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译者:靛蓝的鸢尾草

腰肌劳损(Damage Loins)
学派:死灵系【邪恶】
等级:吟游诗人2,牧师2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个活的类人生物
持续时间:立即;见文本
豁免:强韧过则无效
法术抗力:可
你让一个目标生物的腹部绞痛。目标受到每二施法者等级1d6点的伤害(最高5d6),且只能以半速移动,并在1d4轮内变得恶心。

抑制魔法物品(Dampen Magic Item)
学派:防护系
等级:牧师4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一件魔法物品
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
抑制魔法物品可以压制一件魔法物品的所有魔法能力(类似于解除魔法,但持续时间要长得多)。你可以进行一次对抗魔法物品的施法者等级的施法者等级检定(最高+15)。在法术的持续时间里,该物品没有魔法力量(尽管一柄魔法剑仍然是一把剑,可以被正常使用)。神器免疫于此法术。

赤裸之舞(Dance of Nakedness)
学派:防护系
等级:吟游诗人6
施法时间:1移动动作
成分:语言,姿势
距离:5英尺
目标:一个5英尺内的生物
持续时间:见文本
豁免:意志过则无效
法术抗力:不可
当游吟诗人在她的目标周围跳舞时,目标会失去所有基于装备的奖励和保护(护甲,盾牌,魔法戒指,魔法斗篷等等),除了那些来自神器或圣物的。总而言之,目标是赤裸的。只要吟游诗人花一个移动动作来维持舞蹈,且在每轮中的某一时刻能够接近到目标身旁5英尺内,舞蹈的效果就会持续。一旦她停止了舞蹈,法术的效果就只会再持续一轮。在随后的轮中,目标没有资格获得额外的豁免检定。

暗夜饰件(Dark Baubles)
学派:塑能系【黑暗】;等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触的物品
持续时间:10分钟/等级
豁免:无;法术抗力:不可
这种法术会让一个物体在20英尺半径的范围内投射出一片很深的阴影。阴影的亮度相当于无月之夜,并给予所有的潜行检定以+2的环境加值。法术效果是固定的,但可以被施展在可移动的物体上。被带入一个魔法光亮区域中的阴影将不会起作用。
一个暗夜饰品法术足以反制和解除一个同等级的拥有光亮描述符的法术。

知悉至暗(Darkest Knowing)
学派:预言系【影响心灵】
等级:术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物;见文本
持续时间:立即/1d4+1轮
豁免:意志过则部分生效
法术抗力:可
虽然预言法术没有能力造成任何形式的胁迫,但真相有时可以是比任何强迫效果更加有效的武器。通过对目标生物施展此法术,施法者给予他的就是:真相。知悉至暗会唤起关于目标的所有未加修饰的真相,例如他转瞬而逝的生命和在宏伟宇宙面前的渺小,并在一个让人心碎的短暂时刻中揭示出这些真相;目标被迫在一个心跳的间隔里面对这些残酷的事实。目标的大脑会封锁起来,目标被震慑1d4+1轮。一次成功的豁免将让目标恍惚1轮,并使目标免疫此法术24小时。
这个法术的效果可以对一个人物或NPC产生深远的影响,具体影响留由玩家、GM进行判断。

凛冬长夜(Darkest Night of Winter)
学派:塑能系【寒冷,黑暗】;等级:德鲁伊9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(老年或更老的白龙的舌头)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级
你身周的球形区域内充满着黑暗与大雪,半径为400英尺+40英尺每施法者等级。大雪会在地上留下4英尺厚的积雪;进入一个覆盖着大雪的方格需要4个方格的移动。非魔法光源和来自较低等级的魔法光源不能穿透球体。
黑暗和大雪会使所有的生物,甚至是那些使用黑暗视觉的生物,都变得目盲(无豁免)。大雪也能阻碍超过5英尺的真知术、盲感、盲视(但不是生命感知),和颤动感知,5英尺内的生物获得隐蔽(攻击有20%的几率失手)。更远处的生物有全隐蔽(50%的几率失手,攻击者无法使用视觉来定位目标)。
在法术距离内的生物每分钟受到1d6点的寒冷伤害(没有豁免)。此外,一个目标必须通过强韧豁免(DC 15,每检定一次+1)否则将受到1d4点的非致命伤害。那些没穿厚衣服或任何种类的护甲的人在他们的豁免中会受到-4的惩罚。此外,那些穿着金属护甲的目标将如同受到了冻寒金属法术影响(没有豁免)。
凛冬长夜可以用来反制或解除任何相同或更低环的光亮法术(包括通常不会被影响的虹光法术,如虹光法球)。

月之背影(Darkside of the Moon)
学派:幻术系(五官幻觉);等级:术士/法师5
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,器材(50gp的月长石)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:一个40立方英尺/等级
持续时间:1小时/等级
豁免:意志过则不相信
法术抗力:不可
人物能让自然地形看起来、听起来和闻起来和其他种类的自然地形一样。区域内的建筑、装备和生物不会被隐藏起来或在外观上发生改变。这个区域也会附带误导术效果。任何试图在该区域内用预言术找东西的人都将只能找到树木。

游手好闲(Dawdle)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】;
等级:术士/法师0
施法时间:1直觉动作
成分:语言,姿势,材料(一只蜗牛)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮
豁免:意志过则无效;法术抗力:可
游手好闲会使一个生物在先攻上受到-4的环境惩罚,在反射豁免上受到-1的环境惩罚。在游手好闲生效的轮中,目标生物的先攻检定比正常情况下要少4——先攻检定在接下来的轮中恢复原状。

眩晕动物(Daze Animal)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】;
等级:德鲁伊0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器,材料(一撮动物皮毛)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个拥有4或更低HD的动物
持续时间:1轮
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
这种惑控法术会迷惑一个生命骰为4或更低的动物,让其眩晕。生命骰为5或更高的动物不受影响。

眩晕护盾(Dazing Shield)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】;
等级:术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴宁芙的泪水,价值100gp)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
你周围环绕着一种苍白的闪烁灵光。任何生物若通过一个近战攻击来接触到此灵光(但攻击只能来自一个处于你威胁范围的目标),则必须进行一次意志豁免,否则将被晕眩1轮。如果该生物豁免失败,引发意志豁免的近战攻击将被抵消。灵光同样能抵御以你为目标的法术攻击或类法术效果。如果攻击者意志豁免失败,他的法术会被浪费掉,而他还将被眩晕。另外,如果眩晕护盾成功地避开了法术,它也会立即结束。

死亡坠岩陷阱(Deadfall Trap)
学派:咒法系(召唤)【土】
等级:德鲁伊6,术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一颗价值1000gp的宝石)
目标:见文本
持续时间:10分钟/等级或者直到被释放
豁免:无
法术抗力:无
你召唤出一块伪装过的岩石,它会呈现出周围环境的颜色,并因魔法漂浮在不到50英尺的半空中。你要选择一片10平方英尺的区域来创造出这个魔法坠石陷阱。
种类   魔法
察觉   DC 10+你的施法者等级+你的感知修正值;
解除装置   DC 10+你的施法者等级+你的感知修正值;
触发位置(下方10平方英尺)
重置   无(释放完法术能量)
效果攻击(加值等于施法者等级+感知修正值)近战(1d6/2等级,最大10d6);多个目标(在10平方英尺内的所有目标)
一旦岩石已经造成伤害,法术就会被释放(岩石消失)。在其他激活的死亡坠岩陷阱的50英尺半径内施展其他的死亡坠岩陷阱法术将释放法术;任何被置于死亡坠岩陷阱上方的重量也会释放法术。

