译者:傻豆
调查员天赋(Ex或Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。
以下调查员天赋中带有*号的天赋只有在调查员发动战斗策略或策士之击能力时才能伴随生效。每次调查员发动攻击时,他只能选择一个此类天赋伴随发动,但具体的选择可以在攻击命中,造成伤害时选择。
炼金术士发现
Alchemist Discovery(Ex):调查员可以选择获得一项以下列出的炼金术士发现:混合炼成(Combine
Extracts),浓缩毒素(Concentrate
Poison),稀释(Dilution),万灵药(Elixir
of Life),强效药水(Enhance
potion),永恒药水(Eternal
Potion),增幅药水(Extend
Potion),灌注(Infusion),突变药剂(Mutagen)UM,毒素转换(Poison
Conversion)UC。在选择炼金术士发现时,调查员将他的调查员等级视为炼金术士等级。他必须有足够的等级来选择有相应等级要求的炼金术士发现。调查员可以多次选择本天赋,每次选择时他会获得一项新的炼金术士发现。
奇妙灵感
Amazing Inspiration(Ex):在使用灵感能力时,调查员可以以1d8来代替1d6以获得加值。在20级时,调查员的灵感加值提升到2d8。调查员至少要达到7级才能选择本天赋。
应用工程学
Applied
Engineering (Ex,ACO):
调查员可以将他学过的建筑学与设计构造方面的知识应用在通常需要蛮力才能破开的障碍物或是需要锐眼才能发现的暗间上。通过一个整轮动作并消耗1点灵感点数,调查员可以进行一次知识(工程学)技能检定,并用检定的结果取代一次力量检定来击破障碍物,或是一次察觉检定来寻找秘门或其他隐蔽的建筑结构。
致盲一击
Blinding Strike*(Ex):调查员在使用策士之击造成伤害时,目标必须通过一个DC=10+1/2调查员等级+调查员智力调整值的强韧检定,否则永久性目盲。如果目标成功通过豁免则目眩(Dazzled)1d4轮。这个能力对于不依赖眼睛视物或是多于两只眼睛的生物无效(但如果多次造成重击则可能仍然使其目盲,由GM裁定)法术医疗术(Heal),再生术(Regeneration)和移除目盲(Remove
Blindness)可以解除目盲效果。调查员至少要达到17级才能选择本天赋。
战斗灵感
Combat Inspiration (Ex):调查员在使用灵感能力优化自己的攻击投骰和豁免投骰时只需要消耗1点灵感点数。调查员至少要达到9级才能选择本天赋。
迷乱一击
Confusing Strike*(Ex):调查员在使用策士之击造成伤害时,目标必须通过一个DC=10+1/2调查员等级+调查员智力调整值的强韧检定,否则陷入困惑状态1d4+1轮。如果目标成功通过豁免则只困惑1轮。这个能力对于构造体,无心智的生物,泥怪,植物,虚体生物,不死生物和免疫重击的生物无效。调查员至少要达到19级才能选择本天赋。
震撼一击
Deafening Strike *(Ex):调查员在使用策士之击造成伤害时,目标必须通过一个DC=10+1/2调查员等级+调查员智力调整值的强韧检定,否则永久性耳聋。如果目标成功通过豁免则只耳聋1轮。这个能力对于本身即耳聋的生物无效。法术医疗术,再生术和移除目盲(译注:疑为移除聋/盲)可以解除耳聋效果。调查员至少要达到15级才能选择本天赋。
礼装天分
Device Talent(Ex):调查员可以在未受训的情况下使用使用魔法装置技能。如果他在使用魔法装置技能上已受训,那么他可以随意使用灵感能力优化使用魔法装置检定而无需消耗灵感点数。
多米诺效应
Domino Effect (Ex,ACO):每当调查员发动一次策士之击时,他都可以精确地计算出自己的攻击如何在击倒一个对手后立刻瞄准另一个敌人。每当他成功的以一次策士之击造成伤害时,调查员都可以以一个自由动作对邻接目标的一个敌人展开战斗策略。调查员必须达到5级才能选择本天赋。
