侏儒遗产LEGACY OF GNOMES
      侏儒们在主物质界成功地生存了下来,甚至还可以说是繁荣昌盛,尽管这已经距离他们离开第一世界数千年,他们仍然展现出了来自他们失落家园的那种创造力。对于很多侏儒来说,这表现为一种无法满足的冲动,这种冲动驱使着他们去发明艳丽而强力的炼金奇物。对于每一个侏儒来说,他们必须去持续探索新的主意和经历,否则他们就会受到一种名为漂白症(Bleaching)的疾病的折磨。
 
漂白症BLEACHLINGS
      自从从第一世界迁徒以来,侏儒就一直挣扎在主物质界那些平凡的事物中。主物质面可不仅仅是无聊;那些不去经历新鲜事物的侏儒将会承受被称作漂白症的种族之痛(开拓者战役设定:内海种族89)。漂白症会持续地让一名患病的侏儒的色素流失——最后甚至会让生命流失。很少能有侏儒在这种疾病中存活下来,即使存活了下来也会变成一个毫无幽默感的白化病人。这些漂白者非常冷静,精神也很集中,就像是发现了什么真理,或者与自然世界建立了什么深切的联系一样。
      那些想要作为漂白者进行游戏的角色可以选择拥有下列替换种族特性的侏儒。
漂白症:在漂白症的侵袭中存活下来的侏儒会在之后免疫漂白症。这些侏儒获得两个天赋职业:德鲁伊,和其他一个由他们选择的职业。他们失去了除了动物交谈外所有由侏儒魔法获得的类法术能力,但他们可以每天以类法术能力使用三次动物交谈,这个种族特性替换了工作狂并改变了侏儒魔法。
 
专长FEATS 
      漂白者可以获得下列专长。
 
奇异专注Eerily Centered 
很少有东西可以影响到你平和的心境。
先决条件:漂白症种族特性,侏儒
专长效果:你在对抗拥有情绪UM描述符的法术豁免上获得+4种族加值。拥有恐惧描述符或者赋予你士气加值的效果只影响你一半的时间(最少1轮),当你可以为自己启动类似的效果时(像是野蛮人的狂暴),你需要付出比平常多两倍的时间或次数来使用这些能力。
 
荒野之声Wild Speaker 
漂白症强化了侏儒与自然世界沟通的能力。
先决条件:漂白症种族特性,侏儒
专长效果:你可以任意以类法术能力使用动物交谈
 
精类炼金FEY ALCHEMY
      作为一个拥有无穷变化和成长的区域,第一世界是许多强力但是难以预测炼金发明的来源。
 

第一世界革新者FIRST WORLD INNOVATOR (炼金术师变体)

      第一世界的能量缓慢地泄露到了主物质界,用那种无法预测的能量狂乱地影响着凡间的物质。那些可以掌握这种非凡物质(我们叫它原初试剂)的人,行走在天才和灾难之间那微妙的分界线之上。

原初试剂(Primal Reagents, Su):在恢复了他的每日炼成之后,第一世界革新者可以在他周围的环境中走动,以此来收集剂量数等同于1/2他的炼金术师等级+他智力调整值的原初试剂。原初试剂能够在他重新回覆每日炼成之前一直保持效力。以使用化合炼成,服用药剂,投掷炸弹或者喝下突变药剂动作的一部分,第一世界革新者可是消耗一剂量的原初试剂来获得下列额外的效果。
炸弹:使用一剂量原初试剂可以改变炸弹的伤害类型或者其造成的伤害。当你要改变炸弹的伤害类型时,炸弹会造成酸,寒冷,电或者火焰伤害(随机决定)而不是一般的伤害。当你改变炸弹的伤害时,炸弹的伤害骰会提升1级(比如1d6会提升到1d8),但是每个投出的伤害骰都会降低1点伤害。
化合炼成或药水:消耗一剂原初试剂可以提升化合炼成或者药水的施法者等级1级。
突变药剂:消耗一剂原初试剂让第一世界革新者随机获得下列效果(投1d4骰):突变药剂的效果减半;服用突变药剂将会立刻对一项属性值造成1d4点属性伤害(如果可以的话)或者吸收等同于2d8+第一世界革新者的炼金术师等级的生命值;突变药剂将会让第一世界革新者获得一个下列由他选择的科研发现效果:阴魂不散UM,保存器官UM,或者自体再生UM;或者突变药剂会赋予第一世界革新者下列由他选择科研发现的效果:野性突变,触手UM,畸变之臂UM,或者翅膀UM。他不能在自己没有满足先决条件时选取一个科研发现。
在6级时,炼金术师可是使用多剂原初试剂来获得多重效果。当他投掷炸药时,他可是消耗2剂来改变炸弹的伤害类型和造成的伤害。当服下了灵药或者药水时,他可以消耗剂量等同于化合炼成或者药水法术环位的额外原初试剂来提升施法者等级2级而不是1级。当他服用化合炼成时,他可以消耗2剂来投两次来决定额外的效果,两次的结果都会应用在突变药剂上面。
在10级时,当第一世界革新者使用原初试剂改变炸弹的伤害类型时,炸弹可以造成酸,寒冷,电,力场或者音波伤害(种类随机决定)而不是普通的伤害。除此之外,当第一世界革新者使用原初试剂在突变药剂中获得额外效果,他可以投一个1d6来获得额外效果,将下列选项加入随机列表中:突变药剂将赋予免疫毒素和麻痹;或者第一世界革新者选择一项突变药剂本身的能力(比如天生护甲加值)提升1d3点。
这个能力取代了制造药水,用毒,迅捷上毒,以及毒性免疫职业特性。