疾风骤雨(Deadly Tempest)
学派:塑能系【气,寒冷,电击】
等级:德鲁伊9,术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(100gp的异国羽毛)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
效果: 20英尺半径,40英尺高的旋风
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:反射过则部分生效;见文本
法术抗力:可
这种法术能创造出狂风,冰雹和闪电,它们会在你的回合里以90英尺的速度在空中,地面上,或者水面上移动。疾风骤雨会对效果区域内的所有生物和物品造成2d6点的寒冷伤害,2d6点的闪电损害,以及2d6点的钝击伤害。任何与旋风接触的大型或更小的生物都必须成功通过一次反射豁免,否则将被吸到空中,停在风里,在你的回合中每轮受到同样的伤害(没有豁免)。超大型生物(和成功通过豁免的大型或更小的生物)在旋风中被限制为半速,但受到通常伤害。巨型和超巨型生物会受到伤害,但不受影响。
在疾风骤雨中,一个生物在察觉检定中受到-4惩罚,所有的空中或陆地速度都是半速。投射类武器如果进入或经过旋风,则会被偏转(自动失手),而任何其他通过旋风的普通远程武器都有30%的失手几率(巨人投掷的巨石,攻城级炮弹,以及其他的大规模远程武器不受影响)。气体,大多数的气态喷吐武器,以及气态形式的生物都不能进入或穿过旋风(尽管旋风不会构成对虚体生物的障碍)。
作为一个移动动作,你可以专注于控制旋风的运动,或者指定一个简单的程序(向前或向后移动,沿着圆形的路径,从房间的一个角落移到另一个房间,等等)。作为这个移动动作的一部分,你可以指挥旋风喷射出其裹挟的任何生物,让他们沉降到旋风释放他们时所处于的地方。
如果旋风超出了法术的范围,你就会失去对它的控制(即使它又返回到范围内),它会以一种随机的、不受控制的方式移动1d3轮,然后消散。

死亡凝视(Death Gaze)
学派:死灵系【死亡】;等级:牧师6,术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级(可解消)
这种法术会让你的眼白变成黑色,并将你的瞳孔变成白色的骷髅。当这个法术生效的每一轮中,你将获得一种凝视攻击。死亡凝视(Su):对任何活物造成12d6+施法者等级的伤害(在豁免上为3d6+施法者等级),30英尺,强韧(法术DC)。你每轮只能用该效果影响一个活物。

死亡丧钟(Death Tolling)
学派:死灵系【音波】
等级:牧师7,术士/法师7
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,器材(铃铛)
距离:特殊;见文本
目标:一枚特制的铃铛
持续时间:特殊;见文本
豁免:意志过则部分生效
法术抗力:可
这种法术必须被施展在一枚特制的金属铃铛上。任何摇晃附魔铃铛的人都可能会对任何能听到铃声的生物造成伤害。每次当铃声响起时,在效果范围内的所有生物都会被一阵蕴含死灵能量的声波撞击。魔法每一轮只能产生一次这样的声波;额外的摇铃尝试只会引起普通的鸣响。在第一轮中,这种声波攻击会造成相当于施法者等级一半的生命值伤害,向下取整(一个17级的法师将造成8点伤害)。每当铃响被成功激发一次,声波造成的伤害量就会减少1点。
一旦伤害降到零,法术就会结束(铃铛可以正常发出响声,但直到死亡丧钟再次被施放之前,它都不会造成伤害)。伤害会发生在半径50英尺/施法者等级的扩散范围内(因此,由一位15级法师产生的音波可以达到的最大距离为750英尺)。除了敲钟者和无法听到铃声的生物(包括永久或暂时耳聋的人),所有在听觉距离内的生物都会被影响,除非他们在水下或被一座建筑、洞穴、或其他自然现象(如咆哮的瀑布声)所保护,阻止他们正确地听到铃声(由GM判定)。只有会和人类一样听见东西的生物才会受到此法术的影响;所有种类的构装体,泥怪,植物,和不死生物对此免疫。
在效果范围内的每一个生物都可以尝试一次意志豁免以避免伤害。任何成功的意志豁免都会减半伤害,但同样会阻止生物进一步因这一次施展的死亡丧钟而受到伤害(无论该生物之后多么频繁地听见铃声)。施法者一次只能拥有一个生效的死亡丧钟法术,第二次施法会解除之前的法术。

死亡吟诵(Deathchant)
学派:死灵系
等级:吟游诗人2
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(小刀)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:30英尺半径扩散
持续时间:专注+2轮(可解消);见文本
豁免:意志过则无效,见文本
法术抗力:可
你的吟唱会创造出一波负能量,从你身上扩散开来,对效果区域内的所有生物每轮造成每施法者等级1点的伤害(最高5点)。如果一个生物进行了一次成功豁免,他就不会再受到此次施展的死亡吟诵影响(即使他离开效果后又进入它)。如果一个生物豁免失败,他会在离开该区域时停止受到伤害,但如果他在以后再进入区域,他就又会开始受到伤害。因为不死生物是由负能量驱动的,所以这个法术可以治愈不死生物,治疗量等于伤害量,而不是伤害他们。

死亡诱捕(Deathsnare)
学派:死灵系【死亡】
等级:牧师7,术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:15英尺
区域:15英尺半径弥漫,以你为中心
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧过则无效
法术抗力:可
你抽取区域内无助生物的生命力,用以增强自身。非无助的生物不受影响,但如果任何生物在该区域内获得无助症状,或者该区域被移动到存在无助生物的地方时,他们就会死亡。每当有一个生物因该法术死亡,你就会获得1d8点的临时生命值和恢复一个4级或更低级的法术位(如果你是准备法术,你能用一个目前已经准备好的法术填充该法术位),即使你已经施展该法术到了你通常每日的极限。另外,你的有效施法者等级提高1,取决于施法者等级的法术效果获得提升。这种有效施法者等级的增加并不会使你获得更多的法术。这种效应只会发生一次。这些效果会持续到法术持续时间结束。

瞒天过海(Deception)
学派:幻术系(虚假幻觉,五官幻觉)
等级:术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标/效果:你/1d4+1/3施法者等级的幻影分身
持续时间:1轮/等级(可解消)见文本
豁免:无或者意志过则不相信(如果发生互动);见文本
法术抗力:不可
你变得隐形(如同高等隐形术,一种五官幻觉),与此同时,会出现你的幻象分身(如同预置幻影和镜影术,虚假幻觉)。你之后可以随意去往别处,而你的分身将按预设的方式移动。你可以制造出一个与自己身体完美重叠的幻影,来让观察者无法注意到有一个幻影出现,而你变得隐形。你和幻影可以朝不同的方向移动。分身会以你的速度移动,可以像真实的一般说话和做出姿势,但他们不能攻击或施放魔法,尽管他们可以假装这样做。

解密术(Decrypt)
学派:预言系
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触的文件
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
你能深入了解一份加密过的讯息。这个法术将让你在解读一份文件时在需要的语言学技能检定上得到+5的环境加值。虽然这并不能保证成功,但它确实能大大简化加密消息的解读。如果你知道命令词,这个法术还可以被专门用来反制加密术(encrypt),如果你在施法的同时说出命令词,法术会自动移除由加密术造成的加密(尽管这并不能使被用来书写的语言变得更容易阅读)。

