交涉 Diplomacy
  不使用欺骗和强迫的手段来说得他人——也就是说,不会因此而带来后患——不难理解为什么交涉技能是Pathfinder TRPG中最为常见常用的社交技能之一。但是,在涉及到战斗和诡计的社交场合中,交涉技能的使用往往也容易出现判定上的困难。

改变态度和提出要求 Attitudes and Requests
  交涉技能最为频繁被使用的功能是用它来改变交涉对象的态度,并劝服他们去执行你要求的事项。


  改变态度,本性和目的(Attitude Adjustments, Personality, and Goals):在对于交涉技能运用的理解上,很多人存在着一个很大的误区,那就是认为成功改变态度的交涉检定可以让一个对象忽视他的固有的个性和行为目的而行动。事实上,改变态度的交涉检定所可以仅仅是让交涉对象对交涉者“增加一点好的印象”的程度(或者坏印象,如果交涉检定失败了),而且根据核心规则的说法,这种态度改变也最多只会持续几小时而已。当然,根据GM的考量,以及取决于当前的情景这个持续时间可以适当的延长或缩短。所以说,用交涉技能来改变某个对象的态度更多的是为接下来你希望向他提出的要求铺垫一个台阶,而不可能改变这个生物原本的性格或是行为目的。

  举个例子来说明:有个聪明的诗人尝试用口才让邪恶的死灵师女王对他的观感更友善一些。即使他交涉成功了,诗人的这个行动也不可能让女王立刻放弃世界征服的计划或是把自己的信仰从不死者女神转变为崇拜爱与美之神——这个交涉的结果只是让女王比之前更喜欢他了一点儿。即使诗人接下来不向她提出进一步的请求,这时候女王也不会考虑立刻杀掉他(前提是诗人向她效忠,而且做出值得女王信赖他的保证);就算结果比这要差一点,女王也会考虑把诗人变成自己聪明可靠的不死仆役侍奉左右。如果诗人希望劝说死灵师女王放弃邪恶的行为和征服世界的梦想,那么这可不是简单的“通过交涉检定来改变态度”就能做到的——也许他需要使用影响力系统(Influence System,本书102-117页)或是关系系统(Relationship,极限战役规则书176页)来拉近他与女王之间的距离,或是至少通过一次舌战(本书176-181页)甚至是一整个社交冒险战役来改变女王的三观。


  提出要求不等于心灵控制(Requests Are Not Mind Control):在一般的游戏中,对于交涉技能运用(可能是)最大的误区在于误解何为“提出要求”。诚然,交涉技能的主要优势在于可以在不和对象交恶的情况下说服其去做交涉者希望的事情,但是,这并不代表对象就会像被心灵控制原因随交涉者的意愿而不折不扣地行动。如同核心规则书所阐释的一样,严重的违背生物的天性或是价值取向的要求在提出时会直接失败。从这个角度出发,交涉者必须记住交涉技能在运用上的重点:无论交涉检定骰多高,交涉的对象仍然保有他的自由意志,所以他可以自由地决定回绝某些他不能接受的要求。但是,如果一次交涉检定确实骰的很高而对方不得已而拒绝交涉者的要求,这个非常非常直接有道理的说服工作——即使失败了——也应当在对象的行为中反映出它的影响力,而不是简单地被无视掉。举例来说:如果有人尝试说服一个誓言看守自己教会大圣堂的陵墓密室的圣武士让他们进到陵墓里去无论他们的态度如何诚恳,理由如何合理,不幸的是因为受到自己誓言的束缚,圣武士是绝对不会准许他们通行的——但这并不阻碍圣武士尊重和切实考虑交涉者的意见,给出迂回但符合大家利益的解决办法,或是作为补偿,给予他们一些得力(但总体来说仍然不会是百分百满足请求者期望)的帮助。


  扮演和技能(Roleplaying and Skills):从上面举出的这些例子,以及核心规则书的技能章节对于“技能使用情景”的宽泛界定中,我们不难看出,决定一个要求是否会成功被接受的重点在于这个要求的性质。所以,交涉者如何向交涉的对象描述自己交涉的实质就是交涉技能运用中必要的环节了。一个使用交涉技能的PC当然不能简单地声明:“我要交涉这个守卫”然后丢骰子这样运用技能——他必须提出明确完整的要求,以及支持这个要求的合理理由——哪怕PC和DM对于过于冗长的实际扮演并没有兴趣,这些基本要素也是必须要提供的。另一方面,使用交涉技能去改变对象的态度,作为一种结果相对来说更为不确定而且环境调整值不多的技能用法,相对来说就没有那么多的扮演空间可以让PC和DM互动,但也不妨大致地描述一下交涉者会尝试通过何种努力去改变对象对他的看法。还是用之前的那个诗人和死灵师女王的例子:如果诗人想要让女王释放一个被她囚禁的村民,那么“合理”的交涉方式可以是诗人许诺他会在附近的村庄宣扬女王拥有的恐怖军力,让村民们不反抗她的统治;不那么“合理”的方法则是诗人简单地向女王表示“你这样做是邪恶的“或者只是哀求”看在我的面子上,能放了她吗?拜托?“这几种交涉方式会导致的结果当然是截然不同的。


