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译者:靛蓝的鸢尾草

可控愤怒(Calculated Wrath)
学派:附魔系(胁迫)【影响心灵】
等级:德鲁伊7,德鲁伊7,术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(狼獾的血)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此不得相距超过50英尺
持续时间:1轮/等级(可消解)
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
你能在盟友和敌人心中激发出一种强烈的愤怒(包括你自己),对盟友而言这将是一种正义和强力的愤怒,而敌人则会遭受一种盲目和有害的愤怒。当你施放这个法术时,红色烟雾会填满受影响区域,但很快消散,受影响生物的眼睛会瞬间闪耀出一种狂热的红光。你的盟友都能得到+2的力量和体质奖励,并且将会有+2的士气奖励。但他们也会在AC上受到-2惩罚(但这与野蛮人的狂怒能力不同,所以该生物仍然可以进行需要集中和专注的动作)。这种愤怒将集中在身旁的敌人身上。
你的敌人同样会感到强烈的愤怒和对杀死敌人的强烈渴望。然而,不像你的盟友可以控制自己的愤怒,这种狂怒会阻碍敌人在战斗中的表现。在法术影响下的敌人不能以任何方式被迫离开战斗(包括一个暗示术或支配人类法术),并且将抵抗会将他们的身体移除的效果。他们在力量和体质上受到-2的内在惩罚,在意志豁免上受到-2的士气惩罚。此外,受影响的生物不能执行需要集中或专注的任务或能力(如同野蛮人的狂怒能力)。
所有受影响的生物仍能分辨敌友。

天降怒雷(Call Down the Thunder)
学派:塑能系【音波】
等级:牧师8,德鲁伊8,术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一面小鼓)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:圆柱形(10英尺半径,40英尺高)
持续时间:立即
豁免:反射,过则部分生效
法术抗力:可
你可召来天堂怒雷。所有法术效果区域内的生物都将受到1d6点音波伤害每施法者等级(最多20d6点),并将震慑1d4+1轮。反射豁免将减半伤害并无视震慑效果。

血玉髓之唤(Call of the Bloodstone)
学派:附魔系(胁迫)
等级:吟游诗人6,术士/法师6
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料(一颗价值500gp的血玉髓)
距离:无限
目标:一个生物
持续时间:见正文
豁免:无
法术抗力:可
一个你指名的特定生物(一个没有名字的生物免疫于此法术)必须立刻攻击他知道的离他最近的生物。在目标攻击一次以后,法术就会结束(无论成功与否)。
目标可能必须经过危险的区域(穿过敌方弓箭手所覆盖的区域)才能靠近生物,或者他甚至可能需要突破一道屏障。一个需要超过5轮时间才能通过的障碍被认为是不可逾越的。如果目标在物理层面上无法接触到生物——包括若这么做会迫使目标通过一个确凿无疑地置他于死地的区域的情况,法术就会立刻结束。例如,一个只能在水中呼吸,但必须穿过陆地才能到达目标的生物不会受法术影响。
在受到防护邪恶或类似法术的保护时,目标可以忽略胁迫,但这样的一个防护不能阻止血玉髓之唤的建立,也不能解除它。

祖母绿之唤(Call of the Emerald)
学派:附魔系(胁迫)
等级:术士/法师6
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料(一颗价值500gp的祖母绿)
距离:无限
目标:一个生物,不得高于1HD/等级
持续时间:见正文
豁免:无
法术抗力:可
一个你指名的特定生物(一个没有名字的生物免疫于此法术)必须立刻盗窃他知道的离他最近的物品——价值至少500gp的非己所有的物品。一旦目标取得物品,法术就会结束。目标可能必须经过有威胁或危险的区域(绕过守卫或穿过有守卫刻文保护的区域)才能获得物品,或者他甚至可能需要突破一道屏障或撬开一把锁。一个需要超过10轮时间才能通过的障碍被认为是不可逾越的。如果目标在物理层面上无法接触到物品——包括若这么做会迫使目标通过一个确凿无疑地置他于死地的区域的情况,法术就会立刻结束。
例如,一个只有30hp的生物若必须游过酸液才能弄到物品,则不会受到法术影响。当受到防护邪恶或类似法术的保护时,目标可以忽略胁迫,但这样的一个防护不能阻止祖母绿之唤的建立,也不能解除它。

传奇珠宝之唤(Call of the Legendary Jewel)
学派:附魔系(胁迫)
等级:术士/法师9
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,器材(一颗价值20000gp的独特宝石或珠宝)
距离:无限
目标:一个生物
持续时间:见正文
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
一个你指名的特定生物(一个没有名字的生物免疫于此法术)必须立刻花费他所有的时间来盗窃一件你指名的并不属于他的物品(一件没有名字的物品不能作为法术目标)。一旦目标取得物品并将之带给你,法术就会结束。你可以强迫目标立即行动或允许他做好准备,但他的每个行动都被迫导向最终的盗窃。如果你给予生物准备时间,你在之后也能强迫他立刻行动。
目标可能必须经过有威胁或危险的区域(绕过守卫或穿过有守卫刻文保护的区域)才能获得物品,或者他甚至可能需要突破一道屏障或撬开一把锁。如果目标在物理层面上根本没可能接触到物品——包括若这么做会迫使目标穿过一个会确凿无疑地置他于死地的区域的情况,法术就会立刻结束。
例如,一个只有30hp的生物若必须游过酸液才能弄到物品,则不会受到法术影响。当受到防护邪恶或类似法术的保护时,目标可以忽略胁迫,但这样的一个防护不能阻止传奇珠宝之唤的建立,也不能解除它。

黑曜石之唤(Call of the Obsidian)
学派:附魔系(胁迫)
等级:术士/法师9
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料(价值5000gp的黑曜石)
距离:无限
目标:一个生物
持续时间:见正文
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
一个你指名的特定生物(一个没有名字的生物免疫于此法术)必须花费他所有的动作来杀死或摧毁一个你指名的特定生物(一个没有名字的生物不能作为刺杀的目标)。在目标杀死或摧毁暗杀目标后,法术结束。你可以强迫目标立即行动,或者允许他做好准备,尽管他的每一个动作都被迫朝着最终的暗杀方向努力。如果你给予生物以时间,你在之后也可以强迫他立刻行动。
目标可能必须经过危险的区域(穿过敌方弓箭手所覆盖的区域)才能靠近生物,或者他甚至可能需要突破一道屏障。如果目标在物理层面上无法接触到生物——包括若这么做会迫使目标通过一个确凿无疑地置他于死地的区域的情况,法术就会立刻结束。例如,一个只能在水中呼吸,但必须穿过陆地才能到达目标的生物不会受法术影响。
在受到防护邪恶或类似法术的保护时,目标可以忽略胁迫,但这样的一个防护不能阻止黑曜石之唤的建立,也不能解除它。

蓝宝石之唤(Call of the Sapphire)
学派:附魔系(胁迫)
等级:术士/法师6
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料(一颗价值5000gp的蓝宝石)
距离:无限
目标:一个生物,不得超过1HD/等级
持续时间:见正文
豁免:无
法术抗力:可
一个你指名的特定生物(一个没有名字的生物免疫于此法术)必须立刻回家。一旦目标到家,法术就会结束。没有家或巢穴的生物不能被此法术影响,但即使只是一个经常用来睡觉的地方也可被认为是一个“家”。
目标可能必须穿过受威胁或威胁的区域(穿过有敌意的野兽或死云术)才能到家,或者他甚至可能需要突破一道屏障(如冰墙术)。一个需要超过5轮时间才能通过的障碍被认为是不可逾越的。如果目标在物理层面上无法到家——包括若这么做会迫使目标通过一个确凿无疑地置他于死地的区域的情况,法术就会立刻结束。例如,一个只有25hp的生物若必须游过酸液才能回家,则不会受到法术影响,一个没有位面穿梭能力的生物如果家在另一个位面,则也不受影响。
在受到防护邪恶或类似法术的保护时,目标可以忽略胁迫,但这样的一个防护不能阻止蓝宝石之唤的建立,也不能解除它。

群体伪装术(Camouflage, Mass)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:德鲁伊4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不能超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
群体伪装术能改变静止目标的外观,来融入周围的环境,在潜行检定上给予+10的环境加值。如果法术目标移动、攻击或采取任何无法在静止站立时完成的动作,法术就会结束。

篝火摇篮曲(Campfire Lullaby)
学派:附魔系(胁迫)【影响心灵,基于语言】
等级:吟游诗人5,牧师5
施法时间:10分钟
成分:言语,材料(篝火的灰烬)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个或更多的自愿生物,在20英尺半径的爆发区域内
持续时间:1小时
豁免:意志,过则无效(无害)
法术抗力:可
你唱出一首温柔舒缓的摇篮曲,让所有愿意聆听的听众都睡上一小时。当他们从睡眠中醒来时,失去的生命值和属性伤害都会重新恢复,就好像他们已经得到了一整晚的休息。疲乏和力竭都同样会被清除。为了获得此法术的有益效果,受术者必须在你施法的时候将注意力毫无保留地集中在你身上。如果他们的注意力被分散,他们就不会从法术中获得任何好处,但是他们也不会睡着。睡眠的生物可以像睡眠术一样被唤醒。非自愿的生物不会受到此法术的影响。一个生物每五天只能获得一次本法术的益处。

谨慎尝试(Canny Effort)
学派:预言系
等级:吟游诗人0,牧师0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:见正文
你的下一次的单个技能检定(必须在施法后下一轮结束之前)获得+2的洞察加值。

活力剥夺(Capture Alive)
学派:死灵系
等级:牧师0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一点棉绒)
距离:接触
目标:一个活物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,过则无效
法术抗力:可
受术者对另一个活物造成的非魔法近战伤害都会被魔法转变为非致命伤害。

烈焰之毯(Carpet of Fire)
学派:塑能系【火焰】
等级:术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一把锯末)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:一片两个5英尺×5英尺方格每等级的地板区域
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:反射,过则减半
法术抗力:可
这种法术会将地板或地面上的一片区域覆盖上火焰地毯。施法者在施法时对于区域选定有着很好的控制能力,几乎可以创造出任何图案;覆盖区域的唯一条件是必须为一系列的五英尺见方的正方形,且整个区域必须是连续的。火焰对其内的生物每轮造成3d6+1点/每施法者等级的伤害。在火焰地毯被创造出来的轮中,任何区域内的生物都有权进行反射豁免,以减半伤害。这种法术还会在豁免失败时点燃任何可燃的材料。

