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译者:靛蓝的鸢尾草

憎恶枯萎(Abhorrent Blight)
学派:死灵系
等级:术士/法师3
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:部分意志豁免
法术抗力:可
你用死灵能量分崩离解一个活物肉体和灵魂间的链接,对其造成伤害并削弱其意志力。目标生物丧失1d6点生命骰/等级(最大10d6)和1点/2等级的魅力伤害(最大5)。豁免成功可以让目标仅受到一半的生命骰伤害,并且免疫魅力伤害。

加速衰朽(Accelerate Decay)
学派:变化系
等级:德鲁伊3,游侠3
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:1个生物/等级
持续时间:立即
豁免检定:部分意志豁免
法术抗力:可
这种魔法只影响尸体型的不死生物和通过魔法人为地维持青春的生物。这种法术会加速生物的腐烂衰老,直至他们的身体彻底归于尘土。
对不死生物和用魔法维持年轻的生物(例如服用“青春药水——potion of youth”),伤害为1d6/等级(最大为10d6)。特别是像吸血鬼这种特别古老的生物会受到双倍伤害,木乃伊在意志豁免上+4,并且只受到一半伤害,因为他们在埋葬时被施加的防腐技术。不死生物的快速痊愈会被抑制24小时。如果不死生物生命骰降为0,它会破碎成一摊尘土。成功的豁免会让伤害减半并免疫所有其他效果。
这种法术不会影响人造的构装体,除非构装体是由死尸制成,例如血肉魔像(flesh golems)。这些生物同样会有意志豁免。如果构装体生命骰降到0,它会分离并被摧毁。

咒疫腐热(Accursed Rot)
学派:死灵系【邪恶】
等级:牧师9,德鲁伊9,术士/法师9
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势,材料,法器(10000金币的钻石)
距离:接触
目标:1个生物
持续时间:永久/立即
豁免检定:无
法术抗力:可
这种魔法会造成一种强大而可怕的诅咒疫热。

咒疫腐热(Accursed Rot)
诅咒和疾病,接触;
强韧豁免Dc等于法术
立即发作;1/轮;1d6体质伤害;移除诅咒后治疗疾病(Cure Disease)(或类似法术),神迹或祈愿术。
当咒疫腐热发作时,它尝试会解除(如同高等解除魔法)目标身上所有直接或间接影响的法术或类法术能力。
例如,一个人物施展咒疫腐热,并且接触一个施展了钢筋铁骨的目标。会进行一次解除检定(DC11+施法者等级的法术免疫)。如果解除成功,钢筋铁骨会在咒疫腐热生效前解除。咒疫腐热只能解除活物身上的法术。独立的魔法效果或那些区域法术无法被解除,即使这些魔法阻挡咒疫腐热影响相关生物。
咒疫腐热可以解除法术和魔法物品,特别是抗法术的那些(法术免疫)
这会提供对法术的通常保护(法术抗力),和/或提供任何加值对于豁免检定(抗力斗篷)。你对每种保护都做检定;一件魔法物品会被抑制1d4+1轮。
通常为了移除诅咒和治愈疾病,一位施法者必须接触受害者;这种接触会让这么做的施法者立即被感染。额外的,即使之后咒疫腐热的诅咒元素被解除,受其折磨的生物无法随着时间康复。任何对受害者施展咒法系(治疗子学派)的人必须成功进行施法水平检定(DC15+你的施法等级),否则法术会被浪费,治愈无效;一旦生物被咒疫腐热造成的体质伤害被治愈,效果立刻结束。
任何死于咒疫腐热的人都会变为尘土,只能被完全复生术复活,即使被覆活,他们还是受咒疫腐热影响,直到被治愈。

强酸之唾(Acid Spit)
学派:塑能系【酸】
等级:德鲁伊3,术士/法师3
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势,材料(毛皮和一根玻璃棒)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:1个生物
持续时间:3轮
豁免检定:部分反射豁免
法术抗力:可
当你施展这种魔法,你喷吐出酸液在一个生物脸上,造成1d6点伤害/等级(最大10d6)。如果目标拥有眼睛,并且上面没有保护手段,法术也会致盲目标。一个成功的豁免检定会减半伤害并无视目盲效果。第二轮里,法术造成一半的最初伤害,在第三轮会再次伤害减半(如果目标豁免,第二和第三轮的伤害也进一步减少)。
如果法术目标花一整轮来在水里(或类似液体)清洗受影响部位,法术(包括目盲)会被消除。

坚钢链缚(Adamantine Bonds)
学派:咒法系(创造)【土】
等级:德鲁伊6
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势
距离:中距(100+10英尺/等级)
目标:任何事物
持续时间:1天/等级或直到解除
豁免检定:部分反射豁免
法术抗力:可
这种魔法会创造出一根锁链,它拥有不可思议的坚韧度,会缠绕住目标并将其固定住,目标受到压制(pinned)症状,豁免成功的生物受到纠缠(entangled)症状,被压制的生物可以一直试着挣脱,一般通过一个战斗技艺(combat maneuver)检定或者逃脱技艺(Escape Artist)检定(DC等于10+你施法等级+你相关施法属性调整值)。纠缠的生物可以用一个移动动作来摆脱束缚,做一个力量或者逃脱检定。检定的DC等于法术的DC。一旦生物自由,法术被解除。链接无法被破坏,打碎,摧毁,或崩解;锁链被认为是被持有的物体,甚至会随着受害者一起传送。其他生物可以协助打破锁链。

