精类起源FEY ORIGINS
      绝大多数精类都不会受到世俗行为规范的约束,所以凡人拥有精类血统的故事也还算是常见。在都市传说中,宁芙和萨特羊人这种纵欲的精类是一个很流行的主题,但当一个凡人产下拥有“精类印记“的后代时,一般来说可能只是因为一只精类的诅咒或者恶作剧,而这种特性可能会在一个家族中绵延数代。第一世界的血脉在凡物中的表现就和精类自身一样狂野。一些学究的系谱学家坚持说精类血统通常表现为术士或者血脉狂怒者体内的精类血脉,但下面的规则允许任何角色获得一份来自精类的血脉。
 
精类种族特性FEY RACIAL TRAITS
      精类的影响可能会在成功表现出来之前潜伏数代,这种影响可能会表现为鲜艳颜色的眼睛或者头发,超乎寻常的美丽,或者其他更为基本的改变。下面的例子会告诉我们内海地区常见的种族会怎样表现出它们所获得的精类血统。
 
矮人Dwarf
      拥有精类印记的矮人通常会拥有比它们同族更开朗的特性,这会让他们在中年的时候显得更为年轻和温和。一些拥有精类血脉的男性矮人可能会一点胡子也不长,这可能会成为他们耻辱的根源。精类血脉的矮人可能会发现他们很难控制自己的感情,所以他的同族可能会为他的外向感到不舒服。拥有精类祖先的矮人可能会渴望着探索世界,以及这个世界中的奇迹,这种渴求会常与矮人对自己部落的忠诚产生冲突。
漫游者:一些拥有精类印记的矮人从他们命运的束缚中被解放出来,漫游的渴望不断侵扰着他们的脑海。这些矮人通常被其他矮人认为是不值得信任的流浪汉,但是他们确实有能力克服旅行中的严苛环境。他们获得坚忍作为奖励专长,并且攀爬和游泳将被视为他们的本职技能。这个种族背景替换了坚韧。
 
精灵Elf
      精灵和精类有着漫长的友好协作的历史,精类的遗产在精灵社会中被广泛理解和接受,拥有精类祖先的精灵会更快地向着周围自然环境颜色生长,这让他们在一年之内就能长出树叶色泽的头发或者树皮颜色的肉体。一些精灵承受着长期潜伏的邪恶精类的联结;这些精灵会表现出病态甚至是残暴的性格,在完全没有必要的时候渴求杀戮。
精类视野:对于拥有精类血统的精灵,在他们的全部生涯中,魔法对他们来说就是一种可见的存在。这些拥有侦测魔法作为常态的类法术能力,施法者等级等于他们的角色等级。这个种族特性替换了精灵魔法。
 
侏儒Gnome 
      侏儒从未真正地断开与第一世界的联系,所以所有的侏儒都是真正意义上的拥有精类祖先。有超常强大精类血统的侏儒通常会表现出超凡的精神品质。这些侏儒可能会在一个极为真实的梦境中被第一世界召唤,他们说着不可知的语言,编制着动人的故事。
精类印记:拥有这个特性的侏儒获得精怪之相UC植物交谈而不是舞光术动物交谈作为侏儒魔法种族特性的奖励法术。这个种族特性改变了侏儒魔法种族特性。
 
半精灵Half-Elf 
      半精灵本来就已经是生存在两个文明的夹缝之中,拥有精类印记的半精灵对于他们的人类和精灵亲属会显得更为异类。最好的情况是,这些半精灵成为了推翻暴政的领袖,或者他们鼓励了艺术家们去打破风格的限制。而最坏的情况,他们拥抱了诡诈和残忍,成为不安定的窃贼或是煽动者。
被蔑视者:拥有这个特性的半精灵训练着自己的魔法技巧,来在例行的检查中掩盖自己的精类特征。这些半精灵在施放幻术系法术时的施法者等级视为比原来高1级。拥有11或者更高魅力的半精灵获得下列每天一次的类法术能力——神导术无罪术APG催眠曲,和法师之手。这个法术的施法者等级等于半精灵等级。法术的DC等于10+法术环级+半精灵的魅力调整值。这个种族特性替换了敏锐感官。
 