异界流放(Cast Out)
学派:咒法系(传送)
等级:牧师9,德鲁伊9,术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,器材(来自一位邪恶炽天神侍的羽毛)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:永久/立即
豁免:意志,过则部分生效
法术抗力:可
这种法术会将一个你指名的目标驱逐出此位面,并将之送到一个你选择的位面;即使目标在平时具有返回(或穿梭到任何其他位面)的能力,他也不能这样做。一个成功的意志豁免将让生物立刻受到10d6点伤害,但不会被传送。
这种法术不能被解除,但它可以被一个施展在目标生物被流放前原先所处地点的行动自如,神迹术或祈愿术所移除。由此法术造成的伤害不能通过任何8级或更低级的咒法(医疗)效果所魔法治愈。伤害也不能自然愈合或受到快速回覆,但可以被再生;但如果再生是由一个8级或更弱的法术所赋予的,则其对这种伤害无法奏效。

咒者反馈(Caster's Feedback)
学派:防护系【力场】
等级:术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(用纸做的莫比乌斯环)
距离:个人
区域:以你为中心的60英尺半径弥漫
持续时间:专注,最长1轮/等级
豁免:无
法术抗力:可
这个法术会创造出一个干扰场,在法术的持续时间里,其会阻挠施法(包括本法术的施法者)。任何时候当一个生物(包括施法者)试图在弥漫区域内施展一个法术或使用一个类法术能力,法术就会失败,如同其被反制,并在生物的脸上炸开,造成1d6点力场伤害每法术等级,最多为9d6点力场伤害。因此若试图施展延迟爆裂火球而失败,则会对生物造成7d6点力场生物。干扰场对解除魔法,高等解除魔法或反魔场无效。

逆咒仇杀(Caster's Vengeance)
学派:防护系【力场】
等级:术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
任何攻击你的生物都会遭受魔法反击,受到2d6+1点/施法者等级的力场能量伤害。为了让法术起效,攻击是任何需要一个攻击投骰的动作,无论攻击是否成功。如果你愿意让别人触碰你(比如牧师施放治疗法术),这不需要攻击投骰,因此这个动作不会触发法术效果。另外,任何你在近战接触攻击中成功击中的生物也会受到伤害。

猫之诅咒(Cat's Curse)
学派:死灵系
等级:牧师2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:永久(可消解)
豁免:意志,过则部分生效
法术抗力:可
你向敌人降下诅咒,使其敏捷受到-4的环境惩罚;或豁免成功则减为-2。这会给AC、反射豁免、远程攻击骰、先攻检定、和其他使用敏捷调整的东西带来通常的惩罚。
这种法术降下的诅咒无法被解除,但可以被破除结界、猫之优雅、有限祈愿术、神迹术、移除诅咒、或祈愿术(wish)所移除。
猫之诅咒能反制猫之优雅。

灼烧伤口(Cauterize)
学派:塑能系【火焰】
等级:术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
当该法术施放在一个生物上,法术会造成1点火焰伤害,但是会停止流血伤害(解除流血状态),并且使其伤势稳定(如果他濒死)。有火焰抗力或免疫火焰的生物无法获得此法术的好处。

司仪仆役(Ceremonial Servant)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师0,德鲁伊0
施法时间:1轮
成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个召来的人形
持续时间:最长24小时
豁免:无
法术抗力:不可
你咒唤出一个影子般的、像幽灵一样的人形,外表类似于你,可以参加你举办的典礼(ceremonies)或仪式(ritual)。他们不能执行任何其他任务;如果典礼被打断,或者你停止举办典礼或仪式,法术就会结束。

团结链缚(Chain Gang)
学派:咒法系(传送)
等级:术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,器材(次元镣铐)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不能超过30英尺
持续时间:永久
豁免:意志,过则部分生效;见正文
法术抗力:可
你将一群人彼此之间和你绑定在一起。那些被绑定的人无法离开团体的视线,但他们可以排成一条链,来让一个成员能看到其他成员。如果团体中的一个成员不在团体的视线内,则他会被传送回团体中离他最接近的成员身边。“锁链”的施法者可以将一个成员或整个团体传送到她身边,这是一个整轮动作,每天只能进行一次,持续时间长达一个小时。在这段时间内,这种法术会被抑制,但她可以忽略这一效果,将他们传送回原来的位置,这是一个直觉动作。
若以个人或团体为目标或进行影响的解除魔法或法师裂解术效果会无效,整个团体,施法者,和法术器材必须都在场,才能让这些法术生效。否则,本法术只会在法术器材被破坏的时候结束。

修改指令(Change Command)
学派:变化系
等级:术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个控制构装体或不死生物的法术或效果
持续时间:1分钟每等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
你窃取一个处于其他生物掌控下的构装体或不死生物的控制权。如果这种控制是基于一个法术或类法术能力,你可以如同是自己施展了此法术一般进行控制。如果存在的控制者此时正处于不死生物或构装体的视效线以内,你要进行对抗魅力检定,获胜者得到最终控制权。对受控制生物下达心灵或语言命令需要一个标准动作。你不能命令一个或多个总生命骰超过你施法者等级两倍的生物。任何已经作为修改指令法术目标的生物在24小时以内不能被任何其他修改指令法术影响。法术不会影响目标生物或施法者的思想,因为其是将操纵法术或效果作为目标。

逆天改命(Change Fate)
学派:变化系【混乱】
等级:牧师3;见正文
施法时间:1直觉动作
成分:言语,姿势,材料(一枚双面硬币)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
这种法术只能由幸运领域的牧师施展。你运用你对随机性的控制来选择存在的选择,纠正你不同意的命运选择。你可以选择任何一个在法术距离内发生的受一个投骰影响的事件,来作为法术目标。投骰结果会再次投掷,你可以选择两个结果中实际发生的一个。如果投骰与一个超出法术距离的事件相关联,你就不能改变它。逆天改命可以影响攻击投骰,重击,致命失误,先攻检定,豁免检定,伤害骰(甚至多重伤害骰,例如火球术的5d6),治疗骰(例如来自治疗法术),技能检定,属性检定,和施法者等级检定。法术不能影响你在获得一个等级时对生命值的投骰。如果法术要影响一个与多重投骰有关的事件,你必须选择一套投骰;你不能选择替代单个的投骰。
您可以等待选择是否影响一个投骰,直到它实际被投掷,但必须在任何其他动作或投骰发生之前声明你要改变投骰的意图。你不能改变过去;你只能在现实流逝的时候塑造它。如果造成动作的人拥有法术抗力,你必须穿透此抗力。

改变路径(Change the Path)
学派:变化系
等级:德鲁伊9,术士/法师9
施法时间:30分钟
成分:言语,姿势,材料(10000gp的宝石)
距离:长距(400英尺+40英尺/2等级)
效果:一条最长100英尺/等级的路径
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
改变路径能完全扭曲一条路径,让其变成环路,改变巨石,建筑物,树木,下水道,雕像,墙壁,和地下隧道等以适应新的路径,但当地人却对此很难有所察觉。
要使用这种法术,你必须站在你想要调整的路径上,并且必须要有足够的等级来改变路径的整条长度(按照DM判决)。如果你满足这些先决条件,你就可以做到以下的一件或更多的事:
●使路径变长或变短,但不能超过原始长度的两倍或不到一半。
●在产生的长度内,制造尽可能多的弯道和转弯。
●使路径更宽或更窄,但不超过其原始宽度的两倍或不到一半。
●改变路径的一端,使其与法术距离内的另一条街或死角相交。
通过改变和扭曲新道路周边的现实,被改变路径所影响的路径会无害地排开建筑和生物,将物体分开或聚拢到一起,缩窄和拓宽新街道以适应施法者的设计结果。法术不能改变除路径之外的其他物体,也不能影响魔法建筑。

释放混沌(Chaos Unleashed)
学派:变化系【混乱】
等级:牧师9,德鲁伊8,术士/法师8
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势,材料(几滴油和水)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:30英尺半径
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:不可
你在扭曲区域中的混乱之力,创造出一个混乱领域,能改变所有的法术和类法术能力。
任何时候当效果范围内有人使用法术或类法术能力,按下表进行投骰。
释放混沌
d%      结果
01-05   法术以你为目标,如果是区域效果,则以你为中心。如果其不能以你为目标或中心,法术就会失败。
06-10   狂野的法术能量对你造成每法术等级1d4点伤害。
11-15   法术影响一个随机目标或效果区域。GM应该从法术距离内的人中随机决定一个不同的目标。如果法术没有特定的目标或效果区域,法术会失败。
16-20   一个你准备的随机法术(如果你自发施法,则是一个你知道的随机法术)会发生,目标会在法术参数所允许的范围内尽可能地接近你的原始目标。发生法术的法术位会被消耗,而非你本想要施展的。随机法术有可能就是你最初想要施展的法术。发生的法术会(1d6:1-2,比原先低一环;3-4:环数相同;5-6高一环)。如果你没有这一环的法术,那么失误就无效。
21-25   法术失败,但其能量会成为一种幸运惩罚,加到你下一分钟内所有的属性检定,技能检定,豁免检定,攻击投骰,或等级检定上。惩罚等于1+法术等级。
26-30   狂野的法术能量会造成1点伤害每法术等级对任何本会被法术影响的生物或物品。
31-35   什么也不会发生,法术会如同施展过程中被打断一样失败。
36-40   奇怪的感官元素和奇异的(但无害的)现象在法术本会影响的效果区域内发生,持续时间等于法术的持续时间。
41-45   你受到降咒。
46-50   法术如常生效,但你的下一个法术自动失误,在投骰上受到-20的幸运惩罚。
51-55   法术失败,但狂野的法术能量会在你的身上留下永久的改变。变化的剧烈程度不会比变身术能达到更大。
56-60   什么也不会发生。法术不会起效,就如同从未被施展,并因此不会消耗施法者的法术位或材料组分。
61-65   在法术持续时间内,你的外表会发生一些适度的变化,比如体型,颜色或部分身体形状,你的面部特征,或者性别的改变。变化的剧烈程度不会比变身术能达到更大。
66-70   法术生效,但在持续时间内伴随着奇怪的感官元素和奇异的(但无害的)现象。
71-75   法术看似正常生效,但仅只是一个幻象。发生互动时,通过DC20的意志豁免将不相信。如果法术没有明显的感官效果(例如魅惑人类),什么都不会发生。
76-80   法术如常生效,但你接下来的法术自动失败。
81-85   法术失败,但其能量会成为一种幸运加值,加持到你下一分钟内所有的属性检定,技能检定,豁免检定,攻击投骰,或等级检定上。加值等于1+法术等级。
86-90   法术如常生效,但外表上有着微妙的变化,例如火球术变成了绿色,或飞行术会留下一条羽毛尾迹。
91-95   法术如常生效,但你可以再次施展它。法术位或准备的法术没有被消耗,也不会消耗任何材料组分。
96-00   法术发挥出全部潜力,自动穿透法术抗力,且不允许豁免检定。