幽深暗影(Deep Shadows)
学派:幻术系(五官幻觉)【黑暗】
等级:吟游诗人1,游侠1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
区域:60英尺半径
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
这个法术会在区域中创造出更深的阴影。这个法术实际上不会凭空创造出阴影;它只是让现有的阴影变得更大和更暗,并强化它们,让它们甚至能干扰昏暗视觉和黑暗视觉。被这种法术影响的阴影可以为其中的所有人提供四分之一的隐蔽(提供10%的失手率)并在隐藏检定上获得+4的环境加值。如果这个法术被施展在一个小物体上,然后被放置在一个不透光的覆盖物里面,那么这个法术的效果就会被阻挡,直到覆盖物被移除。幽深暗影会被任何相同或更高等级的光亮法术所反制。

增强视觉(Deepsight)
学派:变化系;等级:吟游诗人3,牧师3,德鲁伊3,游侠3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(黑曜石碎片)
距离:接触
目标:一个接触的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
增强视觉能将一个目标的黑暗视觉(无论是天生的还是来自黑暗视觉法术)延长额外的60英尺。

防护之球(Defensive Sphere)
学派:防护系
等级:牧师9,术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一颗水晶球)
距离:0英尺
区域:以你为中心最大10英尺每等级半径的球体
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
你在自己周围创造出一个半透明的蓝色保护球。你不能离开球形区域,否则法术会结束。你每轮都可以用一个直觉动作来调整球体的大小,只要不超过它的最大尺寸。球中的人对所有的远程攻击都免疫,无论是物理的(箭矢,标枪,坠落的巨石)还是魔法的(法术,类法术能力,超自然能力)。同样地,这些攻击也不能被从其中发射向球外的目标。任何生物都不能在没有你有意识的允许的情况下进入或离开球体(尽管你的允许只是一个自由动作),所以想要通过球体进行近战攻击也是不可能的。(拥有你精神许可的生物可以穿过这个球体,进行近战攻击,但他们就会暴露在球体范围之外。)即使在你允许的情况下,生物在每次施展此法术的时间内也不能穿过球体超过一次。你不可能在没有结束法术的情况下通过球体来攻击或离开球体。
环境威胁,从毒气到可怕的寒冷或熊熊大火,都不会影响到球内部区域——球内总是安全而舒适的。
如果你改变了球体的大小,你不能借此“拖动”生物或物体。如果你对球体的重塑将使一些东西不再处于它的范围内,那么球体就会无害的穿过它。因此,球体可以毫无障碍地穿过地面、墙壁或静止的物体,它的大小不受效果线的限制。即使是魔法移动,如传送,灵界旅行,或者虚体生物,如果你不希望,他们也不能通过球体。同样地,如果召唤者在屏障以外,且没有你的允许,则被咒法唤来的生物、物体或能量不能出现在屏障区域以内。

亵渎术(Defile)
学派:死灵系【邪恶】
等级:牧师9,德鲁伊9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料,法器(20000gp的缟玛瑙)
距离:60英尺
区域:60英尺爆发,以你为中心
持续时间:永久和立即
豁免:无和强韧过则伤害减半
法术抗力:可
这种法术会爆发出一股摧毁生命的邪恶的负位面能量。效果区域中的土地变得焦黑,并被永久毁灭。这种法术会把所有的植物都变成灰烬。
对植物生物来说,这个法术将会造成每施法者等级1d6点的伤害(最高为20d6)。亵渎术对于其他敌人同样有效。对于活着的生物(除了昆虫,它们对此免疫),法术会造成每施法者等级1d8点伤害(最高10d8)。被这种爆炸杀死的人会在1d4轮后被作为不受控制的实体不死生物唤起。
在这片被污染的土地上,所有的水都变得有毒,就像被巫妖之尘所污染(见核心手册)。最后,在受亵渎术影响的区域内被施展的死灵法术会获得+1施法者等级,且豁免其效果的DC增加1。
修复被这种法术摧毁的土地需要一个祈愿术或神迹术。
被亵渎术的爆发击中的不死生物会被治疗所有伤害,且基于生命骰获得最大生命值。例如,一个拥有2d12+3生命骰,16点生命值的中型僵尸会因该法术获得全部的27点生命值。

实体不死生物(CR+1)
“实体不死生物”是一个你能添加给任何实体的非不死生物的模板。生物的种类变为不死生物。他获得所有的种类调整。不死生物使用基础生物的所有数据和特殊能力,除了以下所述。
一个实体生物的快建和重建规则相同。
重建规则:
感官   获得60英尺的黑暗视觉;
AC   天生护甲变为基于生物体型的值(见表格)
hp   变为d8,失去体质加值,添加魅力加值。
防御能力   不死特性;
速度   有翼不死生物的飞行是依赖魔法的,如同飞行特殊能力(使用该生物的初始飞行速度)。
近战   获得一个爪抓攻击,伤害匹配体型(如果他不具有爪抓攻击,即使他通常没有爪子)
属性值   +2 力量,+2 敏捷,体质 -
体型               防御加值
超小型或更小   +0
小型               +1
中型               +2
大型     [/size]          +3
超大型            +4
巨型               +6
超巨型            +10

天神下凡(Deity's Form)
学派:变化系
等级:牧师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级
这种强力的法术会在你和你信仰的神灵或概念之间创造一个直接连接的通道,赋予你在神能上的一个激增。
你在一个属性上获得+8的增强加值(取决于选择的神祇),在其他属性上获得+6的增强加值,在防御等级上获得+2的偏斜加值,伤害减免 10/-。
一旦天神下凡的效果消失,你必须进行一个强韧豁免(DC等于计算本法术增强加值后的法术DC)否则将力竭。

神威如狱(Deity's Sign)
学派:塑能系
等级:牧师8
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,法器
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:距离内的所有生物
持续时间:1d3轮
豁免:意志过则无效
法术抗力:不可
这种法术能引导来一个神灵的一小部分的神圣本质,影响范围内所有的非神术施法者和不崇拜你的神祇的人,魔法会创造出一个令人敬畏的神灵形象来使他们变得眩晕。你的神灵的追随者所做的所有攻击都获得+4的神圣或亵渎伤害加值。一次成功的豁免可以消除眩晕效果,但目标仍然会恍惚1轮。神祇的显灵不能被解除,但是一名拥有不同信仰的牧师的接触可以赋予二次意志豁免来消除法术的效果。这个法术每天只能施展一次。

似曾相识(Déjà Vu)
学派:幻术系(幽影幻觉)
等级:术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一面碎镜子)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
持续时间:立即
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
顷刻之间,这个法术的目标又一次经历了上一轮的战斗。只有直接造成生命值伤害的外力才会被再次经历。人物会在一瞬间承受他在上一轮中所受到的所有伤害。例如,如果玩家成功豁免后因火球术而受到20点的火焰伤害,并且因匕首攻击受到8点伤害,他会在这个法术被施放时受到20点的火焰伤害和8点的匕首伤害。

传信术(Deliver Message)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】;
等级:吟游诗人5,牧师5,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1周/等级或者直到被释放(可解消)
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
你命令目标给第三者传递讯息。当目标下次遇到第三者时,目标必须告诉他你对目标所说的一切。在信息被传达之前,目标如同受到次等指使术,必须不停寻找该人物。虽然目标知道他必须完成他的指示,但他没法回忆起讯息,直到他已经完成传信。生物经常使用这个法术来将秘密信息传递给他们的随从。在次等指使术中所有关于阻止目标完成指令的效果都可以适用于传信术。

