http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=100885.0 译者:沉沦

新规则(New Rules)
下列的变体、秘示域、诅咒与专长在蛇牙院内十分常见。

苦修(Ascetic)【先知秘示域】
神祇:哥兹莱、义洛理
 本职技能:拥有苦修秘示域的先知将特技动作(敏捷)、攀爬(力量)、逃脱术(敏捷)与游泳(力量)加入她的本职技能中。
 额外法术:石拳术APG(2级)、滑翔术APG(4级)、充能之拳UM(6级)、灵界拳OA(8级)、异界探知(10级)、通晓传奇(12级)、灵视(14级)、骇人外形(16级)、钢筋铁骨(18级)。
 启示:拥有苦修秘示域的先知可以选择以下启示。
 辟谷龟息法(Absence of Body,Su):你生存所需的食物与饮水份量为同种族成员的一半。此外,当你闭气时,你可以额外闭气等同你先知等级的轮数。15级时,你不再需要进食或饮水,而且可以闭气正常十倍的时间(每点体质值2分钟,再加上每先知等级1分钟)。
 鸿羽轻身法(Absence of Form,Sp):你获得羽落术作为类法术能力,每天可以使用的轮数等同于你的先知等级。这些轮数并不需要连续使用。如果你在法术持续时间结束的时候仍身处半空,那么你受到的坠落伤害视为从法术结束时所在的位置开始坠落。10级时,你也可以将此能力每天能够使用的轮数用来施展凌空而行
 修验护身(Ascetic Armor,Su):只要你没有穿戴防具或承受中载、重载,便能施展某种可暂时令攻击从你的皮肤上弹开的冥想秘技。这种秘技使你在AC上获得+4护甲加值。7级与之后的每4级,此加值再增加2点。13级时,此一秘技还能令你获得DR 5/徒手攻击或天生武器攻击。你每天可从修验护身能力获益的时间为每先知等级1小时。这些时间无须连续,但你必须以1小时为增量使用。
 迅步(Fleet,Ex):你的基础陆上速度获得+10尺增强加值。你在穿戴任何防具或承受中载、重载时失去此加值。7级与之后的每6级,此加值再增加10尺。有跛足先知诅咒的先知不得选取此启示。
 武斗家(Martial Disciple,Su):透过冥想与研究僧院的战斗方式,你了解到如何在徒手战斗时进行致命的打击。你获得“精通徒手打击”作为奖励专长,即便你并不满足先决条件。你的徒手打击伤害等同与你先知等级相同的武僧。若你有武僧等级,那么在决定你的徒手打击伤害时,这些等级可以叠加计算。
 神谕法术打击(Oracular Spellstrike,Su):藉由结合徒手战斗与施法能力,你找出某种方式能够透过你的徒手攻击迅速地传导法术能量。此能力作用如同魔战士的法术打击能力,但无论你还有什么其他能力,它都仅能作用于徒手攻击。此外,它使用来自牧师法术列表(而非魔战士法术列表)的法术。你必须达到7级才能选取此启示。
 快速自愈(Rapid  Convalescence,Su):你从疾病或毒素中痊愈所需的豁免连续成功次数减少1次(最少1次)。此外,你可以牺牲掉一个当日未使用的法术格,在下一次抵抗毒素或疾病的豁免上获得等同于该法术格环级的增强加值,获得加值的豁免检定必须在每个先知等级1分钟内进行。
 拨挡法术(Spell  Deflection,Su):你可以用准备动作反制任何对你或邻近你的盟友施展,且需要进行远程触碰检定的法术(例如射线)。要想成功反制法术,你必须进行一次徒手攻击检定。如果攻击检定的结果高于20+施法者的施法者等级,那么法术将被无效且不产生任何效果。17级时,你成功反制的任何法术都会反弹到施法者身上,采用同样的远程碰触攻击检定结果。你必须达到11级才能选取此启示。