混沌爆破(Chaotic Blast)
学派:咒法系【混乱】
等级:术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:见正文
持续时间:见正文
豁免:见正文
法术抗力:可
你释放出一股混沌能量爆破来攻击你的敌人。距离,形状,物质和伤害都是随机的,所以你的攻击可能是一堆燃烧着的羽毛,一束流水,突然爆出的一群小猫(在法术完成后不久就会消失),或者其他成千上万的可能性。首先,用投骰来确定效果区域。在确定效果区域后,选择目标(们)。在选择目标后,投骰来确定造成伤害,之后是构成混沌爆破的物质。如果该物质包含一个描述符,例如【火焰】,则该伤害为此类型。否则,它被认为是钝击伤害。每个参数都投骰一次(一次为效果区域,一次为伤害,一次为实质)。所有依赖于等级的结果都不能超过其被一个10级施法者所施展的效果(如果法术的伤害为1d4/等级,即使是一个20级的施法者也只会造成10d4伤害)。这个法术所创造的一切物质都会在你下一轮的开始时消失。
如果混沌爆破造成伤害,豁免是基于反射的,并且持续时间是瞬间,除非另有说明。如果混沌爆破产生一个法术效果,使用这个法术的豁免投骰和持续时间。
由混沌爆破产生的法术会影响效果区域内的所有生物和/或物体。超魔专长和其他能改变法术组成或区域的能力对混沌爆破没有效果。在很多人看来,这种法术就是召来一大堆奇形怪状的东西。
d20   区域/目标/效果   伤害   物质
1   锥形   1d3/等级   酸【酸】
2   锥形   1d4/等级   霜【寒】
3   四个10立方英尺   1d4/等级   闪电【电】
4   四个10立方英尺   1d6/等级   火【火】
5   射线(无豁免的远程接触)   1d6/等级   音波【音】
6   射线(无豁免的远程接触)   1d8/等级   水【水】
7   圆柱(10英尺半径,高40英尺)   1d8/等级   金属和石头碎片
8   圆柱(10英尺半径,高40英尺)   强化惩罚:1d4+1力量/2等级   强风
9   15英尺半径扩散   强化惩罚:1d4+1敏捷/2等级   大量毛绒绒的小动物,属于相同物种
10   15英尺半径扩散   恍惚   动物有机物质
11   5英尺宽线形,伸到距离极限   目盲   植物有机物质
12   5英尺宽线形,伸到距离极限   恐慌   货币
13   一个生物/等级,彼此相距不得超过30英尺   力竭   蜘蛛网
14   一个生物/等级,彼此相距不得超过30英尺   麻痹   昆虫
15   接触的生物或物品   反胃   黏怪或泥怪
16   接触的生物或物品   负向等级   家居用品
17   一个生物或物品   震慑   虹光【光明】
18   一个生物或物品   沉睡   石头【土】
19   5英尺直径的球体(如炽焰法球一样控制)   昏迷   投骰两次别相加
20   所有生物,彼此相距不得超过60英尺   无助   隐形力场【力场】

混乱箭(Chaotic Bolt)
学派:咒法系(创造)【混乱】
等级:术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一撮生土),器材(弩箭)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:一道混乱能量束
持续时间:1轮+1轮/3等级
豁免:无
法术抗力:不可
一道混沌能量束从你的手中极速射向目标。你必须成功进行远程接触攻击,以击中你的目标。该射束有2d4点的随机种类的伤害,没有泼溅伤害(splash damage)。你每拥有三个施法者等级,能量将多持续一轮(最高为18级时的额外6轮),除非被中和,在每轮中造成其他的2d4点伤害。每一轮中,按表格投骰来确定伤害种类。
d10   能量种类
1-2   强酸
3-4   寒冷
5-6   闪电
7-8   火焰
9-10   音波

混沌视景(Chaotic Visions)
学派:幻术系(魅影幻觉)【影响心灵,混乱】
等级:术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(眼罩)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:任意数目的生物,彼此相距不得超过60英尺
持续时间:1分钟+1轮/等级
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
受此法术影响的所有生物都会认为周围的世界是不断变化的。物体出现或消失,地形在转变,声音变得不同,奇怪的气味充斥着鼻子。通常情况下,他们所看到的世界会与真正世界完全不同。此外,这种魔法还十分狡猾,能扭曲受害者对周围环境的记忆,因此他们很难用记忆来导航。唯一不受影响的感官是触觉,所以受影响的生物仍然会感到伤害,并能通过伸手摸索障碍物来初略地导航。
同样的,受影响的生物仍然能正常地感知自己。一旦法术被施放,它会持续影响初始区域内的生物,即使他们离开该区域。新进入该区域的生物不受影响。
每一个受影响的生物都会反胃,在任何反射豁免中自动失败,等效于目盲和耳聋。除了明显的影响外,受害者在战斗中会承受50%的失手几率(所有对手都拥有全隐蔽),失去AC上的任何敏捷加值,攻击者的攻击骰获得+2加值(他们等效于隐形),半速移动,在先攻和大部分基于力量和敏捷的技能检定上受到-4惩罚。然而,不同于普通的目盲或耳聋,生物仍然能正常听到和看到自己,因此不会承受错误施展拥有言语组分的法术的危险。一个成功的豁免检定可以否定以上所有的效果,尽管目标会恶心1轮。
拥有真知术的生物不受影响。在最初受影响后获得真知术的生物不会受到此法术的后续效果。

魅惑蔓延(Charm Contagion)
学派:惑控系(魅惑)【影响心灵】
等级:术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
如同魅惑怪物,除了当目标与一些在法术生效后未曾遇到过的人碰面时,他会抓住机会告诉那人关于你的优点。如果有人听到受你魅惑的人所说的话,他就必须做出一个豁免检定,就像你当初是对施展了法术。若豁免成功,则一个魅惑蔓延的受害者可以如常讨论其他话题。对于每个受影响的人的法术持续时间从他被魅惑的时刻开始算起。任何通过豁免的人对于发源于相同一次施展的所有魅惑蔓延效果免疫。如果你消除法术,你只会消除你所知的目标身上的法术。

群体魅惑人类(Charm Person, Mass)
学派:惑控系(魅惑)【影响心灵】
等级:吟游诗人4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个或更多的类人生物,彼此相距不得超过30英尺
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,过则无效
法术抗力:可
这种法术类似魅惑人类,除了此法术可以影响多个生物,他们的总HD不能超过你的等级两倍,或者至少一个生物,不限HD。如果有比你所能影响HD更多的潜在目标,你可以一次选择一个,直到你选择一个拥有太多HD的生物。

惩戒(Chastise)
学派:死灵系【邪恶】
等级:牧师5,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物/等级,彼此相距不得超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,过则部分生效
法术抗力:可
你用剧痛折磨你的目标。目标在攻击投骰,技能检查和属性检定上受到-4环境惩罚。此外,他们每轮都受到1d6点的非致命伤害。一次成功的意志豁免将消除环境惩罚,但不能消除伤害。

冻寒之雾(Chilling Mist)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师3,德鲁伊2,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一个冰块)
距离:个人
效果:60英尺半径扩散的云雾,60英尺高
持续时间:1轮/等级(可消解)
豁免:强韧,过则减半;见正文
法术抗力:可;见正文
你在身周升起由冰寒蒸气构成的静止云雾。这些蒸汽能将所有的视线限制到5英尺以内,包括黑暗视觉。5英尺开外的生物获得隐蔽(攻击有20%的几率失手)。更远的生物有全隐蔽(50%的失手几率,且攻击者无法用视觉来定位目标)。此外,所有的生物只要留在雾中,则每轮都受到1d6点的非致命伤害(在法术抗力方面视为寒冷伤害)。生物每轮都能通过一次强韧豁免来减半伤害。
中风(每小时11+英里),例如造风术,能在4轮内吹散云雾。强风(每小时21+英里)可在1轮内吹散云雾。火球术,焰击术,或类似法术可以烧光法术的爆炸或炽热区域内的云雾。火墙术可以烧掉其造成伤害的区域内的云雾。

窒息深黯(Choking Darkness)
学派:塑能系【黑暗】
等级:牧师7,术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(用沥青包裹的绞刑具)
距离:接触
目标:接触的物品
持续时间:1分钟/等级(可消解)
豁免:意志,过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
这种法术会使目标物体散发出60英尺半径的黑暗,这种黑暗是如此凝滞,以至于连空气都难以渗透。对于普通视觉,昏暗视觉,和黑暗视觉,这种黑暗是无法穿透的。它还会抑制声音、气味和振动,从而阻断依赖于五官(例如灵敏嗅觉、颤动感知、盲感和盲视)的能力(但并非那些依靠心灵感应或其他超自然方式的感知,如生命感知)。任何看不见东西的生物都视为目盲。不能听到声音的被视为被耳聋。此外,黑暗的凝滞让实际上会使呼吸都变得困难。一个人物必须每轮都采取一个标准动作来用力呼吸,否则她将没法得到足够的氧气。一个没有充足氧气的人物可以坚持等于她体质属性两倍的轮数。在此之后,该人物必须进行DC 10的体质检定,以便在不能呼吸的情况下继续行动。豁免必须每轮重复一次,每一次成功都会让DC递增1。
当一个人物没有通过体质检定,她就会窒息。在第一轮中,她会失去知觉(0生命值)。该法术对空气的阻碍作用不足以致死。一个人物若花一整轮来呼吸,别的什么都不做,就可以让她的肺里充满足够的氧气,将缺氧的轮数抵消。一个一边呼吸一边采取移动动作的人物不会得到任何呼吸,但该轮也不会受到惩罚。
普通的光源(火把、蜡烛、灯笼等)不能使区域变亮,6环或更弱的光亮法术也一样。7环或更高的光亮法术可以驱散黑暗。
如果将窒息深黯投射在一个小物件上,然后将其放在一个防光罩的里面或下面,法术的效果会被暂时覆盖,直到挡光物被移开。
如同黑暗术,窒息深黯可以解除或反制任何相同或更低环数的光亮法术。

责难结界(Circle of Censure)
学派:防护系
等级:牧师4,圣武士4,游侠4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
区域:以你为中心的30英尺半径
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,过则部分生效
法术抗力:可
你散发出一种灵光,可以伤害到任何接近到你30英尺以内的异怪,异界生物,或不死生物。这些生物每留在你的效果半径内以一轮,就会受到2d6点伤害,异界生物必须通过一次意志豁免来在受到伤害后留在原地。这种法术可以和任何其他你正在使用的灵光类能力重叠,且能抵消半径内的不死生物的亵渎优势。