半兽人Half-Orc 
      拥有精类印记的半兽人常常是被放逐的,而他们也常常乐意前往荒野,在那里没有任何人类或者兽人能够影响到他们。精类血脉的半兽人可能会走上德鲁伊或者萨满的道路,在不需要导师的情况下获得自然魔法的启蒙。拥有精类血统的半兽人可能会展现出一双巨大或拥有不寻常颜色的眼睛或者耳朵,让他们看起来愈发地异类。
萨满强化:特定的半兽人了解到该如何使用仪式来增强他们盟友的力量和兽性。这些半兽人在法术辨识检定上获得+2种族加值。除此之外,当这样一个半兽人获得动物伙伴,契约坐骑,部属,魔宠,或者魂兽,这些生物将会在力量,敏捷,或者体质上获得+2加值,哪一项增加由半兽人决定。这项种族特性替换了武器熟悉和威慑力。
 
半身人Halfling 
      精类血脉的半身人常常比它们的同族移动地更快,而且可以比其他生物更敏锐地感知到周围的世界,更快地在周围的世界移动。这些半身人常常致力于提高他们所选中社群中半身人的生活质量,或者四处漫游,去帮助一路上遇到的半身人。
精类之速:一些拥有精类血脉的半身人比他们的同族移动地更快,但同时保有了用于察觉危险的敏锐目光。这些半身人获得飞跑作为奖励专长,并在先攻检定上获得+2种族加值。这个种族特性替换了无畏和敏锐感知。
 
人类Human 
      长期以来,人类一直追寻着精类的奥秘,但又常常混淆了精类的恶作剧和第一世界最好的遗产。即使是刻意掩盖了自己精类血统的人类也会显得有些“怪异“,但是对于其他人类来说魅力十足。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
 
故事专长STORY FEATS 
      精类血统或者与精类生物的偶遇可能是一次足以改变一生的经历——无论是变得更好还是更坏。下列故事专长(开拓者RPG极限战役66)对于那些命运和第一直接居民交织在一起的角色来说非常理想。
 
困于城中City-Locked(故事) 
你的灵魂渴求着在荒野旅行,但是你被一些法律条文,一些使命,或其他的一些责任困在了乏味的城市生活之中。
先决条件:你必须长期居住在一个大小至少为小镇的聚落中。你的家系中必须有一位精类祖先,或者拥有漫游者背景(Wanderer,极限战役45)。
即时收益:当你和你居住聚落的NPC互动时,你在唬骗,交涉和察言观色上获得+1加值。
专长目标:完成法律,使命,或者其他责任带给你的任务,这让你能够毫无耻辱地离开你的聚落。
完成收益:你刚刚获得的自由激励着你的身体和心灵。你在基于敏捷和智力的属性检定和技能检定以及意志豁免上获得+1加值。
 
拥抱黑暗精类Embrace the dark Fey(故事)
邪恶精类的血脉流淌在你的血管中,让你变得极富攻击性,你拚命地压制那种渴血的冲动。
先决条件:你必须在家系中有一位邪恶精类祖先,像是快可灵B2或是红帽子B2,或者你必须拥有耻辱血系背景(Shameful Heritage,极限战役40)。
即时收益:你在威吓检定上获得+2加值。如果你在威吓技能上有10或者更高的等级,这个加值会提升到4。同时你在用于确认重击的攻击骰上获得+2环境加值。
专长目标:使用威吓技能挫败一定数量生物的士气。
完成收益:对被你挫败士气陷入战栗的生物造成伤害的攻击同时,会对那个生物造成1点流血伤害。来自这个能力的流血伤害并不会与自身叠加。
 
沉迷凡世Fascinated by the mundane(故事)
你对于凡物的观点有一些轻微的扭曲,你会很容易被寻常的工具或者动作所吸引。这个世界似乎在持续地压制你的感官,你挣扎地在这样的世界中找到自己的位置。
先决条件:你必须在你的家系中有一位精类祖先,你还必须拥有精类养子(Adopted by the Fey),接触精类(Fey Meeting),或者接触奇妙生物(Met a Fantastic Creature)的背景(分别在极限战役21,30和24)。
即时收益:你在基于魅力的属性检定和除了交涉的技能检定上获得+2加值
专长目标:你必须成功通过五个不同法术的豁免,这五个法术需要拥有情绪UM描述符或者让你进入了一个让人迷醉的环境。
完成收益:你那种无时无刻的敬畏之情已经在你的掌握之下。你对于基于魅力的技能加值现在可以应用到交涉上。你可以提升你所受到的任何士气加值1点。