调整大小(Adjust)
学派:变化系
等级:术士/法师1
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势
距离:接触
目标:一套非持有的铠甲,一套衣服,珠宝,盾牌或武器
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
“调整大小”瞬间改变一件非持有的衣服或者珠宝,一套铠甲,盾牌或武器的大小来适应你的需求。这种法术可以影响魔法装备和普通装备。

无形剧痛(Agony Unseen)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师7
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势
距离:中距(100+10英尺/等级)
效果:隐形的云雾,20英尺半径弥漫,高度20英尺
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:部分强韧豁免
法术抗力:不可
一股隐形的剧毒酸雾从你指定的位置喷发而出。那些暴露于毒雾中的人物会全身肿起严重和痛苦的水泡,体内的肺部也不能幸免,如此极端的痛苦会带来-4的环境惩罚在攻击骰,技能检定和属性检定上。除此之外,目标反胃(nauseated)并每轮受到1d6点流血伤害。这些效果维持1小时。一个成功的豁免检定将反胃(nauseated)效果降至恶(sickened),并将流血伤害减半,环境惩罚降至-2。构装体,不死生物,和同时免疫毒素和强酸的生物免疫此法术。只免疫一项或对双方都有法术抗力的生物,在豁免检定上获得+4加值。
法术带来的剧痛和症状可以被一个6级或更高级的咒法系(治疗子学派)法术反制。
一阵中等强度的风(11+英里/小时)会吹散毒气,法术无法在水下生效。

加持物品(Aid Item)
学派:变化系
等级:吟游诗人6,德鲁伊6,牧师6,术士/法师6
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势
距离:接触
效果:一件魔法附魔过的物品
持续时间:1小时
豁免检定:无
法术抗力:不可
法术暂时给予一件魔法物品三次特殊充能,如果三次充能被使用了,之后物品的一项能力可以被直觉动作激活(如果你不知道物品的能力,那么激活随机一项),如果两次充能被使用了,之后物品的一项能力可以被移动动作激活,如果一次充能被使用了,之后物品的一项能力可以被标准动作激活,这些充能可以在被加持的同时不必覆盖物品本身储存的充能或每天的使用次数。这种加持(和未使用的充能)会在法术结束时消散。如果物品无法被至少一个标准动作激活,该法术对此物品无效。

高等加持物品(Aid Item, Greater)
学派:变化系
等级:德鲁伊9,牧师9,术士/法师9
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势
距离:接触
效果:一件魔法附魔过的物品
持续时间:1小时或直到解除
豁免检定:无
法术抗力:不可
法术暂时给予物品你的施法等级,这个效果的DC为20+你的相关施法属性的调整值。它同样会给予一件魔法物品三次特殊充能,如果三次充能被使用了,之后物品的一项能力可以被直觉动作激活(如果你不知道物品的能力,那么激活随机一项),如果两次充能被使用了,之后物品的一项能力可以被移动动作激活,如果一次充能被使用了,之后物品的一项能力可以被标准动作激活,这些充能可以在被加持的同时不必覆盖物品本身储存的充能或每天的使用次数。这种加持(和未使用的充能)会在法术结束或被解除时消散。
一旦物品被使用三次,法术会被解除。如果物品无法被至少一个标准动作激活,该法术对此物品无效。

气水合一(Air and Water)
学派:变化系【气,水】
等级:吟游诗人5,德鲁伊4,术士/法师5
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势,材料/法器()
距离:接触
效果:生物,物品,或接触的空间一点
持续时间:1小时/等级(可解除)
豁免检定:意志豁免
法术抗力:见下文
你创造出以目标为中心的15英尺半径弥漫效果,若目标为生物或可移动物品,则弥漫区域亦可移动。弥漫效果如同水与空气的结合,让区域内充满二者比例大致相同的混合物。区域内的水膨化为空气泡沫,让呼吸空气的生物可以如常呼吸,而空气变为湿润的水雾,让水下生物可以在内正常呼吸。
法术不会影响悬浮于受术空气及水中的杂质,例如毒气,淤泥或烟雾。同样的,法术在真空中无法起效,也无法影响魔法液体或任何含水量低于75%的非魔法液体。在水下,魔法的弥漫效果会创造半空气半水域的效果。这符合所有水下相关的普通规则,除了以下所列。
●弥漫效果对于任何在其中游泳的生物如同困难地形。游过每个方格的动作记为两个方格移动(对角线移动记为三个方格)。
●拥有陆上速度的生物和敌人可以如常在区域内展开近战攻击。
●没有陆上速度的生物在近战攻击上受到-2惩罚,如果他们或他们的目标在弥漫区域内。
●当弥漫内的攻击者攻击区域外的目标(或者相反),目标获得掩蔽(+4加值在AC上,+2加值在反射豁免上)除非攻击者有陆上速度,并处于行动自如(Freedom of Movement)(如同名法术)。
●拥有5英尺或更大的体积的生物(1空格)可以选择任何占据的空格,来决定是否处于弥漫区域。同样的,当攻击这种生物时,攻击者可以挑选任何防御者占据的方格来决定是否处于弥漫内。
在陆地上,弥漫的潮湿雾气会阻碍视线(包括黑暗视觉)。如果对一个生物或物体的视效线经过10到15英尺的雾气,目标获得隐蔽(攻击有20%失手率)如果对一个生物或物体的视效线经过15英尺以上的雾气,目标获得全隐蔽(攻击有50%失手率,攻击者无法视觉锁定目标)。低于10英尺的雾气无效。未持有的物品和空间点无法豁免法术,区域和物品对此也没有法术抗力。
一个非自愿的生物可以意志豁免,如果他自己或他的装备是法术目标,施法者必须穿透生物或物品拥有的任何法术抗力。一旦法术施展出来
即使如此,法术抗力不会无视弥漫效果,对于其内的生物或物品。