欺瞒预言(Delude Divination)
学派:幻术系(五官幻觉)【混乱】
等级:吟游诗人2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物或者物体,体型最大10立方英尺
持续时间:1小时/等级
豁免:无
法术抗力:不可
施展在目标身上的预言术会被打乱,侦测灵光的效果(侦测邪恶,侦测魔法,辨识谎言和类似法术)将给出随机结果。如果预言术是针对被保护的生物或物品,预言术的施法者必须在施法者等级检定(1d20+施法者等级)上取得成功,以对抗等于11+欺瞒预言施法者的施法者等级的DC。如果成功,预言术就可以正常工作。否则,预言术将无效,每一轮都给出随机结果。
对于侦测存在与否的法术,每一种结果都有50%的可能性,在预言术集中在目标身上的每一轮中都进行投骰。对于判定强度的法术,进行1d6投骰。
这个法术并不影响其他类型的预言魔法(占卜术、侦测思想、鹰眼术/锐耳术等等)。

洪涝术(Deluge)
学派:塑能系【水】
等级:德鲁伊8,术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把冰或雪)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:20英尺半径的大雨
持续时间:专注+2轮
豁免:意志过则部分生效
法术抗力:可
一团巨大的乌云突然出现,并在20英尺半径范围内降下瓢泼大雨。该区域内的生物会震慑1d4+1轮。一个成功的豁免会让目标困惑(如同困惑术)1轮,并在其后的24小时内免疫于此法术造成的困惑。无论豁免结果如何,那些在洪水中的人在察觉检定上受到-10惩罚。洪水会阻碍所有的视线,包括5英尺以外的黑暗视觉。一个5英尺内的生物获得隐蔽(攻击有20%的几率失手)。更远处的生物有全隐蔽(50%的失手几率,攻击者无法使用视觉来定位目标)。

次等魔肤术(Demon Flesh, Lesser)
学派:防护系【邪恶】
等级:牧师3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器/材料(少许恶魔的血肉)
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:1分钟/等级或者直到被释放
豁免:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
在法术持续时间内,被接触的生物获得伤害减免 5/寒铁和善良。一旦法术已经阻挡了总共10点的伤害/施法者等级(最多100点),法术就会耗尽能量。

深水炸弹(Depth Charge)
学派:塑能系【音波】
等级:吟游诗人4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮可燃粉末)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:40英尺半径爆发(水下)或5英尺半径爆发(水上)
持续时间:5轮或者更短;见文本
豁免:强韧过则部分生效(水下)或者反射过则伤害减半(水上)
法术抗力:可
一个受你指挥的金属小圆筒从你的手中冲到预定的目的地,你可以在接下来的5轮中随时命令它。在随后轮中触发爆炸只需要一个直觉动作。当圆柱体爆炸时,强烈的震动会在水中传导荡漾,使水中的生物震慑1轮,并对效果区域内所有的水下生物造成每施法者等级1d6点的音波伤害(最大15d6点)。不在水下,但在效果范围内的生物只受到法术的伤害。一个成功的豁免投骰将否定震慑效果,并将音波伤害降低一半。

魔法失衡(Destabilize Magic)
学派:塑能系【混乱】
等级:牧师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一瓶酒和价值25gp的寒铁尘,将这些洒在区域中)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:20英尺半径弥漫
持续时间:2小时/等级
豁免:无
法术抗力:可
这种法术能赋予一片区域以混乱能量。在法术区域内抵抗法术、类法术、和超自然能力的豁免DC会受到-10的不稳定惩罚,然后增加一个1d20的不稳定奖励。举个例子,如果一个法师的火球术,一个恶魔的寒冰锥类法术能力,和一条绿龙的喷吐武器都通常有25的反射DC,在这个法术的范围内,反射DC将会是15+1d20。没有豁免DC的法术或效果不受此法术影响。

毁灭隆音(Destroy Utterly with Sound)
学派:塑能系【音波】
等级:吟游诗人6
施法时间:1移动动作
成分:语言
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:强韧过则部分生效
法术抗力:可
你唱出的歌曲是如此的尖锐和强烈,以至于你几乎能用声音把一个生物或物体分解。你必须成功进行一个远程接触攻击。任何被射线击中的生物将受到2d6点伤害每施法者等级(最高可达40d6)。任何被这种法术将生命值减少到0或更少的生物将被彻底解离,只留下一地细尘。一个被解离的生物的装备不受影响。
当被用在一个物体上时,射线会解离10立方英尺的非生物物质。因此,法术只能解离大型目标物体或建筑的一部分。射线甚至能影响到完全由力场构成的物体,例如力场手或力墙术,但不影响那些如法术无效结界或反魔场之类的魔法效果。
一个生物或物体如果能成功通过强韧豁免,则受到部分影响,只受到5d6点的伤害。如果伤害使该生物或物体的生命值降低到到0或更少,他将被完全解离。
只有第一个被击中的生物或物体受到影响;也就是说,射线只影响一个目标。

侦测魅惑(Detect Charm)
学派:预言系
等级:吟游诗人0,牧师0,圣武士1,术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:30英尺
区域:锥形弥漫
持续时间:专注,最多1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
你可以判断出一个生物是否处于魅惑人类、魅惑怪物或类似法术的效果之下。在一个成功的法术辨识检定(DC=20+法术等级)之后,你可以判定出确切的法术。
本法术可以穿透障碍物,但是一英尺的石头,一英吋的普通金属,四分之一英吋的铅或三英尺的木头或泥土都能阻挡法术效果。

失谐术(Detune)
学派:变化系
等级:吟游诗人0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一件乐器
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
尽管吟游诗人学院并不鼓励学习这一便利的戏法,但它似乎仍然在学生中流传。通过这种小戏法,你就让范围内一件单独的乐器的调音失准,让表演检定受到-4调整。重新给乐器调弦需要1d4轮,而且通常会惹怒一个吟游诗人。

昏暗术(Dim)
学派:塑能系【黑暗】
等级:吟游诗人0,牧师0,德鲁伊0,术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触的物品
持续时间:10分钟(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
昏暗术可以创造出一片能够妨碍普通的非魔法光源的灵气。法术必须被施放在一个物体上,然后它会辐射出昏暗灵气。所有100尺半径内的光源的亮度都会减弱到通常情况的一半,这会导致光源的照明半径和昏暗半径都减半。这个法术对魔法光源没有任何效果。本法术效果不会移动,但是可以被施放在一个可移动的物体上。这个法术会被任何等级的带有光亮描述符的法术反制和解除。

次元跳跃(Dimension Hop)
学派:咒法系(传送)
等级:吟游诗人2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(用羊皮纸卷成的环)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:你,你的魔宠,部属,或动物伙伴,和接触的物品或其他接触的自愿生物
持续时间:立即
豁免:无和意志过则无效(物体)
法术抗力:不可和可(物体)
你可以立即从当前位置跃迁到范围内的任何其他地方。如果你选择的地点在你的视线范围内,你就可以丝毫无误地到达那里,并进行一个移动动作,如果你有的话。如果你的目的地不在视线范围内,你必须能够想像出位置或说出方向和距离,但是你的跃迁有25%的几率发生事故,直到你的下一回合之前,你都不能采取任何进一步的动作。无论你的目的地是哪里,你都只能传送你自己和你携带或接触的最多100磅的东西(或者你最大的负重,以较少者为准)。你不能传送任何生物,除了你的魔宠或动物伙伴,或部属,它们体型最大只能是超小型(它们的重量会计入你的负重极限)。
如果你遭遇事故,或者传送到了一个已经被固体占据的地方,你和任何与你一起的生物都将受到1d6点的伤害,并被随机投放到距离预定位置100英尺之内合适的空旷地点,。如果100英尺内没有可供空间,你就会受到额外的2d6点伤害,并被投放到1000英尺内的自由空间。如果在1000英尺内也没有合适空间,你就会额外受到4d6点的伤害,并被送到到星界。

