忧郁之主的侍从SERVANT OF THE MELANCHOLY LORD
      忧郁之主——失落王子是司掌被遗忘之物,悲伤,孤独的古老者。黑暗和忧伤就如同他所居住的那座破败孤独的高塔,但失落王子拥有的虔心信徒却出人意料的多,这些信徒和他一样样不对生活怀有任何积极的希望,而且也承受着忧郁和低潮,在他们人生中的大部分时间中都被选择和环境所困扰。忧郁之主同时也是历史学家和学者的庇护主,这些学者和历史学家和失落王子一样沉迷于多重宇宙中那些被遗忘的历史。作为一个难以企及的角色,失落王子很少会直接与它的信徒们互动。虽然失落王子对信徒并没有对访客那样冷淡,但是他希望这些人凭藉自己去过自己的生活。失落王子很少与其他生物交往,他一直试着摆脱困扰自己的忧郁,但这常常无果而终。尽管失落王子固执地隐居了起来,但仍然有人会去选择追随这位面色忧郁的王子,这些人会理解到在孤独之中有着强大的力量,同时也是一件可怕的武器。下列新规则很适合拥有失落王子血脉或者忠于失落王子的角色。
 

隐士HERMIT (先知变体) 

隐士是从孤独中获得先知之力的隐居者,他们居住在沙漠深处,高山之巅,或者其他与世隔绝的地方。与人迹罕至之地的联结给予了隐士规避他敌人的力量。

秘示域:隐士必须选择将生存加入他本职技能列表的秘示域,像是自然秘示域或岩石秘示域。

先知诅咒:隐士必须在1级时选择隐居诅咒(见下文)。

奖励法术:目盲/耳聋术(4级),极度绝望(8级),力墙术(12级),迷宫术(16级)
这些奖励法术替换了在这些等级上一般的先知秘示域奖励的法术。

启示:隐士必须在列出的等级选取下列启示。
 
遁世奔行(Recluse's Stride,Su):你的基础速度提高10尺。在5级时,每轮一次,当你离开一个方格时,你可以将这个方格视作没有被任何你能看到的敌人所威胁。在10级时,你可以以一个移动动作将自己传送等同于你陆地基础速度的距离(就如同使用了次元门),但在你使用这个能力的时候你周围10尺不能有任何的生物,在你的终点周围10尺也不能有任何的生物。你每天可以传送等同于3+你的魅力调整值的次数。
你必须在1级时选取这个启示。

遗世独立(Fade from Memory,Su):
在7级时,在你回合结束的时候如果你周围10尺没有任何的生物,以一个自由动作,你可以在你下个回合开始之前获得20%的掩蔽。在14级时,你在你下个回合开始之前将转而获得50%的掩蔽。你每天可以使用这个能力的次数等同于你的先知等级。
你必须在7级时选择这个启示。

推荐秘示域:苍天,生命,自然,岩石
 

隐居RECLUSIVE (先知诅咒)

你避世而偏执,这让你的盟友在你陷入压力或者危险境地的时候难以帮助你。当你在战斗中时,你的盟友必须成功通过一个近战接触来让一个接触法术影响到你,你也必须对所有施放给你的法术做一个豁免,即使这些法术是由你的盟友施放的。你只对你自己施放的持续时间为立即的法术的施法者等级将会视为比原来高一级。
在5级时,任何你只对自己施放的法术都会被视为被法术延时专长所调整。这不会增加它们的环位或者施法时间。
在10级时,你免疫所有的魅惑法术和类法术能力。
在15级时,你获得等同于10+你的先知等级的法术抗力。
 

悲伤SORROW (精神境界) 

你从遗弃、孤独和悲伤的强烈感情中汲取力量,并将这些感情变成了强有力的武器或者保护你的屏障。

精神力池属性:魅力

奖励法术:圣域术(1级),沉默术(4级),回避侦测(6级),极度绝望(8级),心灵迷雾(10级),摄心目光(12级),隔离术(14级),迷宫术(16级),禁锢术(18级)