谴责结界(Circle of Condemnation)
学派:防护系
等级:牧师7,德鲁伊7,术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
区域:以你为中心的30英尺弥漫
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,过则部分生效
法术抗力:可
你散发出一种魔法灵光,伤害任何接近到你30英尺以内的三个种类的生物(你在施法时选择)。这些生物每留在你的效果半径内以一轮,就会受到3d6点伤害。此外,在施法时,你要在三类生物中选择一种,所有该类的生物必须通过第二次意志豁免来在受到伤害后留在半径内;任何第二次意志豁免失败的人都会立即被逼出半径。(这种移动不会引发借机攻击,且目标可以选择离开的路径;目标的速度不计入考虑——法术会将目标移离到法术半径的外边缘)。

月光之圈(Circle of Moonlight)
学派:防护系
等级:牧师5,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(颠茄)
距离:10英尺
目标:10英尺半径弥漫,以你为中心
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可
你创造出一个球形屏障,上面有一圈可见的白色灵光。这种屏障会阻止任何兽化人或不死生物进入球内或用身体接触球内的人。屏障的球形结构和魔法力量同样会阻止会飞的或虚体的不死生物从上空或地底绕过屏障。

秘密交谈(Clandestine Conversation)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的两个生物
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
目标可以互相交谈,没有其他人可以听到他们在说什么。有读唇能力的生物仍然可能可以知道他们在说什么,但是仅靠察觉检定是完全不可能偷听到谈话内容的。在这个法术持续中,受术目标仍然可以选择不使用这个法术效果说话,这时附近所有人都可以正常听到谈话。只有当本法术的一个目标向另一个目标说话时才能保持谈话的隐蔽性。

涤荡之光(Cleansing Light)
学派:塑能系【善良,光亮】
等级:牧师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料,法器(天使之泪)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:30英尺半径爆发内的所有生物
持续时间:立即
豁免:意志过则部分生效;见文本
法术抗力:可
世上也许根本没有光能比天堂之光更加美丽与明亮。通过这种法术,施法者可以召唤出一部分的天堂之光来削弱和伤害强大的邪恶存在,邪恶的异界生物,魔鬼,恶魔,和不死生物。
效果区域内所有的邪恶亚种生物,所有灵光反映其阵营的邪恶阵营生物,所有的不死生物都将受到1d6点的神圣伤害/施法者等级(最多25d6)。那些对阳光特别脆弱的生物将额外受到一半伤害(+50%),基于你正在影响的生物种类。法术同样会基于受影响生物的种类造成次要效果:
●邪恶亚种:造成目盲症状
●邪恶灵光:造成力竭症状
●不死生物:超度(如同被成功使用超度亡灵)
一次成功的反射豁免可以减半伤害,并抵消次要效果。

明晰信仰(Clarity of the Faith)
学派:预言系
等级:牧师1,德鲁伊1,圣武士1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:1分钟/等级和见文本
豁免:无
法术抗力:不可
目标对你的信仰获得了全面了解,在与你的信仰有关的知识(宗教)检定上获得+5的能力加值。即使在法术效果消失后,目标仍然会对你的宗教保持熟悉,就像她真的阅读过圣经或等价的教条和传说读物。(进行一个月的DC15或更低的未受训检定)。

思绪清晰(Clarity of Thought)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人1,牧师1,德鲁伊1,术士/法师1
施法时间:1直觉动作
成分:语言,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮
豁免:无
法术抗力:不可
你呼唤大宇宙的力量来赋予你精神和情绪上的平静。你在专注检定上获得+4的洞察加值。

愤怒之爪(Claws of Fury)
学派:变化系
等级:德鲁伊7
施法时间:1迅捷动作
成分:语言,姿势
距离:个人
目标:个人
持续时间:1轮/等级(可解消)
愤怒之爪会赋予你的天生武器在攻击和伤害上以+3的增强加值,还有以下特殊能力:破敌(由施法者选择),狡诈,暴怒,锐锋和血光。此外,你还会获得狂暴术的益处。

清洁术(Clean)
学派:变化系;
等级:术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(bit of soap)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个物品或一个10英尺乘10英尺的房间
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
你在一件物体上方(或一间房间的空气里)以圆形轨迹挥动你的双手,目标物体上(或房间里)的所有污垢瞬间消失的无影无踪,仿佛刚刚被人彻底擦洗过一般。

醒酒术(Cleanse of Alcohol)
学派:咒法系(医疗)
等级:吟游诗人0,牧师0,术士/法师0
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:个人或一个生物
持续时间:立即
豁免:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
本法术的目标会发现他已经被从酒精造成的任何影响中被治愈。

问心无愧(Clear Conscience)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(滴在你舌头上的几滴酒)
距离:个人
目标:自我
持续时间:永久
你失去施法前一段时间内关于所有事件的记忆。你会失去1分钟+1轮/等级的时间内关于自己经历的记忆。这种法术抵消影响魅惑、指使术、暗示术或类似法术。

清场术(Clear the Field)
学派:塑能系【力场】
等级:术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:立即
豁免:反射过则部分生效
法术抗力:可
当你施展此法术时,目标生物会向着你指定的方向在空中被推开10英尺每施法者等级的距离,之后被强制硬着陆,除非地面处于效果范围以外。目标因打击和硬着陆而受到1d6点伤害每2施法者等级(最大10d6)的伤害(如果地面超过效果距离则伤害减半)。在移动结束时,生物会被击倒。
生物不会以任何方式干涉到目标的飞行轨迹,但坚固的屏障,如墙壁和门有可能会。如果目标撞到一个坚固的屏障,目标对屏障造成的伤害等于法术对他造成的伤害量(减去屏障的硬度)。如果伤害等于或大于障碍的总生命值,目标就会突破屏障,继续前进。
如果目标成功豁免,他就会无视被扔出和击倒的效果,但他确实会受到一半伤害。

阴郁斗篷(Cloak of Gloom)
学派:咒法系(创造)【黑暗,恐惧,影响心灵】
等级:牧师5,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器
距离:个人或者近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标或者效果:自我;或者一个屏障,最多10平方英尺/等级
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志过则部分生效;见文本
法术抗力:可
根据你施展的法术版本,你可以用一团暗淡的灵光隐藏自己,或创造一堵昏暗的屏障。这两种效果都会削弱你敌人的斗志。
个人版:你的身体和五英尺内的所有东西都被覆盖上一层魔法黑暗,这并不会妨碍你的视力,其会使你获得全隐蔽(对你的攻击有50%的几率失手)。此外,除非成功通过意志豁免,否则你的敌人会在漆黑区域中维持颤栗,离开后的1轮内也是如此。一个成功通过意志豁免的敌人不会因这次施展的法术再次颤栗。
屏障版:你创造出一堵魔法黑暗墙,能模糊视野,如果攻击者和目标之间的视觉线至少穿过最窄有10英尺宽的屏障的一部分,屏障将给予全隐蔽(50%的失手率)。进入屏障区域(或在你创造它时就在内部)的敌人必须成功通过一次意志豁免,否则只要他们呆在里面,或离开不超过1轮,他们都会保持颤栗。一个成功通过意志豁免的敌人不会因这次施展的法术再次颤栗。
法术的第二个版本会给效果区域里的所有生物提供隐蔽(即使是来自你的攻击),但你的盟友不受到任何版本的恐惧效果。

铁布衫(Cloth Armor)
学派:变化系;
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:1迅捷动作
成分:语言,器材(没穿的衣服)
距离:个人
目标:自我
持续时间:24小时或者直到被移除
豁免:反射过则无效(无害)
法术抗力:不可
随着念出一个单词,你能让床单、布料、未磨损的宽松衣物、或一匹丝绸缠绕在你身上,形成一件软甲,视同絮甲(padded armor)。当你脱下铠甲时,它会自动摺叠起来并变回原样。

云龙术(Cloud Dragon)
学派:变化系;
等级:牧师4,德鲁伊4,术士/法师4
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,器材(金龙或银龙的鳞片)
距离:特殊
目标:特殊
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可
这种法术的能量会指向头顶上的云朵,将其塑造为一只被你控制的成年金龙或银龙。这条龙有部分的物质实体,能在背上驮运最多三个中型(或更小的)生物,如同一只普通的龙一般;然而,它不能发动攻击,也不拥有喷吐武器。当你无法专注以控制云龙的动作时,它会停下来,无视风或重力的在空中悬停,直到你重获控制或法术失效(此时龙会消失)。云龙以一只成年金龙或银龙的速度和机动性飞行。为了施展此法术,你一定要见过一只真正的金龙或银龙,身处户外,且能看到天上的云彩。

雄鸡报晓(Cock's Crow)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】;
等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法时间:1迅捷动作
成分:语言,姿势,材料(一只公鸡的鸡冠)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:一个或者更多的活物,在10英尺半径爆发内
持续时间:立即
豁免:意志过则无效(无害);
法术抗力:可(无害)
你发出一声短促而高亢的鸣叫,区域内所有睡眠中的生物都将立刻醒来,包括那些受到魔法睡眠效果影响的生物。

编码技能(Code Skill)
学派:变化系
等级牧师2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:接触
目标:一个接触的生物或构装体
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
编码技能可以让一个构装体在一项技能上获得一些等级,等级数等于施法者在施法时接触的另一个生物所拥有的技能等级。一个非智能的构装体不能获得基于智力或魅力的技能。一个构装体通过编码技能获得的最大技能等级数量等于它的生命骰。

染色(Color)
学派:变化系;
等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:一个生物或者物体,最大2立方英尺/等级
持续时间:永久
豁免:意志过则无效,见文本;或者无(物体)
法术抗力:可
这种法术能永久性地改变生物或物体的颜色。如果物体被持有或该生物不愿意,将被允许进行一次意志豁免来抵消效果。法术效果可以通过移除诅咒移除。

昏迷术(Coma)
学派:死灵系
等级:牧师6,术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:姿势,材料
距离:接触
目标:接触的一个活物
持续时间:立即/永久(可解消)
豁免:强韧过则部分生效
法术抗力:可
当你施展这种法术时,你的手上会翻腾起一团怪异而病态的绿色火焰。你必须在近战接触攻击中成功地触碰到目标。目标受到12d6点的非致命伤害+1点每施法者等级。如果目标通过强韧豁免,他将受到3d6点非致命伤害+1点每施法者等级。任何因这种伤害而失去知觉的人在法术被驱散或解除之前都会保持昏迷。

临战意识(Combat Awareness)
学派:预言系;
等级:术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一颗猫眼石)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级(可解消)
临战意识可以锐化你的战斗直觉,让你在AC和反射豁免上的获得+2的洞察加值。