黄金精神
Effortless Aid(Ex):调查员可以以一个移动动作使用援助他人动作而非普通的标准动作。调查员也可以以自由动作消耗一个灵感点数,并以迅捷动作使用援助他人动作。
离奇回忆
Eidetic Recollection(Su):调查员总是可以在他的知识检定上取10,即使他处于面临危险或分心的环境也一样。另外,调查员可以额外花费1点灵感点数,在一项知识检定上取20,即使他处于面临危险或分心的环境也一样。调查员至少要达到11级才能选择本天赋。
代入思考
Empathy(Ex,Su):当进行察言观色检定时,调查员可以进行两次d20投骰,取其高者,他还能同样在此检定上进行两次灵感能力投骰并取其高者。每天一次以一个整轮动作,调查员可以花费1点灵感点数,对于一个距离他30尺内且他可以听到和看到的生物获得法术侦测思维(Detect
Thoughts)在专注3轮后的一些效果。间中脑海里的表层思维,除非该生物成功的通过了一个DC=(10+1/2调查员等级+调查员智力调整值)的意志检定。如果目标在此次意志检定上失败,那么调查员可以继续观察该生物的表层思维,持续最多(调查员等级一半)轮的时间。调查员至少要达到5级才能选择本天赋。
发散灵感
Expanded Inspiration(Ex):作为更加专业的人士,调查员可以在已受训的交涉、察觉、医疗、专业和察言观色技能检定上使用灵感能力而无需花费灵感点数。
高等战斗灵感
Greater Combat Inspiration(Ex):调查员可以选择一种武器(比如短剑或剑杖),只要调查员的灵感池中仍然具有1点灵感点数,他就可以在使用此武器攻击时,使用灵感能力而不花费灵感点数。调查员必须拥有战斗灵感天赋且至少要达到19级才能选择本天赋。
秘密行动
Hidden Agendas(Ex):调查员懂得如何藏起自己的计划,躲避窥探的视线甚至逃脱魔法的探测。当调查员在使用唬骗技能传递密语或使用语言学技能编造暗号时,他可以在此技能检定上使用灵感能力时双骰取高。除此之外,当调查员在对抗预言系魔法或效果的豁免投骰上使用灵感能力时他可以不需要消耗灵感点数。调查员至少要达到5级才能选择本天赋。
解说灵感
Inspirational Expertise(Ex):如果调查员在一次分析怪物的弱点或特殊能力的知识检定上成功,那么他可以以一个迅捷动作消耗1点灵感点数,使所有距离他30尺内且可以听到他声音的盟友在1轮内对于此怪物或此类型的怪物的攻击投骰获得+4洞察加值。调查员至少要达到7级才能选择本天赋。
警觉灵感
Inspired Alertness(Ex):每当调查员陷入措手不及状态,他都可以消耗1点灵感点数无视此状态。调查员必须在保持意识且在措手不及状态下选择是否发动此能力。使用此天赋不需要任何动作。
聪慧灵感 Inspired
Intelligence(Ex):调查员可以在所有的知识,语言学或辨识法术技能检定上使用灵感能力而不需要花费灵感点数,即使这些技能他未受训。
恐吓灵感Inspired
Intimidator(Ex):每当调查员成功的使用威吓技能挫败了一个目标的锐气,他都可以消耗1点灵感点数,在决定目标被威吓影响的时间时使自己的检定结果额外+5。调查员可以选择消耗更多的灵感点数来增加这个结果,不过他必须在威吓技能上受训才能选择本天赋。黑街灵感天赋的效果不能用作本天赋的前提条件。
奇物学识
Item Lore(Ex):调查员可以使用辨识法术技能检定以获知魔法物品的能力和启动命令,而无需使用法术侦测魔法来获得这些信息。调查员至少要达到7级才能选择本天赋。
侦搜
Perceptive Tracking(Ex):调查员可以使用察觉技能取代生存技能进行循迹和追踪(但DC和使用生存技能追踪相同),调查员必须在察觉技能上受训才能选择本天赋。
