译者:dnlas,傻豆

猎人(Hunter)职业变体

 

进阶职业手册(ACG

神圣猎者(Divine Hunter

野性猎者(Feral Hunter

兽群大师( Packmaster

初原伙伴猎人(Primal Companion Hunter

毒虫猎人(Verminous Hunter

街头英雄(HotS

城市猎人(Urban Hunter

 

 

神圣猎者(Divine Hunter)【ACG

阵营神圣猎者的阵营的其中一项(秩序混乱 or 善良邪恶)必须与所信仰的神的阵营相距一皆内,另一项阵营条则任意(个人解读是:秩序混乱 or 善良邪恶 其中一条相距一阶就可以了。所以信奉LG的神可以 NECN 但是不能CE)

原文:divine hunter’s alignment must be within one step of her deity’s, along either the law/chaos axis or the good/evil axis. A divine hunter can otherwise be of any alignment.

 

技能: 神圣猎者将 知识(宗教)加入他的本职列表中,取代 知识(地下城)

 

领域等级3时,神圣猎者可以选择与其信仰的神所掌握的一个领域,决定领域力量的效果时,他的有效牧师等级视为猎人等级-2,领域一旦选择则无法更改。若他选择动物领域他不会在有效牧师等极为4时额外获得一个动物伙伴,取而代之的是让他的宠物任两个属性点+1或是任一属性点+2。若他的动物伙伴死亡或是被放生,他可以将此能力应用在新的动物伙伴上。

此外,神圣猎者可以将一环的领域法术加到他的已知法术列表上,他会在等级6时获得二环的领域法术,等级9时获得三环的领域法术,等级12时获得四环的领域法术,等级15时获得五环的领域法术,等级18时获得六环的领域法术。此能力取代猎人的 团队奖励专长

 

异界伙伴(Otherworldly Companion) (Su): 等级3时,神圣猎者的动物伙伴获得异界特征,当他为善良(或是信仰的神为善良时)他的动物伙伴获得天界模板,当他为邪恶(或是信仰的神为邪恶时)他的动物伙伴获得烈狱模板。若他为中立阵营(或是信仰的神为中立时)他必须从天界模板或烈狱模板择一套用在他的动物伙伴上。这一经选择就不能更改。在计算天界模板或炼狱模板时,将动物伙伴的HD视为它的CR来计算。

(这里的中立应该是指善恶的部分为中立)

此能力取代猎人的猎人战术

 

 

野性猎者(Feral Hunter)【ACG

孤独者 (Solitary): 野性猎者不会获得动物伙伴。

 

野性之力(Feral Focus )(Su): 等级1时,野性猎者可以获得有限的形体改变使其变成半人半兽的状态,其效果类似猎人的动物之力,但是持续的时间为无限。野性猎者可以以一个自由动作终止这个效果。

当使用这能力时,野性猎者的形体将获得部分的改变,像是长出动物般的毛皮,指甲变长,牙齿变长和特殊的眼睛颜色。这不会给他额外的效果,且一旦他中止或用其他的野性之力替换之这型态就会停止。这是形变为形体变化(polymorph effect)的效果,尽管动物之力提供的奖励不是。此能力修改了动物之力,取代了猎人战术和与主人交谈

 

精准召唤动物 (Precise Summoned Animal) (Ex): 此能力类似 "精准协调",只是野性猎者能将他所有的团队专长共享给他利用召唤动物盟友法术所召唤出的动物。此能力取代精准协调

 

野性变身(wild shape)(Su): 等级4时,野性猎者获得 野性变身能力,此能力类似德鲁伊的野性变身,但是只能变身为动物(不能变成植物或元素)。其有效德鲁伊等级等同于野性猎者的职业等级。此能力取代 奖励技巧、进阶情感连结、高等情感连结、复活动物伙伴和野性主宰

 

野性契约(Summon Pack) (Sp): 从等级6开始,当野性猎者施放召唤自然盟友来召唤一只或数只动物时,他可以额外召唤一只同类型的动物。该动物必须也与野性猎者所处于得野性之力的动物型态同一型或是类似的类别。此额外的动物会在野性猎者切换成其他动物型态时消失。他可以将被此能力影响的召唤自然盟友法术的持续时间调整为1分钟/等级,但同一时间只能有一个法术的持续时间被该能力调整。

