第一世界印记TOUCHED BY THE FIRST WORLD
      在格拉利昂的某些特定地区,像是黑月森林或者是格朗基尔森林,第一世界和主物质界的界限正在不断缩小,而且还在变得模糊。在这些地方,第一世界变幻莫测的生态渗入到了主物质界,以无法预测的方式改变着这片土地,并使得好奇的精类可以从第一世界穿越而来。精类们被凡界的生物所吸引,他们努力地与这些生物接触,享受着取悦或者捉弄它们的过程。
     和善或者多变的精类影响着这个世界,这个章节中展现的新规则就反映了这一点。
 
精类印记生物FEY-TOUCHED CREATURE(CR+0或者CR+1)
      精类印记的生物的血脉可以追溯到第一世界的居民,而且比起它们一般的同族来显得十分引人注目,它们拥有光艳的色彩或者是狡黠的面庞。精类印记生物的第一世界祖先并不需要是一只精类,即使是魔法兽,第一世界的侏儒,以及其他来自这片丰饶之地的居民,在它们与其他位面的生物一夜欢愉之后,这个魔法位面会在它们子嗣身上留下精类的印记。一些精类印记生物因此可以宣称自己的祖先是一位传奇的Tane,甚至可能是一名神明般的古老者,虽然这些声明大都没有什么依据——这些家伙不过是在因为第一世界影响在遗传上有意无意地展现出来罢了。
      只有当基础生物拥有5个或更多的生命骰时,精类印记生物的CR才会提高1点。精类印记生物模板只能被应用到活物上。精类印记生物的快速套用和重建的规则都是相同的。与精类紧密联系的施法者(比如拥有精类血脉的术士)可以使用召唤怪物法术来召唤拥有精类印记的生物,并且可以在3级的时候选取精类印记的生物作为进阶魔宠,就和选择炼狱和天界魔宠一样。
重建规则:感官—获得昏暗视觉;防御能力—获得+2意志豁免以及如下表所示的DR;法术抗力—获得相当于 {新CR+5} 的法术抗力;特殊能力—变形(一个固定的小型或者中型的类人形态,变身术),穿林步(如同德鲁伊的职业能力)
 
精类印记生物防御Fey-touched creature Defenses
引用
生命骰 DR
1-4
5-10 5/寒铁
11+ 10/寒铁

恶作剧PRANKED (先知诅咒)

      性情多变的精类持续地困扰着你,它们在你身上犯下无数的恶作剧,像是把你的鞋带系在一起,藏起你的装备,在正式的场合中法术不合时宜的噪音或者气味,以及模仿你的声音说出让人难堪的谎话。除了这些恶作剧导致的恶劣社交结果外,你还在先攻检定上获得-4减值。除此之外,当你试着从你的装备中拿出一件物品时,在这个动作中,你有25%的概率没法找到这个物品。将妖火幻音术加入你的可知法术列表。在10级时,将困惑术作为5环法术加入你的可知法术列表。在15级时,将投影术加入到你的可知法术列表中。着魔智者UM可以选择这个诅咒代替鬼扰。
 

狂想WHIMSY (先知秘示域)

狂想先知从善变的精类欺诈师那里获得了力量

神祇:绿母,提灯王,无,纱卡

本职技能:拥有狂想秘示域的先知将唬骗,易容,表演,手上功夫,以及隐匿加入到她的本职技能列表中。

奖励法术:妖火(2级),狂笑术(4级),羞耻盛装UI(6级),强效幻影(8级),次等引诱精类UI(10级),假像术(12级),引诱精类UI(14级),迷舞(16级),高等引诱精类(18级)

