影响到已经造出冰而不是只造成寒冷伤害的法术。
 
电法术:像是来自自然雷暴的普通电流会在水下朝着各个方向发散,但魔法电流则可以在水下保持其完整性,故而能够产生完整的效果,但只有一点例外:闪电和雷鸣燃烧空气产生的声光效果,这在水下并不会发生。因此,在一场战斗中,一个在辨识需要远程接触的电法术中失败的生物,会在第一次对抗该法术时陷入措手不及,就如同它们没有意识到它们需要躲避隐形的投射物(除非它们有理由预测到该法术,像是一个可以施放这类法术的施法者)。这不会应用在像是电爪这类近战接触法术;因为生物可以看到施法者的手正朝着它移动。
 
火焰法术:普通的火焰(包括炽火胶)以及大多数超自然火焰根本没有办法在水下燃烧,但火焰法术有办法转换成蒸汽法术。当你在水中施放一个火焰法术时,你必须通过一个施法者等级检定(DC=20+法术环级)来将热量引导至水中以产生蒸汽,这可以在造成和正常情况等量的火焰伤害但不会有火焰的次要效果,像是点燃可燃物之类的。一个火焰法术必须完全是蒸汽或者完全是火焰,这意味着如果它覆盖了一个包含水面以上的区域的范围,你必须选择是影响水上还是水下,水面将会阻挡针对另一个区域的效果线。拥有火描述符的法术或者类法术能力如果已经创造出了蒸汽(像是操念使的蒸汽念袭)并不需要施法者检定就能创造出蒸汽;只有在正常情况下创造出普通火焰的法术才需要这个检定。蒸汽超魔专长(参见59页)能让在水下施放火焰法术变得更容易。
 
隐形:在水下,一个隐形的生物会取代原有水的位置,这让确定它的位置并以它作为目标成为了可能,它只会享受到隐蔽的好处,就和核心规则书563页对隐形的描述一样。60页的隐形气泡可以隐藏住被替换的水,因此该法术可以在水下产生有效的隐形效果。
 
音波法术:虽然在水中声音的传播速度是空气中的四倍,但这需要更多的能量去达到这一点,所以音波法术在水下造成和在地面上一样的效果。在GM的裁定下,施法者可以选择将射程或者范围加倍,同时将伤害减半,以及将音波攻击的DC降低2点。
 
察觉和生存Perception and Survival
大部分技能在水下都会正常运作,但察觉和生存有些不同。 
 
察觉:即使是在干净的水中,光在水中的传播方式让在水中视物变得比陆地上困难,更不用说水中有时还悬浮着颗粒,这进一步阻碍了视线。用于看清某物的察觉检定总是会受到至少为-2的减值,并且在水浑浊时(流动的水,像是在洋流或者河流中,总是会有点浑浊的)受到更多的减值。在干净的水中,一个生物最远能看到40尺到320尺(4d8*10),在浑浊的水中则为10尺到80尺(1d8*10)。总的来说,在开放水体中取得潜行所必要的掩蔽的唯一方法,就是游泳远离你的对手直至上述距离之外。
大部分天生的水生生物要么拥有进化出来可以直接暴露在水中的眼睛,要么拥有像是海狸那样保护性的透明眼睑。地表的生物可以使用游泳镜来保护它们的眼睛免受水和颗粒的侵扰;否则它们会在察觉检定上受到-4的减值,并有可能让眼睛遭受受伤甚至是失明的风险,这取决于水质。
大部分的水下居民,尤其是那些居住在深海的,使用嗅觉或者颤动感知来代替视觉。在水下,气味对于水生生物都能正常生效(但依赖嗅觉的陆生生物并不能在水下追迹),但水能够更好地将气味从远处带来,让鲨鱼这样的生物能够在最远一英里的位置通过它们的水下嗅觉能力侦测到血的味道。水下颤动感知可以在附近的水中感受到扰动,即使它没有接触到固体地面。
声音在水下传播的更远更快,但是这一好处常被流水的杂音所掩盖。在杂音特别小的情形下(比如一个区域中所有的野生生物都被枯萎术杀死,或者是一个被水淹没的房间或水柜),在水下用于聆听某物的察觉检定会获得+2加值。
 
生存:拥有水下嗅觉的生物,比如鲨鱼,可以在不可思议的距离下追踪血迹,这让它可以轻易地追踪一只受伤的生物,并如影随形地跟着它。如果没有这样的能力,使用生存在水下追踪会变得非常困难,除非目标是在水底移动,或者是穿过了能够留下痕迹的一些东西,像是珊瑚礁上的海藻。即使是这样,水也能快速冲走道路上的痕迹。在上述情形中用于追踪的生存检定从10开始,在目标离开后每10分钟这个DC就会提升1点(或者在有水流的环境中每分钟提升1点)。