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译者:Passer556
原怒 Primal Fury
原怒武技就是两个字:凶猛。透过结合心中的冷燃怒火及脑中的机智算计,原怒派的武术家是可以无情地摧毁一切的战士。从大型猫科动物─狮子老虎豹之类─的狩猎技巧衍生而来,原怒派的武术透过早期的武术家传播到世界各地。许多人甚至认为这是最古老的武术流派。原怒派的心法有几条统一原则,其中最重要的便是“生存”。所有原怒武术家都是战场上的生存者,在战场上与敌人以血换血然后靠着意志力撑到下一战。这种心态让许多原怒武术家冷淡寡言,但也有些人无视了死亡的阴影并专心活在当下。
原怒的流派技能是生存,流派武器组是斧、重刃、锤。
排序:先等级后字母。
武术家等级:有的武技的效果会随武术家等级变化,通常会等于提供给角色武技的职业的等级。在武技描述中所写的等级一律指武术家等级。
生物/角色:在武技描述中生物与角色是同义词。
流派限制:有的流派会有使用上的限制或是特殊规则,详见武技列表。
武技名 | 类别 |
简述 |
1级 | ||
粉碎击 | 击技 | +1d6额外伤害并让对手在他下回合前措手不及的下压击。 |
猎豹袭 | 击技 | 攻击伤害各+2且不引发借机攻击的冲锋。 |
原愤击 | 击技 | +4(使用双手武器的话改成+6)伤害的猛击。 |
逐猎势 | 架式 | 维持架式时获得灵敏嗅觉并在速度上得到10'增强加值。 |
肩顶冲 | 击技 | 获得+4加值且不引发借机攻击的一次冲撞或闯越。 |
相杀势 | 架式 | 维持架式时AC-2但获得1d6+每8个武术家等级1d6点额外伤害。 |
2级 | ||
浴血返 | 应对 | 被近战攻击击中后以直觉动作进行+2d6伤害的反击。 |
致残击 | 击技 | +2d6伤害和1d3出血伤害的近战攻击 |
破坏冲 | 击技 | +2d6伤害且无视DR/硬度的近战攻击。 |
动能撞 | 强化 | 冲锋攻击额外造成10点伤害。 |
狂猎扑 | 击技 | 冲锋然后对目标整轮攻击。 |
3级 | ||
碎刃返 | 应对 | 对方攻击时立即向其武器进行破武。 |
失衡击 | 击技 | +2d6伤害且附带一次不引发借机攻击的绊摔的近战攻击。 |
狂暴袭 | 击技 | 使用所有持用的武器对目标进行近战攻击,每次攻击+2d6伤害。 |
原战势 | 架式 | 武术家与他持用武器视为更大的体型。 |
4级 | ||
原躁击 | 击技 | -4攻击但+20(若双手持握武器改为+35)伤害的近战攻击。 |
穿刺击 | 击技 | +4d6伤害并可能造成1d4体质伤害且无视DR/硬度的近战攻击。 |
动能破 | 强化 | 冲锋攻击额外造成20点伤害且无视目标DR。 |
全无视 | 应对 | 用生存检定与敌人的攻击骰对抗来抵销一次会造成生命值伤害的攻击。 |
5级 | ||
穷鼠袭 | 击技 | 使用所有持用的武器对所有威胁范围内的目标进行近战攻击,每次攻击+4d6伤害。 |
眩晕击 | 击技 | +10d6伤害并可能使目标反胃的冲锋攻击。 |
迅雷步 | 强化 | 冲锋期间可以转1次弯并抵销困难地形的移动惩罚。 |
陨石撞 | 击技 | 获得+4加值且不引发借机攻击的冲锋冲撞,若成功额外造成7d6伤害。 |
6级 | ||
狂怒刃 | 强化 | 冲锋攻击额外造成武术家等级*2的伤害。 |
战豹袭 | 击技 | +12d6且可能导致目标俯卧的冲锋攻击。 |
碎盾击 | 击技 | 正常造成伤害并使目标的某一盔甲或盾牌陷入破损状态且在修复前额外把它的盔甲/盾牌AC-4(最低到0)的近战攻击。 |
游击势 | 架式 | 维持此架式时,若角色在当回合内移动了至少10'则他的攻击额外造成2d6点伤害并在AC上获得+2闪避加值。 |
7级 | ||
溅血击 | 击技 | +8d6伤害且额外造成2d4体质伤害的近战攻击。 |
动能碎 | 强化 | 冲锋攻击额外造成40点伤害且无视目标DR,另外可能震慑目标。 |
原暴袭 | 击技 | 使用所有持用的武器对所有威胁范围内的目标进行近战攻击,每次攻击+6d6伤害。 |
8级 | ||
铁皮势 | 架式 | 维持此架式时,将力量上伤害的数值翻倍且获得DR 5/-,另外在判断某些效果时视为大型生物。 |
陨石破 | 击技 | 获得+4加值的冲锋冲撞,若成功额外造成10d6伤害。若冲撞至少10'则目标可能陷入俯卧,而且可以对俯卧的目标发动借机攻击。 |
不破卫 | 应对 | 用生存检定与敌人的攻击骰对抗来抵销一次会造成生命值伤害的攻击,并获得武术家等级*2的临时生命值。 |
9级 | ||
原猎怒 | 击技 | 冲锋然后对目标整轮攻击,每次攻击+4d6伤害且无视DR。 |