察言观色 Sense Motive
  察言观色技能的运用可以让角色分析其他角色的行为举止,看出他们有没有暗藏的心思。察言观色技能检定也会被用来对抗唬骗技能检定(用来看出其他人是否有撒谎),使它在注重社交策略的游戏场景中扮演着重要的“防御性“社交技能的角色。


  主动察言观色和被动察言观色(Active and Automatic Sense Motive):大多数时候,察言观色技能是主动进行的,这会花费角色至少一分钟时间来和他希望通过察言观色技能来看出什么东西的人进行互动。唯一的角色会被动地被要求进行察言观色的情况是用来对抗唬骗检定。如核心规则书的技能章节所述,只要角色成为了一个唬骗检定的对象他就会需要自动进行一次察言观色检定来对抗这个唬骗检定。见上节:唬骗技能的运用部分来了解更多唬骗与察言观色互动可能出现的情景。 


  察觉附魔效果(Noticing Enchantments):察言观色技能可以允许角色用它来注意到某人的行为是否受到附魔系(Enchantment)效果的影响,察觉附魔效果需要主动进行察言观色检定,并且角色需要花至少1分钟时间来和对象互动并观察他是否受到惑控。注意,如果对象当前并没有因为附魔效果而进行异常的举止,那么以这种方式察觉附魔效果将不会看出问题。比如说,一个受到法术魅惑人类(Charm Person)影响的人如果当前没有在与对他施法的那个人交流互动的话,旁人的观察是无法看出附魔效果对他的作用的。


  评估气氛(Hunches):用察言观色技能来“评估“意味着角色尝试感知一个对象确是其人又或者是伪装的冒牌货,并且这样做通常需要用技能检定对抗一个固定的DC20。当然,这并不代表一个进行察言观色的角色只需要要过一个DC20的检定就能自动看出某人是冒牌的而无视后者的唬骗和易容调整值。这个DC20的检定仅代表伪装者没有积极地通过自己的唬骗检定来对抗察言观色的情况。在以下这种情况中这种察言观色的用法会有比较明显的作用:假设伪装者是一个团体,他们通过一个巧舌如簧的狡猾代表人进行发言交流,同时其他的不擅长唬骗的成员则保持沉默来避免被发现。举另一个例子,一群安静的刺客冒充成仆人潜入大会堂准备行刺,这时候观察者使用察言观色技能来评估气氛就会发现一些问题的苗头。使用察言观色技能来评估氛围所能获得的信息是模糊而宽泛的,但包含有线索——你可以本能的感觉到有坏事正在酝酿或是某人似乎可以信任,但不太可能超过这个程度。还是用上面这个例子:一个评估过气氛的角色不会知道哪些仆人是伪装的刺客,但他会隐隐地感觉舞会的服务人员不太正常。

  察言观色不是读心术(Sense Motive Is Not Mind Reading):虽然察言观色技能可以用来挫败谎言或是从暗藏危机的情景中看出问题,但它不可能向角色揭示其他人的思想和计划。察言观色可以良好的配合其他的技能来运作,但它本身并不可能向角色提供准确的情报。