先知诅咒(Oracle Curse)
下列的先知诅咒在蛇牙院的先知中尤为常见。

毒血(Toxic Blood):你的身体饱受某种强力、慢性的毒素蹂躏,各种治疗方式对它都不起作用。当你必须进行强韧检定来抵抗毒素效果时,掷两次并取最低的结果。此外,要结束持续性毒素的效果,你在豁免时必须连续成功的次数额外增加一次。你获得此先知诅咒后将失去所有免疫毒素的能力,并且变得免疫减缓毒发中和毒素,以及其它任何压制或移除你正承受的毒素的尝试。你获得用毒能力。5级时,你中毒如此之深,以于连你的碰触都带上毒性。每四个先知等级每天一次(Once per day for every 4 oracle levels you have),你可以藉由触碰攻击、徒手打击或其他天生武器传递独特的接触性毒素。这种毒素每轮造成1d2点敏捷伤害,持续5轮。中毒的生物每轮都可以尝试进行强韧检定(DC为10+你先知等级的1/2+你的魅力调整值)。成功通过检定便不会受到属性伤害,并且终结此苦难效果。10级时,此毒造成1d3点敏捷伤害,持续7轮。15级时,你能拓展这种剧毒之触的用法,将任何目前你正在承受的毒素效果转移到其他生物身上。被触碰到的生物必须立刻进行一次强韧检定来对抗毒素效果(无论有多少剂正在影响你,都只使用该毒素单剂的初始DC与持续时间)。若该生物于其豁免中失败,则毒素不会继续对你起效,就好像你已成功通过所有必要豁免(此能力不受你免疫所有移除毒素效果之限制)。

变体(Archetype)
来自蛇牙院的忍者可以使用以下变体。

蝮狩忍(Hunting Serpent)
这些受过特别训练的杀手是由蛇牙院所派遣,他们从阴影中出击并无情地发起狩猎。

本职技能(Class Skills):蝮狩忍将生存加入其本职技能,但失去知识(贵族)。此能力替换了忍者的本职技能。

无情追猎(Relentless Pursuit,Ex):3级时,蝮狩忍在收集资讯的交涉检定、鉴定或追踪行迹的生存检定上获得+1加值。此加值在3级后的每3个忍者等级再+1。此能力取代无痕。

死亡标记(Death Mark,Ex):4级时,每天一次,蝮狩忍能以迅捷动作对一名曾被她偷袭伤害过的敌人打上死亡标记。受死亡标记影响的敌人,蝮狩忍对其的攻击与伤害检定获得+1表现加值,在追踪被标记生物时的生存检定也获得同样的加值。死亡标记的加值与使用次数在8级、12级、16级时增加1。死亡标记的效果持续24小时、标记目标被杀害,或蝮狩忍选择标记其他生物,视何者先发生。此能力取代了直觉闪避、精通直觉闪避,以及12级和16级时获得的忍术。

绝杀(Certain Demise,Ex):10级时,蝮狩忍每轮对死亡标记对象进行的第一次攻击附加偷袭伤害,即使正常而言并不满足偷袭条件。其他随偷袭而触发的效果不能附加于此能力上。此能力取代忍者10级时获得的忍术。

专长(Feats)
蛇牙院将以下专长传授给其弟子门徒。

贰牙突(Twin Fang Lunge)【战斗】
你以蛇突之力发动攻击。
先决条件:敏捷15;快速备战;贰牙击*;贰牙流*;双武器战斗;特技动作8级;BAB+8或武僧8级。
专长效果:使用贰牙流时,你可以用整轮动作移动至多等同你速度两倍的距离,接着如同你进行了攻击动作般使用贰牙击。

贰牙击(Twin Fang Strike)【战斗】
你同时以两把武器打击敌人。
先决条件:敏捷15;快速备战;贰牙流*;双武器战斗;特技动作6级;BAB+6或武僧6级。
专长效果:使用贰牙流时,若你在持握两把匕首或两柄单镰时进行攻击动作,你可以同时用你的主手武器与副手武器发动攻击。若你这么做,两次攻击皆须承受-4减值,而且即便你两次攻击皆命中,也只能附加一次精准伤害与命中时发动的效果。

贰牙流(Twin Fang Style)【战斗,流派】
你手中成对的利刃能轻易地撕裂甲胄。
先决条件:敏捷15,快速备战,双武器战斗,BAB+1,特技动作1级。
专长效果:每当你用一对匕首或一对单镰进行全力攻击,并且同时用两把武器命中一名生物时,你可以使其护甲AC降低1点,此效果持续到你下回合开始。此减值可以叠加到将对方的护甲加值降至+0。举例来说,若你用两次主手攻击与两次副手攻击命中一名穿着炼甲衫的敌人,那么你会将其护甲AC从+4降至+2。