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译者:靛蓝的鸢尾草

反咬一口(Backbiter)
学派:变化系
等级:牧师7,德鲁伊7,术士/法师7
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一枚蛇牙)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,过则无效
法术抗力:可
随着一段漫长的嘶嘶呢喃,你把所有目标敌人目前持有的武器变成各种各样的毒蛇,它们立刻转而攻击敌人。只要蛇停留在视线内,你可以用一个自由动作来凭心灵感应指挥它们。你每次施法都可以创造出数量等于你施法等级的蛇。
更强大的蛇类将占用更多可用数量,如下所述。蛇的数据可以在PF怪物手册找到;关于进化和巨化简单模板的细节同样可以在书上找到。
毒蛇(Venomous Snake):计为一条。
蟒蛇(Constrictor Snake):计为两条。
进化的毒蛇(Advanced Venomous Snake):计为两条。
进化的蟒蛇(Advanced Constrictor Snake)计为三条。
进化的巨型毒蛇(Advanced Giant Venomous Snake):计为四条。
进化的巨型蟒蛇(Advanced Giant Constrictor Snake):记为五条。

平衡武器(Balance Weapon)
学派:变化系
等级:牧师0,术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的武器
持续时间:1分钟(可解除)
豁免:意志,过则无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)
这种魔法赋予接触的武器无与伦比的平衡,在攻击骰上获得+1增强加值。目标武器在考虑伤害减免时不被视为魔法的。

险恶之物(Baleful Object)
学派:死灵系
等级:术士/法师8
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的物品
持续时间:永久
豁免:意志或无,过则无效(物品)
法术抗力:可或不可(物品)
你接触的目标物品闪烁起病态的绿晕,之后又突然熄灭。
你用魔法向接触的物品绑定一道诅咒(无法被驱散的法术,例如降咒)。若你希望影响一个非自愿的生物持有的物品,对方可以意志豁免来避免影响。当一个生物被认定持有该物品(亲自接触或携带该物品),就会成为诅咒的目标。
当诅咒生效时,恶物咒会试图解除(如同高等解除魔法)目标身上任何和所有法术,类法术能力,直接或间接效果。例如,一个人物施展降咒在一柄长剑上,而后一个拥有法术免疫(降咒)魔法效果的人物接触长剑。则需做一个解除检定(DC11+“法术免疫”的施法等级)
如果解除成功,在降咒生效前法术会被解除。恶物咒的解除效果只能影响施展在一个生物或物品上的法术。
独立的魔法效果或那些影响区域的魔法无法被解除,即使他们可以阻止诅咒影响的参与生物。
恶物咒可以解除法术和魔法物品,特别是针对抵抗的魔法那些(法术免疫),那些提供对法术的普通保护(法术抗力),和/或提供任何加值对豁免检定(抗力斗篷)。你对每种保护都做检定;一个被影响的魔法物品会被抑制1d4+1轮。
你在施法时不会被诅咒的物品影响,但在最初的施法后每次你接触或持有物品时,你都会如常被诅咒影响。

力场带(Bands of Force)
学派:塑能系【力场】
等级:术士/法师3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,法器(一条钢带)
距离:中距(100+10英尺/等级)
效果:10英尺长的力场带
持续时间:1轮/等级(可解除)
豁免:无
法术抗力:可
随着成功的战技检定(你对于法术的战技加值=施法等级+相关施法属性调整值),你的目标被会被纠缠(entangled)。
力场带在接下来一轮内战技检定成功后可以绞杀(squeeze)目标,造成1d6+你相关施法属性调整的伤害,这是一个直觉动作。目标可以豁免避免法术,这需要成功的战技加值或逃脱技艺检定,需一标准动作(DC10+你的施法等级+你的相关施法属性调整值)。

猎巫之厄(Bane of the Warlock)
学派:塑能系
等级:牧师7
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
范围:20英尺半径圆形
持续时间:立即/1轮
豁免:部分意志
法术抗力:可
这种咒语会创造出一场神能爆炸,所有可以施展奥术或使用奥法类法术能力的生物都会受到1d6点神圣伤害/2施法等级(最大10d6点)并且震慑一轮。一个成功的豁免检定会减半伤害,震慑效果减弱为恍惚一轮。
在一个目标第一次豁免法术成功后,24小时内再次对其施法该法术都不能造成恍惚症状。

猛击术(Bash)
学派:预言系
等级:术士/法师0
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
范围:自我
持续时间:见下文
你下一次的普通近战攻击(如果是在下一轮结束前做出)获得+2洞察加值.额外的,用近战攻击隐蔽生物时,失手率减少10%。

石化蜥蜴之凝视(Basilisk Gaze)
学派:变化系【土】
等级:德鲁伊8,术士/法师8
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(石化蜥蜴的眼球)
距离:个人
范围:自我
持续时间:1轮/等级(可解除)
你获得石化蜥蜴的凝视攻击。
石化凝视(ex):永久石化(例如石化术),射程30尺,强韧检定DC(10+1/2施法等级+相关施法属性调整)。被石化的生物,可以涂上(被血溅到几滴不算)一层新鲜的你的血液(在你死后一小时之内取出)就能立刻回覆原样。这么做时,单独一只类人生物的血液足够涂满1D3个中型生物。

纯净魔法壁垒(Bastion of Pure Magic)
学派:防护系
等级:术士/法师8
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势,材料(一颗球形蛋白石,至少价值500金币)
距离:接触
范围:15英尺直径弥漫,以施法者为中心
效果:一颗充能的宝石
持续时间:
施展这种法术可以把魔法能量储存在宝石里,留到以后释放。
宝石会一直储存魔力直到被激活或接触;没有时间限制。只要宝石是欠激活态(prepared),施法者就会失去一个8环法术位。解除宝石里的充能对于宝石没有效果,并返还空法术位给施法者。
当宝石被激活(一个标准动作,只要宝石握在手里), 宝石会被摧毁,碎成粉末。然而,一股纯净的魔法能量笼罩着施法者,抑制住和弥漫区域重叠的反魔法效果。
弥漫会持续1轮/施法等级。只有施法者可以激活宝石;如果任何时候,宝石不再被施法者占有,充能会立即解除。

战斗链接(Battlelink)
学派:预言系
等级:牧师6
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:你和一个自愿生物/3等级
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)
你在自己和几位盟友之间创造心灵链接(所有成员都必须拥有3或更高的智力属性),让队伍形成一个心灵整体,在战斗中协调合作。
一旦战斗链接被建立,没有连接中的生物会被夹击(flanked)或突袭(surprised),除非所有生物都被夹击或突袭。
无论何时,团体中的两个或更多的生物恫吓同一个敌人,所有人获得+2环境加值在对抗敌人的近战攻击上,+2环境加值在对抗敌人的近战攻击的防御等级上。同样的,无论何时,只要团体中两个或更多生物彼此处于5英尺距离内,他们获得+2环境加值在对抗远程攻击的AC上,和+2环境加值在反射豁免上。

树化咒(Be a Tree)
学派:变化系(变形)
等级:德鲁伊6
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25+5英尺/2等级)
范围:1个活物
持续时间:永久
豁免:强韧,过则无效
法术抗力:可
法术的目标突然僵硬。他的皮肤变得黝黑,脚趾伸入泥土,化为树根,他的手指变成树枝和嫩芽。这时,他永远成为了一棵树。
受害者的脸变成一副树干上的木质面具。他仍可以说话,甚至施展只有言语组分的法术,但其余方面,他和一棵树已经没什么区别。如果被解除或者法器被破坏或摧毁,法术就会结束。