凶暴形态(Dire Form)
学派:变化系;等级:德鲁伊2,游侠2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一缕凶暴动物的毛发)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一只动物或魔法兽
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
凶暴形态会使普通的动物或魔法兽变成一种更凶猛、更强大的形态。目标动物或魔法兽,它的生命骰不能比你高,在力量上获得+4的增强加值,在体质上获得+4的增强加值,在天生护甲上获得+2的增强加值。目标所有的天生武器都会被强化,好像它拥有了精通天生武器攻击专长。(这种法术的效果会和实际专长叠加,但不能和其他来源于魔法的效果叠加。)这个法术不会给你提供任何控制该动物的额外方法,事实上,法术会使动物变得更有攻击性(使动物亲和DC增加5,并且动物将获得第二次机会来打破任何形式的魅惑或胁迫效果)。

狂野植物滋长(Dire Plant Growth)
学派:变化系
等级:德鲁伊6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(small vine)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:40英尺/等级半径扩散的植物
持续时间:1轮/等级
豁免:反射过则;见文本
法术抗力:不可
受影响区域内的植物会扭曲、纠结和缠绕,如同纠缠术,但结果却致命的多。在你的回合之初,每一个被纠缠的生物都必须进行一次反擒抱检定来抵抗缠绕的植物。将这些植物视为拥有等于你的施法者等级+你的感知调整的战技加值。如果植物在擒抱检定中取得成功,它们就会对被纠缠和擒抱的生物造成1d6+7点的钝击伤害。植物会每轮都继续擒抱被纠缠的生物,直到法术结束或所有被纠缠的敌人死亡或逃脱。一个成功通过反射豁免的生物不会被纠缠,但在区域里仍然只能以半速移动。在你回合内的每一轮中,植物都能再次试图纠缠所有成功躲避或逃脱的生物。该区域内的生物也可以通过伤害植物来逃脱。将每一个纠缠生物的植物都视为一个木制物品,硬度为5,生命值等于你的施法者等级的5倍。一个生物如果移动到临近一个被纠缠的生物,并对植物造成等于其生命值的伤害,就能释放被纠缠的生物以1轮,但不会结束法术效果。如果一个区域效应(例如一个火球术)造成与植物生命值相等的伤害,那么该区域内任何被捕获的生物都将被释放1轮。在接下来的一轮中,植物将再次尝试纠缠所有自由的生物。
被纠缠的生物可以尝试通过力量或逃脱技艺的检定来挣脱束缚,这是一个移动动作。检定的DC等于法术的DC。整个效果区域在效果持续的时候被认为是困难地形。

缴械术(Disarmament)
学派:变化系
等级:圣武士3
施法时间:1标准动作
成分:姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
随着你的手一挥,武器就从区域中的人的手中飞出。进行一次战技检定,并将其应用于所有的目标。在成功的情况下,该目标会被卸武。圣武士不能通过使用此法术来在单挑中获得优势。这种法术通常被用来给一个较弱的敌人以投降的机会,或者是应对数目非常多的敌人。

辨识防御(Discern Defenses)
学派:预言系
等级:牧师8,术士/法师8
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,法器
距离:无限
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
你可以了解到一个生物目前所穿戴的装备、激活的法术效果、特殊防御、伤害减免、免疫、抗力、法术抗力、弱点、特殊攻击以及特殊能力。
除了心灵屏障法术或一位神祇的直接干预,没有什么能阻挡你了解这些信息。辨识防御可以绕过普通的反探知或定位的防御手段。
要用这种法术来了解一个生物的防御,你必须看到过这个生物或者有一些曾经属于他的东西。

辨明健康(Discern Health)
学派:预言系
等级:牧师0,德鲁伊0
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:专注
豁免:无
法术抗力:不可
你可以看到环绕在所有生物身周的灵光,并能从灵光中读出目标生物的健康状况。获知的信息量取决于你对一个特定目标的观察时长:
第一轮:一个生物的全部和剩余生命值。
第二轮:该生物是否正遭受任何的有害症状。
第三轮:该生物有害症状的名称(属性吸取,困惑,疲乏等)。

估价术(Discerning Eye)
学派:预言系
等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,器材(一个放大镜)
距离:接触
目标:一件接触的物体
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
这个法术可以立刻揭示出一个单一物品的确切货币价值

崩解术(Discorporate)
学派:变化系
等级:术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:射线
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧过则无效;见文本
法术抗力:可
你从指尖发出一束纤细的红色射线,让被射中的生物或物体发光并缓慢分解。崩解术会让构成目标的粒子逐渐分离,每轮造成10点伤害。你必须成功地进行一次远程接触攻击来击中。任何生命值被这种法术减少到0或更少的生物都将被完全分解,不留下任何痕迹,甚至不会留下尘埃。一个被崩解的生物的装备不受影响。这条射线会在力场效果上留下一个5英尺的洞,如力墙术,并对力场手之类的法术造成伤害。法术对物体造成的伤害可以忽略其硬度。一个成功通过强韧豁免的生物或物体不会受到伤害,但每一轮都需要新的豁免。法术只会影响第一个击中的生物或物体(也就是说,射线每次施展只会影响一个目标),并且会持续影响该生物,直到法术结束或者被解除。

伪装效果(Disguise Effects)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一根用刺槐树胶包裹的睫毛)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
这种法术的施法者可以给目标一个任意组合的视觉和听觉上的幻觉:伤害减免,抗力,失手率,伤害免疫,法术,和效果。施法者也可以给予快速回覆或再生的幻觉。这种幻觉的性质要在施法时选择,且不能改变。与这种五官幻觉互动的生物可以试图不相信这种幻觉。

伪装伤口(Disguise Wounds)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一根用阿拉伯树胶包裹的睫毛)
距离:个人或者接触
目标:自我或者一个重量不超过100磅/等级的生物或者物体
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
这种法术的施法者可以给目标一个任意组合的视觉和听觉上的幻觉:伤害减免,抗力,伤害免疫,快速回覆或再生。这种幻觉的性质要在施法时选择,且不能改变。与这种五官幻觉互动的生物可以试图不相信这种幻觉。

解离法球(Disintegration Sphere)
学派:变化系
等级:术士/法师7
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:40英尺+10英尺每施法者等级
区域:2英尺直径的球体
持续时间:1分钟
豁免:强韧过则部分生效
法术抗力:可
你创造出一个类似于毁灭黑洞的球体,除了任何与球体接触的物质都会受到100hp的伤害;只有当这种伤害足以杀死/摧毁该生物/物体时,他才会立即被吸进虚空,并被彻底摧毁。一个成功的强韧豁免只会造成15点伤害。如果成功豁免,却依然被杀死/摧毁生物或物体仍然会被完全毁灭。在所有其他方面,它的作用就像一个毁灭黑洞(例如:你仍然必须通过控制检定才能移动它。)这个球体甚至会影响到由力场所构成的物体,例如力场手或力墙术(创造一个2英尺直径的孔),但对魔法效果无效,例如一个法术无效结界或反魔场。

迷心之颤(Disorienting Quake)
学派:塑能系【力场,混乱】
等级:吟游诗人0,术士/法师0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:强韧过则无效
法术抗力:可
你用一股混乱能量冲击法术目标,使其陷入猛烈的颤抖和迷惑之中。目标进入颤栗状态,持续一轮,并且必须进行一次DC20的特技动作检定,否则将倒地。

次级解除魔法(Dispel Magic, Lesser)
学派:防护系
等级:吟游诗人1,牧师1,德鲁伊1,术士/法师1
这个法术如同解除魔法,不过最高的解除检定加值为+5而非+10,此外,你只能针对一个单一魔法物品造成的效果进行解除尝试。

