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译者:Passer556
掌旗手 Bannerman骑将cosplay
有的督军会在战场上寻找最适合表现自身个性及武勇的定位。掌旗手的定位即是一手持剑一手举旗,在砍杀敌人的同时号令友军。
武技
掌旗手在贯雷和岚雨二选一时必须选择贯雷。如果某个流派技能不是本职技能,获得该技能作为本职技能。
此能力调整了督军的武技。
英勇护身 Courageous
Defense(Ex)
掌旗手是兼备优雅与技巧的武人,他对友军以及自己身为军心象征的信心强化了他的防御。当使用远程武器(例如弓或弩)或使用单手或轻型武器且另一手不装备任何物品(除了小圆盾和/或激励战旗,详见下)且穿着中甲或更轻的盔甲时,他在AC上获得每4个督军等级+1的闪避加值。
此能力取代督军在1级时获得的奖励专长。
战术威仪 Tactical
Presence(Ex)
此能力正常运作,但是掌旗手有更多种威仪。
使节威仪:2级起,当掌旗手维持此威仪时他在唬骗、交涉、胁迫及察言观色检定上获得+4表现加值。
恐怖威仪:13级起,掌旗手的威名远播并发散着令人畏惧的气场。掌旗手30'内的敌人满心畏惧如同受到恐惧术的效果(用督军武术调整值影响意志豁免DC,用武术家等级作为CL)。成功豁免的敌人在24小时内不再受本威仪影响。
统率威仪:17级起,掌旗手是比其他督军技高一筹的指挥官,他可以用一个迅捷动作将一个已准备武技借给友军。借出的武技在该友军启动该武技(用友军的武术家等级以及魅力调整值判断武技效果,若友军的武术家等级不足以施展某武技,则不能借出该武技)以前耗竭。掌旗手同时只能以本威仪借出1个武技,若他中断此威仪,则效果立即中断(但武技依然耗竭)。
此能力调整了战术威仪。
激励战旗 Inspiring
Banner(Ex)
5级起,掌旗手的战旗成了友军及同伴的军心象征。只要掌旗手的战旗清晰可见且他正维持着金狮派架式,60'内的所有友军在攻击骰、伤害骰以及对抗恐惧及疲乏效果的的豁免骰上获得+2士气加值。在12级和19级时本加值成长1点。若掌旗手维持的金狮派架式在攻击骰、伤害骰及豁免骰上提供了类似的加值,与本能力叠加。战旗必须为小型或更大且必须要被掌旗手或其坐骑持用或展示才能生效。持握战旗时可以同时使用小圆盾。
此能力取代了督军的武威职业能力。
旗帜101 The Bannerman and his Banner
当GM或玩家判断怎么样的战旗才合格,又该怎么持握/展示才有效时,作者希望这个条件可以松散点。掌旗手的战旗只要能够展示,被附在任何种类的道具上都可以。官方范例包含:画在盾牌上的纹章、系在挂在坐骑上或盔甲背后的长竿上、没有被过分遮掩的罩袍或是系在长柄武器或枪上。只要战旗在他身上并且可以让友军清楚看见就有效。
分享强化 Share
Boost(Ex)
6级起,掌旗手激励友军的能力让他可以偶尔与友军分享他的武术威能。每日1次,掌旗手可以用一个直觉动作在友军启动武技或进行攻击时启动一个适用于该动作的强化武技。这个强化武技使用掌旗手的武术家等级及豁免DC(有的话)判断效果。他在12级和18级时各获得1次本能力的使用次数。
本能力取代了双重强化职业能力。
英勇表现 Daring Acts
GM可以允许每当亡命客表现一项英勇事迹时恢复勇毅值。作为基本标准,英勇表现应该极具风险和震撼。这需要付出极大勇气,而且极难实现。若成功,则亡命客恢复1点勇毅值。在尝试英勇表现前,玩家应向GM申请审核。GM是判断英勇表现的裁定者,并有权在玩家未主动申请时,为其不凡的英勇表现颁发1点勇毅值。
快枪侠 Fan the
Hammer(Ex)
亡命客的闪电快手让他看起来只靠直觉就能拔枪开枪装填。2级时亡命客获得快速装填作为奖励专长,即使他未满足先决条件,且该专长对所有火器生效。5级起,亡命客可以将一把双手火器视为单手火器装填,或是将单手火器视为手弩或轻弩装填。9级起,亡命客开枪及装填时不再引发借机攻击。
此能力取代战术威仪。
铁胆勇毅 Daring
Grit(Ex)
不论是靠决心、气魄还是单纯狗屎运,亡命客似乎总是能固执地强行达成伟业。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示亡命客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。5级起在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于亡命客武术调整值(至少为1)的点数。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于亡命客武术调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。亡命客花费勇毅值来完成炫技(见下),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击:每当亡命客在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,他恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于亡命客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命:每当亡命客在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,他恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于亡命客人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
