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译者:傻豆
调查员
Investigator
无论是缉拿潜逃的罪犯的神探,追寻遗失秘藏的财宝猎人还是在幕后优雅编织着骇人阴谋的黑暗首脑,调查员是一群以本能的好奇心为护甲,以脑中的知识为武器探索世界的人。以自己的进取心结合了大胆实用的私人炼金技术,调查员的口袋里永远有出其不意的花招可用。在他们了解这个世界的过程中,这些天才学习着处理各类情景的手段,利用自己的灵感闪光和缜密推理拼凑起极具价值的信息并以大家都料想不到的角度快速切入和解决事件。虽然在大部分时间他们看起来都安静而沉稳,事实上调查员的大脑从来都不会停止推导演算他们面对的任何状况——标出可能的敌人,预料潜在的危险,即使是最为错综复杂的难题在调查员的敏锐观察和广博知识下对他们来说也不过是白纸一张。
角色:调查员是为解决神秘事件和利用创造性的才智破解悬疑而生的人。他们可以为团队提出建议意见或是辅助队友,不过在知识和技巧极为重要的情况下这些专业人士的主角地位同样不可撼动。调查员丝毫不畏惧战斗,他们深谙出其不意地发动突袭之道,并用灵感力将自己的攻击计划布置的尽善尽美。
阵营:任意
生命骰数:d8
替换职业:炼金术士和游荡者
起始资金:3d6x10GP(平均105GP)
本职技能:调查员的本职技能为:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),逃脱术(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷)和使用魔法装置(魅力)。
每级技能点数:6+智力调整值
表:调查员 | |||||||||||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧 豁免 |
反射 豁免 |
意志 豁免 |
特殊能力 |
每日法术 | |||||
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 | ||||||
1 |
+0 |
+0 |
+2 |
+2 |
炼金术,灵感,寻找陷阱 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
2 |
+1 |
+0 |
+3 |
+3 |
毒剂学识,毒素抗力+2 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
3 |
+2 |
+1 |
+3 |
+3 |
调查员天赋,敏锐回忆,陷阱感知+1 |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
4 |
+3 |
+1 |
+4 |
+4 |
战斗策略,策士之击+1d6,迅捷炼金 |
3 |
1 |
- |
- |
- |
- |
5 |
+3 |
+1 |
+4 |
+4 |
调查员天赋,毒素抗力+4 |
4 |
2 |
- |
- |
- |
- |
6 |
+4 |
+2 |
+5 |
+5 |
策士之击+2d6,陷阱感知+2 |
4 |
3 |
- |
- |
- |
- |
7 |
+5 |
+2 |
+5 |
+5 |
调查员天赋 |
4 |
3 |
1 |
- |
- |
- |
8 |
+6
/+1 |
+2 |
+6 |
+6 |
毒素抗力+6,策士之击+3d6 |
4 |
4 |
2 |
- |
- |
- |
9 |
+6
/+1 |
+3 |
+6 |
+6 |
调查员天赋,陷阱感知+3 |
5 |
4 |
3 |
- |
- |
- |
10 |
+7
/+2 |
+3 |
+7 |
+7 |
策士之击+4d6 |
5 |
4 |
3 |
1 |
- |
- |
11 |
+8
/+3 |
+3 |
+7 |
+7 |
调查员天赋,毒素免疫 |
5 |
4 |
4 |
2 |
- |
- |
12 |
+9
/+4 |
+4 |
+8 |
+8 |
策士之击+5d6,陷阱感知+4 |
5 |
5 |
4 |
3 |
- |
- |
13 |
+9
/+4 |
+4 |
+8 |
+8 |
调查员天赋 |
5 |
5 |
4 |
3 |
1 |
- |
14 |
+10
/+5 |
+4 |
+9 |
+9 |
策士之击+6d6 |
5 |
5 |
4 |
4 |
2 |
- |
15 |
+11
/+6 /+1 |
+5 |
+9 |
+9 |
调查员天赋,陷阱感知+5 |
5 |
5 |
5 |
4 |
3 |
- |
16 |
+12
/+7 /+2 |
+5 |
+10 |
+10 |
策士之击+7d6 |
5 |
5 |
5 |
4 |
3 |
1 |
17 |
+12
/+7 /+2 |
+5 |
+10 |