空气之球(Airsphere)
学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊3,游侠3
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势,材料(一枚价值10金币的完美宝石)
距离:接触
目标:接触的生物或物品
范围:30英尺半径扩散
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志豁免(无害)
法术抗力:可(无害)
这种法术会创造出充满新鲜空气的气体球,环绕者施法者接触的个体或物品。气体和蒸汽型的攻击无法穿透空气球,酸或其他液体会仅仅泼溅在球体上,无法穿入。法术允许氧气通过,让你可以在水上或水下呼吸或其他没有新鲜空气的地方(虽然球体环绕受术者或物品,它会阻碍水中的移动)。
这种法术无法阻碍球内的自然或效果魔法:例如,如果一瓶酸液被扔向球体,它可以穿透防护,如果瓶子碎裂,它飞溅出的内容物会如常生效。
这种魔法本是专门开发来抵挡龙息的;它会吸收和抵消所有接触的吐息武器(对于那些在球体外的),但若这么做,球体本身也会被无害而瞬间地摧毁。

改变液体(Alter Liquid)
学派:变化系【水】
等级:吟游诗人1,德鲁伊1,术士/法师1
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势,材料/法器(一粒野葡萄或沙果)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:最大1品脱非魔法液体/等级(最大5品脱);每部分彼此相距不得超过30英尺
持续时间:立即
豁免检定:意志豁免(物体)
法术抗力:可(物体)
这种法术可以将非魔法液体变为另一种。你施法的液体必须在室温(65℉)下为液态,你必须与其有效果线连接,你可以改变开口容器内的液体,但无法改变密闭容器里的。你可以选择复数的目标,只要最大体积不超过限制,但你不能选择超过体积的液体,然后部分改变它。例如,一个1级施法者(最大为1品脱)不能影响任何1加仑容器内的任何液体。法术可以改变任何类型的普通液体(包括淡水或盐水,酒,醋,酒精,或灯油)但无法影响或创造酸,水银,或任何类型的毒药或毒素。
被法术改变的液体拥有典型特征,例如颜色,味道,气味,和效力。例如,你把水变为啤酒,你获得普通的啤酒,而非烈性啤酒或独特品种。

改变金属(Alter Metal)
学派:变化系【土】
等级:术士/法师5
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势,材料(价值25金币的宝石粉尘)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:最大1磅的金属物品/等级(最大20磅);每部分彼此相距不得超过30英尺
持续时间:立即
豁免检定:意志豁免(物体)
法术抗力:可(物体)
这种法术可以将金属转换为另一种。你影响的金属(无论是原金属还是转化后的金属)在室温下必须为固态(例如,无论汞或者铁水都无法被改变)。
你可以选择复数的目标,只要最大重量不超过限制,但你不能选择超过重量的金属,然后部分改变它。
例如,一个9级施法者(最大为9磅)可以转变500硬币中的450个,但无法影响10磅金属锭中的9磅部分。
这种法术可以变化任何普通金属或合金(包括黄铜,铅,铜,铁,铜,银),但无法改变或创造金,铂,精金,秘银,炼银,或寒铁。
如果被转换为更软的金属,武器和铠甲效力会降低(例如铁变铜),
武器的攻击骰和伤害骰-1惩罚,铠甲失去1点防御加值。被法术软化的武器在任何攻击骰为1时会弯折并获得破损(broken)状态。每当被投出20的天生武器击打时,被魔法改变的铠甲失去额外的防御加值。当防御加值到达0,它变得破损。
未被持有的非魔法物品对此法术无豁免检定,而被拥有的非魔法物品使用持有者的意志豁免加值。魔法物品使用自身的意志豁免加值或他们持有者的,取最高值。金属生物和智能金属魔法物品不会被此法术影响。
成功的估价或法术辨识检定(DC15)揭示物品上的法术效果。

改变毒素(Alter Poison Damage Type)
学派:变化系
等级:术士/法师1
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一剂造成属性伤害的非魔法毒药
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志豁免(物体)
法术抗力:可(物体)
你可以改变被魔法影响的毒素造成的属性伤害类型。造成力量,反射,体质伤害毒素可以被变为其余两种之一。造成智力,智慧,或魅力伤害的毒素可以被变为其余两种之一。
当法术结束时,毒素返还为原态。
一剂魔法效果下的毒药被视为魔法调试过的毒素。