(例:野性猎者启动虎型态 召唤一群猫得一只猫,切换成鹿型态之后一群猫还在一只猫消失。)

此能力取代等级69121518给的猎人奖励团队专长

 

 

兽群大师(PackmasterACG

兽群连结 (Pack Bond) (Ex): 兽群大师可以获得一个以上的动物伙伴,但他必须将有效德鲁伊等级分摊给每个动物伙伴。(等级4的猎人可以获得1个有效德鲁伊等级4的动物伙伴 2个有效德鲁伊等级2的动物伙伴,或是1个有效德鲁伊等级3的动物伙伴和1个有效德鲁伊等级1的动物伙伴。)当群兽大师职业等级提升时,他必须选择将新的有效德鲁伊等级分摊给任1个动物伙伴,或是获得1个新的有效德鲁伊等级1的动物伙伴。这项决定一旦决定就不能更改除非 兽群大师放生一个动物伙伴或是一个动物伙伴死去。他可以在下次补充法术时将未分配的等级分配给现有的动物伙伴。

当兽群大师使用法术共享时,只有至多一个动物伙伴可以享有这项效果而非全部。

兽群大师的 精准协调,团队专长(应该是指猎人战术给动物伙伴提供的团队专长),与穿林的效果都只能应用在其中一个动物伙伴,但这三个效果可以各自分给不同的动物伙伴。以一个迅捷动作,他可以将重新分配上述能力受益的动物伙伴。此能力取代猎人的动物伙伴能力

 

兽群之力(Pack Focus )(Su): 此能力类似猎人的动物之力,但是有以下改变。首先他只能选择其中一个动物伙伴可以享受动物之力的效果而不需要计算时间。无论是他想自己或是其他动物伙伴获得动物之力的效果,他都必须将之计算在他的动物之力每日次数。他同时只能维持两个动物之力,一个是不需消耗的,一个是需要消耗的,而这两个不能同时作用在同一个动物伙伴上。(看样子消耗的效果也只能作用在一个生物上,不能一次全体BUFF)除非他的动物伙伴死光了,否则他不能将死去的动物伙伴身上的动物之力转到自己身上。此能力取代动物之力

 

奖励团队专长: 从等级3开始。当兽群大师获得奖励团队专长时,他可以放弃该专长让享受他 精准协调,团队专长(应该是指猎人战术给动物伙伴提供的团队专长),与穿林的效果的动物伙伴数量增加1。每次获得奖励团队专长时兽群大师都能做出选择,让影响的动物伙伴数量继续增加。

 

第二兽群之力(Second Pack Focus) (Su): 在等级8时,兽群大师获得第二兽群之力的能力。其效果类似猎人的第二动物之力,但是他可以选择让所有动物伙伴获得一项动物之力(而不消耗时数)或是让一个动物伙伴获得两个动物之力。若选择前者,每个动物伙伴身上的动物之力效果不需要相同。此能力取代第二动物之力

 

兽群之主 (Master of the Pack) (Ex) 等级20时,兽群大师获得兽群之主能力,此能力类似猎人的猎人大师,但是兽群大师只能让其中一个动物伙伴获得额外一个动物之力的效果。若他的动物伙伴死光了,他可以选择让他自身获得额外一个动物之力的效果。

 

 

初原伙伴猎人(Primal Companion Hunter)【ACG

初原型变(Primal Transformation )(Su): 等级1时,初原伙伴猎人可以用迅捷动作唤起他的动物伙伴身上的初原力量,动物伙伴获得一个2点的进化池(以APG召唤师的方式),可以使动物伙伴如何幻灵一样临时获得进化。初原猎人用他的猎人等级视为召唤师等级来计算可选进化的前提条件和效果。8级时,进化池增大为4点。15级时,进化池增大为6点。

这种临时进化需要一个迅捷动作,每日使用次数为每初原猎人等级1分钟。持续时间无需连续,时间增量为1分钟。用此法进化的动物伙伴可进行的天武攻击次数无法超过同级召唤师幻灵的攻击次数限制。用此法进化后,动物伙伴的类型变成魔法兽,不过初原猎人依然可以将动物伙伴视为动物来使用驯养动物技能。