问道古迹(Commune with the Ancients)
法术抗力:
学派:预言系;
等级:牧师4,德鲁伊4,术士/法师5
成分:语言,姿势
施法时间:10分钟
距离:个人
目标:自我
持续时间:10分钟
通过这种法术,你将与你正在接触的土地或废墟融为一体,获知任何在过去48小时内发生在你周围环境里的事情。你可以在心中询问三个关于该地点的简单问题;如果你的问题有明确答案,答案会立刻出现在你的脑海里。常见的问题包括:“有多少像我这样的人(或比我更大的人)平常住在这里?”“这片森林里住着什么样的生物?”“最近的比小溪更大的水体(或最大的淡水水体)在哪个方向上?”,或者“最接近的地表饮用水在哪里?”
土地会尽力诚实和完全的回答你,但它不能回答具体的问题,比如“Rael Yundri生活在这些地方吗?”或者“有一个法师(或法师Beldran Sendaer)来过这里吗?”(或者,“Rael Yundri现在住在这座城堡里还是那座农场里?”)施法者可以询问关于具体的地点或特征(如房间或门)。关于某一特定遗址的询问只会回答那些特定的废墟。如果对整个土地或区域进行了询问,土地就会回答以施法者为中心,大约10英里半径范围内的事情。

宠物之仇(Companion's Vengeance)
学派:变化系;
等级:德鲁伊3,圣武士3,游侠3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:个人和你的动物伙伴
目标:自我和你的动物伙伴
持续时间:1分钟/等级(可解消)
当你的动物伙伴在你的敌人手中受到伤害时,你或你的动物伙伴(由你选择)在对付该敌人的下一个攻击骰和伤害中得到一次士气加值,具体加值根据下表提供。对伤害骰的加值只适用于下一次攻击;因此,失误不会带来任何好处。
如果有超过一个对手在你或你的动物伙伴的下一次攻击骰之前击中你的动物伙伴,你可以赋予你自己和你的动物伴侣以前面提到的士气加值,但无论是你还是动物伙伴都不能在一轮内获得超过一个士气加值。如果你在法术失效前自愿终止该法术,你的动物伙伴可以恢复每施法者等级一点的生命值伤害(最高为+20)。
伤害      士气加值
1-10hp       +1
11-20hp    +2
21-30hp    +3
31-40hp    +4
41+hp       +5

忏悔之手(Confession's Hand)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:牧师4,游侠4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材/法器(一根价值50gp的银笔)
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
当法术被施放时,目标必须持有一支笔,并且在该法术生效时必须有一个表面来供他书写。在这种法术结束之前,该目标会被迫持有这支笔。如果施法者向他提出一个问题,他必须如实将答案写出。这种法术不能防止无意的错误,目标可能会因为疏忽而写下谎言;目标必须是识字的。每写几个词,笔就要用墨水蘸一下,这会减慢书写的速度。简短地回答一个问题通常需要30秒的时间。一个很长的回答可能需要两分钟甚至更长时间。

揭露异界生物(Confront Outsider)
学派:防护系
等级:圣武士2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(圣水)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:最多2HD/等级的异界生物,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志过则部分生效
法术抗力:不可
你使距离内的异界生物失去任何隐蔽带来的益处,且你在注意到一个隐藏或伪装的异界生物的察觉检定上获得等于你的施法者等级的环境加值。若豁免失败,异界生物必须说出他们的真名,让你在攻击和伤害邪恶异界生物的攻击和伤害上获得等于你施法者等级三分之一的神圣加值(最高+5)。

百宝腰带(Conjurer's Toolbelt)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:个人
效果:召唤出一个非魔法的小物品
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可
这种法术会在你的手中创造一件小工具。工具重量不得超过一磅,体积不得超过一立方英尺。该工具可以是满足前述条件,并在战役中出现是恰当的任何工具。例如,你可以创造出钢锯、开锁器、撬棍、锤子等等。工具将会一直存在,直到它被破坏、解除魔法或法术持续时间结束。制造出来的工具的品质都很普通。

构装形态(Construct Form)
学派:变化系(变形)
等级:术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(5000gp的宝石和/或魔像的部分)
距离:个人
目标:自我
持续时间:10分钟/等级(可解消)
当你施展构装形态时,你能将自己的身体变成一个无生命的,由魔法驱动的构装体。你的灵魂会被储存在一枚特殊的宝石里,由其控制着你的身体。你可以选择以拥有你原始外貌的仿生体出现,或者变成一个明显的机械体,构装体将拥有和你的真实外表大致相似的体型和形状。你仍然保留你的生命值(减去你的体质调整值赋予的生命值),基础攻击加值,豁免检定,职业特性,以及其他大多数的特殊能力。你还在法术持续时间内保留所有的属性值,除了在力量上获得+10的体型加值,且失去你的体质属性。你获得+8的天生护甲加值,60英尺的黑暗视觉,DR 10/精金,且你获得一个挥击攻击(2d8+力量),你的种类变为构装体,且你获得所有的构装体特征,除了在你的生命值被减少到0或更低时,你不会被摧毁,而是立即回到正常状态,保持相同的生命值总数。
你可以选择通过变成一个魔像来获得魔法免疫(基于你拥有的魔像碎片)。如果你这样做,你的外表会反映你所选择的形态(例如,如果你选择变成一具血肉魔像,你的身体将变成一堆被拼缝起来的腐肉)。然而,当你保持这种形态时,你会失去所有的法术和类法术能力。

损耗物品(Consume Item)
学派:死灵系
等级:术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一件魔法物品)
距离:接触
目标:接触的魔法物品
持续时间:立即
豁免:意志过则部分生效
法术抗力:可
你成功的近战接触攻击可以破坏一个魔法物品。你会得到相当于3点每魔法物品的施法等级的临时生命值(尽管你不能通过这样使生命值比通常生命值总数多两倍)。临时生命值会在一个小时后消失。一个成功的豁免检定会让物品的生命值减半和获得破损症状(但它在接下来的24小时以内不能再被该法术影响),而你只得到一半的临时生命值。神器对此法术免疫;然而,法术确实能影响构装体,但并不能绕过魔像的魔法免疫。

酸蚀射线(Consuming Line of Acid)
学派:塑能系【强酸】
等级:术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一瓶价值10gp的酸液)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:5英尺宽的线形
持续时间:立即
豁免:反射过则伤害减半;见文本
法术抗力:可
你喷洒出一束强酸,腐蚀其路径上的一切,造成每施法者等级1d6点的伤害(最大20d6点)。
不像通常的魔法,这种法术会伤害在其范围内的被持有的物体。对于在爆发中的每一个生物,他们身上的1d4件物品会受到法术的影响。对于在线形中的每一个生物,首先确定该生物最可能受影响的前四件物品(由下表判定),然后随机投骰以判定4件物体中是哪一个受到影响。从列表中删除该物品,添加下一个最可能受影响的物品,并重复此过程,直到所有受影响的物品都已确定。
每一个受影响的物品都进行自己的豁免。(如果目标生物和物品都通过豁免,则对物体的伤害取消。如果该生物或物品其中之一通过豁免,对物品造成的伤害减半,但如果双方都豁免失败,则该物品将承受完整伤害。)如果物品的拥有者有来自反射闪避或精通反射闪避的增益,物品同样会获得这些增益。如果拥有者有强酸抗力或免疫,该生物携带的物品也会获得这些能力。
顺序   物品
1   盾牌
2   铠甲
3   魔法头盔
4   手中的物品(包括武器,魔杖等)
5   魔法斗篷
6   填装或入鞘的武器
7   魔法护腕
8   魔法衣服
9   魔法首饰(包括戒指)
10   任何别的东西
*最容易受到影响的顺序

触发治疗轻伤(Contingent Light Healing)
学派:咒法系(医疗)
等级:吟游诗人2,牧师2,德鲁伊2,圣武士2,游侠2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)或者直到被释放
豁免:意志过则伤害减半(无害);见文本
法术抗力:可(无害);见文本
你赐予目标生物一个微弱的祝福。当该生物受到4点或更多的伤害时,法术就会释放,向生物灌注正能量,从而治愈1d8点的伤害。
如果用在不死生物上,这个法术将会以两种方式被触发,在不死生物下一次受到正常伤害,或者不死目生物在下一次被负能量“治愈”的时候,法术将对其造成额外的1d8点伤害。一个不死生物可以对此使用法术抗力,并且可以尝试一次意志豁免来减半伤害。一个生物在同一时间只能受到一个触发治疗法术(任何种类的)的效果。

触发治疗微伤(Contingent Minor Healing)
学派:咒法系(医疗)
等级:吟游诗人1,牧师1,德鲁伊1,圣武士1,游侠1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:1小时/等级(可解消)或者直到被释放
豁免:意志过则伤害减半(无害);见文本
法术抗力:可(无害);见文本
你赐予目标生物一个微弱的祝福。当该生物受到4点或更多的伤害时,法术就会释放,向生物灌注正能量,从而治愈1点的伤害。
如果用在不死生物上,这个法术将会以两种方式被触发,在不死生物下一次受到正常伤害,或者不死目生物在下一次被负能量“治愈”的时候,法术将对其造成额外的1点伤害。一个不死生物可以对此使用法术抗力,并且可以尝试一次意志豁免来减半伤害。一个生物在同一时间只能受到一个触发治疗法术(任何种类的)的效果。

触发治疗中等伤(Contingent Moderate Healing)
学派:咒法系(医疗)
等级:吟游诗人3,牧师3,德鲁伊3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)或者直到被释放
豁免:意志过则伤害减半(无害);见文本
法术抗力:可(无害);见文本
你赐予目标生物一个微弱的祝福。当该生物受到8点或更多的伤害时,法术就会释放,向生物灌注正能量,从而治愈2d8点的伤害。
如果用在不死生物上,这个法术将会以两种方式被触发,在不死生物下一次受到正常伤害,或者不死目生物在下一次被负能量“治愈”的时候,法术将对其造成额外的2d8点伤害。一个不死生物可以对此使用法术抗力,并且可以尝试一次意志豁免来减半伤害。一个生物在同一时间只能受到一个触发治疗法术(任何种类的)的效果。

触发治疗重伤(Contingent Serious Healing)
学派:咒法系(医疗)
等级:吟游诗人4,牧师4,德鲁伊4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)或者直到被释放
豁免:意志过则伤害减半(无害);见文本;
法术抗力:可(无害);见文本
你赐予目标生物一个微弱的祝福。当该生物受到12点或更多的伤害时,法术就会释放,向生物灌注正能量,从而治愈3d8点的伤害。
如果用在不死生物上,这个法术将会以两种方式被触发,在不死生物下一次受到正常伤害,或者不死目生物在下一次被负能量“治愈”的时候,法术将对其造成额外的3d8点伤害。一个不死生物可以对此使用法术抗力,并且可以尝试一次意志豁免来减半伤害。一个生物在同一时间只能受到一个触发治疗法术(任何种类的)的效果。

