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译者:Passer556
督军 Warlord 军道之剑
Jr.
战地一道惊天雷,督军以对功成名就的执着游走在胜负之间的细线上。当其他人在沙盘推演,督军已经一马当先。当其他人以战术单位作战,督军则是作为战场上的希望之光一枝独秀。成为督军即是成为战争之王。
冒险:督军因为各种各样的缘由开始冒险,不过与强敌一较高下,向天下展示自身武勇是常见的原因。其他人可能是为了赚钱,或是太闲,或是复仇,不过所有督军都渴望只有透过着浴血奋战才能获得的威名。
性格:骄纵自大但又叫人无法拒绝乃是督军本色。作为无所畏惧的武人,督军的凶猛堪比其铁胆,他们也一个个热爱生命并用全力活出自我。督军向飞蛾扑火般不断地被战斗所吸引,严重的情况甚至会沉溺其中无法自拔。
阵营:任意。督军们来自四海八方,虽然大部分会倾向混乱。守序的督军比较罕见,透过严格的纪律压抑自己的战意。
信仰:虽然不特别虔诚,有些督军会信仰与他们的战争观相符的战神。
背景:督军来自武人世家,蛮族部落或是武术学院。让他们脱颖而出的是其躁进性情及激昂威仪。
种族:人类及半精灵由于其猛烈性格可以成为杰出的督军。半兽人督军令人望而生畏,而矮人则以舍身卫国的刚烈广为人知。
其他职业:督军可以轻松地跟战士、游侠、蛮子等物伤小伙伴们打成一片,但是圣武士跟卫戍
Warder经常责难他的轻率行径。法师以及特别是诗人跟术士觉得督军很好相处,牧师觉得他做人还可以。
定位:打击手。督军作为一个攻击性极强的职业,透过凶猛的武术威能横扫沙场。督军也很适合做为队伍领导,透过职业特性提供被动Buff或透过武技和险招提供主动加值。
属性:力量跟魅力是督军最重要的两个属性体,没力量打不出伤害,没魅力职业能力发不动,而且魅力调整值还是督军的武术调整值。体质给生命。智力跟敏捷最不重要,除非你需要技能点或AC及远程战斗。感知表示哀伤。
生命骰:d10
起始资金:同战士
本职技能
督军的职业技能(及关连属性)为:特技(敏捷)、攀爬(力量)、工艺(智力)、交涉(魅力)、驯养动物(魅力)、威吓(魅力)、工程知识(智力)、历史知识(智力)、武术知识(智力)、察觉(感知)、专业(感知)、骑乘(敏捷)、察言观色(感知)、生存(感知)、游泳(力量)。
等级 | BAB | 强韧 | 反射 | 意志 | 职业能力 | 已知武技 | 准备武技 | 架式 |
1 | +1 | +2 | +0 | +0 | 督军险招,险招*2,奖励专长 | 6 | 4 | 1 |
2 | +2 | +3 | +0 | +0 | 战术威仪(不屈) | 7 | 5 | 2 |
3 | +3 | +4 | +1 | +1 | 领战,人格之力 | 8 | 5 | 2 |
4 | +4 | +4 | +1 | +1 | 战术夹击,险招 | 8 | 5 | 2 |
5 | +5 | +4 | +1 | +1 | 战术威仪(号召),武威+1 | 9 | 6 | 3 |
6 | +6 | +5 | +2 | +2 | 双重强化 1/day,奖励专长 | 9 | 6 | 3 |
7 | +7 | +5 | +2 | +2 | 战术威仪(自由动作) | 10 | 6 | 3 |
8 | +8 | +6 | +3 | +3 | 战术支援,险招 | 10 | 7 | 3 |
9 | +9 | +6 | +3 | +3 | 战术威仪(凯旋) | 11 | 7 | 4 |
10 | +10 | +7 | +3 | +3 | 奖励专长 | 11 | 7 | 4 |
11 | +11 | +7 | +3 | +3 | 双重战术威仪 | 12 | 8 | 5 |
12 | +12 | +8 | +4 | +4 | 武威+2,双重强化 2/day,险招 | 12 | 8 | 5 |
13 | +13 | +8 | +4 | +4 | 精通领战 | 13 | 8 | 5 |
14 | +14 | +9 | +4 | +4 | 奖励专长 | 13 | 9 | 5 |
15 | +15 | +9 | +5 | +5 | 督军威仪 | 14 | 9 | 6 |
16 | +16 | +10 | +5 | +5 | 险招 | 14 | 9 | 6 |
17 | +17 | +10 | +5 | +5 | 领战大师 | 15 | 10 | 6 |
18 | +18 | +11 | +6 | +6 | 奖励专长,双重强化 3/day | 16 | 10 | 7 |