+10 |
调查员天赋 |
5 |
5 |
5 |
4 |
4 |
2 |
18 |
+13
/+8 /+3 |
+6 |
+11 |
+11 |
策士之击+8d6,陷阱感知+6 |
5 |
5 |
5 |
5 |
4 |
3 |
19 |
+14
/+9 /+4 |
+6 |
+11 |
+11 |
调查员天赋 |
5 |
5 |
5 |
5 |
4 |
4 |
20 |
+15
/+10 /+5 |
+6 |
+12 |
+12 |
策士之击+9d6,灵感满溢 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。
炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。
灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个直觉动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
毒剂学识 Posion Lore(Ex):调查员对于毒素制剂拥有非同一般的了解,在2级时,调查员将不会在为武器喂毒时失手而使自己中毒。如果调查员花费1分钟时间对一剂毒药进行化学实验和效果观测,那么他就可以通过一个知识(自然)检定来分析一剂天然毒药,或是通过一个知识(神秘)检定来分析一剂魔法毒药的功效(检定DC等同于毒药的豁免DC)。除此之外,如果调查员成功的分析了一种毒药的特性,那么调查员可以再花费1分钟时间,通过一个手艺(炼金术)检定来制造一份该毒素的解药(检定DC等同于毒药的豁免DC),如果检定成功,那么他就可以无害地化解此毒药的效果。同样的,调查员将不会在研究毒药的性质与调制解药时失手而自己中毒
毒素抗力 Posion Resistance:在2级时,调查员在所有对抗毒素的豁免检定上获得+2加值。在5级时,这个加值上升为+4,在8级时上升为+6。在11级时,调查员将免疫毒素。
调查员天赋(Ex或Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。
敏锐回想 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。
陷阱感知 Trap Sense(Ex):在3级时,调查员对于陷阱的危险产生了一种直觉性警惕,他在躲避陷阱的反射检定上拥有+1加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。在6级时,这些加值提升到+2,并在接下来每提升三级时再额外+1(在18级时提升到+6)。
战斗策略 Studied Combat(Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍
一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。
策士之击 Studied Strike:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。
调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。
迅捷炼金(Ex):在4级时,调查员可以以眼花缭乱的速度制造炼金物品,他只需要一半的普通时间就可以制造出炼金物品,调查员也可以通过一个移动动作为武器淬毒。
灵感满溢(Ex):在20级时,调查员可以将灵感能力用来优化所有的技能检定(包括他未受训的技能)而无需消耗灵感点数。
除此之外,在他使用灵感能力优化攻击检定,豁免投骰以及技能检定时,他可以骰2d6以取代正常的1d6(或是在拥有奇妙灵感的情况下骰2d8)。如果使用天赋带入思考,执着灵感和黑街灵感,他可以骰两副骰子,选择较好的那副结果
可选天赋职业奖励(Favored
Class Options)
矮人:在地下的察觉检定获得+1/4加值,调查员的陷阱感知(Trap
Sense)能力在对抗石造陷阱时获得+1/2加值。
精灵:调查员的灵感池(inspiration pool)总量增加1/3点。
侏儒:将一个额外公式加入到调查员的公式簿中。这个公式至少要比调查员当前能够使用的最高公式等级至少低1级。
半精灵:所有灵感检定(inspiration rolls)获得+1/4加值。
半身人:将一个额外公式加入到调查员的公式簿中。这个公式至少要比调查员当前能够使用的最高公式等级至少低1级。
半兽人:在使用战斗策略(Studied
Combat)时进行的重击确认检定获得+1/3加值(最高+5)。这些加值不会与重击专攻(Critical
Focus)或其他类似效果提供的加值叠加。
人类:将一个额外公式加入到调查员的公式簿中。这个公式至少要比调查员当前能够使用的最高公式等级至少低1级。