熊之诅咒(Bear's Curse)
学派:死灵系
等级:牧师2,术士/法师2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
范围:接触的生物
持续时间:永久(可解除)
豁免:意志,过则部分生效
法术抗力:可
你向敌人降下诅咒,使其体质受到-4的环境惩罚;或豁免成功则减为-2.这会给生命值、强韧豁免、体质检定等带来通常的惩罚。当目标体质恢复正常时,生命值会返还。
这种法术降下的诅咒无法被解除,但可以被熊之坚韧,破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)、或祈愿术(wish)所移除。
熊之诅咒反制熊之坚韧。

兽扰咒(Beast's Curse)
学派:死灵系
等级:吟游诗人3,牧师3,德鲁伊3,游侠3,术士/法师3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
范围:一个生物
持续时间:永久(可解除)
豁免:意志,过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
野兽诅咒可以让目标受害者不断被动物骚扰。无论何时,只要动物路过目标30英尺范围内,或达到嗅觉范围内,动物的态度立刻变成敌对(hostile),动物会有攻击或骚扰人物的趋势:鸟会飞行徘徊,追啄人物,猫会抓挠他,更大的生物做的可能会更糟糕。
这种法术降下的诅咒无法被解除,但可以被破除结界(break enchantment) 、 有限祈愿术(limited wish) 、 神迹术(miracle) 、 移除诅咒(remove curse) 、或 祈愿术(wish)所移除。它还可以被成功的理解动物检定移除(DC15+你的施法等级)。

蜂蛰术(Bee Sting)
学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊1
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一只大黄蜂的螫针)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
范围:一个或更多生物,彼此相距不超过30英尺
持续时间:立即
豁免:强韧,过则部分生效
法术抗力:不可
这种法术可以用一根阴毒的针刺攻击目标,如果来自一只非常大的黄蜂。你每3个施法等级可以多创造一根蜂针(最少1,最大为18级时的6)。
每根蜂针造成1点穿刺伤害,对抗伤害减免时视为魔法武器。
如果伤害没有被豁免(例如通过伤害减免),目标中虚弱毒素(weak venom),造成1点体质伤害,强韧豁免(法术的DC)通过则可以免去毒素。来自蜂针的伤害和虚弱毒素是可积累的,然而一个目标只豁免一次,即使目标受一次施法召唤的多根蜂针攻击。

污化泉水(Befoul Spring)
学派:死灵系【邪恶】
等级:牧师5
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势,材料(一滴食腐怪的胆汁)
距离:接触
目标:一眼泉水,小溪或池塘;见下文
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:不可
这种法术可以永久污化一片小池塘或任何不大于小溪或泉水的单一淡水源。这种法术对咸水无效,对于更大的水源,或其他液体。被法术污染的泉水或小溪将在1d4周内完成自净过程。任何饮用污染水源的生物必须立刻做一个成功的强韧豁免(DC为法术DC)否则患上失明症(blinding sickness)。
这种法术降下的诅咒无法被解除或用移除诅咒(remove curse)移除,但可以被破除结界(break enchantment),问道自然(commune with nature),有限祈愿术(limited wish),神迹术(miracle)或祈愿术(wish)所移除。

诱骗(Beguile)
学派:附魔系(魅惑)【影响心灵】
等级:吟游诗人2
施法时间:移动动作
成分:言语
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个类人生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,过则部分生效
法术抗力:可
你使目标生物的思想迷乱,让他更易受到魅惑和幻术的影响。目标会目眩dazzled,并受到-4环境惩罚在所有对抗附魔和幻术学派法术的豁免检定上。一个成功的意志豁免可以无视目眩症状,目标仅受到-2的环境惩罚。

幕后真相(Behind the Curtain)
学派:预言系
等级:术士/法师9
施法时间:30分钟
成分:言语,姿势,材料(价值20000金币的珍珠)
距离:个人
目标:自我
持续时间:立即
你通过魔法研究一个目标,并获得一份详尽的解析。
但如果你透露信息,你会改变现实,带给自己不可测的可怕后果。
你和你的GM谈论关于你目前冒险的一个方面;可以简单到问“谁是目前的幕后大boss”,也可以复杂到关于目前剧情的全部详细解释。
GM要提供一份完整和觉得准确的答案,不可晦涩隐喻,但与原本提问无关的东西,GM不需要揭露这些信息。
如果施法者玩家向其他玩家透露任何关于这份预示的细节,或告诉其他人物(PC或NPC——由GM裁决),施法者会被摧毁,如同从未存在过,而现实也会被改变,中继过的信息会非常不准确,而真相将是极度致命与危险的。
你无法了解关于处于心灵屏障(Mind Blank) 效果下的生物,即使你可以知道所有关于这些生物或物品的未被魔法保护的信息。

扭曲天命(Bend Fate)
学派:变化系
等级:牧师7,术士/法师7
施法时间:直觉动作
成分:言语,姿势,材料(铂片)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:意志,过则部分生效
法术抗力:可
你可以操纵一个动作失败或成功的可能性。这种法术创造2d10的幸运加值或惩罚(由施法者选择)对于一个生物的任何一个d20投骰。
如果目标坚持,并做一个成功的豁免检定,加值和惩罚的结果减半。这种法术每天无法影响同一个生物第二次。

和蔼可亲(Beneficence)
学派:附魔系(魅惑)【影响心灵】
等级:吟游诗人2
施法时间:移动动作
成分:言语
距离:近距(25+5英尺/2等级)
目标:一个类人生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
你的声音充满喜悦和欢乐。豁免失败的目标NPC态度提高一级(最高为亲切)。除此之外,目标在迷醉期间受到-2惩罚在所有对抗你施展的附魔法术和效果的豁免检定上,目标不会意识到有魔法被施展出来。