解除魔法场(Dispel Magic Field)
学派:防护系
等级:术士/法师8
施法时间:1迅捷动作
成分:语言,姿势
距离:个人
区域: 20英尺半径弥漫,以施法者为中心
持续时间:10分钟/等级(见下文)
豁免:意志过则(无害)
法术抗力:可
这个法术的效果类似于高等解除魔法,除了这种场允许施法者在法术持续时间内以一个迅捷动作对法术效果区域内的任何法术进行高等解除魔法。同样的,施法者可以尝试反制(如同通过使用高等解除魔法)法术效果区域内任何针对施法者或其盟友的魔法。这种法术只允许施法者解除每施法者等级两个的法术等级(最多为20级时的40个法术等级)。如果施法者没有留有足够的法术等级来解除一个法术,那么解除就会自动失败。当用完法术等级,或持续时间耗尽时,法术就会结束。

消除物障(Dispel Physical Barrier)
学派:防护系
等级:德鲁伊8,术士/法师8
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(一瓶酸液和1000gp的钻石尘)
距离:接触
目标:接触的无生命物理障碍
持续时间:立即
豁免:强韧过则无效
法术抗力:可
这种法术会对无生命的物理障碍造成100hp/等级的伤害。活化物品,例如构装体,不受影响。这个法术可以抵消一堵力场墙,如同解离术。如果有一个特定物品拥有的生命值足够承受一次消除物障而不被摧毁,则法术效果会从施法者接触物品的点开始扩散,摧毁构成屏障的物质,直到造成全部伤害(确切结果由GM裁定)。

不谐和声(Dissonant Chorus)
学派:塑能系
等级:吟游诗人5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:60英尺半径弥漫
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志过则部分生效
法术抗力:可
你从稀薄的空气中创造出能干扰谈话的强大旋律。在这种音乐的力量下,声量小于呐喊的声音都没法被听见。在效果范围内不可能施放任何需要言语成分的法术;音乐的力量会干扰咒语中的魔法协调。最后,区域内一个意志豁免不成功的目标每轮都会受到1d4点临时感知伤害,只要他们仍然处于法术的效果范围内。

扰乱音域(Distortion Field)
学派:塑能系【音波】
等级:吟游诗人2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志过则无效(无害)
法术抗力:可
扰乱音域会不断释放波动的超声波脉冲,来迷惑那些依赖于盲视或颤动感知来从附近区域获知感官信息的生物。这样的生物仍然不需要进行察觉检定以确定一个处于他的盲视或颤动感知能力范围内的生物的位置。然而,任何该生物无法看到的敌人仍然对他拥有全隐蔽,而且在在攻击隐蔽的敌人时仍然有通常的失手率。受扰乱音域影响的拥有盲视的生物(但不是颤动感知)会受能见度条件的限制,并会受到相应影响(例如不能在黑暗中可靠地寻路)。一个受扰乱音域影响的拥有盲视或颤动感知的生物会在受到他无法看见的敌人的攻击时会失去在AC上的敏捷加值。

三心二意(Distract)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】;
等级:吟游诗人1,术士/法师1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
受影响的生物将会暂时分心,失去本轮的所有动作。他将陷入措手不及状态,直到下一轮,那时他将进行一次新的先攻检定,如同他刚刚加入战斗。

三百勇士(Divide and Conquer)
学派:变化系
等级:术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料((a puzzle piece)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级(可解消)
这种法术会使你分裂成300个超小型的分身。每一个分身都很像你,而且配有你全部装备的超小型复制品。你的个人意识对所有超小型身体而言如同一个集群心智(hive mind),让他们能或多或少地相互作用。从整体上看,这种由数百个超小型副本组成的形态会保留你大部分的基本数据,包括生命值、能力和防御等级。在这种形态下,你如同一个拥有集群心智的集群(see Pathfinder Bestiary TM)。你的集群攻击造成的伤害等于你用目前使用的武器成功进行一次打击所造成的伤害,并且会如常使你所在区域内的生物分神。
除了使用你的集群攻击,你可以采取几乎任何你通常能做的其他行动(除了标准攻击),包括施法,或激活魔法装置。在这些情况下,你的超小型复制品都会使用相同的法术或激活相同的魔法物品,但效果与你不受三百勇士法术影响时一样。在这些情况下,你不能用你的集群攻击造成伤害或扰乱你占领区域内的生物。

神圣道标(Divine Beacon)
学派:防护系
等级:牧师2,圣武士1
施法时间:1直觉动作
成分:语言,法器
距离:1英里/等级
目标:自我
持续时间:1小时/等级或者直到施法者死亡(可解消)
施法者指定该道标的接受者:一个特定个人,一个特定种族、职业或组织的成员。如果该个人或团体在法术范围内,他们会知道施法者受到的任何不利症状,和自身到施法者的方向和距离。

神圣射线(Divine Ray)
学派:塑能系
等级:牧师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
你从眼中或手掌中释放出一道强大而集中的神圣能量,造成每二施法者等级1d8点的伤害(最高10d8点),如果你成功对目标做出一个远程接触攻击。这个法术释放出来的能量在本质上是神圣的,大多数通常的能量抗力和豁免都不能提供对它的保护,除非特别注明。

探路之杆(Divining Rod)
学派:预言系
等级:德鲁伊0,游侠1
施法时间:1标准动作
成分:材料
距离:接触
区域:1英里/等级
目标:一件物体(棍子)
持续时间:1小时/等级(可解消)
你召唤森林中的精魂来引导你寻找水源、天然庇护所或食物。通过在一根分叉的棍子上施展探路之杆,你能从自然精魂那里获得简单的知识,引导你前往有水源、天然庇护所或可食用植物的地方。棍子会指向法术目标的方向。棍子并不一定会引导你穿过危险或障碍,只是径直指向被寻求的必需品。只有当目标在法术范围内时,棍子才能感知到其位置。棍子不会揭露出任何别的东西。如果寻求食物,探路之杆只能探测出野生的美味植物。棍子只能探测到距离地表不超过10英尺的地下水。

支配魔法物品(Dominate Magic Item)
学派:惑控系(胁迫)
等级:吟游诗人5,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一件魔法物品或者构装体
持续时间:1天/等级(可解消)
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
你可以控制任何魔法物品(包括构装体)的操作。通过这种法术,你可以与该物品建立起一种心灵连接,强迫物品按你所想的运作,只要在物品的能力限度之内。如果你不知道魔法物品能做什么,你只能传达基本的命令,比如“过来”、“去那里”、“战斗”、“原地不动”等等。你不会从物品那里得到任何直接的感官输入。被持有的或智能的物品可以抵抗这种控制,那些被迫采取违背天性行动的物品会得到一个新的豁免,拥有+1到+4的奖励,取决于所要求的动作类型。被持有的或智能的物品不会执行明显的自毁命令。一旦你建立了控制,只要你和该物品在同一位面,你就可以不限距离地操纵它。你不需要看到物品就能控制它。反邪恶法阵或类似的法术可以阻止你操纵物体或使用链接,只要物品还被保护着,但这些法术并不能阻止支配魔法物品的建立或解除它。魔像在对抗这种法术时仍然受益于他们的魔法免疫特殊防御。

下降气流(Downdraft)
学派:塑能系【气】
等级:德鲁伊9,术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(老年或更老的银龙的足部鳞片)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级
你必须站在地面上才能施放这个法术。你的周围环绕着一个半径为400英尺+40英尺/施法者等级的球形力场,可以立即强迫所有的飞行生物或飞行器(如气球)坠落到地面上。生物、飞行器和其乘客下降过程中每经过10英尺则承受1d6点的伤害(最大20d6)。羽落术或成功的飞行或职业(适用于飞行器)检定可以抵消这种伤害,尽管该生物和飞行器仍然被迫坠落到地面上。检定的DC=11+你的施法者等级+你的相关施法者属性调整值。生物和飞行器不能在这个法术的范围内飞行。