改变射程(Alter Range)
学派:变化系
等级:术士/法师4
施法时间:一个标准动作
法术成分:言语,姿势,材料(箭矢上的翎羽)
距离:长距(400+40英尺/等级)
目标:一把远程武器/等级或50枚抛投物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志豁免(物体)
法术抗力:可(物体)
你可以施法改变远程武器的射程,加倍它们的射程,或减半。构装体可以意志豁免来抵抗法术效果影响其内置武器,其他生物可以豁免来抵抗携带的武器。

改变味道(Alter Taste)
学派:幻术(五官幻觉)
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:标准动作
法术成分:语言,动作,材料(一撮盐或香料)
范围:10尺
目标:1立方英尺的食物/等级
持续时间:立即
豁免检定:意志无效(无害)
法术抗力:可(无害)
这个法术会把食物的味道转变成能够令食用者感到愉快的味道。
请注意,这个法术只会改变食物的味道,而不会改变其他任何品质。例如,即使你改变了一块腐肉的味道,腐肉仍然是腐烂的。
此外,餐点的所有部分都会变成同样的味道而无关吃的是什么。因此,汤、沙拉、主菜、面包或其他任何东西吃起来都会是同样的口感和味道,因为法术将它们一同笼罩了进去。
每个品尝餐点的生物都会吃出不同的口感和味道,这取决于他或她喜欢吃什么。因此,一个生物可能会觉得吃到了温暖的面包,而另一个则觉得是新鲜的生肉。
这个法术会改变施法时食物的每个组成部分的口味;不过如果后来又添加了一些物品,例如肉汁或毒药,这个法术不会将其改变,并且生物也会意识到被添加的物品的味道。
生物在咬下第一口时即会意识到这个法术的效果,并且在任何时候都可以选择不相信法术产生的幻觉效果。

琥珀之球(Amber Globes)
学派:咒法系(创造)【电】
等级:德鲁伊3,术士/法师2
施法时间:标准动作
法术成分:语言,动作,材料(一个琥珀珠/球形闪电)
距离:接触
效果:一团球形闪能/2等级
持续时间:10分钟/等级或者直到解除
豁免检定:无或部分反射
法术抗力:不可
你创造出最多五个橡子大小的闪电球,它们可以被你或其他生物投掷,或者接收命令引爆。每个电球都可以造成2d6点闪电伤害;你可以单个抛投或复数地投掷。每个球体都是溅射武器(splash weapon),射程30英尺,需要远程接触攻击打中。投掷一颗电球是一个攻击动作(不能视为施法的一部分),而向单个目标抛投所有的电球需要一个标准动作(若视为施法部分则需一整轮),施法轮内未被投掷的电球可以被持有,并在接下来的一轮内抛投,或者可以被交给其他人物,这是一个标准动作。
如果碰撞到任何坚硬表面,电球就会炸开,除了对目标造成常规的闪电伤害,所有相邻方格内的每一个闪电球还造成2点泼射伤害(同样是闪电伤害)
泼射范围内的生物成功反射豁免则只受到一半的泼射伤害,但被法术确切击中的生物不能豁免检定来对抗电球的原始伤害。
你也可以把电球轻柔地扔或放在距你5英尺内,这样球体不会在接触时爆炸。被放好后,若你在200英尺内,你可以以一个标准动作说出指令,引爆一个或更多的球体。当引爆时,球体对5英尺爆发范围内的所有目标造成闪电伤害。范围内的生物可以反射豁免,成功则只会受到一半伤害。

辨析负症(Analyze Malady)
学派:预言系
等级:牧师7,术士/法师7
施法时间:标准动作
法术成分:语言,动作
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个物品或生物/等级
持续时间:1轮/等级(可解除)
豁免检定:无或意志豁免
法术抗力:不可
你辨明出一群生物或物品上存在的所有诅咒,疾病和一切有害效果。每轮,你可以探究一个生物或物品,并以自由动作解析如何解除,移除或消除这些效果。
如果是一件魔法物品或艺术品,你同样可以知晓如何摧毁物品,如果是施展了活化魔法的物品或生物,你可以知道每一个法术,它的效果和施展者的等级。
被持有的物品可以进行意志豁免来抵抗法术效果,如果持有人很想这么做。如果豁免成功,你无法知道任何有关物品的信息,除了那些显而易见的。
豁免成功的物品24小时内不再收到本魔法的影响。

神弃咒逐(Anathema)
学派:防护系
等级:术士/法师6
施法时间:1轮
法术成分:语言,动作,材料(破损的圣徽,价值100金币)
距离:10英尺
目标:10英尺/等级半径弥漫,从施法者处放射
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
这种法术让你周围的区域充满某种奥术能量,可以让神祇觉得不喜。这种奥能还可以干扰信仰的祈祷,让充满神能的圣言难以拼凑。
范围内的神术施法者所在区域内施展的任何圣法术都受到50%的法术失败率,法术对在区域内已经成功施展的法术没有额外效果,在施法者进入渎神之域之前施展的法术也不会受影响。