降灾术(Bestow Affliction)
学派:死灵
等级:牧师4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:永久
豁免:强韧,过则无效
法术抗力:可
降灾术会使目标遭受永久性的身体或精神残疾。这种诅咒无法被解除,但可以被移除诅咒、医疗术、有限祈愿术、祈愿术或神迹术移除。
施法者可以从以下列表中选择一种灾祸:
●胡言乱语:被下咒的人无法连贯地说话。任何时候当他试图沟通(包括施展拥有言语组分的法术),他必须通过一次意志豁免(DC=16),否则他说出来的任何话都会是胡言乱语。
●不孕不育:某些恶魔,诅咒和疾病(当然还有衰老)会导致人们无法生产或孕育后代。这是一个敏感的话题,在一些战役中,这种痛苦的影响可能并不重要。它可以被上面列出的任何法术治愈,也可以通过一个肥沃子宫(fertile womb)法术治愈。
●白内障:白内障是一种会永久降低人视力的疾病(在搜索和侦察检定上受到-2,攻击骰-4,AC上的任何敏捷奖励减半)。它可以通过上面列出的法术治愈,也可以通过将移除疾病和治疗目盲法术结合起来使用而治愈。
●痴呆:患者与真实世界互动的能力受到了损害。任何当他试图采取决定性行动的时候,他必须做一个感知检定(DC=13),否则会如同受到困惑术影响。
●久病缠身:受诅咒的人遭受了大量疾病带来的身体创伤,他总是散发出一股病人身上的臭味。他在魅力属性上受到-5惩罚。
●狂喜:受诅咒者对危险的理解能力受到损害。在任何刺激或危险的情况下,他必须做一个感知检定(DC=13),否则会在接下来的1d4轮内载歌载舞,如同喝醉了一般。在狂喜中,他无法攻击或进行任何主动防御。在疯狂结束后,他要再进行一次感知检定,否则狂喜将继续下去。
●固恋:受诅咒者会追寻一个不可能实现的目标(例如,一个虚构的对象或不可能的理想),这会将他(和盟友)置于危险境遇之中。
●健忘:受诅咒者的记忆力受损。当他必须做需要回忆过去的事情时(包括施展记忆的法术),他必须做一个智力检定(DC=13)。
●阳痿:受诅咒者的性及生育能力受到损害。这是另一个敏感的话题,它的影响在一些战役中可能是不重要的。
●跛足:受诅咒者的速度减半,他无法奔跑或冲锋。他还在杂耍和游泳技能上受到-10惩罚。
●失声:受诅咒者丧失了说话的能力。他仍然可以通过写字来表达意思,他的听力不受影响。
●偏执狂:受诅咒者分辨敌友的能力受到损害。当在一个意想不到的情况下面对某人时,他会自动视对方为敌人,必须做一个感知检定(DC=10)来避免攻击他。
●恐惧症:受诅咒者对一种普通的物体、生物或状况产生了一种非理性的恐惧。他相信恐惧症的对象会对他造成直接威胁,甚至可能会在不存在的地方看到它。
●体弱多病:这意味着受害者更有可能染上疾病。他总是会有轻微的咳嗽或发烧,并且在对抗疾病的豁免上受到-4惩罚。

高等降咒(Bestow Greater Curse)
学派:变化系
等级:牧师7
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的活物
持续时间:永久
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
你对受术者降下一道强力诅咒。从后述效果中选择一项:
●一项属性值-10(最低降至1点)。
●攻击检定、豁免、属性检定以及技能检定受到-8减值。
●每一回合,目标只有25%概率正常行动;否则它无法进行动作。
你也可以创造出你自己的诅咒,但是不能比上面这些效果更强。
由此法术产生的诅咒不能被解除,但是可以被移除诅咒(赋予第二次豁免,若成功则无额外效果)、破除结界、有限祈愿术、神迹术、或祈愿术所移除。

强效降咒(Bestow Major Curse)
学派:死灵系
等级:吟游诗人6,牧师6,术士/法师6
如同原本法术(见核心手册),除了可以使用以下强效诅咒。
●蠢若呆驴:被诅咒的人会长出驴子的耳朵和尾巴,牙齿,大鼻子,以及打鼾的倾向。移除诅咒法术只会授予第二次豁免检定,如果第二次豁免失败,再施展移除诅咒将无效。
●颗粒无收:如果被诅咒的人试图种植庄稼,它们就会枯萎而死。
●抱屈衔冤:被诅咒的人会被反覆因他没有犯下的罪行而被指控。此外,他在为自己辩护时完全没有说服力,在试图通过辩解来摆脱困境的时候,他会在所有魅力和基于魅力的技能检定上受到-4惩罚。
●引火上身:任何当受诅咒者身旁30英尺以内有火的时候,他必须做一个反射豁免(DC与法术相同)否则就会有一朵火花飞到他的大腿上,将他引燃,在该轮内造成1d4点伤害,并点燃他的衣服,除非他通过第二次反射豁免检定。
●无家可归:无论使用什么法术,无论受害者怎么走,无论他拥有多强的意志力,他都没法回到他的家中。任何传送都会失败;任何旅程都会被误导向远离家的方向。
●家里起火:每次当受诅咒者睡在自己的、朋友的或亲戚的家里时,他必须通过一次意志豁免(和法术的DC相同)否则住宅会被大火吞噬。
●落入敌手:受诅咒者最珍贵的事物(配偶,珠宝,武器,荣誉,头衔)会落入仇敌之手。
●缺手缺脚:受诅咒者的一根肢体会萎缩,变得无用
●无名人氏:没人可以记起受诅咒者的名字,除非是要诅咒或将之与邪恶事迹联系在一起。和受诅咒者有关的好事不会被记起。
●散疫播瘟:任何每天和受诅咒者相处超过一小时的人都必须进行一次强韧豁免(DC与法术一样)否则会感染一个随机的疾病(见疫病术);这种豁免检定必须每天都进行。被诅咒的人自己不会因为这个诅咒而感染任何疾病。
●死尸之臭:被诅咒者的气味像是一具溃烂的尸体。他的魅力等效于受到-5惩罚。
●谎言之舌:被诅咒的人无法说出真相,甚至无法挽救他的生命。他的谎言几乎总是以使他陷入困境的方式来被解释。
●难逃水厄:每当被诅咒的人靠近一个水体或登上一艘船时,就会突然有东西把他推进水里。
●未料之敌:一位受诅咒者之前不知道的家庭成员(通常是儿子或同父异母的兄弟)想要杀死他。

大降咒术(Bestow Malediction)
学派:死灵系
等级:牧师9,术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的活物
持续时间:永久
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
你对受术者降下一道非常强力的诅咒。从后述效果中选择一项:
●目标的属性变为1。
●目标的豁免检定和技能检定总失败。
●目标攻击投骰和属性检定总失败。
●目标的年龄增加到最大年龄减一岁。(选取目标种族的暮年,然后正常投骰以得到最大年龄,再将结果减一。龙类免疫于这种效果)。
●目标拥有的所有魔法物品都失去魔法,如同处在反魔场内。
你也可以创造出你自己的诅咒,但是不能比上面这些效果更强。
由此法术产生的诅咒不能被解除,但是可以被神迹术或祈愿术所移除。

地缚术(Bind Group)
学派:附魔系(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人6,,术士/法师6
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,法器(微型锚)
距离:中距(100+10英尺/等级)
目标:一个生物/等级,彼此不得相距超过30英尺,和一个地理位置,建筑或运输工具。
持续时间:永久(可解除)
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
你将一群人和某个特定的地方绑定在一起。那些被束缚的人无法离开所选地点(一艘船,建筑,一座复杂的地牢等等)。他们可以如常行动,但无法离开这地方的局限。他们可以爬到建筑的楼顶,下到地窖的内部,或从门廊或任何喜欢的地方射箭,只要他们不离开地点。如果他们被迫离开地点,他们会尽己所能地返回地点,用可能的最快的方式。
法术甚至将把人群继续困在该地点,即使那地方已经被毁了,沉没,或被彻底瓦解。只有当法器被破坏,摧毁,解除或带离法术范围时,法术才会结束。施法者通常会把法器藏在距离地点100英尺左右的地方。

苦涩陈酿(Bitter Vintage)
学派:变化系
等级:牧师5,德鲁伊5,术士/法师5
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(磨粉宝石,价值50金币)
距离:接触
目标:一容器内的酒,体积最多1立方尺
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
你将酒酿变为你选择的毒药。你可以将酒变为任何开拓者角色扮演游戏中列出的摄入类毒素;你不能将酒变为接触,吸入,或伤口类毒素。除此之外,即使你可以把酒变为等量的巫妖之尘(Lich dust)(强韧豁免DC 17;生效时间 10分钟;发作频率 1/分钟 持续6分钟;效果 1d3力量伤害;治愈 2次连续豁免),你却不能将其变为翼龙毒(wyvern poison)。酒尝起来和闻起来都如同没有改变。

