精痕FEY-SCARRED
      并不是所有的精类都让人喜悦而且与世无争。在格拉利昂某些特定的地区,精类算是非常活跃的威胁,它们威胁着其他生物的生存,并用它们极具破坏力的魔法扭曲着整个大地。居住在这些被摧残土地上的凡人们要么是生活在恐惧之下——要么是学会了该如何反抗。
 
精痕之地FEY-SCARRED LANDS
因为居住着邪恶的精类而被人所熟知的地区已经列在了下方。每一个介绍中都包含了一个或多个替换种族特性,这些种族特性可以被选取用来替换原有的种族特性。
 
黑色瘟疫Darkblight
      虽然大部分居住在利齿之森的精类都会忍受甚至是欢迎那些心怀尊重的客人,但这片森林的心已经被邪恶的森精阿兰提拉所腐化(Arlantia)。她的魔法毒害了利齿之森的最深处,将这片区域扭曲成了一片被称作黑色瘟疫的腐烂之地。在这片区域生活的生物必须时刻警觉黑色瘟疫的扩散。
 
疫病恐惧(侏儒种族特性):侏儒是类人生物而不是精类生物,因此他们不会对利齿之森中影响精类的黑色瘟疫特别敏感。但无论如何,这些侏儒的成长就伴随着对黑色瘟疫的恐惧,并因此狂热地训练他们的身体来抵御这些疾病。这些侏儒在对抗疾病和毒素,包括魔法疾病的豁免上获得+4加值。这个种族特性替换了工作狂。
 
交织蔷薇Tanglebriar
      精灵们在即位之年返回了奇奥尼(Kyonin),就在这之后不久,恶魔领主毁树者(Treerazer)就发现了这片被精灵们遗弃的森林王国,并宣称这是他的领土。在精灵们回到这里之后,他们将这位恶魔领主的活动范围限制到了一个名为交织蔷薇的沼泽地带,但是他们并没有能力将它完全放逐出去。交织蔷薇现在是一片被恶魔腐化的沼泽,同时也是许多邪恶精类的灯塔。
 
警戒(精灵种族特性):一些精灵怀着无比的热诚去训练该如何对抗恶魔和邪恶的精类,但这使得他们没有那么多的时间去磨练自己传统魔法技艺。拥有这一种族特性的精灵在对抗混乱生物攻击的AC上获得+2加值。这个特性替换了精灵魔法。
 
上科勒河Upper Korir River
      上科勒河流域的土地饱受狂热的精类邪教徒的困扰。这些精类相信苍翠之地(the Verdant Region)在许多年以前因为某种原因才被第一世界放逐,清除掉那里的类人生物才能让这片土地回归第一世界。他们意识到他们不能直接对赞吉(Zenj)的当地人动手,所以他们转而依赖于诡诈和欺骗,他们假装自己是精类古老者以此来欺骗赞吉人去毁灭他们自己。这些精类让家族之间的和睦关系破裂,诱惑部落的成员们毁掉自己的纹身,然后毁掉人们对于古老者议会的信仰。而作为结果,赞吉人面对超自然力量变得多疑了起来,即使这些超自然力量看起来是善良的。
 
提防伪物(人类种族特性):有些精类会伪装成自己的同族,而受过辨别精类伪装的人类会在对抗幻术法术和效果的豁免上获得+2种族加值,在1级的时候在察言观色上获得1个免费的等级,并在每次升级的时候都能在察言观色上获得一个额外的等级。这个种族特性替换了奖励技能。
 
警戒叛徒(半精灵种族特性):一些半精灵对于他们表面上的盟友存有怀疑,这让他们变得顽固而愤世嫉俗。这些半精灵在对抗幻术法术和效果的豁免检定上获得+2种族加值。察觉和察言观色将被视为他们的本职技能。这个种族特性替换了适应力。
 

精类杀手FEYKILLER (猎人变体) 

一些生活在被精类侵扰地区的猎人将自己的一生都花费在了追踪和根除这些威胁上。他们使用他们与自然的联系来磨练他们的感官,并与腐化的第一世界的入侵者抗争到底。

动物之力(Animal Focus,Su):精类杀手模仿着可以赋予她揭穿精类诡计能力的动物。她将下列选项加入到他的动物之力能力中,这将取代动物之力选项中的熊,青蛙,猴子,老鼠,蛇。
 