愤怒之灵(Anger of the Spirit)
学派:死灵系
等级:德鲁伊8
施法时间:标准动作
法术成分:语言,动作
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:永久
豁免检定:意志豁免
法术抗力:可
你召唤所有的自然之灵,以可怕的命运击垮目标。首先,在所有先攻,攻击,属性检定,技能检定和豁免投骰上,目标必须投骰两次,取更低值。第二,灵体会折磨他,造成你选择的额外效果:
●法术抗力也要投骰两次。
●每次目标攻击打中时投两次伤害骰,取最低值
●法术相关效果投骰两次
●百分比投骰两次【失手率(miss chance),稳定(stabilization),护命(fortification)】
●先攻投骰三次(而非两次)。目标无法再次专注或延迟。
●一项有持续时间的特殊能力减半。任何特殊能力的可能效果都会减半,任何负面效果加倍。
●最大负重减半,如果穿着铠甲,速度减少5英尺。
●受到的任何能量攻击,伤害加倍。
这种魔法不能被解除,但可以被【移除诅咒】【有限祈愿】【神迹术】【祈愿术】移除。移除诅咒或有限祈愿只能带来二次豁免检定;如果豁免失败,这些魔法没有进一步效果。

忿怒之伤(Angry Wound)
学派:死灵系【邪恶】
等级:牧师2,术士/法师2
施法时间:标准动作
法术成分:语言,动作,材料/法器(一片碎玻璃)
距离:接触
目标:接触的活物
持续时间:1轮/等级(可解除)
豁免检定:见下文
法术抗力:可
在念完了恐怖的咒语后,你充满了可怕能量;你的触碰可以让血肉崩裂,血流如注。仅仅碰一下,你在活物身上裂出一个丑陋的伤口,造成1d6点伤害(无豁免)。之后的每一轮里,目标必须强韧豁免成功否则因为伤口的迸裂与化脓受到额外的1d6点伤害。如果目标连续两次豁免成功,效果结束。

兽化心智(Animal Mind)
学派:附魔系(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人3,牧师4,德鲁伊3,游侠3,术士/法师4
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个拥有2或更高智力的生物
持续时间:1小时/等级
豁免检定:意志豁免
法术抗力:可
当施法时选择一种动物种类。目标认为自己就是那种动物。如果目标不知道这种动物的确切行为特征,他会以自我假想的可能行为模式行动
当被魔法影响,针对动物的法术和能力也会影响目标。任何和目标的互动需要一个驯养动物检定(DC10+你的施法等级)。

活化元素(Animate Element)
学派:变化系
等级:吟游诗人3,牧师4,德鲁伊3,游侠3,术士/法师4
施法时间:1轮
法术成分:语言,姿势,材料(一团空气,一撮尘土,一点火花,或一滴水)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一类元素的一小部分
持续时间:专注,最长1轮/等级(可解除)
豁免检定:无
法术抗力:不可
施法者活化一部分的气,土,火或水元素。活化的元素拥有小型元素的特性,活化元素会被施法者指挥着攻击。它无法移动出法术的范围。

活化骷髅(Animate Skeleton)
学派:死灵系
等级:牧师1,术士/法师1
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势,材料(一颗小黑玛瑙石价值50金币,放在骷髅或死尸的眼窝或口里,施法时被摧毁)
距离:接触
目标:一具死尸或骷髅
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
该魔法可以将一个人或生物的身体或骨骼转化为一具骷髅。这种法术只能活化中等体型或更小的死亡生物。骷髅只会更随施法者,遵循施法者的命令或者留在一个区域内,攻击任何(或仅是一种特定生物种类)进入的生物。骷髅维持活化直到被摧毁。被摧毁后无法再次活化。
无论施展多少次,一个施法者一次只能控制一个被本魔法唤起的骷髅。如果已经有骷髅在你的控制下,你再用魔法活化其他骷髅,原先的那个脱离控制。
这具骷髅不计入你控制不死生物的HD上限。一具骷髅只能从大部分完整的尸体或骷髅中创造。如果一个骷髅从死尸中唤起,其血肉会从骨骼上滑落脱离。

活化纹身(Animate Tattoo)
学派:幻术系(幽影幻觉)
等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法时间:1小时
法术成分:语言,姿势,材料(价值10金币的墨水)
距离:个人
目标:三平方英吋的皮肉
持续时间:永久
豁免检定:见下文
法术抗力:见下文
你在自己身上创造一片纹身,它可以在你天生接触范围的距离内移动和攻击(使用你的基本攻击加值加上相关施法属性调整)。让纹身在你身上游走并不需要一个动作。用纹身攻击是一个近战攻击动作(它可以用来借机攻击)。纹身造成等于1d6点+相关施法属性调整(成功的辨认出纹身是虚假的可以让伤害减半)。法术可以创造出多种活化纹身:一只咆哮的狮子,喷火的巨龙,倾泻的瀑布,挥剑的战士。图案和它的运动都是预设的;一旦法术被施展,你无法改变它们。如果你喜欢,纹身可以移动到你身体上的任何部分。