闇爆(Blackburst)
学派:死灵系【黑暗】
等级:术士/法师8
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(煤灰)
距离:长距(400+40英尺/等级)
范围:80英尺半径爆发
持续时间:立即;见下文
豁免:强韧,过则部分生效
法术抗力:可
这种法术会在你指定的位置爆射出一个极度黑暗的球体。被球体困住的生物会反胃1d4+1轮,受到1d6点伤害/施法等级(最大25d6)。
伤害一半为寒冷伤害一半为负能量伤害,成功的反射豁免仅让生物恶心一轮并伤害减半。效果区域内的不死生物无视法术的寒冷伤害,而且不会反胃或恶心。负能量甚至还会治愈他们1d6点伤害/2施法等级(最大12d6)。
闇爆会接触其区域内任何低于九级的光明法术。

黑暗盲区(Blackout)
学派:防护系
等级:术士/法师3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一块墨晶)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
范围:20英尺半径
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可
你创造出一片对于黑暗视觉生物是诡异阴影的区域。看向黑暗盲区的任何拥有黑暗视觉的生物都不能看清区域内的内部,或是看穿区域。普通的光源不会被法术封锁。而且,法术不会影响普通视觉和昏暗视觉或任何其他感知。如同黑暗术,这种法术可以被施展在物体上。

黑沙暴(Black Blizzard)
学派:咒法系(召唤)
等级:牧师9,术士/法师9
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,法器
距离:长距(400+40英尺/等级)
范围:柱状(180英尺半径,50英尺高)
持续时间:1轮/等级
豁免:见下文
法术抗力:可
你唤来一场庞大和极端猛烈的沙暴。风暴会阻碍五尺以外的所有视线,包括黑暗视觉,在五尺以内,生物获得隐蔽(攻击有20%几率失手)。更远的生物拥有全隐蔽(50%几率失手,攻击者无法用视线锁定目标)。感官(Perception)检定受到-8惩罚。远程武器,不包括攻城武器,是不可能操作的;攻城武器的攻击骰受到-4惩罚。移动穿过沙暴区域被视为困难地形(difficult terrain),即使是对飞行生物;每一格算为两格移动。
飞旋的沙砾和杂物造成8d6点钝击伤害+1点/施法等级对于区域内的所有生物,并将其击倒。成功的强韧豁免减半钝击伤害,并且不会被击倒。飞行生物由于强力的下降气流被迫留在地面,并且受到伤害如同坠落,除非通过成功的飞行检定(DC10+你的相关施法属性调整),这种情况下他们停留在原高度。被击倒的生物被埋在沙下。被埋的生物不回地面上飞沙的伤害,但由于沙砾的重量,被埋沙中的每分钟受到1d6点瘀伤伤害,如果昏迷中地这么做,受害者必须每分钟过一次体质检定(DC15+1/之前的检定)否则之后每分钟受到1d6点致命伤害,直到被释放或死亡。除了上述物理伤害,一个被埋的生物同样缺少可呼吸的空气并立刻开始窒息。被埋的生物可通过DC15的力量检定来释放自己。DC随着每次豁免失败+2.没被埋的生物可以挖出他们的朋友在1轮内;然而,精确定位被埋在的生物需要DC25的察觉检定。

碧玺之刃(Blades of Jade)
学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊6
施法时间:标准动作
成分:姿势,材料
距离:中距(100+10英尺/等级)
范围:30英尺半径
持续时间:10分钟/等级
豁免:特殊反射
法术抗力:不可
你咒唤出绿叶,花瓣和草叶,其硬若钢,锋利如刃。法术范围内的植物同样变成这样;在法术结束后,他们不会受到伤害而且恢复原状。检查手段不太可能发现植物被改变的本质(检查DC15+你的施法等级+你的相关施法属性调整),虽然成功也只能发觉叶子和草片碰撞时发出的金属叮当声响。区域被认为困难地形,穿过的生物必须成功反射豁免,否则每穿梭5英尺受到3d6点挥砍和穿刺伤害,额外的还有对腿脚的伤害(24小时的恍惚,成功的治疗检定(DC等于法术DC)可以消除症状)。一个效果区域内的受害者,在施法时除了原本的移动时的惩罚外还受到6d6点伤害。受影响的植物或法术创造出来的植物免疫其他改变植物生长,移动或成熟的法术,例如纠缠术或植物滋长,任何已经处于类似效果下的植物不会被碧玺之刃法术影响。

抹消面容(Blank Face)
学派:死灵系
等级:牧师8,术士/法师8
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
范围:一个拥有脸的生物
持续时间:立即
豁免:特殊强韧
法术抗力:不可
施法者可以移除一个生物脸上的所有面部特征,如同这些生物从来没有过眼睛,耳朵,鼻子和嘴巴。
目标必须对于每一种面部五官都要进行豁免;失败则会移除一种面容。要注意的是,永久移除受害者的面貌会造成严重的副作用:
●移除眼睛造成目盲症状。
●移除耳朵造成耳聋症状。
●移除受害者的鼻子造成他无法闻东西,失去灵敏嗅觉。
●移除受害者的嘴巴使他无法进食,说话(无法念咒施法),甚至可能饿死。
●同时移除受害者的鼻子和嘴巴意味着他无法呼吸,他立刻如同溺水一般。受害者或其他人或许可以用一个成功的治疗检定(DC11+你的施法等级)来切开一条新的呼吸道,同时每这么做都会受到1d4点伤害。
移除诅咒无法移除抹消面容。 而高等复原术(Greater restoration)医疗术(heal),有限祈愿术(limited wish),神迹术(miracle)或是祈愿术(wish)可以恢复生物。

血流如注(Bleeding Wounds)
学派:死灵系
等级:术士/法师1
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,法器(一把小骨锯)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
效果:射线
持续时间:2轮/等级
豁免:无
法术抗力:可
法术可以用一些负能量让伤口加速流血。通过小剂量的负能量感染目标,这种法术加速活体组织的伤害,令伤口变得严重。即使一道小切口都会严重失血,当魔法的黑暗法力生效,伤口周边的血肉会流脓,你必须用成功的远程接触攻击来击中你的目标。在法术持续时间内,被射线击中的生物每次被任何武器或非能量手段(不是造成能量伤害的法术或者喷吐武器之类)伤害受到额外的1d6点伤害。法术对不死生物,构装体,植物生物,或泥形生物不起作用。

精魂之祝(Blessing of the Spirits)
学派:变化系
等级:牧师7,德鲁伊7
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
当你施展灵祝术,你被一团光晕笼罩(你自己选择颜色)。当处于法术效果下时,你获得+6的幸运加值在AC上,+2幸运加值在豁免上,+30英尺增强加值在基本速度上,60尺飞行(完美机动),60尺游泳,60尺黑暗视觉,DR 5/魔法,再生2(酸和火)和昏暗视觉。你同样必须选择一种元素,并获得以下所列相关元素免疫和易伤:
元素   免疫   易伤
气   电   酸
土   气   电
火   火   寒
水   寒   火