触发治疗致命伤(Contingent Critical Healing)
学派:咒法系(医疗)
等级:吟游诗人5,牧师5,德鲁伊5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)或者直到被释放
豁免:意志过则伤害减半(无害);见文本;
法术抗力:可(无害);见文本
你赐予目标生物一个微弱的祝福。当该生物受到16点或更多的伤害时,法术就会释放,向生物灌注正能量,从而治愈4d8点的伤害。
如果用在不死生物上,这个法术将会以两种方式被触发,在不死生物下一次受到正常伤害,或者不死目生物在下一次被负能量“治愈”的时候,法术将对其造成额外的4d8点伤害。一个不死生物可以对此使用法术抗力,并且可以尝试一次意志豁免来减半伤害。一个生物在同一时间只能受到一个触发治疗法术(任何种类的)的效果。

嚣张跋扈(Contrariness)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:Close(25英尺+5英尺/2levels)
目标:一个生物/三等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1分钟
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
受影响的目标将会变得脾气暴躁,并频繁向周围所有人进行挑衅(交涉检定受到-10惩罚)。他们将反对所有人提出的意见。在一个拥挤的区域,如酒吧,这通常会导致一场斗殴。

皈依吾神(Convert Foe)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:牧师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(10000gp的钻石)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
豁免:意志过则部分生效
法术抗力:可
目标变成一个忠诚的信徒,心中被灌注入你的阵营,信仰的神祇和/或理念。目标对待你和你的盟友时如同处于魅惑怪物的效果下,将你所有的敌人视作他的敌人,即使他们之前还是他信赖的盟友。目标的阵营变成了你的神祇的阵营。目标同样也会被强制转化为崇拜你的神祇。其他神祇的虔诚信徒(牧师,圣武士等等)在对抗法术的豁免检定上得到+4加值。目标仍然记得他以前的生活,但他相信自己已经对宇宙的真相有了一个新的启示。例如,一个受法术影响的圣武士可能会变成一个反圣武士,相信他在过去整个人生中所做的一切都是徒劳,因为他侍奉的人们完全不值得他这么做,而且他们也从不感激他的牺牲。
在成功豁免的情况下,目标会困惑1轮。在困惑结束后的24小时内,一个成功豁免的目标也免疫于相同施法者施展的皈依吾神法术。除了神迹术、祈愿术、或另一个皈依吾神法术,没有什么能逆转法术的效果。
注释:有许多神祇会拒绝让他们的牧师获得此法术。

模仿术(Copycat)
学派:变化系
等级:术士/法师7
施法时间:1轮或者更多;见文本
成分:语言,姿势,见文本
距离:特殊;见文本
目标:特殊;见文本
持续时间:特殊;见文本
豁免:特殊;见文本;
法术抗力:特殊;见文本
你可以在这次遭遇期间复制其他施法者释放的任何法术(服从GM的裁决)。法术必须来自一个你能施展的法术列表上,你必须有足够的等级来施放它,而且它不能高于6环。当你施法时,你必须进行法术辨识检定来分辨出你要模仿的魔法,否则法术就会失败。如果要模仿的法术需要一个昂贵的器材或材料组份(超过10gp)或经验组份,你必须提供这个组份,否则模仿术就会失败。如果复制法术的施法时间为标准动作或更短,模仿术的施法时间是一个整轮动作,并且模仿的法术会在法术完成后生效。如果复制的法术的施法时间长于一个标准动作,模仿术的施法时间等于被模拟法术的施法时间加一轮。
对于复制版本的法术,你在所有方面都被认为是该法术的施法者。如果该法术出现在一个以上的你能施展的法术列表中,你可以选择从任何一个合适的法术列表中施放它。基础法术会被模仿术复制,加上任何被应用的超魔专长,但其有效法术等级仍然不能高于6环。

酸蚀之血(Corrosive Blood)
学派:变化系
等级:吟游诗人3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一瓶价值10gp的酸液)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
腐蚀之血会将你的血液变成一种强力的溶解剂。这不会给你造成任何伤害,但是如果有一把挥砍或 穿刺武器对你造成伤害,那么少量的这种强力酸性血液就会喷涌而出,对该武器造成1d6点的强酸伤害+1点/2等级(最高+10)。如果伤害你的挥砍或穿刺武器是天生武器,酸血会直接影响该生物。无论是哪一种,武器或生物都可以通过成功的反射豁免来减半伤害。

腐蚀之触(Corrosive Touch)
学派:咒法系(创造)【强酸】
等级:德鲁伊6,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(用地面橡子制成的膏药)
距离:个人
效果:腐蚀性的软泥
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:反射过则伤害减半;见文本
法术抗力:可
施放该法术之后,你的一只手上渗出腐蚀性的粘液,这不会伤害到你或你的装备,但会对你成功用一个近战接触攻击击中的任何物品或生物造成2d6点的强酸伤害,并在随后的1d4轮内每轮造成额外的2d6点强酸伤害。如果你对你的敌人所携带或佩戴的物品使用腐蚀之触,将接触视为一种不会引发借机攻击的破武尝试,并造成与上面相同的伤害。冲洗或中和黏液可以抵消法术的持续伤害,但需要一个整轮动作和成功的反射豁免。如果生物或物品被完全浸入水中,或用一些东西来中和强酸(例如白垩粉或碳酸氢钠),则会自动成功。擦拭或刮除黏液会给豁免带来+4奖励,但用于移除黏液的物品需要受到2d6点的强酸伤害。

反制沉默(Counter Silence)
学派:变化系【音波】;等级吟游诗人4
施法时间:1移动动作
成分:姿势
距离:10英尺
目标:一片直径不大于50英尺的魔法沉默区域
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
你能自动解除任何一个由4环或更弱法术(或等价方法)造成的魔法沉默区域。不像其他的吟游诗人法术,你可以在不需要语言组份的情况下施放该法术。

反击术(Counterattack)
学派:防护系
等级:术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,器材(一片镜子碎片)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级
当该法术被施放的时候,任何时候当一个敌人对对你进行一次近战攻击,你可以尝试一次近战反击,采用你完整的基础攻击加值(这并不算是对该轮的借机攻击)。为了进行反击,你必须威胁对手;你不需要用一次5尺快步或其他移动来发动攻击。攻击不会打断敌人的动作。如果你因为对手的攻击而瘫痪,你可以使用反击,但是这样做会让你的生命值因为敌人的攻击而降到-1或更低,你可以不使用反击。
如果你有一个激活的需要成功的近战接触攻击的法术效果(例如腐蚀爪或电爪),你可以将反击术与接触法术配合使用。

否极泰来(Countervailing)
学派:变化系
等级:牧师0,德鲁伊0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志过则无效(无害);
法术抗力:可(无害)
你能逆转任何正在持续的有害法术效果;惩罚会被暂时移除,并变为等价于惩罚一半的奖励(向上取整)。例如,如果一个人物受到一个有害法术,让她在攻击和对抗恐惧豁免上受到-1的士气惩罚,那么法术会赋予她在攻击和对恐惧豁免上+1的士气加值。如果一个诅咒使一个人物的力量受到-6的惩罚,那么该法术将给力量带来+3奖励。
否极泰来只能影响受到持续性法术影响的目标。这种法术不能治愈伤口(或者逆转它们),尽管它能给属性值赋予奖励以补偿非常短暂的有效损失,例如衰弱射线的效果。

懦夫之灾(Coward's Bane)
学派:变化系
等级:圣武士2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
你在对付无耻敌人的攻击和伤害骰上得到一个等于你施法者等级三分之一的神圣加值(最多+5)。敌人必须在目前遭遇中尝试过一次不光彩的攻击。这些攻击包括所有的远程攻击、偷袭、埋伏、用毒、微妙的魔法攻击(服从GM裁决),或者在你无助、措手不及、或明显被恃强凌弱的时候攻击(CR比你的目前人物等级高出7或更多,等等)。

破损术(Crack)
学派:变化系
等级:吟游诗人0,牧师0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:一件最大10立方英尺/等级的物品,一个不死生物,或一个构装生物
持续时间:立即
豁免:意志过则无效(物体)
法术抗力:可(物体);见文本
这种法术会立刻对目标物体、构装生物或不死生物造成1d3点伤害,忽略其硬度和伤害减免。

造雪术(Create Snow)
学派:咒法系(创造,寒冷)【水】
等级:德鲁伊0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:最多2加仑的雪/等级
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
这种法术可以创造出干净的,未被污染的冰雪。雪可以在任何体积足够容纳它的地方被创造出来,或者在一个面积是它三倍大的区域里也行(可能会产生一场倾盆大雨或者填满许多小容器)。
注释:咒法系法术不能在生物体内制造出物质。每加仑的雪大约重达8磅。一立方英尺的雪大约有8加仑,重约60磅。

波涛水浪(Cresting Waves)
学派:咒法系(创造)【水】
等级:德鲁伊3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:线形的冲击波,从你弥漫到极限距离
持续时间:1轮/4等级
豁免:强韧过则无效;
法术抗力:可
这种法术会以你为中心创造出水浪(以大约50英里每小时的速度移动),影响其路径上的所有生物。所有区域中的生物(10英尺宽,10英尺高),如果体型为大型或更小,则必须成功通过DC 20的游泳检定,否则会被冲退2d6×10英尺,并被击倒,每被推开10英尺则受到1d6点伤害。大型或更小的生物必须通过一个DC 25的游泳技能检定才能迎着波浪前进。
超大型或更大的生物可在波涛水浪的效果中正常移动。这种法术可以将一个生物推到法术距离的极限处。
在波涛水浪的区域中,所有非攻城级的远程攻击会被抵消,所有察觉检定失败,且法术自动熄灭所有火焰(火墙术,火炬,灯笼等)。
除了上述这些效果之外,波涛水浪可以做到一股10英尺高的波浪能做的任何事情。它可以推翻木制的,没被固定的浮力结构,让一艘小船倾翻,并将气体或蒸汽吹到法术范围的边缘。

削弱射线(Crippling Ray)
学派:死灵系
等级:术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:强韧过则伤害减半
法术抗力:可
你从手中射出一束深紫色的射线。你必须成功通过一次远程接触攻击来击中目标。目标的最高属性(力量、敏捷、或体质)受到等于你的施法者等级的惩罚。目标的属性值不能低于1。一次成功的强韧豁免可以减半惩罚。这种惩罚不能与自身叠加。使用最高的惩罚。
移除诅咒不会消除削弱射线的效果。高等复原术,神迹术,再生术,或祈愿术可以恢复该生物。