活化工具(Animate Tools)
学派:变化系
等级:吟游诗人0,牧师/先知0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:10分钟
法术成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一件或一套相关工具
持续时间:8小时
豁免检定:意志无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
这个法术可以将一件工具——或者同一用途的一套工具——进行活化,并进行你指定的工作。
这些工具会依照你的指示尽自己的全力完成工作,但是工作内容只限于工具本身的预期用途。
这个法术可以完成一个正常人八个小时的工作量。工具使用你的对应手艺或专业检定。复数工具之间可以互相进行协助。
你还可以对其他许多常见日常用具使用该法术,并且不需要检定,例如指挥扫帚扫地或让铲子挖一条沟渠。
只有普通物品可以被施放这个法术,而这个法术对魔法物品没有效果。
在任何情况下,工具都不能被用以攻击一个生物,不过部分工具可以被用来破坏一个结构,如果它们本来就是用来做这个的话(例如锄头或斧子)。

活化木材(Animate Wood)
变化系
等级:德鲁伊1
法术成分:言语、姿势、材料(一片未加工的橡木)
施法时间:一轮
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一件小型或更小的木制物品
持续时间:专注,最多 1 轮/每(德鲁伊)等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
这种魔法将一件小型或更小的木制品变为活化物品,让它攻击你预先指定的任何人或东西。被此法术活化的木材硬度为 5。若你想活化持有的物品,物品或持有人进行意志豁免和法术抗力。

恶意创伤(Antagonize Wound)
学派:死灵系
等级:牧师/先知0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:一轮/等级(可解消);见后文
豁免检定:强韧无效
法术抗力:可
随着触摸,你造成了一个明显的伤口和1点伤害。
此后,每轮目标都必须进行一次强韧检定,否则受到额外1点伤害。
如果目标连续两次豁免成功或是受到一个咒法(医疗)法术的影响,法术效果结束。

树梢射手(Arboreal Archer)
学派:变化系
等级:德鲁伊2,游侠2
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势,法器
范围:中距(100+10英尺/等级)
目标:一棵活的树木或灌木;见下文
持续时间:专注+2轮,最长1分钟/等级(可解除)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你向一株无意识的乔木或灌木中灌注有限的智能,树不得高于20英尺,你可以用心灵感应下达简单的指令。经你命令,树木可以收拢树枝,弹射出一串松果,枝桠或其他碎片攻击任何你指定的目标。树木每轮进行一次远程攻击,其基本攻击加值等于你的施法等级+你的反射调整。它造成1d4点伤害+1点伤害/3施法等级,拥有30英尺的射程。树木无法移动,AC为16,30点生命。树木无法保护自己;只有被命令才会攻击。你撤去专注后的两轮法术结束或者树受到30或更多伤害时也会结束。

奥术封禁(Arcane Prohibition)
学派:防护系
等级:牧师6
施法时间:1轮
法术成分:语言,姿势,材料/法器(破碎的奥术徽章,价值100金币)
范围:10英尺
目标:施法者为中心的10英尺/等级半径弥漫
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
你在附近区域灌注神能,让奥术在其内难以起效。空气会似乎略微扭曲,如同风暴降临之前,周围一切都如覆满金粉般闪闪发光。
区域内的施法者在区域内施展的任何奥术魔法都会承受50%的施法失败率,法术对在区域内已经成功施展的法术没有额外效果,在施法者进入奥术封禁之前施展的法术也不会受影响。

次级秘法封印(Arcane Seal, Lesser)
学派:防护系
等级:术士/法师2
施法时间:1分钟
法术成分:语言,姿势,材料(封蜡,价值25金币的宝石粉尘)
范围:接触
目标:物体上的一个魔法封印
持续时间:永久直到被解除(可解除)
豁免检定:无或一半反射豁免
法术抗力:可
你创造一个秘法封印,需要你可见的秘法印记(即使你并不需要施展秘法印记来施展次级秘法封印,它必须是一个你知道的法术)。你创造的封印如同信件和文件上的蜡封,可以1到6英吋宽。
次级秘法封锁极端坚固,拥有硬度10,30生命骰,破坏DC25.当被施展在门或其他封装物(一个箱子,窗户等等),次级秘法封锁会让封锁的通道口拥有一样多的破坏DC或加+5在通道已存的破坏DC(取更高值)。封印不会被敲击术影响除非施法者作出施法等级检定(DC12+你的施法等级)。
一个游荡者或其他拥有寻找陷阱(trapfinding)职业特性的人物都可以用DC27的解除装备检定来破除封印。
经你选择,你同样可以向封印灌注魔法能量,任何破坏它的生物都会受到1d8+1点/施法等级(最大+5)的伤害,类型为强酸,寒冷,闪电,火焰,或音波伤害。
每种伤害封印都会有特定效果:
⒈强酸:一个次级强酸封印向受害者释放一滩酸液,如果反射豁免失败,每轮造成1点持续酸性伤害,维持1d4轮。受影响的生物可以用整轮动作来做另外的豁免检定来中和酸(假设没有别的方法可取)
⒉寒冷:一个次级寒冷封印减缓目标(如同缓慢术)1d4轮,若豁免失败。
⒊闪电:一个次级闪电封印会让目标晕眩1轮,若豁免失败
⒋火焰:一个次级火焰封印会让目标目眩1d4轮,若豁免失败
⒌音波:一个次级音波封印会在被破除时爆发出1轮可闻的哀嚎,60英尺内的任何人都可以听见。每一扇干涉的密闭门让距离减少10英尺,每堵干涉的厚实墙让距离减少20英尺,在安静环境下距离乘以三(最远180英尺)当你向封印增加伤害效果,你必须给封印添加额外的字符。任何阅读这些字符的人可以用DC12的法术辨识检定来发现封印效果。
你轻轻一碰就可以解除自己设下的次级秘法封印,用标准动作消除法术。当你创造秘法封印时,你可以选定一个密码或短语来让别的生物轻易打开封印,而不会触发任何伤害效果。