枯火射线(Blightfire Ray)
学派:死灵系
等级:牧师9,术士/法师9
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
效果:射线
持续时间:立即/5轮;见下文
豁免:强韧,过则部分生效;见下文
法术抗力:可
你射出一束燃烧着的漆黑射线,它散发出恐怖而阴暗的彻骨寒意。一种如夜般幽暗的火焰开始吞噬受害者的身体。如果强韧豁免失败,它受到4点体质吸取。敌人必须在接下来的4轮里每轮持续豁免(总共5轮)来避免被吸取额外的4点体质/轮。施法者获得10点临时生命骰,只要吸取了4点体质。这些临时生命骰最长维持1小时。如果受害者被枯萎冷焰射线杀死,原地只会留下一些冰冷的残渣碎片。

致盲之烬(Blinding Ash)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(灰烬)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
效果:30英尺直径,20英尺高的云雾
持续时间:1轮/等级
豁免:无;见下文
法术抗力:不可;见下文
尘埃,灰烬和烟雾汇聚为一团巨大云雾,其会阻碍视野和加热其中空气。一旦被创造,云雾是静止的。本法术如同隐雾术,除了火焰无法烧尽烟雾。
以水和寒冷元素为基础的法术,例如寒冰锥和暴风雪将扫除烟雾和灰烬,然而,任何云雾内的人都会每轮受到2d6点火焰伤害。反射豁免成功则伤害减半。法术抗力可以如常对抗火焰伤害。这种法术无法在水下作用。

块坑陷阱(Block and Pit Trap)
学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊9,术士/法师9
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距(100+10英尺/等级)
效果:一块10英尺宽,10英尺长的地面,深度为10英尺/等级,最大深度为200英尺。和一块10英尺的石块;见正文
持续时间:1轮/等级
豁免:反射,过则部分生效
法术抗力:不可
你在地面或地板上打开一个超次元坑洞,并召唤出一块10平方英尺的石头,从洞口上方坠落,可以刚好无缝地镶入洞里。如果这个洞是直接在一个生物下面打开的,那么这个生物就会被撞到洞里,因石块而受到6d6点的钝击伤害,并受到1d6点每10英尺的坠落伤害。只有直接处在坑洞上方的生物才会有坠落的危险。生物会被埋在深坑底部的石块上面,发现埋在深坑底部的生物需要1分钟;被埋的生物可以通过成功的力量检定(DC 19)来逃脱。任何站在你第一次召唤出陷坑的地方的生物必须成功通过反射豁免,以安全移动到最近的开放区域(这不会引发借机攻击),但他仍然会在离开时遭受坠石的撞击。此外,坑洞的边缘是倾斜的,任何在他回合结束时站在坑洞的临近方格中的生物必须做出一个反射豁免,拥有+2奖励,以避免落入其中。在法术持续时间内的任何时候,其他目标可能会被强制推入坑中,例如冲撞(bull rush)。这些生物不会进行豁免检定。
这个坑洞内边是光滑湿润的石墙,攀爬DC为30,且攀爬者必须每轮都成功进行反射豁免,否则攀爬速度减半。一旦法术结束,坑洞和石块就会消失,生物会被无害地排到地面上。

血晶术(Blood Crystals)
学派:变化系
等级:术士/法师3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25+5英尺/2等级)
效果:一个活着的非植物生物
持续时间:立即
豁免:强韧,过则部分生效;见下文
法术抗力:可
当施法时,法术造成一个目标的血液晶化,裂渗出血管。这种法术的初始伤害时4d6点生命骰和2点体质伤害。成功的豁免可以减半生命伤害,无视属性伤害。这种法术只对拥有可以被晶化的血液的生物起效。

血之诅咒(Blood Curse)
学派:死灵系
等级:吟游诗人5,牧师4,术士/法师4
施法时间:1轮
成分:言语,姿势
距离:接触
效果:一个生物
持续时间:永久
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
随着这种法术,你让一个目标生物的血液变得稀薄,心跳加快,血流加速,因此,伤口造成的伤害将增加。在这种法术效果下到目标因挥砍和穿刺攻击受到的伤害加倍,流血效果造成的伤害加倍(例如那些濒死的人物)。这种伤害增加和任何由重击造成的伤害绑定。这种法术不会影响拥有构装体,元素,植物,泥形,或不死亚种的生物。
这种法术的诅咒无法被接触,但可以被一个破除结界,有限祈愿术,神迹术,移除诅咒,或祈愿术移除。

神血守卫(Blood Protectors)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师9
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(你的鲜血)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
效果:一个或更多的召唤生物,彼此不得相距超过30英尺
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可
你引导神能进入自己流淌的血中,泼洒而出,化为一群战士。你可以创造一个生物/4施法等级(例如,一个20级的牧师可以召来5个神血守卫)。每创造一个神血守卫会消耗一生命骰的流血。
神血守卫有着类人的形体,却没有明显的特征;他们的身体很清晰地是由鲜血构成,不知怎地被凝聚到一起成了大致固态。战士出现时身着血凝为的铠甲,手持一面盾牌,和一柄短矛或短剑(由你选择),其拥有+5附魔加值。这些战士视为构装体。他们没有姓名,人格或任何自我意识,但可以接受简单的命令。
在法术消退或被消灭后,他们返还为几滴血。

神血守卫(Blood Protector)
绝对中立   中型构装体(水)
先攻 +8;感官 黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉 +0
防御
AC 26,接触 14,措手不及 22(+4敏捷,+10铠甲,+2盾牌)
hp 69(9d10+20)
强韧 +4,反射 +8,意志 +4
免疫 构装特性
攻击
速度 30尺
近战 +5短剑或+5短矛 +19/+14(2d6+10)
数据
力量 20,敏捷 18,体质 -,智力 -,感知 11,魅力 1
BAB +9;CMB +14;CMD 18

化血为金(Blood to Gold)
学派:变化系
等级:术士/法师7
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(10片金箔)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
效果:一个活物;见下文
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,过则部分生效
法术抗力:可
这种法术转变活物(拥有血液的)的血液为熔化的黄金(价值10金币)。目标生物每轮受到2点体质伤害和4d6点火焰伤害。此时施展一个治疗法术可以拯救生物的性命,可以治疗伤害和免疫法术。豁免成功的生物仅受到4d6点火焰伤害,法术就此结束。

化血为胶(Blood to Sap)
等级:德鲁伊5,术士/法师6
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一片琥珀)
距离:近距(25+5英尺/2等级)
效果:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,过则部分生效;见下文
法术抗力:可
这个法术会使一个目标生物血管中的血液变得粘稠而缓慢。受影响的生物会遭受极度的痛苦,立即受到1d6点伤害/施法者等级(最高15d6点)。此外,他的移动速度会变为正常速度的一半,而且因为四肢僵硬,他会在敏捷上受到-4环境惩罚。与此同时,该生物的皮肤会变硬,得更弹性,天生护甲的奖励获得+2。(没有天生护甲的生物拥有一个+0的等效天生护甲)。同样的,生物不再受到重击,偷袭(或其他依赖明显解剖结构的效果),由于其重要器官受到增稠血液的有效屏蔽。成功的强韧豁免检定可以减半伤害,并防止其他效果(即使是那些可能有益的效果)。化血为胶只能将具有可识别的解剖学结构和血液循环的生物作为目标。构装体,元素生物,泥怪,植物,和不死生物(除了拥有吸血能力的)免疫于此法术。

绽放(Blossom)
学派:变化系
等级:吟游诗人0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:接触
目标:接触的花卉植物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,过则无效(无害);见下文
法术抗力:可(无害)
这种法术会让一株花属植物上的最多一朵每施法者等级的花朵绽放。只有植物生物才能获得一次豁免检定。