启示:选择了狂想秘示域的先知可选择下面给出的启示。
假想形态(Assumed Form,Sp):你可以任意改变的你的容貌,就如同使用了施法者等级等于你的先知等级的易容术。在7级时,你可以改变你的物理形体,就如同变身术一样。在11级时,这个能力会一直持续下去,直到你解消它或者你再次使用它,这允许你在睡觉的时候也能激活这个能力。
善变误导(Capricious Misdirection,Sp):你多变的天性让你可以轻易地误导对于灵光的感知。你将持续处于误导术的效果之下,但你可以以一个标准动作选择60尺内的一个物体或者生物,这个生物将会作为本来对你施放的侦测法术的目标,直到你选择另外一个生物或者物体。你必须至少达到7级才能选择这个启示。
精类狡黠(Feywise,Ex):你的跳跃思维让你可以免受精类恶作剧的侵扰。你获得德鲁伊的抗自然诱惑职业特性。除此之外,你还在对抗精类的察觉,察言观色,以及生存检定上获得+2加值。你必须至少达到3级才能选择这个启示。
闪现(Flicker,Sp):你可以在短时间内进行闪现,这让你可以逃跑或者完成一个恶作剧。以一个迅捷动作,你可以消失每先知等级1轮。这个能力和隐形术一样生效。你每天可以使用这个能力的次数等于你先知等级的一半(至少为1)。
精通误导(Misdirection Mastery,Su):你愉快地躲开攻击,并用你的诡诈的误导能力迷惑你的敌人。你获得误导战法UI作为奖励专长。在10级时,你获得转向误导UI作为奖励专长,在15级时你获得反击误导UI作为奖励专长。你不需要满足这些专长的前置。你必须达到至少3级才能选择这个启示。
至纯狂想(Pure Whimsy,Su):每天一次,你可以以一个标准动作释放出一股来自第一世界的游荡混沌。当你这样做时,选择一个90尺内的目标,它将会承受一个随机效果,就如同处于惊奇权杖的影响之下(或者,由DM来判断,另一个随机或者不同寻常的类似能力的效果)。这个效果的DC(如果有)等于10+1/2你的先知等级+你的魅力调整值,通过这个能力产生的效果不会持续超过一天。你在7级的时候每天可以使用这个能力1次,这个次数会在之后的每4级增加一次。你必须达到至少7级才能选择这个启示。
万能喜剧(Versatile Comedy,Ex):狂想的力量让你的喜剧可以让人敬畏和迷醉。你可以用你所有的表演(喜剧)加值来替换你的唬骗和交涉加值。
怪诞的恶作剧(Whimsical Prank,Su):以一个标准动作,你可以呼唤一只妖精来对30尺内的一个生物进行一次恶作剧,就如同使用了阴招APG战技。这个行动将会如常结算,但是它不会引起借机攻击,你可以使用你的先知等级来替换战技加值,并用你的魅力调整值来替换你的力量或者敏捷调整值。这个能力不能被豁免,但是被这个启示影响过的生物不能在一天内再次作为这个启示的目标。
诡奇步伐(Whimsical Step,Su):每天一次,以一个移动动作,你可以将你自己传送10尺每先知等级。你在7级的时候每天可以使用这个能力一次,在7级之后的每4级这个能力的使用次数会增加一次。你必须至少达到7级才能选择这个启示。
林地漫游(Woodland Caprice,Su):你的精类力量让你可以轻易地穿越丛林环境。你获得穿林步能力,就如同德鲁伊的职业能力。在7级时,你获得德鲁伊职业能力无踪步,你还能掩盖任何位于你30尺内盟友的踪迹。
最终启示:在你达到20级的时候,你在肉体上真正变成了精类欺诈师。你的种类变成精类,并且你将获得昏暗视觉,免疫毒素,和DR10/寒铁。
 

第一世界歌者FIRST WORLD MINSTREL (诗人变体)

在很多文明中传述着这样的故事,一个人被精类带走了仅仅数年,却在这段时间中被永久地改变了。第一世界的歌者就是在这种情况下被精类改变的,因此他的表演可以引导来自第一世界的神秘力量。

精类魔法(Fey Magic):第一世界歌者将召唤自然盟友加入到他的法术列表中,这将替换掉同环位的召唤怪物法术。
这个能力改变了第一世界歌者的法术列表。

野性认同(Wild Empathy,Ex):第一世界歌者获得德鲁伊的野性认同职业能力,在这个能力上使用他的诗人等级当作德鲁伊等级来计算相关效果。
这个能力替换了逸闻知识。

吟游诗人表演:第一世界歌者获得下列吟游表演能力。
第一世界的回声(Echoes of the First World,Su):第一世界歌者可以赋予他自己或者30尺内一个自愿的个体来自第一世界的怪异魔法,这个魔法会让目标获得一个来自精类模板的特殊能力(参见开拓者RPG 怪物图鉴3 116)持续1轮,获得这些能力并不会让目标变形。第一世界歌者在1级后每3个等级,他就可以指定一个额外的盟友或者为他其中一个目标赋予额外的特殊能力。这是一个依赖听觉成分的变形效果。
这个能力替换了激发勇气。
小魔怪厄运(Gremlin's Luck,Su):在第一世界歌者达到8级或者更高等级的时候,他可以使用他的表演来在一轮内给30尺内的一个目标降下厄运。在目标投属性检定,攻击骰,投豁免或者技能检定的时候,他必须投两次并选取较差的结果。成功通过意志豁免(DC10+1/2第一世界歌者等级+他的魅力调整值)将会不受这个效果的影响,并能在24小时内免疫这个能力。这是一个依赖听觉成分的影响心灵效果。
这个能力替换了末日丧歌。

抗自然诱惑(Resist Nature's Lure,Ex):在2级时,第一世界歌者获得德鲁伊的抗自然诱惑职业特性。
这个能力替换了通晓音律。