力场护甲(Armor of Force)
学派:防护系【力场】
等级:术士/法师4,牧师4,圣武士4
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:一套被触碰的铠甲
持续时间:1分钟/等级(可解除)
豁免检定:意志豁免(无害)
法术抗力:可(无害)
你在一套铠甲周围召唤出无形的力场,延展铠甲对接触攻击的天生防御水平。当这种魔法起效时,你可以把铠甲的所有AC加值(包括附魔加值)附在你自己的接触AC上。

光辉甲胄(Armor of Light)
学派:防护系【光】
等级:术士/法师3,牧师3,圣武士3
施法时间:标准动作
法术成分:语言,材料(一面小镜子)
范围:接触
目标:触碰的生物
持续时间:1轮/等级(可解除)
豁免检定:意志豁免(无害)
法术抗力:可(无害)
这种魔法让被触碰的生物浑身散发出明亮的光辉。她拥有30英尺半径明亮照明,并额外30英尺的昏暗照明。想要直视目标是困难的,目标获得隐蔽(20%失手率),直视目标的生物被目眩1d6轮(意志豁免过则否定)。如果一个生物看目标超过两次,她会被再次目眩。目眩效果的持续时间不会叠加,但会在二次目眩时重新计时。光辉甲胄同样提供+1偏斜加值/4施法等级在AC上(最大为20级时的+5)。

心之铠甲(Armor of the Heart)
学派:防护系
等级:圣武士4
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势
范围:个人
目标:穿着的铠甲
持续时间:1分钟/等级(可解除)
心之甲胄可以向你的铠甲中注入心中的坚毅。
当法术生效时,你的铠甲获得等于你的体质调整的加值(最小+1)
这种魔法只能影响铠甲,对盾牌或者普通衣服毫无效果。

荆棘甲胄(Armor of Thorns)
学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊4,游侠4
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解除)
法术持续时间内,你的躯干覆满绿色的扭动荆棘,用天生武器或手持武器攻击你的生物,每次击中受到7点穿刺伤害。除此之外,棘刺给施法者+4天生护甲加值。施法者也可以移开棘刺来自己接受有益的接触式法术与类法术效果。
作为一个整轮动作(不会引发借机攻击),施法者让蔓藤伸出身体攻击敌人,对面前180°的5尺扇形内所有生物造成4d4点伤害,或他五尺内所有生物【怀疑为十尺!】(反射过则减半)。

蔓藤护甲(Armor of Thorns and Vines)
学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊7
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解除)
法术持续时间内,你的躯干覆满绿色的扭动带刺蔓藤,用天生武器或手持武器攻击你的生物,每次击中受到2d12点穿刺伤害。每轮你都可以对此类攻击者做擒抱检定(施法等级+施法相关属性调整),当擒抱后,生物每轮都会受到这种伤害。
除此之外,棘刺给施法者+8天生护甲加值。施法者也可以移开带刺蔓藤来自己接受有益的接触式法术与类法术效果。
作为一个整轮动作(不会引发借机攻击),施法者让蔓藤伸出身体攻击敌人,对面前180°的5尺扇形内所有生物造成2d12点伤害,或他十尺内所有生物(反射过则减半)。

镀肤装甲(Armor Plating)
学派:变化系
等级:术士/法师4,牧师4,圣武士4,吟游诗人4
施法时间:标准动作
法术成分:语言,材料,法器(四块金属板)
范围:个人
目标:自我
持续时间:10分钟/等级
法术让施法者将金属片附着并融于肌肤之中,字面上的让他和铠甲融为一体。金属片是法术的法器,若为精金,则获得+5护甲加值和伤害减免5。因为金属的本质已经融入肌肤,所以这种临时护甲没有护甲检定惩罚之类的,法术结束时,金属片会自动脱落。这是一种技匠(mechanist)教派内的常用法术。

碎骨之军(Army of Shards)
学派:塑能系【力场】
等级:术士/法师5,牧师5
施法时间:1分钟
法术成分:语言,姿势,材料(骷髅)
范围:近距(25+5英尺/2等级)
目标:最多2具骷髅/等级
持续时间:目标骷髅摧毁或10分钟/等级
豁免检定:意志豁免,反射减半
法术抗力:可
每一具骷髅都变成碎片爆破武器(如果目标骷髅碰巧不愿意,它可以意志豁免来避免法术影响),当任何目标骷髅被摧毁(或是法术持续时间结束),它会爆炸造成1d10点穿刺伤害+1点力场伤害/施法等级(最大1d10+10)对25英尺内的任何东西。面对爆炸,所有目标可以进行反射豁免,来让伤害减半。