麦田怪圈(Crop Circle)
学派:塑能系
等级:德鲁伊1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一根玉米穗)
区域:40英尺半径扩散,高5英尺
持续时间:立即
豁免:反射过则伤害减半
法术抗力:可
你召唤出一种无形的力量,可以瞬间将所有的草和灌木都砍倒在地面,只留下一个空空如也的圆圈。虽然刀锋是隐形的,但它们不是无实体的。飞旋的镰刀和割草刀会对法术效果范围内的任何生物或无生命物体造成1d6+1点/施法者等级的伤害(最多+5)。农民们用这种法术来清除耕地,尽管也有一些人用这种法术来吓唬邻近的农民或破坏他们的庄稼。这个法术对CR1/2或更高的植物没有影响。

恐怖冠冕(Crown of Terror)
学派:咒法系(创造)【恐惧,影响心灵】;
等级:牧师3,圣武士3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:60英尺
效果:一团炽烈的灵光
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
你咒唤出一团炽热的光晕,不断向你周围的区域散发出血红的光束。无论何时,当你冲锋,攻击,或施展一个进攻性的法术时,60英尺以内目睹了这个动作的敌人将会颤栗(如果他们的生命骰等于或高于你的施法者等级),或者进入惊吓(如果他们的生命骰比你的施法者等级更少)。

英勇冠冕(Crown of Valor)
学派:咒法系(创造)【影响心灵】
等级:牧师3,圣武士3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:60英尺
效果:一团银色的灵光
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志过则无效(无害);
法术抗力:可(无害)
你咒唤出一团银色光晕,不停地向你周围的区域发出耀目的白光,赋予你和60英尺内的盟友以+2的士气加值,在对抗恐惧效果的豁免检定上,和+1的士气加值,在攻击骰,武器伤害骰,和技能检定上。

粉碎水压(Crushing Pressure)
学派:咒法系(创造)
等级:术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一团来自海床的石头)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/2等级(最多8轮)
豁免:强韧过则部分生效;见文本
法术抗力:可
这种法术会在目标生物的躯干周围包裹上一层水鞘。水的压力会在第一轮对目标造成1d6点伤害。在那之后,它每轮都会造成额外的1d6点伤害(也就是说,在第4轮,你会造成4d6点)。目标不能在被水鞘束缚的时候施放带有语言成分的法术。一个成功的豁免可以减半该轮的伤害,并允许一个施法的目标生物吟诵咒语。那些通常对水压免疫的生物,比如那些住在海底的生物,他们在豁免上得到+4加值。

心灵探针(Crystal Probe)
学派:预言系【影响心灵】
等级:术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(1颗价值1000gp的宝石)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
持续时间:专注,最多1分钟/等级(可解消)
豁免:意志过则无效;见文本
法术抗力:可
施法者不仅能通过这个法术来探测到别人的表面思维,而且还能辨别出目标对特定对象的想法。在目标的思想中收集的信息量取决于他被此法术研究的时长。
第一轮:目标表面思想上的信息。目标必须有1或更高的智力属性才能让法术生效。目标可以通过一个意志豁免来阻止你阅读他的想法,并且阻止你通过施展心灵探针来获得任何信息。如果意志豁免成功,目标就会感觉到有什么东西在刺探他的思想,并将采取适当的行动。如果豁免不成功,那么心灵探针的施法者就可以继续搜索思想。
第二轮:施法者可以查出目标在过去一个月内对某件事的想法。不再允许意志豁免。
第三轮:施法者可以查出目标在过去一年内对某件事的想法。查询事件并不一定要和第二轮是一样的。不允许意志豁免。
第四轮和之后的每一轮:施法者可以查出目标在过去的一生中对某件事的想法。查询事件并不一定要之前轮一样。不允许意志豁免。所有被查出的思想都会显示在宝石里,施法者可以看到这一切。
注释:每一轮中,施法者可以选择探测一个新目标。这个法术可以穿透屏障,但1英尺的石头,1英吋的普通金属,一层薄铅板,或3英尺厚的木头或泥土可以阻断法术。

彩晶喷溅(Crystal Spray)
学派:塑能系
等级:术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(加值2gp的钻石碎片)
距离:近距(25英尺+5ft/2levels)
区域:锥形爆发
持续时间:立即
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
被用作奥术器材的钻石碎片中会射出锥形的七彩虹光。任何在效果范围内的生物都必须进行一次意志豁免,否则将被随机传送到其他位面。

水晶徽记(Crystal Symbol)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师0,德鲁伊0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(5英尺+5英尺/2等级)
效果:水晶圣徽
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
你创造一个单薄的水晶圣徽或法器,其会从你的指尖发出,朝你指向的方向飞去,就像箭一样。进行一次远程攻击骰(不是接触攻击)。如果你成功,水晶碎片会造成1d3点的神圣伤害。当它击中或错过目标后,水晶会变成粉末。

次级水晶守护(Crystalguard, Lesser)
学派:防护系
等级:吟游诗人4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值50gp的水晶)
距离:接触
区域:接触的1个人物
持续时间:10分钟/等级或者直到所有的水晶消失
豁免:意志过则(无害)
法术抗力:可(无害)
当这个法术被施放时,10枚隐约发光的宝石或水晶会围绕在目标的身体旁边,其颜色由施法者选择,从而保护目标免受法术,类法术能力,和来自设备的类法术效果的伤害。任何4环或更低环的法术都可以被次级水晶守护吸收,如果次级水晶守护的目标希望的话,数目与法术等级相同的水晶会发出耀眼的光芒后消失。只有那些能影响次级水晶守护目标的法术效果才能被吸收。次级水晶守护的接受者必须在他的身边留有足够的宝石才能吸收一个法术,否则次级水晶守护对这个法术没有任何保护作用。

远程疗伤(Cure Far Wounds)
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师5,德鲁伊5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:意志过则伤害减半(无害);见文本
法术抗力:可(无害);见文本
通过这种神奇的魔法,你可以将治愈魔法传递给任何一个范围内的生物。远程疗伤可以复制任何3级或更低级的咒法系(医疗)法术的效果,但不需要施法者触碰目标。不死生物可以使用法术抗力,并且可以尝试使用一个意志豁免来减半伤害。

剥夺能力(Curse Ability)
学派:死灵系
等级:牧师4,德鲁伊4,游侠4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:永久
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
这种诅咒的目标所拥有一项职业能力或通用怪物能力 (见Pathfinder Bestiary TM),在施法时指名,变得无法使用(盗贼不能偷袭,龙不能使用它的喷吐武器等)。
这种法术所降下的诅咒不能被解除,但它可以被破除结界、有限祈愿术、神迹术、移除诅咒、或祈愿术移除。

高等剥夺能力(Curse Ability, Greater)
学派:死灵系
等级:牧师7,德鲁伊7,术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:永久
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
这种诅咒的目标所拥有一项职业能力或通用怪物能力 (见Pathfinder Bestiary TM),在施法时指名,变得无法使用(盗贼不能偷袭,龙不能使用它的喷吐武器等)。
这种法术所降下的诅咒不能被解除,但它可以被破除结界、有限祈愿术、神迹术、移除诅咒、或祈愿术移除。一次移除诅咒会赋予二次豁免,但如果这次豁免还不成功,法术就不会有更多的效果。

诅咒之地(Curse Community)
学派:死灵系
等级:牧师9,术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:一个永久性的类人定居地
持续时间:永久
豁免:意志过则无效;见文本
法术抗力:可
你对一个永久定居地降下一道强大的诅咒。社群的领头人(通常是它的政治或精神领袖)会做出豁免。GM要判定社群的领头人和其有效边界。你可以选择以下效果之一:
●所有在定居地边界内进行的工艺、知识和职业检定都会自动失败。
●定居地和其中的所有人都被隐藏在视线和预言魔法以外,仿佛收到了障幕法术的影响。那些离开定居地之后再试图返回的人也会受到这种影响。
●定居地中的所有人都受到了一种持续的修改记忆效果,这使他们忘记了在定居点之外的任何东西。
●定居点中的所有人在攻击骰,豁免检定,属性检定和技能检定(除了上面提到的那些必将自动失败的检定以外)受到-8惩罚。
你也可以发明属于自己的诅咒群落,但它不应该比上面列出的更强大。GM对诅咒的效果有最终决定权。这个法术不能被解除,但它可以用神迹术或祈愿术移除。

心慈手软(Curse of Capturing)
学派:死灵系
等级:牧师3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一些棉绒)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物或物品
持续时间:永久
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
法术目标对其他活物造成的伤害总是会被魔法变成非致命伤害。目标创造的任何会导致活物死亡或被毁灭的法术或类法术能力会被抵消,只会导致这种生物陷入昏迷。

混沌诅咒(Curse of Chaos)
学派:死灵系【混乱】
等级:吟游诗人3,牧师3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(泡着一颗蝶蛹的酒精瓶)
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:永久(可解消)
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
这种诅咒会每天随机改变目标的属性和特征。混沌诅咒可以分为两种形式,一种是有害的,一种是仅仅让人烦恼。当施法时,你可以选择让一种或两种模式的诅咒影响目标。
有害级:这种不断波动的诅咒的有害模式会严重削弱一个人物。每天,有一项随机属性会被影响。进行1d6投骰,来决定被影响的属性。在该天内,属性会获得-4的内在惩罚(最低到1)。
1d6   属性
1   力量
2   敏捷
3   体质
4   智力
5   感知
6   魅力
烦恼级:这种不断波动的诅咒的第二种形式是为了让被诅咒的人感到沮丧或给他一个教训,但它也可以与诅咒的有害模式结合使用,使目标的生活无比悲惨。进行1d4投骰来决定该生物当天被改变的身体特性,然后投骰来确定每个性状的变化。
1d12   身体改变
1   身高
2   体质
3   头发的颜色
4   眼睛的颜色
5   肤色
6   体毛
7   嗓音
8   明显的年龄
9   面部特征
10   肌理
11   体味
12   随机选择的身体部位的大小或形状
GM将裁定具体的改变。有害或积极的改变可能会给适当的技能检定赋予一个环境奖励(对于微弱改变是+/-1,对于剧烈的改变是+/-3)。例如一个在体重上的强烈负向改变会让被诅咒的人变得非常肥胖,使他在基于敏捷的检定上受到-3环境惩罚,而体毛上的轻微正向改变可能会在唬骗或交涉等社交技能上赋予+1的环境加值,因为其会让该生物看起来更整洁干净。这种法术不是致命的,不会造成伤害,而且每一天过去后,被改变的特性就会恢复正常,而后一项不同的特性发生改变。所有外表上的变化都只是表面上的。长出鱼的头不会让目标能在水下呼吸,目标也不会在空气中窒息。混沌诅咒可以被当作普通的诅咒来移除,也可以被解除魔法影响。
2d4   变化程度
2   彻底变为不同种族、性别或物种
3   强烈的不利变化
4   微弱的不利变化
5   恒久的极其微弱的变化
6   微弱的积极变化
7   强烈的积极变化
8   被诅咒的人选择如何改变