19 | +19 | +11 | +6 | +6 | 武威+3 | 17 | 10 | 7 |
20 | +20 | +12 | +6 | +6 | 双重架式,险招 | 18 | 11 | 7 |
险招 | 风险 | 报酬 |
特技险招 | 督军通过特技检定来在不引发借机攻击的情况下通过一个敌人的威胁范围。 | 督军及其友军在督军下回合开始前对该敌人的第一次伤害骰获得等于督军武术调整值的士气加值。 |
武勇险招 | 督军进行一次冲锋攻击 | 督军及其友军在督军下回合开始前的第一次伤害骰获得等于督军武术调整值的士气加值。 |
(若督军冲锋后能多打,只有第一次攻击获得幸运加值,只有那一次攻击算风险行动)。 | ||
冲车险招 | 督军对某个敌人尝试进行一次闯越战技。 | 邻接该敌人的友军可以对其进行一次借机攻击。 |
骑行险招 | 督军进行一次骑乘冲锋攻击或闯越战技。 | 督军及其友军在督军下回合开始前对督军冲锋或闯越的目标引发的借机攻击上获得等于督军武术调整值的士气加值。 |
棋手险招 | 督军对某个敌人尝试进行一次移位战技。 | 督军可以将目标移动至危险位置,该敌人在督军的下回合开始前在AC上受到等于督军武术调整值的减值。 |
卑鄙险招 | 督军尝试进行一次阴招战技。 | 督军及其友军在督军下回合开始前的第一次伤害骰获得等于督军武术调整值的士气加值。 |
精准险招 | 督军尝试进行一次狙击 Called Shot。 | 督军及其友军获得等于督军武术调整值的临时生命值。这个临时生命值在被消耗或这次遭遇结束时消灭。 |
决斗险招 | 督军尝试进行一次卸武战技。 | 督军对被卸武的目标进行一次借机攻击,若命中则在伤害骰上获得等于督军武术调整值的士气加值。 |
夹杀险招 | 督军攻击一个邻接督军其他友军的敌人。 | 即使督军的站位不符合夹击规则,在他的下个回合结束以前视为夹击着该敌人。 |
破阵险招 | 督军尝试进行一次冲撞战技。 | 被冲撞的敌人被撞昏头,在一轮内的所有d20受到等于督军武术调整值的减值。 |
擒拿险招 | 督军尝试进行一次擒抱战技(回应被擒抱时进行的擒抱检定不算数)。 | 当督军成功压制擒抱目标时,他在以擒抱检定造成伤害时的伤害骰上获得等于督军武术调整值的士气加值。 |
本报酬在擒拿结束时失效。 | ||
骠骑险招 | 督军在骑乘坐骑当回合移动至少10'后进行远程攻击。 | 督军及其友军在本次遭遇期间对该敌人的第一次攻击骰获得等于督军武术调整值的士气加值。 |
犊牛险招 | 督军尝试对某个敌人进行一次拖曳战技。 | 督军一边大辣辣地拖着敌人一边鼓舞友军。每拖曳该敌人5', |
督军以外的友军就可以在回合外不引发借机攻击地移动5'。 | ||
神射险招 | 督军远程攻击一个邻接督军其他友军的敌人。 | 督军在他的下回合开始前在AC上获得等于督军武术调整值的加值。 |
阴险险招 | 督军尝试进行一次虚招。 | 被督军给成功虚招的敌人在他(敌人)的下回合开始前措手不及。 |
掠劫险招 | 督军尝试进行一次破武战技。 | 督军的破武伤害无视目标物等于督军武术调整值的硬度。 |
扫堂险招 | 督军尝试进行一次绊摔战技。 | 督军对被绊摔的目标进行一次借机攻击,若命中则在伤害骰上获得等于督军武术调整值的士气加值。 |
盗窃险招 | 督军对某个敌人尝试进行一次盗取战技。 | 督军透过盗取物品激怒对手。在督军的下个回合开始前,目标在AC上受到等于督军武术调整值的减值, |
但是在针对督军的伤害骰上获得+2加值。 | ||
不破险招 | 成功对非无害的一个特异能力、武技、灵能、法术、类法术能力 | 督军恢复三倍于督军武术调整值的生命值。 |
、超自然能力进行一次强韧或意志豁免。本险招可以直觉动作发动。 | ||
胜利险招 | 本险招必须在督军的回合开始时,尚未进行其他动作前发动。发动时指定一个目标, | 督军及其友军在此遭遇的下一次攻击骰上获得等于督军武术调整值的士气加值。 |
若在回合内将目标的生命值减至0或以下险招成功、否则失败。本险招不提供幸运加值。 |
奖励专长
督军在1级、6级及之后每4级时获得一个战斗或团队奖励专长。他必须满足专长的先决条件。
战术威仪 Tactical
Presence(Ex)
2级起,督军的内在魅力令他仅仅在场就可以用威仪辅助友军。启动一个威仪是一个类移动作,而且一次只能维持一种威仪。7级起督军可以自由动作启动威仪。
不屈威仪:2级起,督军在战场上化身为友军的军心信标,激励他们奋战至死。所有离督军30'内的友军获得顽强专长的效果,并在对抗死亡效果、疲乏或力竭效果或毒性时的强韧豁免上获得等于督军武术调整值的士气加值。