伺机待发(Down and Out)
学派:预言系
等级:术士/法师1
施法时间:1迅捷动作
成分:语言
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮
这个法术让你知道怎么能更好的撂倒敌人。你的下一次对敌人用于卸武或摔绊的战技检定获得+10的洞察加值。

召龙术(Dragon Summoning)
学派:咒法系(召唤)
等级:牧师7,德鲁伊7,术士/法师8
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(一枚龙鳞和价值15000gp的宝藏,宝藏会传送到龙的财宝堆里)
距离:见文本
目标:一只成年巨龙
持续时间:1小时(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
当你施放这个法术的时候,你会召唤出一条成年巨龙,其种类和你在施法中使用的龙鳞一样。当施法完成的那一刻,一只孤零零的巨龙会出现在你头顶上方的天空中。它不在你的直接控制之下,但它会接受你的命令,并在法术持续时间内尽力援助你。不管你下达的命令是什么,巨龙都不会让自己受伤,也不会与挑战等级超过它8级或更多的敌人战斗。你可以随时取消巨龙对你的服务,但它可以按自己所想的自由停留或离开;你可能会发现你必须为它的服务或忍耐而谈判,因为它会要求比在施法过程中最初提供的更多的贡品。如果你未能与龙达成协议,你很可能会面对它的愤怒(通常它会简单的等待或在你处于虚弱状态时返回)。

龙牙兵(Dragon's Teeth Warriors)
学派:变化系
等级:术士/法师7
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(每名战斗一枚价值50gp的龙牙)
距离:接触
目标:龙牙;见文本
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
在施法的过程中,你要在土壤中种植一些龙牙。在施法结束的时候,这些牙齿会变成黏土魔像,从地面冒出,毫无疑问地为你服务。你13级可以影响一枚龙牙,然后每2个等级增加一颗龙牙,在19级时最多达到4颗龙牙。他们不会说话,但他们能听懂你说的任何语言。他们只能遵循一些基本的命令,例如攻击、防护、或举东西。如果你无法命令他们,他们会尽可能地听从你最后的命令,如果可能的话,他们仍然有一定几率陷入狂暴(注意这个法术是不允许消解的,并且不会被自动解除)。如果在没有命令的情况下被留下,他们就会不被激活地呆站着。如果受到攻击,他们会自卫。你只能在同一时间使用一个激活的龙牙兵法术,第二次施法会失败,直到之前的战士被摧毁或法术的持续时间过期。

吸能射线(Draining Ray)
学派:死灵系
等级:术士/法师6
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:射线
持续时间:立即;见文本
豁免:强韧过则部分生效
法术抗力:可
你射出一束黑紫色的射线,其中蕴含了一种骇人而阴暗的寒意。通过一次成功的远程接触攻击,你从目标身上吸取1d6点的力量、敏捷和体质;这些属性值会被添加到你自己属性总数中,作为一种增强加值,维持1轮每施法者等级。如果受害者通过一次强韧豁免,你只能吸取到2点的体质。

依凭信仰(Draw on Faith)
学派:咒法系(召唤)
等级:牧师1,圣武士1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:个人
效果:神能激增
持续时间:直到消耗掉或1分钟
在施放这个法术后,你会得到一种神圣能量的激增,你在下一分钟内做出的任何一个攻击骰、豁免检定或检定获得+1的能力加值。你必须在投骰之前决定是否使用加值。超过1级的每4个施法者等级都会让你得到额外的+1加值(5级时+2等等),到17级时为最高的+5。

睡梦学习法(Dream Learning)
学派:预言系【影响心灵】
等级:术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触的睡着生物
持续时间:24小时(或直到生物再次睡着)
豁免:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
一个你接触的睡眠生物在睡着时能学习一种你选择的知识。目标只能学会你对该知识了解的内容,仅此而已。这种生物在睡眠过程中学习的知识量等同于他清醒地学习一天的成果,但他不能学习任何在他清醒时无法学习的东西。换句话说,虽然你能把算术教给一个熟睡的人类,但你不能教给一只熟睡的狗。你在选择的技能上授予与你技能等级相等的洞察加值(最高+10);加值会维持到法术持续时间结束,或者直到你再次睡觉。目标一次只能获得一个睡梦学习法的好处。

窃梦术(Dreamstealer)
学派:幻术系(魅影幻觉)【影响心灵,邪恶】
等级:牧师9,术士/法师9
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,器材(一件目标的私人物品和一个价值1500gp的象牙盒)
距离:无限
目标:一个活物
持续时间:永久
豁免:意志过则部分生效
法术抗力:可
通过这种强大的魔法,施法者能诅咒受害者,让他在夜晚永远只能断断续续的睡着,且无法做梦,这会导致一种严重的绝望状态。受害者可以处于同一位面中的任何距离外。这个法术除了需要复杂的仪式外,施法者还必须有一些受害者的私人物品,或者是受害者身体的一部分(一绺头发,一滴血,剪下来的指甲等)。受害者的私人物品或身体部位必须被放在一个特制的象牙盒中密封起来。当目标下一次睡觉的时候,他的梦就会被偷走,只留下一片空洞的、令人不安的虚空,和将私人物品放入象牙盒内的施法者的形象(或者一个没有面孔的人形,如果施法者希望保持匿名的话)。当受害者醒来时,他会在攻击骰、豁免检定、检定和武器伤害投骰上受到-1的亵渎惩罚,受害者每经历一个无梦之夜,这个惩罚就会增加1(最高为-25的亵渎惩罚)。
这个法术不能被解除;只有销毁象牙盒、神迹术或精心措辞的祈愿术才能结束这一法术。不睡觉的生物(如精灵,而不是半精灵)或不做梦的生物对这个法术免疫。

梦境陷阱(Dreamtrap)
学派:幻术系(魅影幻觉)【影响心灵】
等级:术士/法师7
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势
距离:无限;见文本
目标:一个接触的活物;见文本
持续时间:永久
豁免:意志过则部分生效
法术抗力:可
你,或一位被你接触的信使,以梦境的形式向他人传递一条魅影讯息和一个陷阱。在法术开始的时候,你必须指名受术者,或以某种头衔来确凿无疑地确定他或她的身份。然后信使会进入一种精神恍惚的状态,出现在预期受术者的梦中,并传递信息。消息可以是任意长度的,接收者在醒来时会完全记得讯息。沟通是双向的。接收方可以提问或提供信息,尽管信使无法通过观察接收者的梦境来获取任何信息。此外,目标会被困在一个永久的梦中,梦里是一个完美的理想世界,他无法从中醒来。一个成功的豁免可以阻止陷阱,尽管法术仍然会传递消息。一次成功的豁免会让目标从此免疫相同施法者施展的梦境陷阱。
一旦传达完信息,信使的思想就会立即回到他的身体里。如果受术者在法术开始时是醒着,信使可以选择醒来(结束法术)或留在神游状态。信使可以保持精神恍惚的状态直到接收者进入睡眠状态,然后进入接受者的梦中,并如常将信息传递。信使可以在法术持续时间内的任意时刻进入神游状态,并拜访接受者的梦境。
那些不睡觉的生物(比如精灵,但不是半精灵)或者不做梦的生物都不能用这个法术联系。
信使在恍惚时不能意识到他周围的环境或活动。而且此时他在身体和精神上都是不设防的(在所有豁免检定上都会失败)。
这个法术不能被解除,但它可以被移除诅咒,破除结界,有限祈愿术,神迹术,或者祈愿术移除。移除诅咒只能给予第二次豁免,如果不成功,随后的施展的移除诅咒将没有效果。以这种方式移除法术会导致目标在24小时内于所有的d20投骰上受到-4的士气惩罚。