一窍不通(Curse of Ineptitude)
学派:死灵系
等级:牧师7,术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物或者物体
持续时间:永久
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
你剥夺一个生物关于天赋和能力的所有知识。该目标的基础攻击加值变得低到可悲(如同一个术士),基础豁免也是一样(好似一个构装体)。目标不再精通任何的护甲或武器,不能从任何专长中获益,也没有任何技能被认为是职业技能。人物也失去了他拥有的任何特异能力(如盗贼的偷袭),尽管他仍保留了超自然能力、法术和类法术能力。如果你使用或被认为正在持有一件受术物品,你会自动成为法术目标,只要你还持有该物品(有些物品会附带有额外的诅咒,因此不能被移除或丢弃)。
这个法术不能被解除,但它可以被破除结界、移除诅咒、有限祈愿术,神迹术或祈愿术移除。移除诅咒只能给予第二次豁免,如果豁免失败,则法术没有进一步的效果。

笨手笨脚(Curse of Ineptness)
学派:死灵系
等级:吟游诗人1,牧师1,术士/法师1
施法时间:1迅捷动作
成分:语言,姿势,材料(黑猫的毛)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
你给目标带来一连串的坏运气。目标在该轮中改采取的任何行动都有50%的失败几率。

叛逆物品之咒(Curse of Item Rebellion)
学派:死灵系
等级:牧师3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:永久(可解消)
豁免:意志过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
你可以对一个物体植入诅咒。这会让物体按照与其预设工作方式完全相反的形式运作。因此,一把+3的剑会变成一把-3的剑,一枚赋予10火焰抗力的戒指反而会让佩戴者因火焰而多受到10点伤害,等等。如果物体无人看管,它就没有豁免。如果被人持有,则采用使用者的豁免。如果是在无人看管的时候被施咒,物品在被一个人物拾起的时候会像一件普通的被诅咒的物品。这种法术所降下的诅咒不能被解除,但它可以被破除结界、有限祈愿术、神迹术、移除诅咒、或祈愿术移除。

衰竭而亡(Curse of Languishing Death)
学派:死灵系
等级:牧师8,术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:永久
豁免:强韧过则部分生效
法术抗力:可
随着你拳头的挥舞,目标肉眼可见地萎靡了下去。被诅咒的目标遭受1d6点的体质伤害,并在此后的每一天继续遭受另外的1d6点体质伤害。那些成功豁免的人会受到1点体质伤害。
这个法术不能被解除,但它可以被移除诅咒,有限祈愿术,神迹术或祈愿术移除。移除诅咒或有限祈愿术只能给予第二次豁免,如果豁免失败,则这些法术没有进一步的效果。

自恋成狂(Curse of Narcissism)
学派:死灵系
等级:牧师5,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:永久
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
目标会变得极度自恋。这会根据环境有不同体现。在战斗情况下,受影响的生物会做出任何事来避免受伤。飞行是他的第一选择,但他也可以进行远程攻击,如果他察觉到他可以从相对安全的位置这么做。如果他被迫参加近战,他总是会以防守为主,在攻击骰上遭受-4的惩罚,但是在AC上获得+2的闪避奖励。
在无压力的情况下,这种生物会不断地吹嘘自己,包括他的身材容貌,智慧,英勇事迹,情场上的风流得意,以及其他任何会让他受人瞩目的东西。他不断的自夸和自我强调使他在以魅力为关键属性的属性和技能检定上遭受-4惩罚。如果自恋的生物看到他在镜子里或其他合适表面上的倒影,他就会在接下来的1d6轮中顾影自怜,只会对那些可能给他带来潜在伤害的外部事件做出反应,比如战斗。
这个法术所降下的诅咒不能被解除,但它可以被破除结界、有限祈愿术、神迹术、移除诅咒、或祈愿术移除。

谎话连篇(Curse of Prevarication)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人2,牧师2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一枚骗子的牙齿)
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:1天/等级
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
这个诅咒的受害者不能说出真相。处于诅咒效果下时,目标必须说出与他所要表达的真话相反的谎言。他可以选择不说话,但他所说的一切都不可能是真的。谎话连篇可以反制尽吐真言。

信天翁之咒(Curse of the Albatross)
学派:变化系
等级:牧师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料,法器(死去的信天翁)
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:可
这个古老而强大的仪式会给一个生物带来灾难性的厄运。这个生物再也不能安全地在陆地上旅行,也不能成为任何一艘船上的船员。诅咒的目标要把材料组分挂在脖子上,以让他被诅咒标记。将材料放置在脖子周围需要施法者进行一次攻击骰。成功意味着材料被放置在了颈部周围;即使被立即移除,诅咒也会生效。从那时开始,目标再也不能旅行了。诅咒的效果可以是多方面的;一个CR比船上等级最高的人物还要高出7的巨大怪物可能会突然出现并攻击船只,恶劣的天气或一场天灾(见Advanced Players Guide)会袭击目标和他所乘的船。GM可以制造出任何可以阻止或减缓该生物旅行速度的环境。在所有情况下,诅咒都至少会破坏目标使用的船或交通工具。
这种法术不能被解除,但可以用一个神迹术或祈愿术移除。

惨胜诅咒(Curse of the Pyrrhic Victory)
学派:死灵系【死亡】
等级:术士/法师9
施法时间:30分钟
成分:语言,姿势,材料(灰烬)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:任意数目的生物,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1天/等级(可解消)或者直到被释放
豁免:强韧过则部分生效
法术抗力:可
当施法者被杀死或摧毁时,所有在法术范围内的生物都会受到10点伤害每施法者等级。一次成功的豁免可以让目标只受到10d6点的伤害。一个被这种法术所杀死的生物的遗体会被完全销毁。法术的释放只会发生在施法者死亡或毁灭时,不管施法者是否想要它发生。你同时只能使用一个惨胜诅咒;如果第二个被施展,第一个(如果它还被激活的话)将被抵消。
惨胜诅咒不能被解除,但它可以用神迹术或祈愿术移除。

尽吐真言(Curse of Truth)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人3,牧师3,圣武士3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(受害者的唾液)
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:永久(可解消)
豁免:意志过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
诅咒的受害者无法说谎,如同受到法术诚实之域。
尽吐真言可以反制撒谎诅咒。由法术降下的诅咒无法被解除,但它可以被破除结界、谎话连篇、有限祈愿术、神迹术、移除诅咒、或祈愿术移除。

死后不息(Curse of Undeath)
学派:死灵系【邪恶】
等级:牧师8,术士/法师8
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:永久
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
这个法术会对目标降下一个诅咒,使该生物在死后重生为不死生物。只要他还活着,诅咒就不会伤害他。但如果目标在此法术效果下死亡,若有人试图通过死者复活、复生术之类的法术复活目标,则会失败。在1d4轮后,该生物会以不死生物的形式重生,详情如下。不死生物的类型由GM决定,但其应该包括一个适合该生物的不死生物模板。
被创造的不死生物不在法术施法者的控制之下。法术创造不死生物是瞬间的,即使法术被解除或驱散,创造出的不死生物也会继续存在。移除诅咒法术可以移除此效果,但它必须在生物被覆活成不死生物之前施放。

好奇成痴(Curse of Wanderlust)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:吟游诗人4,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:永久
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
这个法术的目标会对旅行和探索充满强烈渴求。若豁免失败,该生物会被迫离开该区域(尽管他可能会匆忙打包行李),并朝着一个随机方向旅行8个小时。目标生物可以在长途跋涉中进行周期性的停留,并可以和平常一样迂回或隐藏以避免危险。然而,为了旅程的平衡,他必须每小时旅行45分钟,意图离开他以前的位置。由法术降下的诅咒无法被解除,但它可以被破除结界、有限祈愿术、神迹术、移除诅咒、或祈愿术移除。

伤口不断(Curse of Wounding)
学派:死灵系
等级:牧师5,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:永久
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
你碰触的对手获得一个50%的命中率:原本打不中目标的攻击会有50%的几率击中他。这种诅咒会否定任何其他的失手率,无论是虚体,隐蔽,或类似来源。然而在这种情况下,诅咒的效果也会被否定。
由法术降下的诅咒无法被解除,但它可以被破除结界、有限祈愿术、神迹术、移除诅咒、或祈愿术移除。

代代受诅(Curse unto Generations)
学派:死灵系
等级:牧师8,术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:见文本
目标:接触的来自相同族系的家庭成员
持续时间:永久
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
你能模仿任何一个7级或更低级别的诅咒法术(一个拥有永久持续时间,不能被解除,但可以被特定法术移除,例如移除诅咒)。对于一位男性受害者,这个诅咒会影响他、他的弟兄,他的儿子,以及他儿子的男性后代,共有四代;对女性来说,它会影响她自己、她的姐妹、她的女儿和她女儿的女性后代,持续四代。这个法术对没有性别的生物和阉人没有影响。
这种法术无法被解除,但它可以被移除诅咒、有限祈愿术、神迹术或祈愿术抵消。移除诅咒和有限祈愿术会赋予原始目标第二次豁免;失败的豁免会让法术没有更多效果。神迹术或祈愿术必须对原始目标(或他的坟墓)施展才能完全破除诅咒。一个人只能受到一个代代受诅法术的影响。

切割之焰(Cutting Flame)
学派:塑能系【火】
等级:术士/法师1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(燧石和钢铁)
距离:接触
效果:六英尺长的火焰喷束
持续时间:专注,最多1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可(物体)
你会从指尖引出一股炽热的、六英吋长的火焰束。这种焰束的主要作用是切割无生命的物体。光束并不能完全摧毁物体;但是,切割足够多的部分会使物品获得破损状态。例如,你可以在锁着的门上挖出一个大到可以走进去的洞,尽管门还在那里,但它仍然处于破损。你切割物体的速度取决于它的硬度(见下表)。硬度大于10的物体不能被切割。你最深只能切割出6英吋深的切口,因此试图切开一堵一英尺厚的石墙将几乎不会有什么效果。
硬度   英吋/轮
0   12
1-4   6
5-8    3
9-10    1
11+    无法被切割
在紧要关头,这个法术也可以被用来攻击。如果被这样使用,你必须进行一次近战接触攻击来击中你的对手。一个成功的攻击会造成1d6点的火焰伤害+1点每施法者等级(最高+ 10)。试图伤害一个被持有的物体也将被视为是在使用法术进行攻击,且能伤害到物体。