号召威仪:督军不过露个脸就可以让友军心中充满战意。5级起,督军30'内的友军可以在对抗恐惧、死亡效果或胁迫效果的意志豁免上获得等于督军武术调整值的士气加值。若维持此威仪的督军因故畏缩、惊惧、恐慌或受到恶意的影响心灵效果(例如会使他震慑或晕眩)、死亡效果或胁迫效果影响,则威仪中断。
凯旋威仪:督军的非凡武技已经打遍天下无敌手。9级起,每当督军将一个敌人的生命值减至0或更低时,他的求胜心切会激昂督军及30'内的友军,提供角色的职业等级+督军武术调整值点临时生命值。这些临时生命值在被消耗或遭遇结束时消灭。承受伤害时先减临时生命值在减生命值。
[扩张]新战术威仪:每当督军获得新战术威仪时(包含额外威仪专长),他可以用下列威仪替代:
警备威仪:处事谨慎的督军向友军下达了如何处理紧急状况的指令。督军30'内的友军在对抗陷阱的反射豁免及突袭轮时的AC上获得等于督军武术调整值的加值。另外督军可以指定一名无法在突袭轮行动的友军,该友军在突袭轮可以行动。督军必须至少2级才能学习此威仪。
督导威仪:督军擅长督促他人,不论是靠严刑峻罚还是温柔鼓励。督军30'内的友军获得坚忍专长的效果,并在对抗疲乏、疾病、胁迫效果及睡眠效果的豁免骰上获得等于督军武术调整值的士气加值。若督军参与了友军进行的工艺或专业检定,友军在该检定上获得等于督军武术调整值的士气加值。督军必须至少5级才能学习此威仪。
角斗威仪:督军吃过苦,所以知道如何鼓励友军撑下去。督军30'内的友军在CMB及CMD上获得等于督军武术调整值的士气加值。另外友军在尝试使用战技时不引发借机攻击。督军必须至少9级才能学习此威仪。
领战
Warleader
督军之所以能在战场上出类拔萃是因为懂得与友军合作。3级起,督军成了能与友军分享战术的有能指挥官。督军获得一个团队专长作为奖励专长(正常满足先决条件)。督军可以用一个标准动作与30'内的友军分享团队专长。督军一次只能分享一个团队专长,该专长可以被督军所持有(分享给30'内的所有友军),或是被一名友军所持有(督军获得他不持有的团队专长)。分享的专长在维持3+督军武术调整值轮后消灭。督军每天可以使用本能力1+督军武术调整值次,在7级和之后每4级时获得1次额外使用次数。
人格之力 Force of
Personality(Ex)
3级起,督军的强劲人格及蛮勇本色帮助他抵抗来自他人的影响。当其他人依靠心灵祥和、敏锐感官或单纯的谨慎,督军相信他的无惧铁胆。督军除了感知调整值以外额外在意志豁免上加上他的督军武术调整值。如果该角色因故已经能将督军武术调整加到意志豁免上(例如圣武士的神恩),他只会在意志检定上加上1次督军武术调整。
战术夹击 Tactical
Flanker(Ex)
4级起,督军变得十分擅长与友军合力击倒敌人。在督军的回合开始时,他指定他邻接的某个格子。在他的下回合开始前,在判断督军及友军是否夹击敌人时,将那个格子视为被督军所占据。
武威 Battle
Prowess(Ex)
督军是个精锐战力,将传统武术与流派武术相结合。选择1个流派,当督军维持着该流派的架式时,他在攻击骰、伤害骰、CMB及CMD上获得所列的(5级起+1,12级起+2,19级起+3)表现加值。他可以在12级时选择第2个流派,19级时选择第3个流派。
双重强化 Dual
Boost(Ex)
理解了透过气魄处理任何状况的艺术,督军可以同时使用复数的武技。6级起每日1次,督军可以用同一个迅捷动作启动两个强化武技。他在12级和18级时各获得1次本能力的使用次数。
战术支援 Tactical
Assistance(Ex)
8级起,督军精进了支援友军的技术。督军可以用移动动作对30'内的任一友军进行援助他人动作,当他成功进行援助他人动作时,效果对30'内的所有友军生效。
双重战术威仪 Dual Tactical
Presence(Ex)
11级起,督军的威仪可以同时给友军复数效果。督军可以用自由动作同时启动并维持2种威仪。
精通领战 Improved
Warleader
13级起,督军可以用更快的速度应用他自身或友军的战术。督军可以用移动动作使用领战。
督军威仪 Warlord's
Presence(Ex)
15级起,督军可以用自由动作同时启动并维持3种威仪。
领战大师 Master
Warleader
17级起,督军无人能及的指挥力让他可以更快速地应用他自身或友军的战术。督军可以用迅捷动作使用领战。
双重架式 Dual
Stance(Ex)
20级起,督军使用武术架式的能力提升,让他可以同时维持两种架式。这两个架式依然需要分别用不同的迅捷动作启动。