箭矢风暴(Arrow Storm)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师5
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势,材料(小铁箭)
范围:长距(400+40英尺/等级)
范围:20英尺半径扩散
持续时间:立即
豁免检定:部分反射豁免
法术抗力:可
你速射出一连串的箭矢,对范围内每个生物造成1d6点穿刺伤害/施法等级(最大15d6,伤害减免影响每一个伤害骰,而非全部)和压制(pinned)状态(CMB和逃脱技艺检定=11+施法等级,有DR的生物不会被穿刺伤害克服,免疫此效果)豁免成功的生物受一半伤害,无视压制症状,拥有掩蔽的生物自动无视压制症状,成功豁免后不受伤害,如果豁免失败,伤害减半。

失衡倾斜(Askew Balance)
学派:死灵系
等级:牧师/先知0,术士/法师0
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势
范围:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧无效
法术抗力:可
随着神秘的话语和飞舞的手势,你使一个单一的生物失去平衡,目标生物会立刻摔倒。

机敏决斗(Astute Fighting)
学派:变化系
等级:牧师1
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触的生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志豁免(无害)
法术抗力:可(无害)
你赋予目标无与伦比的战斗直觉,让其基本攻击加值获得+2的能力加值(BAB最大+20),整轮攻击动作时获得额外的攻击。如果法术会给予BAB达到21或更多,他获得+2能力加值在攻击骰上,但不会获得超过+20的BAB增益。你不能把这种额外的BAB用在先决条件上。

强化毒素(Augment Poison)
学派:变化系
等级:牧师2,德鲁伊2,游侠2,术士/法师2
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:一剂接触式非魔法毒素/3等级
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志豁免(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)
这种法术增强毒素的烈性和毒性。任何被魔法影响的毒剂的强韧DC都变为(10+1/2施法等级+施法属性调整)。更多的,任何毒素造成的属性伤害每轮增加一点额外的伤害,持续时间增加1轮。例如,如果你有一瓶标准的翼龙毒(Wyvern poison);伤口;DC17;1/轮,持续6轮;1d4体质伤害;2豁免;然后毒剂被一位拥有22点智力的11级的法师施展强化毒素,“翼龙毒”会变为“强化翼龙毒”;伤口;DC21;1/轮,持续7轮;1d4+1体质伤害;2豁免;
如果法术持续时间结束,强化效果立即结束。例如,一个人物以及中强化翼龙毒6轮了,法术在第七轮结束,它在第七轮就不会造成伤害了。
这种法术只能影响离散后的毒剂,尽管它们被涂抹在武器,陷阱或其他物品上。魔法依旧可以生效,但对于一罐10加仑的翼龙毒,魔法无法产生效果。
被施展这种魔法的毒剂被视为魔化调整后的毒素,会散发魔法灵光。

和平灵光(Aura of Peace)
学派:附魔系(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人3,牧师3,术士/法师3
施法时间:标准动作
法术成分:语言,姿势,材料/法器a dove's feather
范围:近距(25+5英尺/2等级)
目标:25+5英尺/2等级半径弥漫,以你或你指定点人物或物品为中心
持续时间:1分钟/等级(可解除)
豁免检定:意志豁免
法术抗力:可
区域内的生物发觉和彼此争斗很困难。范围内豁免失败的生物无法采取任何激进行为。如果被攻击,他们会采用完全防守的方式保护自己。
豁免成功的生物在攻击和伤害骰上受到-2环境惩罚。在区域内施展破坏本质的法术需要专注检定(DC10+你的施法等级+你相关施法属性调整)。在和平灵光的影响区域内所有畏缩(Cowering)、惊惧(Frightened)、恐慌(Panicked)和颤栗(Shaken)症状效果会被压制。

唤醒术(Awaken)
学派:附魔(胁迫)[影响心智]
等级:术士/法师0
施法时间:直觉动作
法术成分:姿势
范围:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
你打了一个响指,然后范围内一个睡着的生物将会立刻醒过来,如同被耳光打醒一样。

惊神击(Awesome Strike)
学派:变化系
等级:术士/法师1
施法时间:迅捷动作
法术成分:言语
范围:个人
目标:自我
持续时间:1轮
你获得发起强力近战攻击的潜力。如果你在法术持续时间内成功发起近战攻击,被攻击打中的生物必须进行反射豁免,否则会被向你选择的方向击飞(knocked)10英尺,并且俯卧(prone)。你只可以推倒一条直线上的目标,目标无法比初始位置更加靠近你。如果有障碍物,障碍会造成如同被和你对手同体型的棍棒敲击一般的伤害(对于一个中等体型的生物而言是1d6点),而敌人会停在障碍物的相邻空格内。

惊神群击(Awesome Striker)
学派:变化系
等级:吟游诗人3,术士/法师3
施法时间:标准动作
法术成分:言语,姿势
范围:近距(25+5英尺/2等级)
目标:1生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧豁免(无害)
法术抗力:可(无害)
你赋予目标发起强力近战攻击的潜力,如果目标在法术持续时间内成功发起近战攻击,被攻击打中的生物必须进行反射豁免,否则会被向目标选择的方向击飞(knocked)10英尺,并且俯卧(prone)。目标每轮只能成功发起一次“惊神击”,目标只可以推倒一条直线上的目标,目标敌人无法比初始位置更加靠近你。如果有障碍物,障碍会造成如同被和目标对手同体型的棍棒敲击一般的伤害(对于一个中等体型的生物而言是1d6点),而敌人会停在障碍物的相邻空格内。