有限的炸弹(Limited Bombs,Su):第一世界革新者每天可以使用的炸弹数等于1/2职业等级+他的智力调整值(最少为1)。
这改变了炼金炸弹职业特性。

精炼试剂(Refined Reagents,Su):在2级时,当第一世界革新者消耗一剂原初试剂来让突变药剂或者炼金炸弹获得额外的效果时,他可以消耗1剂额外的试剂忽略这次效果然后重投一次;他必须接受第二次的结果。
这个能力替换了毒性抗力。
 
炼金术士科研发现ALCHEMIST DISCOVERIES
      下列由侏儒开创的炼金术士科研发现常常吸引了第一世界的学者。非侏儒的第一世界学者常常跨越千里,就为了与研究出下列科研发现的侏儒一起学习,但即便是如此,这些学者也必须出奇地耐心才能避免因为他们老师的变化莫测而带来的挫败感。
 
精类突变药剂(Fey Mutagen,Su):炼金术士获得了制造精类突变药剂的能力,这个混合物可以赋予他一些第一世界的力量和优雅。当他服用精类突变药剂时,他在敏捷和魅力上获得+2炼金加值,在力量上获得-2减值,并获得DR2/寒铁。这在其他方面和一般的突变药剂一样,并在决定其他效果时被视作是正常的突变药剂。
究极精类突变药剂(Grand Fey Mutagen,Su):炼金术士的精类突变药剂现在在敏捷和魅力上赋予+6炼金加值,在力量上给予-2减值,赋予DR10/寒铁,以及德鲁伊的穿林步职业能力。除此之外,只要一个法术不能同时影响他原先生物种类以及精类,他就可以选择不受这个法术的影响。炼金术士必须至少16级且必须拥有高等精类突变药剂才能选择这个科研发现。
高等精类突变药剂(Greater Fey Mutagen,Su):炼金术士的精类突变药剂现在可以在敏捷和魅力上获得+4炼金加值,在力量上给予-2减值,赋予DR5/寒铁,以及德鲁伊的穿林步职业能力。炼金术士必须至少12级且必须拥有精类突变药剂才能选择这个科研发现。
 
炼金物品ALCHEMICAL ITEMS 
      下列物品对于任何一个专注于精类的炼金术师的工具包来说都是一个十分有用的扩充选项。
 
色彩手榴弹CHROMA GRENADE
价格:75GP 重量:2磅
这件金属的小罐装有被羊皮纸分割开来的反应物,还有一根会缓慢燃烧的引线。点燃引线是一个移动动作;1d3轮后,色彩手榴弹就会爆炸,喷射出发光的火花和气体,这些火花和气体将会迅速填充一个半径为10尺的区域。这边区域内的生物会陷入目眩并在对抗幻术(心灵幻觉)法术的豁免上得到-2减值,持续3轮(通过DC15的意志豁免可使其无效)。色彩手榴弹可以被扔出去,就如同是一件拥有10尺射程增量的泼溅武器一样。制造这件物品需要成功通过一个DC为25的工艺(炼金)检定。
 
藤蔓管VINE TUBE 
价格:40GP 重量:
这个密封的铜管装有一袋炼金肥料和一些来自第一世界的已经发芽的种子。当你以一个标准动作摇晃并打开它时,这根管子会渗出很多藤蔓,这些藤蔓将在3轮中爬满一个临近的方格。放任不管的话,这些藤蔓会将这个方格变成困难地形,但是持有管子的生物可以将藤蔓塑造成一件粗糙的工具,家具,或者是其他木制物体,或者是一根重量为20磅的绳子,又或者是一件只需要成功通过DC为10的工艺(篮子或者木工)检定就能制造出来的物品。在崩坏成碎片之前这个藤蔓结构将会持续10分钟。制作这个物品需要成功通过一个DC为25的工艺(炼金)检定。