如果初原猎人的动物伙伴死去,他可以将这些进化适用在自己身上。用此法消耗的时间会计算在动物伙伴每日可进化时限中。该能力取代了动物之力

 

初原涌动(Primal Surge) (Su): 等级8时,每天一次,以一个迅捷动作,初原伙伴猎人可以藉由触碰他的动物伙伴来给予其一个至多4点进化点数的进化特征。动物伙伴必须满足此进化的先决条件。与初原型变不同,以此法提供的进化不须事先做决定----他每次使用这项能力都可以选择不同的特征。使用这项能力将会活化动物伙伴的初原型变能力如果使用时动物伙伴并未型变,并持续到型变结束。

此法不能让动物伙伴获得超过同初原伙伴猎人等级的召唤师其向导的最大额外攻击次数。

此能力只能提供一项进化特征,即便所选择的进化特征被注明可以选择多次。不过此能力可以强化原先就具有的进化特征(像是 伤害减免),只要消耗的进化点数不超过4点。此能力不能让动物伙伴获得已经具有特征。此能力取代第二动物之力

 

初原大师(Master) (Su): 等级20时,初原伙伴猎人可以以一个自由动作来活化其动物伙伴的初原型态(primal aspect)。当他使用初原涌动时,他可以提供两个进化特征而不是一个。(每个进化特征的消耗点数最多4)此能力取代猎人大师

 

 

毒虫猎人(Verminous Hunter)【ACG

毒虫伙伴(Vermin Companion) (Ex):

等级1时,毒虫猎人必须选择一种毒虫伙伴以取代原先的动物伙伴(UM的扩充动物伙伴。)

猎人战术可以应用在那些无心智的毒虫伙伴上(但猎人本身也可以...)

此能力改变动物伙伴。(是改变而非取代,换句话说动物伙伴的相关能力依然适用)

 

毒虫认同(Vermin Empathy) (Ex) 毒虫猎人获得野性认同能力,但只能影响毒虫类的生物,而不能影响动物和魔法生物。此能力改变野性认同

 

毒虫之力(Vermin Focus) (Su): 毒虫猎人可以对一种毒虫的面相进行拟态,此能力类似猎人的动物之力,但改变成以下选择。

· 蚂蚁(Ant生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。

· 甲虫(Beetle生物的天生防御获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。

· 蜈蚣(Centipede生物的攀爬检定获得+2表现加值,并在对抗推(push)、拉(pull)、复位(reposition)以及拌摔(trip)CMD上获得+2加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6

· 蟑螂(Cockroach生物在对抗寒冷、疾病、酷热(heat dangers)、饥饿、口渴和对抗窒息的体质检定上获得+4加值。8级起,这些加值增加至+6点。15级起,这些加值增加至+8点。

· 螃蟹(Crab生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。此外在擒抱的战技检定上获得+2表现加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。

· 跳蚤(Flea生物在对抗疾病的豁免检定上和跳跃所需的特技检定上获得+4表现加值。8级起,这些加值增加至+6点。15级起,这些加值增加至+8点。

· 苍蝇(Fly生物在察觉检定和平衡或安全坠落(Balance or Fall safely)获得+2加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。

· 水蛭(Leech生物在擒抱的战技检定上获得+2表现加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。此外,每当他进行一次成功的擒抱战技检定,他就会对被擒抱者造成1点流血伤害,8级起,增加至3点流血伤害。15级起,增加至5点流血伤害。(没写持续时间...贴一次等一小时,太古红龙失血至死)

· 螳螂(Mantis生物在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且在擒抱的战技检定上获得+2表现加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。

· 蛾(Moth生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense

· 竹节虫(Phasmid生物获得昏暗视觉,并在森林与平原的潜行检定上或得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。(森林行者和平原行者,瑟雷尼亚表示压力很大。)

· 蝎子(Scorpion生物在潜行检定上获得+2表现加值,8级起,这些加值增加至+6点。15级起,这些加值增加至+8点。此外,生物在擒抱的战技检定上获得+2表现加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。