境界之力:通过你的精神之力,你可以让你那满溢的悲伤来保护你自己并削弱其他人。

痛苦麻木(Numb to the Pain,Ex):你在对抗影响心灵的法术和效果的豁免上获得等同于你魅力的士气加值。这个加值不能超过你的异能者等级。

绝望铭心(Despair,Su):当30尺内的一个生物为一次攻击,对抗恐惧效果的豁免,或者技能检定进行了1次投骰时,你可以在投骰之前以一个直觉动作让潮水般的绝望涌入它的脑海。目标在该次投骰上获得-1减值。这个减值会在1级之后的每六个异能者等级增加一点,在19级时达到最大值-4。当目标在攻击骰,豁免,或者技能检定中失败时,你回覆一点精神力池。你每天可以使用这个能力3+你的魅力调整值次。这是一个影响心灵的情绪UM效果。

忧郁之潮(Wave of Gloom,Su):在5级时,通过以一个标准动作使用1次绝望铭心能力的使用次数,你可以放射出一股强大的沮丧情感。所有在你30尺内的生物都必须通过一个意志豁免,否则就会在攻击骰,对抗恐惧效果的豁免,和技能检定上承受减值1d4分钟。这个减值等于你的绝望铭心能力提供的减值(但不会与之叠加)。豁免的DC等于10+你异能者等级的一半+你的魅力调整值。你会免疫自己的忧郁之潮。这是一个影响心灵的情绪UM效果。

悲伤堡垒(Fortress of Sorrow,Sp):在13级时,你可以以精神在星界中建造一个外延的位面隐居所。这个能力如同次级建造半位面UM般生效,其施法者等级等于你的异能者等级,但有如下调整:你不需要专注就可以建造悲伤堡垒;这个半位面是永久的,直至它被你解消;你不能通过这个能力建造多于一个半位面或者通过再次施放法术来增加这个位面的空间;这个半位面的光照水平为昏暗,但光源可以正常影响它;你不能将其他生物带入你的半位面。每天一次,你可以进入到你的半位面(如同异界传送),以及每天一次,你可以有类似方法返回到你离开时所在的位置(或者最近的可用位置)。
 
独行专长LONER FEATS
有些角色学会了该如何自己生存下来,下列专长就是为他们所设计的,这让他们在没有盟友在身边的时候可以获得一定的好处。
 
中空法术Centered Spell (超魔) 
你可以让法术在你身边爆发,而在法术的中心为你自己留出一个安全的区域。
先决条件:法术辨识3级
专长效果:你可以将自己当做一个持续时间为立即拥有范围效果的法术的范围的中心,并将你自己排除在法术效果之外。你的魔宠(如果有)也会被排除在法术的效果外,只要它位于你的方格,并且体型至少比你小1级。中空法术不会占用比法术的实际环级高的法术位。
 
自省演出Introspective Performance 
当没有其他盟友享受你的表演时,你将通过即兴创作来让它变得更能激励你自己。
先决条件:表演(任一)3级,吟游表演或者战怒之歌职业特性
专长效果:当你是唯一一个被通常能够影响范围内所有盟友所影响的生物时,所有由吟游表演或者战歌赋予你的加值都将会被以高于你现在职业等级4级来计算。当你的实际职业等级并不足以激活某些吟游表演或战歌时,这个专长也不能让你激活它们。
 
自私引导Selfish Channel
你可以为你自己储存引导的能量。
先决条件:引导能量职业能力
专长效果:当你在引导正能量治疗活物时,如果你是唯一一个被治疗的生物(一方面可能是因为范围内没有其他活物,另一方面可能是因为你使用了选择导能或者类似的效果来让范围内的其他活物不受影响),你将会比通常多回覆一半的生命值(+50%)。
特殊:如果你被负能量治疗,这个专长在你引导负能量且你为唯一被该次引导能量治疗的生物时生效。
 
无拘狂暴Unfettered Rage 
当你周围没有任何盟友时,你可以安全地释放出你全部的怒火。
先决条件:狂暴职业能力,基本攻击加值+6。
专长效果:当你狂暴时,你可以在以近战武器作为全力攻击的时候消耗额外的一轮狂暴次数,以此来以你最高的攻击加值做出一次额外的攻击,这将使你全部的攻击和AC受到-2减值,直到你的下一回合开始。你不能在有盟友位于你五尺内或者位于任何你所威胁的方格使用这个能力。这一好处不会和任何类似的效果叠加,比如加速术