冲突情景中的技能运用 Skills in Conflict

  当游戏中的角色通过技能使用来互相对抗时,他们之间会产生极为复杂的互动关系——通常,这会远超过Pathfinder核心规则书在技能章节对这些技能使用情况的简短说明。在本章以下的内容中,我们详细地对一些最为常见的,通常会有判定困难的对抗性技能给出了针对性建议,并更详细地阐释了这些技能在核心规则书的技能章节中并没有完善指明的部分。尽管如此,以下我们对这些技能提出的建议仍然是相对总述性的解释,每个GM在主持游戏时应该自己多回去看看核心规则书对于每一个技能的使用方式的描述文字,这样才能全面的理解不同的技能之间细微的区别。除了上述这些内容以外,本章节还提供了一种GM可选的新技能对抗检定方法,这种新的技能对抗方式可以有效地降低技能对抗检定中的数字随机性,以及过量投骰的情况。

【编注:虽说这边写建议,但因为核心规则书(CRB)已经不会进行会更动到页数的内容变动,顶多在不更动页数的情形下进行一些勘误。因为一旦CRB的页数增减的话,所有其他书籍中引用CRB页数的句子全都会爆炸失效(  只能在后续书本中进行补充,所以我觉得这部分可以当作正式的补充规则当然,这仅为个人看法,目前并无官方说明。】


唬骗
交涉
易容
威吓
察觉和潜行
察言观色
替换对抗检定