  搜集信息(Gathering Information):除了上面提出的这些用法外,角色也可以通过使用交涉技能来打听一些关于某地的情报。因为交涉技能的这种用法在本质上会与检定结果达到一定高度的知识(本地)技能检定得出类似的信息,冒险者们或许可以尝试这两种技能检定中的任何一种来获得关于某地的信息。事实上,我们的冒险者会被明确告知这两种技能检定得到的结果会是相同的。通过交涉技能来搜集信息需要花费交涉者1d4小时的时间去主动地去打听传闻消息,他也可以重试检定来尝试打捞出更多的信息。如果一个角色在知识(本地)技能检定上失败,GM可以允许他通过一个交涉检定,花时间搜集情报来从别人那里获得他需要的信息。

  如核心规则书的技能章节所述,一些不为人知的情报或是隐秘的知识也许是不可能通过搜集信息来获得的。你可以从人们那里打听来的消息只能是你的交涉人群知道的事情——受限于对象所生活的环境,也会被对象的主观看法所渲染。举例来说,如果在一个人类与精灵之间的种族主义冲突正在酝酿的城市里打听消息,那么你从人类贵族小区里了解到说法和你在精灵贫民窟里听到东西在观点和腔调上自然是天差地别;取决于交涉角色的身份和他收集信息的具体位置,这个技能检定还可能因为环境的不同而承受相应的加/减值。因此,角色在他们获取到自己想要的信息前应该先思考自己欲搜集信息的环境。从充满主观偏见的信息中筛选出他们真正需要的情报这一过程将会有利于角色体验他们所身处的这个生动的世界。

  最后,你需要记住,搜集信息这一行为是容易被人起疑的活动。所以,如果有其他人正在搜集信息,那么了解到“有人在打探消息“这一情况的技能检定DC提出会从15起跳;如果角色希望自己在搜集情报时尽量低调而不被人注意,那么他可以选择在自己用来搜集信息的交涉检定上承受一定的减值,然后将这个减值的数字加到别人尝试了解他正在打探消息的技能检定的DC上。


  呼吁停火(Calling for a Cease-Fire):在战斗已经爆发的场合,交涉技能最先可能被用到的一种情形就是角色要求双方暂时停手。在核心规则书的技能章节中,用战斗轮来计算的话提出要求通常会要花需要1或更多轮时间。既然要求停火确实是提出要求的一种形式,那么在战斗中确实是可以这样做,只要停火协议的发起人在战斗中用一个整轮动作来开出条件,在他的下一回合开始时就算是完成了要求停止战斗的交涉。但是,考虑到绝大多数战斗的交战双方对对方的态度都处于不友善或是敌对级,那么通常的“如果一个生物对你的态度至少处于不关心级别,你就可以尝试向它提出要求。”这个前提条件在战斗中是很难满足的。

  如果是这种情况(以及其他交涉的对象对交涉者的态度是不友善或是敌对的情况),那么GM可以考虑允许交涉者提出他的要求——但前提是,这些要求的内容表达必须能让对方感到自己的利益获得满足才行。一个不友善或是敌对的对象自然不可能因为交涉者提出要求而去帮助他做什么事情,但如果他们认为交涉者开出的条件对自己来说要比继续打下去的结果要合算,那么在这种情况下停火的交涉是可能成立的。但是,即便他的对手愿意暂时停火来考量交涉者提出的条件,他们也不会因此而对刚才的敌人表现的毫无防备。作为同意停火的附加要求,对方可能会要求交涉的提出方先放下或收回武器,解开法术材料包或是通过类似的表现以示诚意,同时,他们也可以进行察言观色检定来观察对方是否只是在耍诈以求拖延时间。在战斗中占据上风,或是拥有持续时间较短,可能会因为拖延而失去的增益效果与法术的生物通常绝对不答应停火的要求,即便眼下这可能并不是对他们最有利的选项也是一样。