持久研究
Prolonged Study (Ex,ACO)*:调查员的战斗策略能力的持续时间增加到他的智力调整值的两倍轮数(至少2轮),或直到他对一个目标发动策士之击为止,取其先者。调查员必须达到13级才能选择本天赋。
急速定策
Quick Study(Ex):调查员可以以一个迅捷动作而非移动动作展开战斗策略。
位移一击
Repositioning Strike*(Ex):调查员在使用策士之击造成伤害时,他可以以自由动作,对被策士攻击伤害的生物发动一次复位(Reposition)APG战技攻击,并不会引发借机攻击。调查员至少要达到13级才能选择本天赋。
游荡者天赋(Ex):调查员可以获得以下游荡者天赋之一:
CRB:快速潜行(Fast
Stealth),稳行者(Ledge
Walker),高级魔法(Major
Magic),次级魔法(Minor
Magic),快速解除(Quick
Disable),韧性(Resiliency),游荡者匍匐术(Rogue
Crawl),鲤鱼打挺(Stand
Up),陷阱嗅觉(Trap
Spotter),
APG:强袭连携(Assault
Leader),伪装(Camouflage),心细如丝(Canny
Observer),万人迷(Charmer),虚假情报(Coax
Information),战斗舞步(Combat
Swipe),灵活扳机(Cunning
Trigger),指若惊弦(Fast
Finger),奔若狡兔(Fast
Getaway),快速开锁(Fast
Pick),语言专家(Guileful
Polygot),老油条(Hard
to Fool),甜言蜜语(Honey
Words),毒性持效(Lasting
Posion),飞檐走壁(Nimber
Climber),无双架势(Peerless
Maneuver),快速易容(Quick
Disguise)。快速陷阱制作(Quick
Trapsmithing),
UC:黑市关系(Black
Market Connection),谎言说服(Convincing
Liar),灵巧之腕(Deft
Palm),勇毅(Grit),火器训练(Firearm
Training),屏息(Hold
Breath),钢铁内脏(Iron
Gut),绳技大师(Rope
Master),强力划水(Strong
Storke),地形大师(Terrain
Master),翻墙者(Wall
Scrambler)
调查员将他的调查员等级视为盗贼等级。如果某项游荡者天赋需要前提才能选择(如高级魔法天赋需要次级魔法天赋作为前提),调查员必须满足其前提。调查员可以多次选择本天赋,每次选择时他会获得一项新的游荡者天赋。
迟滞打击
Sapping Offensive*(Ex):每当调查员成功地对一个他展开战斗策略的目标造成伤害,该目标就会在1轮内无法发动借机攻击。调查员至少要达到5级才能选择本天赋。
险恶打击
Sickening Offensive*(Ex):每当调查员成功地对一个他展开战斗策略的目标造成伤害,该目标就会在1轮内陷入恶心(Sicken)状态。调查员至少要达到7级才能选择本天赋。
迟缓一击
Slowing Strike(Ex,ACO)*:调查员在使用策士之击造成伤害时,目标必须通过一个(DC=10+1/2调查员等级+调查员智力调整值)的强韧检定,否则将变得更加缓慢。目标奖因此而承受可以叠加的5尺速度降低(最低降至5尺)。这个效果可以通过受到魔法治疗或是一个成功的DC15的医疗检定解除。调查员至少要达到7级才能选择本天赋。
盗窃一击
Stealing Strike*(Ex):调查员在使用策士之击造成伤害时,他可以以自由动作,对被策士攻击伤害的生物发动一次窃取(Steal)APG战技攻击,并不会引发借机攻击。调查员至少要达到13级才能选择本天赋。
策士防御