步步生花(Blossoming Footsteps)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人1
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
效果:让德鲁伊走过的地方繁花绽放
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可
在此法术的影响下,德鲁伊的足迹会让他所走过的任何地方的植物都茁壮生长。按德鲁伊的选择,这些植物可以是花朵或普通的灌木,例如草和野草。
步步生花只会在德鲁伊移动的轮中生效。这些植物不会妨碍移动,也不会提供掩蔽,它们的生长也不会破坏所长出的表面。然而,它们可以被诸如纠缠术或植物滋长之类的法术作为目标。
当法术持续时间结束时,如果地面合适,植物将继续如常生长,否则会消融殆尽。

身心合一(Body and Mind)
学派:变化系
等级:圣武士3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级(可消解)
你把身体和心灵融合成一个完美的战斗整体。当这个法术生效的时候,除了你的感知调整外,你还可以将你的体质奖励作为奖励加在意志豁免上,并将你的感知奖励加到所有的近战伤害投骰上。

焚江煮海(Boiling Sea)
学派:变化系【土,火,水】
等级:德鲁伊9
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一滴水)
距离:长距(400+40尺/等级)
区域:在10尺/等级×10尺/等级×2尺/等级的空间中的水,或一束充满5平方英尺的超热水,向上喷涌10英尺/等级
持续时间:10分钟/等级(可消解)
豁免:见下文
法术抗力:不可
这种法术拥有两种不同的运用,以不同的方式操纵水体。第一个版本会让区域内的水迅速升温至沸点。第二个版本会导致水从地壳深处的过热海洋中涌出,上升,并形成一眼巨大的间歇泉。
沸海:沸海会对暴露其中的生物造成每轮1d6点的火焰伤害(无豁免)。如果一个生物完全沉浸在其中,他将在暴露的每轮中受到10d6点火焰伤害(无豁免)。此外,那些穿着金属护甲的人将如同受到灼热金属的法术影响(无豁免)。呼吸沸海法术距离内的空气会造成每分钟1d6点的火焰伤害(无豁免)。此外,一个人物必须每5分钟进行一次强韧豁免(DC 15,+1每之前检定)否则受到1d4点非致命伤害。那些穿着厚衣服或任何护甲的人在他们的豁免中受到-4惩罚。
热泉:任何进入间歇泉,或占据其出现方格的生物,都必须做出反射豁免,以免被抛入空中,然后落到地面上。如果该生物不能通过豁免检定,他会因过热的水而受到10d6点伤害(一半为钝击,一半为火焰),同时基于涌泉高度受到坠落伤害(例如,如果喷泉是130英尺高,生物将受到13d6点坠落伤害),然后俯卧地降落在一个临近喷涌口的随机方格中。成功的豁免检定会减半伤害,并消除坠落伤害,生物会被移动到距离热泉最近的方格内(大型或更大的生物会被移动到足以避开涌泉顶端,但又仍然临近的位置)。
此外,间歇泉还会在其方格周围的半球形弥漫区域中喷撒超热水。弥漫半径等于1/2的喷泉高度(例如,一个130英尺高的喷泉将拥有65英尺半径的弥漫)。这一区域内的任何生物,包括你自己,每轮都会受到2d6点的火焰伤害,就像被浇上沸水一般。
如果有障碍物阻止喷泉达到它的高度,你可以选择制造出一个比你的等级许可更小的间歇泉,或者如果你只想制造出一场比完整高度的热泉所创造的规模更小的高热雨。

骨寒术(Bone Chill)
学派:死灵系
等级:术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距(100尺+10尺/等级)
目标:40尺宽,40尺高扩散的云雾
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,过则部分生效
法术抗力:可
这种法术会创造出一团充满死灵能量的寒冷云雾,能够冻结所有接触到的活物的骨骼和血液。在黑暗云雾之内的活体生物每轮会受到3d6点伤害。在云雾之内的生物会陷入蹒跚(staggered)状态。成功通过强韧检定可以避免蹒跚,而即使通过豁免,呆在云雾内的人每轮依旧要受到1d6点伤害。一经施展,施法者每轮可以移动骨寒之雾10英尺;但施法者在控制云雾时不可作其他动作。

骨刺术(Bone Spurs)
学派:变化系
等级:术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一小块骨头)
距离:接触
目标:一个拥有骨骼的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,过则无效
法术抗力:可
你让一个生物的骨骼突然快速生长,并且形成骨刺刺出体表。骨刺的生长会让目标生物受到1d6点伤害。如果目标仍然活着,那么它可以在法术的剩余持续时间内将骨刺作为武器使用。这些骨刺会让它的任何擒抱、天生武器攻击或徒手打击都附加1点伤害。

骸骨纹身(Bone Tattoo)
学派:死灵系
等级:术士/法师3
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,材料(墨水和一根骨针)
距离:接触
目标:一个活的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,过则无效(无害)
法术抗力:可
这种法术会在生物身上创造出一个骨白色的骷髅纹身。只要纹身还在,拥有纹身的生物就会在抵抗寒冷,变形,和影响心灵的攻击时得到10+你的等级的法术抗力。
此外,没有心智的不死生物会将纹身生物视为不死生物。

笨拙术(Boorishness)
学派:附魔系(胁迫)【影响心智】
等级:吟游诗人4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一些粪便)
距离:中距(100+10尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
目标的魅力会因为环境惩罚而降至1。这可能体现为粗鲁,笨拙或完全的不感兴趣,这取决于目标在被法术影响之前的态度。具有1点魅力的生物不能像术士或吟游诗人那样施展法术;如果生物受到伤害或另一个会将他的魅力降到1以下的惩罚,法术结束。

借取肢体(Borrow Limb)
学派:死灵系
等级:牧师4,术士/法师4
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料(其他生物的肢体)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1小时/等级;见下文(可消解)
你将另一种生物的断肢连接到你的躯干上,并将它作为一根额外副肢。你可以用它来在全力攻击动作(full-attack action)中做出一次额外攻击,尽管会受到-6的副手惩罚(如果你拥有双武器攻击专长,这会降到-3)。你还可以使用它来无惩罚地使用一面盾牌(你同时只能使用一个盾牌)。此外,你可以用两只手拿东西或武器,同时还施展拥有姿势成分的法术。当法术结束时,肢体会痛苦地脱落,造成1d3点伤害,并阻碍你的专注。
你也可以用这种法术把一个肢体替换你被切下来的肢体。在这种情况下,法术的持续时间变为即时,你可能会获得一些肢体的特殊属性,如果有任何的话(例如,一个巨魔的手臂可能会再生,或者一个石像鬼的石臂可以被当做一面盾牌)。GM可能会缩短法术的持续时间,如果肢体有特殊属性(缩短到1分钟/等级,甚至1轮/等级)。如果肢体是来自非自愿提供的活体生物,那么这种法术就会获得邪恶描述符。

借取技能(Borrow Skill)
学派:变化系
等级:吟游诗人1,游侠1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:见正文
豁免:意志,过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
在施法时,你的手会发出柔和的蓝光。你可以触摸一个目标生物来借用他在任何一种技能上的等级。在你的下一个动作中,你可以用这个目标的等级来进行一次技能检定,但用你自己的关键属性进行调整。如果一项技能检定需要超过1轮的时间,你就不能使用这种法术来借用这种技能。