· 蜘蛛(Spider生物在潜行检定上和对抗蛛网(Web)和破除蛛网束缚(break free of webs,无论是魔法的还是其他效果产生的)获得+2表现加值,8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。

· 黄蜂(Wasp生物在察觉检定获得+4表现加值。8级起,这些加值增加至+6点。15级起,这些加值增加至+8点。

· 蠕虫(Worm: 生物有25%的机率将被重击或偷袭的伤害变成普通伤害(如同护命附魔)8级起,增加至50%15级起,增加至75%

此能力取代动物之力

 

穿虫群步(Swarm Stride)(EX) : 5级起,毒虫猎人可以通过或停留在毒虫Swarm的方格内而不受任何伤害,他免疫该毒虫Swarm的分心效果(distraction ability)。如果他或他的毒虫伙伴攻击该毒虫Swarm,则他失去针对该毒虫Swarm的此保护能力。 此能力取代穿林步(woodland stride)

 

 

 

 

城市猎人 Urban HunterHOTS
  城市猎人追猎罪犯与间谍,找回走丢的孩童与失踪的灾难幸存者,以及保护城市中的动物不受人类的虐待。即使身处都市,城市猎人仍然维系着自己与自然世界间的强大联系,证明着野性生生不息的真理。

  本职技能:城市猎人可以将交涉(魅力),知识(本地)和察言观色(感知)加入本职技能列表,但从他的本职技能列表中移除移除知识(自然,智力)和生存(感知)。本能力调整了猎人的本职技能。

 
 动物伙伴(Ex):城市猎人的动物伙伴从外观上看起来就像是被驯化的牲畜,或是在城市环境中常见的无害动物。城市猎人必须从以下动物列表中选取动物伙伴:斧嘴鸟B3,獾,鸟类,骆驼,凶暴鼠,狗,羊驼(Llama),鸵鸟(Ostrich),矮种马,公羊B2或是号手天鹅B4。(PFS:无本限制)在城镇环境中,城市猎人的动物伙伴看起来总是顺逊而毫无威胁的(至少它们不在战斗之中的时候),这可以降低潜在的交涉检定DC——因为它们看起来就像普通的家犬,小马或是类似的驯化动物一样。

 
任何在之前并没有见过城市猎人的动物伙伴发动攻击的生物必须通过一个察言观色检定(对抗动物伙伴的潜行检定结果)才能说服自己这只动物确实是个潜在的危险生物。如果有人目击他的动物伙伴发动攻击(但没有造成伤害),城市猎人可以通过一个DC=15+目击者的意志豁免调整值的驯养动物检定来说服他其实这只动物是安全。

 
 追逃者 CaptorEx):3级时,城市猎人和他的动物伙伴所发动的武器与天生武器攻击可以在不承受攻击减值的情况下造成非致命伤害。在6级以及之后每3级时,城市猎人都可以从以下专长列表中选择一个,他自己和他的动物伙伴会同时获得本专长:精通冲撞,精通阴招,精通卸武,精通擒抱以及精通摔绊;在12级时,城市猎人可以从以下专长中选择奖励专长:战斗戒备(Combat PatrolAPG,战斗反射,卸武强袭(Disarming StrikeAPG,高等冲撞,高等阴招,高等卸武,高等擒抱,高等摔绊以及突刺。城市猎人和他的动物伙伴无需满足先决条件即可选择这些专长。本能力取代猎人战术和猎人的奖励团队专长。

 
 野性直觉 Animal InsightEx):5级时,城市猎人和他的动物伙伴身上学到了如何利用自己的直觉嗅探潜在的欺诈与操弄。只要城市猎人距离自己的动物伙伴不超过30尺,他们双方就都可以在察言观色检定上加上相当于城市猎人等级一半的加值,并且在对抗幻术和影响心灵的效果的意志检定上获得+2加值。本能力取代穿林。

 
 野性凶暴 Frightful FerocityEx):17级时,城市猎人可以通过一个迅捷动作同时让自己和自己的动物伙伴进行一次威吓检定来尝试挫败敌人的士气。本能力取代野性主宰。