Studied Defense(Ex):每当调查员展开他的战斗策略能力时,他可以选择自己在对抗被他测定的目标时获得AC洞察加值而非攻击加值(但仍然保留伤害加值)。他必须在使用战斗策略时选择使用何种加值,并且除非他再次使用战斗策略否则获得的加值类型无法改变。调查员至少要达到9级才能选择本天赋。
执着灵感
Tenacious Inspiration(Ex):当调查员进行一次灵感能力投骰时,他可以双骰取高(或是如果他拥有灵感满溢能力,那么则是在两副投骰中选择较好的一副)。调查员至少要达到13级才能选择本天赋。
细致研究
Timed Strike(Ex,ACO)*:调查员花费越多的时间研究一个对手,他能获得的关于目标的弱点就越多。当调查员在使用策士之击造成伤害时,这次策士之击可以造成额外的伤害,相当于调查员在此之前使用战斗策略研究该目标的总轮数。
颠仆一击
Toppling Strike*(Ex):调查员在使用策士之击造成伤害时,他可以以自由动作,对被策士攻击伤害的生物发动一次摔绊战技攻击,并不会引发借机攻击。调查员至少要达到9级才能选择本天赋。
随心灵感
Unconventional Inspiration(Ex):调查员可以选择任意一个技能。他可以在进行该技能检定时将灵感骰添加到检定结果上,而无需消耗灵感点数。
黑街灵感 Underworld Inspiration(Ex):作为十分专业的人士,调查员可以在已受训的唬骗、解除装置、易容、威吓和手上功夫技能检定上使用灵感能力而无需花费灵感点数。
读杂志 Chronicler's Insight:调查员现在可以用一个标准动作来翻阅一本探索者期刊(Pathfinder Chronicle)来获得相当于他用了完整的1d4轮时间来阅读这些期刊可以获得的好处。在他看完这本期刊以后,调查员可以花费1点灵感,让探索者期刊赋予他的好处持续相当于他的智力调整值个小时的时间,在此期间调查员还会获得另一个额外的效果——这个效果的具体特性取决于该期刊所对应的知识技能类型。调查员每次只能获得以下效果其中一种的好处,如果他获得了另一个效果,那么之前他拥有的效果将会结束。
知识-神秘,自然,位面或是宗教:当调查员发动一次策士之击时,基于他所阅读的期刊所关联的知识技能,调查员的武器视为拥有以下的一种可以克服伤害减免的品质:精金(如果研究神秘知识),混乱(如果研究位面知识),寒铁(如果研究自然知识),邪恶(如果研究位面知识),善良(如果研究位面知识),守序(如果研究位面知识)或是银(如果研究宗教知识)。除此之外,调查员还会在对抗他使用相应的期刊关联的知识所辨识出的生物(比如,他通过位面知识辨识了一个异界生物)的能力时在豁免检定上获得+1洞察加值。
知识-地城:调查员可以对免疫偷袭攻击的生物发动策士之击,但造成一半的伤害。
知识-工程学:每当调查员在使用解除装置技能来开锁,或是使用察觉检定来寻找隐藏起来的建筑结构时使用了他的灵感能力来增强检定,调查员就会额外在技能检定上多获得相当于他的等级的1/3的环境加值。
知识-地理:调查员从半掩蔽(Partial Cover),全掩蔽(Total Cover)和强化掩蔽(Improved Cover)中获得的防御等级和反射豁免加值额外+1。
知识-历史:以一个整轮动作,调查员可以再次使用战斗策略测定一个他在24小时内发动过战斗策略的生物而无须额外花费灵感点数。如果他再尝试测定该生物则需如常花费灵感。
知识-地方:每当调查员在使用唬骗技能来发动虚招(Feint),或是使用交涉检定来搜集信息,又或是使用威吓检定来改变某个生物的态度时使用了他的灵感能力来增强检定,调查员就会额外在技能检定上多获得相当于他的等级的1/3的环境加值。
知识-贵族:每当调查员在使用唬骗技能来说谎,或是使用交涉检定来提出请求,又或是使用威吓检定来挫败敌人士气时使用了他的灵感能力来增强检定,调查员就会额外在技能检定上多获得相当于他的等级的1/3的环境加值。