弹跳炸弹(Bouncing Boom)
学派:咒法系(创造)【见下文】
等级:术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一撮被成一个球的橡胶)
距离:近距(25+5尺/2等级)
效果:一个在每轮中移动的弹跳球,爆炸半径为20尺
持续时间:5轮
豁免:反射,过则减半
法术抗力:可
你创造出一个闪光和旋转的多彩能量球,从上面落下,然后降落在指定地点,但仅仅只会弹回到空中。每一轮,弹跳炸弹都会落在表面上,然后又反弹起来。当它每轮着陆时,它会对20英尺半径内的所有生物造成5d6点不同能量类型的伤害。你可以在五个标准能量类型中选择一种,但你必须每轮选择一种不同的能量种类,而且你不能在法术持续时间里重复选择一种能量类型。在第一轮后(这时你要选择球体落点),判定球的弹跳方向;在它再次引爆前,你可以让球体沿着直线移动到30英尺以内的任何位置(它必须至少移动5英尺)。如果球体碰到障碍物,如墙壁、树或人物,它就会在那里引爆,然后移动5英尺,尽管在那里爆炸后,它可以弹回并跃过一个10英尺高的障碍物,然后沿着这条5英尺长的路前进。每轮重复这一过程,直到整整5轮。弹跳炸弹被视为拥有和其目前造成的伤害种类匹配的描述符。法术在被施展的瞬间没有描述符。

吸脑术(Brain Drain)
学派:死灵系
等级:术士/法师9
施法时间:1轮
成分:言语,姿势
距离:长距(400尺+40尺/等级)
目标:一个活的生物
持续时间:立即
豁免:强韧,过则部分生效
法术抗力:可
你可从目标生物的体内提取出知识和记忆。这种法术会汲取目标的智力,直到他只剩下1点智力,而目标如同被摄魂术(insanity)逼疯一般。施法者可以自如使用受害者的所有记忆和基于智力的技能,使用受害者的技能等级,但由施法者的智力,专长,和任何其他杂项调整。在1小时后,施法者将无法再使用受害者基于智力的技能,但你仍然可以通过一个成功的智力检定(DC 15)来调用其他记忆。
如果豁免成功,智力吸取会被抵消,而施法者无法获取其记忆或基于智力的技能,受害者会受到9d6点的伤害,并蹒跚1轮。一个成功豁免的目标在蹒跚结束后的24小时内免疫于相同施法者施展的吸脑术。

破坏物品(Break Object)
学派:变化系
等级:吟游诗人2,牧师2,德鲁伊2,术士/法师2
施法时间:1轮
成分:言语,姿势
距离:10尺
目标:一个最大为10立方尺/等级的物品或一个构装体生物
持续时间:立即
豁免:意志,过则无效(物品)
法术抗力:可(物品),见下文
这种法术会损坏物品,将物品的生命值减少到最大值的一半减一(物品不能通过此法术被修复或获得生命值)。这也会导致物品获得损坏状态;如果物品的生命值被恢复到初始值的至少一半,那么破损状态就会被移除。这种法术可以破坏魔法物品,但是你必须拥有等于或高于物品的施法者等级。
当对构装体生物施展时,此法术也会造成1d6点每等级的伤害(最多5d6),但不能将他的生命值降低到总值一半减一。当破坏物体被用于构装生物上时,法术会穿透任何魔法免疫,就如同法术不允许法术抗力一般。

扭曲吐息(Breathtwist)
学派:变化系【见下文】
等级:术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟或直到被释放
你能改变你能量喷吐武器的本质。其会在你接下来一次的使用中(一分钟以内)产生一种不同类型的能量(强酸、寒冷、闪电、火焰、或声波)。喷吐武器的所有其他参数(距离、形状、伤害等等)保持不变。当你把你的喷吐武器变成酸性时,此法术被视为强酸法术,变成寒冷则为寒冷法术,以此类推。
这种法术对没有喷吐武器的生物无效。使用一件如火焰吐息药水(potion of fire breath)之类的魔法物品被视为拥有喷吐武器。

水晶之桥(Bridge of Crystal)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师3,术士/法师3
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,器材(一块至少价值20gp的水晶)
距离:中距(100尺+10尺/等级)
效果:一条5尺宽的水晶桥,长度为10尺/等级;见正文
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可
这种法术的施法者会创造出一架坚固的水晶桥,跨越任何一个间隙。这座桥通常有5英尺宽,可以跨越每施法者等级10英尺的距离。桥必须连接到两个固体表面,否则法术失败。这座桥本身可以承载2000磅+100磅/施法者等级的重量。桥梁的颜色和外观由施法者在施法时确定。

暂避术(Brief Reprieve)
学派:咒法系(传送)【混乱】
等级:术士/法师6
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物或物品,最重为50磅/等级和3立方英尺/等级
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
目标被暂时向一个随机方向(进行1d8投骰,分别传送向北方,东北方,东方等等)传送出任意距离(d100×施法者等级的英尺)。被传送的生物或物体会出现在尽可能安全的区域,所以区域仅仅是让人不便,而不会让人濒临危险(假设该世界有符合的地点;如果施展在火元素位面,例如,任何地方都是危险的)。在法术持续时间结束时,目标生物被准确返回到他被传送前的位置。如果他所在的位置被占用,目标会出现在最近的开放空间中。

短暂察觉(Briefly Visible)
学派:预言系
等级:牧师1,德鲁伊1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:10尺
目标:10尺半径的爆发,以施法者为中心
持续时间:1轮
任何隐形的生物或物体,在范围内对你来说都在一轮内变为可见(但其他生物仍然看不见他们),之后你眼中将再次失去它们的踪迹。这个法术只会对用魔法效果隐形的生物或物体有效,而对隐蔽的物件,如密门和陷阱或其他类似于隐形术的隐形效果没有效果。

萤光咒(Brightmatter)
学派:咒法系(创造)【光明】
等级:吟游诗人2,牧师2,德鲁伊2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(活的萤火虫)
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
效果:一滴萤光物质
持续时间:1小时/等级(可消解)
豁免:无
法术抗力:不可
你可以创造出一团明亮的星质,明亮地照亮20英尺半径,昏暗地照亮40英尺半径。这团物质是有粘性而柔韧的,可以附着在无生命的物体,墙壁,天花板,地板等等上面。你可以把萤光质分成小块,但这么做会削弱每一块的亮度。
碎块   明亮照明   昏暗照明
1块   20尺   40尺
2块   15尺   30尺
3块   10尺   20尺
4块   5尺   10尺
5块   -   5尺
萤光咒不会产生热量。

光辉打击(Brilliant Strike)
学派:变化系
等级:术士/法师4
施法时间:1迅捷动作
成分:言语
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮
一件你使用的武器变成了一把光能武器(brilliant energy weapon)。你挥动的武器中有很大的一部分被变成了光,尽管这并不会改变物品的重量。它总是会如同一把火炬一般散发光芒(20英尺半径)。光能武器会忽略了非活体物质。护甲和盾牌对AC的奖励(包括护甲上的任何附魔奖励)不会阻碍武器,因为其会直接穿过护甲(敏捷、偏斜、闪避、天生护甲、和其他类似的奖励仍然适用)。一件光能武器不能伤害不死生物、构装生物或物品。这种法术的增益只适用于近战武器、投掷武器和弹药。

