察觉与潜行 Perception and Stealth
  因为察觉技能代表了角色可以通过视觉,听觉和其他感官感受世界的能力,无怪很多玩家都会认为察觉技能是游戏中最为重要的技能。另一方面,察觉技能又往往需要和潜行技能互相对抗,它们同时被使用的情况有时会成为GM判定的难点。


  主动察觉和被动察觉(Active and Automatic Perception):通常,察觉技能会以两种方式在游戏过程中被使用到。第一种方式是被动和反应式的察觉。有一些情景会自动地让角色进行一次察觉检定,比如周围有生物在潜行的情况(这样会要求附近的生物进行察觉技能对抗来注意它)或是在一定距离外战斗和交谈发出的声音。反过来,玩家也可以在自己的角色正在有意识地搜索某些事物时要求进行察觉检定,是为主动察觉。主动察觉通常会至少需要一个移动动作来进行,但有时也可能会花费比这要长的多的时间。核心规则书的技能章节中并没有详细说明PC通过察觉技能一次可以搜索多大的范围,那么,这个注意的空间会是一个不超过10尺见方的区域,并且(如果周围整个的空间要更狭窄的话)可能还会更小。在一个以策略和调查为重的游戏情景中,角色需要从一个塞满了书卷纸张的文件柜里翻找某一件东西就是一个典型的情况。虽然这个文件柜的大小不超过5尺见方,但因为内容物的复杂性和需要寻找事物的难度,这个察觉检定可能会需要比普通情况长很多的时间。


  精确感知和非精确感官(Precise and Imprecise Senses):因为察觉技能包括了角色的所有方面的感官运用,所以区别哪一些感官可以算作是能有效侦测潜行的生物会是很重要的。有一些感官自然地要比其他的感官精确度要高一些。非精确的感官使用可以让角色定位其他生物的位置,但不能对他们使用需要目标的效果,对这些生物的攻击也会因为目标拥有隐蔽而承受失手率。一些非精确感官的例子包括听觉,嗅觉,盲感(Blindsense)和震颤感知(Tremorsense)。精确的感官使用可以让角色使用对其他生物和物体使用需要目标的效果,也不会将目标视为拥有隐蔽而在攻击时承受失手率。一些精确感官的例子包括视觉,触觉,盲视(Blindsight)和生命感知(Lifesense)。使用精确感官能让角色定位敌人的位置。如果角色正在使用他的精确感官观察一个敌人,那么这个敌人就无法对他进行潜行对抗,除非它找到了什么办法来分散角色的注意力或是拥有可以允许它在被注意的情况下潜行的特殊能力。如果还有以上提出的这些感官以外的其他感知形式,它们算作精确或是非精确感官则由GM裁定。一个生物如果可能具有某种不完善的精确感官,这种感官上的退化可能会使它不足以被界定为一种精确感官(比如,某些动物非常低下的视力可能会导致它无法通过视觉判断是否有其他生物在它的周围移动)。


  用于潜行的掩蔽和隐蔽(Cover and Concealment for Stealth):一般来说,之所以角色会需要借助掩蔽或是隐蔽来进行潜行,是因为潜行的原则在于潜行者不能在正在被人观察的情况之下尝试潜行。一个尝试隐秘行动的角色必须要避开他的对手所具有的全部精确感官的观察才能进行潜行——对于大多数生物来说一般也就是视觉感官。诸如像模糊术(Blur)和位移术(Displacement)这样的法术效果并不足以将潜行者的形象从观察者的视线中遮蔽,也就不能提供尝试潜行的环境,但一处阴影或是被幕帘遮蔽住目光的平凡角落则可以很良好地满足潜行的需要。举例来说,拥有视线躲藏(Hide in Plain Sight)职业能力的生物就可以在观察者的观察之下潜行而完全不需要考虑隐蔽物。如核心规则书的技能章节所述,一个潜行中的生物可以在他的回合暂时离开他用来潜行的掩蔽或隐蔽点,只要在他的回合结束时该生物抵达了另一个不会被他人直接观察的位置那么他就可以继续维持潜行状态。


  警戒等级(States of Awareness):总体来说,当一个生物处于潜行状态时,其他的生物会对他的存在处于以下四个警戒等级之一。

  . 没有意识(Unaware):在警戒等级最低的一等是完全没有意识——也就是说,潜行者的表现足够好,以至于其他的生物完全不知晓它的存在。这个警戒等级可以让潜行的生物——比如侠客(Vigilante)使用他的惊愕现身(Startling Appearance)职业能力。核心规则书对此的说法是:如果其他的生物在对抗潜行者的潜行技能检定上失败,那么它们将不会意识到潜行的生物,但这里的“不会意识到”和完全的“没有意识”之间还是有区别的。就特定情况而言,一个在之前知道某个生物的存在或位置(见下一警戒等级的描述),但在该生物进行潜行时失去对它的观察,那么它也不能算作“没有意识到”该生物的存在,所以不能被惊愕现身和类似的能力作为目标。

  . 意识到其存在(Aware of Presence):第二个警戒等级是角色意识到有一个潜行的生物在他周围存在这个事实,但也仅此而已。这种情况的典型例子是:一个潜行的生物对角色发动了攻击然后立刻成功地恢复潜行状态,让受击的角色无法判断他的位置(又或是一个潜行的角色进行了狙击[Snipe]然后成功地保持了潜行)。一个意识到潜行对手存在的角色会一直保持着对该潜行生物存在的意识,至少直到他认为的危险状态解除为止(一些修改记忆的法术也许可以改变他的警戒状态)。

  . 意识到其位置(Aware of Location):下一个警戒等级是角色对于潜行者位置的意识。在这个等级中观察者通常已经可以使用他的非精确感官捕捉到潜行者的行动,比如可以听到或是通过震颤感知了解他所在的空间位置,又或是可以定位一个隐匿或隐形的生物所在的方格。

  . 直接观察(Observing):警戒等级的最高一级代表角色已经可以直接地使用他的精确感官,比如视觉,观察正在潜行的生物。达到这个等级通常的起因是角色已经在用来对抗潜行者的潜行检定的察觉检定上击败了潜行者,或是他获得了对潜行者直接无遮蔽的视线,又或是他拥有可以看穿潜行者使用隐形或是类似的隐蔽手段的能力。