当亡命客获得此能力,他正常将业余铳士专长替换成额外勇毅专长。如果亡命客另外有铳士职业等级,他在勇毅上限上获得等于亡命客武术调整值的加值,但不额外在每天开始时得到额外勇毅点。
此能力替换5级和9级时获得的新战术威仪。
炫技
亡命客花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使亡命客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在亡命客拥有至少1点勇毅值时持续生效。在判断炫技的效果及先决条件时将亡命客等级-4作为他的有效铳士等级。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。5级、7级、9级、11级、13级和15级时亡命客学会1个在他的有效铳士等级的铳士能使用的炫技。他也可以从所有铳士变体中选择炫技,而不仅限于基本铳士的炫技。
此能力取代双重战术威仪及督军威仪。
铳威 Blackpowder
Prowess(Ex)
亡命客是使枪能手,能以惊人的练度操作火器。5级起,当亡命客维持着岚雨或阳风的架式时,他在使用火器时的攻击骰、伤害骰及CMB上获得+1的表现加值。在12级和19级时本加值成长1点。
此能力取代武威。
钢拳先锋 Steelfist
Commando武僧cosplay
许多督军喜欢用重刃或双斧纵横沙场,但有些发觉他们的肉体就已是足够强的凶器,这些督军在潜行及侦查的任务中特别有用。透过严格训练,钢拳先锋以领队技巧及不靠昂贵笨重的武具而只靠天赋才能作战为人所知。他们通常能在无人知晓的情况潜入敌后。
武器及护甲擅长
钢拳先锋擅长所有简易、军用及武僧武器,以及轻甲。钢拳先锋不擅长盾牌。
此能力替换了督军的武器及护甲擅长。
武技
钢拳先锋的可选流派中失去原怒及赤座,但是获得破刃及钢蚺,并将唬骗、医疗及潜行加入本职技能。钢拳先锋不在贯雷及岚雨间二选一,而是获得裂时作为可选流派。如果某个流派技能不是本职技能,获得该技能作为本职技能。
此能力调整了督军的武技。
奖励专长
钢拳先锋可以学习盗贼天赋来替代督军奖励专长,14级起可以学习高级盗贼天赋。
此能力调整了奖励专长,但是不与其他影响奖励专长的变体不相容。
徒手搏击 Unarmed
Combat(Ex)
1级时,钢拳先锋学会如何化体为兵,他获得精通徒手打击作为奖励专长。3级时,他获得高等徒手打击作为奖励专长。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,钢拳先锋的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
此能力取代了督军在1级时获得的奖励专长。
闪避加值 Dodge
Bonus(Ex)
2级起,钢拳先锋十分善于躲避攻击并在AC上获得+1的闪避加值。本加值在6级以及之后每4级时成长1点(在18级时到达极限的+5)。
拳威 Commando
Prowess(Ex)
5级起,钢拳先锋在徒手武术与潜行上展现无比威能。当他维持着架式时,他在攻击骰与伤害骰上获得+1表现加值,CMB与CMD上获得+2表现加值。这个加值在12级与19级时成长,攻击骰与伤害骰的加值每次成长1点,CMB与CMD的加值每次成长2点。此外当他维持着架式时,他可以把武术调整值加到他的潜行检定上。
此能力取代武威。
搏击大师 Powerful
Pugilist(Ex)
8级起,钢拳先锋的徒手武术达到另一高峰。当使用徒手打击时,在判断徒手打击伤害、CMB及CMD时钢拳先锋的体型视为大1级。若目标措手不及,他额外造成2d6精准伤害,若敌人免疫偷袭则免疫此效果。
此能力取代督军10级时获得的奖励专长。
陷阵元帅 Vanguard
Commander作者在写这个的时候似乎累了,都没标取得能力的等级...忘记塔盾用法的盾兵变体
为了领军冲锋,许多督军偏好重甲及盾牌提供的保护。这些督军因为率先杀进敌阵的武勇常被称为陷阵军。
武器及护甲擅长
陷阵元帅擅长所有简易及军用武器,所有盔甲及盾牌(除了塔盾)。
此能力取代了督军的武器及护甲擅长。
武技
陷阵元帅失去阳风但获得铁龟。他不在贯雷及岚雨二选一,而是获得恒卫。如果某个流派技能不是本职技能,获得该技能作为本职技能。
此能力调整了督军的武技。
精通盾击
陷阵元帅在1级时获得精通盾击作为奖励专长。
此能力取代督军在1级时获得的奖励专长。
督军险招 Warlord's
Gambit(Ex)
陷阵元帅获得一个新险招:盾卫险招。他必须在开始游戏的两个险招中选择此险招。
盾卫险招:
风险:督军对一个敌人冲锋盾击。
报酬:若盾击成功,督军及30'内的友军可以进行5'快步,即使他已经快步过了。
此能力调整了督军险招。
豪勇防御 Daring
Defense(Ex)
透过勇猛的冲锋及更猛的个性,陷阵元帅无视危险地冲入敌阵。这股不屈意志给了他在回避危险方面近乎神奇的强运。陷阵元帅除了敏捷调整值以外额外将他的督军武术调整值加到反射豁免上。如果该角色因故已经能将督军武术调整加到反射豁免上(例如圣武士的神恩),他只会在反射豁免上加上1次督军武术调整。
此能力取代了人格之力。
盾威 Defensive
Prowess(Ex)
陷阵元帅生来就是为了激励他的部队。透过日夜训练在乱军之中的护身法他发现了提高自己生存率的战法。当陷阵元帅维持着金狮或铁龟的架式时,他的盔甲减值减少1,并在既存的盾牌加值以及CMD上获得+1表现加值,这个数值在12级和19级时成长1。
此能力取代了武威。
强化防御 Heightened
Defenses(Ex)
陷阵元帅是攻守并重的武人。每天1+督军武术调整值(至少为1)次,陷阵元帅可以不使用直觉动作就启动应对武技(即使他措手不及)。陷阵元帅每轮只能使用此能力1次。
此能力取代双重强化。
陷阵之盾 Vanguard's
Shield(Ex)
陷阵元帅使起盾来攻防一体。每当陷阵元帅启动近战击技或是使用应对防御来自邻接敌人的攻击时,他可以用一个自由动作对该敌人满BAB盾击。
此能力取代战术支援。