淋湿术(Drench)
学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊0
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/等级)
目标:一个最大是大型的物体或者生物
持续时间:立即
豁免:反射过则无效
法术抗力:可
通过一个向上的手势,你在指定目标的头顶召唤来一场冰冷的倾盆骤雨,造成1点的非致命伤害(如果目标通过反射豁免则没有伤害)。这个法术通常被用来扑灭小火,并能立即扑灭一场直径为5英尺或更小的自然火灾。

毒药溺毙(Drowning Poison)
学派:死灵系
等级:德鲁伊8,术士/法师9
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴毒药)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:6轮
豁免:强韧过则部分生效;见文本;
法术抗力:可
目标的肺里充满了一种接触性的毒药。这种毒药每轮可造成1d3点的体质伤害。中毒的生物必须每轮进行一次强韧豁免以避免伤害。此外,目标开始溺水。在第一轮中,她会陷入昏迷(0hp)。在接下来的一轮中,她的生命值下降到-1,并陷入垂死。在第三轮,她会溺毙。最初的豁免检定会取消溺水,因为只有少量的接触性毒药进入肺部。

分身术(Duplicate)
学派:死灵系
等级:术士/法师9
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(2颗相配的钻石,每个价值1000gp)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级
你创造出一个自己和装备(不包括神器)的临时副本。这不是一个克隆体——你能控制分身,就像你控制自己一样,你和他本就是一个人:一个心智,两个身体。你和分身都可以独立做出任何你能做的事。例如,如果你是一个18级的术士,那么分身也是——你和分身都可以施法,与你的魔宠交流,穿过房间,使用物品等等。在法术持续时间内的任何给定轮里,你们都可以采取独立行动,所以你可以在分身施法的时候使用一根魔杖。你和分身不需要靠得很近。如果你创造出一个分身,你可以让他通过一个魔法传送门来探索另一侧的东西,而“真正的你”则安全无虞地呆在原地。你们共享同一个思想——你之所思即为分身所想。
分身是你在施法的那一刻的完美复制品,但他无法行动,直到你施法后的轮。如果你当时有11点的生命值和1点体质,那么分身也是。如果你生病,那么分身也一样。分身不会带有持续性的法术效果(无论是有益的,如猫之优雅、石肤术,还是有害的,比如缓慢术或丧志术),即使你在施放法术的时候附带这些法术。在分身被创造出来后,你可以对其施展法术效果(或由分身施展),但即使是这样,法术效果也不一定会由你们双方共享。命令分身伤害你并不比命令你自己伤害自身更容易。无论是分身还是你自己施展的法术都来自你的法术总和。例如,如果你是一个法师,并且记忆了一个闪电束法术,当分身施展了这种法术时,你将不再能使用它。你或分身使用的充能物品(或者有每天使用次数限制的物品或能力)将计入其每天充能或使用次数的总和。
如果分身死亡,则法术持续时间结束。如果你死亡,分身就会变成你的永久版本,他的装备会变成“真正的装备”,你的装备就会消失。你会因为将灵魂转移到新的形态中而受到一个永久的负向等级,就好像你被覆生术影响。这个分身现在就是你自己(可以再次施展分身术)。
你不能同时拥有多个分身(分身也不能有分身)。除了如上所述的施法者死亡以外,这个法术不能被恒定。

尘云术(Dust Cloud)
学派:塑能系【土】
等级:德鲁伊4,术士/法师4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一撮沙和一个小试管)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:40英尺半径,20英尺高扩散的灰烬
持续时间:10分钟/等级
豁免:无或者强韧过则部分生效;见文本
法术抗力:不可
你创造出一团旋转的尘云,从地面升起,升腾到20英尺高。在区域内的生物必须成功地通过强韧豁免,否则只要他们停留在云里或者离开不超过1轮,他们都会被目盲。尘云会阻挡所有的视线,包括超过5英尺的黑暗视觉。5英尺内的生物获得隐蔽(攻击有20%的几率失手),更远处的生物则获得全隐蔽(50%的几率失手,攻击者无法使用视觉来定位目标)。包含尘云的方格是困难地形(每一个方格的移动都需要两个方格的移动,对角线移动需要三个方格移动)。翻腾的灰尘会使施法变得困难,需要专注检定(DC=10+你的施法者等级+相关的施法属性调整值)。
你可以让云的宽度减半,高度加倍(20英尺半径,40英尺高)。作为一个移动动作,你可以引导它沿着地面最快每轮移动20英尺。

尘墙术(Dust Wall)
学派:塑能系【土】
等级:德鲁伊2,游侠2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一撮土或沙)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:最大5英尺/等级长,10英尺/等级高的墙壁(S)
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无或者强韧过则部分生效;见文本
法术抗力:可
你升起一扇1英尺厚的尘埃卷帘。通过墙的生物必须成功通过强韧豁免,否则目盲1轮。墙是半固态的,不会阻挡视觉线或效果线,但会给后方的人提供软隐蔽(+4AC)。包含墙的方格是困难地形(每一个方格的移动都需要两个方格的移动,对角线移动需要三个方格移动)。墙壁必须始终站在地面上,你可以使它的长度加倍,高度减半(10英尺/等级长,5英尺高)。作为一个移动动作,你可以引导它沿着地面移动,每一轮最多移动20英尺。

咒文新星(Dweomer Nova)
学派:变化系
等级:术士/法师8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(a firefly)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级
当你使用这种法术时,你能聚集大量的奥术能量为你未来施展的法术充能,但你会失去大量的机动性。当你施展这个法术时,你会散发出明亮的多彩光芒。你在40英尺半径的范围内提供明亮照明,在额外的40英尺半径内提供朦胧的照明。你的双脚离开地面,你悬浮在6英吋高的空中。在这个法术的持续时间内,因为法术不能消解,你不能从你的位置离开,你会失去在AC上的敏捷加值,但你在CMD上获得+8的加值,其他生物需要一个成功的力量检定(DC=20+你的主要施法属性调整值)才能将你拉离该位置。
你也会从这种法术中极大获益。你在主要的施法属性上获得+8的内在加值(法师是智力,术士是魅力),并在你的施法者等级上获得+5的加值。你获得等于11+你的(调整过的)施法者等级的法术抗力。

临终复仇(Dying Vengeance)
学派:变化系
等级:吟游诗人4
施法时间:特殊;见文本
成分:语言
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个人;见文本
持续时间:永久
豁免:意志过则无效
法术抗力:可
当施法者被杀死时(生命值减少到-10或更少,或成功被致死法术作用),他能用一个直觉动作施展此法术。吟游诗人要选择一个目标(目标必须对她的死亡负有直接责任)。吟游诗人会释放出一声可怕的尖啸,撕裂凶手的灵魂,并最终可能会杀死他。这种诅咒每天会造成1d4点的魅力吸取。如果目标的魅力降到零,他就会马上死去,他的灵魂将永远与复仇女神同在。这可以防止任何死者复活、复生术或完全复生术,尽管一个神迹术或祈愿术仍然有5%每施法者等级的几率将受害者复活。这个法术所赋予的诅咒不能被解除,但它可以被破除结界、有限祈愿术,神迹术,移除诅咒,或祈愿术移除。