乌鸦:生物在识别生物的能力和弱点的知识检定上获得+4表现加值。这个加值在8级时提升到+6,在15级时提升到+8。
山羊:生物在对抗惑控法术和类法术能力的豁免上获得+2表现加值。这个加值在8级时提升到+4,在15级时提升到+6。
猫鼬:生物在擒抱战技检定以及对抗毒素的豁免上获得+2表现加值。这个加值在8级时提升到+4,在15级时提升到+6。
鲨鱼:生物在用于追踪一只在24小时内受到猎人或她动物伙伴伤害的生物的生存检定上获得+4表现加值。这个加值在8级时提升到+6,在15级时提升到+8。
乌龟:生物在它的天生护甲加值上获得+2增强加值。这个加值在8级时提升到+4,在15级时提升到+6。(没有天生护甲的生物拥有+0的有效天生护甲加值。)
这个能力改变了动物之力。

寒铁爪击(Iron Talons,Ex):通过训练和祈祷,精类杀手能够赋予她的动物伙伴更强的力量来对抗精类。动物伙伴的其中一个天生武器攻击,由精类杀手选择,将会在克服伤害减免时视作寒铁。在7级时,她动物伙伴的所有天生武器都会被视作寒铁。
这个能力替换了野性认同和与主人交谈。

抗自然诱惑(Resist Nature's Lure,Ex):在4级时,只要精类杀手的动物伙伴在他的60尺内,她就能获得德鲁伊的抗自然诱惑职业能力。
这个能力替换了高等情感链接。

不动如山(Grounded,Su):在17级时,精类杀手在对抗幻术和魅惑效果的豁免上获得+4洞察加值,而且她将会免疫精类创造的幻术和魅惑效果。这个能力只有在她与她的动物伙伴的距离不超过60尺时才会生效。
这个能力替换了野性主宰。
 
猎杀精类法术FEY-HUNTING SPELLS
      下列法术常被内海地区与精类战斗的人们使用。
 
【咒法】寒铁之缚(Cold Iron Fetters)(创造)

环位:牧师5,审判者 4, 秘学士 5, 游侠3,萨满5,术士/法师 5,召唤师 4,女巫 5
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,材料/法器(寒铁镣铐模型)
范围:中距(100尺+10尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:反射过则无效
法术抗力:不可

寒铁的镣铐出现在目标腿的周围,将每一个目标的移动速度减半。任何飞行生物的机动性都将会下降两个级别(比如从良好到不良,机动性最差到笨拙)。除此之外,任何拥有DR/寒铁或者DR/寒铁与魔法的目标。它将不能在法术的持续时间内使用超自然能力或者类法术能力来进行移动(像是任意门传送术,或者融身入树)。
 
【变化】钢脊(Iron Spine)

环位:牧师4, 魔战士3,术士/法师3,女巫3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(寒铁锭)
范围:中距(100尺+10尺/等级)
目标:一个活物
持续时间:1轮/等级
豁免:
法术抗力:

你对目标发射出一块铁锭。如果你在一次远程接触攻击中成功命中,目标的骨骼或者外骨骼会变成锯齿状的寒铁碎片。在目标移动时,它会受到1d6点穿刺伤害,并会在1轮内陷入恶心,因为金属的脊椎刺进了他的血肉中。这个伤害会受到伤害减免的影响,但它会被视作寒铁和魔法武器来克服相应的伤害减免。被这个法术的影响的生物可以选择静止不动来避免受到伤害。拥有DR/寒铁或DR/寒铁与魔法的生物在被这个法术影响时会陷入反胃而不是恶心。这个法术对没有骨骼或硬质外壳的生物没有影响。
 
【惑控】凡人怖惧(Mortal Terror)[恐惧,影响心灵]

等级:反圣武士2,吟游诗人2,牧师2,审判者2,催眠师2,异能者2,萨满2,术士/法师2,战斗祭司2,女巫2
施放时间:一个标准动作
成分:语言, 姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级) 
目标:一个生物
持续:1轮/等级
豁免:意志过则部分生效(见下文)
抗力:可

一种被夸大的对死亡的感知被你灌注到了目标的脑海里,这驱使他进入到一种自我保护的状态中。目标变得颤栗,并在每轮第一次受到伤害时(包括法术持续时间的第一轮),他必须成功通过一个意志豁免否则他的恐惧等级会上升一级(从颤栗到惊惧,从惊惧到恐慌)。如果目标在恐慌的状态下豁免失败,它会在恐惧中动弹不得,并在法术剩余的持续时间内陷入无助。如果目标成功通过了一开始的意志检定,它会颤栗1轮,但它的恐惧等级不能在那一轮中被法术效果进一步提升。