硫磺石弹(Brimstone)
学派:咒法系(创造)【气,火】
等级:术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一团灰烬和硫磺)
距离:0尺
目标:你掌中的一颗冒烟的石头
持续时间:1分钟/等级或直到被消耗(可消解)
豁免:无;见下文
法术抗力:可
一颗核桃般大小,滚烫而冒着烟的石头出现在你的掌心。这颗石头的热量足以点燃易燃材料或在接触一件物体或生物时造成每轮1d4点火焰伤害,不过当它在你手里时不会对你或你的装备造成任何伤害。你可以用石头做出近战接触攻击,或进行一次最大射程为120尺的远程接触攻击。如果石头被另一个生物持有,它可以用石头做出近战攻击(-4非熟练武器罚值)或射程增量为10尺的远程溅射武器。不过请注意,当非你本人持有石头时,它将会每一轮被石头灼伤而受到火焰伤害。
当石头命中目标(不管远程还是近战攻击),它将会破碎并且伴随着闪光和刺鼻的浓烟,释放出大量热能。这次爆炸将会对被击中的目标造成每施法者等级1d4点伤害(最高5d4,无豁免),而相邻的生物(也包括被命中目标的持有者,如果持有者不是你本人)也必须进行一次强韧检定,失败则恶心一轮。强风(每小时21英里)可以吹散烟雾并抵消相关效果。

硫磺石风暴(Brimstone Storm)
学派:塑能【气,火】
等级:术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一把硫磺)
距离:远距(400+40尺/等级)
目标:圆柱形(20尺半径,40尺高)
持续时间:1轮+1轮/等级;见下文
豁免:无或强韧,过则部分生效;见下文
法术抗力:可
燃烧的魔法石在1轮内如雨落下,对效果范围内对生物和物体造成3d6点钝击伤害和3d6点火焰伤害。在硫磺石风暴中,所有察觉检定的DC+4,且所有的陆地移动都以半速进行。在硫磺石坠落时,并在之后的1轮每施法者等级的时间内,刺鼻的烟雾会充满该区域,模糊5英尺以外的视线(包括黑暗视觉)。5英尺内的生物将拥有隐蔽(攻击有20%的几率失手),而更远的生物将拥有完全掩蔽(50%的失手几率,攻击者不能用视觉来锁定目标)。一阵强风(21+英里/每小时)会让烟雾在1轮内消散。一个进入到烟雾中或被困在其中的活物必须通过一次强韧豁免,否则他在烟雾中和离开之后的1轮内,他都会陷入恶心。成功豁免但留在烟雾中的生物必须每轮都成功通过强韧豁免,停留在烟雾中的每轮都会让DC增加1点。

光辉电弧(Brilliant Arc)
学派:塑能系【电】
等级:术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,器材(小铁棒)
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个主要目标,加上一个次要目标/等级(每一个都必须距离主要目标30尺之内)
持续时间:立即
豁免:反射,过则减半
法术抗力:可
这种法术会产生出一种电火花,从你的指尖释放。与闪电束不同的是,光辉电弧会首先攻击一个物体或生物,然后跃向其他目标。电束会对主要目标造成1d4点闪电伤害/2施法者等级(最大5d4)。在击中后,闪电弧会转移向数目等于你施法者等级的次要目标(最大20)。这些次级闪电束每一束都会击中一个目标,并造成1点闪电伤害每2施法者等级(最高5点)。
每一个目标都可以尝试反射豁免来减半伤害。次要闪电束的DC比主要的低2。你可以根据自己的喜好选择次要目标,但他们都必须处在主目标的30英尺以内,而且目标不可以被攻击超过一次。你可以选择只影响少于最大值的次要目标。

二维间谍(Broadside Spy)
学派:预言系(探知)
等级:吟游诗人6,术士/法师6
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势
距离:接触;见下文
目标:一张纸
持续时间:1天/等级(可消解);见下文
豁免:意志,过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
这种法术可以将你接触的一张纸(或类似材料)变为一个魔法传感器。合适的目标包括通缉令、布告或信件。
只要目标处在你的中等距离(100英尺+10英尺/等级)以内,你就可以通过专注以激活传感器。当你这样做时,你可以透过传感器看东西,就如同透过一扇窗户。纸内的传感器可以像往常一样被注意到(细心的生物可能会注意到一个微妙的眼睛图案出现在了书面材料上)。如果纸张损坏,这个法术会立即结束。
这个法术可以被魔法恒定术固化(最低施法者等级 14,15000gp)。

牛之诅咒(Bull's Curse)
学派:死灵系
等级:牧师2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:永久(可消解)
豁免:意志,过则部分生效
法术抗力:可
你向敌人降下诅咒,使其力量受到-4的环境惩罚;或豁免成功则减为-2。这会给近战攻击骰、近战伤害骰、和力量调整值的其他使用带来通常惩罚。
这种法术降下的诅咒无法被解除,但可以被破除结界、牛之力量、有限祈愿术、神迹术、移除诅咒、或祈愿术所移除。
牛之诅咒会反制牛之力量。

炸脖龙冲击波(Burbling Blast of the Jabberwock)
学派:塑能系【音波,影响心智;见下文】
等级:德鲁伊9
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,器材(一只炸脖龙的血液)
距离:中距(100+10尺/等级)
目标:5尺宽的线形
持续时间:立即
豁免:意志和反射,过则部分生效,见下文
法术抗力:可
你发出一束不和谐的声波能量,破坏并混淆其路径上的一切,直到其距离的极限。法术会造成每施法者1d6点每施法者等级的伤害(最高25d6)并造成困惑状态。在成功的反射豁免后,只会受到一半的伤害。在成功的意志豁免后,目标只会受到1轮的困惑效果,并在此后的24小时内不会被相同施法者施展的炸脖龙冲击波所影响。困惑效果是影响心灵的;两者都是音波效果。
移除诅咒不会移除困惑效果。高等复原术、神迹术、或祈愿术可以恢复生物。

隐藏暗示术(Buried Suggestion)
学派:附魔系(胁迫)【影响心智】
等级:吟游诗人6,术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:长距(400+40尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:永久,直到被释放(可消解)
豁免:特殊(意志过则无效)
法术抗力:可
如同暗示术,除了目标不需要理解施法者。施法者可以通过心灵感应把暗示植入到目标心中。
植入的暗示必须不能立即生效。当它发生时,它必须基于一个事件或经过的时长。在暗示强迫目标之前必须至少要过三天。在暗示被隐藏期间,无论是预言术或是察言观色都不会揭露出这个目标受到附魔术的影响。若想在此期间移除暗示,如用解除魔法或破除结界,在DC上获得+10奖励。在触发事件发生之前,目标不会尝试豁免检定。

秘法燃尽(Burn Out)
学派:防护系
等级:牧师8,德鲁伊8,术士/法师8
施法时间:1天
成分:言语,姿势,材料(50000gp的宝石粉末)
距离:接触
目标:10尺扩散/等级
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:不可
藉由这种法术,你就可以创造出一个永久的死魔法区域,该区域中无法施展魔法,就好像这片区域受到反魔场的影响一般。预言法术不能探测到死魔法区域内的目标,施法者也不能使用传送或其他法术进入或离开这个区域。“无魔法”规则的唯一例外是永久性的位面通道,它将仍然正常运行。由这个法术创造出来的死魔法区域可以被修复,但只能通过一个提升过的有限祈愿术(8级或更高),神迹术,或祈愿术。